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#setlinebreak(on)
#contentsx(depth=1:2,except=^【)
#br
*oor [#df5982c2]
oo_readjustについて
**●概要 [#i74095ad]
elona_omake_overhaul(2016/04/17)を改造したヴァリアントで...
ゲームバランスの調整を主に行っています。
導入の際はomake_overhaul(2016/04/17)のファイル一式をElona...
さらにoo_readjust.exeを同じ場所にコピーしてください。
セーブデータはバックアップをお願いします。
仕様変更点はchangelist_oor.html などを見てください。
また、omake, omake_overhaulの仕様変更に関しては載せていな...
omake, omake_overhaulのreadmeにも必ず目を通してください。
ゲームバランスをだいぶ弄ってあるので気軽に意見募集中。
**●Elona初心者の方へ [#j73b8fc7]
まずは公式の安定版(Ver1.16)をプレイすることを推奨します。
攻略wikiに載っている情報は公式版のみであり、
プレイの際はomake, omake_overhaul, oo_readjustの変更点を...
各種掲示板も公式版が前提であり、質問が困難なことから初心...
**●セーブデータの互換性 [#s76da061]
基本的には、omake_overhaulと完全互換性があります。
その他のヴァリアントとの互換性は基本的にomake_overhaulと...
oomEXは、2017/03/06fix版以前ならたぶん相互行き来して大丈...
もしエラーが起きたらこちらの作者に連絡をくれると助かりま...
2018/03/30版以降は未対応なので、行き来すると問題が生じま...
(なお、黒天使イベント中に移行するとスコアがリセットされま...
(また、oor追加バフをありにしてる場合、他のバフを追加したo...
**●同梱ファイル [#j40d3310]
oo_readjust.exe 本体。
readme_oor.txt この文章。
history_oor.html 更新履歴。HTML版。
history_oor.txt 更新履歴。テキスト版。
changelist_oor.html 変更点一覧。HTML版。
changelist_oor.txt 変更点一覧。テキスト版。
spoiler/spoiler.html 解析情報。
user/ccolor.txt ダメージポップアップ、スキルトラック...
user/npc/readjust 追加CNPC。
**●お知らせ [#oec18eb9]
開発はooと同じHSP3.32bを使用しています。
以下の画像をお借りしています。
盾バッシュ:ぴぽや倉庫 http://piposozai.wiki.fc2.com/
バフアイコン:沙夢(閉鎖)
イツパロトル:Elona 差し替え画像置き場 http://vkyo.web.fc...
やむを得ず、exe内に内蔵されている画像をomake_overhaulから...
アニメーション29番:不明
魂の収穫のヒットエフェクト:替天行道(閉鎖) http://rtdweb....
各種神技バフアイコン:不明(85番はomake_overhaul開発協力者)
**history [#lfca2711]
**【2018/04/17】 [#y070c7b5]
索敵と隠密、ペットの仕事、マテリアルを中心にバランス調整。
***★不具合修正 [#n25fe927]
- (公式版の不具合)継続行動中に脱出が発動するとメッセージ...
- (公式版の不具合)サンドバッグに吊るされているか、ダメー...
- (公式版の不具合)通行可能なマスの存在しないマップに進入...
- (overhaulの不具合)支援対象か攻撃対象の片方が無くなると...
- (overhaulの不具合)敵を1体倒すと、他の敵が残っていても戦...
- (overhaulの不具合)黒天使や少女騎士団イベントにて、同一...
- (overhaulの不具合)黒天使や少女騎士団イベントにて、同一...
- (readjustの不具合)エンチャントフィルタで"特効"が"特攻"...
- (readjustの不具合)ペットに料理を任せているとき、床のア...
***★その他 [#d436404f]
- item_copy、トラッシュカンの処理をmemcpy命令にして高速化。
- 名声の計算式をシンプルに。
-- 数百レベル以降が大幅に上がりやすくなった。
- FFHPが有効の時、果実の木を種類ごとに差し替えできるよう...
-- 参考:oom
-- user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがある場合、果物に...
-- 画像のサイズは横:(48 * 7)px, 縦:96px 左から48pxごとに...
- Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動した時、自動で体...
-- 参考:oom
- oomSEからいろいろ輸入。
-- ガロクの品揃えを増加。
-- 大工で折れた刃を作成可能に。
-- 自宅へ冒険者が来たときの酒を飲むイベントの酔い強度を下...
-- モツ抜きを実装。
-- (キャラの)死体を願えるように。
-- CNPCのuserSpact.で定義された技能の使用を作戦から指示出...
-- たぶんoomSE仕様のダナリンを降臨させても動くように。(確...
***★スキル [#v6ec9b8e]
- 戦闘中でない敵対キャラへダメージを与えたとき、稀に隠密...
-- 敵の感覚が自身の隠密に対し高いほど増加します。
- 解剖学の経験値
-- 上げたつもりがむしろ下がっていたので増加。
-- 牧場の家畜を倒した際の経験値を増加。
- ペットの仕事
-- 次回更新時間の不等号を、他の次回更新時間と同じ感じに修...
-- 採取系スキルの経験値増加。
-- 1ターンで2時間以上経つときでも、マテリアル採取、投資回...
-- 料理、釣り、生産系スキルの仕事回数を増加。
-- 料理、釣り
--- 家に冷蔵庫があれば、その中に釣った/作ったアイテムを...
-- 投資
--- 2日に1回行なうように。
--- 少し賢くした。
--- 同じ日に購入と売却を同時に行なわないように。(売却優先)
--- 安いときは売却しないように。
--- 投資スキルでより購入数上限が増えるように。
--- スキル経験値が取引数に応じて増えるように。
--- 少し処理軽量化(たぶん)
-- 釣りにメッセージ追加。
- 鍛冶メニューのカーソル位置の記憶をステップ別に行なうよ...
- 調合
-- 調合メニューのカーソル位置を記憶するように。
-- 合成したポーション、魔道具に祝福や呪いが付かないように。
-- マテリアル錬金術を追加。
--- マテリアル100個を消費して、新たなマテリアルを作り出す。
***★アイテム [#y75cd2ed]
- NPCが奇跡以上のとき、残骸ドロップ率を上昇。
- 聖なる武器の経験値を大幅に増加。
- 聖なる武器の経験値が、カルマ上昇時にも増えるように。
- 成長する武器の選択肢が8個に満たない場合の抽選回数を増加。
-- 選択肢の抽選回数を、最大50回から100回に変更。
-- 増加した分はシード値の法則を変更し、連続したレベルで同...
- ガロクの槌のエンチャント数とレア度と反転確率を変更。
-- エンチャント数のばらつきを大きく。
-- レア度を上昇。
-- 反転確率を低下。
- ホイッスル
-- 祝福されたホイッスルは戦闘中ではない敵を引き付けないよ...
-- 呪われたホイッスルはフロア中の敵を魅力に応じた確率で引...
--- 距離10以上は距離に応じて確率が低下するように。
-- 堕落したホイッスルはフロア中の敵を魅力に応じた確率で近...
--- 確率はやや低め。
***★マテリアル [#gcb9008b]
- マテリアル入手数の上限を元に戻した。
- 採取スポットに採掘、釣り、植物、動物が選ばれる確率を上...
- マテリアルの巻物、ランダムイベント、わが家へ訪れた冒険...
-- 全種類出るように。
-- 入手数を増加。
- マニの分解術を強化。
- マテリアルの抽選処理を再度大幅に変更。
-- アイテムやNPCと同じ感じにして調整しやすくした。
-- 生成レベルが低いと高レベルマテリアルが出にくくなった。
- マテリアルの表示順を変更。
- 生産スキルのレシピを調整・追加。
-- 杖とレアアイテムの素材個数を全体的に増加。
-- 浄化系の巻物の素材個数を低下。
-- 清浄なる光の巻物の必要スキルレベルを3に。
-- 宝石細工に巻物いくつかと空白の魔法書のレシピを追加。
***★NPC [#b96d7ec5]
- 索敵の処理を変更・整理。
-- NPCの高頻度の隣接マスへの索敵を削除。
-- NPCの範囲索敵をPCの視界外でも行うようにし、視界内での...
-- 通常の索敵も隠密スキルの判定をするように。(関係:味方に...
- 隠密の判定を調整。
-- 軽装備、中装備のときに見つかりやすく。
-- 敵にダメージを与えたときに見つかりやすく。
-- 見つかる確率が0%になりにくいように。
- 距離8以上離れているとき、味方以外もターン経過でロックオ...
**【2018/04/06】 [#l4297e73]
- 調合のアイテム選択の際、ページを切り替えるとHspError7が...
- 魔道具合成で種類の違う杖が合成できたのを修正。
- ネフィア制覇時のプラチナ硬貨を減少。(ooの約1.2倍程度に)
- 依頼報酬のプラチナ硬貨を増加。
- 祝福された成長の巻物は、5つのスキルの潜在を15%上昇させ...
- ペットの読書スキルの経験値を2倍に。
- 戦士ギルドの特典を追加。
-- NPC店への装備品の売却価格が33%増加するように。
-- 矢弾の充填費用が半額に。
**【2018/04/05】 [#bfda1df0]
- (公式版の不具合)暗記スキル未修得のとき、変異でスキルが...
- (公式版の不具合)エーテル病の進行度に上限を設定。
- (公式版の不具合)エーテル病が全て発症したあとも進行させ...
- (readjustの不具合)味方へ補助行動をしようとして、条件を...
- オパートスの甲殻、この魂に哀れみを、リスキーダイス(ダメ...
- 睡眠時の潜在能力の回復量を増加(約1.5倍)。
- ネフィア制覇時のプラチナ硬貨を増加(約1.5倍)。
- 宝箱から出る小さなメダルを少し増加。代わりに財宝フィー...
- スキル経験値
-- 重量挙げの経験値を7/8に。
-- 戦術、射撃、心眼
--- ダメージによる経験値の増加をゆるやかに。
-- 戦術、射撃、両手持ち、二刀流
--- 入手経験値の下限を1割程度低下。
-- 乗馬
--- ターン経過で少し育つように。
--- その代わり攻撃時の入手経験値の下限を少し低下。
--- ペットの治癒と瞑想の成長をペットターン基準に。
-- 隠密と重量挙げの成長、自然鑑定の判定を20ターンに1度に。
--- 経験値や確率はそれに合わせ調整。
- 装備ペナルティの緩和
-- 速度
--- 中装備は-5~-10%、重装備は-10~-20%に。
-- スタミナ
--- 重装備は-5~-10%に。
- コンソールにnpcmemoryを追加。
-- 全npcの生成数と死亡数を表示する。
**【2018/04/03】 [#p840fe8d]
***★不具合修正 [#k8d61f51]
- (公式版の不具合)ネットからの(異名もしくはチャットの)受...
- (公式版の不具合)スクロール:なし、光源:高画質のとき、画...
- (overhaulの不具合)ペットの乗馬をやめる際に降りるスペー...
- (readjustの不具合)カジノの背景の描画がおかしくなってい...
- (readjustの不具合)ポーション調合時、足元に完全未鑑定の...
- (readjustの不具合)特製肉まんじゅうのレシピを習得する方...
- (readjustの不具合)ネフィア:不思議のボス撃破時にたまに...
- 乗馬中のペットは街で待機、旅に出す、縁を切ることができ...
-- 参考:oomSE
- ダメージ倍率4桁以上の表示を修正。
-- それに伴い、表示が小数第2位切捨てから四捨五入になった。
***★システム [#zc345bbd]
- 乗馬されているペットに干渉できるように。
-- 参考:oom
- クエストの残り時間、現在ポイントを左下に表示するように。
-- 参考:oom
- 妹の日、ベイベーの日を時計の横に表示するように。
-- 参考:oom
- F8からautopick.txtを直接開けるように。(存在しなければ新...
- autopick.txtに「ドラゴンの~」、「空っぽの~」を指定可...
-- 参考:oomSE
-- 「ドラゴンの~」はドラゴンの死体、残骸のみを指定できる。
-- 「空っぽの~」は空っぽの箱類を指定できる。
- 滞在者の移動
-- サンドバッグに吊るした敵を移動できるように。
-- 移動後に画面が更新されるように。
- ダメージ完全無効のとき、ダメージ等で継続行動が中断され...
-- 参考:oomSE
- エンチャント継承マークの法則を、設定からoomSE方式に変更...
- 毒ダメージをほんの僅かに調整。
***★鍛冶 [#c4223d47]
-- 足元のアイテムは表示されないように。
--- 参考:oomSE
-- 武器同士をアーティファクト合成した場合、+値が条件次第...
--- 土台より取り出しの+値が高いとき、土台と取り出しの平均...
--- ただしハンマーレベルの半分が上限。
-- 神器のみ、エンチャントを除去できるように。
--- アーティファクト許可証、神器、下落のポーションが必要。
--- 一度に1つのエンチャントを除去できる。
***★アイテム [#u9864ad6]
- 料理時にアイテムがスタックするように。
- 魔道具を合成して充填限界を伸ばせるように。
-- 参考:oom
-- 同種ポーション調合と同様に強化値が付き、それに応じて充...
-- oomと異なり、充填量は増えず、合成時の使用回数は2つの杖...
-- また、残り0回の杖や支配、願いの杖も合成できます。
***★その他 [#h09407ad]
- ネフィア:不思議
-- 1フロアに1つ、高品質前後の装備品が追加で置かれているよ...
--- レアアイテムの種類を追加、確率を調整。
--- ボスに属性ダメージ無効持ちも選ばれないように。
- 行動ルーチン改善
-- NPCに杖を複数本持たせてもちゃんと使えるように。NPCの杖...
-- MPが1/4未満の際も、味方への回復魔法を行なうように。
- 敵に隣接してないNPCの行動に近接攻撃が選ばれたときの、再...
-- 遠隔NPCの強さが予想以上に上がりすぎていたため。
**【2018/03/27】 [#of867c00]
- カメラを使用したとき、拡張キャラチップが正常に表示され...
- カメラを使用したとき、プレイヤーが水タイルの上に居るか...
- ついでに呪われたカメラを使用したときのキャラチップの位...
- calcobjlvの修正にミスがあったので再度修正。
- 称号画面のヒントを修正。
- 神技のバフを付与する処理を念のため修正。
- 依頼
-- 討伐、護衛(危険)、収穫依頼の、生成される依頼の難易度を...
-- 料理依頼の、料理ランクに対する難易度と報酬の金額を増加。
【2018/03/25】
- 称号
-- 取得条件が未取得でも表示されるように。
-- カウントが未取得でも表示されるように。
-- カウントが表示される称号を増加。
- 遠隔に弓を装備し、手に何も装備していない場合、両手持ち...
-- 弓の重さは関係ありません。
- エンチャント:完全貫通が弓とクロスボウでも発動するよう...
- クロスボウを強化。
-- 機械弓
--- ダイス面,命中補正+1
--- 貫通率35%
--- 質量2800→2400
-- クロスボウの矢束
--- ダイス面+1,命中補正+3
--- 質量3500→2500
-- フィートでクリティカル上限が上昇するように。
- 特殊弾エンチャントの上限値を増加。
- 特殊弾の残弾数がアイテムの詳細画面で表示されるように。
**【2018/03/24】 [#ee6428f4]
- イベントシーンの名前とポートレートが正しく表示されてい...
- ルルウィの神技を命令出来るようにし忘れていたので修正。
- トラッシュカンから取り出した際、アイテムの消費期限がリ...
**【2018/03/21】 開発版 [#a711355d]
- 解像度次第で、画面上端が見切れてしまうのを修正。
- copy_chara内の出現座標の決定処理の最初の4回が、必ず分裂...
- イツパロトルとジュアの称号が何度でも手に入ってしまうの...
- 「頑張るお嬢様」と願うことで、既に引退していた場合再出...
- ペットを旅に出したときに、頑張るお嬢様が引退しないよう...
**【2018/03/20】 開発版 [#h674b69b]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#ld7a03ef]
- プレイヤーのバフ/デバフアイコンの表示にて、2個目以降の...
- cell_movechara命令でキャラを移動する際、移動先に他のキ...
-- ギルドの門番のノルマ達成時の移動など。
- 魂の収穫が、関係が同じでないNPC全てに当たっていたのを修...
***★readjustの修正 [#x7da8d97]
- 病気になったときのダメージポップアップが毒になっていた...
- 酔払い、切り傷、不安定、病気のダメージポップアップのデ...
***★システム [#g0bfb8fb]
- 一部の依頼が1時間しか掲示されないのを修正、ついでにその...
- トラッシュカンに機能を追加。
-- 参考:oom, MMA
-- アイテムを8個まで入れられる。
-- PC、NPC、マップ上のどこかにトラッシュカンがあるときの...
--- この場合400個まで入る。
-- [t]で使用すると中身を捨てる。※日数経過では破棄しない。
-- ※自宅物件以外でも開封、使用できる。
-- それに伴いアイテム破壊の処理を調整。
-- トラッシュカンの破壊優先度を低下。
-- トラッシュカンがある場合、アイテムを26個まで同時にゴミ...
- 称号「ワンマン・アーミー」でみねうちが使えるように。
-- 敵を倒すことがない近接攻撃。ただしエンチャントは通常通...
- 称号「13番目の男(女)」で鷹の目が使えるように。(バフ/デ...
-- 感覚・射撃・命中を上昇させるバフ。
- 未実装だった称号を実装。
-- 参考:oomSE
- 自作魔法に2つ効果を追加。(バフ/デバフの追加が「あり」の...
***★NPC [#l467e388]
- NPCの信仰はキャラ生成時に決まるように。
- NPCの信仰がマップと関係なくランダムで決まるように。
- NPCはカタストロフィを使っても杖が壊れない。
- 神の降臨関連
-- 降臨した神は最初から信仰の深さが最大になるように。
--- イツパロトルとジュアをCNPCとして実装。
--- 参考:oomSE
-- オパートス、クミロミ、マニの近接武器を変更。ルルウィは...
-- ルルウィ、オパートス、クミロミ、イツパロトル、ジュアは...
--- (セーブデータ上はうみみゃあ!)
-- ルルウィの特殊行動にうみみゃあ!を追加。オパートス、ク...
***★カスタム [#g5daad99]
- CNPC、CItem、CGodの英語名の先頭がアンダースコアでも作成...
- CNPC、CItem、CGodの英語名にアンダースコアに変換される文...
***★英語モード [#o5a756a4]
-- discordで行なわれている、omake_enの翻訳(2018/03/14 + 2...
-- typo.patchの内容を取り込み。
--- 種族名の"kobolt"は影響が大きすぎるのでそのまま。
-- その他いくつかの修正。
--- "重さ合計", "荷車", "歳"
--- 畑パネルに種を植えたメッセージ
--- "Irva" → "Ylva"
--- "Sanity" → "Insanity"
--- "END"(endurance) → "CON"(constitution)
--- その他いくつかの誤字。
-- readjust追加テキストのうち、気づいた部分を適当に翻訳。
-- 大文字を含むスキル、アイテム、CNPCのはく製やカード、祭...
--- ※overhaul部分はまだ
**【2018/03/15】 [#nb3545cf]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#pac80e65]
- アイテム系
-- 一部の装備品を願ったとき、品質計算にレベル計算を使用し...
-- 床のアイテムが400個を越えた際、390個以上が貴重品だった...
--- 貴重品が390個以上の場合、問答無用でどれか一つを破壊し...
- 描画
-- PVDVの桁が多すぎるとき、文字が重なるのを修正。
-- そのターンの最初のアイテム生産や装備品の解除を行ったと...
- その他
-- 家やダンジョンの名前を決めるときに「~ドーム」が選ばれ...
-- 盗賊団やペットチームの名称に「~の団」が選ばれなかった...
-- calcobjlv関数のミス修正。
--- ネフィアボス討伐報酬の魔法書の生成レベルがたまに低く...
-- プレイヤーの遺言を入力しなかったとき、時々無言で死ぬの...
-- ショウルームで先にゼームを倒すと、レシマス最下層にゼー...
-- ♪1が改行で分断されないように。♪や♪1の直前で改行しない...
-- 暴食フィートでスタックオーバーフローが起こることがある...
- 些細な不具合
-- ギルドでのアップグレードが、必要な金額の2/3以上持って...
-- 街に稀に落ちている装備品の生成レベルが、稀に階層依存に...
-- 連続魔法の2発目以降がefsource = 3になっていないのを修...
-- 潜在能力のポーション、及び同効果のテキストに文字色がつ...
***★readjustの不具合修正 [#u4974296]
- 古書物を個数を指定して納入した際、メッセージが個数を考...
- ペットのスキルトラックを解除できず、同じスキルがたくさ...
- ポーション以外の潜在能力回復のときは、選択肢が表示され...
***★システム [#g358b253]
- 装備セット実装。
-- 参考:oom, MMA
-- 現在の装備を記憶しておき、呼び出すことで装備品一式をま...
-- ※銘や素材やエンチャントが変化すると別のアイテム扱いに...
-- oomで存在したショートカットキーには対応していません。
- ペット闘技場で棄権をしたとき、すぐに試合が終わるように。
-- 参考:oomSE
- 納入依頼のアイテムを既に持っている場合は星が黒色に、料...
-- 参考:elm, oomSE
- 採掘モードの切り替え時のメッセージを追加。
- wizardモードのF4で吐かずに満腹度だけ減るように。
- ビッグダディ出現率が1年につき0.5人分回復するように。
- リトルシスターの食事効果の生命力・マナ上昇率を2.5倍に。
- 信仰ボーナスのうち、主能力と耐性の上限を増加させた。
-- ダナリンの狂気度による魔力はとくに大きく増やした。
***★魔法 [#afc67720]
- 鑑定の魔法が、足元の同じカテゴリのアイテムも鑑定するよ...
- 四次元ポケットのスタミナ消費を半減。
***★アイテム [#v83933ac]
- アイテムの拾得、購入、収納への出し入れ時に確実にスタッ...
-- 生ものの食糧の購入、出し入れがスタックするようになった。
- 食べ物に消費期限を表示。
-- 参考:oomSE
- 調合
-- レプリカ家具を追加。
--- 参考:oom
--- 道具、井戸、祭壇もレプリカを作成できるように。
-- 特製肉まんじゅうを追加。
--- 参考:oom
--- 心臓はダナリンに使うので、ストマフィリアに変更。
- 収納をより便利に。
-- 家具は自宅物件ならどこでも使えるように。
-- クーラーボックス
--- 12個まで保管できるように。
--- ポーションも保管できるように。
-- 冷蔵庫
--- 150個まで保管できるように。
--- ポーションも保管できるように。
-- ストレージに残骸を収納できるように。
--- 参考:oomSE
-- おっきな本棚
--- 60個まで保管できるように。
--- 魔法書も保管できるように。
-- 名工本棚 / 普通の本棚 / 古い本棚
--- 30個まで保管できるように。
--- 魔法書も保管できるように。
-- 王様箪笥 / 高級箪笥 / 名工箪笥 / 衣類箪笥
--- 24個まで保管できるように。
-- パンの陳列棚
--- 15個まで保管できるように。
-- ポーションの棚
--- 30個まで保管できるように。
-- お酒のキャビネット
--- 45個まで保管できるように。
-- 高級キャビネット
--- 60個まで保管できるように。
***★NPC [#u0e0ecac]
- 中立ではないNPCにアイテムを渡したときも、連続で使用する...
- 暗記と関連主能力が非常に高いとき、NPCの魔法書がより消耗...
- ペット
-- 黒猫のぺろぺろを命令できるように。
-- キャラクター固有命令が、ギルドでのアップグレード後も使...
--- ただし魔法/技能は、使わないように命令した状態でアップ...
-- ギルドでのアップグレード機能を強化。
-- 行動を確認できるように。
-- 行動を初期化できるように。
--- エイリアン/ペットとの子供のような、他人から引き継いだ...
-- 特殊行動率を4段階で変更できるように。
--- 特殊行動を持たない場合は表示されない。
**【2018/02/18】 [#v62985f6]
***★不具合修正 [#o870e2e0]
- 魂の収穫が障害物越しに当たらないように。
- "この魂に憐れみを"を何らかのバフデバフがかかっている味...
- NPCの歌唱フィートでプレイヤーが歌唱を覚えてしまう問題を...
- NPCが連射弾を装填中なのに連射弾を装填することがあるのを...
- NPCのフィート:マテリアルコレクターがペットフィート初期化でリセッ...
- ポートレートの0,0,0部分が透過されてしまっていたのを修正。
***★調整 [#h9cba294]
- 金属生物に対し50000以上のダメージを与えられるように。
- パルミア一番!の効果による料理の、成功率の上限を100%に。
- 神技のバフの付与でも、ダメージポップアップが表示される...
- いくつかのアニメーションのウェイトを調整。
-- 設定でアニメウェイトを減らしているとき、より短くなるよ...
- 神技のダメージ倍率を少し低下。
- NPCが神技を使用しても正常に動くように(まだ途中)。
-- ただし使わせる方法を考えていなかった。
- CNPCに初期信仰の深さ(%)と装備の品質を指定できるように。...
**【2018/02/13】 [#r78446b7]
- 設定のスクロールにカーソルが合わせられなくなっていた問...
**【2018/02/11】 [#ab3da923]
- ネットの設定や詳細な設定の、非表示の項目にカーソルを合...
- 魂の収穫中にボール効果が発動すると、座標がずれるのを修...
- 生命力・マナが2148以上のとき、最大HPやMPがオーバーフロ...
- マップ進入時/renew major時に存在しないNPCのステータスを...
**【2018/02/10】 UI拡張、AI拡張 [#d34785ce]
***★不具合修正 [#za69906b]
- (公式版の不具合)お年玉から出てくるベルを中立にする処理...
- (readjustの不具合)wizardモードやマユマカで、ボーナスが...
- (readjustの不具合)設定画面を閉じるときに、画面に一瞬黒...
***★UI拡張 [#yf7fe8ea]
- ヘルプ、ノルン、神の説明画面がプロポーショナルフォント...
- メッセージウィンドウ
-- フォントサイズと行数を可変に。
-- 大きなフォントを用いても正常に描画されるように。
-- 背景を差し替えた場合うまくループするように。
- ミニマップ
-- メッセージウィンドウの大きさに合わせてサイズが変わるよ...
-- 高画質モードを搭載。広いマップに進入するとき、若干時間...
