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#contents
**画像差し替えについて [#w72023a3]
1.22までに公式でサポートされていた画像差し替え方法は、u...
記載のない方法でgraphicフォルダ内の画像を個人的に差し替...
このページではomakeでの仕様もまとめて解説していく。~
-Elonaで扱う画像全般に関して、以下のような仕様がある。
|使用できる画像形式はBMPのみ。|
|基本的には真っ黒、RGB(0,0,0)がゲーム内で透過される。|
-画像を変換したい場合、ペイントを使って24bitで保存するの...
|png画像の拡張子だけbmpに書き換えて変換したつもりになって...
|拡張子がbmp.bmpになっていないか。|
|RGBA(32bit)、透明度付(アルファチャンネル)画像を用いてい...
-gimpで保存する場合はエクスポート時に互換性オプションの色...
***色補正一覧 [#jaf426ba]
-差し替え製作者用、ゲーム内色補正一覧。
#region(色補正一覧)
||CENTER:12|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32||CENTER:12|RIGHT:3...
|BGCOLOR(#534a3f):|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):No|COL...
|BGCOLOR(#534a3f):|BGCOLOR(#FFFFFF):''0''|0|0|0|BGCOLOR(#...
|~|BGCOLOR(#FFFFFF):''1''|0|0|0|~|BGCOLOR(#FFFFFF):''12''...
|~|BGCOLOR(#AFFFAF):''2''|-80|0|-80|~|BGCOLOR(#E1D7B9):''...
|~|BGCOLOR(#FF9B9B):''3''|0|-100|-100|~|BGCOLOR(#69EB69):...
|~|BGCOLOR(#AFAFFF):''4''|-80|-80|0|~|BGCOLOR(#CDCDCD):''...
|~|BGCOLOR(#FFFFAF):''5''|0|0|-80|~|BGCOLOR(#E1E1FF):''17...
|~|BGCOLOR(#FFD7AF):''6''|0|-40|-80|~|BGCOLOR(#FFE1E1):''...
|~|BGCOLOR(#9B9A99):''7''|-100|-101|-102|~|BGCOLOR(#E1C3F...
|~|BGCOLOR(#B99BD7):''8''|-70|100|-40|~|BGCOLOR(#D7FFD7):...
|~|BGCOLOR(#9BCDCD):''9''|-100|-50|-50|~|BGCOLOR(#D2FAA0)...
|~|BGCOLOR(#FFC3B9):''10''|0|-60|-70|~|BGCOLOR(#FFFFFF):'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):LEFT:...
//※5番と6番のミスを修正 19/06/15
#endregion
//また、graphic フォルダの中にある各bmpを直接替える事でも...
//以下bmpの名前と内容のおおざっぱな対応。~
//|~種類|~bmpの名前|h
//|~マップ|map*.bmp|
//|~NPC|character.bmp|
//|~顔|face1.bmp|
//|~アイテム|item.bmp|
//|~イベントシーン|bg***.bmp|
//|~アニメ|anime_*.bmp|
//|~画面装飾|deco_***.bmp|
//※後で整理 どこまで詳細に載せるべき?
**アイテム [#o390f06d]
-Elonaにおいてアイテム、家具類などの画像はgraphicフォルダ...
-1.22以前はitem.bmpを直接編集する以外にアイテム画像を差し...
***拡張アイテムチップ([[FFHP>画像差し替え/FFHP]]) [#c5add...
-omakeではゲーム設定の「拡張アイテムチップ」をONにするこ...
-詳細は別ページの[[FFHP>画像差し替え/FFHP]]参照。
**キャラチップ [#xac4ed50]
-ElonaにおいてNPCなどの立ち絵はキャラチップと呼ばれ、grap...
-user\help.txtで解説されているが、1.22以前からキャラチッ...
-推奨されないがcharcter.bmpを直接編集する荒業も可能。
***キャラチップの部分差し替え [#zd30966a]
-user\graphicフォルダに、chara_○.bmpを作成することでゲー...
-○の中の番号は、character.bmpにおける座標から参照する。x...
-ドラゴンなど高さ96のキャラも一部存在するが、上半身側の番...
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~キャラチップ|chara_○.bmp|48*48|user\graphic|
|~|~|48*96|~|
&br;
|#ref(./omake用キャラチップ番号一覧.csv)|
***キャラチップの着替え(カスタムキャラチップ) [#x32015cc]
-omakeではペットのキャラチップを個体ごとに差し替えること...
-対象のペットに干渉→「着替えさせる」→「キャラチップ」で切...
