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&color(Red){*このページはElona本家wikiの情報をコピーした...
//(消費の多い魔法はレベルが早く上がること、それとエンチ...
魔法に関する基本事項、魔法書の解読難度などは[[魔法一覧>ス...
#br
魔法を使うことで、遠距離から必中の攻撃を加え、または状態...
肉弾戦を得意とする者でも、筋力や防御力を上げ、あるいは傷...
このページでは、それら一つ一つの魔法について、その効果や...
#br
ただ、全ての魔法を極めようとするのは、魔法書のコストから...
矢系、ボルト系、ボール系をそれぞれ2つ程度、それに補助をい...
それ以外は杖・巻物・薬でやりくりした方が結局効率が良い。~
#contents
*攻撃魔法 [#zf1c1659]
主に相手にダメージを与えるための魔法。~
#br
魔法レベルによりダイス数とダイス面の両方が増加して行く。~
また魔力によっても攻撃力が変動し、魔法の矢が50ごと、魔...
それ以外のボルト系とボール系が20ごと、矢系は18上がる...
#br
ただし、モンスターやNPCの耐性は、それ自身のレベルによって...
%%レベルが1つ高くなると、耐性も少し高くなり、属性魔法に...
%%レベル50以上の敵には、弱点を除き、魔法属性[魔法の矢・...
モンスターやNPCの耐性は、魔法属性・弱点属性・耐性属性(基...
Lv1-13が耐性なし、14-25が弱い耐性(-50%)、26-38が普通の耐...
固定ダメージのメテオを使用すれば分かり易いが、中間は存在...
しかし魔法属性への耐性はレベルによって上昇しない。~
元々の耐性がなければ表記ダメージ通りのダメージを与えるこ...
他に元素の傷跡、ナイトメアの2つの呪いで相手の耐性を下げる...
#br
火炎・冷気・電撃属性の魔法はレベルアップが遅い傾向にある...
元素の神イツパロトルから授かるフィートによって、ダイス面...
また暗黒の矢など属性攻撃による状態異常は、耐性によって完...
詳しくは[[属性と耐性]]を参照してほしい。~
#br
「それは魔法の威力を高める」のエンチャントはダイス数とダ...
例として魔法効果1.4倍の虚無の大鎌を使用した場合、補助魔法...
ただし、ダイス面数は魔力も関与するため、単純に1.4×1.4=1....
#br
参考:魔法の攻撃力~
それぞれ魔力100・魔法レベル100~
括弧内の数値は元素フィート取得時のもの(Version 1.16 reloa...
|名称|消費MP|威力|平均|平均/MP|h
|魔法の矢|32|12d27|168.0|5.25|
|地獄の吐息|44|21d51|546.0|12.4|
|暗黒の矢|52|19d51|494.0|9.5|
|麻痺の矢&br;混沌の瞳|52|21d51|546.0|10.5|
|ファイアボルト&br;アイスボルト&br;ライトニングボルト|52|...
|幻影の光線&br;暗黒の光線|60|27d45|621.0|10.35|
|アイスボール&br;ファイアボール|76|16d73&br;(16d91)|592.0...
|轟音の波動|84|19d90|864.5|10.29|
|混沌の渦|92|19d90|864.5|9.40|
|魔力の集積|108|17d39|340.0|3.15|
|魔力の嵐|172|15d61|465.0|2.70|
|メテオ|892|---|10500|11.77|
**矢系 [#s8d87d6c]
矢系魔法の効果範囲は対象単体。巻き込みは一切発生しない。~
視界全体が射程範囲なので、敵がボール系魔法の効果範囲に入...
#br
使うにはターゲットの指定が必要なので、意識して鍛えるにはN...
***魔法の矢 [#z8ea9702]
攻撃系の魔法の初歩にして基本。魔法以外の属性を持たない。~
特殊な効果はないが、魔法書の値段が安く、習得しやすいので...
ダイス面では他の魔法に劣るが、敵の属性耐性に軽減されない...
敵のレベルが上がって属性に耐性を得る終盤では、相対的にこ...
ごく一部の、魔法に耐性のある敵を除いて、極まったこの魔法...
レベルを上げると燃費の良さに磨きがかかり、さながら通常攻...
しかし、中盤以降は元もとのコストの低さが仇となり、成長自...
燃費では劣るが、同じく無属性の「魔力の集積」や「魔力の嵐」に...
***暗黒の矢 [#fcf9799f]
難易度が低い割に高消費、高威力。~
おそらくは魔法の矢の次に覚えることになる属性付きの矢。~
#br
アンデッドへの威力は期待できないが追加効果の盲目が非常に...
盲目状態の敵はボール系以外の魔法や遠隔攻撃を封印され、命...
このため敵がどんなタイプであれ弱体化させることができる。~
難易度の低さと相まって魔法戦士のお供に最適。~
#br
***地獄の吐息 [#p62490f2]
HP吸収効果を持つ地獄属性の矢。~
暗黒の矢より難易度が高いにもかかわらず、消費MPは少ない。~
無属性を除く矢系の魔法は全て威力が同じであることを踏まえ...
前述のHP吸収効果もあって長期戦に向いた設計といえる。~
鍛え上げれば充分な回復量を得られ、回復しながらも攻撃の手...
ただし、状態異常で動きを封じるほうが有効な場面も多く、他...
ダメージレースに強い仕様は、どちらかと言えば回復手段に乏...
なお、地獄属性への耐性を持つアンデッド系には無効にされて...
***麻痺の矢 [#pb6f1c51]
麻痺効果を持つ神経属性の矢。~
難易度は暗黒の矢以上、混沌の瞳以下。成長率も相応。~
敵の動きを数ターン止める麻痺の効果は非常に便利で、使い勝...
矢系ゆえ熟練すれば連発も可能なため、出会いがしらの敵に当...
ナイトメアとの併用で唯一、ダメージを増やすことのできる矢...
ただし、神経属性に耐性を持つ敵はアンデッドを始めとして少...
耐性持ちであっても確率こそ下がるものの麻痺効果の通ること...
***混沌の瞳 [#gbe17f25]
あらゆる状態異常を引き起こす混沌属性の矢。~
消費と難度から熟練には時間を要し、その間に他の矢系魔法が...
しかしやはり、複数の状態異常をこれ一本で発生させられるの...
ベル系やクイックリング系にはダメージこそ通らないが、毒な...
睡眠や暗黒ならばこちらの攻撃が当たるようになり、この場合...
魔法に特化したキャラクターでは、てこずることの多い相手な...
ただ、同じ混沌属性の魔法にはボール系に混沌の渦が存在する...
あちらは複数への対応力は驚異的だが燃費がネック。矢系特有...
***魔力の集積 [#j6f8e4ce]
矢系ではストック・MP共に最高消費。~
数字上の威力面では、同レベルで比較すると他の矢系魔法には...
魔力の矢の上位魔法で敵を選ばずに安定した大ダメージが期待...
#br
しかし、矢系とは思えないほどの消費MPの多さが最大のネック...
それ故に露払い用として習得したが、ストック消費の多さ、入...
結局魔法の矢に回帰する使い手も少なくはない。~
乱射が基本となる魔法の矢とは違い、手持ちの属性魔法が通じ...
しかし、消費MPやストック消費に対するパフォーマンスは非常...
可能であればだが魔力の嵐を優先するべきである。~
#br
矢系に拘りが無いならコストパフォーマンスに優れるボール系...
安定して読書するために必要な魔力は95程度。~
**ボルト系 [#q7c5649e]
ボルト系魔法は術者と指定対象を結ぶ直線上の全てのマスが効...
乱戦に強いボール系に対し、こちらは通路での戦いに向いてい...
何も無い地面もターゲットに出来ることを覚えておくと、射線...
視界全体が射程範囲なのは矢系と同様。~
#br
ボルト系を鍛える際もサンドバッグが有効だが、こちらは巻き...
壁際に吊るして壁に向かって撃てば、他のNPCを巻き込む事が無...
また、PCに限ってのみ自分をターゲットにする事で空撃ちが可...
#br
ボルト系で迷ったらライトニングボルトと幻影の光線の2つを育...
***ライトニングボルト [#a6d5344b]
電撃属性のボルトで、元素魔法のひとつ。~
数ある魔法のなかでも電撃属性は唯一であり、その点のみでも...
この属性の攻撃は、あらゆる耐性を無視して対象を1ターン麻...
無効化のエンチャントでも防げず、ユニークNPCや神ですら容赦...
例え電撃への耐性を限界まで高めたとしても、この麻痺を防ぐ...
加えて、雨などによって濡れている敵にはより大きなダメージ...
元素の傷跡やフィートの併用が可能なのもあり、明らかに他の...
#br
1ターン麻痺の効果は強力だが、無効化装備や耐性で軽減出来な...
そのためペットを連れ歩く場合はペットを巻き込まない位置取...
他にも濡れ状態のペットを巻き込んで普段より大きなダメージ...
***ファイアボルト [#s72bd5ca]
火炎属性のボルトで、元素魔法のひとつ。~
ボルト一本火事の元であり、アイテムを焼失させたりといささ...
しかし、火炎属性を弱点とする敵は比較的多く、それらとの戦...
高いレベルのこの魔法はあらゆる不死者を一撃で焼き尽くすた...
雨天時には威力が低下するものの、フィートや元素の傷跡でさ...
また、濡れた状態の敵にこの魔法を使うと、完全な火炎・魔法耐...
ベル系などを相手取る際に役立つかもしれない。~
#br
加えて、アイテムを焼失させる効果を逆手に取る利用方法も存...
涸れた井戸や果実の木を燃やして再生成を狙ったり、敵の装備...
低難度の魔法でありながら様々な用途が存在するため、鍛えて...
修行は火事が起きても良いように討伐以来などで行うと良い。~
なお、雨が降っている場合はすぐに鎮火するので火災の心配は...
***アイスボルト [#maf52fbd]
氷属性のボルトで、元素魔法のひとつ。~
鉱石や薬、魔法書を破壊する効果を持つが、それでも火炎属性...
ただし威力は据え置きで弱点を突ける敵も減っているため、あ...
アイテム破壊を目的にする分には低レベルでも問題なく、積極...
#br
フィートや元素の傷跡で威力を増強できることから、ダメージ...
しかし、これだけなら他の元素魔法にも共通する長所であるた...
屋内外問わず一定の威力を発揮できる安定性はかろうじて評価...
総じて自身が使う分にはイマイチなのだが、リッチ系や魔石ボ...
***暗黒の光線 [#oa5782e6]
暗黒属性のダメージを与え、対象を盲目に陥れるボルト。~
上記の元素ボルトと比較すると少々高難度で消費も多いが、そ...
同属性の魔法には暗黒の矢が存在し、ボルト魔法として見ると...
ボルト系で唯一、元素の傷跡やナイトメアとの併用が不可能で...
#br
前者と比較した場合、習得が遅いのと引き換えに複数の敵を巻...
盲目の付加手段としては勝っているが、消費の多さを鑑みると...
#br
決して弱くはないのだが、立ち位置が微妙であり、器用貧乏さ...
アイスボルトなどと同じく、敵が使ってくる魔法としてのイメ...
***幻影の光線 [#g4871f80]
幻惑属性のダメージを与え、対象を混乱に陥れるボルト。~
攻撃魔法としては唯一の幻惑属性を持っており、矢系にもボー...
追加効果の混乱は魔術師や召喚士に対し特に有効であり、マナ...
ナイトメアによってダメージを増やせるのも利点のひとつであ...
混乱の被害を受けるのは術師だけではなく、近接系のキャラク...
このため、やや思考停止気味に連発するだけでも充分実用に耐...
#br
数少ない欠点としては、終盤に登場するイス系モンスターに無...
他にもシルク素材による耐性で軽減されたりと、意外なところ...
とはいえ、これらの欠点を埋めて余りある長所を持っているた...
**ボール系 [#l78424a0]
ボール系魔法は全て範囲攻撃であり、[[魔力制御>スキル/その他...
矢<ボルト<ボールと難易度が上がるため、中盤以降使用する...
魔法レベルの低いうちは威力も低いので敵に対して使わず、ペ...
***ファイアボール [#sf18dd96]
範囲内の敵に火属性のダメージを与え、対象の足元に存在する...
ボール系としてはアイスボールと並んで最も易しく、魔法に長...
アンデッド系の群れを一網打尽にできたりと、使いどころはな...
ただし、自身や味方のアイテムを焼失させてしまう危険性を孕...
考えなしに使うと自らに火の粉が降りかかりかねないため、場...
元素魔法の例にもれず、元素の傷跡やフィートによって威力を...
***アイスボール [#z316219a]
範囲内の敵に氷属性のダメージを与え、対象の足元に存在する...
ボール系としてはファイアボールと並んで最も易しく、魔法に...
弱点とする敵の多い火属性のファイアボールを鍛えるほうが多...
しかし、こちらは火柱を立てたり火事を起こしたりしないため...
防具による耐性を比較的整えやすい属性であり、轟音の波動や...
元素魔法の例にもれず、元素の傷跡やフィートによって威力を...
#br
ファイアボールともども入手率の高さ、魔法書の安さが序盤~...
詠唱が高めの種族や職業を選べば、それほど時間がかからない...
***轟音の波動 [#m059457e]
ファイアボール、アイスボールの次に習得するであろう範囲魔...
範囲内の敵に音属性のダメージを与えて混乱させる。元素属性...
(罵倒と違って朦朧状態にはならない。)~
#br
威力だけでなく属性耐性においても恵まれており、音属性を低...
よって、安定感・ダメージソースとしての信頼性は、無属性の魔...
追加効果の存在もこの魔法の評価をさらに引き上げる。~
混乱している相手はまともに魔法を使えなくなるばかりか、物...
前述の無効化されにくい属性であることも相まって、あらゆる...
#br
ゆくゆくは、より強力な状態異常を持つ混沌の渦や、威力の高...
しかし、これらと比べて習得が容易で燃費が良いため、こちら...
運用上の注意点としては、やはり味方を連れた状態で無闇に使...
混乱はともかく、音への耐性は揃えにくいため、ペットや護衛...
安定して読書するために必要な魔力は70程度。~
***混沌の渦 [#w7522512]
範囲内の敵に混沌属性のダメージを与え、様々な状態異常を付...
威力のほうも申し分なく、この魔法を習得していれば一対多数...
さらに魔法Lvが上がることで状態異常の強度もあがるため、積...
混沌属性に耐性を持つ相手にはダメージこそ通らないが、状態...
このため、開幕時に一度でも詠唱しておくとその後の危険をグ...
#br
敵の攻撃ひとつが命取りになりかねない「すくつ」などではこ...
ただし、味方を巻き込むと轟音の波動以上に悲惨な事態を引き...
また、終末狩りを行う場合、この魔法ではカオスドラゴンを倒...
各種ドラゴンに無効化されない神経、音、幻惑もしくは無属性...
#br
安定して読書するために必要な魔力は100以上。~
***魔力の嵐 [#h8ff3ed4]
最高難度の攻撃魔法であり、耐性によって軽減されにくい魔法...
#br
魔法耐性は敵のレベルで変動しないため、一部の例外を除いて...
よって、単純なダイス面では他のボール系魔法に劣るものの、...
高いレベルに鍛えられたこの魔法は、あらゆる攻撃手段を凌駕...
ただし、魔法書の値段も難度も、ストックの消費も最強クラス...
#br
味方を巻き込んだ際の被害もまた大きく、ペットを連れての使...
魔法耐性は付加されにくいエンチャントであり、装備で補うよ...
#br
安定して読書するために必要な魔力は140程度。~
攻撃系の魔法書としては最も要求値が高いが、知者の加護でブ...
