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&color(Red){*このページはElona本家wikiの情報をコピーした...
//現状不要だと思うので著作権関連の項目を削除した、下のURL...
//https://gist.github.com/yuu1111/74b75c75df1c2a7cb9d89b3...
*カスタムNPC [#vbc6d1a6]
カスタムNPCは、プレイヤーが自由に作成できるNPCです。~
作成の手順は以下の通り。~
1.NPC情報を記入したtxtファイルと、キャラ画像のbmpファイル...
2.ゲーム内でF8を押し、「カスタムNPCの作成」を選択する。~
3.ファイル選択ダイアログが開くので、用意したtxtファイルと...
#contents
**サンプルを作ってみる [#hc3ccb1e]
txtファイルにuserフォルダのnpc_template.txtを、bmpファイ...
の適当なファイルを選択すれば作成できます。~
**使用する・配布する [#g34a5fa3]
カスタムNPCを作成すると、○○.npcというファイルがuserフォル...
作成直後は敵対設定されていなくても興奮して襲いかかってく...
userフォルダの中の*.npcファイルは、自動的に読み込まれ、ゲ...
(討伐依頼や、死体や剥製などのアイテムに付くNPC名は、常に"...
また、カスタムNPCと★召喚石を配置したマップをショウルーム...
ただし、1つのショウルームに配置可能なカスタムNPCは10種ま...
**bmpファイルについて [#w2d1cbdd]
x48,y48 もしくはx48,y96 の画像ならばなんでもokです。透過...
なお、サイズが違う場合でも読み込めるようですが、大きすぎ...
足りない場合は下と右側の部分に白部分を足して所定のサイズ...
**削除したいときは [#q21fc00d]
街で生成してしまったNPCなどを削除したいときは、まずNPCフ...
ゲーム内に存在するNPCを死亡させればもう出てこないはずです...
ただし、NPCファイルを削除した後に残る『残りカス』は、''削...
自力で倒せる程度の能力に抑える、野外などのランダムマップ...
セーブデータのバックアップをとってから実行する、など、き...
**更新したいときは [#p0f82fc1]
メッセージとダイアログおよびキャラチップ(bmp画像)は表示の...
行動パターンや耐性などのその他の要素はNPCファイルを書き換...
ショウルームにするマップに更新前のNPCがいる場合は、一旦そ...
**カスタムNPCの仕様 [#ma1ca899]
-カスタムNPCは、すべてuserという名前で扱われる。(処理上で...
-変異種討伐依頼でuserが選ばれた場合、複数種のカスタムNPC...
-モンスターボールでuserを捕獲した場合、捕獲したものと違う...
-userの死体や卵の重さは種族によって決まるが、[[食事効果>...
-[[ラファエロ>サブクエスト#o491e237]]に売り飛ばす際は人外...
-種族に神の化身(servant)を選択すると、神からペットを貰う...
//-userフォルダにあるCNPCのファイルとファイル名が同じにな...
//確定した為コメント行削除、名前の項目に移動
*各項目の説明と記入例 [#l5dfda1d]
userフォルダにあるnpc_template.txtを参考にして下さい。~
**作者名 [#z986fbcc]
author. "だれか"~
カスタムNPCの作者の名前を記入してください。~
**キャラ名 [#tca4c08f]
name. "younger brother,おとおと"~
左側に英語の名前を、右側に日本語の名前を記入してください...
英語の名前はそのままファイル名としても使われます。ファイ...
なお、英語名の先頭文字はアルファベットのみに制限されてい...
-×"<Foobar> the hogehoge,ほげほげの『フーバー』"
-○"Foobar the hogehoge,ほげほげの『フーバー』"
#br
なお、ファイル名(=英語の名前)が同じになってしまうと、生...
また、ショウルームで同じになってしまった場合はuserフォル...
**種族 [#r5de9929]
race. "norland"~
種族を記入してください。キャラクタの基本性能に影響するほ...
一覧のどれにも該当しない場合、異常なキャラクタ(種族名「0...
#br
各種族のページに記載されている[[種族特性>特徴/フィート#e8...
但し属性耐性については、プレイヤーキャラの場合とは強度が...
***種族一覧 [#d66727e9]
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|kobolt|[[コボルト>種族/(extra)コボルト]]|orc|[[オーク>種...
|minotaur|[[ミノタウロス>種族/(extra)ミノタウロス]]|yerle...
|fairy|[[妖精>種族/妖精]]|asura|[[阿修羅>種族/(extra)阿修...
|dwarf|[[丘の民>種族/丘の民]]|juere|[[ジューア>種族/ジュ...
|rabbit|[[ウサギ>種族/(extra)ウサギ]]|sheep|[[羊>種族/(ex...
|snail|[[かたつむり>種族/かたつむり]]|mandrake|[[マンドレ...
|bat|[[コウモリ>種族/(extra)コウモリ]]|ent|[[エント>種族/...
|ghost|[[幽霊>種族/(extra)幽霊]]|spirit|[[精霊>種族/(extr...
|wasp|[[ワスプ>種族/(extra)ワスプ]]|giant|[[巨人>種族/(ex...
|snake|[[蛇>種族/(extra)蛇]]|drake|[[ドレイク>種族/(extra...
|armor|[[鎧>種族/(extra)鎧]]|medusa|[[メデューサ>種族/(ex...
|harpy|[[ハーピー>種族/(extra)ハーピー]]|dragon|[[ドラゴ...
|spider|[[蜘蛛>種族/(extra)蜘蛛]]|golem|[[ゴーレム>種族/...
|skeleton|[[骸骨>種族/(extra)骸骨]]|piece|[[駒>種族/(extr...
|roran|[[ローラン>種族/(extra)ローラン]]|rat|[[ねずみ>種...
|machinegod|[[機械の神>種族/(extra)機械の神]]|undeadgod|[...
|chicken|[[鶏>種族/(extra)鶏]]|stalker|[[ストーカー>種族/...
|yeek|[[イーク>種族/(extra)イーク]]|yith|[[イス>種族/(ext...
|god|[[神>種族/(extra)神]]|quickling|[[クイックリング>種...
-&color(Red){※バイク};: Ver.1.16xmas以降で有効。
**職業 [#y1bab971]
class. "gunner"~
職業を記入してください。一覧のどれにも該当しない場合は無...