-使用する場合はuser/graphicフォルダに差し替えたいキャラチ...
-omakeで使える番号は661~692。
-oomで使える番号は661~824。
-omakeではCNPCの着替えはできない。oo、MMA以降の派生ヴァリ...
-対応画像を入れていない状態で数字を変更した場合透明化する...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~キャラチップ|chara_○.bmp|48*48|user\graphic|
|~|~|48*96|~|
***拡張キャラチップ([[キャラチップ版FFHP>画像差し替え/キ...
-omakeではゲーム設定の「拡張キャラチップ」をONにすること...
-詳細は別ページの[[キャラチップ版FFHP>画像差し替え/キャラ...
**ポートレート [#lb17d31f]
-Elonaで使われている顔グラフィックはNPC用とPC用のものがそ...
-NPCのポートレートはgraphicフォルダ内のface1.bmpから取得...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~1人あたりのサイズ|~...
|~顔|face1.bmp|800*600|graphic|CENTER:48*72|CENTER:80*112|
-PCやペットの顔グラフィックはキャラメイク時以外でも『c(能...
--N/Aはポートレートなし。
--カーソルを左に移動した際のu1~はuser/graphicに追加した...
--カーソルを右に動かした際の1~31番のポートレートはgraphi...
---oomSEではポートレートを45番まで選択可能。
***PC用ポートレートの追加 [#k73d6c3a]
-PCやペット用のポートレートは初回起動時にface1.bmp(u1に対...
-自分で追加していない場合にu2以降も枠のみ表示されるのは正...
-1.22までに使えた枠はface1~10。omakeではポートレート枠が...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|face○.bmp|80*112|user\graphic|
***拡張ポートレート(face1.bmpの原寸表示) [#z9beea5f]
-1.22までのNPCポートレートはアスペクト比が変わり拡大表示...
-omakeではNPCのポートレート全体を原寸で差し替えることがで...
-user\graphicに対応画像を追加し、[ゲームの設定]→[拡張設定...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|user_face1.bmp|1280*896|user\graphic|
--oorでは、拡張ポートレートを使用しその画像サイズよりウィ...
***ポートレートの部分差し替え [#s4498cc9]
-omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでNPC用ポー...
-拡張ポートレートを利用していない場合でもuser_npcface○.bm...
-顔グラフィック番号についてはomake同梱のGrid_face1.jpg参...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|user_npcface○.bmp|80*112|user\graphic|
**pcc [#hf092b7f]
-graphicフォルダ内に含まれるホコグラ、pcc_◇_○.bmpというフ...
-Elona公式サイトではプレイヤー・ペット用カスタムパーツ拡...
-基本的にはgraphic内にpccを連番で追加することで差し替え可...
--キャラメイク用pccや乗馬用pccは追加可能。&br;装備用pccは...
---プレイヤーのpccは『c(能力・スキル情報:chara)→p(ポート...
---ペットのpccは『i(干渉)→着替えさせる→カスタムキャラ:1』...
---body以外のパーツは0番にすれば表示されなくなる。
---騎乗中には『c→p→乗馬時』の項目から乗馬用pccを切り替え...
---鏡系家具を『t(使う)』と、装備用pccを表示させるかどうか...
-pccは一番左上(0,0)の座標に使用されている色とRGB(0,0,0)が...
-環境再構築後などに追加したpccも忘れずコピーしないと見た...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~pcc|pcc_◇_○.bmp|128*192|graphic|
&br;
|||CENTER:||c
|~ファイル名|~ゲーム内名称|~1.22でのファイル数|~備考|h
|pcc_hair_○.bmp|髪|18||
|pcc_hairbk_○.bmp|~|1|・省略可。髪の体の後ろ側に回り込む...
|pcc_subhair_○.bmp|副髪|18||
|pcc_body_○.bmp|体|2||
|pcc_cloth_○.bmp|服|21||
|pcc_pants_○.bmp|パンツ|7|・乗馬時に乗馬グラを0番以外の設...
|pcc_etc_○.bmp|アクセサリ|43|・ゲーム内で色変えできない。|
|pcc_eye_○.bmp|目|13|・ゲーム内で体の色を変えると一緒に色...
|pcc_ride_○.bmp|乗馬時|4|・pcc_ridebkとセットで使う。pcc_...
|pcc_ridebk_○.bmp|~|4|・乗馬時にpcc_bodyの代替品となる。p...
***縮小表示 [#gc6a9e2f]
-1.22までのpccはゲーム内で一部破棄され、各面24*40まで小さ...
-この仕様を再現した表示形式はomakeの設定上では縮小(通常)...