#br
**その他 [#z17c0af9]
***メテオ [#id86b3a9]
魔法書は存在せず、夢か不思議な巻物でのみストックを得られ...
いわば魔法版の核爆弾。MAP上の全キャラ(自身も含む)に強...
#br
無属性の核爆弾と違って耐性の影響を受ける点、確実にMAP...
とはいえ基本的な効果はさほど変わらず、周囲の地形や生物、...
また、魔法扱いだが魔力制御による抑制が効かない。魔法を熟...
自身やペットの火炎耐性が完璧で、周辺への被害を容認できる...
野外やランダムネフィア、討伐依頼などの再生成されるマップ...
ただし、雨天時の屋外では敵の濡れ状態によって威力が下がる...
ストックの安定供給すら難しい諸刃の剣だが、鍛えて運用する...
詠唱確率を100%にして各種対策を施せば、開幕時の詠唱で敵を...
#br
なお、ダメージの算出には特殊な固定ダイスを用いるらしく、...
計算式はダメージは''魔力×(5+メテオLv)''で、フィートに...
#br
#br
*補助魔法 [#s6c07a1f]
**ステータス上昇 [#x148a085]
術者に祝福をかけ、主にステータスを上昇させる魔法。(ただ...
レベルアップによって持続ターンが伸び、たいていは威力も増...
//威力は知者の加護を除き、全て意思の値に影響される。
//(↑意思の上昇で、威力も上がる?)
#br
***知者の加護 [#z8d73c33]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~魔力・習得|~読書|~備考|
|1|22|25|+7|+3||
|10|29|47|+9|+4||
|20|37|72|+12|+5|知恵の巻物と同効果|
|30|44|97|+14|+6||
|40|53|122|+17|+7||
|50|61|147|+19|+8||
|60|69|172|+22|+9||
|70|76|197|+24|+10||
|80|84|222|+27|+11||
|90|92|247|+29|+12||
|100|100|272|+32|+13||
#br
魔力と習得、そして読書スキルが上昇する。~
読書の補助に使えるほか、魔力依存である攻撃魔法は目に見え...
魔法を使うなら、というか書物を読むものは必ず取っておきた...
#br
知者の加護を詠唱して魔力をブーストしてもMPは上昇しない。~
英雄の魔法と並んで持続時間の伸びがピカイチ。~
#br
魔法書読破時、詠唱時に得られる経験値が大きいため、レベル...
但し、Ver1.14からは~
知者の加護の呪文、クミロミの信仰、及び装備によって得られ...
レベルアップ時の成長ボーナスポイント量に影響を与えなくな...
#br
***英雄 [#k577fdb5]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~筋力・器用|~備考|
|1|12|25|+7||
|10|16|47|+10||
|20|21|72|+13|英雄のポーションと同効果|
|30|25|97|+16||
|40|31|122|+20||
|50|36|147|+23||
|60|40|172|+26||
|70|45|197|+30||
|80|50|222|+33||
|90|55|247|+36||
|100|60|272|+40||
#br
詠唱することで筋力、器用を向上させるとともに耐恐怖/耐混...
命中や攻撃倍率が増加するので単純に近接攻撃が強くなるし、...
近接攻撃も兼用する魔法戦士スタイルなら聖なる盾と一緒に鍛...
唱えればレベルに関係なく恐怖と混乱が解消され、継続中はこ...
#br
筋力上昇の効果は果実の木など重いものを盗みたい時の補助や...
ただし窃盗中に効果が切れると即座に動作が中断されてしまう...
//ぎりぎり超過になってしまって眠れないけどアイテムを置け...
//ただし、窃盗中・睡眠準備中に効果が切れると中断されてし...
器用上昇の効果は、宝箱の開錠やカジノでのイカサマにも役に...
#br
読書・詠唱の難易度が軽傷治癒と並んで最も低いため、序盤の...
#br
[[固定アーティファクト]]の★《大地の大槌》には、この魔法の...
#br
***聖なる盾 [#a0bf1bf2]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~PV|~備考|
|1|8|16|+29||
|10|11|25|+35||
|15|12|30|+38|防衛者のポーションと同効果|
|20|14|35|+41||
|25|17|40|+45|祝福された防衛者のポーションと同効果|
|30|18|45|+48||
|40|22|55|+55||
|50|26|65|+61||
|60|29|75|+68||
|70|32|85|+75||
|80|37|95|+81||
|90|40|105|+88||
|100|44|115|+95||
#br
術者のPVが上昇し、恐怖に対する耐性を得る。軽装の前衛には...
読書・詠唱の難易度はかなり低く、序盤から終盤まで使える。~
ショートカットキーを利用して積極的に鍛え、持続時間と効果...
唱えればレベルに関係なく恐怖が解消され、継続中は恐怖にか...
#br
鍛えれば鍛えるほど際限無くPV上昇を見込める魔法だが、難度...
重戦士並みのPVをこの魔法で実現させようとするなら、魔法書...
%%とはいえ、半端な中装備や盾持ちよりも軽装+両手持ちでこ...
魔法使いならネフィアなど戦闘の起こり得る場所では常に切ら...
#br
NPCでは[[防衛者>モンスター/防衛者]]のみ、この魔法を使用す...
#br
***加速 [#xa900e04]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~速度|~備考|
|1|28|10|+54||
|10|37|13|+60||
|20|46|16|+66|加速のポーションと同効果|
|30|56|19|+73||
|40|66|23|+80||
|50|76|26|+86||
|60|85|29|+93||
|70|94|33|+100||
(ver1.16reloaded fix2準拠)~
#br
魔法書・魔法ともに補助魔法系統で最高難易度を誇る。~
安定して読書するために必要な意思は105程度。~
#br
薬や杖以上の効果を得るためには、十分に鍛える必要があるた...
十分以上に鍛えると後述されているルルウィの憑依の効果を超...
しかしver1.17になって著しい弱体化が加えられてしまい、鍛え...
#br
《風のルルウィ》を信仰している場合、[a]キーで使用できるス...
詠唱の失敗が無く(非疲労時に限るが)消費SPも20固定なので、~
速度差で戦闘に負けがちな場合は魔法よりこちらを使用した方...
#br
NPCでは[[黒天使>モンスター/黒天使]]のみ、この魔法を使用す...
#br
***元素保護 [#gd605625]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|14|14||
|10|19|29||
|20|24|45|元素耐性のポーションと同効果|
|30|29|62||
|40|35|79||
|50|41|95||
|60|46|112||
#br
術者の元素属性(火炎・冷気・電撃)耐性を一時的に**上昇させ...
出会い頭の攻撃に備えてある程度の耐性は装備で用意し、対面...
しかし、そこまで用心すべき強力な元素攻撃をしてくる敵が居...
[[灼熱の塔>ダンジョン/灼熱の塔]]攻略時や、ハウンドの巣に...
#br
元素の傷跡を使ってくる[[炎の信仰者>モンスター/炎の信仰者]...
十分な耐性がないとアイテムを燃やされたり粉々にされたりす...
目安として呪い効果で-**されても素晴らしい耐性を保てるなら...
#br
***リジェネレーション [#c6b62d3d]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|16|15||
|10|21|19||
|20|27|24||
|25|31|27|トロールの血と同効果|
|30|33|29||
|40|40|34|祝福されたトロールの血と同効果|
|50|46|39||
|60|51|44||
#br
効果ターン中治癒の効果を上昇させる。~
魔法Lvを上げても効果は変わらず、向上するのはターン数と詠...
#br
肝心の回復量だが、あるのか無いのか分からない程度と非常に...
おまけに休憩でもしっかりと50ターン分カウントされるので費...
回復手段としては貧弱と言わざるを得ず、素直に回復魔法を鍛...
バフ魔法ゆえに詠唱の手間が少なくて済むのは利点とはいえ、...
#br
正確な検証はなされていないのだが、[[黄金の騎士>モンスター...
プレイヤーとペット(NPC)では、本魔法を使った際に得られる恩...
#br
***清浄なる光 [#i93d5570]
|~魔法Lv|~消費MP|~パワー|>|~ホーリーヴェイル|~備考|
|~|~|~|~持続ターン|~パワー|~|
|1|15|120+意思*5|7|90||
|10|20|300+意思*5|10|150||
|20|26|500+意思*5|13|216||
|25|29|600+意思*5|15|250|清浄なる光の巻物と同効果|
|30|31|700+意思*5|16|282||
|40|38|900+意思*5|20|350|祝福された清浄なる光の巻物と同効...
#br
術者にかけられた呪い(hex)を1つ解除し、同時に短い間のホー...
勘違いされがちだが、アイテムへの呪い(curse)を解くことはで...
解呪魔法としては最も易しい。~
#br
主な用途は、鈍足や元素の傷跡、脆弱の霧などの解除。~
魔法Lvが上がりスペルパワーが強くなると、死の宣告や天罰ま...
またスペルパワーは意思にも依存しているため、鍛えたPCならL...
魔法書の値段が手ごろなため、大量注文からの鍛錬は行いやす...
#br
ただし、当然ながら魔法である以上、沈黙の霧を解除すること...
普段はさほど気にならないが、[[すくつ>ダンジョン/すくつ]]...
下記のホーリーヴェイルであらかじめ耐性を付けるか、浄化の...
#br
とはいえ、ストック確保の容易さや難度の低さを鑑みれば、見...
後々は他の手段を模索するとして、本編中の攻略に用いる分に...
#br
なお、追加で付与されるホーリーヴェイルが切れるまでは次の...
#br
***全浄化 [#f102cc3f]
|~魔法Lv|~消費MP|~パワー|>|~ホーリーヴェイル|~備考|
|~|~|~|~持続ターン|~パワー|~|
|1|36|90+意思*5|7|90||
|10|46|225+意思*5|10|150||
|20|58|375+意思*5|13|216||
|25|64|450+意思*5|15|250|全浄化の巻物と同効果|
|30|69|525+意思*5|16|282||
|40|82|675+意思*5|20|350|祝福された全浄化の巻物と同効果|
#br
清浄なる光の強化版。~
術者にかけられた呪い(hex)を全て解除し、同時に短い間のホー...
…のだが、呪い(hex)を同時に複数掛けられる機会はあまり無い。~
#br
従って使用感としては下位の清浄なる光と大差が無く、上位魔...
むしろ、燃費の悪化や難度の上昇によって弱体化しているとの...
#br
大抵の呪い(hex)は解呪にさほどのスペルパワーを必要とせず、...
それでなくとも、あらかじめホーリーヴェイルで予防した方が...
#br
***ホーリーヴェイル [#e6cda777]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~パワー|~備考|
|1|20|27|90||
|10|27|45|150||
|20|34|65|216|ホーリーヴェイルの巻物と同効果|
|30|41|85|282||
|40|49|105|350||
|50|56|125|416||
|60|63|145|482||
|70|70|165|550||
|80|78|185|616||
|90|85|205|682||
|100|92|225|750||
#br
魔法による呪い(hex)への耐性を得る魔法。~
上記の二つと異なり、既に受けた呪いの解除はできない。~
その代わりに持続時間は向上しており、予防策としての性能は...
#br
本編中では主に、呪い(hex)の使用者との交戦時に唱えておくと...
Lv20程度のスペルパワーがあれば、本編中の呪いはほとんど無...
特に沈黙の霧を防げるのは大きいので、魔法が主力なら是非に...
#br
すくつを探索する段階になると、強烈なスペルパワーの呪い(he...
ここで受ける呪い(hex)は巻物での解除が難しく、どうしてもこ...
清浄なる光や全浄化でも沈黙の霧の解除はできないため、鍛錬...
#br
ただし、意外と読書・詠唱の難度が高いので、初級魔法の使用...
#br
***契約 [#m8a6f1ee]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~復活率|~備考|
|1|25|66|28%||
|10|33|~|33%||
|20|42|~|39%||
|30|50|~|45%||
|40|60|~|51%||
|50|68|~|57%||
|60|77|~|63%||
|70|85|~|69%||
|80|95|~|75%||
|89|102|~|80%|契約の巻物と同効果|
#br
死んでも一定確率で復活できるようになる魔法。~
持続は66ターンで固定。確率はLv1の28%から徐々に上昇し、Lv8...
詠唱難易度はかなり高い(加速よりも高く、魔力の集積と同程度...
#br
正確には現在HPより多いダメージを受けそうになった時、それ...
そのため小さいダメージを細かく与えてくる相手より、一撃が...
#br
原子爆弾や《幸運のエヘカトル》のうみみゃあ!を耐える手段...
街にどうしようもない強敵が溢れたときの最終手段として覚え...
#br
願いのマナの反動を乗り切って生き残ることができる数少ない...
#br
***復活 [#k1865730]
死んでいるペットとNPCを復活させることができる魔法。~
#br
魔法書が存在しないため、夢か不思議な巻物でしか習得できな...
Lvに応じて青天井の復活費用が節約できるので高Lvのペットを...
NPCを復活させるとカルマと友好度が少し上昇する。~
#br
また、この魔法により蘇生されたNPCは以後その蘇生された地点...
ルミエストで離れ小島に生成されたNPCを殺害した後、適当な地...
***自己の変容 [#gd61a389]
詠唱に成功すると突然変異を起こす、突然変異のポーションと...
良性の変異が起きるとも限らず、変異保護エンチャントにより...
そのわりに読書難易度は願いに次いで第2位、詠唱難易度ももの...
どうしても変異が欲しいなら進化のポーションか井戸を利用す...
#br
**回復 [#x2409b73]
HPや状態異常を回復させる魔法。~
術者を対象にした魔法は騎乗しているペットも回復させる。~
#br
ダイス面と固定回復値は魔法のレベルで、ダイス数は意思で強...
軽症治癒が30ごと、致命傷治癒が25ごと、エリスの癒しが...
治癒の雨が20ごと、癒しの手は22増えるごとにダイス数が...
また、どの魔法も状態異常の回復効果は同じである。~
#br
ランクの低い魔法は回復量も少ない。序盤はどんどん使って経...
成功率が高ければ、意思や魔力の限界を鍛える良いお供になる。~
#br
参考:魔法の回復量~
それぞれ意思100・魔法レベル40(Version 1.16 reloaded ...
|名称|消費MP|威力|平均回復量|効率(/1MP)|h
|軽傷治癒|18|4d17+15|51.0|2.833|
|致命傷治癒|38|5d24+30|92.5|2.434|
|エリスの癒し|82|9d43+75|273.0|3.329|
|ジュアの癒し|181|15d70+225|757.5|4.185|
|癒しの手|49|6d31+45|141.0|2.877|
|治癒の雨|88|8d36+45|193.0|2.193|
意思200・魔法レベル100(Version Xmas)~
|名称|消費MP|威力|平均回復量|効率(/1MP)|h
|軽傷治癒 |36 |7d32+35 |150.5 |4.181|
|致命傷治癒 |72 |9d48+70 |290.5 |4.034|
|エリスの癒し|152|16d93+175 |927.0 |6.099|
|ジュアの癒し|332|25d156+525|2488.0|7.494|
|癒しの手 |92 |11d64+105 |462.5 |5.027|
|治癒の雨 |164|13d76+105 |605.5 |3.692|
***軽傷治癒 [#z92bcd74]
もっとも初歩な回復魔法。「あなたの傷は塞がった。」~
消費MPもストック消費も回復魔法の中では最も少ないが、同時...
#br
HP回復用途としては序盤で重宝されるが、回復魔法は種類・Lv...