初期装備品の組み合わせにも影響します。~
***職業一覧 [#u63fa97e]
&color(gray){0:皆無}; &color(red){1:微々}; &color(maroon)...
|||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGC...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|指定名称|日本語名|筋力|耐久|器用|感覚|習得|意思|魔力|魅...
|warrior|~[[戦士>職業/戦士]]|&color(blue){5};|&color(blue...
|thief|~[[遺跡荒らし>職業/遺跡荒らし]]|&color(maroon){2};...
|wizard|~[[魔法使い>職業/魔法使い]]|&color(gray){0};|&col...
|farmer|~[[農民>職業/農民]]|&color(maroon){2};|&color(mar...
|predator|~[[プレデター>職業/プレデター]]|&color(navy){4}...
|archer|~[[狩人>職業/狩人]]|&color(black){3};|&color(maro...
|warmage|~[[魔法戦士>職業/魔法戦士]]|&color(black){3};|&c...
|pianist|~[[ピアニスト>職業/ピアニスト]]|&color(black){3}...
|gunner|~[[機工兵>職業/機工兵]]|&color(gray){0};|&color(r...
|priest|~[[神官>職業/神官]]|&color(red){1};|&color(red){1...
|claymore|~[[クレイモア>職業/クレイモア]]|&color(navy){4}...
|tourist|~[[観光客>職業/観光客]]|&color(gray){0};|&color(...
| |~無職|&color(gray){0};|&color(gray){0};|&color(gray){0...
**属性 [#yf3481a3]
filter. "/man/"~
NPCの属性です。ゲーム内部で、特定の条件に合致するキャラク...
関係のありそうなものを属性一覧から選んでください。例えば...
属性の両端はスラッシュで囲んでください。~
但し、属性の効果によっては、関係ありそうな物でも設定しな...
***属性一覧 [#g0027665]
属性の効果は推測なので正しくないかもしれません。cnpc属性...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(#efefef):|c
|man/|人|奴隷商の商品&br;護衛依頼対象|
|dragon/|ドラゴン|竜族特効エンチャントの対象|
|undead/|アンデッド|不死族特効エンチャントの対象|
|slime/|スライム|?|
|fire/|炎|炎召喚の対象&br;灼熱の塔の出現対象|
|sf/|SF|アクリ・テオラに生成される|
|yeek/|イーク|イーク召喚の対象|
|mino/|ミノタウロス|ミノタウロスの巣初期配置|
|wild/|野生|野生召喚の対象&br;収穫依頼の妨害者(Lv5以下)|
|pawn/|駒|駒召喚の対象|
|shopguard/|傭兵|行商人の護衛として出現|
|rogue/|ごろつき|盗賊団として出現|
|cat/|ネコ|猫召喚の対象|
|ether/|エーテル|効果は無し&br;ウィスプ、輝くハリねずみが...
|horse/|馬|馬屋の商品|
|cnpc/|カスタムNPC|?|
**レベル [#d3ff8862]
level. "16"~
NPCの初期経験レベルです。最大100まで有効ですが、生成品質...
経験レベルが高いキャラは、魔法と弱点以外の[[属性耐性>#z31...
1に設定した場合、キャラクタ毎や種族毎の属性耐性は付与され...
**関係 [#tb65f2ee]
relation. "0"~
初期敵対関係です。中立以上の場合、範囲回復や魔力制御の対...
また、無関心または友好の場合、PCはそのキャラクターを押し...
|-3|-2|-1|0|10|h
|敵対|敵対一歩寸前(反応は中立だが、ぶつかった時は会話では...
**性別 [#xc78116b]
sex. "-1"~
NPCの性別です。~
ランダムを指定した場合は、種族ごとの男性率で性別が決定し...
但しローラン、妹猫、神、猫の神の4種族だけは男性率が0%のた...
|-1|0|1|h
|ランダム|男|女|
**生成品質 [#cc671209]
fixLv. "4"~
NPCの生成品質レベルです。初期装備品の品質にも影響します。~
品質が4以上の場合は変異種扱いとなり、HPが大幅に割り増しさ...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(#efefef):|c
|0|ランダム||
|1|Bad(粗悪)||
|2|Normal(良質)||
|3|Good(高品質)||
|4|Great(奇跡)|名前が"<>,『』"で囲まれ、経験レベル25%増し...
|5|Godly(神器)|名前が"{},《》"で囲まれ、経験レベル66%増し...
|6|Unique(特別)|死体、剥製、カードの3つを確実に落とす。&b...
**生成頻度 [#g790b87c]
rare. "100"~
NPCの生成頻度です。値が小さいほど出現しにくく、大きいほど...
冒険者のようにNPCが他の街等に移動することはありません。~
なお、生成頻度を0にしても出現する場合があります。(モンス...
ダルフィの奴隷商人で販売される確率にも影響し、0だと数百回...
|5|25|60|100|h
|ゴールドベル級|爆弾岩級|リッチ級|イーク級|
**生成条件 [#id084604]
spawnType. "0"~
カスタムNPCの生成場所の条件です。どのようなマップで出現す...
1.16reloaded fix1追加。現在0と5以外指定する意味はほぼあり...
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|0|通常|1|特殊|2|通常(ユニーク)|3|特殊(ユニーク)|4|[[神々...
|5|街|6|SFな街?|7|[[店>施設/店]]、[[博物館>施設/博物館]]...
**待機時 [#v46a89b8]
aiCalm. "1"~
非戦闘時のAIタイプです。~
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|1|aiRoam|放浪(マップのあちこちを彷徨う。最も多いタイプ...
|2|aiDull|鈍感(その場でうろうろする。店主など街のサービ...
|3|aiStand|停止(その場で動かずじっとする。きのこや目玉な...
|4|aiFollow|随行(紐に繋がれた如くPCに付き纏う。グウェン...
**移動確率 [#z560ddc3]
aiMove. "80"~
戦闘時、敵との距離が適正距離でない場合にNPCが移動する確率...
**適正距離 [#jd0fcd40]
aiDist. "2"~
NPCが交戦する際の適正距離です。ペットとして随行する際は''...
交戦時は双方の移動確率にもよりますが、適正距離の短い方が...
2の場合、''敵と1マス離れた距離''を好みます。~
あまり大きい値だと、近接攻撃やアイテムの受け渡しが困難に...