-ピンク色の部分が縮小表示で描写されないライン。((20150825...
|#ref(./pcc_縮小.png)|
--水中やグローバルマップ上での表示詳細は本家wikiのペット...
***原寸表示 [#dda9546d]
-omakeでは[ゲームの設定]→[拡張設定1]→[歩行グラ(PC)]/[歩...
-graphicフォルダに入っているpccの表示形式が変わるだけなの...
**その他 [#wb446cc8]
***メニューアイコン差し替え [#zaaf4a9d]
-ooではuser\graphicに対応画像を追加することでメニューアイ...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~インターフェイスアイコン|menu_○.bmp|48*48|user\graphic|
&br;
#region(番号一覧)
|番号(ファイル名)|内容|デフォルトキーなど|h
|menu_0.bmp|飲む|q(quaff)|
|menu_1.bmp|振る|Z(zap)|
|menu_2.bmp|食べる|e(eat)|
|menu_3.bmp|読む|r(read)|
|~|日誌|j(journal)|
|menu_4.bmp|開く|o(open)|
|menu_5.bmp|使う|t(tool)|
|menu_6.bmp|調合|B(blend)|
|menu_7.bmp|調べる|X(examine)|
|menu_8.bmp|置く|d(drop)|
|menu_9.bmp|情報|c(chara)|
|menu_10.bmp|装備|w(wear)|
|menu_11.bmp|特徴|F(feat)|
|menu_12.bmp|マテリアル|m(material)|
|menu_13.bmp|魔法|v(cast)|
|menu_14.bmp|技能|a(apply)|
|menu_15.bmp|ログ|/ (log)|
|menu_16.bmp|チャット|COLOR(#808080):ログ・日誌画面から切...
|menu_18.bmp|投げる|T(throw)|
|menu_19.bmp|チャート|COLOR(#808080):ポストチャートや&br;...
|menu_20.bmp|街情報|~|
|menu_21.bmp|法律|~|
|menu_22.bmp|大魔法|COLOR(#808080):oo系のみ|
-48pxめいっぱい使うのではなく下に2px、上に8px程度の余白を...
-右上メニューではなく左上のアイコンを枠内に納めたい場合は...
-画像サイズ自体が48*48より小さくても読み込めるが、左上寄...
#endregion
***バフアイコン差し替え [#f7a68848]
-omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでバフアイ...
-29番~39番の対応画像がuser\graphicにないときは自動的に生...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~インターフェイスアイコン|buffIcon_○.bmp|COLOR(#FF0000):...
&br;
#region(番号一覧)
|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):CENTER:バフデバフ|>|CO...
|~1|聖なる盾|~20|筋力|~29|火炎属性|~80|集中力向上|
|~2|沈黙の霧|~21|耐久|~30|冷気属性|~81|豊穣祭|
|~3|リジェネレーション|~22|器用|~31|電撃属性|~82|この魂に...
|~4|元素保護|~23|感覚|~33|暗黒属性|~83| オパートスの憑依|
|~5|加速|~24|習得|~34|幻惑属性|~84|フォースブースト|
|~6|鈍足|~25|意思|~35|地獄属性|~85| エヘカトル流特訓|
|~7|英雄|~26|魔力|~36|音属性|~86|リスキーダイス(時間停止)|
|~8|脆弱の霧|~27|魅力|~37|神経属性|~87|リスキーダイス(攻...
|~9|元素の傷跡|~28|速度|~38|混沌属性|~88|リスキーダイス(...
|~10|ホーリーヴェイル|>|BGCOLOR(#A99C8D):|~39|魔法属性|~8...
|~11|ナイトメア|>|~|>|BGCOLOR(#A99C8D):|~90|リスキーダイ...
|~12|知者の加護|>|~|~|~|~92|リスキーダイス(全ての能力・ス...
|~13|天罰|>|~|~|~|~92|リスキーダイス(受けるダメージが5倍)|
|~14|ルルウィの憑依|>|~|~|~|~93|リスキーダイス(魔法・杖・...
|~15|インコグニート|>|~|~|~|~96|雷切|
|~16|死の宣告|>|>|>|BGCOLOR(#A99C8D):|~97|深化の秘法|
|~17|ブースト|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#A99C8D):|
|~18|契約|>|>|>|>|>|~|
|~19|幸運|>|>|>|>|>|~|
#endregion
***イベント画像差し替え [#r64ef08d]
-omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでイベント...
-ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダムに表示でき...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~イベントシーン|bg_○.bmp|任意|user\graphic|
&br;
#region(ファイル名詳細)
|~種類|~ファイル名|h
|殺人鬼|bg_murderer○.bmp|
|謎のご馳走|bg_feast○.bmp|
|ご馳走の匂い|bg_smell○.bmp|
|不運の回避|bg_avoiding○.bmp|
|才能の開花|bg_potential○.bmp|
|信仰の深まり|bg_faith○.bmp|
|マテリアルの発見|bg_material○.bmp|
|夢の中の収穫|bg_harvest○.bmp|
|野営跡の発見|bg_camping○.bmp|
|不気味な夢|bg_creepy○.bmp|
|怪物の夢|bg_monster○.bmp|
|宝を埋める夢|bg_treasure○.bmp|
|幸運の日|bg_lucky○.bmp|
|運命の気まぐれ|bg_quirk○.bmp|
|呪いのつぶやき|bg_cursed○.bmp|
|悪意ある手|bg_malicious○.bmp|
|冒険者の遺骸|bg_corpse○.bmp|
|魔法使いの夢|bg_wizard○.bmp|
|成長のきざし|bg_development○.bmp|
|自然治癒力の向上|bg_regeneration○.bmp|
|瞑想力の向上|bg_meditation○.bmp|
|路上に転がる幸運|bg_platinum○.bmp|
|発狂した金持ち|bg_millionaire○.bmp|
|辻プリースト|bg_priest○.bmp|
|>|○の部分には1~5までの数字を半角で入れる。&br;サイズは...
#endregion
***CNPCの画像差し替え [#se182efa]
-omakeではuser\graphicに対応画像を入れることでCNPCの画像...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~備考|h
|~キャラチップ|cchara_○.bmp|48*48|user\graphic|○はCNPC名(...
|~|~|48*96|~|~|
***カスタムアイテムの画像差し替え [#h56bed8d]
-omakeではuser\graphicに対応画像を入れることでカスタムア...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~備考|h
|~キャラチップ|citem_○.bmp|48*48|user\graphic|○はカスタム...
|~|~|48*96|~|~|
***グローバルマップ上の建物の個別差し替え [#h56bed8d]
-oomではグローバルマップ上で建物に[i]干渉すると、個別に色...
-互換性が気になる場合、コンソールから「resetchipm」を使え...
-対応画像を入れていない状態で数字を変更した場合透明化する...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~備考|h
|~マップチップ|mapchip○.bmp|48*48|user\graphic|○は数字。1...
***ヴァリアントごとの細かい変更点 [#e74f84f1]
-oom
|変更点|概要|備考|h
|pccの連番読み込み制限排除|拡張設定5の「着せ替え操作」か...
|メイドさんのカスタマイズ|ポートレートとキャラチップが差...
|自物件用のマップチップ差し替え|user/graphicにmap1.bmpが...
|ミニマップの描写拡張|user\minimap.bmpを編集することで差...
-oor
|変更点|概要|備考|h
|pccの連番読み込み制限排除||参考:oom|
|pcc変更画面の描写改善|||
||||
-MMA
|変更点|概要|備考|h
|願い「着替え」|非ユニークNPCのポートレートとキャラチップ...
|対話内容に応じたポトレの切り替え|ダイアログ系メッセージ...
||||
-MMAh
|変更点|h
|pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題...
|肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がお...
*差し替え支援ツール [#ic302a75]
-''Elona pcc Resizer''
配布先:[[http://www.axfc.net/u/1542153&key=elona]]
できること
・pccをElona内で表示されているのと同じサイズに縮小する。
・その縮小した画像を元のpccの大きさに戻す。
・24*40の画像から四方向同じ画像のpccを作る。
・6つのpccを重ねての歩行チェック。
-''ElonaGraphicTool''
配布先:[[http://www.axfc.net/u/1188558&key=elona]]
elona本体のcharacter.bmpと差し替え用のchara_???.bmp等を...
おまけでface1.bmpとface_???.bmp等の合成や、item.bmpとite...
他map0.bmpとかも処理定義ファイルの作成や追記で対応可能。
-''ElonaGraphicChipManager''
配布先:[[https://www.dropbox.com/s/3395pa8taaitm0a/Elo...
elona本体のcharacter.bmp等を読み込んで、マウス操作(D&...
-''ElonPccChecker他''
配布先:[[http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up7332.zi...
ElonPccChecker
・原寸サイズのpccの歩行をチェックする。
pcc2chara
・pcc左上の32*48pxを48*48pxに引き伸ばす。
pccVanilla2Gensu
・本家Elona仕様のpccファイルを原寸仕様のpccファイルに変...