終盤でも状態異常回復に活用できる。~
Lv67になるとストック消費が1~2になる。~
***致命傷治癒 [#b5ee0f0f]
軽傷治癒をほんの少し強化した魔法。「あなたは回復した。」~
#br
MP当たりの回復量も軽傷治癒とあまり変わらず、軽傷治癒を育...
育ててもエリスの癒しの魔法書を解読できるころには全く使い...
代わりに癒しの手を鍛えたほうがいいかも。~
序盤で軽傷治癒を使っていない人が育て始める回復魔法として...
***エリスの癒し [#t860e25a]
致命傷治癒を大幅に強化した魔法。「あなたの身体に生命力が...
ジュアの癒しの前に覚えることになるであろう。~
そこそこの頻度で魔法書が手に入り、習得のチャンスは多い。~
#br
回復の性能やストック消費・成長性・価格・習得難易度を考え...
スタイルにもよるが、安定して唱えられるころには2回も使えば...
***ジュアの癒し [#i2a5b7a6]
現時点で最高の体力回復魔法。「あなたは完全に回復した。」~
ダイス面だけでなく固定回復量も多いため非常に安定している。~
ちなみにテキスト通り完全に回復するわけではないのはご愛敬。~
#br
MP当たりの効率はダントツだが、魔法Lvが上がると明らかに過...
しかし、消費MPもどんどん上昇していくので結局使いづらいと...
成功率100%になれば、MPマイナス時に詠唱して魔力の限界(意思...
#br
読書による習得や詠唱自体が困難で、夢や不思議な巻物でスト...
また、危ない状態でも朦朧や混乱時に回復しようとするととん...
#br
安定して読書するのに必要な意思は130程度だが、かなりの読書...
更にストック消費も膨大で、本気で使おうと思うなら魔法書作...
これをまともに唱えられる頃にはエリスの癒しも十分に育って...
***癒しの手 [#o27af113]
術者自身、あるいは隣接した対象を回復する魔法。「~は回復...
自分以外を回復できる魔法は、これの他には治癒の雨のみ。~
#br
隣接していないと回復できないため、ペットには届かないこと...
むしろ敵を回復して、近接戦闘スキル上げに利用するべきか?~
1回ごとに対象を指定する必要があるので、空撃ちによるレベル...
#br
テンキーの5(またはEnter)で自己回復も可能。~
致命傷治癒とエリスの癒しのちょうど中間のような性能である。~
#br
NPCでこの魔法を使用することがあるのは[[白衣のナース>モン...
しかし敵対する相手にしか使ってくれないため、回復役として...
#br
***治癒の雨 [#we272e01]
術者とその周囲3マスの友好NPCを回復させる。「~は回復した...
回復量もそれなりに多く、しばしばペット連れプレイヤーのよ...
多くの回復手段の例に漏れず状態異常の回復を促進するのもあ...
#br
魔法書の難度は中級クラスだが、MP消費は上級魔法のそれと変...
ある程度の読書スキルを確保しつつ、豊富なマナを有すること...
使いにくいと感じる場合は★マジックフルーツなどでマナを増や...
安定して読書するのに必要な意思は50程度。~
#br
同効果の巻物が存在するほか、稀に武器の発動型エンチャント...
本魔法は実用に向けての過程が長いことから、しばらくは上記...
とはいえ、前者は入手に確実性が無く、後者は発動に確実性が...
#br
基本的に代替の効きにくい効果であるため、ペットを多用する...
#br
NPCでは[[ジュアの狂信者>モンスター/ジュアの狂信者]](安定...
#br
***肉体復活/精神復活 [#k0204d73]
病気や弱体化の手などで低下した能力値を元に戻す魔法。~
肉体復活は筋力、耐久、器用、魅力、速度を、精神復活は感覚...
大多数の冒険者は確実なポーションを使用し、大所帯なら癒し...
ポーションの方は祝福されていると能力を限界以上に上げる効...
そのため、せいぜいネフィア内でポーションを全て使い切った...
#br
特筆すべき事項も無く、魔法書が無く、杖も無いのでマナバッ...
夢や不思議な巻物でストックを得たとしても、使う機会は皆無...
**テレポート系 [#rc2d1062]
対象を強制的に移動させる魔法、壁や水路を無視して移動する...
ルミエストで使うと★ルルウィ像のある水路に囲まれたマスに移...
#br
対象がテレポートを妨害するエンチャントが付いたアイテムを...
***テレポート [#lb062a2f]
かなり広い範囲を対象としてランダムな位置にテレポートする。~
敵から逃げたい場合や、マップを高速で探索したい場合にはこ...
また、収獲依頼では画面の隅にある畑から作物を得るのにも役...
移動範囲がショートテレポートより広いため、どちらかと言う...
消費MPはショートテレポートよりやや多く10で固定。(巻物はど...
魔法レベルを上げても効果自体は変わらず、基本的には同効果...
ただし、ストックを安定供給できるのは巻物にない利点である...
***ショートテレポート [#u14ac1b0]
上述のテレポートより狭い範囲へランダムに移動できる。~
こう書くと単なる下位互換と思われがちだが、それぞれ用途が...
こちらは敵の視界外まで飛ぶようなことが少なく、適度な距離...
逆に敵から逃亡を図ったり、探索を行ったりといった場面では...
消費MPは魔法レベルに関わらず8固定。効果にも変わりはないの...
なお、空間歪曲の移動範囲はこちらに準拠するようである。~
***テレポートアザー [#q5dddae9]
魔法書の存在しない何気にレアな魔法で、夢や不思議な巻物で...
あるいは、エーテル病のマナバッテリーでテレポートの杖から...
#br
テレポートの杖と同様の効力を持ち、邪魔なNPCをどかしたり、...
自身を対象にして発動することも可能なため、通常のテレポー...
このように性能自体は優れているが、前述のテレポートの杖の...
#br
あえて活路を見出すならば、レベルを上げることで成功率100%...
ストックの獲得は面倒であるものの、稀に失敗する杖より信頼...
もちろん、杖を持ち歩かなくてよくなるのもメリット。杖は地...
決して弱い魔法ではないので、余裕があれば鍛えてみるのも一...
#br
理由は不明だが抽出元のテレポートの杖と同じく、テレポート...
***帰還 [#s5474689]
詠唱すると数ターン後に、指定したマップ(レシマス、自宅など...
帰還の巻物と同様の効果を持つ。レベルを上げても効果は変わ...
消費MPは28で固定。~
#br
移動できるマップは自宅、すくつ最終到達階、レシマス最終到...
いずれも一度は行ったことがある場合でないと指定できない。~
#br
巻物の入手は比較的容易だが、プレイスタイルによってはかな...
よって、習得の手間を鑑みても総合的にはこちらの方が便利な...
魔術師ギルドで安定供給できるのは、日常的に使う魔法にとっ...
#br
ダンジョンから帰還しようとして失敗した、では困るので成功...
MP不足や沈黙の霧を喰らった場合などを考えると、やはり巻物...
#br
**状態異常効果 [#ub24c312]
重力を除く魔法による状態異常の呪いはhexと呼ばれ、清浄なる...
ステータスダウンの効果をもたらす魔法は、~
相手の長所を弱めるという使い方だけでなく、短所をより致命...
なお、『』や《》が付いた敵はデフォルトで強力な呪い耐性を...
有効ターン数も1/10程度まで減少するが、こちらは魔法Lvを上...
***元素の傷跡 [#nf3da6bc]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|15|8||
|10|20|14||
|20|26|20||
|30|31|27||
#br
元素属性(火炎・氷結・電撃属性)に対する耐性を効果ターン中-...
元素属性魔法はフィートによってダイス面数を2割強化できるた...
呪い効果は-**で固定されていて、レベルアップによる強化は持...
#br
元素属性を無効化する敵にこれを掛ければ一応無効化を破るこ...
無効が素晴らしい耐性になる程度の弱体化しかできず、非効率...
例外としてペットにした場合は敵対時の耐性上昇がなくなるた...
#br
元素魔法主体で闘うなら、この魔法もショートカット登録してお...
元素魔法だけでなくペットが元素属性の攻撃(武器含む)を行...
#br
失耐性のポーションと似た効果だが、ポーションは確実な入手方...
しかも下げられる耐性はランダムで選ばれるため、狙った属性...
しかし、失耐性ポーションは耐性の恒久減少効果なため、何度...
1度無効化が崩れると2度と戻すことが出来ないのでポーション...
#br
[[固定アーティファクト]]の★《エーテルダガー》と★《エレメ...
#br
***ナイトメア [#t5c809df]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|15|8||
|10|20|14||
|20|26|20||
|30|31|27||
#br
対象の幻惑・神経属性に対する耐性を効果ターン中-**させる呪...
上記の元素の傷跡と同じく、レベルアップによる強化は持続タ...
同効果の薬・杖は無く、この魔法を使用するNPCも存在しない。~
#br
幻影の光線や麻痺の矢を利用するときは是非かけておきたい。~
投擲武器のパンティーで攻撃する場合も幻惑属性ダメージが強...
この2つの属性は混乱・麻痺に対する耐性も兼ねているので、状...
#br
[[固定アーティファクト]]の★《狂気の杖》と★《フリージアの...
#br
***鈍足 [#g541343c]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~速度|~備考|
|1|10|10|-23||
|10|14|13|-27||
|20|18|16|-32||
|30|22|19|-37||
|35|24|21|-40|鈍足のポーションと同効果|
|40|27|23|-42||
|50|31|26|-47||
|55|32|28|-50|呪われた鈍足のポーションと同効果|
#br
対象の速度を効果ターン中減少させる呪い(hex)をかける。~
レベルの上昇に伴って持続ターンと減少量が強化される。~
#br
ゴーレムやミノタウロス等、速度は遅いものの一撃の重い敵に...
接近されるまでの時間を稼ぐことが可能で、遠隔武器や魔法を...
#br
ただし、速度減少はLv55の-50で頭打ちとなってしまう(ターン...
このため、敵の速度が全体的に高くなる冒険終盤では相対的に...
低難度である点も鑑みれば、どちらかというと序・中盤向けの...
#br
なお、同様の効果を持つアイテムには鈍足の杖や鈍足のポーシ...
前者は比較的頻繁に入手でき、何でも屋で購入可能なので手軽...
一方、後者はレアではないものの非売品であり、また祝福品に...
#br
***沈黙の霧 [#w210cb63]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|24|6|祝福された沈黙のポーションと同効果|
|10|32|8||
|20|40|11||
|30|48|13||
|35|53|15|沈黙のポーションと同効果|
#br
対象に魔法使用禁止の呪い(hex)をかける。~
#br
魔法Lvによって変動するのは成功率と持続ターン数。~
相手の抵抗力(≒相手のLv)が高いほど成功率、持続ターン数が減...
およそLv20以上あれば螺旋の王(Lv65)相手でもほとんど失敗...
#br
魔法Lv上昇に伴う持続ターン数の伸びは非常に緩やかなものの...
よほど格上でない限りは効果が切れる前にミンチに出来ること...
#br
高位モンスター、召喚型モンスターの対策にこの効果は必須。沈...
しかし、変異種やユニークNPCは極めて高い状態異常耐性を持っ...
この点は多少Lvを上げても改善されないようだ。~
#br
NPCでは[[魔術士>モンスター/魔術士]]、[[妖精さん>モンスタ...
メインシナリオではさほど気にすることもないが、[[すくつ>ダ...
#br
[[固定アーティファクト]]の★《ウィンチェスター・プレミアム...
#br
***脆弱の霧 [#ofe99cc1]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|8|12||
|10|11|21||
|20|14|31|脆弱のポーションと同効果|
|30|18|41||
|40|22|51||
|50|26|61||
|60|29|71||
#br
対象のDV・PVを半減させる。~
魔法Lvによって変動するのは成功率と持続ターン数のみ、掛か...
使う敵は少ないが半減という特性上、掛けられた場合は要注意。~
状態異常魔法の中で最も消費MPが少ないため、ペットにターゲ...
#br
同効果の杖は無い。脆弱のポーションが同効果だが、非売品な...
物理攻撃を戦略の中心に据えるなら、この魔法を育てていっても...
ただし肝心の『』や《》付きの相手は高い耐性を持っているた...
また、ベルやクイックリング系は通常の個体にもほとんど有効...
これらの敵に実用性を求めるなら相当のLvが必要。~
#br
***グラビティ [#p412ec08]
重力を発生させ相手を強制的に地上に引き摺り下ろす「重力」...
攻撃扱いではないので、装備を奪いたい浮遊している冒険者に...
#br
兎も角、それ以外には浮いている敵に罠や命中しなかったポー...
また、不思議の巻物や夢でしか習得できないので、ストックが...
その効果時間の長さから、低LVでHPが低い時に地雷犬に使用さ...
**設置系 [#uae18b9f]
詠唱成功後、視界内の座標を選択することで選択位置に障害物...
床の状態を変化させる魔法は同種の魔法で上書きすることが可...
#br
闇の霧以外は同じ効果の杖がある、レベルが上がってもほぼ差...
難易度は総じて低め。~
***蜘蛛の巣 [#r1a89259]
指定した座標周囲の床に蜘蛛の巣を張る。~
蜘蛛の巣上から移動する時、数ターン移動を防ぐ。~
#br
敵の足止めに使うこともできるが、主に消火に使われる。でも...
蜘蛛の巣はNPCが踏んだ場合でも敵対にならず、自分で踏んでも...
果実の木の座標にあらかじめ設置してから木を燃やす事で、延...
#br
魔法のLvと魔力に応じて移動阻害ターン数が伸びるが、1ターン...
また、一度に出る巣の量も増える。こちらはそこそこ実感でき...
***炎の壁 [#l6aeb077]
指定した座標周囲の床に火柱を発生させる、火柱上のキャラは...
緩やかではあるが、LVと魔力が上がると触れた際のダメージも...
#br
主に枯れた井戸などを焼いて再生成させるのに使う。~
完全に枯れてしまった井戸などは時間が経過しても元に戻らな...
延焼に注意。火はポーションなどを投げつければ鎮火する。~
あらかじめ酒類や安いポーションを買い込んでおくか、蜘蛛の...
水溜りやダメージ床をNPCが踏むとカルマが下がったり敵対状態...
''オブジェクトが再生成されるのは依頼掲示板のあるマップだ...
ギルド、ラーナ、アクリ・テオラ、ルミエスト墓所、パルミア...
これらは焼いてはいけない。~
#br
火炎瓶に比べ一度に複数箇所を燃やせるが、狙った場所を確実...
本魔法は杖で使えば狙い撃ちできるが、それなら単価の安いフ...
***酸の海 [#xf5fa351]
指定した座標周囲の床に酸の水溜りを発生させる。~
水溜り上のキャラはターンごとにダメージ。浮遊していると無...
酸ダメージはLvに応じて上がっていく。(持続時間は伸びない?)~
#br
ポーション類の水溜りと違い、酸の水溜りは踏まれても消えず...
酸のダメージは属性耐性で軽減されず、また装備を破壊せずに...
[[硫酸>アイテム/薬]]との違いは一度に複数の水溜りが出来る...
#br
火柱を上書き出来るので、町や森が火事になった際はこの魔法...
自分の火の不始末による火災は大きなカルマ減少の原因になる...
なお、生成した酸の水溜りを友好NPCが踏むとカルマが減るのを...
***闇の霧 [#ia853304]
指定した座標周囲の床に濃い霧を発生させる、霧上のキャラは...
説明が無いので効果が分かりにくいが自分に使うもの。回避率...
#br
しかし、自分だけ霧の中に入るのは難しい。~
大抵敵も霧の発生に巻き込まれ回避が上昇するので、移動して...
あるいは攻撃手段が魔法メインならもう少し楽に使えるかもし...