**瀕死時行動 [#z17ecc22]
aiHeal. "0"~
NPCのHPが低い時に選択する行動です。1個だけ指定できます。~
回復以外でも良いですが、MPを消費する行動だとマナの反動で...
//2011.09.06 誤情報につき削除
//瀕死時行動が実行不可能な場合("実行したらマナの反動で死...
**基本行動 [#c5e45ccb]
aiAct. "-1,-1,-2,651,0"~
NPCが敵に対して取る行動です。5個まで指定できます。5個に満...
例の場合、2/5の確率で近接攻撃(-1)を試み、1/5で確率で遠隔...
1/5の確率で食料を奪い取ろうとします(651)。~
行動選択は以下の順序で行われます。~
+移動判定
適正距離でない場合、aiMoveの確率で移動を選択。~
+基本行動or特殊行動の判定
移動が選択されなかった場合、aiActSubFreqに従って基本行動...
+行動選択
設定された5種類の行動からひとつを選択し、実行可能なら実...
+臨時行動選択
選択した行動が実行不可能であった場合、以下の優先順位で臨...
++近接攻撃が可能なら近接攻撃。
++遠隔攻撃が可能なら遠隔攻撃。
++aiMoveの2分の1の確率で移動。このときの移動方向は敵対...
++どの行動も選択されなかった場合、そのままターンを終える。
なお、「何もしない(0)」は実際には『必ず実行不可能と判定さ...
''多くの場合は臨時行動選択で近接攻撃・遠隔攻撃・移動のい...
//2011.08.28 間違いが多いので削除
//+攻撃目標との距離が1であれば近接攻撃(-1)
//+可能であれば遠隔攻撃(-2)
//+適正距離でなければ、移動確率に応じて移動
//+以上のプロセスを終えてもまだ行動していない場合、何もし...
//追放者のように、魔法攻撃のみで一切の近接・遠隔武器攻撃...
***行動一覧 [#h8470c70]
一部の行動は、NPC(特に敵として)が使用することを想定してい...
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~一般|
|0|何もしない&color(Red){※};|-1|近接攻撃&color(Red){※};|-...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~魔法|
|400|spHealLight&br;軽傷治癒|401|spHealCritical&br;致命傷...
|405|spHealTouch&br;癒しの手&color(Red){※};|406|spRemoveH...
|410|spShortTeleport&br;ショートテレポート|411|spIdentify...
|415|spNetherArrow&br;地獄の吐息|416|spNerveArrow&br;麻痺...
|420|spFireBolt&br;ファイアボルト|421|spLightningBolt&br;...
|425|spSummonWild&br;野生召喚|426|spSummonFire&br;炎召喚|...
|430|spObjectMap&br;物質感知|431|spIceBall&br;アイスボー...
|435|BGCOLOR(gray):spCharm&br;支配|436|spWeb&br;蜘蛛の巣|...
|440|spRestoreSpirit&br;精神復活|441|BGCOLOR(gray):spWish...
|445|spResEle&br;元素保護&color(Blue){※};|446|spSpeedUp&b...
|450|spWeakEle&br;元素の傷跡&color(Blue){※};|451|spHolyVe...
|455|spAcidGround&br;酸の海|456|spFireWall&br;炎の壁|457|...
|460|spMagicBall&br;魔力の嵐|461|spResurrect&br;復活|462|...
|465|spMeteor&br;メテオ|466|spGravity&br;グラビティ|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力(事前照準型の行動は、括弧内にその...
|||601|actDrainBlood&br;吸血の牙(1)|602|actBreathFire&br;...
|605|actBreathDarkness&br;暗黒のブレス(6)|606|actBreathCh...
|610|actBreathPoison&br;毒のブレス(6)|611|actBreathMind&b...
|615|actTouchPoison&br;毒の手|616|actTouchNerve&br;麻痺の...
|620|actDraw&br;異次元の手(6)|621|actRestoreMP&br;マナ回...
|625|actGodWind&br;ルルウィの憑依|626|actKnowSelf&br;自己...
|630|actPutCharge&br;魔力の充填|631|actAttackAll&br;スウ...
|635|actSteal&br;スリの指&color(Red){※};|636|actGazeInsan...
|640|actSummonYeek&br;イーク召喚|641|actSummonPawn&br;駒...
|645|actCurse&br;呪いの言葉(5)|646|actDeath&br;死の宣告&c...
//649はラベル名では射程4のようだが実際は射程5だった。
|650|actAttackDist7&br;遠距離打撃(7)|651|actEatFood&br;食...
|655|actGrenade&br;グレネード|656|actLeaderShip&br;鼓舞&c...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~その他|
|-9996|actThrowSalt&br;塩投擲|-9997|actThrowPotionGreater...
-&color(Blue){※持続する効果:};ターゲットが同じ影響を受け...
//2011.08.28 誤情報のようなので変更
//ターゲットがすでに同じ影響を受けている場合は実行不可能...
-&color(Red){※何もしない:};必ず実行不可能と判定され臨時...
-&color(Red){※近接攻撃:};ターゲットとの距離が1でない場...
相手が切り傷などのカウンター効果を持つ場合、可能であれば...
-&color(Red){※接近待ち:};ターゲットとの距離が1あれば近...
-&color(Red){※癒しの手:};白衣のナース問題。敵にしか使お...
-&color(Red){※闇の霧:};有益な補助魔法であるにも関わらず...
-&color(Red){※接近:};他のテレポート系や同名の武器の発動...
-&color(Red){※スウォーム:};敵が使ってもPCやペットは攻撃...
-&color(Red){※スリの指:};後述の「必ずお金を落とす」ビッ...
-&color(Red){※死の宣告:};後述の「死の宣告持ち」ビットを...
-&color(Red){※鼓舞:};敵が使うとPCを含む全キャラクタが鼓...
-&color(Red){※ポーション投擲(大):};生成されるポーション...
-&color(Red){※ポーション投擲(中):};生成されるポーション...
-&color(Red){※ポーション投擲(小):};生成されるポーション...
-''&color(Grey){※支配、願い、魔術師の収穫、うみみゃぁ!:...
**特殊行動確率 [#s245882c]
aiActSubFreq. "20"~
NPCが下記のサブ行動を取る確率です。(0%-100%)~
**特殊行動 [#z408e1df]
aiActSub. "610,610,0,0,0"~
NPCが敵に対して取るサブ行動です。5個まで指定できます。5個...