***★NPCの行動 [#b6c22c18]
- 自宅物件にいるNPCの挙動を変更できるように。
-- 参考:oom
-- 娼婦や清掃員、吟遊詩人など特殊な行動をするキャラは変更...
-- また、博物館、店、畑、倉庫の場合、「この周辺にいて」は...
- 作戦
-- 隣接していない仲間にも指示できるように(自分自身へ干渉[...
-- ペットに特殊弾を自由に使わせられるように。使用率はNPC...
-- 目標距離、移動率、魔法書の使用率を指示できるように。
--- 魔法書の使用率はreadjust内でのみ有効。上限は暗記スキ...
--- 項目数が増えすぎたので、今後ギルドのトレイナーの機能...
- NPCが特殊弾を使用する条件を調整。
-- 炸裂弾
--- 敵と距離が3以上離れている場合、敵の数に応じた確率で使...
--- ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しません。
-- バースト弾
--- 敵の数が3体以上の場合、敵の数に応じた確率で使用するよ...
--- ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しません。
-- 魔弾
--- 敵が悪性状態異常ではない場合、確率で使用するように。
-- 時止弾
--- やや使用率を上昇。
--- ペット以外は経験レベル25以上でないと使用しません。
-- 時止弾とバースト弾は、作戦で指定してる場合を除き連射し...
**【2018/02/06】 不具合修正 [#qf9a9d72]
- ゲーム起動時の処理順を調整し、起動時に落ちてもエラーロ...
- user/graphic/user_npcface*.bmp (*は任意文字列) に想定外...
- sdimするべきところでdimしていたのを修正。(変数名 _onii2...
- 英語モード
-- 妹の呼び方を"兄さん"に設定し、英語モードでそれを喋ろう...
-- 鍛冶をしようとすると落ちるのを修正。
- 設定:過去のメッセージの透過が、左右キーを押すたびに増え...
**【2018/02/03】 描画処理の調整 [#f17ffb48]
- ログの描画をだいぶ弄りました。
-- 以下のフォントで動作確認しましたが、今まで正常だったも...
-- 日本語:MS ゴシック、MS Pゴシック
-- 英語:Courier New, Arial, MS Pゴシック
- 不具合修正
-- オーバーフロー対策
--- NPC店の金貨の補充判定
-- (omakeの不具合)拡張ポートレートを使用し、その画像サイ...
-- ワールドマップの端でスクロールしないように歩くと雲の動...
-- 光源の描画:低画質がスクロールに対応していないのを修正。
-- マップサイズよりウィンドウが大きいときの、画面外の光源...
-- (readjustの不具合)採掘・アイテム投擲アニメーションの表...
--- ミニマップレーダーと変数が被ってたせい。
- ログ表示の調整
-- 英語モードで日本語フォントを使用したとき、ログの描画で...
-- 日本語モードでも♪とハートを同じ行で使用できるようにな...
-- プロポーショナルフォント使用時のログ表示が改善された。
--- 文と文の間の空白が無くなったり、♪やハートが正しい位置...
- 変更
-- (主に英語モードの)フォントサイズを一部のみ増加。
--- 日本語モードの場合はタイトルとセーブ選択のみ。
-- 肖像の変更/装備表示の変更にて、全方向の姿を同時に確認...
**【2018/01/30】 [#eab50a35]
- historyとchangelistに書き忘れてた、以下1点を追記しまし...
-- 装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正。
- 自宅警備員が時間経過で復活しないようになっていたのをす...
- readjustで生きている武器の経験値が最大10万ダメージ分し...
- txt_select命令を最適化。
- オーバーフロー対策
-- 最大HP、MP
- 通常魔法のストック最大値を99999に引き上げ。
- Lv2000の鍛冶のハンマーにも経験値が入るように(乱数が固定...
- エンチャント:完全貫通と貫通弾使用時、貫通率を固定から...
- プレイヤー物件ならどこでも自宅警備を命じられるように。
-- 参考:oom
- 婚約を申し込む選択肢を非表示にできるように。
-- 参考:oom
- 神技で攻撃時、スキル経験値が入るように。
- ダメージポップアップに、ダメージをまとめる機能追加。
-- 処理が重そうだったので、発動効果をまとめる機能はありま...
-- 参考:oom
- 追加攻撃のときは武器を誇らしげに構えないように。
-- ログが流れにくいように。
- 武器格闘時の装備メッセージを変更
-- 参考:oom
- アローレイン
-- ヒット数を4から2に変更。また、連射弾で敵を倒したとき、...
**【2018/01/21fix1】 [#c2c84ac1]
- 規模20未満の釣具店でError19が出るのを修正。
- 生成レベル4500以上での、+値の計算方法を調整。
-- +1000の装備が出にくいように。生成レベル8100で確率が最...
**【2018/01/21】 [#fa4359ff]
- historyとchangelistに書き忘れてた、以下2点を追記しまし...
-- 数歩目から走り始める機能による移動速度を調整。
-- 乱数の偏りを軽減。
--- 頻繁に乱数を初期化する部分のシード値を、タイマーから...
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#sf447342]
- 鍛冶のエンチャント継承にて、特定の条件下でエンチャント...
- 敵が寝てると物理攻撃が必中になるかわり、クリティカルが...
- 冒険者パーティがなるべく同じ敵を狙うようにする処理によ...
- カスタムアイテム召喚石の表示が2ページ以上の時、ページを...
- ショウルーム作成時、userフォルダ直下以外に保存されたCNP...
***★readjustの不具合 [#ccb3c208]
- 自動採掘キーの設定を変更してると機能しなかったのを修正。
- ショウルームに入ったとき、口調設定bitを消す際に設定ファ...
- ペットの視界内でアイテムが燃えたとき、燔祭の判定でペッ...
***★システム [#fca749db]
- ダメージポップアップの色を変更できるように。
-- 参考:oom
-- ゲーム開始時にロードするようにして高速化。
-- また、いくつか指定できるもの追加。
- スキルトラックを拡張。
-- 参考:oom
-- 魔法の経験値と潜在はとりあえず非表示にした。
-- 依頼掲示板確認中は非表示に。
-- [I]でスキルトラックの表示・非表示を切り替えられるよう...
- 街の住民に「名前をつける」をしたとき、依頼人データの名...
- BackSpaceによるマップ再生成時、依頼人データを更新するよ...
- ハウスボードから倉庫のアイテム数を拡張できるように。(最...
- ついでに畑と牧場のアイテム数も拡張できるように。(最大20...
- 酔っ払ったペットがNPCと気持ちいいことを始めないように。
- スキル経験値
-- 魔道具 杖を振ったときの経験値が、習得に応じて増加する...
***★物理攻撃 [#ud2d9a4c]
- "軽減率は80%以上になると上がりにくくなるように" の式を...
-- 防御力が400以上のとき、防御力を平方根の20倍にする。
- 見切り率を再々調整。
- 属性追加ダメージのダメージ上限が、エンチャント強度に応...
-- また、属性格闘の追加ダメージ上限を引き上げ。(2000万固定)
***★魔法・技能 [#w0ece895]
- 魔法メニューの加速・鈍足の説明文を微修正。
- インコグニート使用時、プレイヤーと敵対していない友好NPC...
- テレポート・ショートテレポートの飛ぶ範囲を変更。
-- 参考:oom
-- テレポートは視界範囲外、ショートテレポートは視界範囲内...
- "自己認識"の名称を"能力の分析"にし、他人にも使えるよう...
- バフ追加テストを兼ねて、試しにペットが神託の魔法書を唱...
-- 今のところ読めるのはペットのみ。
-- 追加バフは、ゲームの設定->拡張設定5(その他)->バフ/デバ...
-- 互換性は一応チェックしたけど、なにかあったらお知らせく...
***★属性・状態異常・バフデバフ [#nf48f72f]
- 既に麻痺してるとき、電撃属性による麻痺ではターンが延長...
- リジェネレーションをスペルパワーに応じて強化。
***★その他戦闘バランス [#dc0fb5f0]
- 経験レベル2000以上で主能力にボーナスが乗るように。(Lv17...
- メタル系のHP自然回復量を下げすぎてたので上昇。
- 狂信者の塔の通常NPCの信仰をもっと深く。
***★アイテム [#hda0b1db]
- 武具の+値の上限を1000に。
-- レベルが高いほど1000丁度が出やすくなる。
- エンチャントに武器スキル、乗馬、窃盗の技能を上げる(or下...
-- 生き武器のレベルアップ候補には登場しない。
- 黒猫の特殊能力の発動率を低下し、エンチャントのレア度と...
- 聖なる武器の信頼を失ったときの、エンチャントの低下仕様...
-- 1~5回(低下前のカルマが低いほど増える)、いずれか1つの...
-- 低下したエンチャントのメッセージが流れるように。
- 家具に素材槌を使った場合、木製にならないように。
- 釣具店は規模に応じて、アイテムのスタック数が増加するよ...
- 調合時、釣竿に連続で餌をつけられるように。
***★フィート・エーテル病 [#ka0e711a]
- 「軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる」を強化。銃器...
- マナバッテリーで魔法のストックを獲得するとき、潜在も回...
**【2017/12/31】 [#e484f1ca]
***★readjustの要素の再修正 [#ya152e86]
- 不具合修正
-- NPCが攻撃されたとき、狙いを切り替えなくなっていたのを...
-- CItemのカスタム発動効果に遠距離打撃を設定し、その武器...
-- PCの左上に横長の光が表示されることがあるのを修正。
- ブレスのダイス面の上限をなくした。
- 祈り/神技を使用したときの、信仰の深さの減少をさらに緩和。
-- 祈り:10%とちょっと(信仰スキル200相当を上限とする)
-- 神技:15%とちょっと(〃)
-- エヘカトル流特訓:20%とちょっと(〃)
-- 豊穣祭:30%とちょっと(〃)
- 神技
-- 大地の一撃を2hitにし、ダイス面を2/3に。
-- 全弾発射の威力を調整。
***★その他 [#x97d4dd3]
- キャラメイク(新しい冒険者を作成)の順番を、ある程度自由...
- ゲームの設定->fxcopyの説明を念のため変更。
- oomの追加フィート(挑戦者)を所持している場合、表示だけす...
-- 取得は出来ない。
- 食事中は所持品が腐らないように。
- 鍛冶のエンチャント継承
-- 合成後の強度が上限を超える場合でも、超えない分だけ合成...
-- また、上限を超える場合そのことを表示するように。
- 生産スキルで生産するアイテムの品質判定を調整。
-- 高品質より奇跡の判定を優先するように。ただし確率を低下。
- MMAからCItemのマテリアルによる生産機能を取り込み。
- ダナリンの狂気度100以上の効果が自作魔法にも有効なように。
- リスキーダイスの必ず会心の一撃効果は見切られないように。
- PCが攻撃すると、敵の狙いが確実にPCになる現象を緩和。
**【2017/12/24】 微調整 [#kccce761]
- オーバーフロー防止処理の見直し
-- ダメージ計算の一部をdoubleで行なうように。
-- ダメージ上限を上昇させた。
- 信仰ポイントが10000未満のとき、マニの分解術でError19に...
- PCが、SHIFTを押してないときも、サンドバッグに吊らされた...
- 激怒アイコンの位置を調整。
**【2017/12/20】 bugfixと細かいけどうれしい変更 [#zce0146c]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#e818dbfe]
-- ワールドマップを移動中の処理が1ターンに2回行なわれてい...
-- 特定の条件下で旅糧を食べないことがあるのを修正。
-- NPCが魔法・技能を行なおうとして、条件を満たしていなか...
--- 例:銃を持たないCNPCが技能でみだれうちしようとしたと...
--- ペットが瀕死時行動の癒しの手を唱えようとし、MPが無か...
***★readjustの要素の再修正 [#t46f418f]
- ネフィア:夢幻のドッペル
-- レベルを下げたら、装備のレベルまで下がっていたのを下が...
-- ドッペルの素の耐性を、コピー元の素の値と補正後の値の平...
- 荼枳尼天法のドッペルまで巻き添えでレベルが下がっていた...
- 鉱石にみずぼらしい○○が付く確率が上がって、その分修飾語...
- ついでに、鉱石の質をさらにちょっぴり上昇。
- やっぱり作戦「手を出すな」が指示されてても、味方へのバ...
***★ほか [#rac2f589]
- 街のNPCのランダム移動の確率を低下。
-- 序盤、PCの速度が低いときのストレス低下のため。
- NPCの使う鑑定が効果を発揮するように。
-- つまり、鑑定の巻物を渡すとNPCの所持品を鑑定できる。
-- NPCのみ、祝福されていると所持品全てを鑑定できるように。
- アイテムを拾うとき、拾えないアイテムはリストの最後に表...
- 祭壇に捧げる時、所持品より足元の祭壇を優先するように。
- 邪悪な武器が解呪で消滅したとき、メッセージと効果音を挿...
- 自作魔法作成時に最低詠唱Lvを表示するように。
- テキスト微修正
-- 殲滅依頼の残り敵数の]が一つ多いのを削除。
**【2017/12/13】 bugfix [#y0ce7127]
- 自作魔法の形状:範囲の半径を2→3に。(治癒の雨等に合わせた)
- すでに作成した魔法の半径を変えたい場合、コンソールから ...
-- 副作用で、oomでプレイしたとき、魔法の詳細の効果欄が空...
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#o40799c4]
-- ドッペルのバフ・デバフが解除されたときにメッセージが出...
-- 荼枳尼天法による分身が、無関係のバフ・デバフが解除され...
-- 範囲デバフが、ctalk設定された味方でないNPCに命中し、さ...
***★readjustの要素の再修正 [#x9dbc0f3]
- 不具合修正
-- 自作魔法の形状:視界内全部が視界内全部になっていなかっ...
--- 既に作成した魔法については上記と同様。
-- 自作魔法の情報に表示される半径が、回復・補助効果のとき...
-- 知者の加護、ルルウィの憑依、インコグニート、ブーストの...
-- 「フロア全域」系の用語に一貫性が無かったので統一。
-- フロア全域は味方(or敵)にのみ当たるように。
- 癒し手のバフ・デバフ解除で、豊穣祭、エヘカトル流特訓、...
***★その他 [#x1af8fbd]
- 範囲バフ・デバフの対象が、Faction(NPC同士の関係)を考慮...
-- もっとも、現状NPCが使うことは無かった気がする。
- 範囲バフ・デバフが、友好NPCにも当たるように。
**【2017/12/10】 武器の調整と、自作魔法の拡張、他いろいろ...
***★readjustの要素の再修正 [#rd9b6d7b]
- 不具合修正
-- 宝の地図が読めなかったのを修正。
-- 床に置いた白紙の魔法書を読んだあとに、床の表示が更新さ...
-- 画面外から画面内に向かってくるボルトが描画されないのを...
-- 自作魔法の情報でメテオ系の表示がおかしいのを修正。
-- 戦士ギルドマスタークエストで装備中のものを渡せてしまう...
-- 見切りより心眼が大きすぎるとError19になりそうだったの...
- ペットの隠密スキルの効果を僅かに低下。
- 魔力制御
-- 巻き込んだ時の経験値を増加。
-- 判定のrndをexrandに変更。
***★その他 [#l030bab3]
- オートセーブを設定から一部無効化出来るように。
-- 参考:oom
-- 変更点:
-- マテリアルの巻物によるマテリアルの収穫:たくさん→ちょ...
-- プレイヤーが潜在ポーションを飲んだ時:たくさん→ちょっ...
- マップボードによる模様替えで使用できるマップチップを追...
-- ヴェルニース等の明るい草原やトロッコ・石畳
-- 馬屋の天井
-- ライオン付きの壁
-- 畑の場合、畑チップ
-- 牧場の場合、干し岩チップ
-- わが家(小城)の場合、温泉チップ
-- プレイヤー物件のダンジョンの場合、水場を自宅の規模に関...
- 癒し手の能力の復元で、一部を除くバフデバフも解除される...
-- 解除されないもの:天罰、インコグニート、幸運、各種成長期
- 魔法メニュー表示中の負荷を軽減。
- 一部のエラーに説明を追加。
-- 参考:MMA、oomのreadme、公式版wikiその他
***★物理攻撃/アイテム [#r3e9f343]
- 物理攻撃のエンチャント・属性格闘による属性追加ダメージ...
- プレイヤーの初期武器は紙製にならないように。代わりにミ...
- いろんな武器の調整(強化)。
-- 全体の半分くらいの武器が、ダイス面、ダメージ修正、命中...
-- 戦斧は特に強化された。
- カテゴリが杖の場合の、追加エンチャントを強化。
-- 粗悪・普通の杖にも付与されるように。(一部エンチャント...
-- 付与される確率が品質に応じて増加(品質:特別を除く)
-- 候補にマナ吸収を追加。
- 中~上級素材のダメージ修正を全体的にやや増加。
***★フィート [#tfc06eb5]
- 杖の扱いの効果に、詠唱スキル強化を追加。
-- 増加量は(3 + 詠唱/10) * 段階。
- 武器格闘
-- 有効なとき、格闘スキルも少し育つように。
-- 有効なとき、命中率にボーナスが無いのを修正。
***★自作魔法 [#ef831ae7]
- ギルドマスターに頼んで魔法の並び替え、完全な削除が出来...
-- 変更した場合、自作魔法のショートカット登録が一度取り消...
- 既に習得済みの魔法の効果・範囲・属性しか作成できない制...
-- 自作魔法を習得するレベルなら、普通睡眠などで覚えている...
-- あと、単に処理がややこしくて面倒だった。
- 制約:雷雨、雪の効果(MP減少と難易度増加度)をやや増加。
- 制約によるデメリットの大きな調整。
-- 一部を除き、スペルパワー依存だったものを威力依存に。
-- 信仰の深さを消費:消費量をやっぱり低下。
-- ペットのマナも消費:消費MP依存に。
-- ペットのマナを消費するタイミングを、詠唱前から詠唱後に...
- ボール魔法の詠唱難度を引き下げ。(新しく作成した魔法のみ)
- readjust専用魔法にいろいろ追加。
-- 属性:ランダム
-- 形状:ブレス
-- 形状:ボール(視界内全て)(破壊のみ)
-- 形状:視界内全部(破壊以外)
-- 形状:フロア全域(破壊以外)
-- 制約:エーテルの風
-- 制約:暦(3ヶ月単位)
-- 制約:自身にも属性ダメージ(メテオ以外の攻撃魔法のみ。魔...
-- 制約:使用後、エーテル病促進
-- 制約:使用後、天罰
**【2017/11/28】 bugfix [#g604eeaa]
- 素手格闘が出来なかったのを修正。
-- readjustの不具合。
- ペットのターゲット情報に耐性が表示されるように。
- 大魔法メニューから見れる自作魔法の情報を強化。
- アニメーションの調整。
-- 完全に画面外のボルト・ボール・ブレスはウェイトが発生し...
-- 射撃・投擲・アロー系アニメの表示を微調整。
**【2017/11/26】 自作魔法の拡張とその準備 [#cd278327]
自作魔法に大きな変更を加えたので、ロード直後に念のため大...
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#zaa464ba]
-- 討伐依頼の表示文に、類の指定が反映されないことがあるの...
-- 特定の条件下で、CNPCが生成される際に、想定と違うCNPCが...
--- 条件は以下の通り。
--- アリーナの決闘でCNPCではない敵に挑戦した後、最初に生...
-- -- その他稀なケース
-- 自作魔法で破壊以外の魔法を作成時、最終確認の文章がおか...
-- 魔物呼びエンチャント発動後、確認するアイテムNoが変わっ...
--- Error7で落ちるのもこれが原因。
***★readjustの要素の再修正 [#w9f49a4e]
- 不具合修正
-- 自作魔法の制約:信仰の深さも消費 の消費が低すぎたので...
-- 自作魔法の経験値に対し、以下の変更をしていなかったのを...
--- スキル成長時、小数点以下の獲得経験値に応じた確率で切...
-- -- 経験レベルの獲得経験値を調整。
-- CNPCに初期信仰を指定した場合、魔法書や杖を持たない気が...
***★その他 [#j2750d5a]
- エンチャント:マナ吸収を強化。
-- MP回復量アップ。MPダメージと同じ分だけ回復するように。
-- 武器スキルで若干効果が増えるように。
***★自作魔法 [#jcba4757]
- 威力が低い魔法の消費MP・ストックを大幅に低下。獲得経験...
- 封印した魔法は、累計50個の制限にカウントされない様に。
- ボコノンの書をクビにして白紙の魔法書にした。
-- 自作魔法一つを選び、ストックと潜在を回復できる。
-- 暗記と優等生フィートが有効。また、ストックは多いほど増...
- 効果:浄化の魔法の消費MPを低下。(新しく作成した魔法のみ)
- 魔法作成直後のストックと潜在能力を増加。
- readjust仕様の魔法を作れるように。
-- readjustでしか使えない。
-- 威力を0.1倍刻みで設定できる。
--- 最低1.0, 最大50.0。
-- overhaulで作った魔法と、readjust仕様の魔法合わせて50個...
**【2017/11/18fix1~3】 [#x878fcd9]
- グウェンに話しかけたとき用のイベントが誰に対しても発生...
- 影付き文字(ノルンのガイド、及び祭壇での神の説明)が微妙...
- 職業:魔法戦士を生成時、篭手が背中に装備されていたのを...
- PCCの変更時に、色が0番以外のパーツで←キーを押したときの...
**【2017/11/18】 [#uea1394c]
***★readjustの要素の再修正 [#j9df0cd5]
- omake_config.txtのダメージ表示速度の読み込みの、oomと互...
-- それに伴いoore_dmgSpeed. を dmgSpeed_oor.に変更したの...
- 名工のハンマーは***★ではなく☆が付くように。既に名工のハ...
-- ***★だと引き継げないというツッコミが入ったため。
- CNPCにレベル5倍の修飾語が付いた時、元の透明度に応じて透...
***★その他 [#dfe11701]
- スクロール周りの設定を一つにまとめ、ついでに「ややなめ...
-- 項目は「詳細な設定」に。
-- 約66fps。(参考:通常は約25fps、なめらかは最高約100fps)
-- 移動速度はなめらかにスクロールとなるべく同じになるよう...
- フチ付き文字の表示方法を選べるように。
-- 参考:oom
-- 項目は「画面と音の設定」
- 冒険者の頭上のパーティ名表示を軽量化。
- 滞在者の移動で選択中のキャラの位置がミニマップに表示さ...
-- 参考:oom
-- 例によって画像がある場合のみ。
- カジノで選択肢が表示されていない間は入力を受け付けない...
-- 誤操作防止。
- 古書物のポイントを表示。また、納入時に個数を選択できる...
- Lv1000超のキャラの、防具を装備していない時のDV補正を低...
- グウェンにctalkを設定している時、干渉(i)から話しかけら...
-- 「口調を変える」でも、user/talk/ctalk213_1.txtのような...
-- 友好度が一定以上のとき、ごく稀に(初回のみ必ず)善人の秘...
--- %txtgwengivesaint1,JP で初回の、%txtgwengivesaint2,JP...
**【2017/11/06】不具合修正のみ。 [#w87da938]
- CNPC、CItem、CGodロード時に稀にHspError20が出るかもしれ...
-- MMAで確認した現象だけど、全Elonaで起こり得る(はずの)不...
- CItemの material. に1000,1001を設定出来ない場合0にする...
-- MMAのバグをそのまま移植してしまったせい。
**【2017/11/05】 [#b87e40f0]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#ef0607fc]
-- 「呪われているアイテムのスペルパワーを50固定から1/2に...
--- 呪われた酒、毒、混乱、盲目、睡眠、酸ポーションetc な...
-- ゲーム中の設定から言語を切り替えたとき、再起動しなくて...
-- 些細な不具合
-- -- 第1部ラスボス撃破直後のイベントで、セリフが1行だと...
--- イベントシーン再生前後でログが1行消滅してるのを修正。
***★readjustの要素の再修正 [#bbe51ebf]
- CNPCにfixFaith.を設定していると、生成時にFaction情報が...
***★未分類 [#o4273a6e]
- アイテムを投げるとき、確率で強制的に狙いが外れるのを、...
-- 投擲スキルを十分鍛えれば、誤爆の心配なく投擲が可能に!
- カルマが正のとき、高いほど井戸の願いが気のせいになる確...
- 旅歩きによるエンカウント回避を強化。
-- 確率の切り捨てによる影響を小さく。
-- 雷雨のエンカウントも回避できるように。
- 情報屋の価格を進行度に応じて値引き。
- フィート・変異・エーテル病を取得した際の主能力の上限を9...
- 細かい変更点
-- F2ロード時の過去ログの挙動を調整。
-- 同名のカスタムコンテンツがあるときのメッセージを、ゲー...
***★NPC [#s9b23f71]
- 一部のNPCの類に類を追加。
-- 類のネフィアで同じNPCばかりがずらっと並んでいる問題の...
-- 恋のキューピット 亜人
-- リザードマン 亜人
-- ブレイド系 機械(gear)
-- ツインテール 神
- 類が設定されていない類のネフィアを、類が設定されていな...
-- overhaulで影が薄いNPCたちに活躍の機会を与えるため。
- 類:機械の依頼での表現を「捨てられた機械」から「機械の...
- 類:魔法生物に対する討伐依頼の報酬(=類ごとに設定されて...
**【2017/11/03】 [#q03537f8]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#b2efb08c]
- オーバーフローの対策
-- スタック時のアイテムの個数(上限10億)
-- 所持金(上限20億)
-- 全力全開の魔法ダメージ
-- あらゆるHPダメージ
-- 地獄属性のHP吸収量
-- 被ダメージ時の恐怖判定
-- 収穫依頼の報酬
-- PCの交渉スキルの入手経験値
- AI系
-- omakeの冒険者パーティはなるべく同じ敵を狙うようにする...
-- 特定の条件下で、戦闘中、適正距離に関らず接近してしまう...
-- 北北西や北北東に目標が居るとき、障害物があると移動方向...
-- 同じ敵を二重にロックオンしないようにする処理が、名前ミ...
- その他
-- 魂の収穫の首狩り判定に使うスペルパワーが、発動効果で上...
-- 神技使用後にステータスを再計算するように。
-- omake用ショートカットキー1の変数が被ってる問題で、よく...
-- 配達依頼を受注・達成した際、配達先の住民がCNPCの変異種...