一番のメリットは抵抗される心配が無いこと。ビッグダディと...
#br
魔法書が存在せず、不思議の巻物や夢で習得する。~
でも消費は少ないし、地味な効果なので気軽に使ってもいい。~
***壁生成 [#r7454279]
指定した座標上に壁を設置する。~
ハウスボードの模様替えと同じだが、一度に一個しか置けない。~
アイテムや火柱などの上にも置けるが、それらが消えることは...
人の居る場所や扉、採取ポイント、未発見の小さなメダルなど...
#br
発想しだいでいろいろ使える。~
-逃走時に後ろを塞いで追っ手を防ぐ、逆に逃げ道に置いて追い...
-多数の敵と戦うとき、壁で囲んで一対一にする。
-目標が視界内にいないと遠隔攻撃はできない。射線を潰して接...
-分裂するモンスターを囲めばもう増えることはできなくなる。...
-街中でモンスターが増殖した場合、本魔法で町を適当に分断し、...
-自分を壁で囲いネフィア内で安全に休む
***ドア生成 [#bf964309]
指定した座標上に鍵のかかった扉を設置する、壁の上にも設置...
ただし罠・マテリアル採取スポット・小さなメダルが隠されて...
#br
壁生成に近い性質を持つが、違う部分も多いため使い分けが必...
-扉は誰でも開けられるが、鍵開けスキルが無ければ時間がかか...
-非戦闘態勢のNPCは扉を開けない。初期位置を囲んで隔離など...
-壁の上に作って通り抜けることが可能。鍵開けさえできれば掘...
-乱発して作った扉を片っ端から開けることで、鍵開けスキルを...
-扉を開けるには1ターンかかる。速度が同じ程度の相手ならば...
-ペットは積極的にドアを開けようとするため、作った端から開...
-街中に作成した壁はフロア再生成により一定期間で消滅するが...
扉の開錠難度は魔法Lvに比例して高まるため、鍵開けスキルを...
高Lvユニークのベル系を倒すならほぼ必須の魔法、これが無い...
#br
[[施設/わが家]]も参照。自宅の種類によって、作れるドアの種...
**アイテム関係 [#ga4653ef]
***四次元ポケット [#h0b5710f]
荷袋とは別のアイテム保管スペースを呼び出す魔法。~
最初は保管できるアイテムの重量制限と個数制限が厳しいが、...
ただし、個数制限は最大でも300個まででそれ以上は増えない。~
魔法レベル1で重量制限は6.0s未満、個数制限は16個までとなっ...
(重量制限と個数制限は魔法強化エンチャントで強化される。)~
重量制限はアイテム1個当たりの重さなので、~
例えば3.0sまで入るポケットなら、★リトル捕獲玉(重さ3.0s)が...
貢物用の重い死体・重い装備品を入れておくことができるよう...
冒険の後半はアイテムの所持個数がいっぱいになって帰還する...
使用頻度は低いがいざという時に無いと困るもの(★リトル捕獲...
また、要らないけど捨てづらいもの(ユニークモンスターの死体...
四次元ポケット内の★装備は普段は重複所持にカウントされない...
既に入っている★装備と同じ物を新たに入れる事は可能だが、取...
なお、宝箱系のアイテムを入れることはできない。(空箱も)~
(Ver1.16reloaded fix2)食料などもこの中では腐らず、腐った...
#br
MP消費が大きく、1個出し入れするたびにスタミナを10sp程消費...
軽疲労以上になると失敗することがあり、出し入れに失敗した...
ただし、出し入れに失敗したからといって選択したアイテムが...
#br
安定して読書するのに必要な感覚は75程度。~
***鑑定 [#t925eda8]
鑑定の杖、鑑定の巻物と同効果。~
魔法書は入手しやすいが、読書難易度は少しだけ高め。~
ボルト系呪文より少し上で、加速より少し簡単、といったとこ...
魔法書が読めるようになった後は拾い物の巻物やハーブ等をま...
ストックやMPの消費が大きく、ダンジョンで得たものを片っ端...
結局自然鑑定スキルを上げた方が得策か?~
レベルを上げ続けていけば、そのうち神器クラスのアイテムも...
自然鑑定が極まるまではこれでエンチャント等を調べることに...
#br
安定して読書するのに必要な感覚は80程度。~
***解呪 [#z1d049c7]
現在の装備品に掛かっている呪い(curse)を解く、解呪の巻物(...
鈍足などのステータス異常の呪いは''hex''、装備にかかる呪い...
装備中のアイテムの呪いだけ解ける。装備品以外の解呪には、...
スペルパワーは魔法Lvと意思に依存する(魔法Lvに応じた係数*...
#br
読書難易度は治癒の雨以上、エリスの癒し以下。~
消費が大きいためレベルは上がりやすいが、堕落装備を一発で...
一応の目安として、5000程度のスペルパワーを確保すれば大半...
#br
あれば便利だが、同効果の解呪の杖が簡単に手に入るので無理...
さらに解呪の杖にはペットやNPCの装備品の解呪ができるという...
魔法耐性が十分ならば呪われることもないのでなおさら必要な...
まあ睡眠時イベントや不思議な巻物で溜まったストックがあれ...
睡眠時イベントで装備中のものが呪われてしまった時や、自分...
#br
**その他 [#p4a60569]
***魔法の地図 [#q8607490]
魔法の地図の巻物、千里眼の杖と同効果。~
詠唱すれば、ネフィア内での地形とアイテム、階段、扉、採取...
アイテムに関しては、アイテムの見た目はわかるが、何の巻物...
#br
魔法のレベルが低いうちは、あまり広い範囲を見ることは出来...
ミノタウロスの迷宮のような広い場所を確認するためには、連...
逆に大雑把な把握でも、畑仕事では大いに役立ったりする。~
#br
とはいえ、地形の把握が出来ると死亡率は激減するし、アイテム...
巻物か杖でも良いから、地形把握の手段は確保しておくべき。~
ちなみに魔法ならLv30ほどあれば2回の使用でほぼ完璧に把握で...
#br
***物質感知 [#zd25d556]
詠唱すると階段・扉・つぼ・罠・マテリアル採取ポイント・小...
一見魔法の地図の下位互換だが、ミニマップ上に特定ポイント...
たとえばネフィアに潜った際、これで階段の位置に見当をつけ...
またすくつなどのネフィア深層で詠唱し、罠をなるべく回避す...
初めて入る固定マップでは初手で使っておくと小さなメダルを...
収穫依頼で農作業を放棄して壷のアイテムを回収するときにも...
マニを信仰中にマテリアルを集めるため、積極的に罠を解体し...
使い道はこんなところ。~
&br;
実際に近くに行く、または魔法の地図を使うと塗りつぶされて...
また全ての対象を感知できたかどうかはもう一度唱えて空振り...
そもそも「何が」そこにあるのかまでは判明しないため、大部...
こんなにアレな上に巻物もあるので、ストックを気にせず意志...
***インコグニート [#fbac3576]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|39|5|呪われたインコグニートの巻物と同効果|
|10|50|7||
|20|62|10||
|25|69|11|インコグニートの巻物と同効果|
|30|75|12||
|35|81|14|変装セットと同効果|
|40|88|15|祝福されたインコグニートの巻物と同効果|
|50|101|17||
|60|113|20||
#br
変装してマップ上の中立フラグから敵対フラグに変化したキャ...
元から敵対状態であるモンスターに対しては無意味。~
MPの消費がやや激しく、持続ターンの伸びも非常に緩やか。~
#br
間違って友好or中立NPCに攻撃したときや、窃盗がバレたときに...
所属していないギルドに侵入した際に使用すれば警報を解除で...
ただしそのままギルド内でセーブ→再開をすると再び警報が鳴る...
#br
犯罪者になっているときに使用するとガードから襲われなくな...
逆にガードから身分を隠すとき以外は持続ターンは関係無い。~
#br
上記のギルドへの潜入などが目的であれば同効果の巻物や変装...
ガードをやり過ごす場合は持続ターンを切らさないようにする...
それらのアイテムを大量に持ち歩くのは現実的でないため、こ...
常用できるように鍛え、魔法書でストックを確保すれば犯罪者...
#br
余談だが、冒険者と敵対した場合、その冒険者と同じマップで...
#br
***モンスター召喚 [#p88ae474]
詠唱に成功すると詠唱者の周囲に数体のモンスターを召喚する。~
同じ効果のアイテムにはサモンモンスターの杖が存在する。~
#br
出現するモンスターのレベルは魔法のレベルに影響される模様...
例えば32レベルのモンスター召喚だとガグやヴァルナ等は出現...
#br
召喚されたモンスターは一部(少女・馬・傭兵等)を除くとPCに...
強敵に召喚したモンスターをぶつけるといった戦い方は出来な...
#br
主な使い道は市民や他の冒険者にモンスターをけしかけて殺害...
自らは手を汚さず合法的に(カルマを下げずに)ユニークNPCを...
シェルター内で召喚し倒すことにより、多量の金貨を手に入れ...
ベルの召喚率も悪くないので金欠+メダル欠の人は賭けてみて...
召喚したモンスターをボールで一掃して肉稼ぎ等、色々使い方...
しかし、塊の怪物やエイリアン、炎の信仰者等の召喚したり分...
自分の召喚したモンスターには責任を持とう。~
処理できるのならわざと強力な敵を召喚→放置で大惨事→敵を処...
#br
餓鬼などの特殊な性質を持ったモンスターをプレイヤー物件に...
また阿修羅系など★装備を持っている可能性のあるモンスターも...
ということは、火炎耐性を完璧にしてエボンの近くで唱え続け...
***野生召喚 [#q94ba3dd]
詠唱に成功すると詠唱者の周囲に数体のモンスターを召喚する。~
上述のモンスター召喚とは異なり「野生の」生物を召喚するの...
羊や馬、鶏のような低レベルのモンスターに限らず、カーバン...
敵対状態で召喚されるため注意が必要である。~
#br
出てくるモンスターは、[[犬>モンスター#t2e73886]]・[[ウサ...
モンスターの詳細はリンク先を参照。~
ただし銀狼など、一部のモンスターは出てこない。~
#br
魔法書が存在せず、入手方法は夢か不思議な巻物に限定される...
使い道としてはモンスター召喚と比べて猫や馬などの低レベル...
牧畜として優秀なモンスターが多いので、それらを捕獲したい...
***神託 [#rc258c91]
固定アーティファクトの生成された場所と日時(年と月まで)を...
例えば『薄汚れたペンダントは519年8月にパルミアで生成され...
消費MPは150で固定。レベルを上げても詠唱成功率が上がるだけ...
#br
軽く、入手性がよく、単価が高い神託の巻物は交換アイテムと...
ある程度旅慣れた冒険者ならこの巻物を大抵何枚か持っている...
そのため魔法書や不思議な巻物で習得される『魔法としての神...
魔法レベルによって効果が変わるものでもないから、鍛える意...
そのくせ魔法書はむやみに価格が高く、読書難易度もものすご...
では読書スキル上げに使えるかといえば、~
どうせ覚えるなら加速や上位ボール系魔法の方が使い道がある...
わざわざこの魔法を選択する積極的な理由は何も無い。~
#br
ただ、例えばパーティ会場でシーナのパンツや乞食のペンダン...
演奏依頼は割りと頻繁に来るため、本魔法を使った後いちいち...
何回も繰り返し巻物を読むよりは、魔法書由来の魔法の方が流...
#br
とはいえ、その程度しか優位性を見つけ出せない魔法である。~
そのためか、本ページが起草されてより一年以上、誰一人この...
偉大な巻物を持つと魔法書は苦労する、ということであろうか。~
*その他 [#h81313f4]
魔術師の収穫、支配および願いの魔法は、~
富・強いペット・希少なアイテムといったゲーム内の最終目標...
それだけに濫用するとゲーム寿命そのものを縮めかねない。~
プレイヤーキャラクタの知性だけではなく、プレイヤー自身の...
//該当項目に核心への記述はなく、注記は逆効果。また相応の...
***魔術師の収穫 [#fd57e4eb]
Ver1.13で登場した魔法。~
詠唱すると空から金貨、稀にプラチナ硬貨や小さなメダル、極...
スキルLvの上昇につれ、一回に降って来る金額と、降って来る回...
魔法の威力を上げるエンチャントのついた装備をしていると、...
プラチナ硬貨やメダルの降って来る確率がどうなるかは不明。~
魔力や魅力と言った主能力は金貨の量に影響しない。~
#br
あまりにも分り易いバランスブレイカーであったため、~
Ver1.14からは収穫の魔法書の予約、魔力の充填による使用回数...
それでも魔法道具店に投資をしていればそれほど入手は困難で...
#br
この魔法書を2回以上連続で読んではいけない。1回読む度に必...
ストックは1回分のコストに満たなくてもひとまず1点でも残っ...
ストックが残っているうちに読むとストックの上昇量が減少し...
鑑定や神託にも言える事だが、非戦闘時に使う魔法は魔法書を...
#br
この魔法の読書・詠唱が困難でないレベルのPCなら、読書1回に...
収穫の魔法書の販売価格は3000gp程度。~
魔法Lv1でも1回あたりの収穫が1000gpに届かない事は希なので...
とはいえ中盤以降の収入源としては雀の涙であり、~
プラチナ硬貨や小さなメダルが降ってくるのを期待したり、願...
#br
開発版の1.17以降ではレベルの上昇に応じて難易度が上昇する...
大体の目安として詠唱Lv130~140あれば成功率100%を維持でき...
***支配 [#nbf284be]
指定したモンスターを一体支配できる。~
抵抗されることもあり、その確率は魔法Lvによって変化するよう...
#br
魔法Lv5の時点で消費MP182と高消費魔法であり、連発は出来ず...
読書難易度も高く、魅力200程度+相応の読書レベルがないと安...
しかしゲーム後半、ペット育成のために遺伝子合成を繰り返す...
モンスターボールでは変異種を高レベルのまま捕まえることが...
目安としては魔法Lvが支配可能Lvの上限だが、魔法威力強化エ...
ユニークなど一部のNPCは支配できないが、経験値は入るので街...
***願い [#y207134f]
詠唱に成功すれば願いの効果が得られる。~
#br
レベル1でもMP600程度消費するため相応のMPあるいは魔力の限...
また、すぐレベルが上がるため、消費MPはガンガン上昇してい...
とはいえ、三度目を詠唱するMPを確保出来る頃には、レベル上...
そこまでが長いのである訳なのだが。~
#br
ちなみにストック消費量も尋常でなく高いが、1でもストックが...
つまり、ストックを持っている状態で次のストックを得てしま...
夢などで獲得したら即使ってしまった方が良いだろう。~
#br
夢でストックを手に入れた戦士系などだと間違いなくMPが足り...
防衛者のレイハンドと組み合わせればマナの反動で消滅するこ...
契約の魔法で耐える方法もあるが、確率的に5回に1回は不発...
また、エヘカトル流魔術があればMP消費一桁で唱えられること...
あとは「稀にダメージを無効化する」エンチャントの発動に賭...
詠唱の難易度は全魔法中最凶ではあるが、詠唱スキル50で10%...
安定版ならば詠唱スキル無しでも5%で詠唱に成功する。~
#br
問題は習得で、願いの魔法書の読解は一種のやりこみ要素であ...
その上、解読以前に願いの魔法書は滅多に見つからない。夢や...
Ver1.16fix2では不思議な巻物による習得もかなり困難なレベル...
確率的には祝福された不思議な巻物200~250枚で1回引けるかど...
更に開発版の1.17以降ではレベルに応じ難易度上昇&成功率の下...
終了行:
&color(Red){*このページはElona本家wikiの情報をコピーした...