終了行:
#contents
**画像差し替えについて [#w72023a3]
1.22までに公式でサポートされていた画像差し替え方法は、u...
記載のない方法でgraphicフォルダ内の画像を個人的に差し替...
このページではomakeでの仕様もまとめて解説していく。~
-Elonaで扱う画像全般に関して、以下のような仕様がある。
|使用できる画像形式はBMPのみ。|
|基本的には真っ黒、RGB(0,0,0)がゲーム内で透過される。|
-画像を変換したい場合、ペイントを使って24bitで保存するの...
|png画像の拡張子だけbmpに書き換えて変換したつもりになって...
|拡張子がbmp.bmpになっていないか。|
|RGBA(32bit)、透明度付(アルファチャンネル)画像を用いてい...
-gimpで保存する場合はエクスポート時に互換性オプションの色...
***色補正一覧 [#jaf426ba]
-差し替え製作者用、ゲーム内色補正一覧。
#region(色補正一覧)
||CENTER:12|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32||CENTER:12|RIGHT:3...
|BGCOLOR(#534a3f):|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):No|COL...
|BGCOLOR(#534a3f):|BGCOLOR(#FFFFFF):''0''|0|0|0|BGCOLOR(#...
|~|BGCOLOR(#FFFFFF):''1''|0|0|0|~|BGCOLOR(#FFFFFF):''12''...
|~|BGCOLOR(#AFFFAF):''2''|-80|0|-80|~|BGCOLOR(#E1D7B9):''...
|~|BGCOLOR(#FF9B9B):''3''|0|-100|-100|~|BGCOLOR(#69EB69):...
|~|BGCOLOR(#AFAFFF):''4''|-80|-80|0|~|BGCOLOR(#CDCDCD):''...
|~|BGCOLOR(#FFFFAF):''5''|0|0|-80|~|BGCOLOR(#E1E1FF):''17...
|~|BGCOLOR(#FFD7AF):''6''|0|-40|-80|~|BGCOLOR(#FFE1E1):''...
|~|BGCOLOR(#9B9A99):''7''|-100|-101|-102|~|BGCOLOR(#E1C3F...
|~|BGCOLOR(#B99BD7):''8''|-70|100|-40|~|BGCOLOR(#D7FFD7):...
|~|BGCOLOR(#9BCDCD):''9''|-100|-50|-50|~|BGCOLOR(#D2FAA0)...
|~|BGCOLOR(#FFC3B9):''10''|0|-60|-70|~|BGCOLOR(#FFFFFF):'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):LEFT:...
//※5番と6番のミスを修正 19/06/15
#endregion
//また、graphic フォルダの中にある各bmpを直接替える事でも...
//以下bmpの名前と内容のおおざっぱな対応。~
//|~種類|~bmpの名前|h
//|~マップ|map*.bmp|
//|~NPC|character.bmp|
//|~顔|face1.bmp|
//|~アイテム|item.bmp|
//|~イベントシーン|bg***.bmp|
//|~アニメ|anime_*.bmp|
//|~画面装飾|deco_***.bmp|
//※後で整理 どこまで詳細に載せるべき?
**アイテム [#o390f06d]
-Elonaにおいてアイテム、家具類などの画像はgraphicフォルダ...
-1.22以前はitem.bmpを直接編集する以外にアイテム画像を差し...
***拡張アイテムチップ([[FFHP>画像差し替え/FFHP]]) [#c5add...
-omakeではゲーム設定の「拡張アイテムチップ」をONにするこ...
-詳細は別ページの[[FFHP>画像差し替え/FFHP]]参照。
**キャラチップ [#xac4ed50]
-ElonaにおいてNPCなどの立ち絵はキャラチップと呼ばれ、grap...
-user\help.txtで解説されているが、1.22以前からキャラチッ...
-推奨されないがcharcter.bmpを直接編集する荒業も可能。
***キャラチップの部分差し替え [#zd30966a]
-user\graphicフォルダに、chara_○.bmpを作成することでゲー...
-○の中の番号は、character.bmpにおける座標から参照する。x...
-ドラゴンなど高さ96のキャラも一部存在するが、上半身側の番...
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~キャラチップ|chara_○.bmp|48*48|user\graphic|
|~|~|48*96|~|
&br;
|#ref(./omake用キャラチップ番号一覧.csv)|
***キャラチップの着替え(カスタムキャラチップ) [#x32015cc]
-omakeではペットのキャラチップを個体ごとに差し替えること...
-対象のペットに干渉→「着替えさせる」→「キャラチップ」で切...