例の場合、20%の確率でサブ行動をとり、さらに2/5の確率で毒...
ポーション投擲などの一部の行動はなぜか特殊行動に設定され...
//2011.08.28 嘘のようなので削除
//選択された行動が実行不可能か、未行動の場合、キャンセル...
**素手攻撃 [#r4b9c195]
meleeElem. "61,200"~
NPCが素手で攻撃した際に付与される攻撃属性とその属性強度で...
例の場合、切り傷属性(61)でパワー200の攻撃を行います。(パ...
言うまでもありませんが、近接武器を装備している場合は意味...
属性強度は上げるほど属性ごとの追加効果がより起こりやすく...
//状態異常を引き起こす属性については確認済。火炎、冷気、...
出血属性とエーテル属性を設定する場合、属性強度を上げすぎ...
**耐性 [#cb44db6e]
resist. "50,3,51,-2"~
NPCの耐性を、属性ID、効果、属性ID、効果…の順に指定します...
効果値は、耐性のランクを2(耐性無し)からどれだけ増減させる...
種族による指定値がある場合は、そちらによる値で上書きされ...
例の場合、火炎耐性(50)が(3)ランク上がって5(強い耐性)にな...
耐性ランクが10以上の場合、その属性に対して完全な免疫を獲...
逆に耐性ランクが1以下の場合、その属性にボーナス耐性は付与...
但し、&color(Red){魔法耐性は生成時点で耐性ランクが10以上...
なお、仲間にしたキャラクタの耐性は、弱点と完全な免疫を除...
(例えば、妖精の種族耐性は完全ではないため、ボーナス耐性...
***属性一覧 [#eafdb173]
耐性として有効なのは50から60までです。''0~49を選ぶと火炎...
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|50|火炎|51|冷気|52|電撃|53|暗黒|54|幻惑|
|55|毒|56|地獄|57|音|58|神経|59|混沌|
|60|魔法|61|切り傷|62|エーテル|63|酸|64~|無属性|
**補正 [#q9f47b0b]
bitOn. "5,23"~
指定した番号のbitをオンにします。~
例の場合、NPCは浮遊(5)し、さらに分裂(23)します。~
***bit一覧 [#paa9e782]
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|5|cFloat&br;浮遊|6|cInvisi&br;透明|7|cSeeInvisi&br;透明...
|10|cResFear&br;恐怖とそれによる逃亡を無効|11|cResSleep&b...
|15|cResSteal&br;アイテムを盗まれなくする|16|cIncognito&b...
|20|cRapidMagic&br;連続魔法持ち&br;矢系魔法に0~2回の追加...
|25|cNoHorse&br;非適正騎乗生物(非力すぎる)|26|cResEle&br;...
|30|cPowerBash&br;バッシュの発生率アップ|31|cImmuneMine&b...
*メッセージ [#j12e5283]
NPCが様々な状況で発生するメッセージを記述します。~
通常は水色で表示されますが、カギ括弧またはダブルクォーテ...
発生頻度を下げたい場合は空行を挿入してください。空行は無...
なお、これ以降の項目のみを記述したファイルは、既存NPCの口...
**待機 [#kc456aef]
%txtCalm,JP~
「わーい」~
「おにいちゃん!」~
~
%txtCalm,EN~
"Weee."~
"Brother!"~
待機時に発するメッセージです。~
**交戦 [#r7426254]
%txtAggro,JP~
「てめー」~
%txtAggro,EN~
"Scum!"~
敵に向かっていくときと、PCの攻撃(体当たりを含む)が命中し...
**死亡 [#e876fcb9]
%txtDead,JP~
「ちんだ」~
~
%txtDead,EN~
"I'm dead."~
死亡時に発するメッセージです。~
**勝利 [#u96ab20f]
%txtKilled,JP~
「ころしたよー」~
~
%txtKilled,EN~
"I killed it."~
敵を殺したときに発するメッセージです。~
**出迎え [#zf22eff4]
%txtWelcome,JP~
「おかえり」~
~
%txtWelcome,EN~
"Weclome back."~
帰宅時、またはわが家でゲームを再開したときのメッセージで...
**会話 [#gef9f947]
%txtDialog,JP~
なあに?~
(おとおとはあなたをじっとみている)~
%txtDialog,EN~
Hi.~
What's up?~
Dude...~
1.16reloaded fix1で追加されました。会話ダイアログのメッセ...
(1.16reloaded fix2現在、英語モードではカスタムNPCの会話ダ...
カスタムNPCの生成品質が6(ユニーク)の場合は、ペットになっ...
ショウルームのテーマに依存する文章を記述したい場合、キャ...
#br
会話ダイアログでは、以下の文字列置き換えが有効です。~
但し、一部は[[依頼]]時の掲示文などの特定用途のため、"Unkn...
|文字列|置き換え結果の例|h
|{ある}|ある、あります|
|{う}|う、います|
|{か}|か、ですか|
|{が}|が、ですが、けど|
|{かな}|かな、ですか、かしら|
|{くれ}|くれ、ください|
|{だ}|だ、です|
|{だな}|だな、ですね|
|{だろ}|だろう、でしょう、だろうね|
|{たのむ}|たのむ、お願いします|
|{のだ}|のだ、んだ、のです|
|{よ}|よ、ですよ|
|{な}|な、ね、ですね|
|{る}|る、ます|
|{player}|PCの名前|
|{aka}|PCの異名|
|{sex}|PCの性別(現在「男」しか出ません)|
|{npc}|会話中のNPCの名前|
|BGCOLOR(gray):{me}|BGCOLOR(gray):依頼: 一人称|
|{you}|二人称|
|BGCOLOR(gray):{objective}|BGCOLOR(gray):依頼: 納入物、討...
|BGCOLOR(gray):{reward}|BGCOLOR(gray):依頼: 報酬|
|BGCOLOR(gray):{ref}|BGCOLOR(gray):依頼: 運搬物、欲しい獲...
|BGCOLOR(gray):{map}|BGCOLOR(gray):依頼: 配達先の地名|
|BGCOLOR(gray):{client}|BGCOLOR(gray):依頼: 配達先の人名...
//出典: talk.txt, board.txt
終了行:
&color(Red){*このページはElona本家wikiの情報をコピーした...