//(消費の多い魔法はレベルが早く上がること、それとエンチ...
魔法に関する基本事項、魔法書の解読難度などは[[魔法一覧>ス...
#br
魔法を使うことで、遠距離から必中の攻撃を加え、または状態...
肉弾戦を得意とする者でも、筋力や防御力を上げ、あるいは傷...
このページでは、それら一つ一つの魔法について、その効果や...
#br
ただ、全ての魔法を極めようとするのは、魔法書のコストから...
矢系、ボルト系、ボール系をそれぞれ2つ程度、それに補助をい...
それ以外は杖・巻物・薬でやりくりした方が結局効率が良い。~
#contents
*攻撃魔法 [#zf1c1659]
主に相手にダメージを与えるための魔法。~
#br
魔法レベルによりダイス数とダイス面の両方が増加して行く。~
また魔力によっても攻撃力が変動し、魔法の矢が50ごと、魔...
それ以外のボルト系とボール系が20ごと、矢系は18上がる...
#br
ただし、モンスターやNPCの耐性は、それ自身のレベルによって...
%%レベルが1つ高くなると、耐性も少し高くなり、属性魔法に...
%%レベル50以上の敵には、弱点を除き、魔法属性[魔法の矢・...
モンスターやNPCの耐性は、魔法属性・弱点属性・耐性属性(基...
Lv1-13が耐性なし、14-25が弱い耐性(-50%)、26-38が普通の耐...
固定ダメージのメテオを使用すれば分かり易いが、中間は存在...
しかし魔法属性への耐性はレベルによって上昇しない。~
元々の耐性がなければ表記ダメージ通りのダメージを与えるこ...
他に元素の傷跡、ナイトメアの2つの呪いで相手の耐性を下げる...
#br
火炎・冷気・電撃属性の魔法はレベルアップが遅い傾向にある...
元素の神イツパロトルから授かるフィートによって、ダイス面...
また暗黒の矢など属性攻撃による状態異常は、耐性によって完...
詳しくは[[属性と耐性]]を参照してほしい。~
#br
「それは魔法の威力を高める」のエンチャントはダイス数とダ...
例として魔法効果1.4倍の虚無の大鎌を使用した場合、補助魔法...
ただし、ダイス面数は魔力も関与するため、単純に1.4×1.4=1....
#br
参考:魔法の攻撃力~
それぞれ魔力100・魔法レベル100~
括弧内の数値は元素フィート取得時のもの(Version 1.16 reloa...
|名称|消費MP|威力|平均|平均/MP|h
|魔法の矢|32|12d27|168.0|5.25|
|地獄の吐息|44|21d51|546.0|12.4|
|暗黒の矢|52|19d51|494.0|9.5|
|麻痺の矢&br;混沌の瞳|52|21d51|546.0|10.5|
|ファイアボルト&br;アイスボルト&br;ライトニングボルト|52|...
|幻影の光線&br;暗黒の光線|60|27d45|621.0|10.35|
|アイスボール&br;ファイアボール|76|16d73&br;(16d91)|592.0...
|轟音の波動|84|19d90|864.5|10.29|
|混沌の渦|92|19d90|864.5|9.40|
|魔力の集積|108|17d39|340.0|3.15|
|魔力の嵐|172|15d61|465.0|2.70|
|メテオ|892|---|10500|11.77|
**矢系 [#s8d87d6c]
矢系魔法の効果範囲は対象単体。巻き込みは一切発生しない。~
視界全体が射程範囲なので、敵がボール系魔法の効果範囲に入...
#br
使うにはターゲットの指定が必要なので、意識して鍛えるにはN...
***魔法の矢 [#z8ea9702]
攻撃系の魔法の初歩にして基本。魔法以外の属性を持たない。~
特殊な効果はないが、魔法書の値段が安く、習得しやすいので...
ダイス面では他の魔法に劣るが、敵の属性耐性に軽減されない...
敵のレベルが上がって属性に耐性を得る終盤では、相対的にこ...
ごく一部の、魔法に耐性のある敵を除いて、極まったこの魔法...
レベルを上げると燃費の良さに磨きがかかり、さながら通常攻...
しかし、中盤以降は元もとのコストの低さが仇となり、成長自...
燃費では劣るが、同じく無属性の「魔力の集積」や「魔力の嵐」に...
***暗黒の矢 [#fcf9799f]
難易度が低い割に高消費、高威力。~
おそらくは魔法の矢の次に覚えることになる属性付きの矢。~
#br
アンデッドへの威力は期待できないが追加効果の盲目が非常に...
盲目状態の敵はボール系以外の魔法や遠隔攻撃を封印され、命...
このため敵がどんなタイプであれ弱体化させることができる。~
難易度の低さと相まって魔法戦士のお供に最適。~
#br
***地獄の吐息 [#p62490f2]
HP吸収効果を持つ地獄属性の矢。~
暗黒の矢より難易度が高いにもかかわらず、消費MPは少ない。~
無属性を除く矢系の魔法は全て威力が同じであることを踏まえ...
前述のHP吸収効果もあって長期戦に向いた設計といえる。~
鍛え上げれば充分な回復量を得られ、回復しながらも攻撃の手...
ただし、状態異常で動きを封じるほうが有効な場面も多く、他...
ダメージレースに強い仕様は、どちらかと言えば回復手段に乏...
なお、地獄属性への耐性を持つアンデッド系には無効にされて...
***麻痺の矢 [#pb6f1c51]
麻痺効果を持つ神経属性の矢。~
難易度は暗黒の矢以上、混沌の瞳以下。成長率も相応。~
敵の動きを数ターン止める麻痺の効果は非常に便利で、使い勝...
矢系ゆえ熟練すれば連発も可能なため、出会いがしらの敵に当...
ナイトメアとの併用で唯一、ダメージを増やすことのできる矢...
ただし、神経属性に耐性を持つ敵はアンデッドを始めとして少...
耐性持ちであっても確率こそ下がるものの麻痺効果の通ること...
***混沌の瞳 [#gbe17f25]
あらゆる状態異常を引き起こす混沌属性の矢。~
消費と難度から熟練には時間を要し、その間に他の矢系魔法が...
しかしやはり、複数の状態異常をこれ一本で発生させられるの...
ベル系やクイックリング系にはダメージこそ通らないが、毒な...
睡眠や暗黒ならばこちらの攻撃が当たるようになり、この場合...
魔法に特化したキャラクターでは、てこずることの多い相手な...
ただ、同じ混沌属性の魔法にはボール系に混沌の渦が存在する...
あちらは複数への対応力は驚異的だが燃費がネック。矢系特有...
***魔力の集積 [#j6f8e4ce]
矢系ではストック・MP共に最高消費。~
数字上の威力面では、同レベルで比較すると他の矢系魔法には...
魔力の矢の上位魔法で敵を選ばずに安定した大ダメージが期待...
#br
しかし、矢系とは思えないほどの消費MPの多さが最大のネック...
それ故に露払い用として習得したが、ストック消費の多さ、入...
結局魔法の矢に回帰する使い手も少なくはない。~
乱射が基本となる魔法の矢とは違い、手持ちの属性魔法が通じ...
しかし、消費MPやストック消費に対するパフォーマンスは非常...
可能であればだが魔力の嵐を優先するべきである。~
#br
矢系に拘りが無いならコストパフォーマンスに優れるボール系...
安定して読書するために必要な魔力は95程度。~
**ボルト系 [#q7c5649e]
ボルト系魔法は術者と指定対象を結ぶ直線上の全てのマスが効...
乱戦に強いボール系に対し、こちらは通路での戦いに向いてい...
何も無い地面もターゲットに出来ることを覚えておくと、射線...
視界全体が射程範囲なのは矢系と同様。~
#br
ボルト系を鍛える際もサンドバッグが有効だが、こちらは巻き...
壁際に吊るして壁に向かって撃てば、他のNPCを巻き込む事が無...
また、PCに限ってのみ自分をターゲットにする事で空撃ちが可...
#br
ボルト系で迷ったらライトニングボルトと幻影の光線の2つを育...
***ライトニングボルト [#a6d5344b]
電撃属性のボルトで、元素魔法のひとつ。~
数ある魔法のなかでも電撃属性は唯一であり、その点のみでも...
この属性の攻撃は、あらゆる耐性を無視して対象を1ターン麻...
無効化のエンチャントでも防げず、ユニークNPCや神ですら容赦...
例え電撃への耐性を限界まで高めたとしても、この麻痺を防ぐ...
加えて、雨などによって濡れている敵にはより大きなダメージ...
元素の傷跡やフィートの併用が可能なのもあり、明らかに他の...
#br
1ターン麻痺の効果は強力だが、無効化装備や耐性で軽減出来な...
そのためペットを連れ歩く場合はペットを巻き込まない位置取...
他にも濡れ状態のペットを巻き込んで普段より大きなダメージ...
***ファイアボルト [#s72bd5ca]
火炎属性のボルトで、元素魔法のひとつ。~
ボルト一本火事の元であり、アイテムを焼失させたりといささ...
しかし、火炎属性を弱点とする敵は比較的多く、それらとの戦...
高いレベルのこの魔法はあらゆる不死者を一撃で焼き尽くすた...
雨天時には威力が低下するものの、フィートや元素の傷跡でさ...
また、濡れた状態の敵にこの魔法を使うと、完全な火炎・魔法耐...
ベル系などを相手取る際に役立つかもしれない。~
#br
加えて、アイテムを焼失させる効果を逆手に取る利用方法も存...
涸れた井戸や果実の木を燃やして再生成を狙ったり、敵の装備...
低難度の魔法でありながら様々な用途が存在するため、鍛えて...
修行は火事が起きても良いように討伐以来などで行うと良い。~
なお、雨が降っている場合はすぐに鎮火するので火災の心配は...
***アイスボルト [#maf52fbd]
氷属性のボルトで、元素魔法のひとつ。~
鉱石や薬、魔法書を破壊する効果を持つが、それでも火炎属性...
ただし威力は据え置きで弱点を突ける敵も減っているため、あ...
アイテム破壊を目的にする分には低レベルでも問題なく、積極...
#br
フィートや元素の傷跡で威力を増強できることから、ダメージ...
しかし、これだけなら他の元素魔法にも共通する長所であるた...
屋内外問わず一定の威力を発揮できる安定性はかろうじて評価...
総じて自身が使う分にはイマイチなのだが、リッチ系や魔石ボ...
***暗黒の光線 [#oa5782e6]
暗黒属性のダメージを与え、対象を盲目に陥れるボルト。~
上記の元素ボルトと比較すると少々高難度で消費も多いが、そ...
同属性の魔法には暗黒の矢が存在し、ボルト魔法として見ると...
ボルト系で唯一、元素の傷跡やナイトメアとの併用が不可能で...
#br
前者と比較した場合、習得が遅いのと引き換えに複数の敵を巻...
盲目の付加手段としては勝っているが、消費の多さを鑑みると...
#br
決して弱くはないのだが、立ち位置が微妙であり、器用貧乏さ...
アイスボルトなどと同じく、敵が使ってくる魔法としてのイメ...
***幻影の光線 [#g4871f80]
幻惑属性のダメージを与え、対象を混乱に陥れるボルト。~
攻撃魔法としては唯一の幻惑属性を持っており、矢系にもボー...
追加効果の混乱は魔術師や召喚士に対し特に有効であり、マナ...
ナイトメアによってダメージを増やせるのも利点のひとつであ...
混乱の被害を受けるのは術師だけではなく、近接系のキャラク...
このため、やや思考停止気味に連発するだけでも充分実用に耐...
#br
数少ない欠点としては、終盤に登場するイス系モンスターに無...
他にもシルク素材による耐性で軽減されたりと、意外なところ...
とはいえ、これらの欠点を埋めて余りある長所を持っているた...
**ボール系 [#l78424a0]
ボール系魔法は全て範囲攻撃であり、[[魔力制御>スキル/その他...
矢<ボルト<ボールと難易度が上がるため、中盤以降使用する...
魔法レベルの低いうちは威力も低いので敵に対して使わず、ペ...
***ファイアボール [#sf18dd96]
範囲内の敵に火属性のダメージを与え、対象の足元に存在する...
ボール系としてはアイスボールと並んで最も易しく、魔法に長...
アンデッド系の群れを一網打尽にできたりと、使いどころはな...
ただし、自身や味方のアイテムを焼失させてしまう危険性を孕...
考えなしに使うと自らに火の粉が降りかかりかねないため、場...
元素魔法の例にもれず、元素の傷跡やフィートによって威力を...
***アイスボール [#z316219a]
範囲内の敵に氷属性のダメージを与え、対象の足元に存在する...
ボール系としてはファイアボールと並んで最も易しく、魔法に...
弱点とする敵の多い火属性のファイアボールを鍛えるほうが多...
しかし、こちらは火柱を立てたり火事を起こしたりしないため...
防具による耐性を比較的整えやすい属性であり、轟音の波動や...
元素魔法の例にもれず、元素の傷跡やフィートによって威力を...
#br
ファイアボールともども入手率の高さ、魔法書の安さが序盤~...
詠唱が高めの種族や職業を選べば、それほど時間がかからない...
***轟音の波動 [#m059457e]
ファイアボール、アイスボールの次に習得するであろう範囲魔...
範囲内の敵に音属性のダメージを与えて混乱させる。元素属性...
(罵倒と違って朦朧状態にはならない。)~
#br
威力だけでなく属性耐性においても恵まれており、音属性を低...
よって、安定感・ダメージソースとしての信頼性は、無属性の魔...
追加効果の存在もこの魔法の評価をさらに引き上げる。~
混乱している相手はまともに魔法を使えなくなるばかりか、物...
前述の無効化されにくい属性であることも相まって、あらゆる...
#br
ゆくゆくは、より強力な状態異常を持つ混沌の渦や、威力の高...
しかし、これらと比べて習得が容易で燃費が良いため、こちら...
運用上の注意点としては、やはり味方を連れた状態で無闇に使...
混乱はともかく、音への耐性は揃えにくいため、ペットや護衛...
安定して読書するために必要な魔力は70程度。~
***混沌の渦 [#w7522512]
範囲内の敵に混沌属性のダメージを与え、様々な状態異常を付...
威力のほうも申し分なく、この魔法を習得していれば一対多数...
さらに魔法Lvが上がることで状態異常の強度もあがるため、積...
混沌属性に耐性を持つ相手にはダメージこそ通らないが、状態...
このため、開幕時に一度でも詠唱しておくとその後の危険をグ...
#br
敵の攻撃ひとつが命取りになりかねない「すくつ」などではこ...
ただし、味方を巻き込むと轟音の波動以上に悲惨な事態を引き...
また、終末狩りを行う場合、この魔法ではカオスドラゴンを倒...
各種ドラゴンに無効化されない神経、音、幻惑もしくは無属性...
#br
安定して読書するために必要な魔力は100以上。~
***魔力の嵐 [#h8ff3ed4]
最高難度の攻撃魔法であり、耐性によって軽減されにくい魔法...
#br
魔法耐性は敵のレベルで変動しないため、一部の例外を除いて...
よって、単純なダイス面では他のボール系魔法に劣るものの、...
高いレベルに鍛えられたこの魔法は、あらゆる攻撃手段を凌駕...
ただし、魔法書の値段も難度も、ストックの消費も最強クラス...
#br
味方を巻き込んだ際の被害もまた大きく、ペットを連れての使...
魔法耐性は付加されにくいエンチャントであり、装備で補うよ...
#br
安定して読書するために必要な魔力は140程度。~
攻撃系の魔法書としては最も要求値が高いが、知者の加護でブ...
