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&color(Red){*このページはElona本家wikiの情報をコピーした...
この世界で「ネフィア」と呼ばれる過去の文明の遺構。~
洞窟や地下迷宮のみならず、塔や砦などといったものもある(...
厳密にはネフィアではない物も便宜上ここで記述する。~
ゲームシステムから見た場合、大きく分けて2つの種類、即ち...
必ず固定の場所に出現するものと、毎回ランダムな場所に出現...
時折起こる「地殻変動」で探索中でも消失/再生成されるラン...
**固定ダンジョン [#q571529b]
:[[メインクエスト]]関連|[[レシマスの洞窟>ネフィア/レシマ...
[[灼熱の塔>ネフィア/灼熱の塔]]~
[[古城>ダンジョン/古城]]~
[[死者の洞窟>ネフィア/死者の洞窟]]~
:[[サブクエスト]]関連|
[[子犬の洞窟>ネフィア/子犬の洞窟]]~
[[イークの洞窟>ネフィア/イークの洞窟]]~
[[ピラミッド>ネフィア/ピラミッド]]~
[[ミノタウロスの巣>ネフィア/ミノタウロスの巣]]~
:その他|
[[山道>ネフィア/山道]]~
[[竜窟>ネフィア/竜窟]]~
[[混沌の城>ネフィア/混沌の城]]~
[[すくつ>ネフィア/すくつ]](Ver.1.16以降)~
**ランダムダンジョン [#sf4365a7]
3~6層前後の規模である。~
最下層(もしくは最上階)にはダンジョンの主である『』付き...
倒す前にその層から立ち去る(階段やシェルター、帰還・脱出)...
詳しくは[[ダンジョン制圧>依頼#te9efee3]]を参照のこと~
&br;
アイテムは床に直に落ちているものと、壺の状態で生成される...
後者は体当たりで壺を割り、中身を取り出すこととなる。なお...
また、モンスターが大量に狭い範囲に集まっている、いわゆる...
&br;
ダンジョンは大きく分けて4種類あり、それぞれマップ構造の傾...
いずれも、入口(1層目)の危険度(レベル)に応じた接頭語が付け...
入口のレベルはPCの経験レベルに応じて決定されるが、たまにP...
出現するザコモンスターのレベルは危険度+階層×1~2までのよ...
また、それに加えてPCレベル依存の敵が時々紛れ込む。(フィ...
|~危険度|~接頭語|h
|~1~4|はじまりの~・安全な~|
|~5~9|時めきの~・冒険者の~|
|~10~14|迷いの~・勇者の~|
|~15~19|死の~・闇の~|
|~20以上|混沌の~・不帰の~|
**ダンジョンの種類 [#hb2af7a3]
:洞窟|
岩壁を掘り抜いたような、まさにダンジョンというイメージそ...
ただ床も壁も茶色を基調とした色使いからか、壁と床の区別を...
適宜ミニマップで確認しつつ探索しよう。~
このダンジョンは視界外の見通しが悪い事があり、たとえ松明...
また、マップの部屋もしくは全域が水で覆われている事があり...
水辺では釣りが出来るのでダンジョンで食料が尽きても現地調...
//幾つかの玄室とそれをつなぐ通路とで構成される階層が多い。
//隠し通路があることも多いので、行き止まりにぶち当たった...
//まず探索(s)してみるか、採掘スキルが十分高ければ掘り抜...
:森|
森の壁で覆われたダンジョン。全体的に緑っぽい。~
このダンジョンでは全ての採取スポットから植物系マテリアル...
たとえ栽培スキルが無くても植物系マテリアルを採取出来るた...
//このダンジョンの最大の特徴は、可燃性であるという点だろ...
//火炎瓶やファイアボルト、ファイアボールの魔法などで火災...
//燃え広がって大規模な森林火災に発展することがある。
//焼け落ちると壁だった場所も進入可能となる。
//上手く位置取りをすることで敵も燃やす事が出来るが
//残念なことに火炎耐性が十分でなければ自らも燃えてしまうし
//配置されたアイテム等も容赦なく消し炭になってしまう。
//通路や玄室などの区別の無いマップ、例えるならNetHackのノ...
//Ver.1.10では火災の仕様が変更されたため、大規模火災の恐...
:塔|
タイル張りの部屋と石の廊下、白い壁から構成されるダンジョ...
外観は上に伸びているが他のダンジョンと同じく下り階段を降...
このダンジョンでは後述する通路と部屋、通路と回廊、通路と...
そのため宝箱との遭遇機会が多いが、そのぶんモンスターの密...
スキルアップには最適だが、最下層だけ目指すスタイルだと敵...
:砦|
ボロボロの床と白い壁から構成されるダンジョン。~
基本的には塔と同じだが、洞窟と同じ壁で通路と部屋の区別が...