//現状不要だと思うので著作権関連の項目を削除した、下のURL...
//https://gist.github.com/yuu1111/74b75c75df1c2a7cb9d89b3...
*カスタムNPC [#vbc6d1a6]
カスタムNPCは、プレイヤーが自由に作成できるNPCです。~
作成の手順は以下の通り。~
1.NPC情報を記入したtxtファイルと、キャラ画像のbmpファイル...
2.ゲーム内でF8を押し、「カスタムNPCの作成」を選択する。~
3.ファイル選択ダイアログが開くので、用意したtxtファイルと...
#contents
**サンプルを作ってみる [#hc3ccb1e]
txtファイルにuserフォルダのnpc_template.txtを、bmpファイ...
の適当なファイルを選択すれば作成できます。~
**使用する・配布する [#g34a5fa3]
カスタムNPCを作成すると、○○.npcというファイルがuserフォル...
作成直後は敵対設定されていなくても興奮して襲いかかってく...
userフォルダの中の*.npcファイルは、自動的に読み込まれ、ゲ...
(討伐依頼や、死体や剥製などのアイテムに付くNPC名は、常に"...
また、カスタムNPCと★召喚石を配置したマップをショウルーム...
ただし、1つのショウルームに配置可能なカスタムNPCは10種ま...
**bmpファイルについて [#w2d1cbdd]
x48,y48 もしくはx48,y96 の画像ならばなんでもokです。透過...
なお、サイズが違う場合でも読み込めるようですが、大きすぎ...
足りない場合は下と右側の部分に白部分を足して所定のサイズ...
**削除したいときは [#q21fc00d]
街で生成してしまったNPCなどを削除したいときは、まずNPCフ...
ゲーム内に存在するNPCを死亡させればもう出てこないはずです...
ただし、NPCファイルを削除した後に残る『残りカス』は、''削...
自力で倒せる程度の能力に抑える、野外などのランダムマップ...
セーブデータのバックアップをとってから実行する、など、き...
**更新したいときは [#p0f82fc1]
メッセージとダイアログおよびキャラチップ(bmp画像)は表示の...
行動パターンや耐性などのその他の要素はNPCファイルを書き換...
ショウルームにするマップに更新前のNPCがいる場合は、一旦そ...
**カスタムNPCの仕様 [#ma1ca899]
-カスタムNPCは、すべてuserという名前で扱われる。(処理上で...
-変異種討伐依頼でuserが選ばれた場合、複数種のカスタムNPC...
-モンスターボールでuserを捕獲した場合、捕獲したものと違う...
-userの死体や卵の重さは種族によって決まるが、[[食事効果>...
-[[ラファエロ>サブクエスト#o491e237]]に売り飛ばす際は人外...
-種族に神の化身(servant)を選択すると、神からペットを貰う...
//-userフォルダにあるCNPCのファイルとファイル名が同じにな...
//確定した為コメント行削除、名前の項目に移動
*各項目の説明と記入例 [#l5dfda1d]
userフォルダにあるnpc_template.txtを参考にして下さい。~
**作者名 [#z986fbcc]
author. "だれか"~
カスタムNPCの作者の名前を記入してください。~
**キャラ名 [#tca4c08f]
name. "younger brother,おとおと"~
左側に英語の名前を、右側に日本語の名前を記入してください...
英語の名前はそのままファイル名としても使われます。ファイ...
なお、英語名の先頭文字はアルファベットのみに制限されてい...
-×"<Foobar> the hogehoge,ほげほげの『フーバー』"
-○"Foobar the hogehoge,ほげほげの『フーバー』"
#br
なお、ファイル名(=英語の名前)が同じになってしまうと、生...
また、ショウルームで同じになってしまった場合はuserフォル...
**種族 [#r5de9929]
race. "norland"~
種族を記入してください。キャラクタの基本性能に影響するほ...
一覧のどれにも該当しない場合、異常なキャラクタ(種族名「0...
#br
各種族のページに記載されている[[種族特性>特徴/フィート#e8...
但し属性耐性については、プレイヤーキャラの場合とは強度が...
***種族一覧 [#d66727e9]
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|kobolt|[[コボルト>種族/(extra)コボルト]]|orc|[[オーク>種...
|minotaur|[[ミノタウロス>種族/(extra)ミノタウロス]]|yerle...
|fairy|[[妖精>種族/妖精]]|asura|[[阿修羅>種族/(extra)阿修...
|dwarf|[[丘の民>種族/丘の民]]|juere|[[ジューア>種族/ジュ...
|rabbit|[[ウサギ>種族/(extra)ウサギ]]|sheep|[[羊>種族/(ex...
|snail|[[かたつむり>種族/かたつむり]]|mandrake|[[マンドレ...
|bat|[[コウモリ>種族/(extra)コウモリ]]|ent|[[エント>種族/...
|ghost|[[幽霊>種族/(extra)幽霊]]|spirit|[[精霊>種族/(extr...
|wasp|[[ワスプ>種族/(extra)ワスプ]]|giant|[[巨人>種族/(ex...
|snake|[[蛇>種族/(extra)蛇]]|drake|[[ドレイク>種族/(extra...
|armor|[[鎧>種族/(extra)鎧]]|medusa|[[メデューサ>種族/(ex...
|harpy|[[ハーピー>種族/(extra)ハーピー]]|dragon|[[ドラゴ...
|spider|[[蜘蛛>種族/(extra)蜘蛛]]|golem|[[ゴーレム>種族/...
|skeleton|[[骸骨>種族/(extra)骸骨]]|piece|[[駒>種族/(extr...
|roran|[[ローラン>種族/(extra)ローラン]]|rat|[[ねずみ>種...
|machinegod|[[機械の神>種族/(extra)機械の神]]|undeadgod|[...
|chicken|[[鶏>種族/(extra)鶏]]|stalker|[[ストーカー>種族/...
|yeek|[[イーク>種族/(extra)イーク]]|yith|[[イス>種族/(ext...
|god|[[神>種族/(extra)神]]|quickling|[[クイックリング>種...
-&color(Red){※バイク};: Ver.1.16xmas以降で有効。
**職業 [#y1bab971]
class. "gunner"~
職業を記入してください。一覧のどれにも該当しない場合は無...