-使用する場合はuser/graphicフォルダに差し替えたいキャラチ...
-omakeで使える番号は661~692。
-oomで使える番号は661~824。
-omakeではCNPCの着替えはできない。oo、MMA以降の派生ヴァリ...
-対応画像を入れていない状態で数字を変更した場合透明化する...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~キャラチップ|chara_○.bmp|48*48|user\graphic|
|~|~|48*96|~|
***拡張キャラチップ([[キャラチップ版FFHP>画像差し替え/キ...
-omakeではゲーム設定の「拡張キャラチップ」をONにすること...
-詳細は別ページの[[キャラチップ版FFHP>画像差し替え/キャラ...
**ポートレート [#lb17d31f]
-Elonaで使われている顔グラフィックはNPC用とPC用のものがそ...
-NPCのポートレートはgraphicフォルダ内のface1.bmpから取得...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~1人あたりのサイズ|~...
|~顔|face1.bmp|800*600|graphic|CENTER:48*72|CENTER:80*112|
-PCやペットの顔グラフィックはキャラメイク時以外でも『c(能...
--N/Aはポートレートなし。
--カーソルを左に移動した際のu1~はuser/graphicに追加した...
--カーソルを右に動かした際の1~31番のポートレートはgraphi...
---oomSEではポートレートを45番まで選択可能。
***PC用ポートレートの追加 [#k73d6c3a]
-PCやペット用のポートレートは初回起動時にface1.bmp(u1に対...
-自分で追加していない場合にu2以降も枠のみ表示されるのは正...
-1.22までに使えた枠はface1~10。omakeではポートレート枠が...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|face○.bmp|80*112|user\graphic|
***拡張ポートレート(face1.bmpの原寸表示) [#z9beea5f]
-1.22までのNPCポートレートはアスペクト比が変わり拡大表示...
-omakeではNPCのポートレート全体を原寸で差し替えることがで...
-user\graphicに対応画像を追加し、[ゲームの設定]→[拡張設定...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|user_face1.bmp|1280*896|user\graphic|
--oorでは、拡張ポートレートを使用しその画像サイズよりウィ...
***ポートレートの部分差し替え [#s4498cc9]
-omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでNPC用ポー...
-拡張ポートレートを利用していない場合でもuser_npcface○.bm...
-顔グラフィック番号についてはomake同梱のGrid_face1.jpg参...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|user_npcface○.bmp|80*112|user\graphic|
**pcc [#hf092b7f]
-graphicフォルダ内に含まれるホコグラ、pcc_◇_○.bmpというフ...
-Elona公式サイトではプレイヤー・ペット用カスタムパーツ拡...
-基本的にはgraphic内にpccを連番で追加することで差し替え可...
--キャラメイク用pccや乗馬用pccは追加可能。&br;装備用pccは...
---プレイヤーのpccは『c(能力・スキル情報:chara)→p(ポート...
---ペットのpccは『i(干渉)→着替えさせる→カスタムキャラ:1』...
---body以外のパーツは0番にすれば表示されなくなる。
---騎乗中には『c→p→乗馬時』の項目から乗馬用pccを切り替え...
---鏡系家具を『t(使う)』と、装備用pccを表示させるかどうか...
-pccは一番左上(0,0)の座標に使用されている色とRGB(0,0,0)が...
-環境再構築後などに追加したpccも忘れずコピーしないと見た...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~pcc|pcc_◇_○.bmp|128*192|graphic|
&br;
|||CENTER:||c
|~ファイル名|~ゲーム内名称|~1.22でのファイル数|~備考|h
|pcc_hair_○.bmp|髪|18||
|pcc_hairbk_○.bmp|~|1|・省略可。髪の体の後ろ側に回り込む...
|pcc_subhair_○.bmp|副髪|18||
|pcc_body_○.bmp|体|2||
|pcc_cloth_○.bmp|服|21||
|pcc_pants_○.bmp|パンツ|7|・乗馬時に乗馬グラを0番以外の設...
|pcc_etc_○.bmp|アクセサリ|43|・ゲーム内で色変えできない。|
|pcc_eye_○.bmp|目|13|・ゲーム内で体の色を変えると一緒に色...
|pcc_ride_○.bmp|乗馬時|4|・pcc_ridebkとセットで使う。pcc_...
|pcc_ridebk_○.bmp|~|4|・乗馬時にpcc_bodyの代替品となる。p...
***縮小表示 [#gc6a9e2f]
-1.22までのpccはゲーム内で一部破棄され、各面24*40まで小さ...
-この仕様を再現した表示形式はomakeの設定上では縮小(通常)...