-- ペットに栽培を任せた時、畑マップを出たあと24時間以内に...
-- 直前にシェイドが生成されていると、NPCの抽選にCNPCが選...
-- 創造主の像と、ショウルームアップロードが機能しないのを...
-- カスタムアイテムの遠隔武器で、relaskillに一定の値を入...
-- 願い「はく製」「カード」「キャラ生成」で半角スペース等...
-- 公式版のように、すくつのヴェスダが篭手を落とすように。
-- 英語モードで称号[y]を表示しようとするとお兄ちゃん!の...
-- exe起動直後、タイトルが出る前にelonaを非アクティブにす...
-- 呪縛効果で、アイテムNo0のアイテムへの呪いが無効化され...
-- wizardモードのgain_spactで、omake以降のスキルを覚える...
***★readjustの要素の再修正 [#m9211387]
- 不具合修正
-- 地獄属性で敵に止めを刺した時の、HP吸収量のダメージ表示...
- アイテムメニューで耐性を表示した時、ガロクの槌も対象に。
- ミラル・ガロクでもエンチャントフィルタを有効に。
- HP回復ポーションの効果を再調整。
-- 軽傷治療は上げすぎた分をちょっと低下。
-- 致命傷~ジュアは上昇。
- 罠解体の獲得経験値が難易度でより伸びるように。
***★新規要素:カテゴリ未分類 [#d0445f92]
- Shiftを押しながら移動する時、サンドバッグと入れ替われる...
- ペットはサンドバッグを押し退けないように。
- 物質感知を便利に。
-- 参考:oom
-- 画像がある場合のみ、階段、扉、採取スポット、罠、小さな...
-- セーブデータには保存されない。
- 設定から、NPCの修飾語付与率を増やせるように。
- プレイヤーが属性付与使用時、対応する魔法が成長するよう...
-- 気休め程度。魔法を唱えられるならそっちのほうが早い。
- 隠密スキルの影響を調整。
-- ペットも隠密スキルと装備によって見つかりにくくなるよう...
-- 高スキルレベルの時の、距離による影響を大きく。
- PCの交渉スキルの入手経験値を調整。
-- スキルレベル80超のときの必要売買価格を低下。
-- 売買価格が低い時の入手経験値を低下。
- マニの解体術を強化。
-- 全種類のマテリアルを獲得できるように。
-- 採取数に上限を。代わりに個数を増加。(ログが流れるの防...
- 細かい変更点
-- 妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんや英語にも対応するよう...
--- 参考:MMA
-- 修飾語付きNPCや***★アイテムの光をちょっと強く。
-- wizardモード時、「プレイヤーのターンが終わってから再び...
***★アイテム [#wd9c4d13]
- 高レベルのときの、生成されるアイテムの素材の確率を調整。
-- NPCの初期装備の場合、素材が最上位素材ばかりなので、一...
-- それ以外の場合、それなりによい素材が出やすいようにして...
- 願いで振ってくるアイテム(武具、家具、素材槌)の素材をち...
- 残骸のドロップ率の、影のネフィアと称号効果による影響が...
- ミラル・ガロクの品揃えを追加。また、交渉スキルでガロク...
-- 一つは完全に最上級者向け。
- 交易品の販売数を増加。
-- とくに蕪。
***★フィート [#t55a8728]
- 腕相撲系、石の守備系、我慢強い系、セクシー系の効果を強...
-- レベルに応じて効果が若干増えるように。
-- 腕相撲は、重量挙げスキルがあればそれもちょっと上昇する...
-- セクシーに、プレイヤーのみ朦朧の眼差しを習得する効果を...
--- 代わりに朦朧の眼差しの消費SPを10→20に。
-- 色魔に、敵の物理攻撃が1/20でキャンセルされる効果を追加。
- 文盲の制限を緩和。
-- 権利書、妹の日記系、エロ本は読めるように。
- ペット専用フィート一つ追加。
-- overhaulなどでは[先天]フィート扱いされるけど、効果も問...
***★NPC [#m68e4f77]
- NPCの索敵・思考ルーチンを改善。
-- 味方の索敵頻度を増加。ただし隣接マスへの索敵頻度を低下。
-- 味方の、バフ・回復の対象が居るかのチェックを強化。
--- 「ガンガンいこうぜ」、「手近な敵を攻撃しろ」、「主人...
--- 確認する範囲は索敵と同じ。
-- 「手を出すな」が指示されているとき、味方へのバフ・回復...
-- 味方以外の、隣接マスへの味方・敵索敵処理の頻度を低下。
-- 一部の条件で特定の敵を狙う時、それ以外の敵へのロックオ...
--- スウォーム使用率が低いのはこれのせい。
--- 一部の条件:攻撃された時、乗馬中、称号効果:地獄の盾
-- 敵に隣接してないとき、行動に近接攻撃が選ばれたら抽選し...
-- 適正距離3以上の時、敵との角度次第で接近と後退を繰り返...
-- その他細かい変更。
--- バフ・回復させる味方を発見してる時に自動食事、拾い食...
-- -- 同じマップに滞在中の味方が、敵発見中でなくても味方...
- 店主の適正距離を6→5に変更。
-- 遠弓フィートを持っていないと、距離6からは射撃しないせ...
- 混沌の三神が時間経過(半月)でレベルアップして再生成され...
-- 参考:MMA
- soundフォルダにELMの音声ファイルがあるとき、設定により...
-- 参考:MMA
-- 妹に必要なのは以下のファイル。セットで入れないとエラー...
-- oniichan_01.wav
-- oneechan_01.wav
-- auchi.wav
-- hidoi.wav
-- yatta.wav
-- nandeyanen.wav
-- 妹猫はELMをDLすれば分かるので省略。
***★カスタム関係 [#bad93aa6]
- CNPCにも修飾語が付与されるように。
- サブフォルダ内にあるCNPC, CItem, CGodを再作成した際、サ...
-- いいえを押した場合は、これまでどおりuserフォルダ直下に...
- CNPC、CItemに生成率レベル差補正を設定出来るように。
-- 「fixRareLv. "400"」のように追記してください。値は0~4...
-- NPCのデフォルトは400、アイテムのデフォルトは100です。
- MMAのカスタムテキスト定義より、とりあえず{snd:*}, {bgm:...
-- 妹ボイスを再生できるようにしたかったからと言う個人的な...
- カスタムテキストの{***}に対応して無い文字列が入ってたと...
- MMAのCNPC定義を輸入。マテリアルによる生産は除く。
- MMAのCItem定義を輸入。合わせて一部カスタムアイテムの仕...
-- マテリアルによる生産はまだ未実装。また、近接攻撃アニメ...
-- 仕様変更内容は以下のとおり。
-- materialに1000、1001を指定できない(reftypeが50000以上)...
-- reftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイ...
-- カスタムアイテムを願えるように。
--- 品質:特別やnogenerate指定のアイテムはwizardモードでな...
-- 遠隔武器のスキルが弓、クロスボウ、銃器以外の場合、矢弾...
--- もちろんあっても打てる。矢弾の有無で戦術と射撃のどち...
-- 格闘スキルの武器を装備した時、装備の性能やエンチャント...
-- -- 武器のダイスは格闘のダメージ計算に矢弾と同じ形式で...
-- -- +値は扱いに悩んだ結果、ダメージ修正に加算。
-- その代わり、格闘スキルの武器を装備した時1回余分に攻撃...
**【2017/10/20】 [#h2a7ee8a]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#b98d19cf]
-- オーバーフローの対策
--- メテオ系魔法
-- 聖なる武器がアイテムNo0にあると経験値が入らないのを修...
-- みだれうち
--- NPCが、装備が銃ではないときもみだれうちしようとして何...
-- exrandの乱数シード値が特定の処理の後に固定されていた問...
--- カブの値段計算
-- -- 鍛冶
-- -- 頑張るお嬢様初登場時
-- 護衛依頼の報酬が正しく計算されていない問題を修正。
-- 護衛依頼の行き先になぜかルミエストとノイエルが無かった...
-- NPCのインベントリを見たとき、(利腕)の表示が間違ってる...
-- 一部の魔法とバフ:ホーリーヴェイルのパワーに意味の無い...
--- 実際に計算で使われる数値に合わせた。
-- 自己認識の信仰ボーナスが(条件付きで)正しく表示されるよ...
--- 信仰スキルが上がる神を信仰していると実際より高い値が...
-- serverList.を1にしてるとやたらとダイアログが出るのを出...
-- 混沌3神を初回撃破時、願いの杖を落さないのがバグっぽか...
-- ショウルームに入った時、口調設定bitを消去する対象が間...
-- 些細な不具合
-- -- 変数csetworkの定義にミスがあったのを修正。
--- overhaulのころからあったが、readjustでの変更ミスでも...
-- -- 変数olistが2次元配列になっていた箇所を1次元配列に修...
***★readjustの要素の再修正 [#qac9e50d]
- 不具合修正
-- F11で出力されるキャラシートの潜在表示を変更し忘れてた...
-- 特定の条件化で称号画面を開くとHspError7が出るのを修正。
-- 小さな宝くじ箱を開封した際にLvを0にしないように。
--- どのみちLvが違うと価値が違うのでスタックできない。
-- 不思議のネフィアのレアアイテムの抽選で、変数名を間違え...
- 成長する武器のレベルアップで付くエンチャントの法則が、o...
- 鍛冶の乱数のシード値自体を調整。
-- 成功率の偏りは無くしたが、別の値が偏りそうだったので。
- ダメージ表示
-- 被ダメージによる恐怖も表示されるように。
- ターゲット表示拡張
-- やっぱりペットの特殊弾を表示するように。
-- 一部の状態異常はプレイヤーと同じように数段階表示するよ...
-- 画像ファイルがある場合はロックオン対象を表示するように。
-- マユマカ信仰時は耐性と職業を表示するように。
- 一部の神技を複数ヒットさせるように。
-- アローレインは4ヒット、聖者の怒りと魂の収穫は2ヒット、
-- カタストロフィはエンチャント1つに付き2ヒット、深海の旧...
-- オーバーフロー対策により生じたダメージの上限を回避する...
- 呪いのフウリの呪い装備によるステータスボーナスが、信仰...
-- 生命力とマナを除く。
- フラメアの燔祭は燃えたアイテムの数で抽選回数が増えるよ...
- ネフィア:不思議
-- レアアイテムが置かれている確率UP。ボス撃破時にもたまに...
- ペットの仕事:遺伝子学の互換性向上。(このバージョン以降...
-- 牧場ではなくワールドマップに滞在させるように。
-- 牧場に入った時についてくる。
-- 任命した場所に関らず、全ての牧場の効果を上げるように。
-- overhaul等に移行したときはワールドマップをうろつくだけ...
-- 以前のバージョンで任命していた場合、一度取り消して再度...
- 「学問を修め効率的な学習法を習得する」の効果を低下。
***★システム/その他 [#hebb1726]
- アイテムとNPCの品質のランダム性をちょっと増加。
- Hキーを押すことで、壁に体当りすることで採掘を行えるよう...
- 装備をエンチャントでフィルタリングできるように。
-- 参考:oom
-- 仕様はoomのreadmeを見てください。
-- あんまり動作確認をしてないのでバグ注意。
- PCCが連番でなくても選択できるように。
-- 参考:oom ただし若干選択時の挙動が異なる。
- 称号効果で、すくつの任意の階層に帰還できるように。
- 脱出の巻物使用時は護衛依頼と交易品のペナルティの対象外...
-- 収容所に飛ばされた時はペナルティあり。(移動先マップで...
- 戦士ギルドマスタークエストの仕様をいろいろ調整。
-- 魔術士ギルド同様、依頼を変更できるように。
-- 大事なものに指定したアイテムを持っていかれないように。
-- 納品アイテムを納品前に確認するように。
- F11によるキャラ情報出力を強化。
-- 設定から、装備のエンチャントの表示を切り替えられるよう...
-- キャラシート1ページ目を開いた状態から、キャラ単体の情...
--- この場合はスキル値も出力されます。
- 封印した自作魔法はキャラクターシートで封印済みと表示さ...
- ヘルプ微追記。
***★技能/魔法 [#xa92f8ac]
- みだれうちは敵が少ないほど、攻撃回数が少し下がるように。
- 吸血の牙を強化。
- 毒の手のダメージも強化。
***★スキル [#i5737d29]
- 生産スキルの入手経験値を低下。
-- 入手マテリアルの偏りを減らしたため。
- 鍛冶のエンチャント継承
-- 主能力上昇と特殊弾の継承できる強度、及びその上限を上昇。
***★アイテム [#f8a61582]
- 空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるよう...
- お年玉からいいものをかなり出やすくした。
- 収穫依頼の報酬に種を追加。
- HP回復ポーション(重傷治療と白き癒し手エリスを除く)の効...
-- 効果量が逆転してたり、価値と一致していなかったりしたた...
***★マテリアル [#xa77b174]
- マテリアル抽選方法を大幅変更。生成レベル・生成難度も大...
-- マテリアルの供給の偏りが減ったはず。また、計算量も減っ...
- 生産スキルのレシピを調整・追加。
-- レアアイテムと素材がかぶってるせいで作りづらいアイテム...
-- レアアイテム同士でもバランスがおかしいのを改善。(主に...
-- マテリアルの需要にかなり偏りがあるのをやや改善。
-- その代わり、素材個数を一部増やした。また、追加レシピは...
-- 書ききれないので変更点は省略。追加レシピは全て裁縫です。
***★フィート [#tfdd81af]
- 暗闇への適正と毒への免疫の効果を2倍に。
- 「補給係としての経験が、給料物資の品質を上げる」の効果を...
- 「剣技の熟達が打ち払いとなます斬りを可能とする」の効果を...
-- エンチャントが無くても追加攻撃をするように。
- 「晒を巻いて料理の修行に出る」の効果をアップ。
***★ネフィア [#y09eda15]
- ダンジョンの住民候補の出現率の上限を増加。
- ダンジョンの住民候補は索敵せず、されないように。
-- 仲間になったタイミングで普通に戻るほか、交戦中NPCの進...
- ダンジョンの住民候補の吟遊詩人は投石されないように。
-- 仲間になったタイミングで普通に戻る。
- ネフィア:羅刹 のビッグダディのLvを2倍に。
***★NPC [#f37a7221]
- ペットのフィートが10個に満たない場合、Lv55~115でも獲得...
-- 螺旋の王がちょうど10個取れる。
- 願うことでペットのフィートを初期化を出来るように。
-- 参考:oom 例によって若干仕様は異なる。
-- 11個以上あっても初期化できます。
-- まだ割り振ってないポイントが残ってても出来ます。
-- 仕事中・死亡中のペットでも出来ます。
- NPCは敵が1~2体でもみだれうちを使用するように。
- インコグニート時にペットが空気を読むように。
- 牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように。(参考:MMAh)
- 一部ユニークのAIを調整。
-- クルイツゥア:アイスボルトをファイアボルトに。
-- ワイナン:移動確率増加。暗黒の光線を近接攻撃に。特殊行...
-- アズラシズル:魔法の矢を魔力の集積に。特殊行動に幻影の...
**【2017/10/11】 [#qcd1a3f0]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#oec824ff]
-- オーバーフローの対策。
--- アイテムの売買価値
-- -- 物理ダメージ
-- -- 神技ダメージ
--- リバイバル
-- 格闘のクリティカル補正がかかってないのを修正。
-- 素材箱を開ける処理でスタックオーバーフローが起こる問題...
-- 品質の違うアイテムがスタックすることがあったのを修正。
-- 生成されたアイテムのスタック
-- -- 一度でも鑑定したことがあると、スタックされないこと...
--- 主に宝箱から出たアイテムなど。
-- -- 逆に、一度も鑑定して無いとスタックメッセージが出る...
--- 空き瓶を井戸に対し使ったとき。(混ぜる/調合)、釣り、...
--- 副作用でスタックしてはならない時にスタックされてるか...
-- NPCが反撃体質を持つ対象に攻撃するとき、HPが十分だと、...
-- みだれうちいろいろ
-- -- NPCが使用時、PC用のラベルに飛んでいたのを修正。
-- -- NPCが使用時、スタックオーバーフロー(HspError29)する...
-- -- NPCは近接射撃時は使用しないように。
-- -- ctalkのスキル使用前/使用後のセリフに対応するように。
-- スキルの近接攻撃(○○の手、吸血の牙、マニの分解術)を詠唱...
-- -- 吸血の牙、マニの分解術を使用したとき、スキルの効果...
--- プレイヤーかペット以外が使用した時にそのフラグが立っ...
--- メッセージタイプが特殊のときに詠唱時のメッセージにな...
-- 神技
-- -- 全弾発射中に発動効果などでefidが上書きされてしまう...
--- リバイバルが杖のエンチャントに関らず使用できるのを修...
-- -- 魂の収穫使用時、アニメが専用のものになってなかった...
-- -- 魂の収穫の威力補正が、ダメージ倍率ではなくダメージ...
-- 願いで異名を願った時、選択に関らずプレイヤーの異名が変...
-- 願いで異名、性別転換を願った時、プレイヤーが選択できな...
***★readjustの要素の再修正 [#q3d534c3]
- 不具合修正
-- みだれうちの射程が無限になっていたのを修正。
-- 武器の+値が0の時でも、戦術or射撃による補正がかかるよう...
--- マイナスの時かからないのは仕様。
- ダメージ表示
-- マナダメージ(混乱や読書失敗のマナ吸い取り、マナの眼差...
-- 地獄属性ダメージによる回復も表示するように。
-- プレイヤーへの表示を調整。
- キャラクターシートの潜在能力の表示からsuperb++(390%以上...
-- 色変え機能を実装したため削除した。
-- superb+(300%以上)はそのまま残した。
- ターゲット情報
-- 耐性が10を越えても正確に表示されるように。
- ドッペル
-- 耐性の計算をミスしていたので仕様自体を変更。
-- コピー元の、装備などを含めた耐性をドッペルの基本耐性に。
- 呪い装備
-- プレイヤー以外には呪い、堕落による効果への上限がかから...
-- 上限を即死しない程度に引き上げた。
-- ランダムテレポート率調整。
- 飢餓で体重が減る確率低下。
***★システム/その他 [#h5ec2933]
- ヘルプの修正。
-- キーの一覧
--- 長くなってしまったため2ページに分けて表示するように。。
-- -- lキーが書かれてないので追記。
-- -- o(open)が行動一覧に書かれているのをアイテムに関する...
-- -- omake、omake_overhaulで追加されたキーを追記。
-- -- F8の説明を修正。
- キャラクターシートの表示を拡張。
-- 参考:oom
-- 潜在が最大まで高くなるとステータス表示が青に、潜在が限...
-- 鮮やかさをoomより落としています。
- 装備情報欄の拡張。
-- 参考:oom
-- zキーを押すたびに表示内容が変化します。oomとは操作が異...
-- フォント次第で位置ずれしないように。
- ワールドマップの移動速度を設定出来るように。
-- なめらかスクロールをonにすると移動が高速化するので、ゆ...
- プレイヤーに口調を設定出来るように。
- バースト弾のターゲット抽選処理にもfaction(NPC同士の関係...
- 轟音の波動(技能版)の消費SPを低下。
- 魔術師の収穫を高速化。
-- アニメウェイトに比例します。
- NPCの全力全開フィートの表記を実態に合わせた。
- 細かい修正
-- アイテムメニューで耐性を表示したさいの位置を調整。
--- アイテム名がより長く表示できるように。
-- キャラクターシートのスキル一覧の表示を調整。
--- マユマカやwizardモードで魔法のスペル名が入りきってな...
-- エラーログを調整。
-- ゲーム起動直後、一瞬だけ出る真っ白ウィンドウが表示され...
-- serverList.が0の場合、ネット定期接続をオフに固定。
--- 繋がらないため。
-- server.txtがnifty終了の告知文で上書きされないように。
- プレイヤー物件の店での、売却価値の上限が交渉スキルでよ...
- プレイヤー物件の店での、ペットの交渉経験値の上限を増加。
- 冒険者は死亡から復活した時、属性耐性を復活させるように。
-- 癒し手とは違い、そのキャラをそのレベルで生成したときの...
- 冒険者がアイテムを20個持ってるときは整理するように。
***★アイテム [#n80ca8a4]
- 装備品の+値による値段補正を下方修正。
-- 武器は+1に付き+20%、防具は+10%。また、+値20以上は緩や...
- 開封済みの箱がスタックするように。
-- 床に置いてある箱は、手持ちの箱ではなく床にスタックする...
- 貴重品は毒の滴る手で毒薬にならないように。
- 信仰の巻物による信仰の成長で主経験値も入るように。
-- それによって「ペットのスキルが成長する時、他のペットの...
***★信仰 [#x443b9ee]
- 神に祈った時、睡眠化が消えないように。
-- ちょうど睡眠化になったところまでは回復する。
- ペットの信仰が深まりやすいように。
-- 時間経過による増加率をアップ。
-- ペットが敵を倒した時、たまに信仰の深さと経験値が取得で...
-- -- oomから取り込み。ただし1/4の確率にした。
- 炎の巫女『フラメア』に対応。
-- 燔祭
--- ペットの場合、障害物が無いと視界外まで発動していたの...
-- -- 信仰の深さに応じて種類ではなく数が増えるように。ま...
-- 不思議な巻物の確率変化は実装してない。
- 呪いのフウリに対応。
-- なぜか聖地がマユマカになってるのは修正が面倒なので放置。
- 炯眼のマユマカに対応。
-- 頑張るお嬢様を除くNPCにはスキルポイントを割り振れない...
- 神技を強化。
-- いくつかの神技のスタミナ消費量を軽減。
-- 説明文を若干詳しく。
-- 物理攻撃系神技の仕様を変更。
--- アローレイン、全弾発射、聖者の怒り、魂の収穫が対象。
-- -- 攻撃が必中かつクリティカルになるように。(聖者の怒り...
-- -- 恐怖、フィート:清廉潔白、闇の霧の影響を受けないよう...
-- -- 戦闘系スキルの経験値獲得無し。
-- -- 二刀流やエンチャントによる連続攻撃をしない。
--- また、威力を大幅に強化。
-- 近接武器の判定は使用する武器スキルで行うように。
--- カタストロフィ、リバイバル、聖者の怒り、大地の一撃、...
-- いくつかの神技のアニメーションもしくは効果音を追加・調...
-- フォースブースト
--- 相手の防御力を完全に無視するように。(貫通率の計算を変...
--- ダメージ修正増加。
-- 全弾発射
--- 時止め弾、魔弾、炸裂弾を使用した場合、追加効果が強く...
-- オパートスの憑依
--- 戦術も上昇するように。
-- 大地の一撃
--- ダメージを増加。味方へのダメージを低下。
-- この魂に憐れみを
--- ターン数をやや増加。
--- ダメージをさらに50分の1にするように。
-- リバイバル
--- 効果を増加し、魔力でさらに増えるように。
-- カタストロフィ
--- 威力を増加。味方へのダメージを低下。
-- 深海の旧支配者
--- 威力を100倍に。味方へのダメージを低下し、魔力制御が発...
-- リスキーダイス
--- バフにメッセージを追加。
--- 攻撃が必ず会心の一撃のターン数を5倍に。
--- エヘカトルの祝福のターン数を20倍に。
**【2017/10/07】 [#wfa1794f]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#pe07ac40]
-- 調達依頼のターゲットで無いのに、アイテム交換の選択肢が...
-- 属性付与のスペルパワー計算式がおかしかったので修正。
--- というかついでにバランス自体を調整した。
-- 階段等の上で、盗賊ネフィアの宝箱の罠(テレポート、地雷)...
-- PCがif文の対象に含まれていなかったシリーズ
--- PCが罠を踏んだ時、回避出来ないのを修正。
--- PCにあなたは周囲の狂気を緩和するの効果が働いていない...
--- PCが拒食症にならなかったのを修正。
--- PCが演奏しているNPCにおひねりを渡しすぎるのを修正。
--- PCが食べ過ぎの時にポーションを飲んでも吐かなかったの...
--- PCが物理攻撃を回避した時のメッセージが違っていたのを...
-- アニメーション14番(採掘、ツボ破壊、モンスターボール投...
--- ウィンドウサイズの数値の座標に描画されていた。(つまり...
--- なんか違和感あるのでさらに修正するかも。
- configファイル読込処理を整理してソースコードのサイズ削...
***★一度変更した要素の再修正 [#caa67d42]
- 400を超えた防御力の効果が低下するのは割合部分だけに。
- 見切りの計算式を調整。(見切りと心眼スキルの影響を低下)
- ダメージ表示
-- やっぱり盾殴りの麻痺は表示しないように。(というかいろ...
- 分裂するユニットを攻撃した際の経験値を元通りに。
- 神への祈り・神技使用時の信仰低下量の上限が誤っていたの...
-- (スキルレベル2500相当で上限に達する→200相当)
- リトルシスター報酬
-- パルミア・プライドをメインクエスト進行度でも判定するよ...
***★ゲームバランスに関わらないシステム [#z54c50e9]
- キャラシートに信仰の深さを表示できるように。
-- なし、大雑把(デフォルト)、数値から設定可能。
- PCが行動不能の状態異常になった時のウェイトを設定出来る...
-- デフォルトの値を2倍に。
-- 状態異常が深いときは高速になります。
- 称号効果で調合を100回まで連続で出来るように。
- 調合時のアイテム一覧の表示字数を増加。
- 盾バッシュ時にアニメーションと効果音が再生されるように。
- アニメウェイトをゲーム内から変える時の上限を30に。
***★ゲームバランスに関わるシステム [#o9c35eda]
- ランクと給料の調整
-- クローラーの順位増加量を低下。
-- クローラー、博物館、ギルドの給料を増加。
- 体重の変動を調整。
-- 食事による増加は、食後の満腹度が満腹以上の場合のみに。...
-- PCは飢餓の状態でも稀に減るように。餓死中の減少確率を増...
--- 普通にプレイすると激痩せするという人と、太りすぎると...
- ポーション飲みすぎで吐く条件の満腹度を引き上げ。
- カスタムNPCの装備を指定した時の、装備の品質を調整。
- 調合の必要ターン&時間を調整。
- ***★付きのガシャポンの玉(レア)の出現率上昇。
***★戦闘バランス/物理 [#j5f0d43d]
- 切り傷反撃エンチャントによる反撃ダメージを弱体化。なお...
-- 代わりに出血強度がエンチャント強度に応じてやや上昇する...
- 種族特攻エンチャント、フィートを弱体化。ついでにエンチ...
- 距離修正を調節。
-- 短弓、長弓、機械弓、小石、拳銃、散弾銃(の威力)、機関銃...
-- 異形の森の弓(威力)、ウィンドボウ(威力)、バニラロック、...
-- ヘルプに記載されている最後の距離の値が実際には20%にな...
-- 散弾銃の命中は距離4で最大になるように。
- 属性格闘の仕様変更。
-- エンチャントのように属性追加ダメージを与える形式に。
***★戦闘バランス/属性 [#b2fcaed7]
- 属性耐性が弱点以下の時のダメージを低下。
- 属性付与のスペルパワー計算式を修正。
-- PCは上方修正、NPCは下方修正。
- 属性付与のターン数を大きく低下。
- 各種ブレスの威力を低下。
-- 生命力、筋力、耐久、品質、現在HPの割合から計算するよう...
- NPCがメテオを使った場合のダメージを半減。
- マナの眼差しを強化。
- 属性効果・状態異常・デバフ(Hex)を全体的に調整。
-- 鈍足の効果の上限50を撤廃。代わりに元の速度の半分を上限...
-- 品質:奇跡以上へデバフを掛けた時、ターン数が減らないよ...
-- 毒の手を強化。麻痺の手を調整。
-- 朦朧の眼差し、罵倒は関連主能力によって若干強化されるよ...
-- 各種ブレスの属性強度を若干強化。ただしダイス面が上限に...
-- 地獄属性のHP回復量を若干低下。
-- 毒ダメージを経験Lvに応じて増加、猛毒以上でターン数によ...
-- 眠りは冷気、毒(状態異常)ダメージでも解除されないように。
-- 状態異常のターンと成功率を低下。
--- 耐性無し以下でも状態異常が必中にならないように。
--- 耐性が高い時ほど、さらにほんの少しターンと成功率が減...
--- 目安としては盾スキル2000のバッシュ朦朧が*21個分で無...
-- 既に状態異常のときのターン延長量を調整。
--- 毒は増加、盲目、麻痺は低下。
-- 品質:奇跡以上へ毒を効きやすく。
-- HP回復効果による状態異常治癒ターン数を低下。盲目、狂気...
***★戦闘バランス/その他 [#h5aa2b43]
- 弱体化の手の主能力減少量に上限を設定。
- 品質:奇跡以上へ主能力弱体をかけたときに逆に上昇してしま...
***★ネフィア [#d54e2b30]
- 罠による状態異常をちょっぴり強化。(盗賊ネフィアの宝箱含...
- ネフィア:不思議
-- ごく稀に一部の貴重品が落ちているように。
-- ボスに金属生物(ベル系)が選ばれないように。
- ネフィア:盗賊
-- 終末の罠の発動率を大幅上昇。ただし宝箱の開錠難度が35未...
-- 地雷の罠は宝箱の開錠難度が20未満なら発動しないように。
- ネフィア:夢幻
-- ドッペルのレベルを低下。(ステータスは今までと同じ)
-- ドッペルにレベルに応じた属性耐性を付与するように。
-- プレイヤーのドッペルの武器品質を調整。
- ネフィア:羅刹
-- レベル補正を3倍から2倍に。
-- 宝石で飾られた宝箱のレベルが倍になっていなかったのを修...
-- クリア時の名声増加を3倍に。
- すくつなどの敵の群れに、本来より高Lvの敵が混ざらないよ...
**【2017/09/23】 [#y4e89ca7]
***★不具合修正(overhaulのころからあったもの) [#pc3b0a8e]
-- 分裂モンスターの分裂体のHPは分裂元が直前に受けたダメー...
--- 最大HPだけでなく現在HPにも反映されるように。
-- wizardモードのgain_spactで未定義のスキルまで覚えてしま...
-- 新規セーブデータを初めてロードした際にアップデートが入...
-- omake用ショートカットキー"2"の変数と黒天使イベントの変...
-- refitemで取得する生成率データと、アイテム生成処理の生...
--- 店への入荷数のみに影響する。
--- カスタムアイテム
--- 特性肉饅頭(影響なし)
-- CItemの効果音指定が一部機能していないのを修正(未テスト)
-- NPCの瀕死行動に魔法が設定されてた時、唱えた際にアイテ...
-- 癒しの手を瀕死行動に設定した場合、自分ではなくPCに使っ...
--- 他の自分以外に使える行動を直すかは未定。
-- NPCのみだれうちがプレイヤーの視界外を狙わない問題を修...
-- NPCが隣に敵がいなくてもスウォームする問題を修正。
-- 素材指定装備の初期パラメータに素材補正がかかっていない...
--- 小石、ライトセーバー、カスタムアイテムとか
-- 名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルト...
-- 畑で遺伝子合成や乗馬をしようとしても、滞在者以外を選べ...
-- 魔法書の速読バグを修正。(速読を開始ターン+終了ターンの...
--- 中断されると残り回数0回の魔法書が出来上がってしまった。
--- 速読開始から終了までにNPCが魔法書を使うと、魔法書1回...
-- 旅歩きでプレイヤーに基本経験値が入ってないのを修正。
-- 神技で、神器じゃない武器と神器の武器を両方装備してると...
***★前回からの修正 [#qd5f2e11]
- 内部的な略称をooreに変更。
- タイトルバーなどの表示を修正。
- ダメージポップアップを調整。
-- 同じキャラの上に表示された文字同士の行間が一定になるよ...
-- 設定の表示速度という文が紛らわしかったので、表示時間に...
-- 設定の表示時間の値に対する、実際の表示時間を2/3倍に。
-- 最大同時表示数を増加。
-- 盾殴りの麻痺も表示するように。
- 魔力制御の仕様を変更。
-- 無関心に対しても巻き込みを回避できる効果は称号「老魔法...
- 鈍器で朦朧フィートの弱体化を緩和。(発動率をooの2/3倍に。)
- 炎で敵対しなくなった代わり、地獄ネフィアで敵の一部が一...
- 呪い、堕落による効果に上限を設けた。
-- アイテムロストに制限を設けたせいで、奇跡品以上の堕落5...
***★システム(ゲームバランスへの影響が薄いもの) [#o384018d]
- キャラクターシートの潜在能力の表示にsuperb+(300%以上) s...
- NPCへ婚約を申し込む時、確認を入れるように。
- 依頼受注後、即依頼主の頭上に依頼アイコンが表示されるよ...
- 要睡眠になってから、休憩で寝てしまうようになるまで1時間...
-- 睡眠可で休憩→要睡眠になる→寝るというコンボを防ぐため。
- 装填弾を切り替えた際にメッセージが改行されるように。
- 自宅でもスタックアイテムをシンボル表示できるように。
-- これに伴い、この項目のみoverhaulとコンフィグが共通じゃ...
- 称号獲得時、称号効果のデフォルトをOFFに。
***★ゲームバランスに関わるシステム [#yd6e7aaf]
- 演奏のおひねりの生成レベルをちょっぴり増加。
- 魔法(自作魔法除く)のストックの上限を9999に。超えた分は...
- NPCの交友度が増加するさい、小数点以下の増加量に応じた確...
- 盗賊団との遭遇率を調整。
-- 経験レベルではなく、進行度に応じて減少するように。影響...
-- また、荷車が空でも旅歩きで遭遇率が若干減るように。
- また、荷車が空でも旅歩きで遭遇率が若干減るように。
- 荷車の重量による段階的な速度低下を調整。
- 呪いによるランダムテレポート率低下。
- ショウルームでは詠唱失敗と呪いによるランダムテレポート...
- 読書失敗、混乱時詠唱などのマナの吸い取りの量を低下。
- 分裂する確率を調整。分裂体を攻撃、撃破した際の経験値低...
- ミュータントの部位生成率を調整。
***★スキル [#la223021]
- 旅歩きスキルでもらえる経験値を2倍。
- スキル成長率
-- 軽/中/重装備/盾スキルは攻撃側の戦術or射撃スキルが高い...
-- 軽/中/重装備のターン経過での経験値を減少。
-- 旅歩きの経験値を増加。ペットの旅歩きスキルも育つように。
-- ペットのマテリアル採取による経験値を少し増加。
-- ペットの料理の経験値が増加。(妹のお弁当含む)
-- ペットが鉱石を売ったときの経験値上限を増加。
- ペットのスキル
-- 「ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅か...
-- ペットに投資を任せている間は訓練に資金を使いすぎないよ...
-- 旅歩きスキルによる経験値入手は、対象のスキルレベルに依...
-- 遺伝子学:牧場でブリーダーとは別のペットに仕事を任命す...
--- 任命を解いた時、牧場に留まらせるとそのまま増えるので...
-- スリ:ネフィアタイプ依存系マテリアルも拾ってくるように。
--- 一般系マテリアルは他の仕事でも手に入り、スリの特色が...
-- 生産系スキル:マテリアルの在庫が50個以下にならないよう...
-- 料理:任せている間、所持品が腐らず、消費期限も経過しな...
--- ※消費期限を更新するのが家に帰ったタイミングなので、長...
--- 調理器具が複数ある場合、最も効果の高いものを使うよう...
--- 料理した時にメッセージを表示して分かりやすく。
-- 妹にその場でお弁当を作ってもらったときの処理を変更。
--- 材料が腐ったり呪われてなければ、怪しい効果が付きにく...
--- さらにスキルが高いとき、スキルに応じた確率でごく稀に...
--- スキルが高いとき、ごく稀にあるエンチャントが付く。
- 鍛冶
-- 成功率を含む一部の乱数にexrandを使用するように。
--- 乱数の偏りを減らすため。rndだとかなり偏るため。
-- 武器の強化の限界を増加。防具はそのまま。
-- 皮を使用した場合、価値を高くして計算するように。(3倍-1...
--- 品質の計算をそれに合わせ調整。
-- 名工のハンマーは***★が付くように。既に名工のハンマーに...
-- 銘を決定する時、最初のページ数を±500からランダムに。
***★アイテム [#q3165567]
- エンチャント強度を調整。
-- NPCの初期装備の強度をやや低下。上限は同じだけど必要なL...
-- そうでない場合も生成レベルに応じて若干増加するように。
--- メニュー(店とか)、シェルター、ハウスドーム、エヘカト...
-- 冒険者が入手するアイテムは確率で初期装備と同じ強度にな...
--- 小剣だけ必ず。
- レアな属性の付き易さの上限をやや上昇。
- 祝福されていない潜在能力のポーションをPCが飲んだ時、対...
- 祝福された名前の巻物は最初にページ数を選べるように。(oo...
- 呪われた名前の巻物は最初のページ数が±500からランダムに...
- 魔力の集積の魔法書の回数を増加。
- 魔力の充填の、魔法書への成功率と充填される回数を増加。
- 不思議な巻物で魔法書の無い魔法が出やすいように。
- クーラーボックスの容量を8に。
- 神に祝福された飯の処理順番を変更。食前の満腹度が影響す...
-- また、それに合わせPCの潜在回復量を調整。
-- さらに、潜在が1%も回復しなかった時メッセージが出ないよ...
--- 普通にプレイしてると1%も効果が無かったりする上、その...
- 実装されて無いレシピ(アイテム)が出現しないように。
- 実装されて無いレシピが表示されないように。
- カジノの景品をだいぶ豪華に(掛けチップを増やすと…?)。
- 卵、フンの重量、価値を計算する時に細かい値を切り捨て、...
- 残骸は重量固定にした。
- アイテム生成率の調整。
-- 魔力の集積と魔力の嵐の魔法書の生成レベルを+5した。
-- 妹の日記系アイテムに/noshop/を追加。
-- 演奏時に稀に特製肉まんじゅうがおひねりになるように。
-- 食べ物が最初から神に祝福されている確率を増加。
-- 生成率がUPしたもの
--- ライトセーバー
--- 白き癒し手エリスのポーション
--- 聖なる癒し手ジュアのポーション
--- 魔力の集積の魔法書
--- 魔力の嵐の魔法書
--- 学習書(かなりUP)
--- ユニコーンの角
--- おみやげ(かなりUP)
-- 高Lvでの生成率がUPしたもの
--- レア装備(ライトセーバー、包丁、骨弓、セブンリーグブー...
--- ヘルメスの血
--- 耐火のポーション
--- 耐酸のポーション
--- 下落のポーション
--- 学習書
--- クミロミの秘密の経験
--- モンスターボール
--- 遺伝子複合機
-- 高Lvでの生成率がDOWNしたもの
--- タウンブック
--- 砂糖
--- 塩
--- もち
--- フォーチュンクッキー
--- レシピホルダー
-- その他高Lvでの生成率を調整したもの
--- アイテムカテゴリ:道具全般
-- 古文書のランクを調整。
--- 生成レベルが高いとき、より高ランクの古文書が出やすい...
-- 鉱石ランクをほんの僅かに上方修正。
--- すくつ4桁レベルじゃないと分からないくらいごくわずか。
- NPC店の仕様を調整。
-- ポーションは+値が異なる場合、同じ酒類でも同時に販売さ...
-- 何でも屋は投資によっておみやげの出現率が上昇するように。
-- おみやげ屋のモンスターボールとおみやげを大幅値引き。
-- お店で種が売っている確率を増加。
-- 魔法書作家は予約が無い時/魔道士ギルドに加入してないと...
--- 収穫は除く。
- マテリアル採取の調整
-- 採取スポット(採掘、釣り、採取)の採取難度を大きく低下。
-- マテリアル入手数の調整。(平均増加、上限低下)
- 盗賊ギルドマスタークエストをoom仕様に。
-- ついでに低ランクの時に神々しい/世界最高を要求されない...
-- 変数がセーブロードされて無い気がしたので、依頼完了時に...
- 小さなメダルの景品を追加。
- リトルシスター報酬のフラグ調整
-- うっかり未鑑定のままロストした際に再入手できないものを...
--- 各種信仰アーティファクト:生成済みフラグ
--- モーンブレイド、レールガン、オパートス像:殺害フラグ
--- ダル=イ=サリオン、クーラーボックス、ルルウィ像、ジ...
***★信仰 [#ae32b929]
- 神に祈ったときの信仰低下に上限を設けた。(信仰スキル250...
- 神技使用時の信仰低下を緩和
-- 豊穣祭のみそのまま。
- オパートスの秘宝の効果が微妙すぎるのでちょっぴり強化。
-- 物理ダメージ-2%。
- フォースブーストは光子銃かつ光子弾でも使えるように。
- 大地の一撃は鈍器や大斧でも使えるように。
-- 手斧は無理です。ちなみにアイテムサブカテゴリで判定。
***★エーテル病 [#ne28ff7b]
- あなたは周囲からマナを奪う を調整。
-- MP吸い取り量:PCLv30以下は今までより低下、以上は今まで...
-- 相手のMPが75%以上残れば敵対しないように。
- あなたの体は獣に近づいた の音耐性低下量に上限を設定。
- あなたの血はマナで沸き立つ のデメリットを緩和
-- 魔法使用不可→瞑想大幅弱化
***★フィート [#x2abb0ba]
- 5段階フィートの効果を調整。
-- 格闘技の技、武器の扱いを学ぶ系、武器格闘が該当。
- 回避の技術に磨きをかけるを上方修正。
- 歌唱フィートを習得すると技能の歌唱も習得するように。
- 全力全開フィートの発動率を増加。
-- NPC取得時の確率低下を軽減。
- グッドコミュニケーションの判定の修正。(2,3段階目をとる...
- シールドアタック、シールドバッシュの連続盾殴りの確率を...
- 孤独の時でもリトルシスターを捕獲出来るように。
-- 仲間にはならず、捕獲玉に入ります。(互換性の都合でモン...
-- それに伴いモンスターボール入りリトルシスターでも引き渡...
- 分盲は魔法書を読めない代わりとして、魔法使いの夢イベン...
***★NPC [#n52321e6]
- 職業変更率を2倍に。
**【初版】2017/09/14 書き忘れ [#c5908032]
- 魔力制御で味方と無関心の間でも巻き込みを回避するように。
- 配達失敗時のカルマ低下を-20から-10へ。
- 強制終了時のerror.txtをちょっと改良。
**【初版】2017/09/14 [#q7eeb1a3]
***★不具合修正 [#x4a52f10]
- NPCの使用する魔法書変数が初期化されていないことがあるの...
- 魔法の詠唱失敗時に全力全開フラグが初期化されてないのを...
- 速読で初めて魔法を覚えた場合に初期魔法Lvが高くなるかも...
- 自作魔法:全浄化の範囲が敵にも当たる問題を修正。
- 自作魔法:回復の説明文を修正。
- 変異種討伐(1体)のNPCがロックオンするユニットがおかしい...
- 特定の条件下で、配達依頼の依頼対象を示す表情アイコンが...
-- 変数の用途ががかぶってたため。
- 演奏スキルの獲得経験値の計算で、他の演奏者の演奏スキル...
- みだれうちが中立ユニットを狙う問題を修正。
- 地獄ネフィア突入時の処理で、炎を発生させたユニットIDがe...
-- -1にしたので炎をビッグダディが踏んでもカルマが下がらな...
- factionにAIを登録する際にホイッスルに魔道具スキルが必要...
- ランダムイベントで無い呪いに対して、プレイヤーの場合祈...
-- 呪縛の巻物はわざと使うことが多いので、敵の呪いの言葉の...
- 変数naturen と nrdatarefの定義が間違ってるのを修正。
-- それに合わせlengthをlength2に修正。
-- 影響は特に無い。強いて言えばメモリ消費が25kbくらい減っ...
- 類とアライメントによって敵対する の 稀に敵対するパター...
-- ごく一部の性格でないと敵対しないけど。
- wizardmodeでF3を押すと画面の表示が乱れるので機能を封印。
- CItemで拡張された発動効果を指定した場合、魔道具スキルに...
- 見えてない罠をプレイヤーが踏んだ時、発見できないのを修...
- 攻撃系魔法エンチャントが発動した後の追加攻撃の属性がそ...
- ペットアリーナにPCが乱入してかばいに行くらしいのを修正(...
- 満腹度上昇量補正は食べ物のみにするように。
-- 生き武器で満腹度が上がりすぎることがあるから(参考:oom)
- ついでにLv1000以上の生き武器を食べたときに経験値が手に...
***★システム [#f88bc355]
- 冒険者の仕様を調整。
-- 初期名声値を調整。
-- 名声の増減量、プラチナ硬貨獲得数を調整。
-- 主能力の潜在回復量を増加。
-- スキル成長率を大幅強化。
-- 速度成長率を少し増加。
-- スキル訓練の確率を変更し、スキル新規習得に必要なプラチ...
-- 最初から纏まった数のプラチナ硬貨を持ってるように(ペッ...
- 合わせて頑張るお嬢様の仕様を変更。
-- 復活時のLvUPの乱数幅を減少。(平均値は以前と同じ)
-- 復活時にステータス等も成長するように。
-- 成長率を他の冒険者より大幅に高く。
(※潜在能力はあえて2桁を維持する程度に調整してあるため、潜...
(※プレイヤーがシェルター内にいるとスキル成長確率が低下し...
- ダメージポップアップ追加
-- 参考:oom
-- oomより行間を2px詰めてみた。どうだろう?
-- ダメージを纏める機能はややこしかったので未実装。
- ターゲット指定情報を試験的に拡張
-- 参考:oom
-- HPMPはペットのみ。特殊弾、耐性、職業はwizardモードのみ...
-- デフォルトでON。
- ペットのHP数値表示機能を追加。
-- 参考:MMA
-- デフォルトでOFF。
- ペットは酔っぱらって絡まれた相手に反撃しないように。
- プレイヤー死亡時の這い上がるペナルティを緩和。
-- 品質:奇跡以上と貴重品はドロップ、ロストしないように。
-- 品質:高品質はロストしないように。(ドロップはする)
-- スタックしている場合はランダムな個数だけドロップ、ロス...
-- 金貨の減少量を低下。
- 自宅へ訪問者が来る確率を若干増加。
-- 称号:『ザ・ベイベー』がONなら謎のプロデューサーの出現...
-- ホームパーティを開いた時に必ず一人は来るように。
- 過去最高値を越える名声を獲得した時、超えた分を1/2するよ...
-- 名声(=進行度)が上がり過ぎないようにするため。
-- functionを利用して実装。
- というかそもそも名声が上がりやすすぎたため、名声獲得量...
-- 特に現在名声値5万前後で顕著。名声20万以上のときは逆に...
***★戦闘バランス(物理) [#dfa13c71]
- 命中回避の計算式をやや命中しやすいように変更。
- 二刀流威力と発動効果のスペルパワーを1割低下。
- 両手持ちは武器重量が足りなくても、通常の半分命中率が増...
- 見切りの計算式を変更。
-- 見切りスキルは回避にのみ影響を与えるようにしたかった。
-- 命中力+心眼 に比べて、回避+見切り が高いほど見切りやす...
-- さらにその後 (見切り-心眼)(上限750) によって判定。
- +値が戦術or射撃に対し低い時((Slv/10)未満)、戦術or射撃に...
-- ついでに0.1*プラス値 ダメージ倍率が伸びるように(序盤空...
- 防御力は一定以上になると上がりにくいように。
-- 400を超えたら、超えた分を1/4する。軽減で言うと80%を超...
--- すくつレベルで貫通が無いとダメージが通らないのがだい...
- 貫通の仕様を変更。
-- 変更後:防御力を 50/(50+貫通力) 倍にして軽減を計算する...
--- 逆にすくつで貫通が強すぎるのを改善するため。
***★戦闘バランス(魔法/属性系) [#a07aeff2]
- ブランケットの残り回数減少は1/3の確率に。破壊の確率は1/...
- 連続魔法を強化。
-- 1発目は通常のスペルパワー、1発毎にスペルパワー1/2。共...
- 自爆の自傷ダメージ増加。
- NPCの魔法スペルパワーを調整。特に中途半端な詠唱持ちNPC...
-- ペットは詠唱のみに依存。(以前よりちょっと強化)
-- 詠唱持ちは詠唱と経験レベルの両方に依存。
-- 非詠唱持ちは経験レベルのみに依存。(詠唱はあるが低すぎ...
--- 経験レベル依存はLv2000で上限になるように。
- モンスター召喚がやや強いのを修正。
***★戦闘バランス(その他) [#a15f91f4]
- 機械の神の超銃器スキルとooの+値システムのシナジーが強...
-- すでにo_race.csvがある場合は反映されません。
- すくつボスのLv計算式を調整。
- メタルbitを持つキャラはHP自然回復量&率が低下するように。
***★スキル [#gf32a8cf]
- スキル成長時、小数点以下の獲得経験値に応じた確率で切り...
- 経験レベルの獲得経験値を調整。
-- 倒した敵が1Lvでも格上だとガクッと経験値が落ちてたのを...
--- そうしたら経験値が増えすぎたので約2/3に。
-- スキル成長による獲得経験値を調整。
--- 一部のスキルは獲得経験値が少なく補正されてたのだが、...
-- 魔法系スキルの成長による獲得経験値が多すぎるので下方修...
- 魔力制御スキルで巻き込みを(特に高レベルにおいて)かなり...
-- また、ペットの魔法は巻き込み回避率UP。
- スキル成長率調整
-- 鍵開け 上限をやや大きく。
-- 罠解体 難易度に比例して経験値が増加するように。
-- 魔力制御 巻き込んだ時の経験値増加、ダメージに応じて...
-- 魔力の限界 最大HPと最大MPのどちらか小さいほうに依存...
--- 魔法使いほど育てにくい矛盾を解消するため。
-- 解剖学 肉をドロップした際、大きく経験値が増加するよ...
--- ただしドロップしなかった時の経験値を減らした。
-- 隠密 窃盗時の入手経験値をまともな値に。
-- NPCが魔法を詠唱した時も関連主能力が成長するように。(た...
- スキル訓練・スキルボーナスの潜在回復の下限を5%に。
-- スキルをより自由に育てやすくするため。
***★アイテム [#ba3e2cdb]
- 普通の装備品の+値をやや上方修正し、敵の初期装備の+値を...
- エンチャント確率の調整。
-- 属性耐性のレア度を低下し付与率をそれに合わせ調整。
-- 属性追加ダメージのレア度を増加し付与率増加。
- アイテム生成率の調整。
-- 生き武器と聖邪武器の確率を若干増加。
--- さらに、武器を願ったときは1/5で聖邪武器が出るように。
- ガロクの槌のエンチャント数とレア度を少し強化。
- 正邪武器は現在名声値に応じて獲得経験値にボーナス。
-- 名声5万で2倍。10万で3倍。
***★フィート [#qff34775]
- 速読時のストック、潜在、暗記の上昇量を調節。(残り回数*2...
- 「学問を修め効率的な学習法を習得する」の2,3段階目の効果...
-- 魔法新規習得時はフィートの影響を受けないように。
-- 強化しすぎたかも。
- 「毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す」の発動率が他のフィ...
- ペットのスキルレベルが高すぎると、訓練時の潜在フィート...
***★ネフィア [#rdda8026]
- 力と魔のネフィアボスのLvが高すぎたので補正を弱めに修正。
***★NPC [#a84b96a9]
- 初期装備を調節。ついでにoomからequip11~16番を輸入。
-- 品質に応じた防具の装備率をやや低下(防具数が増えたため)
-- 全体的に装備する可能性のある種類が増えた。
--- それに伴い、防具の装備数が増えた。
--- 狩人、神官、遺跡荒らしは既存の防具から一部変更された。
--- 今まで武器の品質が低かった職やユニットの、品質が上が...
--- 詳しくは別紙。
-- 二刀流のNPCの利き腕の武器の重量制限を調整。
-- 弓カテゴリが指定された場合、短弓は除くように。
- NPCの防具ドロップ率を下方修正。(神器は今までと同じ)
-- NPCの防具の数が増えたため。
***★自作魔法 [#ee6b78bc]
- 睡眠時のストックが貯まりすぎなので大きく低下。潜在は少...
- 破壊:アローが他の形状に比べ弱いので強化。(新しく作成し...
- 制約のデメリット調整。
-- 信仰P:スペルパワー依存から威力依存にし、上限を設定。
-- ターン:上限を設定。
-- 発狂、麻痺:ターン数を短く。
#setlinebreak(off)
終了行:
#setlinebreak(on)
#contentsx(depth=1:2,except=^【)
#br
*oor [#df5982c2]
oo_readjustについて
**●概要 [#i74095ad]
elona_omake_overhaul(2016/04/17)を改造したヴァリアントで...
ゲームバランスの調整を主に行っています。
導入の際はomake_overhaul(2016/04/17)のファイル一式をElona...
さらにoo_readjust.exeを同じ場所にコピーしてください。
セーブデータはバックアップをお願いします。
仕様変更点はchangelist_oor.html などを見てください。
また、omake, omake_overhaulの仕様変更に関しては載せていな...
omake, omake_overhaulのreadmeにも必ず目を通してください。
ゲームバランスをだいぶ弄ってあるので気軽に意見募集中。
**●Elona初心者の方へ [#j73b8fc7]
まずは公式の安定版(Ver1.16)をプレイすることを推奨します。
攻略wikiに載っている情報は公式版のみであり、
プレイの際はomake, omake_overhaul, oo_readjustの変更点を...
各種掲示板も公式版が前提であり、質問が困難なことから初心...
**●セーブデータの互換性 [#s76da061]
基本的には、omake_overhaulと完全互換性があります。
その他のヴァリアントとの互換性は基本的にomake_overhaulと...
oomEXは、2017/03/06fix版以前ならたぶん相互行き来して大丈...
もしエラーが起きたらこちらの作者に連絡をくれると助かりま...
2018/03/30版以降は未対応なので、行き来すると問題が生じま...
(なお、黒天使イベント中に移行するとスコアがリセットされま...
(また、oor追加バフをありにしてる場合、他のバフを追加したo...
**●同梱ファイル [#j40d3310]
oo_readjust.exe 本体。
readme_oor.txt この文章。
history_oor.html 更新履歴。HTML版。
history_oor.txt 更新履歴。テキスト版。
changelist_oor.html 変更点一覧。HTML版。
changelist_oor.txt 変更点一覧。テキスト版。
spoiler/spoiler.html 解析情報。
user/ccolor.txt ダメージポップアップ、スキルトラック...
user/npc/readjust 追加CNPC。
**●お知らせ [#oec18eb9]
開発はooと同じHSP3.32bを使用しています。
以下の画像をお借りしています。
盾バッシュ:ぴぽや倉庫 http://piposozai.wiki.fc2.com/
バフアイコン:沙夢(閉鎖)
イツパロトル:Elona 差し替え画像置き場 http://vkyo.web.fc...
やむを得ず、exe内に内蔵されている画像をomake_overhaulから...
アニメーション29番:不明
魂の収穫のヒットエフェクト:替天行道(閉鎖) http://rtdweb....
各種神技バフアイコン:不明(85番はomake_overhaul開発協力者)
**history [#lfca2711]
**【2018/04/17】 [#y070c7b5]
索敵と隠密、ペットの仕事、マテリアルを中心にバランス調整。
***★不具合修正 [#n25fe927]
- (公式版の不具合)継続行動中に脱出が発動するとメッセージ...
- (公式版の不具合)サンドバッグに吊るされているか、ダメー...
- (公式版の不具合)通行可能なマスの存在しないマップに進入...
- (overhaulの不具合)支援対象か攻撃対象の片方が無くなると...
- (overhaulの不具合)敵を1体倒すと、他の敵が残っていても戦...
- (overhaulの不具合)黒天使や少女騎士団イベントにて、同一...
- (overhaulの不具合)黒天使や少女騎士団イベントにて、同一...
- (readjustの不具合)エンチャントフィルタで"特効"が"特攻"...
- (readjustの不具合)ペットに料理を任せているとき、床のア...
***★その他 [#d436404f]
- item_copy、トラッシュカンの処理をmemcpy命令にして高速化。
- 名声の計算式をシンプルに。
-- 数百レベル以降が大幅に上がりやすくなった。
- FFHPが有効の時、果実の木を種類ごとに差し替えできるよう...
-- 参考:oom
-- user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがある場合、果物に...
-- 画像のサイズは横:(48 * 7)px, 縦:96px 左から48pxごとに...
- Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動した時、自動で体...
-- 参考:oom
- oomSEからいろいろ輸入。
-- ガロクの品揃えを増加。
-- 大工で折れた刃を作成可能に。
-- 自宅へ冒険者が来たときの酒を飲むイベントの酔い強度を下...
-- モツ抜きを実装。
-- (キャラの)死体を願えるように。
-- CNPCのuserSpact.で定義された技能の使用を作戦から指示出...
-- たぶんoomSE仕様のダナリンを降臨させても動くように。(確...
***★スキル [#v6ec9b8e]
- 戦闘中でない敵対キャラへダメージを与えたとき、稀に隠密...
-- 敵の感覚が自身の隠密に対し高いほど増加します。
- 解剖学の経験値
-- 上げたつもりがむしろ下がっていたので増加。
-- 牧場の家畜を倒した際の経験値を増加。
- ペットの仕事
-- 次回更新時間の不等号を、他の次回更新時間と同じ感じに修...
-- 採取系スキルの経験値増加。
-- 1ターンで2時間以上経つときでも、マテリアル採取、投資回...
-- 料理、釣り、生産系スキルの仕事回数を増加。
-- 料理、釣り
--- 家に冷蔵庫があれば、その中に釣った/作ったアイテムを...
-- 投資
--- 2日に1回行なうように。
--- 少し賢くした。
--- 同じ日に購入と売却を同時に行なわないように。(売却優先)
--- 安いときは売却しないように。
--- 投資スキルでより購入数上限が増えるように。
--- スキル経験値が取引数に応じて増えるように。
--- 少し処理軽量化(たぶん)
-- 釣りにメッセージ追加。
- 鍛冶メニューのカーソル位置の記憶をステップ別に行なうよ...
- 調合
-- 調合メニューのカーソル位置を記憶するように。
-- 合成したポーション、魔道具に祝福や呪いが付かないように。
-- マテリアル錬金術を追加。
--- マテリアル100個を消費して、新たなマテリアルを作り出す。
***★アイテム [#y75cd2ed]
- NPCが奇跡以上のとき、残骸ドロップ率を上昇。
- 聖なる武器の経験値を大幅に増加。
- 聖なる武器の経験値が、カルマ上昇時にも増えるように。
- 成長する武器の選択肢が8個に満たない場合の抽選回数を増加。
-- 選択肢の抽選回数を、最大50回から100回に変更。
-- 増加した分はシード値の法則を変更し、連続したレベルで同...
- ガロクの槌のエンチャント数とレア度と反転確率を変更。
-- エンチャント数のばらつきを大きく。
-- レア度を上昇。
-- 反転確率を低下。
- ホイッスル
-- 祝福されたホイッスルは戦闘中ではない敵を引き付けないよ...
-- 呪われたホイッスルはフロア中の敵を魅力に応じた確率で引...
--- 距離10以上は距離に応じて確率が低下するように。
-- 堕落したホイッスルはフロア中の敵を魅力に応じた確率で近...
--- 確率はやや低め。
***★マテリアル [#gcb9008b]
- マテリアル入手数の上限を元に戻した。
- 採取スポットに採掘、釣り、植物、動物が選ばれる確率を上...
- マテリアルの巻物、ランダムイベント、わが家へ訪れた冒険...
-- 全種類出るように。
-- 入手数を増加。
- マニの分解術を強化。
- マテリアルの抽選処理を再度大幅に変更。
-- アイテムやNPCと同じ感じにして調整しやすくした。
-- 生成レベルが低いと高レベルマテリアルが出にくくなった。
- マテリアルの表示順を変更。
- 生産スキルのレシピを調整・追加。
-- 杖とレアアイテムの素材個数を全体的に増加。
-- 浄化系の巻物の素材個数を低下。
-- 清浄なる光の巻物の必要スキルレベルを3に。
-- 宝石細工に巻物いくつかと空白の魔法書のレシピを追加。
***★NPC [#b96d7ec5]
- 索敵の処理を変更・整理。
-- NPCの高頻度の隣接マスへの索敵を削除。
-- NPCの範囲索敵をPCの視界外でも行うようにし、視界内での...
-- 通常の索敵も隠密スキルの判定をするように。(関係:味方に...
- 隠密の判定を調整。
-- 軽装備、中装備のときに見つかりやすく。
-- 敵にダメージを与えたときに見つかりやすく。
-- 見つかる確率が0%になりにくいように。
- 距離8以上離れているとき、味方以外もターン経過でロックオ...
**【2018/04/06】 [#l4297e73]
- 調合のアイテム選択の際、ページを切り替えるとHspError7が...
- 魔道具合成で種類の違う杖が合成できたのを修正。
- ネフィア制覇時のプラチナ硬貨を減少。(ooの約1.2倍程度に)
- 依頼報酬のプラチナ硬貨を増加。
- 祝福された成長の巻物は、5つのスキルの潜在を15%上昇させ...
- ペットの読書スキルの経験値を2倍に。
- 戦士ギルドの特典を追加。
-- NPC店への装備品の売却価格が33%増加するように。
-- 矢弾の充填費用が半額に。
**【2018/04/05】 [#bfda1df0]
- (公式版の不具合)暗記スキル未修得のとき、変異でスキルが...
- (公式版の不具合)エーテル病の進行度に上限を設定。
- (公式版の不具合)エーテル病が全て発症したあとも進行させ...
- (readjustの不具合)味方へ補助行動をしようとして、条件を...
- オパートスの甲殻、この魂に哀れみを、リスキーダイス(ダメ...
- 睡眠時の潜在能力の回復量を増加(約1.5倍)。
- ネフィア制覇時のプラチナ硬貨を増加(約1.5倍)。
- 宝箱から出る小さなメダルを少し増加。代わりに財宝フィー...
- スキル経験値
-- 重量挙げの経験値を7/8に。
-- 戦術、射撃、心眼
--- ダメージによる経験値の増加をゆるやかに。
-- 戦術、射撃、両手持ち、二刀流
--- 入手経験値の下限を1割程度低下。
-- 乗馬
--- ターン経過で少し育つように。
--- その代わり攻撃時の入手経験値の下限を少し低下。
--- ペットの治癒と瞑想の成長をペットターン基準に。
-- 隠密と重量挙げの成長、自然鑑定の判定を20ターンに1度に。
--- 経験値や確率はそれに合わせ調整。
- 装備ペナルティの緩和
-- 速度
--- 中装備は-5~-10%、重装備は-10~-20%に。
-- スタミナ
--- 重装備は-5~-10%に。
- コンソールにnpcmemoryを追加。
-- 全npcの生成数と死亡数を表示する。
**【2018/04/03】 [#p840fe8d]
***★不具合修正 [#k8d61f51]
- (公式版の不具合)ネットからの(異名もしくはチャットの)受...
- (公式版の不具合)スクロール:なし、光源:高画質のとき、画...
- (overhaulの不具合)ペットの乗馬をやめる際に降りるスペー...
- (readjustの不具合)カジノの背景の描画がおかしくなってい...
- (readjustの不具合)ポーション調合時、足元に完全未鑑定の...
- (readjustの不具合)特製肉まんじゅうのレシピを習得する方...
- (readjustの不具合)ネフィア:不思議のボス撃破時にたまに...
- 乗馬中のペットは街で待機、旅に出す、縁を切ることができ...
-- 参考:oomSE
- ダメージ倍率4桁以上の表示を修正。
-- それに伴い、表示が小数第2位切捨てから四捨五入になった。
***★システム [#zc345bbd]
- 乗馬されているペットに干渉できるように。
-- 参考:oom
- クエストの残り時間、現在ポイントを左下に表示するように。
-- 参考:oom
- 妹の日、ベイベーの日を時計の横に表示するように。
-- 参考:oom
- F8からautopick.txtを直接開けるように。(存在しなければ新...
- autopick.txtに「ドラゴンの~」、「空っぽの~」を指定可...
-- 参考:oomSE
-- 「ドラゴンの~」はドラゴンの死体、残骸のみを指定できる。
-- 「空っぽの~」は空っぽの箱類を指定できる。
- 滞在者の移動
-- サンドバッグに吊るした敵を移動できるように。
-- 移動後に画面が更新されるように。
- ダメージ完全無効のとき、ダメージ等で継続行動が中断され...
-- 参考:oomSE
- エンチャント継承マークの法則を、設定からoomSE方式に変更...
- 毒ダメージをほんの僅かに調整。
***★鍛冶 [#c4223d47]
-- 足元のアイテムは表示されないように。
--- 参考:oomSE
-- 武器同士をアーティファクト合成した場合、+値が条件次第...
--- 土台より取り出しの+値が高いとき、土台と取り出しの平均...
--- ただしハンマーレベルの半分が上限。
-- 神器のみ、エンチャントを除去できるように。
--- アーティファクト許可証、神器、下落のポーションが必要。
--- 一度に1つのエンチャントを除去できる。
***★アイテム [#u9864ad6]
- 料理時にアイテムがスタックするように。
- 魔道具を合成して充填限界を伸ばせるように。
-- 参考:oom
-- 同種ポーション調合と同様に強化値が付き、それに応じて充...
-- oomと異なり、充填量は増えず、合成時の使用回数は2つの杖...
-- また、残り0回の杖や支配、願いの杖も合成できます。
***★その他 [#h09407ad]
- ネフィア:不思議
-- 1フロアに1つ、高品質前後の装備品が追加で置かれているよ...
--- レアアイテムの種類を追加、確率を調整。
--- ボスに属性ダメージ無効持ちも選ばれないように。
- 行動ルーチン改善
-- NPCに杖を複数本持たせてもちゃんと使えるように。NPCの杖...
-- MPが1/4未満の際も、味方への回復魔法を行なうように。
- 敵に隣接してないNPCの行動に近接攻撃が選ばれたときの、再...
-- 遠隔NPCの強さが予想以上に上がりすぎていたため。
**【2018/03/27】 [#of867c00]
- カメラを使用したとき、拡張キャラチップが正常に表示され...
- カメラを使用したとき、プレイヤーが水タイルの上に居るか...
- ついでに呪われたカメラを使用したときのキャラチップの位...
- calcobjlvの修正にミスがあったので再度修正。
- 称号画面のヒントを修正。
- 神技のバフを付与する処理を念のため修正。
- 依頼
-- 討伐、護衛(危険)、収穫依頼の、生成される依頼の難易度を...
-- 料理依頼の、料理ランクに対する難易度と報酬の金額を増加。
【2018/03/25】
- 称号
-- 取得条件が未取得でも表示されるように。
-- カウントが未取得でも表示されるように。
-- カウントが表示される称号を増加。
- 遠隔に弓を装備し、手に何も装備していない場合、両手持ち...
-- 弓の重さは関係ありません。
- エンチャント:完全貫通が弓とクロスボウでも発動するよう...
- クロスボウを強化。
-- 機械弓
--- ダイス面,命中補正+1
--- 貫通率35%
--- 質量2800→2400
-- クロスボウの矢束
--- ダイス面+1,命中補正+3
--- 質量3500→2500
-- フィートでクリティカル上限が上昇するように。
- 特殊弾エンチャントの上限値を増加。
- 特殊弾の残弾数がアイテムの詳細画面で表示されるように。
**【2018/03/24】 [#ee6428f4]
- イベントシーンの名前とポートレートが正しく表示されてい...
- ルルウィの神技を命令出来るようにし忘れていたので修正。
- トラッシュカンから取り出した際、アイテムの消費期限がリ...
**【2018/03/21】 開発版 [#a711355d]
- 解像度次第で、画面上端が見切れてしまうのを修正。
- copy_chara内の出現座標の決定処理の最初の4回が、必ず分裂...
- イツパロトルとジュアの称号が何度でも手に入ってしまうの...
- 「頑張るお嬢様」と願うことで、既に引退していた場合再出...
- ペットを旅に出したときに、頑張るお嬢様が引退しないよう...
**【2018/03/20】 開発版 [#h674b69b]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#ld7a03ef]
- プレイヤーのバフ/デバフアイコンの表示にて、2個目以降の...
- cell_movechara命令でキャラを移動する際、移動先に他のキ...
-- ギルドの門番のノルマ達成時の移動など。
- 魂の収穫が、関係が同じでないNPC全てに当たっていたのを修...
***★readjustの修正 [#x7da8d97]
- 病気になったときのダメージポップアップが毒になっていた...
- 酔払い、切り傷、不安定、病気のダメージポップアップのデ...
***★システム [#g0bfb8fb]
- 一部の依頼が1時間しか掲示されないのを修正、ついでにその...
- トラッシュカンに機能を追加。
-- 参考:oom, MMA
-- アイテムを8個まで入れられる。
-- PC、NPC、マップ上のどこかにトラッシュカンがあるときの...
--- この場合400個まで入る。
-- [t]で使用すると中身を捨てる。※日数経過では破棄しない。
-- ※自宅物件以外でも開封、使用できる。
-- それに伴いアイテム破壊の処理を調整。
-- トラッシュカンの破壊優先度を低下。
-- トラッシュカンがある場合、アイテムを26個まで同時にゴミ...
- 称号「ワンマン・アーミー」でみねうちが使えるように。
-- 敵を倒すことがない近接攻撃。ただしエンチャントは通常通...
- 称号「13番目の男(女)」で鷹の目が使えるように。(バフ/デ...
-- 感覚・射撃・命中を上昇させるバフ。
- 未実装だった称号を実装。
-- 参考:oomSE
- 自作魔法に2つ効果を追加。(バフ/デバフの追加が「あり」の...
***★NPC [#l467e388]
- NPCの信仰はキャラ生成時に決まるように。
- NPCの信仰がマップと関係なくランダムで決まるように。
- NPCはカタストロフィを使っても杖が壊れない。
- 神の降臨関連
-- 降臨した神は最初から信仰の深さが最大になるように。
--- イツパロトルとジュアをCNPCとして実装。
--- 参考:oomSE
-- オパートス、クミロミ、マニの近接武器を変更。ルルウィは...
-- ルルウィ、オパートス、クミロミ、イツパロトル、ジュアは...
--- (セーブデータ上はうみみゃあ!)
-- ルルウィの特殊行動にうみみゃあ!を追加。オパートス、ク...
***★カスタム [#g5daad99]
- CNPC、CItem、CGodの英語名の先頭がアンダースコアでも作成...
- CNPC、CItem、CGodの英語名にアンダースコアに変換される文...
***★英語モード [#o5a756a4]
-- discordで行なわれている、omake_enの翻訳(2018/03/14 + 2...
-- typo.patchの内容を取り込み。
--- 種族名の"kobolt"は影響が大きすぎるのでそのまま。
-- その他いくつかの修正。
--- "重さ合計", "荷車", "歳"
--- 畑パネルに種を植えたメッセージ
--- "Irva" → "Ylva"
--- "Sanity" → "Insanity"
--- "END"(endurance) → "CON"(constitution)
--- その他いくつかの誤字。
-- readjust追加テキストのうち、気づいた部分を適当に翻訳。
-- 大文字を含むスキル、アイテム、CNPCのはく製やカード、祭...
--- ※overhaul部分はまだ
**【2018/03/15】 [#nb3545cf]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#pac80e65]
- アイテム系
-- 一部の装備品を願ったとき、品質計算にレベル計算を使用し...
-- 床のアイテムが400個を越えた際、390個以上が貴重品だった...
--- 貴重品が390個以上の場合、問答無用でどれか一つを破壊し...
- 描画
-- PVDVの桁が多すぎるとき、文字が重なるのを修正。
-- そのターンの最初のアイテム生産や装備品の解除を行ったと...
- その他
-- 家やダンジョンの名前を決めるときに「~ドーム」が選ばれ...
-- 盗賊団やペットチームの名称に「~の団」が選ばれなかった...
-- calcobjlv関数のミス修正。
--- ネフィアボス討伐報酬の魔法書の生成レベルがたまに低く...
-- プレイヤーの遺言を入力しなかったとき、時々無言で死ぬの...
-- ショウルームで先にゼームを倒すと、レシマス最下層にゼー...
-- ♪1が改行で分断されないように。♪や♪1の直前で改行しない...
-- 暴食フィートでスタックオーバーフローが起こることがある...
- 些細な不具合
-- ギルドでのアップグレードが、必要な金額の2/3以上持って...
-- 街に稀に落ちている装備品の生成レベルが、稀に階層依存に...
-- 連続魔法の2発目以降がefsource = 3になっていないのを修...
-- 潜在能力のポーション、及び同効果のテキストに文字色がつ...
***★readjustの不具合修正 [#u4974296]
- 古書物を個数を指定して納入した際、メッセージが個数を考...
- ペットのスキルトラックを解除できず、同じスキルがたくさ...
- ポーション以外の潜在能力回復のときは、選択肢が表示され...
***★システム [#g358b253]
- 装備セット実装。
-- 参考:oom, MMA
-- 現在の装備を記憶しておき、呼び出すことで装備品一式をま...
-- ※銘や素材やエンチャントが変化すると別のアイテム扱いに...
-- oomで存在したショートカットキーには対応していません。
- ペット闘技場で棄権をしたとき、すぐに試合が終わるように。
-- 参考:oomSE
- 納入依頼のアイテムを既に持っている場合は星が黒色に、料...
-- 参考:elm, oomSE
- 採掘モードの切り替え時のメッセージを追加。
- wizardモードのF4で吐かずに満腹度だけ減るように。
- ビッグダディ出現率が1年につき0.5人分回復するように。
- リトルシスターの食事効果の生命力・マナ上昇率を2.5倍に。
- 信仰ボーナスのうち、主能力と耐性の上限を増加させた。
-- ダナリンの狂気度による魔力はとくに大きく増やした。
***★魔法 [#afc67720]
- 鑑定の魔法が、足元の同じカテゴリのアイテムも鑑定するよ...
- 四次元ポケットのスタミナ消費を半減。
***★アイテム [#v83933ac]
- アイテムの拾得、購入、収納への出し入れ時に確実にスタッ...
-- 生ものの食糧の購入、出し入れがスタックするようになった。
- 食べ物に消費期限を表示。
-- 参考:oomSE
- 調合
-- レプリカ家具を追加。
--- 参考:oom
--- 道具、井戸、祭壇もレプリカを作成できるように。
-- 特製肉まんじゅうを追加。
--- 参考:oom
--- 心臓はダナリンに使うので、ストマフィリアに変更。
- 収納をより便利に。
-- 家具は自宅物件ならどこでも使えるように。
-- クーラーボックス
--- 12個まで保管できるように。
--- ポーションも保管できるように。
-- 冷蔵庫
--- 150個まで保管できるように。
--- ポーションも保管できるように。
-- ストレージに残骸を収納できるように。
--- 参考:oomSE
-- おっきな本棚
--- 60個まで保管できるように。
--- 魔法書も保管できるように。
-- 名工本棚 / 普通の本棚 / 古い本棚
--- 30個まで保管できるように。
--- 魔法書も保管できるように。
-- 王様箪笥 / 高級箪笥 / 名工箪笥 / 衣類箪笥
--- 24個まで保管できるように。
-- パンの陳列棚
--- 15個まで保管できるように。
-- ポーションの棚
--- 30個まで保管できるように。
-- お酒のキャビネット
--- 45個まで保管できるように。
-- 高級キャビネット
--- 60個まで保管できるように。
***★NPC [#u0e0ecac]
- 中立ではないNPCにアイテムを渡したときも、連続で使用する...
- 暗記と関連主能力が非常に高いとき、NPCの魔法書がより消耗...
- ペット
-- 黒猫のぺろぺろを命令できるように。
-- キャラクター固有命令が、ギルドでのアップグレード後も使...
--- ただし魔法/技能は、使わないように命令した状態でアップ...
-- ギルドでのアップグレード機能を強化。
-- 行動を確認できるように。
-- 行動を初期化できるように。
--- エイリアン/ペットとの子供のような、他人から引き継いだ...
-- 特殊行動率を4段階で変更できるように。
--- 特殊行動を持たない場合は表示されない。
**【2018/02/18】 [#v62985f6]
***★不具合修正 [#o870e2e0]
- 魂の収穫が障害物越しに当たらないように。
- "この魂に憐れみを"を何らかのバフデバフがかかっている味...
- NPCの歌唱フィートでプレイヤーが歌唱を覚えてしまう問題を...
- NPCが連射弾を装填中なのに連射弾を装填することがあるのを...
- NPCのフィート:マテリアルコレクターがペットフィート初期化でリセッ...
- ポートレートの0,0,0部分が透過されてしまっていたのを修正。
***★調整 [#h9cba294]
- 金属生物に対し50000以上のダメージを与えられるように。
- パルミア一番!の効果による料理の、成功率の上限を100%に。
- 神技のバフの付与でも、ダメージポップアップが表示される...
- いくつかのアニメーションのウェイトを調整。
-- 設定でアニメウェイトを減らしているとき、より短くなるよ...
- 神技のダメージ倍率を少し低下。
- NPCが神技を使用しても正常に動くように(まだ途中)。
-- ただし使わせる方法を考えていなかった。
- CNPCに初期信仰の深さ(%)と装備の品質を指定できるように。...
**【2018/02/13】 [#r78446b7]
- 設定のスクロールにカーソルが合わせられなくなっていた問...
**【2018/02/11】 [#ab3da923]
- ネットの設定や詳細な設定の、非表示の項目にカーソルを合...
- 魂の収穫中にボール効果が発動すると、座標がずれるのを修...
- 生命力・マナが2148以上のとき、最大HPやMPがオーバーフロ...
- マップ進入時/renew major時に存在しないNPCのステータスを...
**【2018/02/10】 UI拡張、AI拡張 [#d34785ce]
***★不具合修正 [#za69906b]
- (公式版の不具合)お年玉から出てくるベルを中立にする処理...
- (readjustの不具合)wizardモードやマユマカで、ボーナスが...
- (readjustの不具合)設定画面を閉じるときに、画面に一瞬黒...
***★UI拡張 [#yf7fe8ea]
- ヘルプ、ノルン、神の説明画面がプロポーショナルフォント...
- メッセージウィンドウ
-- フォントサイズと行数を可変に。
-- 大きなフォントを用いても正常に描画されるように。
-- 背景を差し替えた場合うまくループするように。
- ミニマップ
-- メッセージウィンドウの大きさに合わせてサイズが変わるよ...
-- 高画質モードを搭載。広いマップに進入するとき、若干時間...
***★NPCの行動 [#b6c22c18]
- 自宅物件にいるNPCの挙動を変更できるように。
-- 参考:oom
-- 娼婦や清掃員、吟遊詩人など特殊な行動をするキャラは変更...
-- また、博物館、店、畑、倉庫の場合、「この周辺にいて」は...
- 作戦
-- 隣接していない仲間にも指示できるように(自分自身へ干渉[...
-- ペットに特殊弾を自由に使わせられるように。使用率はNPC...
-- 目標距離、移動率、魔法書の使用率を指示できるように。
--- 魔法書の使用率はreadjust内でのみ有効。上限は暗記スキ...
--- 項目数が増えすぎたので、今後ギルドのトレイナーの機能...
- NPCが特殊弾を使用する条件を調整。
-- 炸裂弾
--- 敵と距離が3以上離れている場合、敵の数に応じた確率で使...
--- ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しません。
-- バースト弾
--- 敵の数が3体以上の場合、敵の数に応じた確率で使用するよ...
--- ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しません。
-- 魔弾
--- 敵が悪性状態異常ではない場合、確率で使用するように。
-- 時止弾
--- やや使用率を上昇。
--- ペット以外は経験レベル25以上でないと使用しません。
-- 時止弾とバースト弾は、作戦で指定してる場合を除き連射し...
**【2018/02/06】 不具合修正 [#qf9a9d72]
- ゲーム起動時の処理順を調整し、起動時に落ちてもエラーロ...
- user/graphic/user_npcface*.bmp (*は任意文字列) に想定外...
- sdimするべきところでdimしていたのを修正。(変数名 _onii2...
- 英語モード
-- 妹の呼び方を"兄さん"に設定し、英語モードでそれを喋ろう...
-- 鍛冶をしようとすると落ちるのを修正。
- 設定:過去のメッセージの透過が、左右キーを押すたびに増え...
**【2018/02/03】 描画処理の調整 [#f17ffb48]
- ログの描画をだいぶ弄りました。
-- 以下のフォントで動作確認しましたが、今まで正常だったも...
-- 日本語:MS ゴシック、MS Pゴシック
-- 英語:Courier New, Arial, MS Pゴシック
- 不具合修正
-- オーバーフロー対策
--- NPC店の金貨の補充判定
-- (omakeの不具合)拡張ポートレートを使用し、その画像サイ...
-- ワールドマップの端でスクロールしないように歩くと雲の動...
-- 光源の描画:低画質がスクロールに対応していないのを修正。
-- マップサイズよりウィンドウが大きいときの、画面外の光源...
-- (readjustの不具合)採掘・アイテム投擲アニメーションの表...
--- ミニマップレーダーと変数が被ってたせい。
- ログ表示の調整
-- 英語モードで日本語フォントを使用したとき、ログの描画で...
-- 日本語モードでも♪とハートを同じ行で使用できるようにな...
-- プロポーショナルフォント使用時のログ表示が改善された。
--- 文と文の間の空白が無くなったり、♪やハートが正しい位置...
- 変更
-- (主に英語モードの)フォントサイズを一部のみ増加。
--- 日本語モードの場合はタイトルとセーブ選択のみ。
-- 肖像の変更/装備表示の変更にて、全方向の姿を同時に確認...
**【2018/01/30】 [#eab50a35]
- historyとchangelistに書き忘れてた、以下1点を追記しまし...
-- 装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正。
- 自宅警備員が時間経過で復活しないようになっていたのをす...
- readjustで生きている武器の経験値が最大10万ダメージ分し...
- txt_select命令を最適化。
- オーバーフロー対策
-- 最大HP、MP
- 通常魔法のストック最大値を99999に引き上げ。
- Lv2000の鍛冶のハンマーにも経験値が入るように(乱数が固定...
- エンチャント:完全貫通と貫通弾使用時、貫通率を固定から...
- プレイヤー物件ならどこでも自宅警備を命じられるように。
-- 参考:oom
- 婚約を申し込む選択肢を非表示にできるように。
-- 参考:oom
- 神技で攻撃時、スキル経験値が入るように。
- ダメージポップアップに、ダメージをまとめる機能追加。
-- 処理が重そうだったので、発動効果をまとめる機能はありま...
-- 参考:oom
- 追加攻撃のときは武器を誇らしげに構えないように。
-- ログが流れにくいように。
- 武器格闘時の装備メッセージを変更
-- 参考:oom
- アローレイン
-- ヒット数を4から2に変更。また、連射弾で敵を倒したとき、...
**【2018/01/21fix1】 [#c2c84ac1]
- 規模20未満の釣具店でError19が出るのを修正。
- 生成レベル4500以上での、+値の計算方法を調整。
-- +1000の装備が出にくいように。生成レベル8100で確率が最...
**【2018/01/21】 [#fa4359ff]
- historyとchangelistに書き忘れてた、以下2点を追記しまし...
-- 数歩目から走り始める機能による移動速度を調整。
-- 乱数の偏りを軽減。
--- 頻繁に乱数を初期化する部分のシード値を、タイマーから...
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#sf447342]
- 鍛冶のエンチャント継承にて、特定の条件下でエンチャント...
- 敵が寝てると物理攻撃が必中になるかわり、クリティカルが...
- 冒険者パーティがなるべく同じ敵を狙うようにする処理によ...
- カスタムアイテム召喚石の表示が2ページ以上の時、ページを...
- ショウルーム作成時、userフォルダ直下以外に保存されたCNP...
***★readjustの不具合 [#ccb3c208]
- 自動採掘キーの設定を変更してると機能しなかったのを修正。
- ショウルームに入ったとき、口調設定bitを消す際に設定ファ...
- ペットの視界内でアイテムが燃えたとき、燔祭の判定でペッ...
***★システム [#fca749db]
- ダメージポップアップの色を変更できるように。
-- 参考:oom
-- ゲーム開始時にロードするようにして高速化。
-- また、いくつか指定できるもの追加。
- スキルトラックを拡張。
-- 参考:oom
-- 魔法の経験値と潜在はとりあえず非表示にした。
-- 依頼掲示板確認中は非表示に。
-- [I]でスキルトラックの表示・非表示を切り替えられるよう...
- 街の住民に「名前をつける」をしたとき、依頼人データの名...
- BackSpaceによるマップ再生成時、依頼人データを更新するよ...
- ハウスボードから倉庫のアイテム数を拡張できるように。(最...
- ついでに畑と牧場のアイテム数も拡張できるように。(最大20...
- 酔っ払ったペットがNPCと気持ちいいことを始めないように。
- スキル経験値
-- 魔道具 杖を振ったときの経験値が、習得に応じて増加する...
***★物理攻撃 [#ud2d9a4c]
- "軽減率は80%以上になると上がりにくくなるように" の式を...
-- 防御力が400以上のとき、防御力を平方根の20倍にする。
- 見切り率を再々調整。
- 属性追加ダメージのダメージ上限が、エンチャント強度に応...
-- また、属性格闘の追加ダメージ上限を引き上げ。(2000万固定)
***★魔法・技能 [#w0ece895]
- 魔法メニューの加速・鈍足の説明文を微修正。
- インコグニート使用時、プレイヤーと敵対していない友好NPC...
- テレポート・ショートテレポートの飛ぶ範囲を変更。
-- 参考:oom
-- テレポートは視界範囲外、ショートテレポートは視界範囲内...
- "自己認識"の名称を"能力の分析"にし、他人にも使えるよう...
- バフ追加テストを兼ねて、試しにペットが神託の魔法書を唱...
-- 今のところ読めるのはペットのみ。
-- 追加バフは、ゲームの設定->拡張設定5(その他)->バフ/デバ...
-- 互換性は一応チェックしたけど、なにかあったらお知らせく...
***★属性・状態異常・バフデバフ [#nf48f72f]
- 既に麻痺してるとき、電撃属性による麻痺ではターンが延長...
- リジェネレーションをスペルパワーに応じて強化。
***★その他戦闘バランス [#dc0fb5f0]
- 経験レベル2000以上で主能力にボーナスが乗るように。(Lv17...
- メタル系のHP自然回復量を下げすぎてたので上昇。
- 狂信者の塔の通常NPCの信仰をもっと深く。
***★アイテム [#hda0b1db]
- 武具の+値の上限を1000に。
-- レベルが高いほど1000丁度が出やすくなる。
- エンチャントに武器スキル、乗馬、窃盗の技能を上げる(or下...
-- 生き武器のレベルアップ候補には登場しない。
- 黒猫の特殊能力の発動率を低下し、エンチャントのレア度と...
- 聖なる武器の信頼を失ったときの、エンチャントの低下仕様...
-- 1~5回(低下前のカルマが低いほど増える)、いずれか1つの...
-- 低下したエンチャントのメッセージが流れるように。
- 家具に素材槌を使った場合、木製にならないように。
- 釣具店は規模に応じて、アイテムのスタック数が増加するよ...
- 調合時、釣竿に連続で餌をつけられるように。
***★フィート・エーテル病 [#ka0e711a]
- 「軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる」を強化。銃器...
- マナバッテリーで魔法のストックを獲得するとき、潜在も回...
**【2017/12/31】 [#e484f1ca]
***★readjustの要素の再修正 [#ya152e86]
- 不具合修正
-- NPCが攻撃されたとき、狙いを切り替えなくなっていたのを...
-- CItemのカスタム発動効果に遠距離打撃を設定し、その武器...
-- PCの左上に横長の光が表示されることがあるのを修正。
- ブレスのダイス面の上限をなくした。
- 祈り/神技を使用したときの、信仰の深さの減少をさらに緩和。
-- 祈り:10%とちょっと(信仰スキル200相当を上限とする)
-- 神技:15%とちょっと(〃)
-- エヘカトル流特訓:20%とちょっと(〃)
-- 豊穣祭:30%とちょっと(〃)
- 神技
-- 大地の一撃を2hitにし、ダイス面を2/3に。
-- 全弾発射の威力を調整。
***★その他 [#x97d4dd3]
- キャラメイク(新しい冒険者を作成)の順番を、ある程度自由...
- ゲームの設定->fxcopyの説明を念のため変更。
- oomの追加フィート(挑戦者)を所持している場合、表示だけす...
-- 取得は出来ない。
- 食事中は所持品が腐らないように。
- 鍛冶のエンチャント継承
-- 合成後の強度が上限を超える場合でも、超えない分だけ合成...
-- また、上限を超える場合そのことを表示するように。
- 生産スキルで生産するアイテムの品質判定を調整。
-- 高品質より奇跡の判定を優先するように。ただし確率を低下。
- MMAからCItemのマテリアルによる生産機能を取り込み。
- ダナリンの狂気度100以上の効果が自作魔法にも有効なように。
- リスキーダイスの必ず会心の一撃効果は見切られないように。
- PCが攻撃すると、敵の狙いが確実にPCになる現象を緩和。
**【2017/12/24】 微調整 [#kccce761]
- オーバーフロー防止処理の見直し
-- ダメージ計算の一部をdoubleで行なうように。
-- ダメージ上限を上昇させた。
- 信仰ポイントが10000未満のとき、マニの分解術でError19に...
- PCが、SHIFTを押してないときも、サンドバッグに吊らされた...
- 激怒アイコンの位置を調整。
**【2017/12/20】 bugfixと細かいけどうれしい変更 [#zce0146c]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#e818dbfe]
-- ワールドマップを移動中の処理が1ターンに2回行なわれてい...
-- 特定の条件下で旅糧を食べないことがあるのを修正。
-- NPCが魔法・技能を行なおうとして、条件を満たしていなか...
--- 例:銃を持たないCNPCが技能でみだれうちしようとしたと...
--- ペットが瀕死時行動の癒しの手を唱えようとし、MPが無か...
***★readjustの要素の再修正 [#t46f418f]
- ネフィア:夢幻のドッペル
-- レベルを下げたら、装備のレベルまで下がっていたのを下が...
-- ドッペルの素の耐性を、コピー元の素の値と補正後の値の平...
- 荼枳尼天法のドッペルまで巻き添えでレベルが下がっていた...
- 鉱石にみずぼらしい○○が付く確率が上がって、その分修飾語...
- ついでに、鉱石の質をさらにちょっぴり上昇。
- やっぱり作戦「手を出すな」が指示されてても、味方へのバ...
***★ほか [#rac2f589]
- 街のNPCのランダム移動の確率を低下。
-- 序盤、PCの速度が低いときのストレス低下のため。
- NPCの使う鑑定が効果を発揮するように。
-- つまり、鑑定の巻物を渡すとNPCの所持品を鑑定できる。
-- NPCのみ、祝福されていると所持品全てを鑑定できるように。
- アイテムを拾うとき、拾えないアイテムはリストの最後に表...
- 祭壇に捧げる時、所持品より足元の祭壇を優先するように。
- 邪悪な武器が解呪で消滅したとき、メッセージと効果音を挿...
- 自作魔法作成時に最低詠唱Lvを表示するように。
- テキスト微修正
-- 殲滅依頼の残り敵数の]が一つ多いのを削除。
**【2017/12/13】 bugfix [#y0ce7127]
- 自作魔法の形状:範囲の半径を2→3に。(治癒の雨等に合わせた)
- すでに作成した魔法の半径を変えたい場合、コンソールから ...
-- 副作用で、oomでプレイしたとき、魔法の詳細の効果欄が空...
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#o40799c4]
-- ドッペルのバフ・デバフが解除されたときにメッセージが出...
-- 荼枳尼天法による分身が、無関係のバフ・デバフが解除され...
-- 範囲デバフが、ctalk設定された味方でないNPCに命中し、さ...
***★readjustの要素の再修正 [#x9dbc0f3]
- 不具合修正
-- 自作魔法の形状:視界内全部が視界内全部になっていなかっ...
--- 既に作成した魔法については上記と同様。
-- 自作魔法の情報に表示される半径が、回復・補助効果のとき...
-- 知者の加護、ルルウィの憑依、インコグニート、ブーストの...
-- 「フロア全域」系の用語に一貫性が無かったので統一。
-- フロア全域は味方(or敵)にのみ当たるように。
- 癒し手のバフ・デバフ解除で、豊穣祭、エヘカトル流特訓、...
***★その他 [#x1af8fbd]
- 範囲バフ・デバフの対象が、Faction(NPC同士の関係)を考慮...
-- もっとも、現状NPCが使うことは無かった気がする。
- 範囲バフ・デバフが、友好NPCにも当たるように。
**【2017/12/10】 武器の調整と、自作魔法の拡張、他いろいろ...
***★readjustの要素の再修正 [#rd9b6d7b]
- 不具合修正
-- 宝の地図が読めなかったのを修正。
-- 床に置いた白紙の魔法書を読んだあとに、床の表示が更新さ...
-- 画面外から画面内に向かってくるボルトが描画されないのを...
-- 自作魔法の情報でメテオ系の表示がおかしいのを修正。
-- 戦士ギルドマスタークエストで装備中のものを渡せてしまう...
-- 見切りより心眼が大きすぎるとError19になりそうだったの...
- ペットの隠密スキルの効果を僅かに低下。
- 魔力制御
-- 巻き込んだ時の経験値を増加。
-- 判定のrndをexrandに変更。
***★その他 [#l030bab3]
- オートセーブを設定から一部無効化出来るように。
-- 参考:oom
-- 変更点:
-- マテリアルの巻物によるマテリアルの収穫:たくさん→ちょ...
-- プレイヤーが潜在ポーションを飲んだ時:たくさん→ちょっ...
- マップボードによる模様替えで使用できるマップチップを追...
-- ヴェルニース等の明るい草原やトロッコ・石畳
-- 馬屋の天井
-- ライオン付きの壁
-- 畑の場合、畑チップ
-- 牧場の場合、干し岩チップ
-- わが家(小城)の場合、温泉チップ
-- プレイヤー物件のダンジョンの場合、水場を自宅の規模に関...
- 癒し手の能力の復元で、一部を除くバフデバフも解除される...
-- 解除されないもの:天罰、インコグニート、幸運、各種成長期
- 魔法メニュー表示中の負荷を軽減。
- 一部のエラーに説明を追加。
-- 参考:MMA、oomのreadme、公式版wikiその他
***★物理攻撃/アイテム [#r3e9f343]
- 物理攻撃のエンチャント・属性格闘による属性追加ダメージ...
- プレイヤーの初期武器は紙製にならないように。代わりにミ...
- いろんな武器の調整(強化)。
-- 全体の半分くらいの武器が、ダイス面、ダメージ修正、命中...
-- 戦斧は特に強化された。
- カテゴリが杖の場合の、追加エンチャントを強化。
-- 粗悪・普通の杖にも付与されるように。(一部エンチャント...
-- 付与される確率が品質に応じて増加(品質:特別を除く)
-- 候補にマナ吸収を追加。
- 中~上級素材のダメージ修正を全体的にやや増加。
***★フィート [#tfc06eb5]
- 杖の扱いの効果に、詠唱スキル強化を追加。
-- 増加量は(3 + 詠唱/10) * 段階。
- 武器格闘
-- 有効なとき、格闘スキルも少し育つように。
-- 有効なとき、命中率にボーナスが無いのを修正。
***★自作魔法 [#ef831ae7]
- ギルドマスターに頼んで魔法の並び替え、完全な削除が出来...
-- 変更した場合、自作魔法のショートカット登録が一度取り消...
- 既に習得済みの魔法の効果・範囲・属性しか作成できない制...
-- 自作魔法を習得するレベルなら、普通睡眠などで覚えている...
-- あと、単に処理がややこしくて面倒だった。
- 制約:雷雨、雪の効果(MP減少と難易度増加度)をやや増加。
- 制約によるデメリットの大きな調整。
-- 一部を除き、スペルパワー依存だったものを威力依存に。
-- 信仰の深さを消費:消費量をやっぱり低下。
-- ペットのマナも消費:消費MP依存に。
-- ペットのマナを消費するタイミングを、詠唱前から詠唱後に...
- ボール魔法の詠唱難度を引き下げ。(新しく作成した魔法のみ)
- readjust専用魔法にいろいろ追加。
-- 属性:ランダム
-- 形状:ブレス
-- 形状:ボール(視界内全て)(破壊のみ)
-- 形状:視界内全部(破壊以外)
-- 形状:フロア全域(破壊以外)
-- 制約:エーテルの風
-- 制約:暦(3ヶ月単位)
-- 制約:自身にも属性ダメージ(メテオ以外の攻撃魔法のみ。魔...
-- 制約:使用後、エーテル病促進
-- 制約:使用後、天罰
**【2017/11/28】 bugfix [#g604eeaa]
- 素手格闘が出来なかったのを修正。
-- readjustの不具合。
- ペットのターゲット情報に耐性が表示されるように。
- 大魔法メニューから見れる自作魔法の情報を強化。
- アニメーションの調整。
-- 完全に画面外のボルト・ボール・ブレスはウェイトが発生し...
-- 射撃・投擲・アロー系アニメの表示を微調整。
**【2017/11/26】 自作魔法の拡張とその準備 [#cd278327]
自作魔法に大きな変更を加えたので、ロード直後に念のため大...
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#zaa464ba]
-- 討伐依頼の表示文に、類の指定が反映されないことがあるの...
-- 特定の条件下で、CNPCが生成される際に、想定と違うCNPCが...
--- 条件は以下の通り。
--- アリーナの決闘でCNPCではない敵に挑戦した後、最初に生...
-- -- その他稀なケース
-- 自作魔法で破壊以外の魔法を作成時、最終確認の文章がおか...
-- 魔物呼びエンチャント発動後、確認するアイテムNoが変わっ...
--- Error7で落ちるのもこれが原因。
***★readjustの要素の再修正 [#w9f49a4e]
- 不具合修正
-- 自作魔法の制約:信仰の深さも消費 の消費が低すぎたので...
-- 自作魔法の経験値に対し、以下の変更をしていなかったのを...
--- スキル成長時、小数点以下の獲得経験値に応じた確率で切...
-- -- 経験レベルの獲得経験値を調整。
-- CNPCに初期信仰を指定した場合、魔法書や杖を持たない気が...
***★その他 [#j2750d5a]
- エンチャント:マナ吸収を強化。
-- MP回復量アップ。MPダメージと同じ分だけ回復するように。
-- 武器スキルで若干効果が増えるように。
***★自作魔法 [#jcba4757]
- 威力が低い魔法の消費MP・ストックを大幅に低下。獲得経験...
- 封印した魔法は、累計50個の制限にカウントされない様に。
- ボコノンの書をクビにして白紙の魔法書にした。
-- 自作魔法一つを選び、ストックと潜在を回復できる。
-- 暗記と優等生フィートが有効。また、ストックは多いほど増...
- 効果:浄化の魔法の消費MPを低下。(新しく作成した魔法のみ)
- 魔法作成直後のストックと潜在能力を増加。
- readjust仕様の魔法を作れるように。
-- readjustでしか使えない。
-- 威力を0.1倍刻みで設定できる。
--- 最低1.0, 最大50.0。
-- overhaulで作った魔法と、readjust仕様の魔法合わせて50個...
**【2017/11/18fix1~3】 [#x878fcd9]
- グウェンに話しかけたとき用のイベントが誰に対しても発生...
- 影付き文字(ノルンのガイド、及び祭壇での神の説明)が微妙...
- 職業:魔法戦士を生成時、篭手が背中に装備されていたのを...
- PCCの変更時に、色が0番以外のパーツで←キーを押したときの...
**【2017/11/18】 [#uea1394c]
***★readjustの要素の再修正 [#j9df0cd5]
- omake_config.txtのダメージ表示速度の読み込みの、oomと互...
-- それに伴いoore_dmgSpeed. を dmgSpeed_oor.に変更したの...
- 名工のハンマーは***★ではなく☆が付くように。既に名工のハ...
-- ***★だと引き継げないというツッコミが入ったため。
- CNPCにレベル5倍の修飾語が付いた時、元の透明度に応じて透...
***★その他 [#dfe11701]
- スクロール周りの設定を一つにまとめ、ついでに「ややなめ...
-- 項目は「詳細な設定」に。
-- 約66fps。(参考:通常は約25fps、なめらかは最高約100fps)
-- 移動速度はなめらかにスクロールとなるべく同じになるよう...
- フチ付き文字の表示方法を選べるように。
-- 参考:oom
-- 項目は「画面と音の設定」
- 冒険者の頭上のパーティ名表示を軽量化。
- 滞在者の移動で選択中のキャラの位置がミニマップに表示さ...
-- 参考:oom
-- 例によって画像がある場合のみ。
- カジノで選択肢が表示されていない間は入力を受け付けない...
-- 誤操作防止。
- 古書物のポイントを表示。また、納入時に個数を選択できる...
- Lv1000超のキャラの、防具を装備していない時のDV補正を低...
- グウェンにctalkを設定している時、干渉(i)から話しかけら...
-- 「口調を変える」でも、user/talk/ctalk213_1.txtのような...
-- 友好度が一定以上のとき、ごく稀に(初回のみ必ず)善人の秘...
--- %txtgwengivesaint1,JP で初回の、%txtgwengivesaint2,JP...
**【2017/11/06】不具合修正のみ。 [#w87da938]
- CNPC、CItem、CGodロード時に稀にHspError20が出るかもしれ...
-- MMAで確認した現象だけど、全Elonaで起こり得る(はずの)不...
- CItemの material. に1000,1001を設定出来ない場合0にする...
-- MMAのバグをそのまま移植してしまったせい。
**【2017/11/05】 [#b87e40f0]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#ef0607fc]
-- 「呪われているアイテムのスペルパワーを50固定から1/2に...
--- 呪われた酒、毒、混乱、盲目、睡眠、酸ポーションetc な...
-- ゲーム中の設定から言語を切り替えたとき、再起動しなくて...
-- 些細な不具合
-- -- 第1部ラスボス撃破直後のイベントで、セリフが1行だと...
--- イベントシーン再生前後でログが1行消滅してるのを修正。
***★readjustの要素の再修正 [#bbe51ebf]
- CNPCにfixFaith.を設定していると、生成時にFaction情報が...
***★未分類 [#o4273a6e]
- アイテムを投げるとき、確率で強制的に狙いが外れるのを、...
-- 投擲スキルを十分鍛えれば、誤爆の心配なく投擲が可能に!
- カルマが正のとき、高いほど井戸の願いが気のせいになる確...
- 旅歩きによるエンカウント回避を強化。
-- 確率の切り捨てによる影響を小さく。
-- 雷雨のエンカウントも回避できるように。
- 情報屋の価格を進行度に応じて値引き。
- フィート・変異・エーテル病を取得した際の主能力の上限を9...
- 細かい変更点
-- F2ロード時の過去ログの挙動を調整。
-- 同名のカスタムコンテンツがあるときのメッセージを、ゲー...
***★NPC [#s9b23f71]
- 一部のNPCの類に類を追加。
-- 類のネフィアで同じNPCばかりがずらっと並んでいる問題の...
-- 恋のキューピット 亜人
-- リザードマン 亜人
-- ブレイド系 機械(gear)
-- ツインテール 神
- 類が設定されていない類のネフィアを、類が設定されていな...
-- overhaulで影が薄いNPCたちに活躍の機会を与えるため。
- 類:機械の依頼での表現を「捨てられた機械」から「機械の...
- 類:魔法生物に対する討伐依頼の報酬(=類ごとに設定されて...
**【2017/11/03】 [#q03537f8]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#b2efb08c]
- オーバーフローの対策
-- スタック時のアイテムの個数(上限10億)
-- 所持金(上限20億)
-- 全力全開の魔法ダメージ
-- あらゆるHPダメージ
-- 地獄属性のHP吸収量
-- 被ダメージ時の恐怖判定
-- 収穫依頼の報酬
-- PCの交渉スキルの入手経験値
- AI系
-- omakeの冒険者パーティはなるべく同じ敵を狙うようにする...
-- 特定の条件下で、戦闘中、適正距離に関らず接近してしまう...
-- 北北西や北北東に目標が居るとき、障害物があると移動方向...
-- 同じ敵を二重にロックオンしないようにする処理が、名前ミ...
- その他
-- 魂の収穫の首狩り判定に使うスペルパワーが、発動効果で上...
-- 神技使用後にステータスを再計算するように。
-- omake用ショートカットキー1の変数が被ってる問題で、よく...
-- 配達依頼を受注・達成した際、配達先の住民がCNPCの変異種...
-- ペットに栽培を任せた時、畑マップを出たあと24時間以内に...
-- 直前にシェイドが生成されていると、NPCの抽選にCNPCが選...
-- 創造主の像と、ショウルームアップロードが機能しないのを...
-- カスタムアイテムの遠隔武器で、relaskillに一定の値を入...
-- 願い「はく製」「カード」「キャラ生成」で半角スペース等...
-- 公式版のように、すくつのヴェスダが篭手を落とすように。
-- 英語モードで称号[y]を表示しようとするとお兄ちゃん!の...
-- exe起動直後、タイトルが出る前にelonaを非アクティブにす...
-- 呪縛効果で、アイテムNo0のアイテムへの呪いが無効化され...
-- wizardモードのgain_spactで、omake以降のスキルを覚える...
***★readjustの要素の再修正 [#m9211387]
- 不具合修正
-- 地獄属性で敵に止めを刺した時の、HP吸収量のダメージ表示...
- アイテムメニューで耐性を表示した時、ガロクの槌も対象に。
- ミラル・ガロクでもエンチャントフィルタを有効に。
- HP回復ポーションの効果を再調整。
-- 軽傷治療は上げすぎた分をちょっと低下。
-- 致命傷~ジュアは上昇。
- 罠解体の獲得経験値が難易度でより伸びるように。
***★新規要素:カテゴリ未分類 [#d0445f92]
- Shiftを押しながら移動する時、サンドバッグと入れ替われる...
- ペットはサンドバッグを押し退けないように。
- 物質感知を便利に。
-- 参考:oom
-- 画像がある場合のみ、階段、扉、採取スポット、罠、小さな...
-- セーブデータには保存されない。
- 設定から、NPCの修飾語付与率を増やせるように。
- プレイヤーが属性付与使用時、対応する魔法が成長するよう...
-- 気休め程度。魔法を唱えられるならそっちのほうが早い。
- 隠密スキルの影響を調整。
-- ペットも隠密スキルと装備によって見つかりにくくなるよう...
-- 高スキルレベルの時の、距離による影響を大きく。
- PCの交渉スキルの入手経験値を調整。
-- スキルレベル80超のときの必要売買価格を低下。
-- 売買価格が低い時の入手経験値を低下。
- マニの解体術を強化。
-- 全種類のマテリアルを獲得できるように。
-- 採取数に上限を。代わりに個数を増加。(ログが流れるの防...
- 細かい変更点
-- 妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんや英語にも対応するよう...
--- 参考:MMA
-- 修飾語付きNPCや***★アイテムの光をちょっと強く。
-- wizardモード時、「プレイヤーのターンが終わってから再び...
***★アイテム [#wd9c4d13]
- 高レベルのときの、生成されるアイテムの素材の確率を調整。
-- NPCの初期装備の場合、素材が最上位素材ばかりなので、一...
-- それ以外の場合、それなりによい素材が出やすいようにして...
- 願いで振ってくるアイテム(武具、家具、素材槌)の素材をち...
- 残骸のドロップ率の、影のネフィアと称号効果による影響が...
- ミラル・ガロクの品揃えを追加。また、交渉スキルでガロク...
-- 一つは完全に最上級者向け。
- 交易品の販売数を増加。
-- とくに蕪。
***★フィート [#t55a8728]
- 腕相撲系、石の守備系、我慢強い系、セクシー系の効果を強...
-- レベルに応じて効果が若干増えるように。
-- 腕相撲は、重量挙げスキルがあればそれもちょっと上昇する...
-- セクシーに、プレイヤーのみ朦朧の眼差しを習得する効果を...
--- 代わりに朦朧の眼差しの消費SPを10→20に。
-- 色魔に、敵の物理攻撃が1/20でキャンセルされる効果を追加。
- 文盲の制限を緩和。
-- 権利書、妹の日記系、エロ本は読めるように。
- ペット専用フィート一つ追加。
-- overhaulなどでは[先天]フィート扱いされるけど、効果も問...
***★NPC [#m68e4f77]
- NPCの索敵・思考ルーチンを改善。
-- 味方の索敵頻度を増加。ただし隣接マスへの索敵頻度を低下。
-- 味方の、バフ・回復の対象が居るかのチェックを強化。
--- 「ガンガンいこうぜ」、「手近な敵を攻撃しろ」、「主人...
--- 確認する範囲は索敵と同じ。
-- 「手を出すな」が指示されているとき、味方へのバフ・回復...
-- 味方以外の、隣接マスへの味方・敵索敵処理の頻度を低下。
-- 一部の条件で特定の敵を狙う時、それ以外の敵へのロックオ...
--- スウォーム使用率が低いのはこれのせい。
--- 一部の条件:攻撃された時、乗馬中、称号効果:地獄の盾
-- 敵に隣接してないとき、行動に近接攻撃が選ばれたら抽選し...
-- 適正距離3以上の時、敵との角度次第で接近と後退を繰り返...
-- その他細かい変更。
--- バフ・回復させる味方を発見してる時に自動食事、拾い食...
-- -- 同じマップに滞在中の味方が、敵発見中でなくても味方...
- 店主の適正距離を6→5に変更。
-- 遠弓フィートを持っていないと、距離6からは射撃しないせ...
- 混沌の三神が時間経過(半月)でレベルアップして再生成され...
-- 参考:MMA
- soundフォルダにELMの音声ファイルがあるとき、設定により...
-- 参考:MMA
-- 妹に必要なのは以下のファイル。セットで入れないとエラー...
-- oniichan_01.wav
-- oneechan_01.wav
-- auchi.wav
-- hidoi.wav
-- yatta.wav
-- nandeyanen.wav
-- 妹猫はELMをDLすれば分かるので省略。
***★カスタム関係 [#bad93aa6]
- CNPCにも修飾語が付与されるように。
- サブフォルダ内にあるCNPC, CItem, CGodを再作成した際、サ...
-- いいえを押した場合は、これまでどおりuserフォルダ直下に...
- CNPC、CItemに生成率レベル差補正を設定出来るように。
-- 「fixRareLv. "400"」のように追記してください。値は0~4...
-- NPCのデフォルトは400、アイテムのデフォルトは100です。
- MMAのカスタムテキスト定義より、とりあえず{snd:*}, {bgm:...
-- 妹ボイスを再生できるようにしたかったからと言う個人的な...
- カスタムテキストの{***}に対応して無い文字列が入ってたと...
- MMAのCNPC定義を輸入。マテリアルによる生産は除く。
- MMAのCItem定義を輸入。合わせて一部カスタムアイテムの仕...
-- マテリアルによる生産はまだ未実装。また、近接攻撃アニメ...
-- 仕様変更内容は以下のとおり。
-- materialに1000、1001を指定できない(reftypeが50000以上)...
-- reftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイ...
-- カスタムアイテムを願えるように。
--- 品質:特別やnogenerate指定のアイテムはwizardモードでな...
-- 遠隔武器のスキルが弓、クロスボウ、銃器以外の場合、矢弾...
--- もちろんあっても打てる。矢弾の有無で戦術と射撃のどち...
-- 格闘スキルの武器を装備した時、装備の性能やエンチャント...
-- -- 武器のダイスは格闘のダメージ計算に矢弾と同じ形式で...
-- -- +値は扱いに悩んだ結果、ダメージ修正に加算。
-- その代わり、格闘スキルの武器を装備した時1回余分に攻撃...
**【2017/10/20】 [#h2a7ee8a]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#b98d19cf]
-- オーバーフローの対策
--- メテオ系魔法
-- 聖なる武器がアイテムNo0にあると経験値が入らないのを修...
-- みだれうち
--- NPCが、装備が銃ではないときもみだれうちしようとして何...
-- exrandの乱数シード値が特定の処理の後に固定されていた問...
--- カブの値段計算
-- -- 鍛冶
-- -- 頑張るお嬢様初登場時
-- 護衛依頼の報酬が正しく計算されていない問題を修正。
-- 護衛依頼の行き先になぜかルミエストとノイエルが無かった...
-- NPCのインベントリを見たとき、(利腕)の表示が間違ってる...
-- 一部の魔法とバフ:ホーリーヴェイルのパワーに意味の無い...
--- 実際に計算で使われる数値に合わせた。
-- 自己認識の信仰ボーナスが(条件付きで)正しく表示されるよ...
--- 信仰スキルが上がる神を信仰していると実際より高い値が...
-- serverList.を1にしてるとやたらとダイアログが出るのを出...
-- 混沌3神を初回撃破時、願いの杖を落さないのがバグっぽか...
-- ショウルームに入った時、口調設定bitを消去する対象が間...
-- 些細な不具合
-- -- 変数csetworkの定義にミスがあったのを修正。
--- overhaulのころからあったが、readjustでの変更ミスでも...
-- -- 変数olistが2次元配列になっていた箇所を1次元配列に修...
***★readjustの要素の再修正 [#qac9e50d]
- 不具合修正
-- F11で出力されるキャラシートの潜在表示を変更し忘れてた...
-- 特定の条件化で称号画面を開くとHspError7が出るのを修正。
-- 小さな宝くじ箱を開封した際にLvを0にしないように。
--- どのみちLvが違うと価値が違うのでスタックできない。
-- 不思議のネフィアのレアアイテムの抽選で、変数名を間違え...
- 成長する武器のレベルアップで付くエンチャントの法則が、o...
- 鍛冶の乱数のシード値自体を調整。
-- 成功率の偏りは無くしたが、別の値が偏りそうだったので。
- ダメージ表示
-- 被ダメージによる恐怖も表示されるように。
- ターゲット表示拡張
-- やっぱりペットの特殊弾を表示するように。
-- 一部の状態異常はプレイヤーと同じように数段階表示するよ...
-- 画像ファイルがある場合はロックオン対象を表示するように。
-- マユマカ信仰時は耐性と職業を表示するように。
- 一部の神技を複数ヒットさせるように。
-- アローレインは4ヒット、聖者の怒りと魂の収穫は2ヒット、
-- カタストロフィはエンチャント1つに付き2ヒット、深海の旧...
-- オーバーフロー対策により生じたダメージの上限を回避する...
- 呪いのフウリの呪い装備によるステータスボーナスが、信仰...
-- 生命力とマナを除く。
- フラメアの燔祭は燃えたアイテムの数で抽選回数が増えるよ...
- ネフィア:不思議
-- レアアイテムが置かれている確率UP。ボス撃破時にもたまに...
- ペットの仕事:遺伝子学の互換性向上。(このバージョン以降...
-- 牧場ではなくワールドマップに滞在させるように。
-- 牧場に入った時についてくる。
-- 任命した場所に関らず、全ての牧場の効果を上げるように。
-- overhaul等に移行したときはワールドマップをうろつくだけ...
-- 以前のバージョンで任命していた場合、一度取り消して再度...
- 「学問を修め効率的な学習法を習得する」の効果を低下。
***★システム/その他 [#hebb1726]
- アイテムとNPCの品質のランダム性をちょっと増加。
- Hキーを押すことで、壁に体当りすることで採掘を行えるよう...
- 装備をエンチャントでフィルタリングできるように。
-- 参考:oom
-- 仕様はoomのreadmeを見てください。
-- あんまり動作確認をしてないのでバグ注意。
- PCCが連番でなくても選択できるように。
-- 参考:oom ただし若干選択時の挙動が異なる。
- 称号効果で、すくつの任意の階層に帰還できるように。
- 脱出の巻物使用時は護衛依頼と交易品のペナルティの対象外...
-- 収容所に飛ばされた時はペナルティあり。(移動先マップで...
- 戦士ギルドマスタークエストの仕様をいろいろ調整。
-- 魔術士ギルド同様、依頼を変更できるように。
-- 大事なものに指定したアイテムを持っていかれないように。
-- 納品アイテムを納品前に確認するように。
- F11によるキャラ情報出力を強化。
-- 設定から、装備のエンチャントの表示を切り替えられるよう...
-- キャラシート1ページ目を開いた状態から、キャラ単体の情...
--- この場合はスキル値も出力されます。
- 封印した自作魔法はキャラクターシートで封印済みと表示さ...
- ヘルプ微追記。
***★技能/魔法 [#xa92f8ac]
- みだれうちは敵が少ないほど、攻撃回数が少し下がるように。
- 吸血の牙を強化。
- 毒の手のダメージも強化。
***★スキル [#i5737d29]
- 生産スキルの入手経験値を低下。
-- 入手マテリアルの偏りを減らしたため。
- 鍛冶のエンチャント継承
-- 主能力上昇と特殊弾の継承できる強度、及びその上限を上昇。
***★アイテム [#f8a61582]
- 空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるよう...
- お年玉からいいものをかなり出やすくした。
- 収穫依頼の報酬に種を追加。
- HP回復ポーション(重傷治療と白き癒し手エリスを除く)の効...
-- 効果量が逆転してたり、価値と一致していなかったりしたた...
***★マテリアル [#xa77b174]
- マテリアル抽選方法を大幅変更。生成レベル・生成難度も大...
-- マテリアルの供給の偏りが減ったはず。また、計算量も減っ...
- 生産スキルのレシピを調整・追加。
-- レアアイテムと素材がかぶってるせいで作りづらいアイテム...
-- レアアイテム同士でもバランスがおかしいのを改善。(主に...
-- マテリアルの需要にかなり偏りがあるのをやや改善。
-- その代わり、素材個数を一部増やした。また、追加レシピは...
-- 書ききれないので変更点は省略。追加レシピは全て裁縫です。
***★フィート [#tfdd81af]
- 暗闇への適正と毒への免疫の効果を2倍に。
- 「補給係としての経験が、給料物資の品質を上げる」の効果を...
- 「剣技の熟達が打ち払いとなます斬りを可能とする」の効果を...
-- エンチャントが無くても追加攻撃をするように。
- 「晒を巻いて料理の修行に出る」の効果をアップ。
***★ネフィア [#y09eda15]
- ダンジョンの住民候補の出現率の上限を増加。
- ダンジョンの住民候補は索敵せず、されないように。
-- 仲間になったタイミングで普通に戻るほか、交戦中NPCの進...
- ダンジョンの住民候補の吟遊詩人は投石されないように。
-- 仲間になったタイミングで普通に戻る。
- ネフィア:羅刹 のビッグダディのLvを2倍に。
***★NPC [#f37a7221]
- ペットのフィートが10個に満たない場合、Lv55~115でも獲得...
-- 螺旋の王がちょうど10個取れる。
- 願うことでペットのフィートを初期化を出来るように。
-- 参考:oom 例によって若干仕様は異なる。
-- 11個以上あっても初期化できます。
-- まだ割り振ってないポイントが残ってても出来ます。
-- 仕事中・死亡中のペットでも出来ます。
- NPCは敵が1~2体でもみだれうちを使用するように。
- インコグニート時にペットが空気を読むように。
- 牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように。(参考:MMAh)
- 一部ユニークのAIを調整。
-- クルイツゥア:アイスボルトをファイアボルトに。
-- ワイナン:移動確率増加。暗黒の光線を近接攻撃に。特殊行...
-- アズラシズル:魔法の矢を魔力の集積に。特殊行動に幻影の...
**【2017/10/11】 [#qcd1a3f0]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#oec824ff]
-- オーバーフローの対策。
--- アイテムの売買価値
-- -- 物理ダメージ
-- -- 神技ダメージ
--- リバイバル
-- 格闘のクリティカル補正がかかってないのを修正。
-- 素材箱を開ける処理でスタックオーバーフローが起こる問題...
-- 品質の違うアイテムがスタックすることがあったのを修正。
-- 生成されたアイテムのスタック
-- -- 一度でも鑑定したことがあると、スタックされないこと...
--- 主に宝箱から出たアイテムなど。
-- -- 逆に、一度も鑑定して無いとスタックメッセージが出る...
--- 空き瓶を井戸に対し使ったとき。(混ぜる/調合)、釣り、...
--- 副作用でスタックしてはならない時にスタックされてるか...
-- NPCが反撃体質を持つ対象に攻撃するとき、HPが十分だと、...
-- みだれうちいろいろ
-- -- NPCが使用時、PC用のラベルに飛んでいたのを修正。
-- -- NPCが使用時、スタックオーバーフロー(HspError29)する...
-- -- NPCは近接射撃時は使用しないように。
-- -- ctalkのスキル使用前/使用後のセリフに対応するように。
-- スキルの近接攻撃(○○の手、吸血の牙、マニの分解術)を詠唱...
-- -- 吸血の牙、マニの分解術を使用したとき、スキルの効果...
--- プレイヤーかペット以外が使用した時にそのフラグが立っ...
--- メッセージタイプが特殊のときに詠唱時のメッセージにな...
-- 神技
-- -- 全弾発射中に発動効果などでefidが上書きされてしまう...
--- リバイバルが杖のエンチャントに関らず使用できるのを修...
-- -- 魂の収穫使用時、アニメが専用のものになってなかった...
-- -- 魂の収穫の威力補正が、ダメージ倍率ではなくダメージ...
-- 願いで異名を願った時、選択に関らずプレイヤーの異名が変...
-- 願いで異名、性別転換を願った時、プレイヤーが選択できな...
***★readjustの要素の再修正 [#q3d534c3]
- 不具合修正
-- みだれうちの射程が無限になっていたのを修正。
-- 武器の+値が0の時でも、戦術or射撃による補正がかかるよう...
--- マイナスの時かからないのは仕様。
- ダメージ表示
-- マナダメージ(混乱や読書失敗のマナ吸い取り、マナの眼差...
-- 地獄属性ダメージによる回復も表示するように。
-- プレイヤーへの表示を調整。
- キャラクターシートの潜在能力の表示からsuperb++(390%以上...
-- 色変え機能を実装したため削除した。
-- superb+(300%以上)はそのまま残した。
- ターゲット情報
-- 耐性が10を越えても正確に表示されるように。
- ドッペル
-- 耐性の計算をミスしていたので仕様自体を変更。
-- コピー元の、装備などを含めた耐性をドッペルの基本耐性に。
- 呪い装備
-- プレイヤー以外には呪い、堕落による効果への上限がかから...
-- 上限を即死しない程度に引き上げた。
-- ランダムテレポート率調整。
- 飢餓で体重が減る確率低下。
***★システム/その他 [#h5ec2933]
- ヘルプの修正。
-- キーの一覧
--- 長くなってしまったため2ページに分けて表示するように。。
-- -- lキーが書かれてないので追記。
-- -- o(open)が行動一覧に書かれているのをアイテムに関する...
-- -- omake、omake_overhaulで追加されたキーを追記。
-- -- F8の説明を修正。
- キャラクターシートの表示を拡張。
-- 参考:oom
-- 潜在が最大まで高くなるとステータス表示が青に、潜在が限...
-- 鮮やかさをoomより落としています。
- 装備情報欄の拡張。
-- 参考:oom
-- zキーを押すたびに表示内容が変化します。oomとは操作が異...
-- フォント次第で位置ずれしないように。
- ワールドマップの移動速度を設定出来るように。
-- なめらかスクロールをonにすると移動が高速化するので、ゆ...
- プレイヤーに口調を設定出来るように。
- バースト弾のターゲット抽選処理にもfaction(NPC同士の関係...
- 轟音の波動(技能版)の消費SPを低下。
- 魔術師の収穫を高速化。
-- アニメウェイトに比例します。
- NPCの全力全開フィートの表記を実態に合わせた。
- 細かい修正
-- アイテムメニューで耐性を表示したさいの位置を調整。
--- アイテム名がより長く表示できるように。
-- キャラクターシートのスキル一覧の表示を調整。
--- マユマカやwizardモードで魔法のスペル名が入りきってな...
-- エラーログを調整。
-- ゲーム起動直後、一瞬だけ出る真っ白ウィンドウが表示され...
-- serverList.が0の場合、ネット定期接続をオフに固定。
--- 繋がらないため。
-- server.txtがnifty終了の告知文で上書きされないように。
- プレイヤー物件の店での、売却価値の上限が交渉スキルでよ...
- プレイヤー物件の店での、ペットの交渉経験値の上限を増加。
- 冒険者は死亡から復活した時、属性耐性を復活させるように。
-- 癒し手とは違い、そのキャラをそのレベルで生成したときの...
- 冒険者がアイテムを20個持ってるときは整理するように。
***★アイテム [#n80ca8a4]
- 装備品の+値による値段補正を下方修正。
-- 武器は+1に付き+20%、防具は+10%。また、+値20以上は緩や...
- 開封済みの箱がスタックするように。
-- 床に置いてある箱は、手持ちの箱ではなく床にスタックする...
- 貴重品は毒の滴る手で毒薬にならないように。
- 信仰の巻物による信仰の成長で主経験値も入るように。
-- それによって「ペットのスキルが成長する時、他のペットの...
***★信仰 [#x443b9ee]
- 神に祈った時、睡眠化が消えないように。
-- ちょうど睡眠化になったところまでは回復する。
- ペットの信仰が深まりやすいように。
-- 時間経過による増加率をアップ。
-- ペットが敵を倒した時、たまに信仰の深さと経験値が取得で...
-- -- oomから取り込み。ただし1/4の確率にした。
- 炎の巫女『フラメア』に対応。
-- 燔祭
--- ペットの場合、障害物が無いと視界外まで発動していたの...
-- -- 信仰の深さに応じて種類ではなく数が増えるように。ま...
-- 不思議な巻物の確率変化は実装してない。
- 呪いのフウリに対応。
-- なぜか聖地がマユマカになってるのは修正が面倒なので放置。
- 炯眼のマユマカに対応。
-- 頑張るお嬢様を除くNPCにはスキルポイントを割り振れない...
- 神技を強化。
-- いくつかの神技のスタミナ消費量を軽減。
-- 説明文を若干詳しく。
-- 物理攻撃系神技の仕様を変更。
--- アローレイン、全弾発射、聖者の怒り、魂の収穫が対象。
-- -- 攻撃が必中かつクリティカルになるように。(聖者の怒り...
-- -- 恐怖、フィート:清廉潔白、闇の霧の影響を受けないよう...
-- -- 戦闘系スキルの経験値獲得無し。
-- -- 二刀流やエンチャントによる連続攻撃をしない。
--- また、威力を大幅に強化。
-- 近接武器の判定は使用する武器スキルで行うように。
--- カタストロフィ、リバイバル、聖者の怒り、大地の一撃、...
-- いくつかの神技のアニメーションもしくは効果音を追加・調...
-- フォースブースト
--- 相手の防御力を完全に無視するように。(貫通率の計算を変...
--- ダメージ修正増加。
-- 全弾発射
--- 時止め弾、魔弾、炸裂弾を使用した場合、追加効果が強く...
-- オパートスの憑依
--- 戦術も上昇するように。
-- 大地の一撃
--- ダメージを増加。味方へのダメージを低下。
-- この魂に憐れみを
--- ターン数をやや増加。
--- ダメージをさらに50分の1にするように。
-- リバイバル
--- 効果を増加し、魔力でさらに増えるように。
-- カタストロフィ
--- 威力を増加。味方へのダメージを低下。
-- 深海の旧支配者
--- 威力を100倍に。味方へのダメージを低下し、魔力制御が発...
-- リスキーダイス
--- バフにメッセージを追加。
--- 攻撃が必ず会心の一撃のターン数を5倍に。
--- エヘカトルの祝福のターン数を20倍に。
**【2017/10/07】 [#wfa1794f]
***★不具合修正(overhaul以前からあったもの) [#pe07ac40]
-- 調達依頼のターゲットで無いのに、アイテム交換の選択肢が...
-- 属性付与のスペルパワー計算式がおかしかったので修正。
--- というかついでにバランス自体を調整した。
-- 階段等の上で、盗賊ネフィアの宝箱の罠(テレポート、地雷)...
-- PCがif文の対象に含まれていなかったシリーズ
--- PCが罠を踏んだ時、回避出来ないのを修正。
--- PCにあなたは周囲の狂気を緩和するの効果が働いていない...
--- PCが拒食症にならなかったのを修正。
--- PCが演奏しているNPCにおひねりを渡しすぎるのを修正。
--- PCが食べ過ぎの時にポーションを飲んでも吐かなかったの...
--- PCが物理攻撃を回避した時のメッセージが違っていたのを...
-- アニメーション14番(採掘、ツボ破壊、モンスターボール投...
--- ウィンドウサイズの数値の座標に描画されていた。(つまり...
--- なんか違和感あるのでさらに修正するかも。
- configファイル読込処理を整理してソースコードのサイズ削...
***★一度変更した要素の再修正 [#caa67d42]
- 400を超えた防御力の効果が低下するのは割合部分だけに。
- 見切りの計算式を調整。(見切りと心眼スキルの影響を低下)
- ダメージ表示
-- やっぱり盾殴りの麻痺は表示しないように。(というかいろ...
- 分裂するユニットを攻撃した際の経験値を元通りに。
- 神への祈り・神技使用時の信仰低下量の上限が誤っていたの...
-- (スキルレベル2500相当で上限に達する→200相当)
- リトルシスター報酬
-- パルミア・プライドをメインクエスト進行度でも判定するよ...
***★ゲームバランスに関わらないシステム [#z54c50e9]
- キャラシートに信仰の深さを表示できるように。
-- なし、大雑把(デフォルト)、数値から設定可能。
- PCが行動不能の状態異常になった時のウェイトを設定出来る...
-- デフォルトの値を2倍に。
-- 状態異常が深いときは高速になります。
- 称号効果で調合を100回まで連続で出来るように。
- 調合時のアイテム一覧の表示字数を増加。
- 盾バッシュ時にアニメーションと効果音が再生されるように。
- アニメウェイトをゲーム内から変える時の上限を30に。
***★ゲームバランスに関わるシステム [#o9c35eda]
- ランクと給料の調整
-- クローラーの順位増加量を低下。
-- クローラー、博物館、ギルドの給料を増加。
- 体重の変動を調整。
-- 食事による増加は、食後の満腹度が満腹以上の場合のみに。...
-- PCは飢餓の状態でも稀に減るように。餓死中の減少確率を増...
--- 普通にプレイすると激痩せするという人と、太りすぎると...
- ポーション飲みすぎで吐く条件の満腹度を引き上げ。
- カスタムNPCの装備を指定した時の、装備の品質を調整。
- 調合の必要ターン&時間を調整。
- ***★付きのガシャポンの玉(レア)の出現率上昇。
***★戦闘バランス/物理 [#j5f0d43d]
- 切り傷反撃エンチャントによる反撃ダメージを弱体化。なお...
-- 代わりに出血強度がエンチャント強度に応じてやや上昇する...
- 種族特攻エンチャント、フィートを弱体化。ついでにエンチ...
- 距離修正を調節。
-- 短弓、長弓、機械弓、小石、拳銃、散弾銃(の威力)、機関銃...
-- 異形の森の弓(威力)、ウィンドボウ(威力)、バニラロック、...
-- ヘルプに記載されている最後の距離の値が実際には20%にな...
-- 散弾銃の命中は距離4で最大になるように。
- 属性格闘の仕様変更。
-- エンチャントのように属性追加ダメージを与える形式に。
***★戦闘バランス/属性 [#b2fcaed7]
- 属性耐性が弱点以下の時のダメージを低下。
- 属性付与のスペルパワー計算式を修正。
-- PCは上方修正、NPCは下方修正。
- 属性付与のターン数を大きく低下。
- 各種ブレスの威力を低下。
-- 生命力、筋力、耐久、品質、現在HPの割合から計算するよう...
- NPCがメテオを使った場合のダメージを半減。
- マナの眼差しを強化。
- 属性効果・状態異常・デバフ(Hex)を全体的に調整。
-- 鈍足の効果の上限50を撤廃。代わりに元の速度の半分を上限...
-- 品質:奇跡以上へデバフを掛けた時、ターン数が減らないよ...
-- 毒の手を強化。麻痺の手を調整。
-- 朦朧の眼差し、罵倒は関連主能力によって若干強化されるよ...
-- 各種ブレスの属性強度を若干強化。ただしダイス面が上限に...
-- 地獄属性のHP回復量を若干低下。
-- 毒ダメージを経験Lvに応じて増加、猛毒以上でターン数によ...
-- 眠りは冷気、毒(状態異常)ダメージでも解除されないように。
-- 状態異常のターンと成功率を低下。
--- 耐性無し以下でも状態異常が必中にならないように。
--- 耐性が高い時ほど、さらにほんの少しターンと成功率が減...
--- 目安としては盾スキル2000のバッシュ朦朧が*21個分で無...
-- 既に状態異常のときのターン延長量を調整。
--- 毒は増加、盲目、麻痺は低下。
-- 品質:奇跡以上へ毒を効きやすく。
-- HP回復効果による状態異常治癒ターン数を低下。盲目、狂気...
***★戦闘バランス/その他 [#h5aa2b43]
- 弱体化の手の主能力減少量に上限を設定。
- 品質:奇跡以上へ主能力弱体をかけたときに逆に上昇してしま...
***★ネフィア [#d54e2b30]
- 罠による状態異常をちょっぴり強化。(盗賊ネフィアの宝箱含...
- ネフィア:不思議
-- ごく稀に一部の貴重品が落ちているように。
-- ボスに金属生物(ベル系)が選ばれないように。
- ネフィア:盗賊
-- 終末の罠の発動率を大幅上昇。ただし宝箱の開錠難度が35未...
-- 地雷の罠は宝箱の開錠難度が20未満なら発動しないように。
- ネフィア:夢幻
-- ドッペルのレベルを低下。(ステータスは今までと同じ)
-- ドッペルにレベルに応じた属性耐性を付与するように。
-- プレイヤーのドッペルの武器品質を調整。
- ネフィア:羅刹
-- レベル補正を3倍から2倍に。
-- 宝石で飾られた宝箱のレベルが倍になっていなかったのを修...
-- クリア時の名声増加を3倍に。
- すくつなどの敵の群れに、本来より高Lvの敵が混ざらないよ...
**【2017/09/23】 [#y4e89ca7]
***★不具合修正(overhaulのころからあったもの) [#pc3b0a8e]
-- 分裂モンスターの分裂体のHPは分裂元が直前に受けたダメー...
--- 最大HPだけでなく現在HPにも反映されるように。
-- wizardモードのgain_spactで未定義のスキルまで覚えてしま...
-- 新規セーブデータを初めてロードした際にアップデートが入...
-- omake用ショートカットキー"2"の変数と黒天使イベントの変...
-- refitemで取得する生成率データと、アイテム生成処理の生...
--- 店への入荷数のみに影響する。
--- カスタムアイテム
--- 特性肉饅頭(影響なし)
-- CItemの効果音指定が一部機能していないのを修正(未テスト)
-- NPCの瀕死行動に魔法が設定されてた時、唱えた際にアイテ...
-- 癒しの手を瀕死行動に設定した場合、自分ではなくPCに使っ...
--- 他の自分以外に使える行動を直すかは未定。
-- NPCのみだれうちがプレイヤーの視界外を狙わない問題を修...
-- NPCが隣に敵がいなくてもスウォームする問題を修正。
-- 素材指定装備の初期パラメータに素材補正がかかっていない...
--- 小石、ライトセーバー、カスタムアイテムとか
-- 名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルト...
-- 畑で遺伝子合成や乗馬をしようとしても、滞在者以外を選べ...
-- 魔法書の速読バグを修正。(速読を開始ターン+終了ターンの...
--- 中断されると残り回数0回の魔法書が出来上がってしまった。
--- 速読開始から終了までにNPCが魔法書を使うと、魔法書1回...
-- 旅歩きでプレイヤーに基本経験値が入ってないのを修正。
-- 神技で、神器じゃない武器と神器の武器を両方装備してると...
***★前回からの修正 [#qd5f2e11]
- 内部的な略称をooreに変更。
- タイトルバーなどの表示を修正。
- ダメージポップアップを調整。
-- 同じキャラの上に表示された文字同士の行間が一定になるよ...
-- 設定の表示速度という文が紛らわしかったので、表示時間に...
-- 設定の表示時間の値に対する、実際の表示時間を2/3倍に。
-- 最大同時表示数を増加。
-- 盾殴りの麻痺も表示するように。
- 魔力制御の仕様を変更。
-- 無関心に対しても巻き込みを回避できる効果は称号「老魔法...
- 鈍器で朦朧フィートの弱体化を緩和。(発動率をooの2/3倍に。)
- 炎で敵対しなくなった代わり、地獄ネフィアで敵の一部が一...
- 呪い、堕落による効果に上限を設けた。
-- アイテムロストに制限を設けたせいで、奇跡品以上の堕落5...
***★システム(ゲームバランスへの影響が薄いもの) [#o384018d]
- キャラクターシートの潜在能力の表示にsuperb+(300%以上) s...
- NPCへ婚約を申し込む時、確認を入れるように。
- 依頼受注後、即依頼主の頭上に依頼アイコンが表示されるよ...
- 要睡眠になってから、休憩で寝てしまうようになるまで1時間...
-- 睡眠可で休憩→要睡眠になる→寝るというコンボを防ぐため。
- 装填弾を切り替えた際にメッセージが改行されるように。
- 自宅でもスタックアイテムをシンボル表示できるように。
-- これに伴い、この項目のみoverhaulとコンフィグが共通じゃ...
- 称号獲得時、称号効果のデフォルトをOFFに。
***★ゲームバランスに関わるシステム [#yd6e7aaf]
- 演奏のおひねりの生成レベルをちょっぴり増加。
- 魔法(自作魔法除く)のストックの上限を9999に。超えた分は...
- NPCの交友度が増加するさい、小数点以下の増加量に応じた確...
- 盗賊団との遭遇率を調整。
-- 経験レベルではなく、進行度に応じて減少するように。影響...
-- また、荷車が空でも旅歩きで遭遇率が若干減るように。
- また、荷車が空でも旅歩きで遭遇率が若干減るように。
- 荷車の重量による段階的な速度低下を調整。
- 呪いによるランダムテレポート率低下。
- ショウルームでは詠唱失敗と呪いによるランダムテレポート...
- 読書失敗、混乱時詠唱などのマナの吸い取りの量を低下。
- 分裂する確率を調整。分裂体を攻撃、撃破した際の経験値低...
- ミュータントの部位生成率を調整。
***★スキル [#la223021]
- 旅歩きスキルでもらえる経験値を2倍。
- スキル成長率
-- 軽/中/重装備/盾スキルは攻撃側の戦術or射撃スキルが高い...
-- 軽/中/重装備のターン経過での経験値を減少。
-- 旅歩きの経験値を増加。ペットの旅歩きスキルも育つように。
-- ペットのマテリアル採取による経験値を少し増加。
-- ペットの料理の経験値が増加。(妹のお弁当含む)
-- ペットが鉱石を売ったときの経験値上限を増加。
- ペットのスキル
-- 「ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅か...
-- ペットに投資を任せている間は訓練に資金を使いすぎないよ...
-- 旅歩きスキルによる経験値入手は、対象のスキルレベルに依...
-- 遺伝子学:牧場でブリーダーとは別のペットに仕事を任命す...
--- 任命を解いた時、牧場に留まらせるとそのまま増えるので...
-- スリ:ネフィアタイプ依存系マテリアルも拾ってくるように。
--- 一般系マテリアルは他の仕事でも手に入り、スリの特色が...
-- 生産系スキル:マテリアルの在庫が50個以下にならないよう...
-- 料理:任せている間、所持品が腐らず、消費期限も経過しな...
--- ※消費期限を更新するのが家に帰ったタイミングなので、長...
--- 調理器具が複数ある場合、最も効果の高いものを使うよう...
--- 料理した時にメッセージを表示して分かりやすく。
-- 妹にその場でお弁当を作ってもらったときの処理を変更。
--- 材料が腐ったり呪われてなければ、怪しい効果が付きにく...
--- さらにスキルが高いとき、スキルに応じた確率でごく稀に...
--- スキルが高いとき、ごく稀にあるエンチャントが付く。
- 鍛冶
-- 成功率を含む一部の乱数にexrandを使用するように。
--- 乱数の偏りを減らすため。rndだとかなり偏るため。
-- 武器の強化の限界を増加。防具はそのまま。
-- 皮を使用した場合、価値を高くして計算するように。(3倍-1...
--- 品質の計算をそれに合わせ調整。
-- 名工のハンマーは***★が付くように。既に名工のハンマーに...
-- 銘を決定する時、最初のページ数を±500からランダムに。
***★アイテム [#q3165567]
- エンチャント強度を調整。
-- NPCの初期装備の強度をやや低下。上限は同じだけど必要なL...
-- そうでない場合も生成レベルに応じて若干増加するように。
--- メニュー(店とか)、シェルター、ハウスドーム、エヘカト...
-- 冒険者が入手するアイテムは確率で初期装備と同じ強度にな...
--- 小剣だけ必ず。
- レアな属性の付き易さの上限をやや上昇。
- 祝福されていない潜在能力のポーションをPCが飲んだ時、対...
- 祝福された名前の巻物は最初にページ数を選べるように。(oo...
- 呪われた名前の巻物は最初のページ数が±500からランダムに...
- 魔力の集積の魔法書の回数を増加。
- 魔力の充填の、魔法書への成功率と充填される回数を増加。
- 不思議な巻物で魔法書の無い魔法が出やすいように。
- クーラーボックスの容量を8に。
- 神に祝福された飯の処理順番を変更。食前の満腹度が影響す...
-- また、それに合わせPCの潜在回復量を調整。
-- さらに、潜在が1%も回復しなかった時メッセージが出ないよ...
--- 普通にプレイしてると1%も効果が無かったりする上、その...
- 実装されて無いレシピ(アイテム)が出現しないように。
- 実装されて無いレシピが表示されないように。
- カジノの景品をだいぶ豪華に(掛けチップを増やすと…?)。
- 卵、フンの重量、価値を計算する時に細かい値を切り捨て、...
- 残骸は重量固定にした。
- アイテム生成率の調整。
-- 魔力の集積と魔力の嵐の魔法書の生成レベルを+5した。
-- 妹の日記系アイテムに/noshop/を追加。
-- 演奏時に稀に特製肉まんじゅうがおひねりになるように。
-- 食べ物が最初から神に祝福されている確率を増加。
-- 生成率がUPしたもの
--- ライトセーバー
--- 白き癒し手エリスのポーション
--- 聖なる癒し手ジュアのポーション
--- 魔力の集積の魔法書
--- 魔力の嵐の魔法書
--- 学習書(かなりUP)
--- ユニコーンの角
--- おみやげ(かなりUP)
-- 高Lvでの生成率がUPしたもの
--- レア装備(ライトセーバー、包丁、骨弓、セブンリーグブー...
--- ヘルメスの血
--- 耐火のポーション
--- 耐酸のポーション
--- 下落のポーション
--- 学習書
--- クミロミの秘密の経験
--- モンスターボール
--- 遺伝子複合機
-- 高Lvでの生成率がDOWNしたもの
--- タウンブック
--- 砂糖
--- 塩
--- もち
--- フォーチュンクッキー
--- レシピホルダー
-- その他高Lvでの生成率を調整したもの
--- アイテムカテゴリ:道具全般
-- 古文書のランクを調整。
--- 生成レベルが高いとき、より高ランクの古文書が出やすい...
-- 鉱石ランクをほんの僅かに上方修正。
--- すくつ4桁レベルじゃないと分からないくらいごくわずか。
- NPC店の仕様を調整。
-- ポーションは+値が異なる場合、同じ酒類でも同時に販売さ...
-- 何でも屋は投資によっておみやげの出現率が上昇するように。
-- おみやげ屋のモンスターボールとおみやげを大幅値引き。
-- お店で種が売っている確率を増加。
-- 魔法書作家は予約が無い時/魔道士ギルドに加入してないと...
--- 収穫は除く。
- マテリアル採取の調整
-- 採取スポット(採掘、釣り、採取)の採取難度を大きく低下。
-- マテリアル入手数の調整。(平均増加、上限低下)
- 盗賊ギルドマスタークエストをoom仕様に。
-- ついでに低ランクの時に神々しい/世界最高を要求されない...
-- 変数がセーブロードされて無い気がしたので、依頼完了時に...
- 小さなメダルの景品を追加。
- リトルシスター報酬のフラグ調整
-- うっかり未鑑定のままロストした際に再入手できないものを...
--- 各種信仰アーティファクト:生成済みフラグ
--- モーンブレイド、レールガン、オパートス像:殺害フラグ
--- ダル=イ=サリオン、クーラーボックス、ルルウィ像、ジ...
***★信仰 [#ae32b929]
- 神に祈ったときの信仰低下に上限を設けた。(信仰スキル250...
- 神技使用時の信仰低下を緩和
-- 豊穣祭のみそのまま。
- オパートスの秘宝の効果が微妙すぎるのでちょっぴり強化。
-- 物理ダメージ-2%。
- フォースブーストは光子銃かつ光子弾でも使えるように。
- 大地の一撃は鈍器や大斧でも使えるように。
-- 手斧は無理です。ちなみにアイテムサブカテゴリで判定。
***★エーテル病 [#ne28ff7b]
- あなたは周囲からマナを奪う を調整。
-- MP吸い取り量:PCLv30以下は今までより低下、以上は今まで...
-- 相手のMPが75%以上残れば敵対しないように。
- あなたの体は獣に近づいた の音耐性低下量に上限を設定。
- あなたの血はマナで沸き立つ のデメリットを緩和
-- 魔法使用不可→瞑想大幅弱化
***★フィート [#x2abb0ba]
- 5段階フィートの効果を調整。
-- 格闘技の技、武器の扱いを学ぶ系、武器格闘が該当。
- 回避の技術に磨きをかけるを上方修正。
- 歌唱フィートを習得すると技能の歌唱も習得するように。
- 全力全開フィートの発動率を増加。
-- NPC取得時の確率低下を軽減。
- グッドコミュニケーションの判定の修正。(2,3段階目をとる...
- シールドアタック、シールドバッシュの連続盾殴りの確率を...
- 孤独の時でもリトルシスターを捕獲出来るように。
-- 仲間にはならず、捕獲玉に入ります。(互換性の都合でモン...
-- それに伴いモンスターボール入りリトルシスターでも引き渡...
- 分盲は魔法書を読めない代わりとして、魔法使いの夢イベン...
***★NPC [#n52321e6]
- 職業変更率を2倍に。
**【初版】2017/09/14 書き忘れ [#c5908032]
- 魔力制御で味方と無関心の間でも巻き込みを回避するように。
- 配達失敗時のカルマ低下を-20から-10へ。
- 強制終了時のerror.txtをちょっと改良。
**【初版】2017/09/14 [#q7eeb1a3]
***★不具合修正 [#x4a52f10]
- NPCの使用する魔法書変数が初期化されていないことがあるの...
- 魔法の詠唱失敗時に全力全開フラグが初期化されてないのを...
- 速読で初めて魔法を覚えた場合に初期魔法Lvが高くなるかも...
- 自作魔法:全浄化の範囲が敵にも当たる問題を修正。
- 自作魔法:回復の説明文を修正。
- 変異種討伐(1体)のNPCがロックオンするユニットがおかしい...
- 特定の条件下で、配達依頼の依頼対象を示す表情アイコンが...
-- 変数の用途ががかぶってたため。
- 演奏スキルの獲得経験値の計算で、他の演奏者の演奏スキル...
- みだれうちが中立ユニットを狙う問題を修正。
- 地獄ネフィア突入時の処理で、炎を発生させたユニットIDがe...
-- -1にしたので炎をビッグダディが踏んでもカルマが下がらな...
- factionにAIを登録する際にホイッスルに魔道具スキルが必要...
- ランダムイベントで無い呪いに対して、プレイヤーの場合祈...
-- 呪縛の巻物はわざと使うことが多いので、敵の呪いの言葉の...
- 変数naturen と nrdatarefの定義が間違ってるのを修正。
-- それに合わせlengthをlength2に修正。
-- 影響は特に無い。強いて言えばメモリ消費が25kbくらい減っ...
- 類とアライメントによって敵対する の 稀に敵対するパター...
-- ごく一部の性格でないと敵対しないけど。
- wizardmodeでF3を押すと画面の表示が乱れるので機能を封印。
- CItemで拡張された発動効果を指定した場合、魔道具スキルに...
- 見えてない罠をプレイヤーが踏んだ時、発見できないのを修...
- 攻撃系魔法エンチャントが発動した後の追加攻撃の属性がそ...
- ペットアリーナにPCが乱入してかばいに行くらしいのを修正(...
- 満腹度上昇量補正は食べ物のみにするように。
-- 生き武器で満腹度が上がりすぎることがあるから(参考:oom)
- ついでにLv1000以上の生き武器を食べたときに経験値が手に...
***★システム [#f88bc355]
- 冒険者の仕様を調整。
-- 初期名声値を調整。
-- 名声の増減量、プラチナ硬貨獲得数を調整。
-- 主能力の潜在回復量を増加。
-- スキル成長率を大幅強化。
-- 速度成長率を少し増加。
-- スキル訓練の確率を変更し、スキル新規習得に必要なプラチ...
-- 最初から纏まった数のプラチナ硬貨を持ってるように(ペッ...
- 合わせて頑張るお嬢様の仕様を変更。
-- 復活時のLvUPの乱数幅を減少。(平均値は以前と同じ)
-- 復活時にステータス等も成長するように。
-- 成長率を他の冒険者より大幅に高く。
(※潜在能力はあえて2桁を維持する程度に調整してあるため、潜...
(※プレイヤーがシェルター内にいるとスキル成長確率が低下し...
- ダメージポップアップ追加
-- 参考:oom
-- oomより行間を2px詰めてみた。どうだろう?
-- ダメージを纏める機能はややこしかったので未実装。
- ターゲット指定情報を試験的に拡張
-- 参考:oom
-- HPMPはペットのみ。特殊弾、耐性、職業はwizardモードのみ...
-- デフォルトでON。
- ペットのHP数値表示機能を追加。
-- 参考:MMA
-- デフォルトでOFF。
- ペットは酔っぱらって絡まれた相手に反撃しないように。
- プレイヤー死亡時の這い上がるペナルティを緩和。
-- 品質:奇跡以上と貴重品はドロップ、ロストしないように。
-- 品質:高品質はロストしないように。(ドロップはする)
-- スタックしている場合はランダムな個数だけドロップ、ロス...
-- 金貨の減少量を低下。
- 自宅へ訪問者が来る確率を若干増加。
-- 称号:『ザ・ベイベー』がONなら謎のプロデューサーの出現...
-- ホームパーティを開いた時に必ず一人は来るように。
- 過去最高値を越える名声を獲得した時、超えた分を1/2するよ...
-- 名声(=進行度)が上がり過ぎないようにするため。
-- functionを利用して実装。
- というかそもそも名声が上がりやすすぎたため、名声獲得量...
-- 特に現在名声値5万前後で顕著。名声20万以上のときは逆に...
***★戦闘バランス(物理) [#dfa13c71]
- 命中回避の計算式をやや命中しやすいように変更。
- 二刀流威力と発動効果のスペルパワーを1割低下。
- 両手持ちは武器重量が足りなくても、通常の半分命中率が増...
- 見切りの計算式を変更。
-- 見切りスキルは回避にのみ影響を与えるようにしたかった。
-- 命中力+心眼 に比べて、回避+見切り が高いほど見切りやす...
-- さらにその後 (見切り-心眼)(上限750) によって判定。
- +値が戦術or射撃に対し低い時((Slv/10)未満)、戦術or射撃に...
-- ついでに0.1*プラス値 ダメージ倍率が伸びるように(序盤空...
- 防御力は一定以上になると上がりにくいように。
-- 400を超えたら、超えた分を1/4する。軽減で言うと80%を超...
--- すくつレベルで貫通が無いとダメージが通らないのがだい...
- 貫通の仕様を変更。
-- 変更後:防御力を 50/(50+貫通力) 倍にして軽減を計算する...
--- 逆にすくつで貫通が強すぎるのを改善するため。
***★戦闘バランス(魔法/属性系) [#a07aeff2]
- ブランケットの残り回数減少は1/3の確率に。破壊の確率は1/...
- 連続魔法を強化。
-- 1発目は通常のスペルパワー、1発毎にスペルパワー1/2。共...
- 自爆の自傷ダメージ増加。
- NPCの魔法スペルパワーを調整。特に中途半端な詠唱持ちNPC...
-- ペットは詠唱のみに依存。(以前よりちょっと強化)
-- 詠唱持ちは詠唱と経験レベルの両方に依存。
-- 非詠唱持ちは経験レベルのみに依存。(詠唱はあるが低すぎ...
--- 経験レベル依存はLv2000で上限になるように。
- モンスター召喚がやや強いのを修正。
***★戦闘バランス(その他) [#a15f91f4]
- 機械の神の超銃器スキルとooの+値システムのシナジーが強...
-- すでにo_race.csvがある場合は反映されません。
- すくつボスのLv計算式を調整。
- メタルbitを持つキャラはHP自然回復量&率が低下するように。
***★スキル [#gf32a8cf]
- スキル成長時、小数点以下の獲得経験値に応じた確率で切り...
- 経験レベルの獲得経験値を調整。
-- 倒した敵が1Lvでも格上だとガクッと経験値が落ちてたのを...
--- そうしたら経験値が増えすぎたので約2/3に。
-- スキル成長による獲得経験値を調整。
--- 一部のスキルは獲得経験値が少なく補正されてたのだが、...
-- 魔法系スキルの成長による獲得経験値が多すぎるので下方修...
- 魔力制御スキルで巻き込みを(特に高レベルにおいて)かなり...
-- また、ペットの魔法は巻き込み回避率UP。
- スキル成長率調整
-- 鍵開け 上限をやや大きく。
-- 罠解体 難易度に比例して経験値が増加するように。
-- 魔力制御 巻き込んだ時の経験値増加、ダメージに応じて...
-- 魔力の限界 最大HPと最大MPのどちらか小さいほうに依存...
--- 魔法使いほど育てにくい矛盾を解消するため。
-- 解剖学 肉をドロップした際、大きく経験値が増加するよ...
--- ただしドロップしなかった時の経験値を減らした。
-- 隠密 窃盗時の入手経験値をまともな値に。
-- NPCが魔法を詠唱した時も関連主能力が成長するように。(た...
- スキル訓練・スキルボーナスの潜在回復の下限を5%に。
-- スキルをより自由に育てやすくするため。
***★アイテム [#ba3e2cdb]
- 普通の装備品の+値をやや上方修正し、敵の初期装備の+値を...
- エンチャント確率の調整。
-- 属性耐性のレア度を低下し付与率をそれに合わせ調整。
-- 属性追加ダメージのレア度を増加し付与率増加。
- アイテム生成率の調整。
-- 生き武器と聖邪武器の確率を若干増加。
--- さらに、武器を願ったときは1/5で聖邪武器が出るように。
- ガロクの槌のエンチャント数とレア度を少し強化。
- 正邪武器は現在名声値に応じて獲得経験値にボーナス。
-- 名声5万で2倍。10万で3倍。
***★フィート [#qff34775]
- 速読時のストック、潜在、暗記の上昇量を調節。(残り回数*2...
- 「学問を修め効率的な学習法を習得する」の2,3段階目の効果...
-- 魔法新規習得時はフィートの影響を受けないように。
-- 強化しすぎたかも。
- 「毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す」の発動率が他のフィ...
- ペットのスキルレベルが高すぎると、訓練時の潜在フィート...
***★ネフィア [#rdda8026]
- 力と魔のネフィアボスのLvが高すぎたので補正を弱めに修正。
***★NPC [#a84b96a9]
- 初期装備を調節。ついでにoomからequip11~16番を輸入。
-- 品質に応じた防具の装備率をやや低下(防具数が増えたため)
-- 全体的に装備する可能性のある種類が増えた。
--- それに伴い、防具の装備数が増えた。
--- 狩人、神官、遺跡荒らしは既存の防具から一部変更された。
--- 今まで武器の品質が低かった職やユニットの、品質が上が...
--- 詳しくは別紙。
-- 二刀流のNPCの利き腕の武器の重量制限を調整。
-- 弓カテゴリが指定された場合、短弓は除くように。
- NPCの防具ドロップ率を下方修正。(神器は今までと同じ)
-- NPCの防具の数が増えたため。
***★自作魔法 [#ee6b78bc]
- 睡眠時のストックが貯まりすぎなので大きく低下。潜在は少...
- 破壊:アローが他の形状に比べ弱いので強化。(新しく作成し...
- 制約のデメリット調整。
-- 信仰P:スペルパワー依存から威力依存にし、上限を設定。
-- ターン:上限を設定。
-- 発狂、麻痺:ターン数を短く。
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