初期装備品の組み合わせにも影響します。~
***職業一覧 [#u63fa97e]
&color(gray){0:皆無}; &color(red){1:微々}; &color(maroon)...
|||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGC...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|指定名称|日本語名|筋力|耐久|器用|感覚|習得|意思|魔力|魅...
|warrior|~[[戦士>職業/戦士]]|&color(blue){5};|&color(blue...
|thief|~[[遺跡荒らし>職業/遺跡荒らし]]|&color(maroon){2};...
|wizard|~[[魔法使い>職業/魔法使い]]|&color(gray){0};|&col...
|farmer|~[[農民>職業/農民]]|&color(maroon){2};|&color(mar...
|predator|~[[プレデター>職業/プレデター]]|&color(navy){4}...
|archer|~[[狩人>職業/狩人]]|&color(black){3};|&color(maro...
|warmage|~[[魔法戦士>職業/魔法戦士]]|&color(black){3};|&c...
|pianist|~[[ピアニスト>職業/ピアニスト]]|&color(black){3}...
|gunner|~[[機工兵>職業/機工兵]]|&color(gray){0};|&color(r...
|priest|~[[神官>職業/神官]]|&color(red){1};|&color(red){1...
|claymore|~[[クレイモア>職業/クレイモア]]|&color(navy){4}...
|tourist|~[[観光客>職業/観光客]]|&color(gray){0};|&color(...
| |~無職|&color(gray){0};|&color(gray){0};|&color(gray){0...
**属性 [#yf3481a3]
filter. "/man/"~
NPCの属性です。ゲーム内部で、特定の条件に合致するキャラク...
関係のありそうなものを属性一覧から選んでください。例えば...
属性の両端はスラッシュで囲んでください。~
但し、属性の効果によっては、関係ありそうな物でも設定しな...
***属性一覧 [#g0027665]
属性の効果は推測なので正しくないかもしれません。cnpc属性...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(#efefef):|c
|man/|人|奴隷商の商品&br;護衛依頼対象|
|dragon/|ドラゴン|竜族特効エンチャントの対象|
|undead/|アンデッド|不死族特効エンチャントの対象|
|slime/|スライム|?|
|fire/|炎|炎召喚の対象&br;灼熱の塔の出現対象|
|sf/|SF|アクリ・テオラに生成される|
|yeek/|イーク|イーク召喚の対象|
|mino/|ミノタウロス|ミノタウロスの巣初期配置|
|wild/|野生|野生召喚の対象&br;収穫依頼の妨害者(Lv5以下)|
|pawn/|駒|駒召喚の対象|
|shopguard/|傭兵|行商人の護衛として出現|
|rogue/|ごろつき|盗賊団として出現|
|cat/|ネコ|猫召喚の対象|
|ether/|エーテル|効果は無し&br;ウィスプ、輝くハリねずみが...
|horse/|馬|馬屋の商品|
|cnpc/|カスタムNPC|?|
**レベル [#d3ff8862]
level. "16"~
NPCの初期経験レベルです。最大100まで有効ですが、生成品質...
経験レベルが高いキャラは、魔法と弱点以外の[[属性耐性>#z31...
1に設定した場合、キャラクタ毎や種族毎の属性耐性は付与され...
**関係 [#tb65f2ee]
relation. "0"~
初期敵対関係です。中立以上の場合、範囲回復や魔力制御の対...
また、無関心または友好の場合、PCはそのキャラクターを押し...
|-3|-2|-1|0|10|h
|敵対|敵対一歩寸前(反応は中立だが、ぶつかった時は会話では...
**性別 [#xc78116b]
sex. "-1"~
NPCの性別です。~
ランダムを指定した場合は、種族ごとの男性率で性別が決定し...
但しローラン、妹猫、神、猫の神の4種族だけは男性率が0%のた...
|-1|0|1|h
|ランダム|男|女|
**生成品質 [#cc671209]
fixLv. "4"~
NPCの生成品質レベルです。初期装備品の品質にも影響します。~
品質が4以上の場合は変異種扱いとなり、HPが大幅に割り増しさ...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(#efefef):|c
|0|ランダム||
|1|Bad(粗悪)||
|2|Normal(良質)||
|3|Good(高品質)||
|4|Great(奇跡)|名前が"<>,『』"で囲まれ、経験レベル25%増し...
|5|Godly(神器)|名前が"{},《》"で囲まれ、経験レベル66%増し...
|6|Unique(特別)|死体、剥製、カードの3つを確実に落とす。&b...
**生成頻度 [#g790b87c]
rare. "100"~
NPCの生成頻度です。値が小さいほど出現しにくく、大きいほど...
冒険者のようにNPCが他の街等に移動することはありません。~
なお、生成頻度を0にしても出現する場合があります。(モンス...
ダルフィの奴隷商人で販売される確率にも影響し、0だと数百回...
|5|25|60|100|h
|ゴールドベル級|爆弾岩級|リッチ級|イーク級|
**生成条件 [#id084604]
spawnType. "0"~
カスタムNPCの生成場所の条件です。どのようなマップで出現す...
1.16reloaded fix1追加。現在0と5以外指定する意味はほぼあり...
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|0|通常|1|特殊|2|通常(ユニーク)|3|特殊(ユニーク)|4|[[神々...
|5|街|6|SFな街?|7|[[店>施設/店]]、[[博物館>施設/博物館]]...
**待機時 [#v46a89b8]
aiCalm. "1"~
非戦闘時のAIタイプです。~
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|1|aiRoam|放浪(マップのあちこちを彷徨う。最も多いタイプ...
|2|aiDull|鈍感(その場でうろうろする。店主など街のサービ...
|3|aiStand|停止(その場で動かずじっとする。きのこや目玉な...
|4|aiFollow|随行(紐に繋がれた如くPCに付き纏う。グウェン...
**移動確率 [#z560ddc3]
aiMove. "80"~
戦闘時、敵との距離が適正距離でない場合にNPCが移動する確率...
**適正距離 [#jd0fcd40]
aiDist. "2"~
NPCが交戦する際の適正距離です。ペットとして随行する際は''...
交戦時は双方の移動確率にもよりますが、適正距離の短い方が...
2の場合、''敵と1マス離れた距離''を好みます。~
あまり大きい値だと、近接攻撃やアイテムの受け渡しが困難に...