//四角い部屋と通路で構成されるダンジョン。
//通路と部屋、中央の大部屋と周辺の小部屋群、大部屋のみ、...
//部屋を開けると中にモンスターがぎっしりと言うことも多い...
//倒しても倒しても沸いてくるモンスターはかなり怖い。
//ファイアボルトで攻撃すると炎の中に勝手に入っていって燃...
**マップ構造の種類 [#medc2595]
:通路と部屋の区別がないマップ|
扉が存在せず不規則な形の部屋や通路が存在するマップ。NetHa...
稀にモンスターが3x3の範囲に固めて配置されていたり、同種の...
明確な仕切りが存在しないため、属性ハウンドのブレスによる...
:通路のない部屋のマップ|
不規則な形の長方形の部屋が、1枚の壁と扉でくっつき合ってい...
子犬の洞窟はこの種類のマップが延々と続く。~
:部屋と隠し通路のマップ|
長方形の部屋が曲がりくねった通路で接続されているマップ。~
[[灼熱の塔>ダンジョン/灼熱の塔]]、[[古城>ダンジョン/古城]...
隠し通路が存在する事があり、[s]キーで調べる事で隠された道...
部屋は様々な種類のモンスターが存在するモンスターハウスや...
モンスターハウスの場合は宝箱が幾つか置かれている場合があ...
:部屋と回廊のマップ|
長方形の通路が存在し、その外側に部屋が設置されているマッ...
通路の幅は1~3で、1だと一本道で戦わなければならない事もあ...
部屋はモンスターハウスや群れが存在し、アイテム獲得のチャ...
:大部屋と小部屋のマップ|
中央に大部屋があり、その外側に部屋が設置されているマップ。~
大部屋の中には敵が配置されておらず、代わりに柱の内側に宝...
更に部屋はモンスターハウスや群れが存在し、アイテム獲得の...
宝箱系を発見する確率が一番高い、いわゆる「当たり」のマッ...
:大部屋|
部屋や通路が存在せず、四角形のだだっ広い空間で構成されて...
この階層に存在する装備品は、一つ以上が''必ず''アーティフ...
未鑑定だからとスルーせず、アーティファクトが出るまでは全...
:一本道のマップ|
縦方向に繋がる1本道が延々と続くマップ。部屋や扉は存在しな...
ラーナの山道は全てこの形をしている。~
基本的には上から下へ降りる形だが、ラーナの場合は下から上...
終了行:
&color(Red){*このページはElona本家wikiの情報をコピーした...
この世界で「ネフィア」と呼ばれる過去の文明の遺構。~
洞窟や地下迷宮のみならず、塔や砦などといったものもある(...
厳密にはネフィアではない物も便宜上ここで記述する。~
ゲームシステムから見た場合、大きく分けて2つの種類、即ち...
必ず固定の場所に出現するものと、毎回ランダムな場所に出現...
時折起こる「地殻変動」で探索中でも消失/再生成されるラン...
**固定ダンジョン [#q571529b]
:[[メインクエスト]]関連|[[レシマスの洞窟>ネフィア/レシマ...
[[灼熱の塔>ネフィア/灼熱の塔]]~
[[古城>ダンジョン/古城]]~
[[死者の洞窟>ネフィア/死者の洞窟]]~
:[[サブクエスト]]関連|
[[子犬の洞窟>ネフィア/子犬の洞窟]]~
[[イークの洞窟>ネフィア/イークの洞窟]]~
[[ピラミッド>ネフィア/ピラミッド]]~
[[ミノタウロスの巣>ネフィア/ミノタウロスの巣]]~
:その他|
[[山道>ネフィア/山道]]~
[[竜窟>ネフィア/竜窟]]~
[[混沌の城>ネフィア/混沌の城]]~
[[すくつ>ネフィア/すくつ]](Ver.1.16以降)~
**ランダムダンジョン [#sf4365a7]
3~6層前後の規模である。~
最下層(もしくは最上階)にはダンジョンの主である『』付き...
倒す前にその層から立ち去る(階段やシェルター、帰還・脱出)...
詳しくは[[ダンジョン制圧>依頼#te9efee3]]を参照のこと~
&br;
アイテムは床に直に落ちているものと、壺の状態で生成される...
後者は体当たりで壺を割り、中身を取り出すこととなる。なお...
また、モンスターが大量に狭い範囲に集まっている、いわゆる...
&br;
ダンジョンは大きく分けて4種類あり、それぞれマップ構造の傾...
いずれも、入口(1層目)の危険度(レベル)に応じた接頭語が付け...
入口のレベルはPCの経験レベルに応じて決定されるが、たまにP...
出現するザコモンスターのレベルは危険度+階層×1~2までのよ...
