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&color(Red){*このページはElona本家wikiの情報をコピーした...
&color(Red){本家wikiでのページ名は「性質」でした、};
このページでは近接・遠隔武器の種類を細かく分類し、それぞ...
自分に合った武器を選ぶ参考にしてください。
#br
#contents
*概要 [#ud163773]
**[[武器の種類>アイテム/武器]] [#p411ed0f]
武器は種類によってダイス値と基礎重量、他に貫通力などに差...
大剣はその重さから[[両手持ち>スキル/戦闘スキル#ff7176b2]]...
中には杖や小石など戦闘には明らかに不向きなものもあるが、...
#br
**品質 [#fd8d679a]
武器には(防具もだが)「粗悪」「良質」「高品質」「☆奇跡」...
良い品質であるほど武器の長所は大きくなるが、短所もまた大...
また、エンチャントは高品質以上の武器または防具にしか付与...
#br
**[[素材>アイテム/素材の違い]] [#k99cd1c4]
武器は素材によってダイス値と重量が大きく変化する。エーテ...
武器の種類、品質、素材は掛け算のような関係があり、これら...
#br
-エーテル
ダイス面・ダメージ修正・DVで最高の補正を持つ上、非常に軽...
二刀流などに用いる軽量武器・ペット用の武器・羽の生えた巻...
#br
-アダマンタイト
エーテルに次いで二位のダイス面・ダメージ修正。ただし命中...
最も重い素材であり、その重量を活かした武器の作成に活躍。
#br
-ルビナス
最高の命中補正を持ち、ダイス面・ダメージ修正・DVにも優れ...
命中率の高い武器の作成に活躍。逆に命中率の低い武器との相...
#br
性能が上位に位置する素材一覧(参考:[[アイテム/素材の違い...
||ダイス面大|ダメージ修正大|命中大|DV大|h
|~1位|エーテル|エーテル|ルビナス|宵晒&br;エーテル|
|~2位|アダマンタイト|アダマンタイト|竜鱗|~|
|~3位|ダイヤ|ダイヤ|エメラルド|霊布|
|~4位|ミスリル&br;エメラルド&br;ルビナス|竜鱗|チタン|翼鳥...
|~5位|~|エメラルド|ミスリル|ルビナス|
|~6位|~|チタン&br;ミスリル&br;ルビナス|硝子&br;水晶&br;ダ...
|~7位|チタン&br;竜鱗|~|~|ミスリル|
|~8位|~|~|~|ザイロン|
|~9位|水晶&br;クロム|ゴールデン|真珠|チタン|
|~10位|~|翼鳥鱗&br;クロム|翼鳥鱗&br;オブシディアン|真珠&b...
#br
**重量 [#mb296e12]
重量にはランダム幅がなく、品質による差もないので、同じ武...
(羽の生えたの巻物で変化させる事は出来るが、これにもラン...
大きく分けて1.0s未満・1.5s以下・4.0s未満・4.0s丁度・5.0s...
#br
-1.0s未満
妖精は1s以上の装備品は絶対に装備出来ない。非常に厳しい制...
他種族には一切関係がない数値。
#br
-1.5s以下
二刀流のサブはこの値であれば、追加の命中低下を受けずに済...
1.5s以下であればそれに近いほうがクリティカル時のダメージ...
#br
-4.0s未満
二刀流のメインはこの値であれば、追加の命中低下を受けずに...
4.0s未満であればそれに近いほうがクリティカル時のダメージ...
#br
-4.0s丁度
両手持ちの恩恵を最大限に受けられ、乗馬(両手持ち)の命中低...
魔法戦士ならば両手持ちと軽装備の両立をしやすくなり
馬上騎士ならば両手持ちによる攻撃性能を最大まで高める事が...
本当に4.0s丁度にできる武器は限られているが、近ければ近い...
特に乗馬(両手持ち)の命中低下は大きいため、4.5sぐらいが限...
#br
-5.0s
遠隔攻撃のクリティカルによる重量ボーナスが入る最大値。
近接攻撃と違い遠隔武器そのものではなく''矢弾''がこの重量...
#br
-10.0s
近接攻撃のクリティカルによる重量ボーナスが入る最大値。
これ以上重くしても、重量そのものによるボーナスは何もない。
#br
**[[エンチャント>アイテム/エンチャント]] [#g70eb2dc]
強力なエンチャントは武器の種類や品質の差を覆すほどの力を...
そのためこのページでは扱わない。
#br
----
*短剣系 [#jddc6597]
関連能力は近接武器では唯一の器用。
初期ボーナスを得られる職業は戦士、遺跡荒らし、魔法使い、...
#br
全体の傾向として、威力は控えめなものの貫通能力があり、重...
護身用や二刀流、特にサブ武器に向いている。
安定版では短剣が、開発版では包丁が最軽量の近接武器なので...
重量武器がないので両手持ちは諦めよう。
#br
**短剣 [#de93abc9]
基礎重量:0.6s 貫通率:10% 命中最大値:60 ダメージ最大...
#br
全近接武器中、最高の命中修正とDV。重さも包丁に次いで軽く...
しかしダイス数・面数・ダメージ修正は''長棒''と同じで攻撃...
基礎重量が0.6sと軽いため、二刀サブでも適合する素材が多く...
命中率の高さは二刀流の育成にも使える。
★ラッキーダガーは数値面の強さが際立っており、良いエンチャ...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.4s||
|~|★ラッキーダガー|0.4s|4d6+18(13)[18,13]|
|~|★エーテルダガー|0.6s|5d5+8(16)[4,6]&br;貫通20%|
|~|ルビナス|1.5s|全近接武器中、最高の命中修正|
|二刀流メイン|アダマンタイト|2.1s||
|~|エーテル+呪い羽×2|3.5s||
#br
**忍刀 [#qdd995c4]
基礎重量:0.7s 貫通率:5% 命中最大値:40 ダメージ最大...
#br
短剣に比べてDVと命中修正は減っているが、攻撃力は大きく伸...
これ一本で二刀流のサブはおろかメイン火力までこなせる万能...
但しサブとしてルビナスが使えないため、素材変化で狙うなら...
アダマン製に呪い羽を使って両手持ち武器にするのも良いが、...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.5s||
|~|チタン|1.4s||
|二刀流メイン|ルビナス|1.7s||
|~|アダマンタイト|2.5s||
|~|エーテル+呪い羽×2|3.7s||
|両手持ち|アダマンタイト+呪い羽×1|4.7s||
#br
**海賊刀 [#gce65252]
基礎重量:0.9s 貫通率:10% 命中最大値:46 ダメージ最大...
#br
数値的には短剣と忍刀を足して2.5で割ったような性能。それな...
同重量の手斧に比べても性能的に厳しいと言わざるを得ない。
とはいえ腐っても短剣系、扱うなら高めの命中修正を活かした...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.6s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.0s||
|~|ルビナス|2.2s||
|~|アダマンタイト|3.2s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×2|4.1s||
#br
**包丁 [#x5facb43]
基礎重量:0.4s 貫通率:40% 命中最大値:9 ダメージ最大...
#br
Ver1.17より追加。Ver1.21でダイス面がやや減ったが、貫通率...
短剣と攻撃力は同等、命中修正は半減したが、軽さと貫通率が...
生成率が低いためあまりお目にかかる事はないだろう。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.3s||
|~|ルビナス|1.0s||
|~|アダマンタイト|1.4s||
#br
----
*長剣系 [#m1bc4bb2]
関連能力は筋力。
初期ボーナスを得られる職業は戦士、遺跡荒らし、魔法戦士、...
#br
系統としてまとまった特徴はなく、それぞれの武器種で異なっ...
★アーティファクトの種類の多さも特徴で、武器選びに迷ったら...
#br
**ライトセーバー [#uaf4721d]
基礎重量:0.6s 貫通率:100% 命中最大値:0 ダメージ最大...
#br
品質に関わらず、生成時は「エーテル製、重量0.6s、ダイス値2...
素材変化の巻物では生ものかエーテル製にしか変化しないが、...
あと、元のグラフィックが青っぽい色なので分かりにくいが、...
#br
何と言っても貫通率100%という特異な性能を持っているのが最...
貫通率100%といっても武器自体の性能が最低なうえ、[[貫通率...
高Lvかつ殺戮フィート持ちなら最高峰の武器だが、このレベル...
すくつ深層でも戦士プレイを頑張りたいプレイヤー向けだろう。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.4s|生成時は0.6s|
|二刀流メイン|アダマンタイト|2.1s|要素材槌&br;エーテル病...
#br
**刀 [#a9efb6bb]
基礎重量:1.2s 貫通率:20% 命中最大値:0 ダメージ最大...
#br
火力性能は非常に高いが命中修正は0。しかも微妙な重さがネッ...
比較的作りやすいダイヤ製ですら3.9sとギリギリ届かない。
用いる前に長剣や大剣でスキルを鍛え、細工篭手やペリドット...
逆にこの重さのお陰で二刀流のメインとしては非常に扱いやす...
#br
アダマンタイト製なら4.0sを超え両手持ち武器として非常に強...
エーテル+呪い羽の方が威力が高くなるとはいえ、貴重な羽巻を...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.9s||
|~|★斬鉄剣|1.4s|7d7(4)&br;貫通25%|
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.4s||
|~|★飛竜刀|2.5s|6d6+2(3)|
|~|ダイヤ|3.9s||
|両手持ち|アダマンタイト|4.3s||
|~|エーテル+呪い羽×2|4.6s||
#br
**長剣 [#q0f6594b]
基礎重量:1.5s 貫通率:5% 命中最大値:33 ダメージ最大...
#br
刀とは対照的に、命中補正を重視した西洋剣。その命中率は短...
重量も二刀流~両手持ちに対応しやすい。序盤なら鉄やスティ...
火力が物足りなくなってきたら刀か大剣に移行すると良い。
#br
★ディアボロスは入手しやすさの割にエンチャントが優秀。
神経追加攻撃のエンチャントを頼りに、羽巻で1.5s以下まで軽...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|1.2s||
|二刀流メイン|★ディアボロス|2.2s|4d8+8(2)[&color(red){-3}...
|~|エーテル+呪い羽×1|2.6s||
|~|ルビナス|3.7s||
|両手持ち|★モーンブレイド|4.0s|3d13+5(8)[&color(red){-4};...
|~|スティール|4.0s||
|~|鉄|4.2s||
|~|★ラグナロク|4.2s|2d18+3(4)[&color(red){-1};,1]&br;貫通...
|~|エーテル+呪い羽×2|5.2s||
|~|アダマンタイト|5.4s||
#br
**大剣 [#i0f1ce13]
基礎重量:4.0s 貫通率:0% 命中最大値:6 ダメージ最大値...
#br
近接武器として最強の攻撃力を持ち、その内訳もダイス数・ダ...
命中修正はほんの少しだが、他の重量級の武器は大鎌を除き全...
ただしその重さだけはどうしようもない。序盤から持ち歩きた...
心眼が育てばその重量も利点となる。
#br
羽の生えた巻物で軽量化するのはせっかくのダメージ修正を台...
この点では大斧や大槌のほうが良いだろう。むしろ強さを求め...
#br
職業[[クレイモア>職業/クレイモア]]のキャラクターは例外な...
敵対する時はこの高性能な武器で断ち切られる事を覚悟しよう。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|3.2s|全近接武器中、最大のダメージ|
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.8s||
|~|★クレイモア|6.5s|3d14+16(1)|
|~|鉄|11.2s||
|~|アダマンタイト|14.4s||
#br
----
*槍系 [#z788a2a5]
関連能力は耐久。盾を使わないスタイルだと地味に上げにくく...
初期ボーナスを得られる職業は戦士と農民。種族では[[extra種...
#br
火力は控えめだがDV補正と多めのダイス数、高い貫通率のお陰...
武器重量は中~やや重程度で、重装備より中~軽装備に合って...
4.0s付近で扱いやすい素材のものが多いのも特徴。
#br
**三叉槍 [#n8c7212d]
基礎重量:1.8s 貫通率:25% 命中最大値:6 ダメージ最大...
#br
ダイスの数は長槍より多い4個だが、総合的な攻撃力は殆ど変わ...
ただし品質や素材が劣る序盤はダイス面の関係で三叉槍のほう...
#br
非常に扱いやすい重量を持っており、二刀流メインでも両手持...
二刀流・両手持ち問わず表にある以外にも多種の素材で使用に...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|1.4s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|3.1s||
|~|チタン|3.6s||
|両手持ち|シルバー|4.1s||
|~|エーテル+呪い羽×2|5.7s||
|~|アダマンタイト|6.4s||
#br
**長槍 [#xf926063]
基礎重量:2.5s 貫通率:25% 命中最大値:13 ダメージ最大...
#br
三叉槍のダイス数を3個にし、重量を少し上げたような性能。
基礎重量が2s前後の武器は貴重で、これより軽い武器は三叉槍...
また、それなりに重量のある武器で高DVを持つという点でも貴...
武器としての使用感は、三叉槍に比べれば両手持ちに重きを置...
#br
4.0sぴったりの武器として、頑張れば序盤で作れるオブシディ...
中盤は★アーティファクトの方が扱いやすいが、その穴を埋める...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|2.0s||
|両手持ち|オブシディアン|4.0s||
|~|エーテル+呪い羽×1|4.0s||
|~|★ホーリーランス|4.4s|7d5+11(12)[4,0]&br;貫通率30%|
|~|アダマンタイト|9.0s||
#br
**鉾槍 [#u5fbe07c]
基礎重量:3.8s 貫通率:30% 命中最大値:&color(Red){-13}...
#br
ダイス数2にDV補正なしと槍の良さが死んでいる割に、攻撃力は...
重量も大幅に増え槍としての取り回しは悪く、完全に重量級武...
他の軽い槍からクリティカル補正を求めて鞍替えするには悪く...
#br
しかし★ランキスは鉾槍として際立って軽く、高ダイス数や命中...
おまけに呪羽一枚でぴったり4.0sに出来る。これは鉾槍の皮を...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|★ランキス|2.0s|8d4+11(2)[6,0]&br;貫通40%(...
|~|エーテル|3.0s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.5s||
|~|アダマンタイト|13.6s||
#br
----
*斧系 [#c1ff3d05]
関連主能力は筋力。
初期ボーナスを得られる職業は戦士と狩人。
#br
ダイス数・ダメージ修正ともに高めで、火力性能の高い武器。
同クラスの火力武器と比べるとダイス数が少なめの傾向にあり...
手斧は序盤の二刀サブにも出来るぐらい軽く、大斧・戦斧はイ...
用途に応じた使い分けが可能で意外と柔軟に運用出来る。
#br
**手斧 [#pa86e5af]
基礎重量:0.9s 貫通率:0% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
斧の手荒なイメージを覆し、攻撃力を維持したままかなりの軽...
なんとこの軽さで長剣や刀よりも攻撃力が高く、二刀流のメイ...
ダメージ修正が低くやや不安定だが、ルビナス製でも減少量が...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.7s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.0s||
|~|ルビナス|2.2s||
|~|アダマンタイト|3.2s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×2|4.1s||
#br
**大斧 [#w8c673a5]
基礎重量:3.5s 貫通率:0% 命中最小値:&color(Red){-6};...
#br
貫禄のダイス面数1位を誇り、ダメージ修正も高い反面、命中が...
心眼を鍛え、クリティカルをしっかり出す事が出来なければ活...
★破壊の斧はクリティカル率増加のエンチャントがあるため、鍛...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|2.8s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.2s||
|~|鉄|9.8s||
|~|アダマンタイト|12.6s||
|~|★破壊の斧|14.0s|1d70(&color(red){-35};)|
#br
**戦斧 [#rc5c08fb]
基礎重量:3.7s 貫通率:0% 命中最小値:&color(Red){-6};...
#br
大斧より優れている点が何一つ見当たらない。というか斧カテ...
(ダイス数・貫通率・命中修正は大斧と同じだが、ダイス面数...
正直、何かが間違っているとしか思えない武器。
良質なエンチャントが揃っている等の理由が無ければ、敢えて...
唯一の利点は敵が装備していると弱くて助かる事くらい。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|2.9s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.4s||
|~|アダマンタイト|13.3s||
#br
----
*鎌系 [#r12daee6]
関連主能力は筋力。
初期ボーナスを得られる職業は戦士と農民。
#br
元々は鎌というカテゴリ一つだけだったが、後のver.で鎌と大...
体力さえ一定以下になればどんな敵にも効くこのエンチャント...
この首刎ねが最大の特徴ではあるが、それを抜きにしても十分...
#br
**鎌 [#jc216166]
基礎重量:1.4s 貫通率:5% 命中最大値:13 ダメージ最大...
#br
全近接武器中最高のダメージ修正で確実に体力を削り、弱った...
ダイスの数は2個と少なくダイス面も貧弱だが、それを補うだけ...
基本的には二刀流のメインで使える重量だが、クロムやダイヤ...
エーテル素材でひたすらダメージ修正を狙うも良し、アダマン...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|1.1s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.6s||
|両手持ち|アダマンタイト|5.0s||
|~|エーテル+呪い羽×2|5.0s||
#br
**大鎌 [#e8e534a5]
基礎重量:4.0s 貫通率:5% 命中最大値:20 ダメージ最大...
#br
鎌に比べて重量が大幅に上がっているにも関わらず攻撃力が下...
重量武器の中では中々の命中修正を持つ。より首狩り向きにな...
★クミロミサイズは軽さとそれなりの攻撃力を兼ね備えており、...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|★クミロミサイズ|0.8s|1d38+2(5)&br;貫通15%|
|二刀流メイン|エーテル|3.2s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.8s||
|~|★虚無の大鎌|9.0s|1d44+4&br;貫通15%|
|~|アダマンタイト|14.4s||
|~|★フリージアの尻尾|376.5s|25d16+32(-460)&br;貫通65%&br...
#br
----
*鈍器系 [#v651cae5]
関連主能力は耐久。
初期ボーナスを得られる職業は戦士と神官。
#br
威力の割にダイスの数に恵まれており、耐久の上がる武器系統...
斧や鎌と同じく、軽量武器と重量武器の二段構えだが、どちら...
#br
**棍棒 [#o9a7a09d]
基礎重量:1.0s 貫通率:0% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
槍系の武器から貫通率とDV補正を無くした代わりに攻撃力を少...
3個のダイスと高いダメージ修正は安定性を高め、命中修正も上...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.8s||
|二刀流メイン|★ブラッドムーン|1.8s|3d5+22(8)|
|~|エーテル+呪い羽×1|2.2s||
|~|ルビナス|2.5s||
|~|アダマンタイト|3.6s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×2|4.3s||
#br
**大槌 [#gfd17692]
基礎重量:4.2s 貫通率:0% 命中最小値:&color(Red){-20};...
#br
大剣に並ぶほどの攻撃力を持っているが、武器の中で最も重く...
大剣ほどではないが2個のダイスとそれなりのダメージ修正で当...
ダイス面の合計値が全武器最高なのを利用し、極限まで軽量化...
#br
序盤は命中修正がマイナスなのを逆手に取り、生もの製で使う...
鉄製の長剣(同じく4.2s)に比べても攻撃力が遥かに高かった...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|3.3s||
|両手持ち|生もの|4.2s||
|~|★大地の大槌|6.5s|2d30+2(-3)|
|~|鉄|11.7s||
|~|アダマンタイト|15.1s||
#br
*杖系 [#c33301b7]
関連主能力は耐久。
初期ボーナスを得られる職業は魔法使い。
#br
攻撃力は最低で命中修正も低く。武器としての性能は最低クラ...
高品質以上の杖は魔法関連のエンチャントが付きやすく、専ら...
DVがそれなりに上がる事もあり、素材選びは攻撃力よりもDVや...
#br
**長棒 [#v16a0a43]
基礎重量:0.8s 貫通率:0% 命中最大値:20 ダメージ最大...
#br
攻撃性能は命中修正が落ちただけの短剣。ダイス数・面数・ダ...
魔法使いは両手持ちがデフォという事もあり、良い素材なら最...
攻撃性能を求めるなら攻撃向きの武器を別に持ち歩く方が良い。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|ミカ|0.3s|作りやすく持ち運びやすい|
|~|宵晒|0.3s|DV補正はエーテルと同じ一位|
|~|エーテル|0.6s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|1.9s||
|~|ルビナス|2.0s||
|~|アダマンタイト|2.8s||
#br
**杖 [#ed7d32ad]
基礎重量:0.9s 貫通率:0% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
長棒に比べて命中修正は多少改善されているが、攻撃力は更に...
重量が僅かに上がっている点に注意。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|ミカ|0.3s|作りやすく持ち運びやすい|
|~|宵晒|0.4s|DV補正はエーテルと同じ一位|
|~|エーテル|0.7s||
|~|★エレメンタルスタッフ|0.9s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.0s||
|~|ルビナス|2.2s||
|~|★狂気の杖|2.5s||
|~|アダマンタイト|3.2s||
#br
*投擲系 [#r8441344]
距離修正
|~距離|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|R...
|~投擲|6|10|7|4|||||||
#br
関連能力は器用。
初期ボーナスを得られる種族はイェルス、ジューア、かたつむ...
#br
小石以外の武器に全て特殊効果があるのが最大の特徴。
小石を除き総じて軽めの作りにもなっているため、運用するの...
ただし、他の遠隔武器に比べて射程・武器自体の威力・安定性...
また小石以外の武器は総じて手に入れにくく、矢弾を装備せず...
[[射撃スキル>スキル/戦闘スキル#x5ac5551]]ではなく[[戦術ス...
近接戦闘をメインとする者のサブ武器として相性が良い。
逆にその数値的性能の低さにより、投擲自体をメインとするの...
#br
矢弾の重さではなく遠隔武器そのものの重さがクリティカル時...
重量補正を狙うなら遠隔武器自体を重くしなければならない点...
#br
**手裏剣 [#v0ad75a6]
基礎重量:0.4s 貫通率:15% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
出血追加攻撃[**]が必ず付与されている。
出血属性は軽減不可、出血の状態異常は累積するほど効果が高...
速度の高いペットや複数ペットで運用する事で効果は更に高ま...
ただし『』付きの敵(ネフィアボス等)は状態異常の効きが悪...
#br
ダメージのバラつきは酷いがダイス面自体は割と多く、投擲武...
高めの貫通率や上記の出血効果も相まって意外と堅実な働きを...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.3s||
||ルビナス|1.0s||
||アダマンタイト|1.6s||
#br
**ギャルのパンティー [#o12953d3]
基礎重量:0.5s 貫通率:5% 命中最大値:0 ダメージ最大値...
#br
幻惑追加攻撃[*****+]が必ず付与されている。
強力な幻惑攻撃のお陰でぶつけられた敵は高い確率で混乱し、...
飛びぬけて高いダイス値も強力だが追加攻撃の威力もまた高く...
そのかわり生成率が非常に低く、また値段も高いため手が届か...
[[願い>願い#s9ddb757]]のページでお勧めされるだけの価値が...
#br
軽さも利点ではあるが重量を気にしないなら心眼を鍛えて10sま...
クリティカル時にはとんでもない威力(ダイス最大・重量に応じ...
#br
唯一、布製の武器なため素材変化の巻物で変化するラインナッ...
鉄やチタン等のいかにも金属らしい武器は非常に出にくい。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||★シーナのパンティー|0.2s||
||エーテル|0.4s||
||アダマンタイト|1.8s||
#br
**手榴弾 [#n15beb86]
基礎重量:0.8s 貫通率:0% 命中最大値:0 ダメージ最大値...
#br
[[グレネード>アイテム/エンチャント#m785e4ff]]発動[***](着...
発動効果こそが手榴弾の本質であり、発動効果は品質や素材に...
#br
武器というよりは遠隔攻撃で発動する魔法としての要素が強く
発動効果による音属性攻撃は回避不可・敵のPV値に影響を受け...
硬い敵への対処や音属性による朦朧の状態異常付与など、武器...
それでいて残りMPや特殊弾の弾数などを気にしなくて済むため...
欠点は発動効果の威力が投擲スキルに依存するにも関わらず、...
グレネードの発動効果で敵を倒しても投擲スキルは得られない。
後々まで手榴弾を使うなら手裏剣やパンティーも持ち歩き投擲...
#br
[[殺人鬼の手>モンスター/殺人鬼の手]]や[[<ナイト>>モンス...
特に危険なのが[[マスターシーフ>モンスター/マスターシーフ]...
音耐性は[[耐性>属性と耐性]]の中でも貴重で、中盤までは[[★...
敵の手榴弾には重々警戒し、見かけたら撤退も視野に入れるべ...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.6s||
||アダマンタイト|3.0s||
#br
**小石・その他 [#t0196bc7]
基礎重量:2.0s 貫通率:5% 命中最大値:0 ダメージ最大値...
#br
品質に関わらず、生成時は「鉄製、重量2.0s、ダイス1d12」で...
一度素材変化を行えば重量やダイス値は品質と素材に見合った...
素材変化の巻物では生ものか鉄製にしか変化しないが、素材槌...
#br
投擲武器の中で唯一固定エンチャントを持たず、性能的にもこ...
わが家の初期洞窟の中に数個落ちているため最初から運用出来...
遠隔武器を使用しない場合、良い耐性が付いていたら防具代わ...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|1.6s||
||鉄|5.6s|生成時は2.0s|
||アダマンタイト|7.2s||
||★バニラロック|7.5s|1d42&br;貫通50%|
||★キルキルピアノ|75.0s|1d112(-28)&br;貫通0%|
#br
*弓系 [#uae123ca]
距離修正
|~距離|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|R...
|~短弓|7|10|10|8|6|4|||||
|~長弓|5|9|10|9|8|8|7|6|5|4|
|~骨弓|6|9|10|10|8|6|2||||
#br
関連能力は器用。
初期ボーナスを得られる職業は遺跡荒らしと狩人。種族ではext...
#br
遠隔武器としては万能の性質を持ち、軽く携帯もしやすい。長...
初期から全ての種族で扱え、[[射撃スキル>スキル/戦闘スキル#...
[[ルルウィ信仰>スキル/信仰#a1f092f5]]なら弓スキルに加えて...
ただし距離修正が弓の種類毎にクセがあり、この点は機械弓や...
敵に接近されたらテレポート等で距離を取るか、近接戦闘に切...
#br
**短弓 [#g6632e5e]
基礎重量:0.8s 貫通率:15% 命中最大値:53(ver1.16だと46...
#br
軽さと命中率を重視した弓。ダイス数も3、貫通率も15%あり命...
距離修正も弓系の中ではクセが無い方。そのぶん攻撃力は低く...
サブ武器としてならともかく、弓をメインにするなら長弓か骨...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.6s||
||ルビナス|2.0s||
||アダマンタイト|2.8s||
#br
**長弓 [#z82a493c]
基礎重量:1.2s 貫通率:20% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
全武器中最長の射程に高いダメージ修正と貫通率を備えた、戦...
基礎重量も扱いやすい範囲に収まっており、特に素材を選ぶよ...
敵に隣接する距離だと威力が半減する点に注意。[f]押しっぱな...
遠距離の戦いにおいては光子銃に次ぐ距離修正を持っている。
#br
距離8以上でもそれなりの威力を持つが、PCが射撃を行える(視...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||★ウィンドボウ|0.8s|2d23+11(4)|
||エーテル|0.9s||
||★異形の森の弓|1.2s|2d15+7(5)|
||ルビナス|3.0s||
||アダマンタイト|4.3s||
#br
**骨弓 [#r0e90ef1]
基礎重量:0.7s 貫通率:15% 命中最小値:''&color(Red){-1...
#br
Ver1.17より追加。攻撃力は長弓に匹敵する数値を持ち、投擲武...
しかしダイス数が1個に減り、更に命中修正に凄まじい下方修正...
そのためできれば命中補正の低い(マイナス値が低く抑えられ...
使いこなすには命中補正のマイナスをカバーするだけの主能力...
#br
ダメージ修正は鎌と同じで、加重による強化値の高さが魅力的...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.5s||
||アダマンタイト|2.5s||
#br
**矢束 [#xc3b02e1]
基礎重量:1.2s 命中最大値:13 ダメージ最大値:29
#br
弓用の矢弾。ダイス値の半分(切捨て)とダメージ修正、命中修...
矢弾の効果はそこまで大きくないため、純粋に威力を追求する...
威力と耐性を兼ねた素材で運用するのも悪くない。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.9s||
||ルビナス|3.0s||
||アダマンタイト|4.3s||
#br
*クロスボウ系 [#v4336096]
距離修正
|~距離|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|R...
|~クロスボウ|8|10|9|8|7|6|5|4|||
#br
関連能力は器用。
初期ボーナスを得られる職業は狩人。
#br
''クロスボウは弓などとは別扱いであり、武器の専門スキルや...
弓の扱いにいくら長けていてもうまく扱えないし、普通の矢束...
現時点で機械弓のみしかない。
#br
**機械弓 [#w0b61015]
基礎重量:2.8s 貫通率:25% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
長弓より威力は低く命中修正も同じ。ダイス数も1しかなくダメ...
おまけに非常に重く、クロスボウの矢束も含めれば同素材の大...
総じて使い辛さが目立つ武器。
#br
とはいえ欠点ばかりではなく、距離修正は機関銃と似ており遠...
矢束の重さもクリティカルが入れば利点になる。貫通率も遠隔...
基本的には重量と不安定さを許容できる重戦士か、銃器スキル...
心眼をしっかり鍛えて使おう。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|2.2s||
||ルビナス|7.0s||
||アダマンタイト|10.0s||
#br
**クロスボウの矢束 [#se3316bc]
基礎重量:3.5s 命中最大値:13 ダメージ最大値:29
#br
ダイス値や命中修正は矢束と同じ。重量だけ約3倍ほど重くなっ...
適当な素材でも最大のクリティカル補正(5.0s)を狙えるが、重...
逆にこの重さを活かしてペットの装備重量調節にも使える。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|2.8s||
||ルビナス|8.7s||
||アダマンタイト|12.6s||
#br
*銃系 [#ib41fd16]
距離修正
|~距離|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|R...
|~拳銃|10|9|7|5|3||||||
|~光子銃|10|10|10|10|10|10|10|5|||
|~散弾銃|10|6|3||||||||
|~機関銃|8|10|10|9|8|7|4||||
#br
関連能力は感覚。
種族ボーナスで獲得できるのはイェルス。extra種族では神、神...
職業ボーナスで獲得できるのはNPC専用の機工兵。
#br
イェルス以外の種族は貴重なプラチナ硬貨を払ってスキルに習...
更にペットは銃器スキルを遺伝子合成で獲得する事が出来ず、...
能力的にも弓やクロスボウと違い器用が上がらず応用が利きに...
扱うのにハードルが高いぶん遠隔武器としては威力に優れ命中...
射程も弓よりは落ちるが、接近されても威力は殆ど減衰せず汎...
#br
4種の系統があるが各武器毎に性質が大きく変わってくるため
それぞれの特徴をしっかり把握しておきたい。
ちなみに、弾丸と光子弾は共用出来る。弾丸の方が命中力が良...
#br
**拳銃 [#p17d4503]
基礎重量:0.8s 貫通率:10% 命中最大値:46 ダメージ最大...
#br
軽量銃器。命中率は短弓と同程度だが、他の銃器に比べて威力...
短弓と同じようにサブ武器として運用するべきだろう。
拳銃+光子弾なら短弓+矢束より軽く済むため、軽装備を維持...
チタンやミスリル、エメラルド辺りなら威力と重量のバランス...
#br
★マウザーC96カスタムは中々優秀な能力を持つが、Xmas版以降...
貴重なお年玉を百個単位で空けても出ない時がある。ある意味...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.6s||
||★マウザーC96カスタム|0.9s|1d24+26(14)&br;貫通35% 安定...
||ルビナス|2.0s||
||アダマンタイト|2.8s||
#br
**光子銃 [#e1514991]
基礎重量:1.2s 貫通率:5% 命中最大値:33 ダメージ最大...
#br
距離7までなら一切威力・命中力が落ちない特性が売り。射程...
スペック的な性能は火力の散弾銃・安定性の機関銃に劣るが、...
重量の軽さも魅力的。銃使いなら良エンチャントの光子銃1つあ...
#br
欠点は生成率の低さ。[[アクリ・テオラ]]のセールスマンが他...
光子銃はせいぜい1~2個程度しか販売されなかったりする。
奇跡品や、良質のエンチャントが付いた光子銃は更に珍しい。...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.9s||
||ルビナス|3.0s||
||アダマンタイト|4.3s||
||★レールガン|8.5s|4d10+15(-20)|
#br
**散弾銃 [#xb6a317e]
基礎重量:1.5s 貫通率:30% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
4個と多めのダイスの数と4個にしては高いダイス面、高めのダ...
…が、射程距離が全遠隔武器中最低で、100%の性能を発揮出来...
2マス目ですら威力・命中力は6割になってしまう。遠隔武器と...
扱うなら両手に盾の重装備で防御面を万全にし、近接武器さな...
#br
あまりに大きな欠点のせいで霞んでしまうが、隣接時の威力は...
そのため遠距離で戦うと不利な相手(遠隔武器を得意とする敵...
優位を取る事が出来る。他には猫の神などあまりにも素早い敵...
距離を詰める時は壁生成の魔法or杖などを用いて上手く立ち回...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|1.2s|全遠隔武器中、最大のダメージ|
||ルビナス|3.7s||
||アダマンタイト|5.4s||
||★ウィンチェスター・プレミアム|2.8s|8d9+2(7)|
#br
**機関銃 [#r0449651]
基礎重量:1.8s 貫通率:0% 命中最大値:67 ダメージ最大...
#br
10dという非常に多いダイス数と、非常に高い命中補正が売り。...
追加ダメージはあまり無いがダイスの数が凄まじく多いため、...
貫通率が0%という欠点があるものの、[[貫通弾>アイテム/武器#...
#br
ダイス数は品質や素材によって変化しないため、序盤~中盤に...
しかしアダマンタイトやエーテルなどのような強力な素材にな...
若干ダイスが落ちるものの、ルビナス製にして発動系エンチャ...
やや重めなので、魔法使いなら羽の生えた巻物で軽くするのも...
元々のダメージ修正が小さいため、軽くしてもダメージの減少...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|1.4s||
||ルビナス|4.5s|全遠隔武器中、最高の命中修正|
||アダマンタイト|6.4s||
#br
**弾丸 [#y27a3e76]
基礎重量:2.4s 命中最大値:26 ダメージ最大値:16
#br
銃用の矢弾。弓と同じくダイス値の半分(切捨て)とダメージ修...
命中修正は中々のもので、基礎重量もクリティカル補正最大(5....
重さがネックになるなら光子弾を使えば良いだろう。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|1.9s||
||ルビナス|6.0s||
||アダマンタイト|8.6s||
#br
**光子弾 [#q3a5f866]
基礎重量:0.8s 命中最大値:0 ダメージ最大値:22
#br
軽い代わりに命中補正のない弾丸。クリティカル補正は低くな...
矢弾の中では最も軽いため、遠隔攻撃を使わないなら硝子など...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.6s||
||アダマンタイト|2.8s||
#br
*☆武器の性能表 [#ib8f5a7a]
左側が最小値で右側が最大値。羽の生えた巻物未使用のデータ
表の最小、最大を越える値が出た場合は修正して頂けると助か...
これらのデータはそれぞれの武器の最大値及び最小値を保証す...
この項目は&color(Red){情報募集中};です。主に奇跡『』の武...
その他の素材は[[こちら>調査#d61a3934]]
こちらは素材重視のため武器の種類は少ないです、目安にお使...
**近接武器 [#qe3c7ddb]
|~ |~エーテル|~アダマンタイト|~ルビナス|h
|~短剣(貫通10%)|2d12+11(8)[12,0]&br;~2d15+17(12)[19,0]|2...
|~忍刀(貫通5%)|4d9+14(5)[3,0]&br;~4d12+22(8)[4,0]|4d9+11...
|~海賊刀(貫通10%)|3d9+8(6)[6,0]&br;~3d12+13(9)[9,0]|3d9+...
|~包丁(貫通40%)|1d33+2(4)&br;~1d43+4(7)|1d32+2(6)&br;~1...
|~ライトセーバー(貫通100%)|2d12~2d15((一度も素材変化して...
|~刀(貫通20%)|4d9+16&br;~4d12+26|4d9+14&br;~4d12+22|4d7...
|~長剣(貫通5%)|2d19+11(4)&br;~2d25+17(7)|2d18+9(6)&br;~...
|~大剣(貫通0%)|3d16+22&br;~3d21+35(1)|3d16+19(1)&br;~3d...
|~三叉槍(貫通25%)|4d9+8(0)[9,0]&br;~4d12+13(1)[14,0]|4d9...
|~長槍(貫通25%)|3d12+11(1)[9,0]&br;~3d15+17(2)[14,0]|3d1...
|~鉾槍(貫通30%)|2d24+2(-2)&br;~2d31+4(-1)|2d23+2(-3)&br;...
|~手斧(貫通0%)|2d21+14(3)&br;~2d28+22(5)|2d21+12(5)&br;...
|~大斧(貫通0%)|1d48+14(-1)&br;~1d62+22(0) |1d46+11(-1)&b...
|~戦斧(貫通0%)|1d43+8(-1)&br;~1d56+13(0)|1d41+7(-1)&br;...
|~鎌(貫通5%)|2d12+28(1)&br;~2d15+44(2)|2d11+23(2)&br;~2...
|~大鎌(貫通5%)|1d40+11(2)&br;~1d53+17(4)|1d39+9(3)&br;~...
|~棍棒(貫通0%)|3d9+17(3)&br;~3d12+30(5)|3d9+17(4)&br;~3...
|~大槌(貫通0%)|2d31+11(-4)&br;~2d40+17(-2)|2d30+9(-5)&br...
|~長棒(貫通0%)|2d12+11(2)[12,0]&br;~2d15+17(4)[19,0]|2d1...
|~杖(貫通0%)|1d19+8(3)[12,0]&br;~1d25+13(5)[19,0]|1d18+7...
**遠隔武器 [#a7b8b51e]
|~ |~エーテル|~アダマンタイト|~ルビナス|h
|~手裏剣(貫通15%)|1d48(3)~1d62(5)|1d46(4)~1d60(7)|1d36(...
|~ギャルのパンティ(貫通5%)|1d84~1d109|1d80~1d105|1d63~...
|~手榴弾(貫通0%)|1d14~1d18|1d13~1d18|1d10~1d14|
|~小石(貫通5%)|1d28~1d37|1d27~1d36|1d21~1d28|
|~短弓(貫通15%)|3d12+8(6)~3d15+13(11)|3d11+7(8)~3d15+11...
|~長弓(貫通20%)|2d16+22(3)~2d21+35(5)|2d16+19(5)~2d21+2...
|~骨弓(貫通15%)|1d40+28(-25)~1d53+44(-16)|1d39+23(-34)~...
|~機械弓(貫通25%)|1d43+16(3)~1d56+26(5)|1d41+14(4)~1d54...
|~拳銃(貫通10%)|1d53+2(6)~1d68+4(9)|1d50+2(8)~1d66+3(13...
|~光子銃(貫通5%)|2d28+14(4)~2d37+22(7)|2d27+11(6)~2d36+...
|~散弾銃(貫通30%)|4d19+16(3)~4d25+26(5)|4d18+14(5)~4d24...
|~機関銃(貫通0%)|10d7+2(9)~10d9+4(14)|10d6+2(12)~10d9+3...
|~矢束|1d19+2(1)~1d25+4(2)|1d18+2(2)~1d24+3(3)|1d13+1(8...
|~クロスボウの矢束|1d19+2(1)~1d25+4(2)|1d18+2(2)~1d24+3...
|~弾丸|2d4+2(3)~2d6+4(5)|2d4+2(4)~2d6+3(7)|2d3+1(17)~2...
|~光子弾|2d7+2~2d9+4|2d6+2~2d9+3|2d5+1~2d7+1|
*コメント [#lfdb7330]
#pcomment(コメント/アイテム/武器/性質,20,reply)
終了行:
&color(Red){*このページはElona本家wikiの情報をコピーした...
&color(Red){本家wikiでのページ名は「性質」でした、};
このページでは近接・遠隔武器の種類を細かく分類し、それぞ...
自分に合った武器を選ぶ参考にしてください。
#br
#contents
*概要 [#ud163773]
**[[武器の種類>アイテム/武器]] [#p411ed0f]
武器は種類によってダイス値と基礎重量、他に貫通力などに差...
大剣はその重さから[[両手持ち>スキル/戦闘スキル#ff7176b2]]...
中には杖や小石など戦闘には明らかに不向きなものもあるが、...
#br
**品質 [#fd8d679a]
武器には(防具もだが)「粗悪」「良質」「高品質」「☆奇跡」...
良い品質であるほど武器の長所は大きくなるが、短所もまた大...
また、エンチャントは高品質以上の武器または防具にしか付与...
#br
**[[素材>アイテム/素材の違い]] [#k99cd1c4]
武器は素材によってダイス値と重量が大きく変化する。エーテ...
武器の種類、品質、素材は掛け算のような関係があり、これら...
#br
-エーテル
ダイス面・ダメージ修正・DVで最高の補正を持つ上、非常に軽...
二刀流などに用いる軽量武器・ペット用の武器・羽の生えた巻...
#br
-アダマンタイト
エーテルに次いで二位のダイス面・ダメージ修正。ただし命中...
最も重い素材であり、その重量を活かした武器の作成に活躍。
#br
-ルビナス
最高の命中補正を持ち、ダイス面・ダメージ修正・DVにも優れ...
命中率の高い武器の作成に活躍。逆に命中率の低い武器との相...
#br
性能が上位に位置する素材一覧(参考:[[アイテム/素材の違い...
||ダイス面大|ダメージ修正大|命中大|DV大|h
|~1位|エーテル|エーテル|ルビナス|宵晒&br;エーテル|
|~2位|アダマンタイト|アダマンタイト|竜鱗|~|
|~3位|ダイヤ|ダイヤ|エメラルド|霊布|
|~4位|ミスリル&br;エメラルド&br;ルビナス|竜鱗|チタン|翼鳥...
|~5位|~|エメラルド|ミスリル|ルビナス|
|~6位|~|チタン&br;ミスリル&br;ルビナス|硝子&br;水晶&br;ダ...
|~7位|チタン&br;竜鱗|~|~|ミスリル|
|~8位|~|~|~|ザイロン|
|~9位|水晶&br;クロム|ゴールデン|真珠|チタン|
|~10位|~|翼鳥鱗&br;クロム|翼鳥鱗&br;オブシディアン|真珠&b...
#br
**重量 [#mb296e12]
重量にはランダム幅がなく、品質による差もないので、同じ武...
(羽の生えたの巻物で変化させる事は出来るが、これにもラン...
大きく分けて1.0s未満・1.5s以下・4.0s未満・4.0s丁度・5.0s...
#br
-1.0s未満
妖精は1s以上の装備品は絶対に装備出来ない。非常に厳しい制...
他種族には一切関係がない数値。
#br
-1.5s以下
二刀流のサブはこの値であれば、追加の命中低下を受けずに済...
1.5s以下であればそれに近いほうがクリティカル時のダメージ...
#br
-4.0s未満
二刀流のメインはこの値であれば、追加の命中低下を受けずに...
4.0s未満であればそれに近いほうがクリティカル時のダメージ...
#br
-4.0s丁度
両手持ちの恩恵を最大限に受けられ、乗馬(両手持ち)の命中低...
魔法戦士ならば両手持ちと軽装備の両立をしやすくなり
馬上騎士ならば両手持ちによる攻撃性能を最大まで高める事が...
本当に4.0s丁度にできる武器は限られているが、近ければ近い...
特に乗馬(両手持ち)の命中低下は大きいため、4.5sぐらいが限...
#br
-5.0s
遠隔攻撃のクリティカルによる重量ボーナスが入る最大値。
近接攻撃と違い遠隔武器そのものではなく''矢弾''がこの重量...
#br
-10.0s
近接攻撃のクリティカルによる重量ボーナスが入る最大値。
これ以上重くしても、重量そのものによるボーナスは何もない。
#br
**[[エンチャント>アイテム/エンチャント]] [#g70eb2dc]
強力なエンチャントは武器の種類や品質の差を覆すほどの力を...
そのためこのページでは扱わない。
#br
----
*短剣系 [#jddc6597]
関連能力は近接武器では唯一の器用。
初期ボーナスを得られる職業は戦士、遺跡荒らし、魔法使い、...
#br
全体の傾向として、威力は控えめなものの貫通能力があり、重...
護身用や二刀流、特にサブ武器に向いている。
安定版では短剣が、開発版では包丁が最軽量の近接武器なので...
重量武器がないので両手持ちは諦めよう。
#br
**短剣 [#de93abc9]
基礎重量:0.6s 貫通率:10% 命中最大値:60 ダメージ最大...
#br
全近接武器中、最高の命中修正とDV。重さも包丁に次いで軽く...
しかしダイス数・面数・ダメージ修正は''長棒''と同じで攻撃...
基礎重量が0.6sと軽いため、二刀サブでも適合する素材が多く...
命中率の高さは二刀流の育成にも使える。
★ラッキーダガーは数値面の強さが際立っており、良いエンチャ...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.4s||
|~|★ラッキーダガー|0.4s|4d6+18(13)[18,13]|
|~|★エーテルダガー|0.6s|5d5+8(16)[4,6]&br;貫通20%|
|~|ルビナス|1.5s|全近接武器中、最高の命中修正|
|二刀流メイン|アダマンタイト|2.1s||
|~|エーテル+呪い羽×2|3.5s||
#br
**忍刀 [#qdd995c4]
基礎重量:0.7s 貫通率:5% 命中最大値:40 ダメージ最大...
#br
短剣に比べてDVと命中修正は減っているが、攻撃力は大きく伸...
これ一本で二刀流のサブはおろかメイン火力までこなせる万能...
但しサブとしてルビナスが使えないため、素材変化で狙うなら...
アダマン製に呪い羽を使って両手持ち武器にするのも良いが、...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.5s||
|~|チタン|1.4s||
|二刀流メイン|ルビナス|1.7s||
|~|アダマンタイト|2.5s||
|~|エーテル+呪い羽×2|3.7s||
|両手持ち|アダマンタイト+呪い羽×1|4.7s||
#br
**海賊刀 [#gce65252]
基礎重量:0.9s 貫通率:10% 命中最大値:46 ダメージ最大...
#br
数値的には短剣と忍刀を足して2.5で割ったような性能。それな...
同重量の手斧に比べても性能的に厳しいと言わざるを得ない。
とはいえ腐っても短剣系、扱うなら高めの命中修正を活かした...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.6s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.0s||
|~|ルビナス|2.2s||
|~|アダマンタイト|3.2s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×2|4.1s||
#br
**包丁 [#x5facb43]
基礎重量:0.4s 貫通率:40% 命中最大値:9 ダメージ最大...
#br
Ver1.17より追加。Ver1.21でダイス面がやや減ったが、貫通率...
短剣と攻撃力は同等、命中修正は半減したが、軽さと貫通率が...
生成率が低いためあまりお目にかかる事はないだろう。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.3s||
|~|ルビナス|1.0s||
|~|アダマンタイト|1.4s||
#br
----
*長剣系 [#m1bc4bb2]
関連能力は筋力。
初期ボーナスを得られる職業は戦士、遺跡荒らし、魔法戦士、...
#br
系統としてまとまった特徴はなく、それぞれの武器種で異なっ...
★アーティファクトの種類の多さも特徴で、武器選びに迷ったら...
#br
**ライトセーバー [#uaf4721d]
基礎重量:0.6s 貫通率:100% 命中最大値:0 ダメージ最大...
#br
品質に関わらず、生成時は「エーテル製、重量0.6s、ダイス値2...
素材変化の巻物では生ものかエーテル製にしか変化しないが、...
あと、元のグラフィックが青っぽい色なので分かりにくいが、...
#br
何と言っても貫通率100%という特異な性能を持っているのが最...
貫通率100%といっても武器自体の性能が最低なうえ、[[貫通率...
高Lvかつ殺戮フィート持ちなら最高峰の武器だが、このレベル...
すくつ深層でも戦士プレイを頑張りたいプレイヤー向けだろう。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.4s|生成時は0.6s|
|二刀流メイン|アダマンタイト|2.1s|要素材槌&br;エーテル病...
#br
**刀 [#a9efb6bb]
基礎重量:1.2s 貫通率:20% 命中最大値:0 ダメージ最大...
#br
火力性能は非常に高いが命中修正は0。しかも微妙な重さがネッ...
比較的作りやすいダイヤ製ですら3.9sとギリギリ届かない。
用いる前に長剣や大剣でスキルを鍛え、細工篭手やペリドット...
逆にこの重さのお陰で二刀流のメインとしては非常に扱いやす...
#br
アダマンタイト製なら4.0sを超え両手持ち武器として非常に強...
エーテル+呪い羽の方が威力が高くなるとはいえ、貴重な羽巻を...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.9s||
|~|★斬鉄剣|1.4s|7d7(4)&br;貫通25%|
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.4s||
|~|★飛竜刀|2.5s|6d6+2(3)|
|~|ダイヤ|3.9s||
|両手持ち|アダマンタイト|4.3s||
|~|エーテル+呪い羽×2|4.6s||
#br
**長剣 [#q0f6594b]
基礎重量:1.5s 貫通率:5% 命中最大値:33 ダメージ最大...
#br
刀とは対照的に、命中補正を重視した西洋剣。その命中率は短...
重量も二刀流~両手持ちに対応しやすい。序盤なら鉄やスティ...
火力が物足りなくなってきたら刀か大剣に移行すると良い。
#br
★ディアボロスは入手しやすさの割にエンチャントが優秀。
神経追加攻撃のエンチャントを頼りに、羽巻で1.5s以下まで軽...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|1.2s||
|二刀流メイン|★ディアボロス|2.2s|4d8+8(2)[&color(red){-3}...
|~|エーテル+呪い羽×1|2.6s||
|~|ルビナス|3.7s||
|両手持ち|★モーンブレイド|4.0s|3d13+5(8)[&color(red){-4};...
|~|スティール|4.0s||
|~|鉄|4.2s||
|~|★ラグナロク|4.2s|2d18+3(4)[&color(red){-1};,1]&br;貫通...
|~|エーテル+呪い羽×2|5.2s||
|~|アダマンタイト|5.4s||
#br
**大剣 [#i0f1ce13]
基礎重量:4.0s 貫通率:0% 命中最大値:6 ダメージ最大値...
#br
近接武器として最強の攻撃力を持ち、その内訳もダイス数・ダ...
命中修正はほんの少しだが、他の重量級の武器は大鎌を除き全...
ただしその重さだけはどうしようもない。序盤から持ち歩きた...
心眼が育てばその重量も利点となる。
#br
羽の生えた巻物で軽量化するのはせっかくのダメージ修正を台...
この点では大斧や大槌のほうが良いだろう。むしろ強さを求め...
#br
職業[[クレイモア>職業/クレイモア]]のキャラクターは例外な...
敵対する時はこの高性能な武器で断ち切られる事を覚悟しよう。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|3.2s|全近接武器中、最大のダメージ|
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.8s||
|~|★クレイモア|6.5s|3d14+16(1)|
|~|鉄|11.2s||
|~|アダマンタイト|14.4s||
#br
----
*槍系 [#z788a2a5]
関連能力は耐久。盾を使わないスタイルだと地味に上げにくく...
初期ボーナスを得られる職業は戦士と農民。種族では[[extra種...
#br
火力は控えめだがDV補正と多めのダイス数、高い貫通率のお陰...
武器重量は中~やや重程度で、重装備より中~軽装備に合って...
4.0s付近で扱いやすい素材のものが多いのも特徴。
#br
**三叉槍 [#n8c7212d]
基礎重量:1.8s 貫通率:25% 命中最大値:6 ダメージ最大...
#br
ダイスの数は長槍より多い4個だが、総合的な攻撃力は殆ど変わ...
ただし品質や素材が劣る序盤はダイス面の関係で三叉槍のほう...
#br
非常に扱いやすい重量を持っており、二刀流メインでも両手持...
二刀流・両手持ち問わず表にある以外にも多種の素材で使用に...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|1.4s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|3.1s||
|~|チタン|3.6s||
|両手持ち|シルバー|4.1s||
|~|エーテル+呪い羽×2|5.7s||
|~|アダマンタイト|6.4s||
#br
**長槍 [#xf926063]
基礎重量:2.5s 貫通率:25% 命中最大値:13 ダメージ最大...
#br
三叉槍のダイス数を3個にし、重量を少し上げたような性能。
基礎重量が2s前後の武器は貴重で、これより軽い武器は三叉槍...
また、それなりに重量のある武器で高DVを持つという点でも貴...
武器としての使用感は、三叉槍に比べれば両手持ちに重きを置...
#br
4.0sぴったりの武器として、頑張れば序盤で作れるオブシディ...
中盤は★アーティファクトの方が扱いやすいが、その穴を埋める...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|2.0s||
|両手持ち|オブシディアン|4.0s||
|~|エーテル+呪い羽×1|4.0s||
|~|★ホーリーランス|4.4s|7d5+11(12)[4,0]&br;貫通率30%|
|~|アダマンタイト|9.0s||
#br
**鉾槍 [#u5fbe07c]
基礎重量:3.8s 貫通率:30% 命中最大値:&color(Red){-13}...
#br
ダイス数2にDV補正なしと槍の良さが死んでいる割に、攻撃力は...
重量も大幅に増え槍としての取り回しは悪く、完全に重量級武...
他の軽い槍からクリティカル補正を求めて鞍替えするには悪く...
#br
しかし★ランキスは鉾槍として際立って軽く、高ダイス数や命中...
おまけに呪羽一枚でぴったり4.0sに出来る。これは鉾槍の皮を...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|★ランキス|2.0s|8d4+11(2)[6,0]&br;貫通40%(...
|~|エーテル|3.0s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.5s||
|~|アダマンタイト|13.6s||
#br
----
*斧系 [#c1ff3d05]
関連主能力は筋力。
初期ボーナスを得られる職業は戦士と狩人。
#br
ダイス数・ダメージ修正ともに高めで、火力性能の高い武器。
同クラスの火力武器と比べるとダイス数が少なめの傾向にあり...
手斧は序盤の二刀サブにも出来るぐらい軽く、大斧・戦斧はイ...
用途に応じた使い分けが可能で意外と柔軟に運用出来る。
#br
**手斧 [#pa86e5af]
基礎重量:0.9s 貫通率:0% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
斧の手荒なイメージを覆し、攻撃力を維持したままかなりの軽...
なんとこの軽さで長剣や刀よりも攻撃力が高く、二刀流のメイ...
ダメージ修正が低くやや不安定だが、ルビナス製でも減少量が...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.7s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.0s||
|~|ルビナス|2.2s||
|~|アダマンタイト|3.2s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×2|4.1s||
#br
**大斧 [#w8c673a5]
基礎重量:3.5s 貫通率:0% 命中最小値:&color(Red){-6};...
#br
貫禄のダイス面数1位を誇り、ダメージ修正も高い反面、命中が...
心眼を鍛え、クリティカルをしっかり出す事が出来なければ活...
★破壊の斧はクリティカル率増加のエンチャントがあるため、鍛...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|2.8s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.2s||
|~|鉄|9.8s||
|~|アダマンタイト|12.6s||
|~|★破壊の斧|14.0s|1d70(&color(red){-35};)|
#br
**戦斧 [#rc5c08fb]
基礎重量:3.7s 貫通率:0% 命中最小値:&color(Red){-6};...
#br
大斧より優れている点が何一つ見当たらない。というか斧カテ...
(ダイス数・貫通率・命中修正は大斧と同じだが、ダイス面数...
正直、何かが間違っているとしか思えない武器。
良質なエンチャントが揃っている等の理由が無ければ、敢えて...
唯一の利点は敵が装備していると弱くて助かる事くらい。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|2.9s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.4s||
|~|アダマンタイト|13.3s||
#br
----
*鎌系 [#r12daee6]
関連主能力は筋力。
初期ボーナスを得られる職業は戦士と農民。
#br
元々は鎌というカテゴリ一つだけだったが、後のver.で鎌と大...
体力さえ一定以下になればどんな敵にも効くこのエンチャント...
この首刎ねが最大の特徴ではあるが、それを抜きにしても十分...
#br
**鎌 [#jc216166]
基礎重量:1.4s 貫通率:5% 命中最大値:13 ダメージ最大...
#br
全近接武器中最高のダメージ修正で確実に体力を削り、弱った...
ダイスの数は2個と少なくダイス面も貧弱だが、それを補うだけ...
基本的には二刀流のメインで使える重量だが、クロムやダイヤ...
エーテル素材でひたすらダメージ修正を狙うも良し、アダマン...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|1.1s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.6s||
|両手持ち|アダマンタイト|5.0s||
|~|エーテル+呪い羽×2|5.0s||
#br
**大鎌 [#e8e534a5]
基礎重量:4.0s 貫通率:5% 命中最大値:20 ダメージ最大...
#br
鎌に比べて重量が大幅に上がっているにも関わらず攻撃力が下...
重量武器の中では中々の命中修正を持つ。より首狩り向きにな...
★クミロミサイズは軽さとそれなりの攻撃力を兼ね備えており、...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|★クミロミサイズ|0.8s|1d38+2(5)&br;貫通15%|
|二刀流メイン|エーテル|3.2s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×1|5.8s||
|~|★虚無の大鎌|9.0s|1d44+4&br;貫通15%|
|~|アダマンタイト|14.4s||
|~|★フリージアの尻尾|376.5s|25d16+32(-460)&br;貫通65%&br...
#br
----
*鈍器系 [#v651cae5]
関連主能力は耐久。
初期ボーナスを得られる職業は戦士と神官。
#br
威力の割にダイスの数に恵まれており、耐久の上がる武器系統...
斧や鎌と同じく、軽量武器と重量武器の二段構えだが、どちら...
#br
**棍棒 [#o9a7a09d]
基礎重量:1.0s 貫通率:0% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
槍系の武器から貫通率とDV補正を無くした代わりに攻撃力を少...
3個のダイスと高いダメージ修正は安定性を高め、命中修正も上...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|エーテル|0.8s||
|二刀流メイン|★ブラッドムーン|1.8s|3d5+22(8)|
|~|エーテル+呪い羽×1|2.2s||
|~|ルビナス|2.5s||
|~|アダマンタイト|3.6s||
|両手持ち|エーテル+呪い羽×2|4.3s||
#br
**大槌 [#gfd17692]
基礎重量:4.2s 貫通率:0% 命中最小値:&color(Red){-20};...
#br
大剣に並ぶほどの攻撃力を持っているが、武器の中で最も重く...
大剣ほどではないが2個のダイスとそれなりのダメージ修正で当...
ダイス面の合計値が全武器最高なのを利用し、極限まで軽量化...
#br
序盤は命中修正がマイナスなのを逆手に取り、生もの製で使う...
鉄製の長剣(同じく4.2s)に比べても攻撃力が遥かに高かった...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流メイン|エーテル|3.3s||
|両手持ち|生もの|4.2s||
|~|★大地の大槌|6.5s|2d30+2(-3)|
|~|鉄|11.7s||
|~|アダマンタイト|15.1s||
#br
*杖系 [#c33301b7]
関連主能力は耐久。
初期ボーナスを得られる職業は魔法使い。
#br
攻撃力は最低で命中修正も低く。武器としての性能は最低クラ...
高品質以上の杖は魔法関連のエンチャントが付きやすく、専ら...
DVがそれなりに上がる事もあり、素材選びは攻撃力よりもDVや...
#br
**長棒 [#v16a0a43]
基礎重量:0.8s 貫通率:0% 命中最大値:20 ダメージ最大...
#br
攻撃性能は命中修正が落ちただけの短剣。ダイス数・面数・ダ...
魔法使いは両手持ちがデフォという事もあり、良い素材なら最...
攻撃性能を求めるなら攻撃向きの武器を別に持ち歩く方が良い。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|ミカ|0.3s|作りやすく持ち運びやすい|
|~|宵晒|0.3s|DV補正はエーテルと同じ一位|
|~|エーテル|0.6s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|1.9s||
|~|ルビナス|2.0s||
|~|アダマンタイト|2.8s||
#br
**杖 [#ed7d32ad]
基礎重量:0.9s 貫通率:0% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
長棒に比べて命中修正は多少改善されているが、攻撃力は更に...
重量が僅かに上がっている点に注意。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
|二刀流サブ|ミカ|0.3s|作りやすく持ち運びやすい|
|~|宵晒|0.4s|DV補正はエーテルと同じ一位|
|~|エーテル|0.7s||
|~|★エレメンタルスタッフ|0.9s||
|二刀流メイン|エーテル+呪い羽×1|2.0s||
|~|ルビナス|2.2s||
|~|★狂気の杖|2.5s||
|~|アダマンタイト|3.2s||
#br
*投擲系 [#r8441344]
距離修正
|~距離|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|R...
|~投擲|6|10|7|4|||||||
#br
関連能力は器用。
初期ボーナスを得られる種族はイェルス、ジューア、かたつむ...
#br
小石以外の武器に全て特殊効果があるのが最大の特徴。
小石を除き総じて軽めの作りにもなっているため、運用するの...
ただし、他の遠隔武器に比べて射程・武器自体の威力・安定性...
また小石以外の武器は総じて手に入れにくく、矢弾を装備せず...
[[射撃スキル>スキル/戦闘スキル#x5ac5551]]ではなく[[戦術ス...
近接戦闘をメインとする者のサブ武器として相性が良い。
逆にその数値的性能の低さにより、投擲自体をメインとするの...
#br
矢弾の重さではなく遠隔武器そのものの重さがクリティカル時...
重量補正を狙うなら遠隔武器自体を重くしなければならない点...
#br
**手裏剣 [#v0ad75a6]
基礎重量:0.4s 貫通率:15% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
出血追加攻撃[**]が必ず付与されている。
出血属性は軽減不可、出血の状態異常は累積するほど効果が高...
速度の高いペットや複数ペットで運用する事で効果は更に高ま...
ただし『』付きの敵(ネフィアボス等)は状態異常の効きが悪...
#br
ダメージのバラつきは酷いがダイス面自体は割と多く、投擲武...
高めの貫通率や上記の出血効果も相まって意外と堅実な働きを...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.3s||
||ルビナス|1.0s||
||アダマンタイト|1.6s||
#br
**ギャルのパンティー [#o12953d3]
基礎重量:0.5s 貫通率:5% 命中最大値:0 ダメージ最大値...
#br
幻惑追加攻撃[*****+]が必ず付与されている。
強力な幻惑攻撃のお陰でぶつけられた敵は高い確率で混乱し、...
飛びぬけて高いダイス値も強力だが追加攻撃の威力もまた高く...
そのかわり生成率が非常に低く、また値段も高いため手が届か...
[[願い>願い#s9ddb757]]のページでお勧めされるだけの価値が...
#br
軽さも利点ではあるが重量を気にしないなら心眼を鍛えて10sま...
クリティカル時にはとんでもない威力(ダイス最大・重量に応じ...
#br
唯一、布製の武器なため素材変化の巻物で変化するラインナッ...
鉄やチタン等のいかにも金属らしい武器は非常に出にくい。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||★シーナのパンティー|0.2s||
||エーテル|0.4s||
||アダマンタイト|1.8s||
#br
**手榴弾 [#n15beb86]
基礎重量:0.8s 貫通率:0% 命中最大値:0 ダメージ最大値...
#br
[[グレネード>アイテム/エンチャント#m785e4ff]]発動[***](着...
発動効果こそが手榴弾の本質であり、発動効果は品質や素材に...
#br
武器というよりは遠隔攻撃で発動する魔法としての要素が強く
発動効果による音属性攻撃は回避不可・敵のPV値に影響を受け...
硬い敵への対処や音属性による朦朧の状態異常付与など、武器...
それでいて残りMPや特殊弾の弾数などを気にしなくて済むため...
欠点は発動効果の威力が投擲スキルに依存するにも関わらず、...
グレネードの発動効果で敵を倒しても投擲スキルは得られない。
後々まで手榴弾を使うなら手裏剣やパンティーも持ち歩き投擲...
#br
[[殺人鬼の手>モンスター/殺人鬼の手]]や[[<ナイト>>モンス...
特に危険なのが[[マスターシーフ>モンスター/マスターシーフ]...
音耐性は[[耐性>属性と耐性]]の中でも貴重で、中盤までは[[★...
敵の手榴弾には重々警戒し、見かけたら撤退も視野に入れるべ...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.6s||
||アダマンタイト|3.0s||
#br
**小石・その他 [#t0196bc7]
基礎重量:2.0s 貫通率:5% 命中最大値:0 ダメージ最大値...
#br
品質に関わらず、生成時は「鉄製、重量2.0s、ダイス1d12」で...
一度素材変化を行えば重量やダイス値は品質と素材に見合った...
素材変化の巻物では生ものか鉄製にしか変化しないが、素材槌...
#br
投擲武器の中で唯一固定エンチャントを持たず、性能的にもこ...
わが家の初期洞窟の中に数個落ちているため最初から運用出来...
遠隔武器を使用しない場合、良い耐性が付いていたら防具代わ...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|1.6s||
||鉄|5.6s|生成時は2.0s|
||アダマンタイト|7.2s||
||★バニラロック|7.5s|1d42&br;貫通50%|
||★キルキルピアノ|75.0s|1d112(-28)&br;貫通0%|
#br
*弓系 [#uae123ca]
距離修正
|~距離|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|R...
|~短弓|7|10|10|8|6|4|||||
|~長弓|5|9|10|9|8|8|7|6|5|4|
|~骨弓|6|9|10|10|8|6|2||||
#br
関連能力は器用。
初期ボーナスを得られる職業は遺跡荒らしと狩人。種族ではext...
#br
遠隔武器としては万能の性質を持ち、軽く携帯もしやすい。長...
初期から全ての種族で扱え、[[射撃スキル>スキル/戦闘スキル#...
[[ルルウィ信仰>スキル/信仰#a1f092f5]]なら弓スキルに加えて...
ただし距離修正が弓の種類毎にクセがあり、この点は機械弓や...
敵に接近されたらテレポート等で距離を取るか、近接戦闘に切...
#br
**短弓 [#g6632e5e]
基礎重量:0.8s 貫通率:15% 命中最大値:53(ver1.16だと46...
#br
軽さと命中率を重視した弓。ダイス数も3、貫通率も15%あり命...
距離修正も弓系の中ではクセが無い方。そのぶん攻撃力は低く...
サブ武器としてならともかく、弓をメインにするなら長弓か骨...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.6s||
||ルビナス|2.0s||
||アダマンタイト|2.8s||
#br
**長弓 [#z82a493c]
基礎重量:1.2s 貫通率:20% 命中最大値:26 ダメージ最大...
#br
全武器中最長の射程に高いダメージ修正と貫通率を備えた、戦...
基礎重量も扱いやすい範囲に収まっており、特に素材を選ぶよ...
敵に隣接する距離だと威力が半減する点に注意。[f]押しっぱな...
遠距離の戦いにおいては光子銃に次ぐ距離修正を持っている。
#br
距離8以上でもそれなりの威力を持つが、PCが射撃を行える(視...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||★ウィンドボウ|0.8s|2d23+11(4)|
||エーテル|0.9s||
||★異形の森の弓|1.2s|2d15+7(5)|
||ルビナス|3.0s||
||アダマンタイト|4.3s||
#br
**骨弓 [#r0e90ef1]
基礎重量:0.7s 貫通率:15% 命中最小値:''&color(Red){-1...
#br
Ver1.17より追加。攻撃力は長弓に匹敵する数値を持ち、投擲武...
しかしダイス数が1個に減り、更に命中修正に凄まじい下方修正...
そのためできれば命中補正の低い(マイナス値が低く抑えられ...
使いこなすには命中補正のマイナスをカバーするだけの主能力...
#br
ダメージ修正は鎌と同じで、加重による強化値の高さが魅力的...
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.5s||
||アダマンタイト|2.5s||
#br
**矢束 [#xc3b02e1]
基礎重量:1.2s 命中最大値:13 ダメージ最大値:29
#br
弓用の矢弾。ダイス値の半分(切捨て)とダメージ修正、命中修...
矢弾の効果はそこまで大きくないため、純粋に威力を追求する...
威力と耐性を兼ねた素材で運用するのも悪くない。
#br
|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.9s||
||ルビナス|3.0s||
||アダマンタイト|4.3s||
#br
*クロスボウ系 [#v4336096]
距離修正
|~距離|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|R...
|~クロスボウ|8|10|9|8|7|6|5|4|||
#br
関連能力は器用。
初期ボーナスを得られる職業は狩人。
#br
''クロスボウは弓などとは別扱いであり、武器の専門スキルや...
弓の扱いにいくら長けていてもうまく扱えないし、普通の矢束...
現時点で機械弓のみしかない。
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**機械弓 [#w0b61015]
基礎重量:2.8s 貫通率:25% 命中最大値:26 ダメージ最大...
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長弓より威力は低く命中修正も同じ。ダイス数も1しかなくダメ...
おまけに非常に重く、クロスボウの矢束も含めれば同素材の大...
総じて使い辛さが目立つ武器。
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とはいえ欠点ばかりではなく、距離修正は機関銃と似ており遠...
矢束の重さもクリティカルが入れば利点になる。貫通率も遠隔...
基本的には重量と不安定さを許容できる重戦士か、銃器スキル...
心眼をしっかり鍛えて使おう。
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|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|2.2s||
||ルビナス|7.0s||
||アダマンタイト|10.0s||
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**クロスボウの矢束 [#se3316bc]
基礎重量:3.5s 命中最大値:13 ダメージ最大値:29
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ダイス値や命中修正は矢束と同じ。重量だけ約3倍ほど重くなっ...
適当な素材でも最大のクリティカル補正(5.0s)を狙えるが、重...
逆にこの重さを活かしてペットの装備重量調節にも使える。
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|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|2.8s||
||ルビナス|8.7s||
||アダマンタイト|12.6s||
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*銃系 [#ib41fd16]
距離修正
|~距離|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:16|R...
|~拳銃|10|9|7|5|3||||||
|~光子銃|10|10|10|10|10|10|10|5|||
|~散弾銃|10|6|3||||||||
|~機関銃|8|10|10|9|8|7|4||||
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関連能力は感覚。
種族ボーナスで獲得できるのはイェルス。extra種族では神、神...
職業ボーナスで獲得できるのはNPC専用の機工兵。
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イェルス以外の種族は貴重なプラチナ硬貨を払ってスキルに習...
更にペットは銃器スキルを遺伝子合成で獲得する事が出来ず、...
能力的にも弓やクロスボウと違い器用が上がらず応用が利きに...
扱うのにハードルが高いぶん遠隔武器としては威力に優れ命中...
射程も弓よりは落ちるが、接近されても威力は殆ど減衰せず汎...
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4種の系統があるが各武器毎に性質が大きく変わってくるため
それぞれの特徴をしっかり把握しておきたい。
ちなみに、弾丸と光子弾は共用出来る。弾丸の方が命中力が良...
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**拳銃 [#p17d4503]
基礎重量:0.8s 貫通率:10% 命中最大値:46 ダメージ最大...
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軽量銃器。命中率は短弓と同程度だが、他の銃器に比べて威力...
短弓と同じようにサブ武器として運用するべきだろう。
拳銃+光子弾なら短弓+矢束より軽く済むため、軽装備を維持...
チタンやミスリル、エメラルド辺りなら威力と重量のバランス...
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★マウザーC96カスタムは中々優秀な能力を持つが、Xmas版以降...
貴重なお年玉を百個単位で空けても出ない時がある。ある意味...
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|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.6s||
||★マウザーC96カスタム|0.9s|1d24+26(14)&br;貫通35% 安定...
||ルビナス|2.0s||
||アダマンタイト|2.8s||
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**光子銃 [#e1514991]
基礎重量:1.2s 貫通率:5% 命中最大値:33 ダメージ最大...
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距離7までなら一切威力・命中力が落ちない特性が売り。射程...
スペック的な性能は火力の散弾銃・安定性の機関銃に劣るが、...
重量の軽さも魅力的。銃使いなら良エンチャントの光子銃1つあ...
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欠点は生成率の低さ。[[アクリ・テオラ]]のセールスマンが他...
光子銃はせいぜい1~2個程度しか販売されなかったりする。
奇跡品や、良質のエンチャントが付いた光子銃は更に珍しい。...
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|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.9s||
||ルビナス|3.0s||
||アダマンタイト|4.3s||
||★レールガン|8.5s|4d10+15(-20)|
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**散弾銃 [#xb6a317e]
基礎重量:1.5s 貫通率:30% 命中最大値:26 ダメージ最大...
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4個と多めのダイスの数と4個にしては高いダイス面、高めのダ...
…が、射程距離が全遠隔武器中最低で、100%の性能を発揮出来...
2マス目ですら威力・命中力は6割になってしまう。遠隔武器と...
扱うなら両手に盾の重装備で防御面を万全にし、近接武器さな...
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あまりに大きな欠点のせいで霞んでしまうが、隣接時の威力は...
そのため遠距離で戦うと不利な相手(遠隔武器を得意とする敵...
優位を取る事が出来る。他には猫の神などあまりにも素早い敵...
距離を詰める時は壁生成の魔法or杖などを用いて上手く立ち回...
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|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|1.2s|全遠隔武器中、最大のダメージ|
||ルビナス|3.7s||
||アダマンタイト|5.4s||
||★ウィンチェスター・プレミアム|2.8s|8d9+2(7)|
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**機関銃 [#r0449651]
基礎重量:1.8s 貫通率:0% 命中最大値:67 ダメージ最大...
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10dという非常に多いダイス数と、非常に高い命中補正が売り。...
追加ダメージはあまり無いがダイスの数が凄まじく多いため、...
貫通率が0%という欠点があるものの、[[貫通弾>アイテム/武器#...
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ダイス数は品質や素材によって変化しないため、序盤~中盤に...
しかしアダマンタイトやエーテルなどのような強力な素材にな...
若干ダイスが落ちるものの、ルビナス製にして発動系エンチャ...
やや重めなので、魔法使いなら羽の生えた巻物で軽くするのも...
元々のダメージ修正が小さいため、軽くしてもダメージの減少...
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|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|1.4s||
||ルビナス|4.5s|全遠隔武器中、最高の命中修正|
||アダマンタイト|6.4s||
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**弾丸 [#y27a3e76]
基礎重量:2.4s 命中最大値:26 ダメージ最大値:16
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銃用の矢弾。弓と同じくダイス値の半分(切捨て)とダメージ修...
命中修正は中々のもので、基礎重量もクリティカル補正最大(5....
重さがネックになるなら光子弾を使えば良いだろう。
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|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|1.9s||
||ルビナス|6.0s||
||アダマンタイト|8.6s||
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**光子弾 [#q3a5f866]
基礎重量:0.8s 命中最大値:0 ダメージ最大値:22
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軽い代わりに命中補正のない弾丸。クリティカル補正は低くな...
矢弾の中では最も軽いため、遠隔攻撃を使わないなら硝子など...
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|用途|素材|重量|備考|h
||エーテル|0.6s||
||アダマンタイト|2.8s||
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*☆武器の性能表 [#ib8f5a7a]
左側が最小値で右側が最大値。羽の生えた巻物未使用のデータ
表の最小、最大を越える値が出た場合は修正して頂けると助か...
これらのデータはそれぞれの武器の最大値及び最小値を保証す...
この項目は&color(Red){情報募集中};です。主に奇跡『』の武...
その他の素材は[[こちら>調査#d61a3934]]
こちらは素材重視のため武器の種類は少ないです、目安にお使...
**近接武器 [#qe3c7ddb]
|~ |~エーテル|~アダマンタイト|~ルビナス|h
|~短剣(貫通10%)|2d12+11(8)[12,0]&br;~2d15+17(12)[19,0]|2...
|~忍刀(貫通5%)|4d9+14(5)[3,0]&br;~4d12+22(8)[4,0]|4d9+11...
|~海賊刀(貫通10%)|3d9+8(6)[6,0]&br;~3d12+13(9)[9,0]|3d9+...
|~包丁(貫通40%)|1d33+2(4)&br;~1d43+4(7)|1d32+2(6)&br;~1...
|~ライトセーバー(貫通100%)|2d12~2d15((一度も素材変化して...
|~刀(貫通20%)|4d9+16&br;~4d12+26|4d9+14&br;~4d12+22|4d7...
|~長剣(貫通5%)|2d19+11(4)&br;~2d25+17(7)|2d18+9(6)&br;~...
|~大剣(貫通0%)|3d16+22&br;~3d21+35(1)|3d16+19(1)&br;~3d...
|~三叉槍(貫通25%)|4d9+8(0)[9,0]&br;~4d12+13(1)[14,0]|4d9...
|~長槍(貫通25%)|3d12+11(1)[9,0]&br;~3d15+17(2)[14,0]|3d1...
|~鉾槍(貫通30%)|2d24+2(-2)&br;~2d31+4(-1)|2d23+2(-3)&br;...
|~手斧(貫通0%)|2d21+14(3)&br;~2d28+22(5)|2d21+12(5)&br;...
|~大斧(貫通0%)|1d48+14(-1)&br;~1d62+22(0) |1d46+11(-1)&b...
|~戦斧(貫通0%)|1d43+8(-1)&br;~1d56+13(0)|1d41+7(-1)&br;...
|~鎌(貫通5%)|2d12+28(1)&br;~2d15+44(2)|2d11+23(2)&br;~2...
|~大鎌(貫通5%)|1d40+11(2)&br;~1d53+17(4)|1d39+9(3)&br;~...
|~棍棒(貫通0%)|3d9+17(3)&br;~3d12+30(5)|3d9+17(4)&br;~3...
|~大槌(貫通0%)|2d31+11(-4)&br;~2d40+17(-2)|2d30+9(-5)&br...
|~長棒(貫通0%)|2d12+11(2)[12,0]&br;~2d15+17(4)[19,0]|2d1...
|~杖(貫通0%)|1d19+8(3)[12,0]&br;~1d25+13(5)[19,0]|1d18+7...
**遠隔武器 [#a7b8b51e]
|~ |~エーテル|~アダマンタイト|~ルビナス|h
|~手裏剣(貫通15%)|1d48(3)~1d62(5)|1d46(4)~1d60(7)|1d36(...
|~ギャルのパンティ(貫通5%)|1d84~1d109|1d80~1d105|1d63~...
|~手榴弾(貫通0%)|1d14~1d18|1d13~1d18|1d10~1d14|
|~小石(貫通5%)|1d28~1d37|1d27~1d36|1d21~1d28|
|~短弓(貫通15%)|3d12+8(6)~3d15+13(11)|3d11+7(8)~3d15+11...
|~長弓(貫通20%)|2d16+22(3)~2d21+35(5)|2d16+19(5)~2d21+2...
|~骨弓(貫通15%)|1d40+28(-25)~1d53+44(-16)|1d39+23(-34)~...
|~機械弓(貫通25%)|1d43+16(3)~1d56+26(5)|1d41+14(4)~1d54...
|~拳銃(貫通10%)|1d53+2(6)~1d68+4(9)|1d50+2(8)~1d66+3(13...
|~光子銃(貫通5%)|2d28+14(4)~2d37+22(7)|2d27+11(6)~2d36+...
|~散弾銃(貫通30%)|4d19+16(3)~4d25+26(5)|4d18+14(5)~4d24...
|~機関銃(貫通0%)|10d7+2(9)~10d9+4(14)|10d6+2(12)~10d9+3...
|~矢束|1d19+2(1)~1d25+4(2)|1d18+2(2)~1d24+3(3)|1d13+1(8...
|~クロスボウの矢束|1d19+2(1)~1d25+4(2)|1d18+2(2)~1d24+3...
|~弾丸|2d4+2(3)~2d6+4(5)|2d4+2(4)~2d6+3(7)|2d3+1(17)~2...
|~光子弾|2d7+2~2d9+4|2d6+2~2d9+3|2d5+1~2d7+1|
*コメント [#lfdb7330]
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