**瀕死時行動 [#z17ecc22]
aiHeal. "0"~
NPCのHPが低い時に選択する行動です。1個だけ指定できます。~
回復以外でも良いですが、MPを消費する行動だとマナの反動で...
//2011.09.06 誤情報につき削除
//瀕死時行動が実行不可能な場合("実行したらマナの反動で死...
**基本行動 [#c5e45ccb]
aiAct. "-1,-1,-2,651,0"~
NPCが敵に対して取る行動です。5個まで指定できます。5個に満...
例の場合、2/5の確率で近接攻撃(-1)を試み、1/5で確率で遠隔...
1/5の確率で食料を奪い取ろうとします(651)。~
行動選択は以下の順序で行われます。~
+移動判定
適正距離でない場合、aiMoveの確率で移動を選択。~
+基本行動or特殊行動の判定
移動が選択されなかった場合、aiActSubFreqに従って基本行動...
+行動選択
設定された5種類の行動からひとつを選択し、実行可能なら実...
+臨時行動選択
選択した行動が実行不可能であった場合、以下の優先順位で臨...
++近接攻撃が可能なら近接攻撃。
++遠隔攻撃が可能なら遠隔攻撃。
++aiMoveの2分の1の確率で移動。このときの移動方向は敵対...
++どの行動も選択されなかった場合、そのままターンを終える。
なお、「何もしない(0)」は実際には『必ず実行不可能と判定さ...
''多くの場合は臨時行動選択で近接攻撃・遠隔攻撃・移動のい...
//2011.08.28 間違いが多いので削除
//+攻撃目標との距離が1であれば近接攻撃(-1)
//+可能であれば遠隔攻撃(-2)
//+適正距離でなければ、移動確率に応じて移動
//+以上のプロセスを終えてもまだ行動していない場合、何もし...
//追放者のように、魔法攻撃のみで一切の近接・遠隔武器攻撃...
***行動一覧 [#h8470c70]
一部の行動は、NPC(特に敵として)が使用することを想定してい...
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~一般|
|0|何もしない&color(Red){※};|-1|近接攻撃&color(Red){※};|-...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~魔法|
|400|spHealLight&br;軽傷治癒|401|spHealCritical&br;致命傷...
|405|spHealTouch&br;癒しの手&color(Red){※};|406|spRemoveH...
|410|spShortTeleport&br;ショートテレポート|411|spIdentify...
|415|spNetherArrow&br;地獄の吐息|416|spNerveArrow&br;麻痺...
|420|spFireBolt&br;ファイアボルト|421|spLightningBolt&br;...
|425|spSummonWild&br;野生召喚|426|spSummonFire&br;炎召喚|...
|430|spObjectMap&br;物質感知|431|spIceBall&br;アイスボー...
|435|BGCOLOR(gray):spCharm&br;支配|436|spWeb&br;蜘蛛の巣|...
|440|spRestoreSpirit&br;精神復活|441|BGCOLOR(gray):spWish...
|445|spResEle&br;元素保護&color(Blue){※};|446|spSpeedUp&b...
|450|spWeakEle&br;元素の傷跡&color(Blue){※};|451|spHolyVe...
|455|spAcidGround&br;酸の海|456|spFireWall&br;炎の壁|457|...
|460|spMagicBall&br;魔力の嵐|461|spResurrect&br;復活|462|...
|465|spMeteor&br;メテオ|466|spGravity&br;グラビティ|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力(事前照準型の行動は、括弧内にその...
|||601|actDrainBlood&br;吸血の牙(1)|602|actBreathFire&br;...
|605|actBreathDarkness&br;暗黒のブレス(6)|606|actBreathCh...
|610|actBreathPoison&br;毒のブレス(6)|611|actBreathMind&b...
|615|actTouchPoison&br;毒の手|616|actTouchNerve&br;麻痺の...
|620|actDraw&br;異次元の手(6)|621|actRestoreMP&br;マナ回...
|625|actGodWind&br;ルルウィの憑依|626|actKnowSelf&br;自己...
|630|actPutCharge&br;魔力の充填|631|actAttackAll&br;スウ...
|635|actSteal&br;スリの指&color(Red){※};|636|actGazeInsan...
|640|actSummonYeek&br;イーク召喚|641|actSummonPawn&br;駒...
|645|actCurse&br;呪いの言葉(5)|646|actDeath&br;死の宣告&c...
//649はラベル名では射程4のようだが実際は射程5だった。
|650|actAttackDist7&br;遠距離打撃(7)|651|actEatFood&br;食...
|655|actGrenade&br;グレネード|656|actLeaderShip&br;鼓舞&c...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~その他|
|-9996|actThrowSalt&br;塩投擲|-9997|actThrowPotionGreater...
-&color(Blue){※持続する効果:};ターゲットが同じ影響を受け...
//2011.08.28 誤情報のようなので変更
//ターゲットがすでに同じ影響を受けている場合は実行不可能...
-&color(Red){※何もしない:};必ず実行不可能と判定され臨時...
-&color(Red){※近接攻撃:};ターゲットとの距離が1でない場...
相手が切り傷などのカウンター効果を持つ場合、可能であれば...
-&color(Red){※接近待ち:};ターゲットとの距離が1あれば近...
-&color(Red){※癒しの手:};白衣のナース問題。敵にしか使お...
-&color(Red){※闇の霧:};有益な補助魔法であるにも関わらず...
-&color(Red){※接近:};他のテレポート系や同名の武器の発動...
-&color(Red){※スウォーム:};敵が使ってもPCやペットは攻撃...
-&color(Red){※スリの指:};後述の「必ずお金を落とす」ビッ...
-&color(Red){※死の宣告:};後述の「死の宣告持ち」ビットを...
-&color(Red){※鼓舞:};敵が使うとPCを含む全キャラクタが鼓...
-&color(Red){※ポーション投擲(大):};生成されるポーション...
-&color(Red){※ポーション投擲(中):};生成されるポーション...
-&color(Red){※ポーション投擲(小):};生成されるポーション...
-''&color(Grey){※支配、願い、魔術師の収穫、うみみゃぁ!:...
**特殊行動確率 [#s245882c]
aiActSubFreq. "20"~
NPCが下記のサブ行動を取る確率です。(0%-100%)~
**特殊行動 [#z408e1df]
aiActSub. "610,610,0,0,0"~
NPCが敵に対して取るサブ行動です。5個まで指定できます。5個...
例の場合、20%の確率でサブ行動をとり、さらに2/5の確率で毒...
ポーション投擲などの一部の行動はなぜか特殊行動に設定され...
//2011.08.28 嘘のようなので削除
//選択された行動が実行不可能か、未行動の場合、キャンセル...
**素手攻撃 [#r4b9c195]
meleeElem. "61,200"~
NPCが素手で攻撃した際に付与される攻撃属性とその属性強度で...
例の場合、切り傷属性(61)でパワー200の攻撃を行います。(パ...
言うまでもありませんが、近接武器を装備している場合は意味...
属性強度は上げるほど属性ごとの追加効果がより起こりやすく...
//状態異常を引き起こす属性については確認済。火炎、冷気、...
出血属性とエーテル属性を設定する場合、属性強度を上げすぎ...
**耐性 [#cb44db6e]
resist. "50,3,51,-2"~
NPCの耐性を、属性ID、効果、属性ID、効果…の順に指定します...
効果値は、耐性のランクを2(耐性無し)からどれだけ増減させる...
種族による指定値がある場合は、そちらによる値で上書きされ...
例の場合、火炎耐性(50)が(3)ランク上がって5(強い耐性)にな...
耐性ランクが10以上の場合、その属性に対して完全な免疫を獲...
逆に耐性ランクが1以下の場合、その属性にボーナス耐性は付与...
但し、&color(Red){魔法耐性は生成時点で耐性ランクが10以上...
なお、仲間にしたキャラクタの耐性は、弱点と完全な免疫を除...
(例えば、妖精の種族耐性は完全ではないため、ボーナス耐性...
***属性一覧 [#eafdb173]
耐性として有効なのは50から60までです。''0~49を選ぶと火炎...
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|50|火炎|51|冷気|52|電撃|53|暗黒|54|幻惑|
|55|毒|56|地獄|57|音|58|神経|59|混沌|
|60|魔法|61|切り傷|62|エーテル|63|酸|64~|無属性|
**補正 [#q9f47b0b]
bitOn. "5,23"~
指定した番号のbitをオンにします。~
例の場合、NPCは浮遊(5)し、さらに分裂(23)します。~
***bit一覧 [#paa9e782]
||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCOLOR(white):||BGCO...
|5|cFloat&br;浮遊|6|cInvisi&br;透明|7|cSeeInvisi&br;透明...
|10|cResFear&br;恐怖とそれによる逃亡を無効|11|cResSleep&b...
|15|cResSteal&br;アイテムを盗まれなくする|16|cIncognito&b...
|20|cRapidMagic&br;連続魔法持ち&br;矢系魔法に0~2回の追加...
|25|cNoHorse&br;非適正騎乗生物(非力すぎる)|26|cResEle&br;...
|30|cPowerBash&br;バッシュの発生率アップ|31|cImmuneMine&b...
*メッセージ [#j12e5283]
NPCが様々な状況で発生するメッセージを記述します。~
通常は水色で表示されますが、カギ括弧またはダブルクォーテ...
発生頻度を下げたい場合は空行を挿入してください。空行は無...
なお、これ以降の項目のみを記述したファイルは、既存NPCの口...
**待機 [#kc456aef]
%txtCalm,JP~
「わーい」~
「おにいちゃん!」~
~
%txtCalm,EN~
"Weee."~
"Brother!"~
待機時に発するメッセージです。~
**交戦 [#r7426254]
%txtAggro,JP~
「てめー」~
%txtAggro,EN~
"Scum!"~
敵に向かっていくときと、PCの攻撃(体当たりを含む)が命中し...
**死亡 [#e876fcb9]
%txtDead,JP~
「ちんだ」~
~
%txtDead,EN~
"I'm dead."~
死亡時に発するメッセージです。~
**勝利 [#u96ab20f]
%txtKilled,JP~
「ころしたよー」~
~
%txtKilled,EN~
"I killed it."~
敵を殺したときに発するメッセージです。~
**出迎え [#zf22eff4]
%txtWelcome,JP~
「おかえり」~
~
%txtWelcome,EN~
"Weclome back."~
帰宅時、またはわが家でゲームを再開したときのメッセージで...
**会話 [#gef9f947]
%txtDialog,JP~
なあに?~
(おとおとはあなたをじっとみている)~
%txtDialog,EN~
Hi.~
What's up?~
Dude...~
1.16reloaded fix1で追加されました。会話ダイアログのメッセ...
(1.16reloaded fix2現在、英語モードではカスタムNPCの会話ダ...
カスタムNPCの生成品質が6(ユニーク)の場合は、ペットになっ...
ショウルームのテーマに依存する文章を記述したい場合、キャ...
#br
会話ダイアログでは、以下の文字列置き換えが有効です。~
但し、一部は[[依頼]]時の掲示文などの特定用途のため、"Unkn...
|文字列|置き換え結果の例|h
|{ある}|ある、あります|
|{う}|う、います|
|{か}|か、ですか|
|{が}|が、ですが、けど|
|{かな}|かな、ですか、かしら|
|{くれ}|くれ、ください|
|{だ}|だ、です|
|{だな}|だな、ですね|
|{だろ}|だろう、でしょう、だろうね|
|{たのむ}|たのむ、お願いします|
|{のだ}|のだ、んだ、のです|
|{よ}|よ、ですよ|
|{な}|な、ね、ですね|
|{る}|る、ます|
|{player}|PCの名前|
|{aka}|PCの異名|
|{sex}|PCの性別(現在「男」しか出ません)|
|{npc}|会話中のNPCの名前|
|BGCOLOR(gray):{me}|BGCOLOR(gray):依頼: 一人称|
|{you}|二人称|
|BGCOLOR(gray):{objective}|BGCOLOR(gray):依頼: 納入物、討...
|BGCOLOR(gray):{reward}|BGCOLOR(gray):依頼: 報酬|
|BGCOLOR(gray):{ref}|BGCOLOR(gray):依頼: 運搬物、欲しい獲...
|BGCOLOR(gray):{map}|BGCOLOR(gray):依頼: 配達先の地名|
|BGCOLOR(gray):{client}|BGCOLOR(gray):依頼: 配達先の人名...
//出典: talk.txt, board.txt
ページ名: