elona-omake-family-wiki
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開始行:
キャラクターが持つ防御ステータスとして''DV''と''PV''が存...
#br
''DV''=Defense Value, ''回避力''~
''PV''=Protection Value, ''防御力''~
#br
また、''命中''についても解説します。~
~~
#contents
~~
*DVと回避 [#ha487ed7]
**DV [#fdfb8159]
''回避力''を上昇させます(DV1につき1上昇)。~
~~
**回避 [#v5312e43]
実際の攻撃が当たる確率は''[相手の攻撃の命中力]と[自分の回...
大雑把に言えば、上記の比が4:1の場合は87.5%、2:1の場合は75...
#br
つまり、現在の回避力で命中率が''50%以上''になる攻撃に対し...
逆に、 現在の回避力で命中率が''50%以下''になる攻撃に対し...
#br
キャラクター情報で確認できる「回避」はこの''回避力''を表...
よって、キャラクター情報で「回避100%」となっても、それは...
#br
#br
例えば、キャラクター情報で「回避70%」となっている時に約80...
ここでDVなどによって「回避140%」まで上昇させると、同じ攻...
#br
同様に、例えばキャラクター情報で「回避200%」となっている...
ここでDVなどによって「回避400%」まで上昇させると、同じ攻...
~~
*PV [#h668a25e]
防御力を示します。~
大まかに言って、敵から受ける物理ダメージに''100/(100+PV)'...
#br
言い換えれば、PV0の時と比較したダメージ減少率は''PV11で10...
#br
#br
また上記の割合軽減の他に、''PVに依存したダイス目による減...
#br
最終的な割合軽減と減算軽減の値は、キャラクター情報の「軽...
~~
*命中 [#q3e420d1]
[[DV>#d644d554]]の項にもあるように、実際の攻撃の命中率は'...
~
ステータス情報の「命中」はこの''命中力''を表します。(複数...
よって、キャラクター情報で「命中100%」となっても、それは...
~
ある敵に対して、~
実際の攻撃命中率が''50%以下''なら、''命中力がn倍になれば...
実際の攻撃命中率が''50%以上''なら、''命中力がn倍になれば...
~
命中力の上昇に伴う実際の命中率の変動が''50%を跨ぐ''場合は...
~~
終了行:
キャラクターが持つ防御ステータスとして''DV''と''PV''が存...
#br
''DV''=Defense Value, ''回避力''~
''PV''=Protection Value, ''防御力''~
#br
また、''命中''についても解説します。~
~~
#contents
~~
*DVと回避 [#ha487ed7]
**DV [#fdfb8159]
''回避力''を上昇させます(DV1につき1上昇)。~
~~
**回避 [#v5312e43]
実際の攻撃が当たる確率は''[相手の攻撃の命中力]と[自分の回...
大雑把に言えば、上記の比が4:1の場合は87.5%、2:1の場合は75...
#br
つまり、現在の回避力で命中率が''50%以上''になる攻撃に対し...
逆に、 現在の回避力で命中率が''50%以下''になる攻撃に対し...
#br
キャラクター情報で確認できる「回避」はこの''回避力''を表...
よって、キャラクター情報で「回避100%」となっても、それは...
#br
#br
例えば、キャラクター情報で「回避70%」となっている時に約80...
ここでDVなどによって「回避140%」まで上昇させると、同じ攻...
#br
同様に、例えばキャラクター情報で「回避200%」となっている...
ここでDVなどによって「回避400%」まで上昇させると、同じ攻...
~~
*PV [#h668a25e]
防御力を示します。~
大まかに言って、敵から受ける物理ダメージに''100/(100+PV)'...
#br
言い換えれば、PV0の時と比較したダメージ減少率は''PV11で10...
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#br
また上記の割合軽減の他に、''PVに依存したダイス目による減...
#br
最終的な割合軽減と減算軽減の値は、キャラクター情報の「軽...
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*命中 [#q3e420d1]
[[DV>#d644d554]]の項にもあるように、実際の攻撃の命中率は'...
~
ステータス情報の「命中」はこの''命中力''を表します。(複数...
よって、キャラクター情報で「命中100%」となっても、それは...
~
ある敵に対して、~
実際の攻撃命中率が''50%以下''なら、''命中力がn倍になれば...
実際の攻撃命中率が''50%以上''なら、''命中力がn倍になれば...
~
命中力の上昇に伴う実際の命中率の変動が''50%を跨ぐ''場合は...
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