#br
**その他 [#z17c0af9]
***メテオ [#id86b3a9]
魔法書は存在せず、夢か不思議な巻物でのみストックを得られ...
いわば魔法版の核爆弾。MAP上の全キャラ(自身も含む)に強...
#br
無属性の核爆弾と違って耐性の影響を受ける点、確実にMAP...
とはいえ基本的な効果はさほど変わらず、周囲の地形や生物、...
また、魔法扱いだが魔力制御による抑制が効かない。魔法を熟...
自身やペットの火炎耐性が完璧で、周辺への被害を容認できる...
野外やランダムネフィア、討伐依頼などの再生成されるマップ...
ただし、雨天時の屋外では敵の濡れ状態によって威力が下がる...
ストックの安定供給すら難しい諸刃の剣だが、鍛えて運用する...
詠唱確率を100%にして各種対策を施せば、開幕時の詠唱で敵を...
#br
なお、ダメージの算出には特殊な固定ダイスを用いるらしく、...
計算式はダメージは''魔力×(5+メテオLv)''で、フィートに...
#br
#br
*補助魔法 [#s6c07a1f]
**ステータス上昇 [#x148a085]
術者に祝福をかけ、主にステータスを上昇させる魔法。(ただ...
レベルアップによって持続ターンが伸び、たいていは威力も増...
//威力は知者の加護を除き、全て意思の値に影響される。
//(↑意思の上昇で、威力も上がる?)
#br
***知者の加護 [#z8d73c33]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~魔力・習得|~読書|~備考|
|1|22|25|+7|+3||
|10|29|47|+9|+4||
|20|37|72|+12|+5|知恵の巻物と同効果|
|30|44|97|+14|+6||
|40|53|122|+17|+7||
|50|61|147|+19|+8||
|60|69|172|+22|+9||
|70|76|197|+24|+10||
|80|84|222|+27|+11||
|90|92|247|+29|+12||
|100|100|272|+32|+13||
#br
魔力と習得、そして読書スキルが上昇する。~
読書の補助に使えるほか、魔力依存である攻撃魔法は目に見え...
魔法を使うなら、というか書物を読むものは必ず取っておきた...
#br
知者の加護を詠唱して魔力をブーストしてもMPは上昇しない。~
英雄の魔法と並んで持続時間の伸びがピカイチ。~
#br
魔法書読破時、詠唱時に得られる経験値が大きいため、レベル...
但し、Ver1.14からは~
知者の加護の呪文、クミロミの信仰、及び装備によって得られ...
レベルアップ時の成長ボーナスポイント量に影響を与えなくな...
#br
***英雄 [#k577fdb5]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~筋力・器用|~備考|
|1|12|25|+7||
|10|16|47|+10||
|20|21|72|+13|英雄のポーションと同効果|
|30|25|97|+16||
|40|31|122|+20||
|50|36|147|+23||
|60|40|172|+26||
|70|45|197|+30||
|80|50|222|+33||
|90|55|247|+36||
|100|60|272|+40||
#br
詠唱することで筋力、器用を向上させるとともに耐恐怖/耐混...
命中や攻撃倍率が増加するので単純に近接攻撃が強くなるし、...
近接攻撃も兼用する魔法戦士スタイルなら聖なる盾と一緒に鍛...
唱えればレベルに関係なく恐怖と混乱が解消され、継続中はこ...
#br
筋力上昇の効果は果実の木など重いものを盗みたい時の補助や...
ただし窃盗中に効果が切れると即座に動作が中断されてしまう...
//ぎりぎり超過になってしまって眠れないけどアイテムを置け...
//ただし、窃盗中・睡眠準備中に効果が切れると中断されてし...
器用上昇の効果は、宝箱の開錠やカジノでのイカサマにも役に...
#br
読書・詠唱の難易度が軽傷治癒と並んで最も低いため、序盤の...
#br
[[固定アーティファクト]]の★《大地の大槌》には、この魔法の...
#br
***聖なる盾 [#a0bf1bf2]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~PV|~備考|
|1|8|16|+29||
|10|11|25|+35||
|15|12|30|+38|防衛者のポーションと同効果|
|20|14|35|+41||
|25|17|40|+45|祝福された防衛者のポーションと同効果|
|30|18|45|+48||
|40|22|55|+55||
|50|26|65|+61||
|60|29|75|+68||
|70|32|85|+75||
|80|37|95|+81||
|90|40|105|+88||
|100|44|115|+95||
#br
術者のPVが上昇し、恐怖に対する耐性を得る。軽装の前衛には...
読書・詠唱の難易度はかなり低く、序盤から終盤まで使える。~
ショートカットキーを利用して積極的に鍛え、持続時間と効果...
唱えればレベルに関係なく恐怖が解消され、継続中は恐怖にか...
#br
鍛えれば鍛えるほど際限無くPV上昇を見込める魔法だが、難度...
重戦士並みのPVをこの魔法で実現させようとするなら、魔法書...
%%とはいえ、半端な中装備や盾持ちよりも軽装+両手持ちでこ...
魔法使いならネフィアなど戦闘の起こり得る場所では常に切ら...
#br
NPCでは[[防衛者>モンスター/防衛者]]のみ、この魔法を使用す...
#br
***加速 [#xa900e04]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~速度|~備考|
|1|28|10|+54||
|10|37|13|+60||
|20|46|16|+66|加速のポーションと同効果|
|30|56|19|+73||
|40|66|23|+80||
|50|76|26|+86||
|60|85|29|+93||
|70|94|33|+100||
(ver1.16reloaded fix2準拠)~
#br
魔法書・魔法ともに補助魔法系統で最高難易度を誇る。~
安定して読書するために必要な意思は105程度。~
#br
薬や杖以上の効果を得るためには、十分に鍛える必要があるた...
十分以上に鍛えると後述されているルルウィの憑依の効果を超...
しかしver1.17になって著しい弱体化が加えられてしまい、鍛え...
#br
《風のルルウィ》を信仰している場合、[a]キーで使用できるス...
詠唱の失敗が無く(非疲労時に限るが)消費SPも20固定なので、~
速度差で戦闘に負けがちな場合は魔法よりこちらを使用した方...
#br
NPCでは[[黒天使>モンスター/黒天使]]のみ、この魔法を使用す...
#br
***元素保護 [#gd605625]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|14|14||
|10|19|29||
|20|24|45|元素耐性のポーションと同効果|
|30|29|62||
|40|35|79||
|50|41|95||
|60|46|112||
#br
術者の元素属性(火炎・冷気・電撃)耐性を一時的に**上昇させ...
出会い頭の攻撃に備えてある程度の耐性は装備で用意し、対面...
しかし、そこまで用心すべき強力な元素攻撃をしてくる敵が居...
[[灼熱の塔>ダンジョン/灼熱の塔]]攻略時や、ハウンドの巣に...
#br
元素の傷跡を使ってくる[[炎の信仰者>モンスター/炎の信仰者]...
十分な耐性がないとアイテムを燃やされたり粉々にされたりす...
目安として呪い効果で-**されても素晴らしい耐性を保てるなら...
#br
***リジェネレーション [#c6b62d3d]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|16|15||
|10|21|19||
|20|27|24||
|25|31|27|トロールの血と同効果|
|30|33|29||
|40|40|34|祝福されたトロールの血と同効果|
|50|46|39||
|60|51|44||
#br
効果ターン中治癒の効果を上昇させる。~
魔法Lvを上げても効果は変わらず、向上するのはターン数と詠...
#br
肝心の回復量だが、あるのか無いのか分からない程度と非常に...
おまけに休憩でもしっかりと50ターン分カウントされるので費...
回復手段としては貧弱と言わざるを得ず、素直に回復魔法を鍛...
バフ魔法ゆえに詠唱の手間が少なくて済むのは利点とはいえ、...
#br
正確な検証はなされていないのだが、[[黄金の騎士>モンスター...
プレイヤーとペット(NPC)では、本魔法を使った際に得られる恩...
#br
***清浄なる光 [#i93d5570]
|~魔法Lv|~消費MP|~パワー|>|~ホーリーヴェイル|~備考|
|~|~|~|~持続ターン|~パワー|~|
|1|15|120+意思*5|7|90||
|10|20|300+意思*5|10|150||
|20|26|500+意思*5|13|216||
|25|29|600+意思*5|15|250|清浄なる光の巻物と同効果|
|30|31|700+意思*5|16|282||
|40|38|900+意思*5|20|350|祝福された清浄なる光の巻物と同効...
#br
術者にかけられた呪い(hex)を1つ解除し、同時に短い間のホー...
勘違いされがちだが、アイテムへの呪い(curse)を解くことはで...
解呪魔法としては最も易しい。~
#br
主な用途は、鈍足や元素の傷跡、脆弱の霧などの解除。~
魔法Lvが上がりスペルパワーが強くなると、死の宣告や天罰ま...
またスペルパワーは意思にも依存しているため、鍛えたPCならL...
魔法書の値段が手ごろなため、大量注文からの鍛錬は行いやす...
#br
ただし、当然ながら魔法である以上、沈黙の霧を解除すること...
普段はさほど気にならないが、[[すくつ>ダンジョン/すくつ]]...
下記のホーリーヴェイルであらかじめ耐性を付けるか、浄化の...
#br
とはいえ、ストック確保の容易さや難度の低さを鑑みれば、見...
後々は他の手段を模索するとして、本編中の攻略に用いる分に...
#br
なお、追加で付与されるホーリーヴェイルが切れるまでは次の...
#br
***全浄化 [#f102cc3f]
|~魔法Lv|~消費MP|~パワー|>|~ホーリーヴェイル|~備考|
|~|~|~|~持続ターン|~パワー|~|
|1|36|90+意思*5|7|90||
|10|46|225+意思*5|10|150||
|20|58|375+意思*5|13|216||
|25|64|450+意思*5|15|250|全浄化の巻物と同効果|
|30|69|525+意思*5|16|282||
|40|82|675+意思*5|20|350|祝福された全浄化の巻物と同効果|
#br
清浄なる光の強化版。~
術者にかけられた呪い(hex)を全て解除し、同時に短い間のホー...
…のだが、呪い(hex)を同時に複数掛けられる機会はあまり無い。~
#br
従って使用感としては下位の清浄なる光と大差が無く、上位魔...
むしろ、燃費の悪化や難度の上昇によって弱体化しているとの...
#br
大抵の呪い(hex)は解呪にさほどのスペルパワーを必要とせず、...
それでなくとも、あらかじめホーリーヴェイルで予防した方が...
#br
***ホーリーヴェイル [#e6cda777]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~パワー|~備考|
|1|20|27|90||
|10|27|45|150||
|20|34|65|216|ホーリーヴェイルの巻物と同効果|
|30|41|85|282||
|40|49|105|350||
|50|56|125|416||
|60|63|145|482||
|70|70|165|550||
|80|78|185|616||
|90|85|205|682||
|100|92|225|750||
#br
魔法による呪い(hex)への耐性を得る魔法。~
上記の二つと異なり、既に受けた呪いの解除はできない。~
その代わりに持続時間は向上しており、予防策としての性能は...
#br
本編中では主に、呪い(hex)の使用者との交戦時に唱えておくと...
Lv20程度のスペルパワーがあれば、本編中の呪いはほとんど無...
特に沈黙の霧を防げるのは大きいので、魔法が主力なら是非に...
#br
すくつを探索する段階になると、強烈なスペルパワーの呪い(he...
ここで受ける呪い(hex)は巻物での解除が難しく、どうしてもこ...
清浄なる光や全浄化でも沈黙の霧の解除はできないため、鍛錬...
#br
ただし、意外と読書・詠唱の難度が高いので、初級魔法の使用...
#br
***契約 [#m8a6f1ee]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~復活率|~備考|
|1|25|66|28%||
|10|33|~|33%||
|20|42|~|39%||
|30|50|~|45%||
|40|60|~|51%||
|50|68|~|57%||
|60|77|~|63%||
|70|85|~|69%||
|80|95|~|75%||
|89|102|~|80%|契約の巻物と同効果|
#br
死んでも一定確率で復活できるようになる魔法。~
持続は66ターンで固定。確率はLv1の28%から徐々に上昇し、Lv8...
詠唱難易度はかなり高い(加速よりも高く、魔力の集積と同程度...
#br
正確には現在HPより多いダメージを受けそうになった時、それ...
そのため小さいダメージを細かく与えてくる相手より、一撃が...
#br
原子爆弾や《幸運のエヘカトル》のうみみゃあ!を耐える手段...
街にどうしようもない強敵が溢れたときの最終手段として覚え...
#br
願いのマナの反動を乗り切って生き残ることができる数少ない...
#br
***復活 [#k1865730]
死んでいるペットとNPCを復活させることができる魔法。~
#br
魔法書が存在しないため、夢か不思議な巻物でしか習得できな...
Lvに応じて青天井の復活費用が節約できるので高Lvのペットを...
NPCを復活させるとカルマと友好度が少し上昇する。~
#br
また、この魔法により蘇生されたNPCは以後その蘇生された地点...
ルミエストで離れ小島に生成されたNPCを殺害した後、適当な地...
***自己の変容 [#gd61a389]
詠唱に成功すると突然変異を起こす、突然変異のポーションと...
良性の変異が起きるとも限らず、変異保護エンチャントにより...
そのわりに読書難易度は願いに次いで第2位、詠唱難易度ももの...
どうしても変異が欲しいなら進化のポーションか井戸を利用す...
#br
**回復 [#x2409b73]
HPや状態異常を回復させる魔法。~
術者を対象にした魔法は騎乗しているペットも回復させる。~
#br
ダイス面と固定回復値は魔法のレベルで、ダイス数は意思で強...
軽症治癒が30ごと、致命傷治癒が25ごと、エリスの癒しが...
治癒の雨が20ごと、癒しの手は22増えるごとにダイス数が...
また、どの魔法も状態異常の回復効果は同じである。~
#br
ランクの低い魔法は回復量も少ない。序盤はどんどん使って経...
成功率が高ければ、意思や魔力の限界を鍛える良いお供になる。~
#br
参考:魔法の回復量~
それぞれ意思100・魔法レベル40(Version 1.16 reloaded ...
|名称|消費MP|威力|平均回復量|効率(/1MP)|h
|軽傷治癒|18|4d17+15|51.0|2.833|
|致命傷治癒|38|5d24+30|92.5|2.434|
|エリスの癒し|82|9d43+75|273.0|3.329|
|ジュアの癒し|181|15d70+225|757.5|4.185|
|癒しの手|49|6d31+45|141.0|2.877|
|治癒の雨|88|8d36+45|193.0|2.193|
意思200・魔法レベル100(Version Xmas)~
|名称|消費MP|威力|平均回復量|効率(/1MP)|h
|軽傷治癒 |36 |7d32+35 |150.5 |4.181|
|致命傷治癒 |72 |9d48+70 |290.5 |4.034|
|エリスの癒し|152|16d93+175 |927.0 |6.099|
|ジュアの癒し|332|25d156+525|2488.0|7.494|
|癒しの手 |92 |11d64+105 |462.5 |5.027|
|治癒の雨 |164|13d76+105 |605.5 |3.692|
***軽傷治癒 [#z92bcd74]
もっとも初歩な回復魔法。「あなたの傷は塞がった。」~
消費MPもストック消費も回復魔法の中では最も少ないが、同時...
#br
HP回復用途としては序盤で重宝されるが、回復魔法は種類・Lv...
終盤でも状態異常回復に活用できる。~
Lv67になるとストック消費が1~2になる。~
***致命傷治癒 [#b5ee0f0f]
軽傷治癒をほんの少し強化した魔法。「あなたは回復した。」~
#br
MP当たりの回復量も軽傷治癒とあまり変わらず、軽傷治癒を育...