-ピンク色の部分が縮小表示で描写されないライン。((20150825...
|#ref(./pcc_縮小.png)|
--水中やグローバルマップ上での表示詳細は本家wikiのペット...
***原寸表示 [#dda9546d]
-omakeでは[ゲームの設定]→[拡張設定1]→[歩行グラ(PC)]/[歩...
-graphicフォルダに入っているpccの表示形式が変わるだけなの...
**その他 [#wb446cc8]
***メニューアイコン差し替え [#zaaf4a9d]
-ooではuser\graphicに対応画像を追加することでメニューアイ...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~インターフェイスアイコン|menu_○.bmp|48*48|user\graphic|
&br;
#region(番号一覧)
|番号(ファイル名)|内容|デフォルトキーなど|h
|menu_0.bmp|飲む|q(quaff)|
|menu_1.bmp|振る|Z(zap)|
|menu_2.bmp|食べる|e(eat)|
|menu_3.bmp|読む|r(read)|
|~|日誌|j(journal)|
|menu_4.bmp|開く|o(open)|
|menu_5.bmp|使う|t(tool)|
|menu_6.bmp|調合|B(blend)|
|menu_7.bmp|調べる|X(examine)|
|menu_8.bmp|置く|d(drop)|
|menu_9.bmp|情報|c(chara)|
|menu_10.bmp|装備|w(wear)|
|menu_11.bmp|特徴|F(feat)|
|menu_12.bmp|マテリアル|m(material)|
|menu_13.bmp|魔法|v(cast)|
|menu_14.bmp|技能|a(apply)|
|menu_15.bmp|ログ|/ (log)|
|menu_16.bmp|チャット|COLOR(#808080):ログ・日誌画面から切...
|menu_18.bmp|投げる|T(throw)|
|menu_19.bmp|チャート|COLOR(#808080):ポストチャートや&br;...
|menu_20.bmp|街情報|~|
|menu_21.bmp|法律|~|
|menu_22.bmp|大魔法|COLOR(#808080):oo系のみ|
-48pxめいっぱい使うのではなく下に2px、上に8px程度の余白を...
-右上メニューではなく左上のアイコンを枠内に納めたい場合は...
-画像サイズ自体が48*48より小さくても読み込めるが、左上寄...
#endregion
***バフアイコン差し替え [#f7a68848]
-omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでバフアイ...
-29番~39番の対応画像がuser\graphicにないときは自動的に生...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~インターフェイスアイコン|buffIcon_○.bmp|COLOR(#FF0000):...
&br;
#region(番号一覧)
|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):CENTER:バフデバフ|>|CO...
|~1|聖なる盾|~20|筋力|~29|火炎属性|~80|集中力向上|
|~2|沈黙の霧|~21|耐久|~30|冷気属性|~81|豊穣祭|
|~3|リジェネレーション|~22|器用|~31|電撃属性|~82|この魂に...
|~4|元素保護|~23|感覚|~33|暗黒属性|~83| オパートスの憑依|
|~5|加速|~24|習得|~34|幻惑属性|~84|フォースブースト|
|~6|鈍足|~25|意思|~35|地獄属性|~85| エヘカトル流特訓|
|~7|英雄|~26|魔力|~36|音属性|~86|リスキーダイス(時間停止)|
|~8|脆弱の霧|~27|魅力|~37|神経属性|~87|リスキーダイス(攻...
|~9|元素の傷跡|~28|速度|~38|混沌属性|~88|リスキーダイス(...
|~10|ホーリーヴェイル|>|BGCOLOR(#A99C8D):|~39|魔法属性|~8...
|~11|ナイトメア|>|~|>|BGCOLOR(#A99C8D):|~90|リスキーダイ...
|~12|知者の加護|>|~|~|~|~92|リスキーダイス(全ての能力・ス...
|~13|天罰|>|~|~|~|~92|リスキーダイス(受けるダメージが5倍)|
|~14|ルルウィの憑依|>|~|~|~|~93|リスキーダイス(魔法・杖・...
|~15|インコグニート|>|~|~|~|~96|雷切|
|~16|死の宣告|>|>|>|BGCOLOR(#A99C8D):|~97|深化の秘法|
|~17|ブースト|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#A99C8D):|
|~18|契約|>|>|>|>|>|~|
|~19|幸運|>|>|>|>|>|~|
#endregion
***イベント画像差し替え [#r64ef08d]
-omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでイベント...
-ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダムに表示でき...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~イベントシーン|bg_○.bmp|任意|user\graphic|
&br;
#region(ファイル名詳細)
|~種類|~ファイル名|h
|殺人鬼|bg_murderer○.bmp|
|謎のご馳走|bg_feast○.bmp|
|ご馳走の匂い|bg_smell○.bmp|
|不運の回避|bg_avoiding○.bmp|
|才能の開花|bg_potential○.bmp|
|信仰の深まり|bg_faith○.bmp|
|マテリアルの発見|bg_material○.bmp|
|夢の中の収穫|bg_harvest○.bmp|
|野営跡の発見|bg_camping○.bmp|
|不気味な夢|bg_creepy○.bmp|
|怪物の夢|bg_monster○.bmp|
|宝を埋める夢|bg_treasure○.bmp|
|幸運の日|bg_lucky○.bmp|
|運命の気まぐれ|bg_quirk○.bmp|
|呪いのつぶやき|bg_cursed○.bmp|
|悪意ある手|bg_malicious○.bmp|
|冒険者の遺骸|bg_corpse○.bmp|
|魔法使いの夢|bg_wizard○.bmp|
|成長のきざし|bg_development○.bmp|
|自然治癒力の向上|bg_regeneration○.bmp|
|瞑想力の向上|bg_meditation○.bmp|
|路上に転がる幸運|bg_platinum○.bmp|
|発狂した金持ち|bg_millionaire○.bmp|
|辻プリースト|bg_priest○.bmp|
|>|○の部分には1~5までの数字を半角で入れる。&br;サイズは...
#endregion
***CNPCの画像差し替え [#se182efa]
-omakeではuser\graphicに対応画像を入れることでCNPCの画像...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~備考|h
|~キャラチップ|cchara_○.bmp|48*48|user\graphic|○はCNPC名(...
|~|~|48*96|~|~|
***カスタムアイテムの画像差し替え [#h56bed8d]
-omakeではuser\graphicに対応画像を入れることでカスタムア...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~備考|h
|~キャラチップ|citem_○.bmp|48*48|user\graphic|○はカスタム...
|~|~|48*96|~|~|
***グローバルマップ上の建物の個別差し替え [#h56bed8d]
-oomではグローバルマップ上で建物に[i]干渉すると、個別に色...
-互換性が気になる場合、コンソールから「resetchipm」を使え...
-対応画像を入れていない状態で数字を変更した場合透明化する...
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~備考|h
|~マップチップ|mapchip○.bmp|48*48|user\graphic|○は数字。1...
***ヴァリアントごとの細かい変更点 [#e74f84f1]
-oom
|変更点|概要|備考|h
|pccの連番読み込み制限排除|拡張設定5の「着せ替え操作」か...
|メイドさんのカスタマイズ|ポートレートとキャラチップが差...
|自物件用のマップチップ差し替え|user/graphicにmap1.bmpが...
|ミニマップの描写拡張|user\minimap.bmpを編集することで差...
-oor
|変更点|概要|備考|h
|pccの連番読み込み制限排除||参考:oom|
|pcc変更画面の描写改善|||
||||
-MMA
|変更点|概要|備考|h
|願い「着替え」|非ユニークNPCのポートレートとキャラチップ...
|対話内容に応じたポトレの切り替え|ダイアログ系メッセージ...
||||
-MMAh
|変更点|h
|pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題...
|肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がお...
*差し替え支援ツール [#ic302a75]
-''Elona pcc Resizer''
配布先:[[http://www.axfc.net/u/1542153&key=elona]]
できること
・pccをElona内で表示されているのと同じサイズに縮小する。
・その縮小した画像を元のpccの大きさに戻す。
・24*40の画像から四方向同じ画像のpccを作る。
・6つのpccを重ねての歩行チェック。
-''ElonaGraphicTool''
配布先:[[http://www.axfc.net/u/1188558&key=elona]]
elona本体のcharacter.bmpと差し替え用のchara_???.bmp等を...
おまけでface1.bmpとface_???.bmp等の合成や、item.bmpとite...
他map0.bmpとかも処理定義ファイルの作成や追記で対応可能。
-''ElonaGraphicChipManager''
配布先:[[https://www.dropbox.com/s/3395pa8taaitm0a/Elo...
elona本体のcharacter.bmp等を読み込んで、マウス操作(D&...
-''ElonPccChecker他''
配布先:[[http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up7332.zi...
ElonPccChecker
・原寸サイズのpccの歩行をチェックする。
pcc2chara
・pcc左上の32*48pxを48*48pxに引き伸ばす。
pccVanilla2Gensu
・本家Elona仕様のpccファイルを原寸仕様のpccファイルに変...
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