また、それに加えてPCレベル依存の敵が時々紛れ込む。(フィ...
|~危険度|~接頭語|h
|~1~4|はじまりの~・安全な~|
|~5~9|時めきの~・冒険者の~|
|~10~14|迷いの~・勇者の~|
|~15~19|死の~・闇の~|
|~20以上|混沌の~・不帰の~|
**ダンジョンの種類 [#hb2af7a3]
:洞窟|
岩壁を掘り抜いたような、まさにダンジョンというイメージそ...
ただ床も壁も茶色を基調とした色使いからか、壁と床の区別を...
適宜ミニマップで確認しつつ探索しよう。~
このダンジョンは視界外の見通しが悪い事があり、たとえ松明...
また、マップの部屋もしくは全域が水で覆われている事があり...
水辺では釣りが出来るのでダンジョンで食料が尽きても現地調...
//幾つかの玄室とそれをつなぐ通路とで構成される階層が多い。
//隠し通路があることも多いので、行き止まりにぶち当たった...
//まず探索(s)してみるか、採掘スキルが十分高ければ掘り抜...
:森|
森の壁で覆われたダンジョン。全体的に緑っぽい。~
このダンジョンでは全ての採取スポットから植物系マテリアル...
たとえ栽培スキルが無くても植物系マテリアルを採取出来るた...
//このダンジョンの最大の特徴は、可燃性であるという点だろ...
//火炎瓶やファイアボルト、ファイアボールの魔法などで火災...
//燃え広がって大規模な森林火災に発展することがある。
//焼け落ちると壁だった場所も進入可能となる。
//上手く位置取りをすることで敵も燃やす事が出来るが
//残念なことに火炎耐性が十分でなければ自らも燃えてしまうし
//配置されたアイテム等も容赦なく消し炭になってしまう。
//通路や玄室などの区別の無いマップ、例えるならNetHackのノ...
//Ver.1.10では火災の仕様が変更されたため、大規模火災の恐...
:塔|
タイル張りの部屋と石の廊下、白い壁から構成されるダンジョ...
外観は上に伸びているが他のダンジョンと同じく下り階段を降...
このダンジョンでは後述する通路と部屋、通路と回廊、通路と...
そのため宝箱との遭遇機会が多いが、そのぶんモンスターの密...
スキルアップには最適だが、最下層だけ目指すスタイルだと敵...
:砦|
ボロボロの床と白い壁から構成されるダンジョン。~
基本的には塔と同じだが、洞窟と同じ壁で通路と部屋の区別が...
//四角い部屋と通路で構成されるダンジョン。
//通路と部屋、中央の大部屋と周辺の小部屋群、大部屋のみ、...
//部屋を開けると中にモンスターがぎっしりと言うことも多い...
//倒しても倒しても沸いてくるモンスターはかなり怖い。
//ファイアボルトで攻撃すると炎の中に勝手に入っていって燃...
**マップ構造の種類 [#medc2595]
:通路と部屋の区別がないマップ|
扉が存在せず不規則な形の部屋や通路が存在するマップ。NetHa...
稀にモンスターが3x3の範囲に固めて配置されていたり、同種の...
明確な仕切りが存在しないため、属性ハウンドのブレスによる...
:通路のない部屋のマップ|
不規則な形の長方形の部屋が、1枚の壁と扉でくっつき合ってい...
子犬の洞窟はこの種類のマップが延々と続く。~
:部屋と隠し通路のマップ|
長方形の部屋が曲がりくねった通路で接続されているマップ。~
[[灼熱の塔>ダンジョン/灼熱の塔]]、[[古城>ダンジョン/古城]...
隠し通路が存在する事があり、[s]キーで調べる事で隠された道...
部屋は様々な種類のモンスターが存在するモンスターハウスや...
モンスターハウスの場合は宝箱が幾つか置かれている場合があ...
:部屋と回廊のマップ|
長方形の通路が存在し、その外側に部屋が設置されているマッ...
通路の幅は1~3で、1だと一本道で戦わなければならない事もあ...
部屋はモンスターハウスや群れが存在し、アイテム獲得のチャ...
:大部屋と小部屋のマップ|
中央に大部屋があり、その外側に部屋が設置されているマップ。~
大部屋の中には敵が配置されておらず、代わりに柱の内側に宝...
更に部屋はモンスターハウスや群れが存在し、アイテム獲得の...
宝箱系を発見する確率が一番高い、いわゆる「当たり」のマッ...
:大部屋|
部屋や通路が存在せず、四角形のだだっ広い空間で構成されて...
この階層に存在する装備品は、一つ以上が''必ず''アーティフ...
未鑑定だからとスルーせず、アーティファクトが出るまでは全...
:一本道のマップ|
縦方向に繋がる1本道が延々と続くマップ。部屋や扉は存在しな...
ラーナの山道は全てこの形をしている。~
基本的には上から下へ降りる形だが、ラーナの場合は下から上...
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