育ててもエリスの癒しの魔法書を解読できるころには全く使い...
代わりに癒しの手を鍛えたほうがいいかも。~
序盤で軽傷治癒を使っていない人が育て始める回復魔法として...
***エリスの癒し [#t860e25a]
致命傷治癒を大幅に強化した魔法。「あなたの身体に生命力が...
ジュアの癒しの前に覚えることになるであろう。~
そこそこの頻度で魔法書が手に入り、習得のチャンスは多い。~
#br
回復の性能やストック消費・成長性・価格・習得難易度を考え...
スタイルにもよるが、安定して唱えられるころには2回も使えば...
***ジュアの癒し [#i2a5b7a6]
現時点で最高の体力回復魔法。「あなたは完全に回復した。」~
ダイス面だけでなく固定回復量も多いため非常に安定している。~
ちなみにテキスト通り完全に回復するわけではないのはご愛敬。~
#br
MP当たりの効率はダントツだが、魔法Lvが上がると明らかに過...
しかし、消費MPもどんどん上昇していくので結局使いづらいと...
成功率100%になれば、MPマイナス時に詠唱して魔力の限界(意思...
#br
読書による習得や詠唱自体が困難で、夢や不思議な巻物でスト...
また、危ない状態でも朦朧や混乱時に回復しようとするととん...
#br
安定して読書するのに必要な意思は130程度だが、かなりの読書...
更にストック消費も膨大で、本気で使おうと思うなら魔法書作...
これをまともに唱えられる頃にはエリスの癒しも十分に育って...
***癒しの手 [#o27af113]
術者自身、あるいは隣接した対象を回復する魔法。「~は回復...
自分以外を回復できる魔法は、これの他には治癒の雨のみ。~
#br
隣接していないと回復できないため、ペットには届かないこと...
むしろ敵を回復して、近接戦闘スキル上げに利用するべきか?~
1回ごとに対象を指定する必要があるので、空撃ちによるレベル...
#br
テンキーの5(またはEnter)で自己回復も可能。~
致命傷治癒とエリスの癒しのちょうど中間のような性能である。~
#br
NPCでこの魔法を使用することがあるのは[[白衣のナース>モン...
しかし敵対する相手にしか使ってくれないため、回復役として...
#br
***治癒の雨 [#we272e01]
術者とその周囲3マスの友好NPCを回復させる。「~は回復した...
回復量もそれなりに多く、しばしばペット連れプレイヤーのよ...
多くの回復手段の例に漏れず状態異常の回復を促進するのもあ...
#br
魔法書の難度は中級クラスだが、MP消費は上級魔法のそれと変...
ある程度の読書スキルを確保しつつ、豊富なマナを有すること...
使いにくいと感じる場合は★マジックフルーツなどでマナを増や...
安定して読書するのに必要な意思は50程度。~
#br
同効果の巻物が存在するほか、稀に武器の発動型エンチャント...
本魔法は実用に向けての過程が長いことから、しばらくは上記...
とはいえ、前者は入手に確実性が無く、後者は発動に確実性が...
#br
基本的に代替の効きにくい効果であるため、ペットを多用する...
#br
NPCでは[[ジュアの狂信者>モンスター/ジュアの狂信者]](安定...
#br
***肉体復活/精神復活 [#k0204d73]
病気や弱体化の手などで低下した能力値を元に戻す魔法。~
肉体復活は筋力、耐久、器用、魅力、速度を、精神復活は感覚...
大多数の冒険者は確実なポーションを使用し、大所帯なら癒し...
ポーションの方は祝福されていると能力を限界以上に上げる効...
そのため、せいぜいネフィア内でポーションを全て使い切った...
#br
特筆すべき事項も無く、魔法書が無く、杖も無いのでマナバッ...
夢や不思議な巻物でストックを得たとしても、使う機会は皆無...
**テレポート系 [#rc2d1062]
対象を強制的に移動させる魔法、壁や水路を無視して移動する...
ルミエストで使うと★ルルウィ像のある水路に囲まれたマスに移...
#br
対象がテレポートを妨害するエンチャントが付いたアイテムを...
***テレポート [#lb062a2f]
かなり広い範囲を対象としてランダムな位置にテレポートする。~
敵から逃げたい場合や、マップを高速で探索したい場合にはこ...
また、収獲依頼では画面の隅にある畑から作物を得るのにも役...
移動範囲がショートテレポートより広いため、どちらかと言う...
消費MPはショートテレポートよりやや多く10で固定。(巻物はど...
魔法レベルを上げても効果自体は変わらず、基本的には同効果...
ただし、ストックを安定供給できるのは巻物にない利点である...
***ショートテレポート [#u14ac1b0]
上述のテレポートより狭い範囲へランダムに移動できる。~
こう書くと単なる下位互換と思われがちだが、それぞれ用途が...
こちらは敵の視界外まで飛ぶようなことが少なく、適度な距離...
逆に敵から逃亡を図ったり、探索を行ったりといった場面では...
消費MPは魔法レベルに関わらず8固定。効果にも変わりはないの...
なお、空間歪曲の移動範囲はこちらに準拠するようである。~
***テレポートアザー [#q5dddae9]
魔法書の存在しない何気にレアな魔法で、夢や不思議な巻物で...
あるいは、エーテル病のマナバッテリーでテレポートの杖から...
#br
テレポートの杖と同様の効力を持ち、邪魔なNPCをどかしたり、...
自身を対象にして発動することも可能なため、通常のテレポー...
このように性能自体は優れているが、前述のテレポートの杖の...
#br
あえて活路を見出すならば、レベルを上げることで成功率100%...
ストックの獲得は面倒であるものの、稀に失敗する杖より信頼...
もちろん、杖を持ち歩かなくてよくなるのもメリット。杖は地...
決して弱い魔法ではないので、余裕があれば鍛えてみるのも一...
#br
理由は不明だが抽出元のテレポートの杖と同じく、テレポート...
***帰還 [#s5474689]
詠唱すると数ターン後に、指定したマップ(レシマス、自宅など...
帰還の巻物と同様の効果を持つ。レベルを上げても効果は変わ...
消費MPは28で固定。~
#br
移動できるマップは自宅、すくつ最終到達階、レシマス最終到...
いずれも一度は行ったことがある場合でないと指定できない。~
#br
巻物の入手は比較的容易だが、プレイスタイルによってはかな...
よって、習得の手間を鑑みても総合的にはこちらの方が便利な...
魔術師ギルドで安定供給できるのは、日常的に使う魔法にとっ...
#br
ダンジョンから帰還しようとして失敗した、では困るので成功...
MP不足や沈黙の霧を喰らった場合などを考えると、やはり巻物...
#br
**状態異常効果 [#ub24c312]
重力を除く魔法による状態異常の呪いはhexと呼ばれ、清浄なる...
ステータスダウンの効果をもたらす魔法は、~
相手の長所を弱めるという使い方だけでなく、短所をより致命...
なお、『』や《》が付いた敵はデフォルトで強力な呪い耐性を...
有効ターン数も1/10程度まで減少するが、こちらは魔法Lvを上...
***元素の傷跡 [#nf3da6bc]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|15|8||
|10|20|14||
|20|26|20||
|30|31|27||
#br
元素属性(火炎・氷結・電撃属性)に対する耐性を効果ターン中-...
元素属性魔法はフィートによってダイス面数を2割強化できるた...
呪い効果は-**で固定されていて、レベルアップによる強化は持...
#br
元素属性を無効化する敵にこれを掛ければ一応無効化を破るこ...
無効が素晴らしい耐性になる程度の弱体化しかできず、非効率...
例外としてペットにした場合は敵対時の耐性上昇がなくなるた...
#br
元素魔法主体で闘うなら、この魔法もショートカット登録してお...
元素魔法だけでなくペットが元素属性の攻撃(武器含む)を行...
#br
失耐性のポーションと似た効果だが、ポーションは確実な入手方...
しかも下げられる耐性はランダムで選ばれるため、狙った属性...
しかし、失耐性ポーションは耐性の恒久減少効果なため、何度...
1度無効化が崩れると2度と戻すことが出来ないのでポーション...
#br
[[固定アーティファクト]]の★《エーテルダガー》と★《エレメ...
#br
***ナイトメア [#t5c809df]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|15|8||
|10|20|14||
|20|26|20||
|30|31|27||
#br
対象の幻惑・神経属性に対する耐性を効果ターン中-**させる呪...
上記の元素の傷跡と同じく、レベルアップによる強化は持続タ...
同効果の薬・杖は無く、この魔法を使用するNPCも存在しない。~
#br
幻影の光線や麻痺の矢を利用するときは是非かけておきたい。~
投擲武器のパンティーで攻撃する場合も幻惑属性ダメージが強...
この2つの属性は混乱・麻痺に対する耐性も兼ねているので、状...
#br
[[固定アーティファクト]]の★《狂気の杖》と★《フリージアの...
#br
***鈍足 [#g541343c]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~速度|~備考|
|1|10|10|-23||
|10|14|13|-27||
|20|18|16|-32||
|30|22|19|-37||
|35|24|21|-40|鈍足のポーションと同効果|
|40|27|23|-42||
|50|31|26|-47||
|55|32|28|-50|呪われた鈍足のポーションと同効果|
#br
対象の速度を効果ターン中減少させる呪い(hex)をかける。~
レベルの上昇に伴って持続ターンと減少量が強化される。~
#br
ゴーレムやミノタウロス等、速度は遅いものの一撃の重い敵に...
接近されるまでの時間を稼ぐことが可能で、遠隔武器や魔法を...
#br
ただし、速度減少はLv55の-50で頭打ちとなってしまう(ターン...
このため、敵の速度が全体的に高くなる冒険終盤では相対的に...
低難度である点も鑑みれば、どちらかというと序・中盤向けの...
#br
なお、同様の効果を持つアイテムには鈍足の杖や鈍足のポーシ...
前者は比較的頻繁に入手でき、何でも屋で購入可能なので手軽...
一方、後者はレアではないものの非売品であり、また祝福品に...
#br
***沈黙の霧 [#w210cb63]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|24|6|祝福された沈黙のポーションと同効果|
|10|32|8||
|20|40|11||
|30|48|13||
|35|53|15|沈黙のポーションと同効果|
#br
対象に魔法使用禁止の呪い(hex)をかける。~
#br
魔法Lvによって変動するのは成功率と持続ターン数。~
相手の抵抗力(≒相手のLv)が高いほど成功率、持続ターン数が減...
およそLv20以上あれば螺旋の王(Lv65)相手でもほとんど失敗...
#br
魔法Lv上昇に伴う持続ターン数の伸びは非常に緩やかなものの...
よほど格上でない限りは効果が切れる前にミンチに出来ること...
#br
高位モンスター、召喚型モンスターの対策にこの効果は必須。沈...
しかし、変異種やユニークNPCは極めて高い状態異常耐性を持っ...
この点は多少Lvを上げても改善されないようだ。~
#br
NPCでは[[魔術士>モンスター/魔術士]]、[[妖精さん>モンスタ...
メインシナリオではさほど気にすることもないが、[[すくつ>ダ...
#br
[[固定アーティファクト]]の★《ウィンチェスター・プレミアム...
#br
***脆弱の霧 [#ofe99cc1]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|8|12||
|10|11|21||
|20|14|31|脆弱のポーションと同効果|
|30|18|41||
|40|22|51||
|50|26|61||
|60|29|71||
#br
対象のDV・PVを半減させる。~
魔法Lvによって変動するのは成功率と持続ターン数のみ、掛か...
使う敵は少ないが半減という特性上、掛けられた場合は要注意。~
状態異常魔法の中で最も消費MPが少ないため、ペットにターゲ...
#br
同効果の杖は無い。脆弱のポーションが同効果だが、非売品な...
物理攻撃を戦略の中心に据えるなら、この魔法を育てていっても...
ただし肝心の『』や《》付きの相手は高い耐性を持っているた...
また、ベルやクイックリング系は通常の個体にもほとんど有効...
これらの敵に実用性を求めるなら相当のLvが必要。~
#br
***グラビティ [#p412ec08]
重力を発生させ相手を強制的に地上に引き摺り下ろす「重力」...
攻撃扱いではないので、装備を奪いたい浮遊している冒険者に...
#br
兎も角、それ以外には浮いている敵に罠や命中しなかったポー...
また、不思議の巻物や夢でしか習得できないので、ストックが...
その効果時間の長さから、低LVでHPが低い時に地雷犬に使用さ...
**設置系 [#uae18b9f]
詠唱成功後、視界内の座標を選択することで選択位置に障害物...
床の状態を変化させる魔法は同種の魔法で上書きすることが可...
#br
闇の霧以外は同じ効果の杖がある、レベルが上がってもほぼ差...
難易度は総じて低め。~
***蜘蛛の巣 [#r1a89259]
指定した座標周囲の床に蜘蛛の巣を張る。~
蜘蛛の巣上から移動する時、数ターン移動を防ぐ。~
#br
敵の足止めに使うこともできるが、主に消火に使われる。でも...
蜘蛛の巣はNPCが踏んだ場合でも敵対にならず、自分で踏んでも...
果実の木の座標にあらかじめ設置してから木を燃やす事で、延...
#br
魔法のLvと魔力に応じて移動阻害ターン数が伸びるが、1ターン...
また、一度に出る巣の量も増える。こちらはそこそこ実感でき...
***炎の壁 [#l6aeb077]
指定した座標周囲の床に火柱を発生させる、火柱上のキャラは...
緩やかではあるが、LVと魔力が上がると触れた際のダメージも...
#br
主に枯れた井戸などを焼いて再生成させるのに使う。~
完全に枯れてしまった井戸などは時間が経過しても元に戻らな...
延焼に注意。火はポーションなどを投げつければ鎮火する。~
あらかじめ酒類や安いポーションを買い込んでおくか、蜘蛛の...
水溜りやダメージ床をNPCが踏むとカルマが下がったり敵対状態...
''オブジェクトが再生成されるのは依頼掲示板のあるマップだ...
ギルド、ラーナ、アクリ・テオラ、ルミエスト墓所、パルミア...
これらは焼いてはいけない。~
#br
火炎瓶に比べ一度に複数箇所を燃やせるが、狙った場所を確実...
本魔法は杖で使えば狙い撃ちできるが、それなら単価の安いフ...
***酸の海 [#xf5fa351]
指定した座標周囲の床に酸の水溜りを発生させる。~
水溜り上のキャラはターンごとにダメージ。浮遊していると無...
酸ダメージはLvに応じて上がっていく。(持続時間は伸びない?)~
#br
ポーション類の水溜りと違い、酸の水溜りは踏まれても消えず...
酸のダメージは属性耐性で軽減されず、また装備を破壊せずに...
[[硫酸>アイテム/薬]]との違いは一度に複数の水溜りが出来る...
#br
火柱を上書き出来るので、町や森が火事になった際はこの魔法...
自分の火の不始末による火災は大きなカルマ減少の原因になる...
なお、生成した酸の水溜りを友好NPCが踏むとカルマが減るのを...
***闇の霧 [#ia853304]
指定した座標周囲の床に濃い霧を発生させる、霧上のキャラは...
説明が無いので効果が分かりにくいが自分に使うもの。回避率...
#br
しかし、自分だけ霧の中に入るのは難しい。~
大抵敵も霧の発生に巻き込まれ回避が上昇するので、移動して...
あるいは攻撃手段が魔法メインならもう少し楽に使えるかもし...
一番のメリットは抵抗される心配が無いこと。ビッグダディと...
#br
魔法書が存在せず、不思議の巻物や夢で習得する。~
でも消費は少ないし、地味な効果なので気軽に使ってもいい。~
***壁生成 [#r7454279]
指定した座標上に壁を設置する。~
ハウスボードの模様替えと同じだが、一度に一個しか置けない。~
アイテムや火柱などの上にも置けるが、それらが消えることは...
人の居る場所や扉、採取ポイント、未発見の小さなメダルなど...
#br
発想しだいでいろいろ使える。~
-逃走時に後ろを塞いで追っ手を防ぐ、逆に逃げ道に置いて追い...
-多数の敵と戦うとき、壁で囲んで一対一にする。
-目標が視界内にいないと遠隔攻撃はできない。射線を潰して接...
-分裂するモンスターを囲めばもう増えることはできなくなる。...
-街中でモンスターが増殖した場合、本魔法で町を適当に分断し、...
-自分を壁で囲いネフィア内で安全に休む
***ドア生成 [#bf964309]
指定した座標上に鍵のかかった扉を設置する、壁の上にも設置...
ただし罠・マテリアル採取スポット・小さなメダルが隠されて...
#br
壁生成に近い性質を持つが、違う部分も多いため使い分けが必...
-扉は誰でも開けられるが、鍵開けスキルが無ければ時間がかか...
-非戦闘態勢のNPCは扉を開けない。初期位置を囲んで隔離など...
-壁の上に作って通り抜けることが可能。鍵開けさえできれば掘...
-乱発して作った扉を片っ端から開けることで、鍵開けスキルを...
-扉を開けるには1ターンかかる。速度が同じ程度の相手ならば...
-ペットは積極的にドアを開けようとするため、作った端から開...
-街中に作成した壁はフロア再生成により一定期間で消滅するが...
扉の開錠難度は魔法Lvに比例して高まるため、鍵開けスキルを...
高Lvユニークのベル系を倒すならほぼ必須の魔法、これが無い...
#br
[[施設/わが家]]も参照。自宅の種類によって、作れるドアの種...
**アイテム関係 [#ga4653ef]
***四次元ポケット [#h0b5710f]
荷袋とは別のアイテム保管スペースを呼び出す魔法。~
最初は保管できるアイテムの重量制限と個数制限が厳しいが、...
ただし、個数制限は最大でも300個まででそれ以上は増えない。~
魔法レベル1で重量制限は6.0s未満、個数制限は16個までとなっ...
(重量制限と個数制限は魔法強化エンチャントで強化される。)~
重量制限はアイテム1個当たりの重さなので、~
例えば3.0sまで入るポケットなら、★リトル捕獲玉(重さ3.0s)が...
貢物用の重い死体・重い装備品を入れておくことができるよう...
冒険の後半はアイテムの所持個数がいっぱいになって帰還する...
使用頻度は低いがいざという時に無いと困るもの(★リトル捕獲...
また、要らないけど捨てづらいもの(ユニークモンスターの死体...
四次元ポケット内の★装備は普段は重複所持にカウントされない...
既に入っている★装備と同じ物を新たに入れる事は可能だが、取...
なお、宝箱系のアイテムを入れることはできない。(空箱も)~
(Ver1.16reloaded fix2)食料などもこの中では腐らず、腐った...
#br
MP消費が大きく、1個出し入れするたびにスタミナを10sp程消費...
軽疲労以上になると失敗することがあり、出し入れに失敗した...
ただし、出し入れに失敗したからといって選択したアイテムが...
#br
安定して読書するのに必要な感覚は75程度。~
***鑑定 [#t925eda8]
鑑定の杖、鑑定の巻物と同効果。~
魔法書は入手しやすいが、読書難易度は少しだけ高め。~
ボルト系呪文より少し上で、加速より少し簡単、といったとこ...
魔法書が読めるようになった後は拾い物の巻物やハーブ等をま...
ストックやMPの消費が大きく、ダンジョンで得たものを片っ端...
結局自然鑑定スキルを上げた方が得策か?~
レベルを上げ続けていけば、そのうち神器クラスのアイテムも...
自然鑑定が極まるまではこれでエンチャント等を調べることに...
#br
安定して読書するのに必要な感覚は80程度。~
***解呪 [#z1d049c7]
現在の装備品に掛かっている呪い(curse)を解く、解呪の巻物(...
鈍足などのステータス異常の呪いは''hex''、装備にかかる呪い...
装備中のアイテムの呪いだけ解ける。装備品以外の解呪には、...
スペルパワーは魔法Lvと意思に依存する(魔法Lvに応じた係数*...
#br
読書難易度は治癒の雨以上、エリスの癒し以下。~
消費が大きいためレベルは上がりやすいが、堕落装備を一発で...
一応の目安として、5000程度のスペルパワーを確保すれば大半...
#br
あれば便利だが、同効果の解呪の杖が簡単に手に入るので無理...
さらに解呪の杖にはペットやNPCの装備品の解呪ができるという...
魔法耐性が十分ならば呪われることもないのでなおさら必要な...
まあ睡眠時イベントや不思議な巻物で溜まったストックがあれ...
睡眠時イベントで装備中のものが呪われてしまった時や、自分...
#br
**その他 [#p4a60569]
***魔法の地図 [#q8607490]
魔法の地図の巻物、千里眼の杖と同効果。~
詠唱すれば、ネフィア内での地形とアイテム、階段、扉、採取...
アイテムに関しては、アイテムの見た目はわかるが、何の巻物...
#br
魔法のレベルが低いうちは、あまり広い範囲を見ることは出来...
ミノタウロスの迷宮のような広い場所を確認するためには、連...
逆に大雑把な把握でも、畑仕事では大いに役立ったりする。~
#br
とはいえ、地形の把握が出来ると死亡率は激減するし、アイテム...
巻物か杖でも良いから、地形把握の手段は確保しておくべき。~
ちなみに魔法ならLv30ほどあれば2回の使用でほぼ完璧に把握で...
#br
***物質感知 [#zd25d556]
詠唱すると階段・扉・つぼ・罠・マテリアル採取ポイント・小...
一見魔法の地図の下位互換だが、ミニマップ上に特定ポイント...
たとえばネフィアに潜った際、これで階段の位置に見当をつけ...
またすくつなどのネフィア深層で詠唱し、罠をなるべく回避す...
初めて入る固定マップでは初手で使っておくと小さなメダルを...
収穫依頼で農作業を放棄して壷のアイテムを回収するときにも...
マニを信仰中にマテリアルを集めるため、積極的に罠を解体し...
使い道はこんなところ。~
&br;
実際に近くに行く、または魔法の地図を使うと塗りつぶされて...
また全ての対象を感知できたかどうかはもう一度唱えて空振り...
そもそも「何が」そこにあるのかまでは判明しないため、大部...
こんなにアレな上に巻物もあるので、ストックを気にせず意志...
***インコグニート [#fbac3576]
|~魔法Lv|~消費MP|~持続ターン|~備考|
|1|39|5|呪われたインコグニートの巻物と同効果|
|10|50|7||
|20|62|10||
|25|69|11|インコグニートの巻物と同効果|
|30|75|12||
|35|81|14|変装セットと同効果|
|40|88|15|祝福されたインコグニートの巻物と同効果|
|50|101|17||
|60|113|20||
#br
変装してマップ上の中立フラグから敵対フラグに変化したキャ...
元から敵対状態であるモンスターに対しては無意味。~
MPの消費がやや激しく、持続ターンの伸びも非常に緩やか。~
#br
間違って友好or中立NPCに攻撃したときや、窃盗がバレたときに...
所属していないギルドに侵入した際に使用すれば警報を解除で...
ただしそのままギルド内でセーブ→再開をすると再び警報が鳴る...
#br
犯罪者になっているときに使用するとガードから襲われなくな...
逆にガードから身分を隠すとき以外は持続ターンは関係無い。~
#br
上記のギルドへの潜入などが目的であれば同効果の巻物や変装...
ガードをやり過ごす場合は持続ターンを切らさないようにする...
それらのアイテムを大量に持ち歩くのは現実的でないため、こ...
常用できるように鍛え、魔法書でストックを確保すれば犯罪者...
#br
余談だが、冒険者と敵対した場合、その冒険者と同じマップで...
#br
***モンスター召喚 [#p88ae474]
詠唱に成功すると詠唱者の周囲に数体のモンスターを召喚する。~
同じ効果のアイテムにはサモンモンスターの杖が存在する。~
#br
出現するモンスターのレベルは魔法のレベルに影響される模様...
例えば32レベルのモンスター召喚だとガグやヴァルナ等は出現...
#br
召喚されたモンスターは一部(少女・馬・傭兵等)を除くとPCに...
強敵に召喚したモンスターをぶつけるといった戦い方は出来な...
#br
主な使い道は市民や他の冒険者にモンスターをけしかけて殺害...
自らは手を汚さず合法的に(カルマを下げずに)ユニークNPCを...
シェルター内で召喚し倒すことにより、多量の金貨を手に入れ...
ベルの召喚率も悪くないので金欠+メダル欠の人は賭けてみて...
召喚したモンスターをボールで一掃して肉稼ぎ等、色々使い方...
しかし、塊の怪物やエイリアン、炎の信仰者等の召喚したり分...
自分の召喚したモンスターには責任を持とう。~
処理できるのならわざと強力な敵を召喚→放置で大惨事→敵を処...
#br
餓鬼などの特殊な性質を持ったモンスターをプレイヤー物件に...
また阿修羅系など★装備を持っている可能性のあるモンスターも...
ということは、火炎耐性を完璧にしてエボンの近くで唱え続け...
***野生召喚 [#q94ba3dd]
詠唱に成功すると詠唱者の周囲に数体のモンスターを召喚する。~
上述のモンスター召喚とは異なり「野生の」生物を召喚するの...
羊や馬、鶏のような低レベルのモンスターに限らず、カーバン...
敵対状態で召喚されるため注意が必要である。~
#br
出てくるモンスターは、[[犬>モンスター#t2e73886]]・[[ウサ...
モンスターの詳細はリンク先を参照。~
ただし銀狼など、一部のモンスターは出てこない。~
#br
魔法書が存在せず、入手方法は夢か不思議な巻物に限定される...
使い道としてはモンスター召喚と比べて猫や馬などの低レベル...
牧畜として優秀なモンスターが多いので、それらを捕獲したい...
***神託 [#rc258c91]
固定アーティファクトの生成された場所と日時(年と月まで)を...
例えば『薄汚れたペンダントは519年8月にパルミアで生成され...
消費MPは150で固定。レベルを上げても詠唱成功率が上がるだけ...
#br
軽く、入手性がよく、単価が高い神託の巻物は交換アイテムと...
ある程度旅慣れた冒険者ならこの巻物を大抵何枚か持っている...
そのため魔法書や不思議な巻物で習得される『魔法としての神...
魔法レベルによって効果が変わるものでもないから、鍛える意...
そのくせ魔法書はむやみに価格が高く、読書難易度もものすご...
では読書スキル上げに使えるかといえば、~
どうせ覚えるなら加速や上位ボール系魔法の方が使い道がある...
わざわざこの魔法を選択する積極的な理由は何も無い。~
#br
ただ、例えばパーティ会場でシーナのパンツや乞食のペンダン...
演奏依頼は割りと頻繁に来るため、本魔法を使った後いちいち...
何回も繰り返し巻物を読むよりは、魔法書由来の魔法の方が流...
#br
とはいえ、その程度しか優位性を見つけ出せない魔法である。~
そのためか、本ページが起草されてより一年以上、誰一人この...
偉大な巻物を持つと魔法書は苦労する、ということであろうか。~
*その他 [#h81313f4]
魔術師の収穫、支配および願いの魔法は、~
富・強いペット・希少なアイテムといったゲーム内の最終目標...
それだけに濫用するとゲーム寿命そのものを縮めかねない。~
プレイヤーキャラクタの知性だけではなく、プレイヤー自身の...
//該当項目に核心への記述はなく、注記は逆効果。また相応の...
***魔術師の収穫 [#fd57e4eb]
Ver1.13で登場した魔法。~
詠唱すると空から金貨、稀にプラチナ硬貨や小さなメダル、極...
スキルLvの上昇につれ、一回に降って来る金額と、降って来る回...
魔法の威力を上げるエンチャントのついた装備をしていると、...
プラチナ硬貨やメダルの降って来る確率がどうなるかは不明。~
魔力や魅力と言った主能力は金貨の量に影響しない。~
#br
あまりにも分り易いバランスブレイカーであったため、~
Ver1.14からは収穫の魔法書の予約、魔力の充填による使用回数...
それでも魔法道具店に投資をしていればそれほど入手は困難で...
#br
この魔法書を2回以上連続で読んではいけない。1回読む度に必...
ストックは1回分のコストに満たなくてもひとまず1点でも残っ...
ストックが残っているうちに読むとストックの上昇量が減少し...
鑑定や神託にも言える事だが、非戦闘時に使う魔法は魔法書を...
#br
この魔法の読書・詠唱が困難でないレベルのPCなら、読書1回に...
収穫の魔法書の販売価格は3000gp程度。~
魔法Lv1でも1回あたりの収穫が1000gpに届かない事は希なので...
とはいえ中盤以降の収入源としては雀の涙であり、~
プラチナ硬貨や小さなメダルが降ってくるのを期待したり、願...
#br
開発版の1.17以降ではレベルの上昇に応じて難易度が上昇する...
大体の目安として詠唱Lv130~140あれば成功率100%を維持でき...
***支配 [#nbf284be]
指定したモンスターを一体支配できる。~
抵抗されることもあり、その確率は魔法Lvによって変化するよう...
#br
魔法Lv5の時点で消費MP182と高消費魔法であり、連発は出来ず...
読書難易度も高く、魅力200程度+相応の読書レベルがないと安...
しかしゲーム後半、ペット育成のために遺伝子合成を繰り返す...
モンスターボールでは変異種を高レベルのまま捕まえることが...
目安としては魔法Lvが支配可能Lvの上限だが、魔法威力強化エ...
ユニークなど一部のNPCは支配できないが、経験値は入るので街...
***願い [#y207134f]
詠唱に成功すれば願いの効果が得られる。~
#br
レベル1でもMP600程度消費するため相応のMPあるいは魔力の限...
また、すぐレベルが上がるため、消費MPはガンガン上昇してい...
とはいえ、三度目を詠唱するMPを確保出来る頃には、レベル上...
そこまでが長いのである訳なのだが。~
#br
ちなみにストック消費量も尋常でなく高いが、1でもストックが...
つまり、ストックを持っている状態で次のストックを得てしま...
夢などで獲得したら即使ってしまった方が良いだろう。~
#br
夢でストックを手に入れた戦士系などだと間違いなくMPが足り...
防衛者のレイハンドと組み合わせればマナの反動で消滅するこ...
契約の魔法で耐える方法もあるが、確率的に5回に1回は不発...
また、エヘカトル流魔術があればMP消費一桁で唱えられること...
あとは「稀にダメージを無効化する」エンチャントの発動に賭...
詠唱の難易度は全魔法中最凶ではあるが、詠唱スキル50で10%...
安定版ならば詠唱スキル無しでも5%で詠唱に成功する。~
#br
問題は習得で、願いの魔法書の読解は一種のやりこみ要素であ...
その上、解読以前に願いの魔法書は滅多に見つからない。夢や...
Ver1.16fix2では不思議な巻物による習得もかなり困難なレベル...
確率的には祝福された不思議な巻物200~250枚で1回引けるかど...
更に開発版の1.17以降ではレベルに応じ難易度上昇&成功率の下...
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