elona-omake-family-wiki
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
#setlinebreak(on)
#contentsx
#br
*omake [#hec34a01]
readmeのバージョン:2015/6/20
elona1.22と同じところにexeを置いて使ってください
公式と互換性はあると思うけどバックアップは忘れずにねお兄...
2013/3/9追記 sqlite3.dllも同じところに置いてください
**不具合修正 [#yb93f76d]
- カジノの表示修正
- 連勝数とエーテル抗体の入手率の関係を修正
- オパートスの甲殻が機能していなかったのを修正
- エンチャントの心眼スキル上昇効果がクリティカル率に影響...
- 高レベルネフィアでマテリアルがクズばかりになるのを修正
- 動物系マテリアルが手に入らないのを修正
- 鍵開けで再試行した際に難易度がおかしくなるのを修正
- 光源の届く距離が南北と東西で1マス違うのを修正
- 名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルト...
- 画面サイズを変更しているとレシピ選択画面の表示がずれる...
- 画面サイズを変更していると遠隔弾が縦方向にずれるのを修正
- 画面サイズを変更しているとzから出せるリングコマンドの位...
- 画面サイズを変更しているとlから出せるターゲットのアルフ...
- 画面サイズを変更していると*勝利*したときの画像が左上に...
- 変数名obvjlvをobjlvに修正
- ペットと冒険者同士は押しのけを行わないように修正
- 幸運維持装備を食べた際は成長期が来ないように修正
- 神の下僕など一部のペットに友好度、「話がしたい」が表示...
- 素材変化の際に家具だと素材別の価格修正を元に戻す処理が...
- 画面最下部、4桁に達している主能力の1の位にゴミが出るの...
- 体重が上限に達してると痩せられないのを修正
- 追加打撃、追加射撃の際に属性が初期化されていなかったの...
- アイテムがいっぱいだと空き瓶で井戸から水を汲めないよう...
-- 天然ポーションのレシピのときも同様に
- 魔力制御の影響が敵対 vs. 無関心の交戦にも及んでいたのを...
- スウォームはそのキャラクターにとっての敵に対してのみ当...
- 敵が使う鼓舞がその場にいる全員にかかっていたのを修正
- PC死亡時に画面から消滅するタイミングをNPCと同じに修正
-- また、同時にスポットライトが下1/3だけ残るのを修正
- 新規開始時に自宅から出ずに死亡し這い上がると洞窟から出...
- 大広間などでペットが視界の外で出現した敵に向かっていく...
- 固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖を修正
- 採掘チュートリアル中だとわが家以外の壁を掘っても1ターン...
- ラスボス戦でmcLastBossが流れていなかったのを修正
-- また、ラスボス殺害後の音楽をmcChaosに変更
- NPCが演奏を開始した際にもperformtipsが0に設定されていた...
- 目玉系の神経耐性が仕事していなかったの修正
- レベル1で生成されたモンスターの耐性が失われていたのを修正
- 井戸水を飲んで出現する金貨が加算されずに上書きされてい...
- ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨が常に205枚...
- 盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能...
- マニの分解術(罠解体の方ではなく敵瀕死の方)使用時の文...
- スリの指で、盗まれる側にテレポ妨害エンチャがあると盗む...
- 弱体化の手の計算式がおかしかったのを修正
- 願ったときのアイテム生成数の判定の順番がおかしかったの...
- 店の金庫にアイテムが放り込まれたとき個数が上書きされて...
- CNPCの%endTxtの直前に書かれた%txtが反映されないのを修正
- 召喚系スキルで無限ループになる可能性があったのを修正
- 畑のマスが仕事していなかったのを修正
- ガロク槌キャンセル時に「そのアイテムに改良の余地はない...
- calcspellpowerで返す値がおかしかったのを修正
- クエスト報酬素材槌の色等が一致していなかったのを修正
- 生産スキルで作ったアイテムがスタックされないのを修正
- 睡眠経験値がオーバーフローすることがあったのを修正
- 冒険者を殺して装備を奪ったときにエンチャントの効果が残...
- 冒険者がクエスト達成で入手する経験値がオーバーフローす...
- 一定条件下で一部のモンスターの初期部位がおかしくなるの...
- gdata(3)の増減がところどころ抜けていたのを修正
- ペットが設置した地雷が敵に当たらないのを修正
- 誤字で盲目の状態異常が延長されなくなっていたのを修正
- 誤字で遠隔武器の命中補正が計算されていなかったのを修正
- NPCが空腹時に空き瓶を生成して飲もうとすると固まるのを修正
- 地面のアイテムを鑑定することで手元のアイテムにスタック...
- 家を引っ越しする際に滞在者がいなくなってしまうのを修正
- すくつ以外で援軍の巻物や日記系などを使用した後にすくつ...
- 終焉の書が出現しないのを修正
- userフォルダ内に.npcファイルがあると召喚石を使ったとき...
- 荷車の重量がオーバーフローすることがあったのを修正
- 誤字で仲間にした際に終末で発生したものフラグがオフにな...
- マイチェアに設定した椅子がなくても客用に設定した椅子の...
- プレイヤー物件のダンジョン等のy方向に大きいマップに何度...
- F11キーを押したときのキャラクター情報出力が一部機能して...
- PCがエーテル製の装備をしているとペットの「特徴と体質」...
- PCがフィートを取得可能な状態だとペットの「特徴と体質」...
- 装備によって付与される特徴がまったく関係ないキャラクタ...
- CNPCのビットがまったく関係ない他のCNPCに付与されてしま...
- 気持ちいいことをしているキャラクターがマップ内にいると...
- スウォーム等で同時に殺害したキャラクターのドロップ品が...
- PCがすくつにいるときに冒険者が生成されるとすくつ補正が...
- 調達依頼品を窃盗しようとしたときにバックパックに余裕が...
-- 対象のアイテムが相手の手元に残ったままにもかかわらず調...
- 護衛中のポピーからGキーでアイテムを受け取ることができて...
- 護衛中のポピーが情報屋での仲間の調査等で仲間一覧に出現...
- 演奏依頼中、パーティのスコアを計算する際に変数が上書き...
- 武器エンチャントのボルトやボール等が発動した場合、切り...
- スリの指の失敗判定の計算式がおかしかったのを修正
- ガロク槌使用時に品質を変更する前に品質補正の計算が行わ...
- NPCに宝の地図や物件の権利書を渡すと延々と読み続けてしま...
- オートターン中にバフやデバフのアイコンがちらつくのを修正
- ボールのアニメが画面内かつマップ外に発生すると落ちるの...
- 攻撃時の血飛沫の量の指定がダメージ計算前に行われていた...
- 維持エンチャントの付いたアイテムを食べて成長期に突入し...
- 終末や灼熱の塔などで使われているキャラクターの種類を決...
- 武器攻撃時の経験値が減少する要因にキューブタイプの分裂...
- ガシャポンを使ってガシャポンの玉を生成する際に品質等の...
- 小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行...
- HSP標準命令のrndの引数に32768より大きい数字が入る可能性...
-- これにより従来の乱数の上限が撤廃されたため新たに5万を...
- 階層補正とすくつ補正の両方が掛かることですくつボスのレ...
- 自宅ですでに解雇した店主と同名の店主が雇えないことがあ...
- いくつかのオーバフローする可能性のある箇所を修正
- 混乱しながらも魔法の詠唱を試みた際に、詠唱に成功した場...
- ユニット番号215以上のキャラクターが地雷投下等を行うと落...
-- とりあえずの処置としてcell_featset命令の第6パラメータ...
- アリーナマスターに話しかけたときに表示される対戦相手の...
-- 実際にアリーナに移動したときに出現する敵の個人名と一致...
- ミニマップに使用される画像のRGBが0, 0, 0の場合透過され...
- 標的としているキャラが死亡しても標的指定が解除されない...
- 乗馬している状態で馬となっているキャラが「接近」のスキ...
- NPCに消費アイテムを渡した後にそれを盗むと個数が0以下の...
- 追加射撃時に一射目の炸裂弾が発動しないのを修正
- 時止め中にメイドに話しかけると待機人数以上に客が訪れる...
- 攻撃倍率が100以上のときに小数点より下が表示されないのを...
- 乗馬されているキャラが実際には押しのけていないのに「押...
- PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示さ...
- 誤字でエラーログが正確に出力されていなかったのを修正
- CNPCにすくつ補正がかからないのを修正
- 装備をふかふかパンに変えたあとにアイテムをバックパック...
- PCが狂乱状態になった時に落ちるのを修正
- 冒険者が押し潰されて死んだときに復活時間が設定されてい...
- 連射弾・バーストで追加射撃が発動した際にダメージが減少...
- 生ものでない食べ物を購入したときにも期限が設定されてし...
- 自宅のマップフィート(栽培中の作物等)があるマスの上に...
- 階段に乗った状態で我が家から去ろうとすると階段によるマ...
- obvisouという誤字をobviousに修正。錬金術の杖やマニ玉をN...
- 自宅に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることが...
- 掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合も依頼...
- 過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透...
- 依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メ...
- 騎乗時の速度計算の際、騎乗側と被騎乗側双方において過剰...
- 職業の数が20を超えるとキャラメイク時に落ちるのを修正
- 神の名前が32文字を超えるとF11でのキャラクター情報出力で...
- 能力の発動(技能一覧)画面を開いたときに関連主能力順に...
- 遺伝子引き継ぎ時の所持金やプラチナ等のボーナスが固定に...
-- 本来は能力値等によってある程度幅があるはずだったっぽい
- NPCの行動に-3(接近待ち)が選択された場合、攻撃対象との...
- NPCに言葉を覚えさせている場合、PCが餅をのどに詰まらせて...
- relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正。この...
-- 連続魔で対象を倒した後に、他にも敵対関係のキャラがいれ...
-- NPCの移動予定先に敵対関係のキャラがいる場合は攻撃を行...
- レシピ選択時のリストの色指定が間違っているため、レシピ...
- チュートリアル時、ラーネイレが死んでいる状態でロミアス...
- 信仰値が信仰スキルの限界を超えているときに捧げものをす...
- おみやげを渡した後にアイテムウィンドウのタブ状態がペッ...
- F11のキャラ情報出力で狂気度が0固定になっていたのを修正
**ペット関係 [#a020d5ab]
- 騎乗されているペットは拾い食いしたり井戸水を飲んだりし...
- 騎乗されているペットは自動食事を行わないように変更
- ペットは落ちているもち、鏡もち、★食べ物を口にしないよう...
- ペットはゾンビ肉等を食べても平気なように変更
- 「腐ったものを難なく消化させる」のエンチャントが付いた...
-- 腐ったものを食べた際も腐っていないものを食べたときと同...
- 好感度が100を超えているペットとは気持ちいいことができる...
-- またその際は金銭の授受が行われないように変更
- ペットの吟遊詩人に楽器(というか家具全般)を渡せるよう...
- ペットと気持ちいいことをしても病気にならないように変更
- ペットに食べ物を持たせておくと自動で食事をするように変更
- ペットは潜在400%のスキルを訓練しないように変更
-- また、訓練を行わなかった場合はお金を消費しないように
-- 潜在がすべて400%になったときはその旨表示するように
- アンドロイドに向かってカードを使うとそのカードのモンス...
-- あくまでAIが変化するだけなので耐性とかメタル体質とかそ...
- ペットに学習書を持たせておくと訓練所に行ったときそこそ...
-- 複数の学習書を持たせても意味ないです
- PCが攻撃されたときだけではなくペットが攻撃されたときに...
- ペットの訓練費をペットの交渉スキル依存で値下げするよう...
-- また、ペットが鉱石を売りさばいたとき、訓練所に通ったと...
- ペットに簡単な作戦を出せるように変更
-- 対象のペットに干渉 → 「作戦を決める」で可能です
-- また、自分に干渉 → 「全員に命令」でその場にいるペッ...
攻撃行動
ガンガンいこうぜ → ペットの索敵範囲かつPCの視...
サーチアンドデストロイ!
手近な敵を攻撃しろ → 「ガンガンいこうぜ」の索敵...
「ガンガンいこうぜ」だと...
主人を守れ → PCに近づいてきた敵を攻撃対...
手を出すな → まったく敵に対して攻撃を行...
サンドバッグに吊るしたい...
自由に攻撃しろ → いつも通りに攻撃対象を選ぶ
回復行動
早めに回復しろ → HPが半分以下になったら瀕死...
瀕死時行動を持たないペッ...
それもなければ特に何もし...
自由に回復しろ → いつも通りのタイミングで回...
他は大体見れば分かるので省略
- ペットに回復ポーションを持たせておくと瀕死になったとき...
- ペットをペット枠を使用せずに家またはプレイヤー物件のダ...
-- 公式や他の改造版でプレイすると話しかけた際に「解雇する...
-- うっかり解雇しないように気を付けてください。消滅します
- ペットを冒険者として旅立たせることができるように変更
「旅に出す」を選ぶと現在の冒険者がランダムでひとり...
その後は完全に冒険者として振舞うため勝手にアイテム...
再び仲間にしたい場合は通常の冒険者と同じ手順を踏ん...
- ペットのスキルボーナスを使用できるように変更
- ペットにしたリリィさんにエーテル抗体を渡すと顔が変異す...
- 自分に対して紐を使うと、紐でくくってあるペットをまとめ...
- ペットのキャラチップを個別に差し替えられるように変更
対象のペットに干渉 → 「着替えさせる」で可能です
通常の差し替え機能を流用しているため、使用する場合...
差し替えたいキャラチップをchara_661.bmp ~ chara_...
また、都合によりこの機能はCNPCには適用できません
- ペットも所持している装備品を自然鑑定するように変更
- ペットも重量挙げ、隠密に経験値が入るように変更(重量挙...
- ペットが罠の上に乗ったときもそのペットの探知スキルによ...
- ペットも罠解体スキルによって罠を解体するように変更
なお、ペットがマニ様を信仰している場合は解体成功時...
- PCが演奏を始めたときに視界内に演奏スキルを持ったペット...
歌なので演奏スキルを持っていれば楽器を所持していな...
代わりに楽器による成功値補正等は付きません
投石やおひねりは演奏しているPC及び歌っているペット...
- 癒し手でペットの耐性を復活させることができるように変更
ペットと同種のキャラクター(レベル1の状態)の耐性を...
火炎樹やリッチなどと違いペットにすると耐性がすべて...
- omake_configでスキルトラックの下にペットのHPゲージを表...
デフォルトでは「しない」になっています
「左側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名...
「右側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名...
右側表示なら画面サイズ800 * 600で15体分表示させても...
生きているor死んでいるペットのみ表示され、待機して...
死んでいるペットはゲージが表示されず名前のみ赤色で...
- omake_configで歩行グラフィックを設定しているペットのア...
通常はPCの累計生成ターン数を基準にしているため、PC...
ペットの累計生成ターン数を基準にするとPCとペットに...
ペットがその場で足踏みしたり逆にまったくアニメーシ...
- 遺伝子を引き継ぐと被相続キャラのペットが相続キャラのデ...
冒険者にしたいペットを連れている状態(バーテンダー...
引き継ぎ後のデータでそのペットが冒険者として活動し...
これを実装後のomakeで残した遺伝子でのみ可能です。歩...
ペットの所持アイテムは引き継がれません。通常の冒険...
- F11のキャラ情報出力で装備による特徴とペットの詳細情報も...
- omake_configで装備による特徴とペットの詳細情報が出力さ...
- 光るキャラを遺伝子合成の材料にすると、遺伝子を組み込ま...
ただし、光る位置の関係上、キャラチップの縦サイズが...
**差し替え関係 [#t23d1459]
- FFHP化
詳しくはFFHPのreadmeを参照してください
- 殺人鬼や辻プリーストなどのイベントの画像を差し替えられ...
さらに、ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダ...
user\graphicフォルダに以下のような名前を付けたファ...
○の部分には1~5までの数字を半角で入れてください
サイズはある程度柔軟に対応できるっぽいですが大きす...
殺人鬼 → bg_murderer○.bmp
謎のご馳走 → bg_feast○.bmp
ご馳走の匂い → bg_smell○.bmp
不運の回避 → bg_avoiding○.bmp
才能の開花 → bg_potential○.bmp
信仰の深まり → bg_faith○.bmp
マテリアルの発見 → bg_material○.bmp
夢の中の収穫 → bg_harvest○.bmp
野営跡の発見 → bg_camping○.bmp
不気味な夢 → bg_creepy○.bmp
怪物の夢 → bg_monster○.bmp
宝を埋める夢 → bg_treasure○.bmp
幸運の日 → bg_lucky○.bmp
運命の気まぐれ → bg_quirk○.bmp
呪いのつぶやき → bg_cursed○.bmp
悪意ある手 → bg_malicious○.bmp
冒険者の遺骸 → bg_corpse○.bmp
魔法使いの夢 → bg_wizard○.bmp
成長のきざし → bg_development○.bmp
自然治癒力の向上 → bg_regeneration○.bmp
瞑想力の向上 → bg_meditation○.bmp
路上に転がる幸運 → bg_platinum○.bmp
発狂した金持ち → bg_millionaire○.bmp
辻プリースト → bg_priest○.bmp
- face1.bmp全体を大きいサイズで差し替えられるように変更
1キャラあたり80 * 112でface1.bmpと同じ形式のbmpファ...
(1キャラあたり80 * 112なので全体で1280 * 896くらい...
- character.bmpの差し替えと同じ要領でface1.bmpを差し替え...
上記のface1.bmp全体の差し替えと併用することも可能です
80 * 112のbmpファイルをuser_npcface○.bmpという名前...
(○の部分には顔グラフィック番号が入ります。顔グラフ...
- 追加できるポートレートの枠を拡張。今まではface1~face9...
そのまま公式に戻しても大丈夫っぽいですが、念のため...
- character.bmpの差し替えと同じ要領でバフアイコンの差し替...
buffIcon_○.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置...
(○の部分にはバフ番号が入ります。バフ番号については...
一番左の無地のアイコンが番号0です。なお、アイコンサ...
- アイテムを置くときに方向を指定できるように変更。
FFHPの機能に寄生する形で実装したためFFHPの機能を有...
左から南、西、東、北、南西、北西、南東、北東の順に...
user\graphicフォルダに置いてください。○の部分は任意...
FFHP付属のitemEX.csvを編集して(詳しくはFFHPのれあ...
縦96の大きさの場合は、第3カラムを96、第4カラムを48...
あんまり大量にぶち込むと重くなるかもしれません
- キャラチップ版のFFHP的なものを実装。詳しくは同梱のキャ...
**CNPC関係 [#pd555a5e]
- CNPCを作る際に会話の選択肢を設定できるように変更。詳し...
- CNPCのテキストのfilter.に/nogenerate/と設定することで該...
- CNPCのテキストのfilter.に/nodownload/と設定することで召...
ショウルームの解説役などダウンロードされたくないCNP...
- CNPCにポートレートを埋め込めるように変更
CNPC作成時にポートレートを埋め込むかどうかのダイア...
埋め込める拡張子はbmpとjpgです。ファイルサイズ的にj...
埋め込んだポートレートは他のポートレートが設定され...
- CNPCのキャラチップに透過率を設定できるように変更。幽霊...
設定したい場合はbitOn.より下の行に「transmissivity....
数字の部分は自由に変更できます。0が最小値(まったく...
なお、omake以外では透過されずに普通に表示されます
- CNPCのキャラチップの影タイプを設定できるように変更
設定したい場合はbitOn.より下の行に「dropShadowType....
数字の部分は自由に変更できます。0が通常と同じで-1だ...
1以上だとアイテムの影の表示方法と同じになり、数字が...
大体のアイテムが40なので、最大でも150程度にしておく...
グローバルマップでは影を表示しない設定以外は数字を...
なお、omake以外では普通に表示されます
- CNPCのキャラチップの地面からの浮き具合を設定できるよう...
設定したい場合はbitOn.より下の行に「cSetPos. ...
数字の部分は自由に変更できます。16が通常と同じで数...
極端な数字を入れなければ問題ないとは思いますが、
ゲーム中では最大でも32までしか使われていない(火炎...
なお、omake以外では普通に表示されます
- CNPCが勝手に飲食しないように設定できるように変更
シリアスなキャラクターや無生物として設定したCNPCが...
設定したい場合はbitOn.より下の行に「noFoodOrDrink. ...
数字は0か1です。0なら通常と同様で1ならNPCとして存在...
なお、omake以外では普通に飲食を行います
- CNPCに吟遊詩人(演奏)、清掃員(かたつむりPCに塩投擲)...
設定したい場合はbitOn.より下の行に「cnpcRole. "3...
数字の部分は1が吟遊詩人、2が清掃員、3が娼婦です。そ...
吟遊詩人に設定した場合はペットにしたときに楽器(と...
また、最初から楽器を所持した状態で生成されます
娼婦に設定した場合は話しかけたときに「暗い場所に移...
なお、omake以外では通常と同じ行動しかしません
- CNPCの種族と職業に別名を設定できるように変更
種族の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「rac...
括弧の中身をコピペした上で種族の別名の部分を任意の...
職業の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「cla...
括弧の中身をコピペした上で職業の別名の部分を任意の...
あくまで表示上の種族、職業名が変わるだけで、能力は...
また、あんまり長すぎないものにした方が無難だと思い...
- 種族、職業を自由に設定したCNPCを作成して配布できるよう...
設定したい場合はbitOn.より下の行に、種族の場合は「r...
職業の場合は「classField. "略"」、「userClass. ...
raceField、classFieldの"略"の中身はそれぞれ基本的に...
フィールド名がuserRaceやuserClassの数字との並び順と...
userRace、userClassの"略"の中身はo_race.csvやo_clas...
例:
raceField. "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv...
userRace. "妹,sister,0,1,0,105,0,,,100,80,7,...
コンマの数が想定と違うと上手く動作しないので、面倒...
race.とclass.を設定した種族と職業に合わせるのを忘れ...
なお、raceFieldとclassFieldを設定しない場合は自動的に
raceField. "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv...
classField. "name,id,playable,str,end,dex,per,le...
として扱われます
また、種族と職業に別名を設定している場合はそちらが...
なお、これを設定したCNPCのファイルがuserフォルダに...
- user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合...
**ショウルーム関係 [#jd93a493]
- 訪問したショウルームのログが記録されるように変更
ショウルームを訪問するとuserフォルダにshowroom_log....
中身は上から、前回訪問したルーム名、区切り、過去に...
過去に訪問したルーム名は上の方ほど新しいです
また、同じルームに複数回訪れても過去に訪問したルー...
保存する件数はomake_configで変更できます。手動で消...
ハウスドームや懐かしいルーンで出るルーム一覧では、...
ムーンゲートによるランダムジャンプでは、omake_confi...
「特に何もしない(通常と同じ)」、「前回飛んだルー...
「ログのあるルームには飛ばない(500回繰り返してもロ...
なお、判定はルーム名 + 作者名で行っているため同名同...
- ショウルームを出たときにCNPCとカスタムアイテムの再読み...
これで多分elonaを再起動しなくても訪問したルームのCN...
omake_configで再読み込みを行うかどうかの設定が可能...
- omake_configでショウルームをダウンロードするサーバーを...
新しいサーバーの方にはomakeからアップロードができま...
削除や保存はこちらからです → http://seacolorswind...
ショウルームのログは共通です
- サーバーが変わったときのためにomake_configでサーバーを...
切り替えるにはomake_config.txtに「hostname. "ホスト...
デフォルトでは"seacolorswind.sakura.ne.jp"が選択さ...
何か指示がない限りデフォルトのままにしておいてくだ...
- ショウルームに配置できるCNPCの制限を20種類に緩和
- ショウルームではランダムイベント(辻プリースト等)が発...
- ショウルームに入った際にショウルーム内のキャラクターのH...
これにより生成品質4以上のペットをショウルームに配置...
- ショウルーム内ではうみみゃあで死亡したキャラクターは残...
- 創造主の像を非公式サーバーのショウルームで使用できるよ...
- ショウルームに配置されている創造主の像を使用できるよう...
ただし、4/15日以降のomakeで新しく生成された創造主の...
**レシピ関係 [#pfedaddc]
- 媚薬混入食品のレシピをクビにして人体錬成のレシピに変更
死体、皮、体液、瞳、心臓、骨片を集めることでそのキ...
身体の一部を持っていかれたりはしません
- 染色のレシピをクビにしてマニ様信仰時のみ使える矢弾の充...
- 特製毒入り食品のレシピをクビにしてドーピングコンソメス...
聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄...
また、若干ですが料理スキルに応じて能力値の上昇量が...
- 耐火コーティングのレシピをクビにして荷車改造のレシピに...
材料の1つ目に大工道具が表示されますが必要なだけで消...
- 耐酸コーティングのレシピをクビにして同種ポーション調合...
同種のポーションを調合することで強化値が付与されます
強化値0同士で調合すると1になり、それ以外は普通に強...
調合後は新しくアイテムが生成される扱いになるので祝...
また、キャラクター名付きの乳を調合した場合はただの...
強化値が高いアイテムを材料にすると調合の成功率が低...
強化されたポーションはスペルパワーが上昇しますが、...
また、地面に落ちて水たまりになった場合や他のアイテ...
スペルパワーに意味がないポーションは以下の通りです
・空き瓶 ・水 ・汚水 ・食塩水 ・ゲロゲロ ・雪 ・乳
・ 突然変異のポーション(PCに使用した場合) ・進化の...
・ 変異治療のポーション ・下落のポーション ・ヘルメ...
・ 潜在能力のポーション ・肉体復活のポーション ・精...
染料やコーティング液は毒や酸として機能するときのみ...
- レシピの材料となるアイテムの祝呪が成功率に影響を与える...
「調合の成功率が~」って感じの文章はもともと出てた...
- ふかふかパンなど調合時のアイテムがスタックするように変更
**ポーションのスペルパワー関係 [#q1e26223]
- ラムネ、ブルーカプセルドラッグのスタミナ回復量をスペル...
- 媚薬一服分での好感度の上昇値制限を撤廃
超強化した媚薬を使えば一服で*Love*まで持っていくこ...
- 媚薬によって卵や乳を出す処理をスペルパワーに依存した回...
超強化した媚薬を使えば一服で何十個も卵や乳を出した...
- 火炎瓶によって出現する炎の数がスペルパワーに依存するよ...
意味があるのは+20くらいまでです。強化された火炎瓶は...
- 祝福または呪われた鈍足のポーションによる年齢の変動がス...
- 上記の鈍足のポーションの仕様変更に伴い、
良い効果を引き起こすアイテムが呪われていた場合また...
スペルパワーを50にするという処理をスペルパワーを半...
ちなみに鈍足のポーションは悪い効果を引き起こすアイ...
- 強化された祝福鈍足ポーションを使用することで年齢を6歳ま...
**神様関係 [#w365df6c]
- 生命の輪廻で種を取り出せる確率は信仰の深さに依存するよ...
- ルルウィの憑依で加速する値は信仰の深さに依存するように...
- オパートスの甲殻によるダメージ軽減を信仰の深さに依存す...
- エヘカトル流魔術での消費MPのランダム上限を信仰の深さに...
- マニの分解術で手に入るマテリアルの量を信仰の深さに依存...
- マニ様のAIを変更
マニの分解術を使うようにしたり遠隔攻撃メインにしたり
うみみゃあは使いませんが相変わらずフリージアの尻尾...
- マニ様信仰時に銃を装備していると「みだれうち」の能力が...
**マテリアルを使った生産関係 [#ia00ce1c]
- 大工で作れるアイテムを追加。願い以外のすべての杖とガシ...
- 錬金術のスキルで★アイテム以外のすべてのポーションを作れ...
**妹関係 [#ob1c3da1]
- 謎の種から稀に妹を収穫できるように変更
- 妹が終末を引き起こした際は「終末の日」ではなく「妹の日...
- エイリアンに寄生された際に、稀にエイリアンではなく妹が...
- 家に訪問してくるキャラクターの内、パンクをクビにして妹...
- 討伐依頼、殲滅依頼のターゲットにたまに妹が選ばれるよう...
- 携帯調理道具と料理スキルを持ったペットの妹に料理可能な...
腐ってようが呪われてようが問題なくお弁当にしてくれ...
- 稀に盗賊団ではなく妹団と遭遇するように変更
- 妹の利手の初期装備が常に包丁になるように変更
- 呪われた、または堕落した妹の日記を読むと変な色または透...
- 腹から飛び出したエイリアンや妹はたまに母体のAIと同じに...
- 腹から飛び出した妹は格闘に酸属性が付与されるように変更
- 稀に妹がなる果実の木が出現するように変更。体当たりする...
通常の果実の木と違い、一度の体当たりで降ってくるの...
また、この果実の木に公式で体当たりした場合、★妹の日...
- 稀にモンスター召喚ではなく妹召喚を使うシュブ=ニグラス...
- 9/6を妹の日として指定。終末により引き起こされる妹の日と...
- 終末エンチャントによって引き起こされる妹の日の仕様を少...
巨大妹のレベルは妹の日を引き起こした妹のレベルに比...
- 稀に行商人ではなく行商妹と遭遇するように変更
行商妹はいくつかの食事効果のあるエンチャントが付い...
通常の行商人と同様に襲撃することも可能ですが、妹に...
- 「妹が愛を込めて作ったお弁当」に終末エンチャントが付い...
- 遺伝子を残す際にバックパックに妹の日記が入っていると、...
- 祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように変更
- 終末エンチャント等によって発生する妹の日では、変な色の...
このときに生成される変な色の妹はプレデターではなく...
重複することもあるため、変な色をした透明で光る巨大...
**ネフィア関係 [#vc71d89a]
- PCのレベルに近いランダムネフィアが生成されやすいように...
- ネフィアにランダムで小さなメダルが配置されることがある...
街にあるものと同様に隠れている状態で配置されます
- ネフィアの階層に応じてビッグダディの初期レベルが変化す...
ただし、ビッグダディのデフォルト設定であるレベル30...
- ネフィア生成時に稀に特殊なネフィアが生成されるように変更
特殊ネフィアは名前に修飾語が付与されます
どのネフィアが特殊ネフィアか記録するoadata.s1という...
- 「力の」 ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方...
すべてのフロアが大部屋で構成されて...
ボスは必ずミノタウロスになります
- 「魔の」 ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方...
すべてのフロアが大部屋で構成されて...
ボスは必ずリッチ系になります
- 「忘却の」……鑑定したことのあるアイテムでも一部を除き...
名称不明状態だとアイテム名を直接指...
通常のアイテム生成とは別に、
潜在能力のポーション、エーテル抗体...
能力獲得の巻物、成長の巻物、信仰の...
収穫の魔法書、支配の杖が生成される...
- 「孤独の」……仲間と一緒に入ることができません。入った...
ボスを倒したときにハーブがランダム...
- 「奈落の」……階層数が通常の3倍になります
ネフィアボス撃破時の報酬も3倍になり...
特殊ネフィアの報酬も3倍になるため、...
- 「影の」 ……洞窟タイプ限定のネフィアで、一部の例外を...
シェイドの姿にならないのはCNPC、街...
ボスにはクエスト系のボス、ゴダ、マ...
固定アーティファクトは所持しておら...
- 森型のネフィアでは作物が育っていることがあるように変更
- 洞窟型のネフィアでは採掘時に鉱石が出現しやすいように変更
**自動拾い/破壊関係 [#g5145a68]
- アイテム自動拾い、破壊もどきを実装
autopick.txtというファイルをsaveフォルダ内のsav_キ...
ゲーム起動時に自動で読み込まれます。ゲーム中にSHIFT...
プレイヤー物件以外で実行されるのでヴェルニースの地...
例外としてプレイヤー物件でも牧場では機能します
また、CTRLキーを押しながらアイテムに乗った際は実行...
あくまで「もどき」なので条件分岐等は使えません
書式は以下の通りです
- すべての~ :すべてのアイテムが対象になり...
- 名称不明の~ :名称不明のものが対象になります...
- 鑑定段階1の~ :鑑定段階が1のものが対象になり...
- 鑑定段階2の~ :鑑定段階が2のものが対象になり...
- 鑑定段階3の~ :鑑定段階が3のものが対象になり...
- 無価値の~ :価値が10以下のものが対象にな...
- 腐った~ :腐っているものが対象になります
- 腐りきった~ :ゾンビの肉等食べると能力値が低...
- 生きている~ :生きているフラグが立っているも...
- 粗悪な~ :粗悪なものが対象になります。こ...
- 良質な~ :良質なものが対象になります
- 高品質な~ :高品質なものが対象になります
- 奇跡の~ :奇跡のものが対象になります
- 神器の~ :神器のものが対象になります
- 特別な~ :特別なものが対象になります
- 貴重な~ :貴重なものフラグが立っているも...
- 祝福された~ :祝福されている物が対象になります
- 呪われた~ :呪われているものが対象になり...
- 堕落した~ :堕落しているものが対象になり...
上記の~の部分には以下のキーワードが入ります
- アイテム :すべてのアイテムが対象になります
- 近接武器 :読んで字のごとくなので以下の説...
- 装備品
- 兜
- 盾
- 鎧
- 靴
- 腰当
- マント
- グローブ
- 遠隔武器
- 矢弾
- 指輪
- 首輪
- ポーション
- 巻物
- 魔法書
- 本
- 魔法の杖
- 食べ物
- 道具
- 家具
- 井戸
- 祭壇
- 残骸
- ジャンク
- 金貨
- プラチナ硬貨
- 宝箱
- 鉱石
- 樹木
- 旅糧
- 交易品
- そのアイテムの正式な名称(一部でも可) :○長剣...
キーワードの先頭に
「!」(半角です)と記述すると対象アイテムを破壊しま...
「~」を記述すると何もせずにそのまま放置します
キーワードの末尾に
「?」(半角です)と記述すると対象アイテムに乗った際...
キーワードのどの部分でも
「#」を含んでいる場合はコメントとみなされます
以下に例を記述しておきます
##############ここから##############
!腐りきった死体
金貨
プラチナ硬貨
すべての鉱石
名称不明の巻物
名称不明のポーション
名称不明の魔法書
高品質なアイテム
奇跡のアイテム
神器のアイテム
特別なアイテム
貴重なアイテム
生きているアイテム
アピの実
薬草
ヘルメスの血?
願いの杖?
名前の巻物
妹の日記
!腐った食べ物?
!無価値のアイテム
!フン
##############ここまで##############
**プレイヤー物件のダンジョン関係 [#z6c2de86]
- プレイヤー物件のダンジョンを持っているとき、ネフィア内...
この街の住人はプレイヤー物件のダンジョンに連れて行...
また、深いネフィアほど出現率が上昇します
- プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると中立NPC...
- プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると冒険者...
- 帰還先の候補にプレイヤー物件のダンジョンが出現するよう...
- プレイヤー物件のダンジョンでは犯罪者状態でも買い物がで...
- プレイヤー物件のダンジョンに多くの住人がいると最大で地...
自宅と同じように階段を買ってきて置いてください。違...
- プレイヤー物件のダンジョンでひとつの階に多くの住人がい...
BMはそもそも上限がないので2倍にはなりません
- プレイヤー物件のダンジョンでメイドを雇えるように変更
来客はありませんが、街の名前を変えることができ、街...
メイドは何人でも雇えますが街の住人としてはカウント...
- プレイヤー物件のダンジョンで雇ったメイドの内ひとりをメ...
住人の数などの条件を満たした状態で話しかけるとちょ...
現在2つまで実装
- プレイヤー物件のダンジョンの住人はユニークでも友好度、...
(メイド長にするとユニーク扱いになって友好度、興味...
- プレイヤー物件のダンジョンで、日干し岩、畑、温泉のマッ...
**台詞編集関係 [#y10c84ca]
- プレイヤーがいくつかの台詞を編集できるように変更
詳しくは同梱の「台詞の編集方法.txt」を参照してくだ...
☆キャラクターの台詞に特定のワードが出てきた際に置換で...
userフォルダの中にあるtalkフォルダに「talkconvert.t...
「妹->妹ちゃん」のように記述することで置換されます
置換の都合上{npc}や{snpc}は使用できません({player}...
omake_configで使用するか否かを変更できます(デフォ...
サンプルをtalkフォルダに同梱しますので参考にしてく...
**称号関係 [#g3684bc7]
- 条件を満たすと称号を獲得するように変更。yキーで称号一覧...
称号一覧画面でxキーを押すと詳細を見ることが可能です
さらに決定キーで称号のオンオフを切り替えられます
黒い状態がオンで灰色の状態がオフです
また、一部の称号はチェック用の変数をその称号の実装...
実装より前に条件を満たす行動をとっていても獲得でき...
- 一部の称号に特殊効果を実装(特殊効果の内容は詳細で確認...
オフの状態だと特殊効果は発揮されません
- omake_configで称号画面を開くキーを設定できるように変更
設定したい場合はomake_config.txtに「key_title. "...
デフォルトではyになっているので変更する気がない場合...
**カスタムアイテム関係 [#u9896100]
- カスタムアイテムを実装。F8を押すとCNPCと同じ感じで作れ...
詳しくは同梱の「カスタムアイテム説明.txt」を参照し...
- user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名...
**未分類 [#e7ecfb99]
- セーブデータを必要に応じてロードする機能を実装。データ...
- プレイ中にconfigのanime_wait.を書き換えられるように変更...
- omake用のコンフィグを追加。起動時に自動的に作成されます...
Esc → ゲーム設定 → 拡張設定でゲーム中で書き換えるこ...
- キルキルピアノを弾けるように変更。弾けるのは新規に生成...
- omake_configにスクロールを滑らかにするオプションを追加
- omake_configでセーブデータロード時の一時ファイルのコピ...
fxcopyだとelonaを置いているフォルダのパスが長いとエラー...
- omake_configでPCとペットの歩行グラフィックを原寸表示で...
グローバルマップでは従来通り縮小されます
- omake_configでgpとppに3桁ごとのコンマを挿入できるように...
- omake_configで2つ以上スタックされたアイテムを拾うときに...
デフォルトでは「しない」になっています
自動拾いの場合はどちらに設定してもすべて拾われます
- omake_configで2つ以上スタックされたアイテムをペットと受...
デフォルトでは「しない」になっています
おみやげ、結婚指輪、結婚首輪、媚薬などは渡した数だけ効...
たとえば媚薬を100服渡した場合、すべて叩き割られ好感度が...
- 雇った店主を解雇した際にセーブデータの在庫ファイルが残...
- 荷車の拡張量を一回10.0sから30.0sに変更
- 商品の入荷周期を3日に変更。代わりに荷車の重量が限界の2...
- 交易品の価値をクリスマスバージョンと同じに変更
- 好感度に応じて店主が値下げ、値上げを行うように変更。交...
- ガードに届けた落し物の累計数の減少を年に1つから月に1つ...
- 包丁に常に料理スキルが付与されるように変更
- 話しかけた際に年齢も表示されるように変更
- ポーション等を投げた際にも投擲スキルに経験値が入るよう...
ほとんどお嬢救済措置。プレイヤーはパンツ投げてた方が効...
- ブルーカプセルドラッグが出現するように変更
- F1でセーブ、F2でロードができるように変更
- ホイッスルでタゲ取りできるように変更
- 「性別変更」を願うとそのマップにいるキャラの中から一人...
また、デフォだと入力可能文字数が足りないため入力枠を拡...
- 願いのネット送信機能をオフに変更
- 残骸の出現率を2倍に変更
- 残骸の内、心臓の出現率を上昇
- 赤い花をクリアしたことがあればリトルシスター報酬に悪人...
- リトルシスター報酬に遺伝子複合機が出るように変更(スケ...
- 睡眠時の潜在成長に除外されていた魔力と魅力を含めるよう...
- おみやげ屋でモンスターボールが販売されるように変更。大...
- 冒険者のニュース(どこで何を手に入れたとかノースティリ...
- 冒険者がたまにネフィアにも現れるように変更。多分滅多に...
- qを願った際に@が出現するように変更
- つるはしを所持していると採掘難易度と消費ターン数が半減...
- PCがミンチになったとき1/2の確率で「★(PC名)の死体」を...
名前が違うのと貴重品フラグが立っているだけで普通の死体...
- ペット以外でも「婚約を申し込む」「遺伝子を残す」の選択...
- 「遺伝子を残す」の選択肢が出る条件を満たしているとき「...
子供の姿や種類はいくつかの候補の中からランダム。結婚相...
- ヴェルニースのロイターは演奏で満足させられるたびに経験...
- モンスターボールからモンスターを出した際、初期レベルで...
その代わりにすくつではモンスターボールでの捕獲が不可能...
また、保たれるのはレベルだけで名前や装備等は再生成され...
- フンを投げられるように変更。当たった相手にランダムな状...
- 近接、遠隔武器に毒薬を混ぜられるように変更。攻撃が当た...
遠隔の場合は矢弾ではなく弓や銃の方に混ぜてください。ま...
- アイテム、称号の詳細画面で上下キーを押すと前後のアイテ...
- アイテム、称号の詳細画面で現在何番目の項目か表示するよ...
- 家に訪問してくる謎のプロデューサーに音楽チケットを渡す...
普通は出席しないキャラクターが出席したり、おひねりで多...
また、制限時間も通常の2倍になります
- ユニットの存在するマスにもおひねりが飛んでくるように変...
- 魔術師の収穫で降ってくるものがスタックするように変更
- 遠隔武器の距離修正を威力修正と命中修正に分離して計算す...
固定アーティファクトを中心にいくつか数字を弄りましたが...
ただし、散弾銃は遠距離ほど命中率が上がるようになってい...
また、ウィンチェスタープレミアムは距離1だと2倍の威力を...
異形の森の弓は遠距離にいるターゲットに対してとても当た...
- 銀眼の斬殺者は生成時にランダムにレベルが決定され、それ...
ランダムの幅は階層依存のため、かなり深い階層じゃないと...
変異種討伐等に出現する銀眼の斬殺者はレベルがランダムに...
- 防御側の見切りスキルと攻撃側の見切りスキルを相殺して計...
- 異名選択時に*キーでロックできるように変更
- 酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡んだ際、その相手と...
ただし相手がPCかペットだった場合は絡むだけで終了。また...
これに合わせて酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡む確...
- サイバースナックの名称をハッピースナックに変更。食べる...
- 果実の木に体当たりすると一回ですべての実が落ちてくるよ...
- 果実の木が時間経過に応じた個数、実をつけるように変更
- 『ダンジョンクリーナー』がオークの隊長『ゴダ』、『マッ...
同様の出現パターン(一度しか生成されない)になるように...
ヴェルニースに初期生成される『ダンジョンクリーナー』は...
- 死亡や願いの際に受信されるログにNGワードを設定できるよ...
NGwords.txtには一行につきひとつNGワードが追加できます
- スキルを上昇(低下)させるエンチャントの付いたアイテム...
スキルを低下させるエンチャントの場合マイナスの経験値が...
- アイテムを置いたり拾ったりする際の個数の調整で、テンキ...
- アイテムの説明文で半角文字を使っても自動改行時に文字化...
- グローバルマップでランダムネフィアなどが存在する部分が...
- 「名前をつける」で20文字まで入力できるように変更
- ゾンビが他のキャラクターを殺害した場合、殺害されたキャ...
ただし、殺害されたキャラがPCやペット、アンデッドの場合...
ペットのゾンビは作戦で殺害相手をゾンビ化させないように...
なお、これにより生成されたゾンビは下落のポーションをド...
- ゾンビによって殺害されてゾンビになる際、たまに元のレベ...
- 戦闘中でないNPCには適性距離が適用されないように変更
- 押しのけたとき、入れ替わったときにも罠の上に乗った処理...
- 調達依頼品が交換、窃盗、ドロップなどによって所持NPCの手...
これにより調達依頼品も通常品とスタックすることが可能に...
- 下部のログに表示されるテキストの処理をELMのものと同じ感...
- 盗賊店は媚薬を入荷することがあるように変更
- 分裂によって生成されたキャラクターは聴診器使用フラグ、...
- エロ本を読めるように変更
- 死体や剥製のようにエロ本にもキャラクター名が付くように...
すでに存在するエロ本にはキャラクター名は付きません。ま...
- 演奏依頼中に変数が上書きされる不具合を修正したのに伴い...
投石される条件を「演奏者の演奏スキル<聴衆のレベルの2/3...
- 未鑑定アイテムの売値がPCのレベルに依存しないように変更
- SHIFTキーで走っているときは話しかけられるキャラクターと...
ただし生成品質6(ユニーク)のCNPCとは入れ替われない
- 耐性エンチャントが付与されたアイテムを食べると確率でそ...
ただし、通常の食事効果による耐性付与と同様に「普通の耐...
エンチャントの強度が高い場合は確率はそのままで試行回数...
結果として耐性が付与されやすくなり2段階以上付与されるこ...
- 食事などで耐性が変化するとき、
「耐性減少かつ既にその属性が素で弱点以下」の場合と「耐...
これによって、火炎樹に火炎樹の肉を食べさせたら火炎耐性...
- 完全鑑定状態の果実の木はアイテム名の末尾に果物の種類が...
- お嬢様は稀に強化値付きの火炎瓶を生成するように変更。た...
- 種族、職業を自由に追加できるように変更
試しに種族のみこちらでひとつ追加してみました
基本的にプレイヤー用ではなく開発用なので覚悟完了し...
elona_omake.exeを起動するとdataフォルダにo_race.csv...
全部説明するのは面倒なので分かりづらいと思われると...
skillの項目の数字はスキル識別子とスキルレベル(必ず...
例えば、読書スキル(識別子150)のスキルレベルが5の...
複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で...
スキル識別子についてはwikiの解析を参考にしてください
traitの項目の数字はtrait識別子と段階(必ず2桁で右詰...
例えば、イェルスの追加成長ボーナス(識別子154)の1...
また、段階がマイナスの場合は頭にマイナスを付けて-15...
複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で...
trait識別子と段階についてはwikiの解析のフィートリス...
equipの項目は初期装備のタイプです
どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断...
id2は常に0にしてください
picは男性時のグラフィック番号、pic2は女性時のグラフ...
男女でグラフィックが同じ場合はpicのみ入力しpic2は0...
グラフィック番号についてはElona差し替えまとめサイト...
dv、pvはPCとペットと冒険者には適用されません
meleeStyle、castStyleは格闘、詠唱時に表示されるテキ...
どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断...
resistは耐性のタイプです。PCには適用されません
ageRndとageは rnd(ageRnd) + age のような計算で年齢...
bloodは血飛沫のタイプです。1にすれば無機物系(破片...
figureは部位です。基本的に見たままですが、skillやtr...
- グローバルマップで空腹時に持ち物から旅糧を検索する処理...
これにより空腹時に移動すると重くなるのが軽減されます。...
- 青のガシャポンを使ったとき低確率で★付きのガシャポンの玉...
★付きのガシャポンの玉(レア)からは幸運のリンゴ、英雄チー...
- 帰還、肉体復活、精神復活、願いの魔法はレベルによって消...
- 治癒の雨は同じ関係の者だけを回復するように変更
- フィート「あなたは朦朧状態にならない」がゴーレムではな...
- userフォルダ以下にあるならばどこからでもCNPC、カスタム...
- 錬金術の杖やマニ玉、レシピの対象に大事なものを指定でき...
- わが家を訪問した乞食が「何をしても良い」と言った場合、...
- omake_config.txtに「card_game_off. "1"」と記述すること...
- 任意発動型技能(炎のブレス等)の内部的な仕様をちょっと...
これに伴い「みだれうち」をきちんとしたスキルに変更(従...
- omake_configでomake用のショートカットを使用するか選択で...
omake用ショートカットには「みだれうち」も登録できます
- 任意発動型技能に「たべる」を追加
とりあえずテスト用ということでセーブ読み込み時に獲...
首狩りできる程度まで弱らせた敵をそのまま食べること...
「たべる」でキャラを殺した場合、通常の食事の20倍の...
また、食べられたキャラが魔法を使うキャラだった場合...
その他にも、特定のキャラを食べると特殊な効果を得る...
ショウルームで食べた場合は一切効果が発揮されません...
旅に出したリトルシスターを食べても効果は発揮されま...
- キャラクターにかかっているバフ情報を保存する変数を変更
これによってomake独自のバフが追加できるようになりました
- 任意発動型技能に「属性付与」を追加
使用すると属性付与のバフがかかり、物理攻撃に属性追...
使用時に属性に対応する魔法のストックを消費します。M...
火炎属性→ファイアボルト、冷気属性→アイスボルト、電...
幻惑属性→幻影の光線、地獄属性→地獄の吐息、音属性→轟...
混沌属性→混沌の瞳、魔法属性→魔力の集積
毒属性は対応する魔法がなかったため未実装です。出血...
強度とターン数は魔力と対応する魔法に比例します。た...
武器の追加エンチャントと属性付与のバフが重なった場...
- カメラを使うとそのマップの全体像を出力できるように変更
出力された画像はmapimage.bmpという名前でelona_omake.exe...
今回のバージョン以降に新しく生成されたカメラのみの機能...
ほぼプレイ画面通りの感じで出力されますが、
PCの位置へのスポットライトがない、キャラチップの下にHP...
前者ふたつは意図したものですが、アイテムの影が表示され...
CNPCやカスタムアイテム、アイテムの方向指定差し替えも問...
なお、bmpで出力されるためファイルサイズがとんでもなく大...
ロダ等に上げる際は別の形式に変換してからにしてね! 約...
- omake_configでカメラを使う際何を写すか設定ができるよう...
マップ+キャラ+アイテム、マップ+キャラ、マップ+アイテム...
火柱や水溜まり等はアイテムに含まれます
- relationbetween関数の修正に伴い、治癒の雨の対象を敵対関...
味方が使う治癒の雨は中立にもかかるようになりました
- NPCの行動にバフ(デバフ含む)が選択された場合、対象にす...
鼓舞等の複数対象の場合は例外です。また、再選択は50回(...
- すでにプレイヤー物件のダンジョンが建設されている場合に...
中身はそのままで場所のみ変更されます
- 現在の自宅の規模と同じ規模の自宅の権利書を読むとその場...
- キャラクター固有のAIとは別に、種族・職業によってスキル...
どの種族・職業がどのスキルを使うかはo_race.csvとo_c...
この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_rac...
dataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが存在しない状...
それぞれに新しくspactという項目ができているので、そ...
書き方は「使用確率|候補数|スキル識別子|……」という感...
例:15|2|643|648
上の例だと15%の確率で643:妹召喚と648:罵倒の2つの候...
選択候補となるスキルは最大で20個までです。使用確率...
通常スキル→種族スキル→職業スキルの順で判定されるた...
なので、使用確率が厳密にその通りになるのは職業スキ...
どのスキルがどの番号かはwikiのCNPCの項目を参考にし...
試験的にこちらで以下のものを追加しました
戦士:5%の確率でスウォーム
魔法戦士:5%の確率で各種属性付与
神官:10%の確率で聖なる盾
ローラン:5%の確率で罵倒
なお、ペットも種族・職業スキルを使用しますが、作戦...
- プレイヤー物件であれば、わが家とダンジョン以外でもハウ...
- 歩行グラフィックを原寸表示にしている場合、キャラシート...
- 吸血の牙使用時にポーション一杯分程度満腹度が回復するよ...
- ハウスボードでの模様替え中に、コントロールキーを押しな...
- 時間停止中はマップ、キャラ、アイテムがグレースケールで...
- 時止弾の効果ターン数を4ターン(実質3ターン)から6ターン...
- 時止め中は天候エフェクトや水面のアニメーションも停止す...
- 「○○属性の追加ダメージを与える」のエンチャントの付いた...
- 「クリスマス中止」を願うとその年のノイエルの聖夜祭が開...
- PCも種族・職業スキルを使用できるように。ただし、魔法等...
- 各ギルドのマスターがPCとペットを転職させてくれるように...
所属していないギルドのマスターに話しかけても転職可...
どのギルドマスターがどの職業に転職させてくれるかはo...
この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_cla...
dataフォルダにo_class.csvが存在しない状態だと同ファ...
新しくguildという項目ができているので、それを編集す...
1が魔術士ギルド、2が戦士ギルド、3が盗賊ギルドです
試験的にこちらで適当に設定してみました
なお、転職しても能力値もスキルも変わりません。ほぼ...
- 殲滅依頼では敵対的でないキャラクターは残り殲滅対象に含...
- omake_configで帰宅した際にメイドから来客を知らせられる...
- ガロクの槌の仕様を変更。生成時にガロクの槌自体にエンチ...
奇跡品質未満にしか使えないのは変わりません
- ガロクの槌にエンチャントが付与される回数の最低保証値を+2
- 自宅を建て替えるときに現在の自宅と同じ場所に建て替えら...
- 冷蔵庫の容量を50に拡張
- PCが町等に滞在していなくても時間経過に応じて乞食や鉱夫...
- 低確率でハードゲイ(プレミアム)が出現するように変更
金色に光る以外は普通のハードゲイと何ら変わりありません
- 引継ぎ時にアイテムの色パターン及び未確定名パターンも引...
副作用で町ごとのNPCの信仰パターンも引き継がれます
- 引継ぎ時に引き継ぐ内容を選択できるように変更
選択項目は「アイテム、マテリアル、金貨、プラチナ、BP、...
- 町やアクリ・テオラなどにも種を植えることができるように...
- NPCに話しかけたときに地面のアイテム掃除や作物の成長判定...
- 関係が「味方」のNPCも支配できるように変更。具体的にはヨ...
当然ペットや冒険者は「味方」であっても支配できません
-冒険者がパーティを組むように変更
無作為に選ばれた冒険者をリーダーとして、冒険者がパーテ...
パーティ単位でマップを移動し、同じマップ内ではリーダー...
パーティは時間経過によって発生、消滅、メンバーの入れ替...
メンバーである冒険者がミンチになる、PCに雇われる、PCの...
パーティから脱退したのがリーダーであった場合、そのパー...
不具合チェックのため、冒険者のキャラチップの上にパーテ...
パーティを組んでいない場合は、「パーティなし」と表示さ...
-冒険者の移動先のマップが存在しないマップであった場合、存...
これにより、かなり冒険者と遭遇しやすくなりました
-異名を願ったときにPC以外の異名も変更できるように変更
#setlinebreak(off)
終了行:
#setlinebreak(on)
#contentsx
#br
*omake [#hec34a01]
readmeのバージョン:2015/6/20
elona1.22と同じところにexeを置いて使ってください
公式と互換性はあると思うけどバックアップは忘れずにねお兄...
2013/3/9追記 sqlite3.dllも同じところに置いてください
**不具合修正 [#yb93f76d]
- カジノの表示修正
- 連勝数とエーテル抗体の入手率の関係を修正
- オパートスの甲殻が機能していなかったのを修正
- エンチャントの心眼スキル上昇効果がクリティカル率に影響...
- 高レベルネフィアでマテリアルがクズばかりになるのを修正
- 動物系マテリアルが手に入らないのを修正
- 鍵開けで再試行した際に難易度がおかしくなるのを修正
- 光源の届く距離が南北と東西で1マス違うのを修正
- 名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルト...
- 画面サイズを変更しているとレシピ選択画面の表示がずれる...
- 画面サイズを変更していると遠隔弾が縦方向にずれるのを修正
- 画面サイズを変更しているとzから出せるリングコマンドの位...
- 画面サイズを変更しているとlから出せるターゲットのアルフ...
- 画面サイズを変更していると*勝利*したときの画像が左上に...
- 変数名obvjlvをobjlvに修正
- ペットと冒険者同士は押しのけを行わないように修正
- 幸運維持装備を食べた際は成長期が来ないように修正
- 神の下僕など一部のペットに友好度、「話がしたい」が表示...
- 素材変化の際に家具だと素材別の価格修正を元に戻す処理が...
- 画面最下部、4桁に達している主能力の1の位にゴミが出るの...
- 体重が上限に達してると痩せられないのを修正
- 追加打撃、追加射撃の際に属性が初期化されていなかったの...
- アイテムがいっぱいだと空き瓶で井戸から水を汲めないよう...
-- 天然ポーションのレシピのときも同様に
- 魔力制御の影響が敵対 vs. 無関心の交戦にも及んでいたのを...
- スウォームはそのキャラクターにとっての敵に対してのみ当...
- 敵が使う鼓舞がその場にいる全員にかかっていたのを修正
- PC死亡時に画面から消滅するタイミングをNPCと同じに修正
-- また、同時にスポットライトが下1/3だけ残るのを修正
- 新規開始時に自宅から出ずに死亡し這い上がると洞窟から出...
- 大広間などでペットが視界の外で出現した敵に向かっていく...
- 固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖を修正
- 採掘チュートリアル中だとわが家以外の壁を掘っても1ターン...
- ラスボス戦でmcLastBossが流れていなかったのを修正
-- また、ラスボス殺害後の音楽をmcChaosに変更
- NPCが演奏を開始した際にもperformtipsが0に設定されていた...
- 目玉系の神経耐性が仕事していなかったの修正
- レベル1で生成されたモンスターの耐性が失われていたのを修正
- 井戸水を飲んで出現する金貨が加算されずに上書きされてい...
- ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨が常に205枚...
- 盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能...
- マニの分解術(罠解体の方ではなく敵瀕死の方)使用時の文...
- スリの指で、盗まれる側にテレポ妨害エンチャがあると盗む...
- 弱体化の手の計算式がおかしかったのを修正
- 願ったときのアイテム生成数の判定の順番がおかしかったの...
- 店の金庫にアイテムが放り込まれたとき個数が上書きされて...
- CNPCの%endTxtの直前に書かれた%txtが反映されないのを修正
- 召喚系スキルで無限ループになる可能性があったのを修正
- 畑のマスが仕事していなかったのを修正
- ガロク槌キャンセル時に「そのアイテムに改良の余地はない...
- calcspellpowerで返す値がおかしかったのを修正
- クエスト報酬素材槌の色等が一致していなかったのを修正
- 生産スキルで作ったアイテムがスタックされないのを修正
- 睡眠経験値がオーバーフローすることがあったのを修正
- 冒険者を殺して装備を奪ったときにエンチャントの効果が残...
- 冒険者がクエスト達成で入手する経験値がオーバーフローす...
- 一定条件下で一部のモンスターの初期部位がおかしくなるの...
- gdata(3)の増減がところどころ抜けていたのを修正
- ペットが設置した地雷が敵に当たらないのを修正
- 誤字で盲目の状態異常が延長されなくなっていたのを修正
- 誤字で遠隔武器の命中補正が計算されていなかったのを修正
- NPCが空腹時に空き瓶を生成して飲もうとすると固まるのを修正
- 地面のアイテムを鑑定することで手元のアイテムにスタック...
- 家を引っ越しする際に滞在者がいなくなってしまうのを修正
- すくつ以外で援軍の巻物や日記系などを使用した後にすくつ...
- 終焉の書が出現しないのを修正
- userフォルダ内に.npcファイルがあると召喚石を使ったとき...
- 荷車の重量がオーバーフローすることがあったのを修正
- 誤字で仲間にした際に終末で発生したものフラグがオフにな...
- マイチェアに設定した椅子がなくても客用に設定した椅子の...
- プレイヤー物件のダンジョン等のy方向に大きいマップに何度...
- F11キーを押したときのキャラクター情報出力が一部機能して...
- PCがエーテル製の装備をしているとペットの「特徴と体質」...
- PCがフィートを取得可能な状態だとペットの「特徴と体質」...
- 装備によって付与される特徴がまったく関係ないキャラクタ...
- CNPCのビットがまったく関係ない他のCNPCに付与されてしま...
- 気持ちいいことをしているキャラクターがマップ内にいると...
- スウォーム等で同時に殺害したキャラクターのドロップ品が...
- PCがすくつにいるときに冒険者が生成されるとすくつ補正が...
- 調達依頼品を窃盗しようとしたときにバックパックに余裕が...
-- 対象のアイテムが相手の手元に残ったままにもかかわらず調...
- 護衛中のポピーからGキーでアイテムを受け取ることができて...
- 護衛中のポピーが情報屋での仲間の調査等で仲間一覧に出現...
- 演奏依頼中、パーティのスコアを計算する際に変数が上書き...
- 武器エンチャントのボルトやボール等が発動した場合、切り...
- スリの指の失敗判定の計算式がおかしかったのを修正
- ガロク槌使用時に品質を変更する前に品質補正の計算が行わ...
- NPCに宝の地図や物件の権利書を渡すと延々と読み続けてしま...
- オートターン中にバフやデバフのアイコンがちらつくのを修正
- ボールのアニメが画面内かつマップ外に発生すると落ちるの...
- 攻撃時の血飛沫の量の指定がダメージ計算前に行われていた...
- 維持エンチャントの付いたアイテムを食べて成長期に突入し...
- 終末や灼熱の塔などで使われているキャラクターの種類を決...
- 武器攻撃時の経験値が減少する要因にキューブタイプの分裂...
- ガシャポンを使ってガシャポンの玉を生成する際に品質等の...
- 小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行...
- HSP標準命令のrndの引数に32768より大きい数字が入る可能性...
-- これにより従来の乱数の上限が撤廃されたため新たに5万を...
- 階層補正とすくつ補正の両方が掛かることですくつボスのレ...
- 自宅ですでに解雇した店主と同名の店主が雇えないことがあ...
- いくつかのオーバフローする可能性のある箇所を修正
- 混乱しながらも魔法の詠唱を試みた際に、詠唱に成功した場...
- ユニット番号215以上のキャラクターが地雷投下等を行うと落...
-- とりあえずの処置としてcell_featset命令の第6パラメータ...
- アリーナマスターに話しかけたときに表示される対戦相手の...
-- 実際にアリーナに移動したときに出現する敵の個人名と一致...
- ミニマップに使用される画像のRGBが0, 0, 0の場合透過され...
- 標的としているキャラが死亡しても標的指定が解除されない...
- 乗馬している状態で馬となっているキャラが「接近」のスキ...
- NPCに消費アイテムを渡した後にそれを盗むと個数が0以下の...
- 追加射撃時に一射目の炸裂弾が発動しないのを修正
- 時止め中にメイドに話しかけると待機人数以上に客が訪れる...
- 攻撃倍率が100以上のときに小数点より下が表示されないのを...
- 乗馬されているキャラが実際には押しのけていないのに「押...
- PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示さ...
- 誤字でエラーログが正確に出力されていなかったのを修正
- CNPCにすくつ補正がかからないのを修正
- 装備をふかふかパンに変えたあとにアイテムをバックパック...
- PCが狂乱状態になった時に落ちるのを修正
- 冒険者が押し潰されて死んだときに復活時間が設定されてい...
- 連射弾・バーストで追加射撃が発動した際にダメージが減少...
- 生ものでない食べ物を購入したときにも期限が設定されてし...
- 自宅のマップフィート(栽培中の作物等)があるマスの上に...
- 階段に乗った状態で我が家から去ろうとすると階段によるマ...
- obvisouという誤字をobviousに修正。錬金術の杖やマニ玉をN...
- 自宅に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることが...
- 掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合も依頼...
- 過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透...
- 依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メ...
- 騎乗時の速度計算の際、騎乗側と被騎乗側双方において過剰...
- 職業の数が20を超えるとキャラメイク時に落ちるのを修正
- 神の名前が32文字を超えるとF11でのキャラクター情報出力で...
- 能力の発動(技能一覧)画面を開いたときに関連主能力順に...
- 遺伝子引き継ぎ時の所持金やプラチナ等のボーナスが固定に...
-- 本来は能力値等によってある程度幅があるはずだったっぽい
- NPCの行動に-3(接近待ち)が選択された場合、攻撃対象との...
- NPCに言葉を覚えさせている場合、PCが餅をのどに詰まらせて...
- relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正。この...
-- 連続魔で対象を倒した後に、他にも敵対関係のキャラがいれ...
-- NPCの移動予定先に敵対関係のキャラがいる場合は攻撃を行...
- レシピ選択時のリストの色指定が間違っているため、レシピ...
- チュートリアル時、ラーネイレが死んでいる状態でロミアス...
- 信仰値が信仰スキルの限界を超えているときに捧げものをす...
- おみやげを渡した後にアイテムウィンドウのタブ状態がペッ...
- F11のキャラ情報出力で狂気度が0固定になっていたのを修正
**ペット関係 [#a020d5ab]
- 騎乗されているペットは拾い食いしたり井戸水を飲んだりし...
- 騎乗されているペットは自動食事を行わないように変更
- ペットは落ちているもち、鏡もち、★食べ物を口にしないよう...
- ペットはゾンビ肉等を食べても平気なように変更
- 「腐ったものを難なく消化させる」のエンチャントが付いた...
-- 腐ったものを食べた際も腐っていないものを食べたときと同...
- 好感度が100を超えているペットとは気持ちいいことができる...
-- またその際は金銭の授受が行われないように変更
- ペットの吟遊詩人に楽器(というか家具全般)を渡せるよう...
- ペットと気持ちいいことをしても病気にならないように変更
- ペットに食べ物を持たせておくと自動で食事をするように変更
- ペットは潜在400%のスキルを訓練しないように変更
-- また、訓練を行わなかった場合はお金を消費しないように
-- 潜在がすべて400%になったときはその旨表示するように
- アンドロイドに向かってカードを使うとそのカードのモンス...
-- あくまでAIが変化するだけなので耐性とかメタル体質とかそ...
- ペットに学習書を持たせておくと訓練所に行ったときそこそ...
-- 複数の学習書を持たせても意味ないです
- PCが攻撃されたときだけではなくペットが攻撃されたときに...
- ペットの訓練費をペットの交渉スキル依存で値下げするよう...
-- また、ペットが鉱石を売りさばいたとき、訓練所に通ったと...
- ペットに簡単な作戦を出せるように変更
-- 対象のペットに干渉 → 「作戦を決める」で可能です
-- また、自分に干渉 → 「全員に命令」でその場にいるペッ...
攻撃行動
ガンガンいこうぜ → ペットの索敵範囲かつPCの視...
サーチアンドデストロイ!
手近な敵を攻撃しろ → 「ガンガンいこうぜ」の索敵...
「ガンガンいこうぜ」だと...
主人を守れ → PCに近づいてきた敵を攻撃対...
手を出すな → まったく敵に対して攻撃を行...
サンドバッグに吊るしたい...
自由に攻撃しろ → いつも通りに攻撃対象を選ぶ
回復行動
早めに回復しろ → HPが半分以下になったら瀕死...
瀕死時行動を持たないペッ...
それもなければ特に何もし...
自由に回復しろ → いつも通りのタイミングで回...
他は大体見れば分かるので省略
- ペットに回復ポーションを持たせておくと瀕死になったとき...
- ペットをペット枠を使用せずに家またはプレイヤー物件のダ...
-- 公式や他の改造版でプレイすると話しかけた際に「解雇する...
-- うっかり解雇しないように気を付けてください。消滅します
- ペットを冒険者として旅立たせることができるように変更
「旅に出す」を選ぶと現在の冒険者がランダムでひとり...
その後は完全に冒険者として振舞うため勝手にアイテム...
再び仲間にしたい場合は通常の冒険者と同じ手順を踏ん...
- ペットのスキルボーナスを使用できるように変更
- ペットにしたリリィさんにエーテル抗体を渡すと顔が変異す...
- 自分に対して紐を使うと、紐でくくってあるペットをまとめ...
- ペットのキャラチップを個別に差し替えられるように変更
対象のペットに干渉 → 「着替えさせる」で可能です
通常の差し替え機能を流用しているため、使用する場合...
差し替えたいキャラチップをchara_661.bmp ~ chara_...
また、都合によりこの機能はCNPCには適用できません
- ペットも所持している装備品を自然鑑定するように変更
- ペットも重量挙げ、隠密に経験値が入るように変更(重量挙...
- ペットが罠の上に乗ったときもそのペットの探知スキルによ...
- ペットも罠解体スキルによって罠を解体するように変更
なお、ペットがマニ様を信仰している場合は解体成功時...
- PCが演奏を始めたときに視界内に演奏スキルを持ったペット...
歌なので演奏スキルを持っていれば楽器を所持していな...
代わりに楽器による成功値補正等は付きません
投石やおひねりは演奏しているPC及び歌っているペット...
- 癒し手でペットの耐性を復活させることができるように変更
ペットと同種のキャラクター(レベル1の状態)の耐性を...
火炎樹やリッチなどと違いペットにすると耐性がすべて...
- omake_configでスキルトラックの下にペットのHPゲージを表...
デフォルトでは「しない」になっています
「左側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名...
「右側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名...
右側表示なら画面サイズ800 * 600で15体分表示させても...
生きているor死んでいるペットのみ表示され、待機して...
死んでいるペットはゲージが表示されず名前のみ赤色で...
- omake_configで歩行グラフィックを設定しているペットのア...
通常はPCの累計生成ターン数を基準にしているため、PC...
ペットの累計生成ターン数を基準にするとPCとペットに...
ペットがその場で足踏みしたり逆にまったくアニメーシ...
- 遺伝子を引き継ぐと被相続キャラのペットが相続キャラのデ...
冒険者にしたいペットを連れている状態(バーテンダー...
引き継ぎ後のデータでそのペットが冒険者として活動し...
これを実装後のomakeで残した遺伝子でのみ可能です。歩...
ペットの所持アイテムは引き継がれません。通常の冒険...
- F11のキャラ情報出力で装備による特徴とペットの詳細情報も...
- omake_configで装備による特徴とペットの詳細情報が出力さ...
- 光るキャラを遺伝子合成の材料にすると、遺伝子を組み込ま...
ただし、光る位置の関係上、キャラチップの縦サイズが...
**差し替え関係 [#t23d1459]
- FFHP化
詳しくはFFHPのreadmeを参照してください
- 殺人鬼や辻プリーストなどのイベントの画像を差し替えられ...
さらに、ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダ...
user\graphicフォルダに以下のような名前を付けたファ...
○の部分には1~5までの数字を半角で入れてください
サイズはある程度柔軟に対応できるっぽいですが大きす...
殺人鬼 → bg_murderer○.bmp
謎のご馳走 → bg_feast○.bmp
ご馳走の匂い → bg_smell○.bmp
不運の回避 → bg_avoiding○.bmp
才能の開花 → bg_potential○.bmp
信仰の深まり → bg_faith○.bmp
マテリアルの発見 → bg_material○.bmp
夢の中の収穫 → bg_harvest○.bmp
野営跡の発見 → bg_camping○.bmp
不気味な夢 → bg_creepy○.bmp
怪物の夢 → bg_monster○.bmp
宝を埋める夢 → bg_treasure○.bmp
幸運の日 → bg_lucky○.bmp
運命の気まぐれ → bg_quirk○.bmp
呪いのつぶやき → bg_cursed○.bmp
悪意ある手 → bg_malicious○.bmp
冒険者の遺骸 → bg_corpse○.bmp
魔法使いの夢 → bg_wizard○.bmp
成長のきざし → bg_development○.bmp
自然治癒力の向上 → bg_regeneration○.bmp
瞑想力の向上 → bg_meditation○.bmp
路上に転がる幸運 → bg_platinum○.bmp
発狂した金持ち → bg_millionaire○.bmp
辻プリースト → bg_priest○.bmp
- face1.bmp全体を大きいサイズで差し替えられるように変更
1キャラあたり80 * 112でface1.bmpと同じ形式のbmpファ...
(1キャラあたり80 * 112なので全体で1280 * 896くらい...
- character.bmpの差し替えと同じ要領でface1.bmpを差し替え...
上記のface1.bmp全体の差し替えと併用することも可能です
80 * 112のbmpファイルをuser_npcface○.bmpという名前...
(○の部分には顔グラフィック番号が入ります。顔グラフ...
- 追加できるポートレートの枠を拡張。今まではface1~face9...
そのまま公式に戻しても大丈夫っぽいですが、念のため...
- character.bmpの差し替えと同じ要領でバフアイコンの差し替...
buffIcon_○.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置...
(○の部分にはバフ番号が入ります。バフ番号については...
一番左の無地のアイコンが番号0です。なお、アイコンサ...
- アイテムを置くときに方向を指定できるように変更。
FFHPの機能に寄生する形で実装したためFFHPの機能を有...
左から南、西、東、北、南西、北西、南東、北東の順に...
user\graphicフォルダに置いてください。○の部分は任意...
FFHP付属のitemEX.csvを編集して(詳しくはFFHPのれあ...
縦96の大きさの場合は、第3カラムを96、第4カラムを48...
あんまり大量にぶち込むと重くなるかもしれません
- キャラチップ版のFFHP的なものを実装。詳しくは同梱のキャ...
**CNPC関係 [#pd555a5e]
- CNPCを作る際に会話の選択肢を設定できるように変更。詳し...
- CNPCのテキストのfilter.に/nogenerate/と設定することで該...
- CNPCのテキストのfilter.に/nodownload/と設定することで召...
ショウルームの解説役などダウンロードされたくないCNP...
- CNPCにポートレートを埋め込めるように変更
CNPC作成時にポートレートを埋め込むかどうかのダイア...
埋め込める拡張子はbmpとjpgです。ファイルサイズ的にj...
埋め込んだポートレートは他のポートレートが設定され...
- CNPCのキャラチップに透過率を設定できるように変更。幽霊...
設定したい場合はbitOn.より下の行に「transmissivity....
数字の部分は自由に変更できます。0が最小値(まったく...
なお、omake以外では透過されずに普通に表示されます
- CNPCのキャラチップの影タイプを設定できるように変更
設定したい場合はbitOn.より下の行に「dropShadowType....
数字の部分は自由に変更できます。0が通常と同じで-1だ...
1以上だとアイテムの影の表示方法と同じになり、数字が...
大体のアイテムが40なので、最大でも150程度にしておく...
グローバルマップでは影を表示しない設定以外は数字を...
なお、omake以外では普通に表示されます
- CNPCのキャラチップの地面からの浮き具合を設定できるよう...
設定したい場合はbitOn.より下の行に「cSetPos. ...
数字の部分は自由に変更できます。16が通常と同じで数...
極端な数字を入れなければ問題ないとは思いますが、
ゲーム中では最大でも32までしか使われていない(火炎...
なお、omake以外では普通に表示されます
- CNPCが勝手に飲食しないように設定できるように変更
シリアスなキャラクターや無生物として設定したCNPCが...
設定したい場合はbitOn.より下の行に「noFoodOrDrink. ...
数字は0か1です。0なら通常と同様で1ならNPCとして存在...
なお、omake以外では普通に飲食を行います
- CNPCに吟遊詩人(演奏)、清掃員(かたつむりPCに塩投擲)...
設定したい場合はbitOn.より下の行に「cnpcRole. "3...
数字の部分は1が吟遊詩人、2が清掃員、3が娼婦です。そ...
吟遊詩人に設定した場合はペットにしたときに楽器(と...
また、最初から楽器を所持した状態で生成されます
娼婦に設定した場合は話しかけたときに「暗い場所に移...
なお、omake以外では通常と同じ行動しかしません
- CNPCの種族と職業に別名を設定できるように変更
種族の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「rac...
括弧の中身をコピペした上で種族の別名の部分を任意の...
職業の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「cla...
括弧の中身をコピペした上で職業の別名の部分を任意の...
あくまで表示上の種族、職業名が変わるだけで、能力は...
また、あんまり長すぎないものにした方が無難だと思い...
- 種族、職業を自由に設定したCNPCを作成して配布できるよう...
設定したい場合はbitOn.より下の行に、種族の場合は「r...
職業の場合は「classField. "略"」、「userClass. ...
raceField、classFieldの"略"の中身はそれぞれ基本的に...
フィールド名がuserRaceやuserClassの数字との並び順と...
userRace、userClassの"略"の中身はo_race.csvやo_clas...
例:
raceField. "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv...
userRace. "妹,sister,0,1,0,105,0,,,100,80,7,...
コンマの数が想定と違うと上手く動作しないので、面倒...
race.とclass.を設定した種族と職業に合わせるのを忘れ...
なお、raceFieldとclassFieldを設定しない場合は自動的に
raceField. "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv...
classField. "name,id,playable,str,end,dex,per,le...
として扱われます
また、種族と職業に別名を設定している場合はそちらが...
なお、これを設定したCNPCのファイルがuserフォルダに...
- user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合...
**ショウルーム関係 [#jd93a493]
- 訪問したショウルームのログが記録されるように変更
ショウルームを訪問するとuserフォルダにshowroom_log....
中身は上から、前回訪問したルーム名、区切り、過去に...
過去に訪問したルーム名は上の方ほど新しいです
また、同じルームに複数回訪れても過去に訪問したルー...
保存する件数はomake_configで変更できます。手動で消...
ハウスドームや懐かしいルーンで出るルーム一覧では、...
ムーンゲートによるランダムジャンプでは、omake_confi...
「特に何もしない(通常と同じ)」、「前回飛んだルー...
「ログのあるルームには飛ばない(500回繰り返してもロ...
なお、判定はルーム名 + 作者名で行っているため同名同...
- ショウルームを出たときにCNPCとカスタムアイテムの再読み...
これで多分elonaを再起動しなくても訪問したルームのCN...
omake_configで再読み込みを行うかどうかの設定が可能...
- omake_configでショウルームをダウンロードするサーバーを...
新しいサーバーの方にはomakeからアップロードができま...
削除や保存はこちらからです → http://seacolorswind...
ショウルームのログは共通です
- サーバーが変わったときのためにomake_configでサーバーを...
切り替えるにはomake_config.txtに「hostname. "ホスト...
デフォルトでは"seacolorswind.sakura.ne.jp"が選択さ...
何か指示がない限りデフォルトのままにしておいてくだ...
- ショウルームに配置できるCNPCの制限を20種類に緩和
- ショウルームではランダムイベント(辻プリースト等)が発...
- ショウルームに入った際にショウルーム内のキャラクターのH...
これにより生成品質4以上のペットをショウルームに配置...
- ショウルーム内ではうみみゃあで死亡したキャラクターは残...
- 創造主の像を非公式サーバーのショウルームで使用できるよ...
- ショウルームに配置されている創造主の像を使用できるよう...
ただし、4/15日以降のomakeで新しく生成された創造主の...
**レシピ関係 [#pfedaddc]
- 媚薬混入食品のレシピをクビにして人体錬成のレシピに変更
死体、皮、体液、瞳、心臓、骨片を集めることでそのキ...
身体の一部を持っていかれたりはしません
- 染色のレシピをクビにしてマニ様信仰時のみ使える矢弾の充...
- 特製毒入り食品のレシピをクビにしてドーピングコンソメス...
聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄...
また、若干ですが料理スキルに応じて能力値の上昇量が...
- 耐火コーティングのレシピをクビにして荷車改造のレシピに...
材料の1つ目に大工道具が表示されますが必要なだけで消...
- 耐酸コーティングのレシピをクビにして同種ポーション調合...
同種のポーションを調合することで強化値が付与されます
強化値0同士で調合すると1になり、それ以外は普通に強...
調合後は新しくアイテムが生成される扱いになるので祝...
また、キャラクター名付きの乳を調合した場合はただの...
強化値が高いアイテムを材料にすると調合の成功率が低...
強化されたポーションはスペルパワーが上昇しますが、...
また、地面に落ちて水たまりになった場合や他のアイテ...
スペルパワーに意味がないポーションは以下の通りです
・空き瓶 ・水 ・汚水 ・食塩水 ・ゲロゲロ ・雪 ・乳
・ 突然変異のポーション(PCに使用した場合) ・進化の...
・ 変異治療のポーション ・下落のポーション ・ヘルメ...
・ 潜在能力のポーション ・肉体復活のポーション ・精...
染料やコーティング液は毒や酸として機能するときのみ...
- レシピの材料となるアイテムの祝呪が成功率に影響を与える...
「調合の成功率が~」って感じの文章はもともと出てた...
- ふかふかパンなど調合時のアイテムがスタックするように変更
**ポーションのスペルパワー関係 [#q1e26223]
- ラムネ、ブルーカプセルドラッグのスタミナ回復量をスペル...
- 媚薬一服分での好感度の上昇値制限を撤廃
超強化した媚薬を使えば一服で*Love*まで持っていくこ...
- 媚薬によって卵や乳を出す処理をスペルパワーに依存した回...
超強化した媚薬を使えば一服で何十個も卵や乳を出した...
- 火炎瓶によって出現する炎の数がスペルパワーに依存するよ...
意味があるのは+20くらいまでです。強化された火炎瓶は...
- 祝福または呪われた鈍足のポーションによる年齢の変動がス...
- 上記の鈍足のポーションの仕様変更に伴い、
良い効果を引き起こすアイテムが呪われていた場合また...
スペルパワーを50にするという処理をスペルパワーを半...
ちなみに鈍足のポーションは悪い効果を引き起こすアイ...
- 強化された祝福鈍足ポーションを使用することで年齢を6歳ま...
**神様関係 [#w365df6c]
- 生命の輪廻で種を取り出せる確率は信仰の深さに依存するよ...
- ルルウィの憑依で加速する値は信仰の深さに依存するように...
- オパートスの甲殻によるダメージ軽減を信仰の深さに依存す...
- エヘカトル流魔術での消費MPのランダム上限を信仰の深さに...
- マニの分解術で手に入るマテリアルの量を信仰の深さに依存...
- マニ様のAIを変更
マニの分解術を使うようにしたり遠隔攻撃メインにしたり
うみみゃあは使いませんが相変わらずフリージアの尻尾...
- マニ様信仰時に銃を装備していると「みだれうち」の能力が...
**マテリアルを使った生産関係 [#ia00ce1c]
- 大工で作れるアイテムを追加。願い以外のすべての杖とガシ...
- 錬金術のスキルで★アイテム以外のすべてのポーションを作れ...
**妹関係 [#ob1c3da1]
- 謎の種から稀に妹を収穫できるように変更
- 妹が終末を引き起こした際は「終末の日」ではなく「妹の日...
- エイリアンに寄生された際に、稀にエイリアンではなく妹が...
- 家に訪問してくるキャラクターの内、パンクをクビにして妹...
- 討伐依頼、殲滅依頼のターゲットにたまに妹が選ばれるよう...
- 携帯調理道具と料理スキルを持ったペットの妹に料理可能な...
腐ってようが呪われてようが問題なくお弁当にしてくれ...
- 稀に盗賊団ではなく妹団と遭遇するように変更
- 妹の利手の初期装備が常に包丁になるように変更
- 呪われた、または堕落した妹の日記を読むと変な色または透...
- 腹から飛び出したエイリアンや妹はたまに母体のAIと同じに...
- 腹から飛び出した妹は格闘に酸属性が付与されるように変更
- 稀に妹がなる果実の木が出現するように変更。体当たりする...
通常の果実の木と違い、一度の体当たりで降ってくるの...
また、この果実の木に公式で体当たりした場合、★妹の日...
- 稀にモンスター召喚ではなく妹召喚を使うシュブ=ニグラス...
- 9/6を妹の日として指定。終末により引き起こされる妹の日と...
- 終末エンチャントによって引き起こされる妹の日の仕様を少...
巨大妹のレベルは妹の日を引き起こした妹のレベルに比...
- 稀に行商人ではなく行商妹と遭遇するように変更
行商妹はいくつかの食事効果のあるエンチャントが付い...
通常の行商人と同様に襲撃することも可能ですが、妹に...
- 「妹が愛を込めて作ったお弁当」に終末エンチャントが付い...
- 遺伝子を残す際にバックパックに妹の日記が入っていると、...
- 祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように変更
- 終末エンチャント等によって発生する妹の日では、変な色の...
このときに生成される変な色の妹はプレデターではなく...
重複することもあるため、変な色をした透明で光る巨大...
**ネフィア関係 [#vc71d89a]
- PCのレベルに近いランダムネフィアが生成されやすいように...
- ネフィアにランダムで小さなメダルが配置されることがある...
街にあるものと同様に隠れている状態で配置されます
- ネフィアの階層に応じてビッグダディの初期レベルが変化す...
ただし、ビッグダディのデフォルト設定であるレベル30...
- ネフィア生成時に稀に特殊なネフィアが生成されるように変更
特殊ネフィアは名前に修飾語が付与されます
どのネフィアが特殊ネフィアか記録するoadata.s1という...
- 「力の」 ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方...
すべてのフロアが大部屋で構成されて...
ボスは必ずミノタウロスになります
- 「魔の」 ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方...
すべてのフロアが大部屋で構成されて...
ボスは必ずリッチ系になります
- 「忘却の」……鑑定したことのあるアイテムでも一部を除き...
名称不明状態だとアイテム名を直接指...
通常のアイテム生成とは別に、
潜在能力のポーション、エーテル抗体...
能力獲得の巻物、成長の巻物、信仰の...
収穫の魔法書、支配の杖が生成される...
- 「孤独の」……仲間と一緒に入ることができません。入った...
ボスを倒したときにハーブがランダム...
- 「奈落の」……階層数が通常の3倍になります
ネフィアボス撃破時の報酬も3倍になり...
特殊ネフィアの報酬も3倍になるため、...
- 「影の」 ……洞窟タイプ限定のネフィアで、一部の例外を...
シェイドの姿にならないのはCNPC、街...
ボスにはクエスト系のボス、ゴダ、マ...
固定アーティファクトは所持しておら...
- 森型のネフィアでは作物が育っていることがあるように変更
- 洞窟型のネフィアでは採掘時に鉱石が出現しやすいように変更
**自動拾い/破壊関係 [#g5145a68]
- アイテム自動拾い、破壊もどきを実装
autopick.txtというファイルをsaveフォルダ内のsav_キ...
ゲーム起動時に自動で読み込まれます。ゲーム中にSHIFT...
プレイヤー物件以外で実行されるのでヴェルニースの地...
例外としてプレイヤー物件でも牧場では機能します
また、CTRLキーを押しながらアイテムに乗った際は実行...
あくまで「もどき」なので条件分岐等は使えません
書式は以下の通りです
- すべての~ :すべてのアイテムが対象になり...
- 名称不明の~ :名称不明のものが対象になります...
- 鑑定段階1の~ :鑑定段階が1のものが対象になり...
- 鑑定段階2の~ :鑑定段階が2のものが対象になり...
- 鑑定段階3の~ :鑑定段階が3のものが対象になり...
- 無価値の~ :価値が10以下のものが対象にな...
- 腐った~ :腐っているものが対象になります
- 腐りきった~ :ゾンビの肉等食べると能力値が低...
- 生きている~ :生きているフラグが立っているも...
- 粗悪な~ :粗悪なものが対象になります。こ...
- 良質な~ :良質なものが対象になります
- 高品質な~ :高品質なものが対象になります
- 奇跡の~ :奇跡のものが対象になります
- 神器の~ :神器のものが対象になります
- 特別な~ :特別なものが対象になります
- 貴重な~ :貴重なものフラグが立っているも...
- 祝福された~ :祝福されている物が対象になります
- 呪われた~ :呪われているものが対象になり...
- 堕落した~ :堕落しているものが対象になり...
上記の~の部分には以下のキーワードが入ります
- アイテム :すべてのアイテムが対象になります
- 近接武器 :読んで字のごとくなので以下の説...
- 装備品
- 兜
- 盾
- 鎧
- 靴
- 腰当
- マント
- グローブ
- 遠隔武器
- 矢弾
- 指輪
- 首輪
- ポーション
- 巻物
- 魔法書
- 本
- 魔法の杖
- 食べ物
- 道具
- 家具
- 井戸
- 祭壇
- 残骸
- ジャンク
- 金貨
- プラチナ硬貨
- 宝箱
- 鉱石
- 樹木
- 旅糧
- 交易品
- そのアイテムの正式な名称(一部でも可) :○長剣...
キーワードの先頭に
「!」(半角です)と記述すると対象アイテムを破壊しま...
「~」を記述すると何もせずにそのまま放置します
キーワードの末尾に
「?」(半角です)と記述すると対象アイテムに乗った際...
キーワードのどの部分でも
「#」を含んでいる場合はコメントとみなされます
以下に例を記述しておきます
##############ここから##############
!腐りきった死体
金貨
プラチナ硬貨
すべての鉱石
名称不明の巻物
名称不明のポーション
名称不明の魔法書
高品質なアイテム
奇跡のアイテム
神器のアイテム
特別なアイテム
貴重なアイテム
生きているアイテム
アピの実
薬草
ヘルメスの血?
願いの杖?
名前の巻物
妹の日記
!腐った食べ物?
!無価値のアイテム
!フン
##############ここまで##############
**プレイヤー物件のダンジョン関係 [#z6c2de86]
- プレイヤー物件のダンジョンを持っているとき、ネフィア内...
この街の住人はプレイヤー物件のダンジョンに連れて行...
また、深いネフィアほど出現率が上昇します
- プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると中立NPC...
- プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると冒険者...
- 帰還先の候補にプレイヤー物件のダンジョンが出現するよう...
- プレイヤー物件のダンジョンでは犯罪者状態でも買い物がで...
- プレイヤー物件のダンジョンに多くの住人がいると最大で地...
自宅と同じように階段を買ってきて置いてください。違...
- プレイヤー物件のダンジョンでひとつの階に多くの住人がい...
BMはそもそも上限がないので2倍にはなりません
- プレイヤー物件のダンジョンでメイドを雇えるように変更
来客はありませんが、街の名前を変えることができ、街...
メイドは何人でも雇えますが街の住人としてはカウント...
- プレイヤー物件のダンジョンで雇ったメイドの内ひとりをメ...
住人の数などの条件を満たした状態で話しかけるとちょ...
現在2つまで実装
- プレイヤー物件のダンジョンの住人はユニークでも友好度、...
(メイド長にするとユニーク扱いになって友好度、興味...
- プレイヤー物件のダンジョンで、日干し岩、畑、温泉のマッ...
**台詞編集関係 [#y10c84ca]
- プレイヤーがいくつかの台詞を編集できるように変更
詳しくは同梱の「台詞の編集方法.txt」を参照してくだ...
☆キャラクターの台詞に特定のワードが出てきた際に置換で...
userフォルダの中にあるtalkフォルダに「talkconvert.t...
「妹->妹ちゃん」のように記述することで置換されます
置換の都合上{npc}や{snpc}は使用できません({player}...
omake_configで使用するか否かを変更できます(デフォ...
サンプルをtalkフォルダに同梱しますので参考にしてく...
**称号関係 [#g3684bc7]
- 条件を満たすと称号を獲得するように変更。yキーで称号一覧...
称号一覧画面でxキーを押すと詳細を見ることが可能です
さらに決定キーで称号のオンオフを切り替えられます
黒い状態がオンで灰色の状態がオフです
また、一部の称号はチェック用の変数をその称号の実装...
実装より前に条件を満たす行動をとっていても獲得でき...
- 一部の称号に特殊効果を実装(特殊効果の内容は詳細で確認...
オフの状態だと特殊効果は発揮されません
- omake_configで称号画面を開くキーを設定できるように変更
設定したい場合はomake_config.txtに「key_title. "...
デフォルトではyになっているので変更する気がない場合...
**カスタムアイテム関係 [#u9896100]
- カスタムアイテムを実装。F8を押すとCNPCと同じ感じで作れ...
詳しくは同梱の「カスタムアイテム説明.txt」を参照し...
- user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名...
**未分類 [#e7ecfb99]
- セーブデータを必要に応じてロードする機能を実装。データ...
- プレイ中にconfigのanime_wait.を書き換えられるように変更...
- omake用のコンフィグを追加。起動時に自動的に作成されます...
Esc → ゲーム設定 → 拡張設定でゲーム中で書き換えるこ...
- キルキルピアノを弾けるように変更。弾けるのは新規に生成...
- omake_configにスクロールを滑らかにするオプションを追加
- omake_configでセーブデータロード時の一時ファイルのコピ...
fxcopyだとelonaを置いているフォルダのパスが長いとエラー...
- omake_configでPCとペットの歩行グラフィックを原寸表示で...
グローバルマップでは従来通り縮小されます
- omake_configでgpとppに3桁ごとのコンマを挿入できるように...
- omake_configで2つ以上スタックされたアイテムを拾うときに...
デフォルトでは「しない」になっています
自動拾いの場合はどちらに設定してもすべて拾われます
- omake_configで2つ以上スタックされたアイテムをペットと受...
デフォルトでは「しない」になっています
おみやげ、結婚指輪、結婚首輪、媚薬などは渡した数だけ効...
たとえば媚薬を100服渡した場合、すべて叩き割られ好感度が...
- 雇った店主を解雇した際にセーブデータの在庫ファイルが残...
- 荷車の拡張量を一回10.0sから30.0sに変更
- 商品の入荷周期を3日に変更。代わりに荷車の重量が限界の2...
- 交易品の価値をクリスマスバージョンと同じに変更
- 好感度に応じて店主が値下げ、値上げを行うように変更。交...
- ガードに届けた落し物の累計数の減少を年に1つから月に1つ...
- 包丁に常に料理スキルが付与されるように変更
- 話しかけた際に年齢も表示されるように変更
- ポーション等を投げた際にも投擲スキルに経験値が入るよう...
ほとんどお嬢救済措置。プレイヤーはパンツ投げてた方が効...
- ブルーカプセルドラッグが出現するように変更
- F1でセーブ、F2でロードができるように変更
- ホイッスルでタゲ取りできるように変更
- 「性別変更」を願うとそのマップにいるキャラの中から一人...
また、デフォだと入力可能文字数が足りないため入力枠を拡...
- 願いのネット送信機能をオフに変更
- 残骸の出現率を2倍に変更
- 残骸の内、心臓の出現率を上昇
- 赤い花をクリアしたことがあればリトルシスター報酬に悪人...
- リトルシスター報酬に遺伝子複合機が出るように変更(スケ...
- 睡眠時の潜在成長に除外されていた魔力と魅力を含めるよう...
- おみやげ屋でモンスターボールが販売されるように変更。大...
- 冒険者のニュース(どこで何を手に入れたとかノースティリ...
- 冒険者がたまにネフィアにも現れるように変更。多分滅多に...
- qを願った際に@が出現するように変更
- つるはしを所持していると採掘難易度と消費ターン数が半減...
- PCがミンチになったとき1/2の確率で「★(PC名)の死体」を...
名前が違うのと貴重品フラグが立っているだけで普通の死体...
- ペット以外でも「婚約を申し込む」「遺伝子を残す」の選択...
- 「遺伝子を残す」の選択肢が出る条件を満たしているとき「...
子供の姿や種類はいくつかの候補の中からランダム。結婚相...
- ヴェルニースのロイターは演奏で満足させられるたびに経験...
- モンスターボールからモンスターを出した際、初期レベルで...
その代わりにすくつではモンスターボールでの捕獲が不可能...
また、保たれるのはレベルだけで名前や装備等は再生成され...
- フンを投げられるように変更。当たった相手にランダムな状...
- 近接、遠隔武器に毒薬を混ぜられるように変更。攻撃が当た...
遠隔の場合は矢弾ではなく弓や銃の方に混ぜてください。ま...
- アイテム、称号の詳細画面で上下キーを押すと前後のアイテ...
- アイテム、称号の詳細画面で現在何番目の項目か表示するよ...
- 家に訪問してくる謎のプロデューサーに音楽チケットを渡す...
普通は出席しないキャラクターが出席したり、おひねりで多...
また、制限時間も通常の2倍になります
- ユニットの存在するマスにもおひねりが飛んでくるように変...
- 魔術師の収穫で降ってくるものがスタックするように変更
- 遠隔武器の距離修正を威力修正と命中修正に分離して計算す...
固定アーティファクトを中心にいくつか数字を弄りましたが...
ただし、散弾銃は遠距離ほど命中率が上がるようになってい...
また、ウィンチェスタープレミアムは距離1だと2倍の威力を...
異形の森の弓は遠距離にいるターゲットに対してとても当た...
- 銀眼の斬殺者は生成時にランダムにレベルが決定され、それ...
ランダムの幅は階層依存のため、かなり深い階層じゃないと...
変異種討伐等に出現する銀眼の斬殺者はレベルがランダムに...
- 防御側の見切りスキルと攻撃側の見切りスキルを相殺して計...
- 異名選択時に*キーでロックできるように変更
- 酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡んだ際、その相手と...
ただし相手がPCかペットだった場合は絡むだけで終了。また...
これに合わせて酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡む確...
- サイバースナックの名称をハッピースナックに変更。食べる...
- 果実の木に体当たりすると一回ですべての実が落ちてくるよ...
- 果実の木が時間経過に応じた個数、実をつけるように変更
- 『ダンジョンクリーナー』がオークの隊長『ゴダ』、『マッ...
同様の出現パターン(一度しか生成されない)になるように...
ヴェルニースに初期生成される『ダンジョンクリーナー』は...
- 死亡や願いの際に受信されるログにNGワードを設定できるよ...
NGwords.txtには一行につきひとつNGワードが追加できます
- スキルを上昇(低下)させるエンチャントの付いたアイテム...
スキルを低下させるエンチャントの場合マイナスの経験値が...
- アイテムを置いたり拾ったりする際の個数の調整で、テンキ...
- アイテムの説明文で半角文字を使っても自動改行時に文字化...
- グローバルマップでランダムネフィアなどが存在する部分が...
- 「名前をつける」で20文字まで入力できるように変更
- ゾンビが他のキャラクターを殺害した場合、殺害されたキャ...
ただし、殺害されたキャラがPCやペット、アンデッドの場合...
ペットのゾンビは作戦で殺害相手をゾンビ化させないように...
なお、これにより生成されたゾンビは下落のポーションをド...
- ゾンビによって殺害されてゾンビになる際、たまに元のレベ...
- 戦闘中でないNPCには適性距離が適用されないように変更
- 押しのけたとき、入れ替わったときにも罠の上に乗った処理...
- 調達依頼品が交換、窃盗、ドロップなどによって所持NPCの手...
これにより調達依頼品も通常品とスタックすることが可能に...
- 下部のログに表示されるテキストの処理をELMのものと同じ感...
- 盗賊店は媚薬を入荷することがあるように変更
- 分裂によって生成されたキャラクターは聴診器使用フラグ、...
- エロ本を読めるように変更
- 死体や剥製のようにエロ本にもキャラクター名が付くように...
すでに存在するエロ本にはキャラクター名は付きません。ま...
- 演奏依頼中に変数が上書きされる不具合を修正したのに伴い...
投石される条件を「演奏者の演奏スキル<聴衆のレベルの2/3...
- 未鑑定アイテムの売値がPCのレベルに依存しないように変更
- SHIFTキーで走っているときは話しかけられるキャラクターと...
ただし生成品質6(ユニーク)のCNPCとは入れ替われない
- 耐性エンチャントが付与されたアイテムを食べると確率でそ...
ただし、通常の食事効果による耐性付与と同様に「普通の耐...
エンチャントの強度が高い場合は確率はそのままで試行回数...
結果として耐性が付与されやすくなり2段階以上付与されるこ...
- 食事などで耐性が変化するとき、
「耐性減少かつ既にその属性が素で弱点以下」の場合と「耐...
これによって、火炎樹に火炎樹の肉を食べさせたら火炎耐性...
- 完全鑑定状態の果実の木はアイテム名の末尾に果物の種類が...
- お嬢様は稀に強化値付きの火炎瓶を生成するように変更。た...
- 種族、職業を自由に追加できるように変更
試しに種族のみこちらでひとつ追加してみました
基本的にプレイヤー用ではなく開発用なので覚悟完了し...
elona_omake.exeを起動するとdataフォルダにo_race.csv...
全部説明するのは面倒なので分かりづらいと思われると...
skillの項目の数字はスキル識別子とスキルレベル(必ず...
例えば、読書スキル(識別子150)のスキルレベルが5の...
複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で...
スキル識別子についてはwikiの解析を参考にしてください
traitの項目の数字はtrait識別子と段階(必ず2桁で右詰...
例えば、イェルスの追加成長ボーナス(識別子154)の1...
また、段階がマイナスの場合は頭にマイナスを付けて-15...
複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で...
trait識別子と段階についてはwikiの解析のフィートリス...
equipの項目は初期装備のタイプです
どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断...
id2は常に0にしてください
picは男性時のグラフィック番号、pic2は女性時のグラフ...
男女でグラフィックが同じ場合はpicのみ入力しpic2は0...
グラフィック番号についてはElona差し替えまとめサイト...
dv、pvはPCとペットと冒険者には適用されません
meleeStyle、castStyleは格闘、詠唱時に表示されるテキ...
どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断...
resistは耐性のタイプです。PCには適用されません
ageRndとageは rnd(ageRnd) + age のような計算で年齢...
bloodは血飛沫のタイプです。1にすれば無機物系(破片...
figureは部位です。基本的に見たままですが、skillやtr...
- グローバルマップで空腹時に持ち物から旅糧を検索する処理...
これにより空腹時に移動すると重くなるのが軽減されます。...
- 青のガシャポンを使ったとき低確率で★付きのガシャポンの玉...
★付きのガシャポンの玉(レア)からは幸運のリンゴ、英雄チー...
- 帰還、肉体復活、精神復活、願いの魔法はレベルによって消...
- 治癒の雨は同じ関係の者だけを回復するように変更
- フィート「あなたは朦朧状態にならない」がゴーレムではな...
- userフォルダ以下にあるならばどこからでもCNPC、カスタム...
- 錬金術の杖やマニ玉、レシピの対象に大事なものを指定でき...
- わが家を訪問した乞食が「何をしても良い」と言った場合、...
- omake_config.txtに「card_game_off. "1"」と記述すること...
- 任意発動型技能(炎のブレス等)の内部的な仕様をちょっと...
これに伴い「みだれうち」をきちんとしたスキルに変更(従...
- omake_configでomake用のショートカットを使用するか選択で...
omake用ショートカットには「みだれうち」も登録できます
- 任意発動型技能に「たべる」を追加
とりあえずテスト用ということでセーブ読み込み時に獲...
首狩りできる程度まで弱らせた敵をそのまま食べること...
「たべる」でキャラを殺した場合、通常の食事の20倍の...
また、食べられたキャラが魔法を使うキャラだった場合...
その他にも、特定のキャラを食べると特殊な効果を得る...
ショウルームで食べた場合は一切効果が発揮されません...
旅に出したリトルシスターを食べても効果は発揮されま...
- キャラクターにかかっているバフ情報を保存する変数を変更
これによってomake独自のバフが追加できるようになりました
- 任意発動型技能に「属性付与」を追加
使用すると属性付与のバフがかかり、物理攻撃に属性追...
使用時に属性に対応する魔法のストックを消費します。M...
火炎属性→ファイアボルト、冷気属性→アイスボルト、電...
幻惑属性→幻影の光線、地獄属性→地獄の吐息、音属性→轟...
混沌属性→混沌の瞳、魔法属性→魔力の集積
毒属性は対応する魔法がなかったため未実装です。出血...
強度とターン数は魔力と対応する魔法に比例します。た...
武器の追加エンチャントと属性付与のバフが重なった場...
- カメラを使うとそのマップの全体像を出力できるように変更
出力された画像はmapimage.bmpという名前でelona_omake.exe...
今回のバージョン以降に新しく生成されたカメラのみの機能...
ほぼプレイ画面通りの感じで出力されますが、
PCの位置へのスポットライトがない、キャラチップの下にHP...
前者ふたつは意図したものですが、アイテムの影が表示され...
CNPCやカスタムアイテム、アイテムの方向指定差し替えも問...
なお、bmpで出力されるためファイルサイズがとんでもなく大...
ロダ等に上げる際は別の形式に変換してからにしてね! 約...
- omake_configでカメラを使う際何を写すか設定ができるよう...
マップ+キャラ+アイテム、マップ+キャラ、マップ+アイテム...
火柱や水溜まり等はアイテムに含まれます
- relationbetween関数の修正に伴い、治癒の雨の対象を敵対関...
味方が使う治癒の雨は中立にもかかるようになりました
- NPCの行動にバフ(デバフ含む)が選択された場合、対象にす...
鼓舞等の複数対象の場合は例外です。また、再選択は50回(...
- すでにプレイヤー物件のダンジョンが建設されている場合に...
中身はそのままで場所のみ変更されます
- 現在の自宅の規模と同じ規模の自宅の権利書を読むとその場...
- キャラクター固有のAIとは別に、種族・職業によってスキル...
どの種族・職業がどのスキルを使うかはo_race.csvとo_c...
この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_rac...
dataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが存在しない状...
それぞれに新しくspactという項目ができているので、そ...
書き方は「使用確率|候補数|スキル識別子|……」という感...
例:15|2|643|648
上の例だと15%の確率で643:妹召喚と648:罵倒の2つの候...
選択候補となるスキルは最大で20個までです。使用確率...
通常スキル→種族スキル→職業スキルの順で判定されるた...
なので、使用確率が厳密にその通りになるのは職業スキ...
どのスキルがどの番号かはwikiのCNPCの項目を参考にし...
試験的にこちらで以下のものを追加しました
戦士:5%の確率でスウォーム
魔法戦士:5%の確率で各種属性付与
神官:10%の確率で聖なる盾
ローラン:5%の確率で罵倒
なお、ペットも種族・職業スキルを使用しますが、作戦...
- プレイヤー物件であれば、わが家とダンジョン以外でもハウ...
- 歩行グラフィックを原寸表示にしている場合、キャラシート...
- 吸血の牙使用時にポーション一杯分程度満腹度が回復するよ...
- ハウスボードでの模様替え中に、コントロールキーを押しな...
- 時間停止中はマップ、キャラ、アイテムがグレースケールで...
- 時止弾の効果ターン数を4ターン(実質3ターン)から6ターン...
- 時止め中は天候エフェクトや水面のアニメーションも停止す...
- 「○○属性の追加ダメージを与える」のエンチャントの付いた...
- 「クリスマス中止」を願うとその年のノイエルの聖夜祭が開...
- PCも種族・職業スキルを使用できるように。ただし、魔法等...
- 各ギルドのマスターがPCとペットを転職させてくれるように...
所属していないギルドのマスターに話しかけても転職可...
どのギルドマスターがどの職業に転職させてくれるかはo...
この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_cla...
dataフォルダにo_class.csvが存在しない状態だと同ファ...
新しくguildという項目ができているので、それを編集す...
1が魔術士ギルド、2が戦士ギルド、3が盗賊ギルドです
試験的にこちらで適当に設定してみました
なお、転職しても能力値もスキルも変わりません。ほぼ...
- 殲滅依頼では敵対的でないキャラクターは残り殲滅対象に含...
- omake_configで帰宅した際にメイドから来客を知らせられる...
- ガロクの槌の仕様を変更。生成時にガロクの槌自体にエンチ...
奇跡品質未満にしか使えないのは変わりません
- ガロクの槌にエンチャントが付与される回数の最低保証値を+2
- 自宅を建て替えるときに現在の自宅と同じ場所に建て替えら...
- 冷蔵庫の容量を50に拡張
- PCが町等に滞在していなくても時間経過に応じて乞食や鉱夫...
- 低確率でハードゲイ(プレミアム)が出現するように変更
金色に光る以外は普通のハードゲイと何ら変わりありません
- 引継ぎ時にアイテムの色パターン及び未確定名パターンも引...
副作用で町ごとのNPCの信仰パターンも引き継がれます
- 引継ぎ時に引き継ぐ内容を選択できるように変更
選択項目は「アイテム、マテリアル、金貨、プラチナ、BP、...
- 町やアクリ・テオラなどにも種を植えることができるように...
- NPCに話しかけたときに地面のアイテム掃除や作物の成長判定...
- 関係が「味方」のNPCも支配できるように変更。具体的にはヨ...
当然ペットや冒険者は「味方」であっても支配できません
-冒険者がパーティを組むように変更
無作為に選ばれた冒険者をリーダーとして、冒険者がパーテ...
パーティ単位でマップを移動し、同じマップ内ではリーダー...
パーティは時間経過によって発生、消滅、メンバーの入れ替...
メンバーである冒険者がミンチになる、PCに雇われる、PCの...
パーティから脱退したのがリーダーであった場合、そのパー...
不具合チェックのため、冒険者のキャラチップの上にパーテ...
パーティを組んでいない場合は、「パーティなし」と表示さ...
-冒険者の移動先のマップが存在しないマップであった場合、存...
これにより、かなり冒険者と遭遇しやすくなりました
-異名を願ったときにPC以外の異名も変更できるように変更
#setlinebreak(off)
ページ名: