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#br
*ヴァリアントでの変更点 [#bb986e22]
-oo
--*6個を+と略して表記するように~
---最大6文字なのは変わらず。例えば*が17個なら[++****]
--発動系エンチャントの発動率が魔道具レベルに応じて上がる...
---発動時、魔道具スキルに経験値が入るように
-oomSE
--生命力・マナ・窃盗・乗馬・各武器スキルのエンチャントが...
---武器スキルは対応する武器にのみ付与される
---生きている武器の候補には出ない
--完全貫通エンチャントの仕様を変更
---貫通率を100%に上書きするのではなく、現在の貫通率に100%...
鉄拳フィートなどで貫通率が100%を超えている時、かえって弱...
元から貫通率の高い武器と併用する意義も増した((ライトセー...
---遠隔武器でも発動するように
--マナ吸収エンチャントを強化
---MPダメージの1/5だけ回復→MPダメージ分そのまま回復に
---武器スキルに応じて効果が増すように
--種族特効エンチャントを弱体化
---追加ダメージが、(敵の防御力を考慮しなかった場合の)与ダ...
---エンチャント強度に意味がないのは変わらず
--エンチャント強度の正確な数値を表示できるように(拡張設定7)
*付加基準 [#b05bd1d1]
武具には粗悪・良質・高品質・奇跡・神器・特別の6つのランク...
それ以外にも素材(鉄製だと必ず火炎耐性が付く)や種類(スピー...
付加されるエンチャントの種類や強度はランダム要素が非常に...
-特別(★付きで名前が《》で括られた装備)~
[[固定アーティファクト]]のページに書かれたエンチャントが...
-神器(☆付きで名前が《》で括られた装備)~
ランダムで多数のエンチャントが付く。奇跡品よりも良いエン...
-奇跡(☆付きで名前が『』で括られた装備)~
ランダムで多数のエンチャントが付く。
-高品質~
[[接頭語>#s4c2fe4e]]が付いているか呪われている場合に数個...
-良質・粗悪~
武具の素材や種類以外でエンチャントが付く事はない。
*付加能力一覧 [#m88455de]
エゴアイテムや各種アーティファクトに付く能力の一覧。~
攻撃系の能力は武器になど、付加部位が限定されている能力も...
付加部位が空欄の能力はどの部位にも付く可能性がある。~
|~名称([*]は効果に強弱があるもの)|~効果|~付加部位|h
|236||52|c
|~COLOR(#503200):~属性の追加ダメージを与える [*]|追加ダ...
|~COLOR(#503200):~を発動する [*]|攻撃命中時に付加された...
|~COLOR(#006464):~を維持する|弱体化攻撃による主能力低下...
|~COLOR(#006400):~の技能を上げる [*]|スキルレベル補正。[...
|~COLOR(#b40000):~の技能を下げる [*]|~|~|
|~COLOR(#506400):~への耐性を授ける [*]|属性攻撃による被...
|~COLOR(#b40000):~への耐性を弱化する [*]|~|~|
|~COLOR(#000064):~をx上げる|主能力補正||
|~COLOR(#b40000):~をx下げる|~|~|
|~COLOR(#503200):完全貫通攻撃発動の機会を増やす [*]|*シャ...
|~COLOR(#503200):クリティカルヒットの機会を増やす [*]|ク...
|~COLOR(#503200):魔法の威力を高める [*]|魔法の威力やター...
|~COLOR(#503200):稀に時を止める [*]|発動すると数ターンの...
|~COLOR(#503200):あなたを変異から保護する|突然変異への抵...
|~COLOR(#503200):あなたを浮遊させる|着用者を殺傷系の罠と...
|~COLOR(#503200):エーテルの風からあなたを保護する|エーテ...
|~COLOR(#503200):雷雨と雪による足止めを無効にする|雷雨に...
|~COLOR(#503200):透明な存在を見ることを可能にする|カボチ...
|~COLOR(#503200):速度を上げ、ワールドマップでの&br;移動時...
|~COLOR(#503200):全てを終結させる|稀に終末が訪れる(エーテ...
|~COLOR(#503200):攻撃対象からスタミナを吸収する [*]|攻撃...
|~COLOR(#503200):攻撃対象からマナを吸収する [*]|相手のMP...
|~COLOR(#503200):腐った物を難なく消化させる|期限切れで腐...
|~COLOR(#503200):呪いの言葉から保護する [*]|所持アイテム...
|~COLOR(#503200):~を無効にする|状態異常を無効化。ただし...
|~COLOR(#503200):アイテムを盗まれなくする|ランダムイベン...
|~COLOR(#503200):テレポートを妨害する|テレポート効果を無...
|~COLOR(#b40000):ランダムなテレポートを引き起こす [*]|呪...
//異次元と接近は発動系のエンチャントに記載されているので...
|~COLOR(#b40000):魔物を呼び寄せる [*]|呪縛品限定。たまに...
|~COLOR(#b40000):使用者の生き血を吸う [*]|呪縛品限定。た...
|~COLOR(#b40000):あなたの成長を妨げる [*]|呪縛品限定。た...
|~COLOR(#503200):異物の体内への侵入を防ぐ|異生物の寄生を...
|~COLOR(#503200):出血を抑える|出血が治るまでのターン数が1...
|~COLOR(#503200):被るダメージを稀に無効にする [*]|あらゆ...
|~COLOR(#503200):被る物理ダメージを軽減する [*]|物理ダメ...
|~COLOR(#503200):相手に切り傷を与える [*]|近接攻撃を受け...
|~COLOR(#503200):追加射撃の機会を増やす [*]|射撃時まれに...
|~COLOR(#503200):追加打撃の機会を増やす [*]|近接攻撃時ま...
|~COLOR(#503200):神が発する電波をキャッチする|冒険中、様...
|~COLOR(#503200):~に対して強力な威力を発揮する [*]|特定...
|~COLOR(#503200):相手は死ぬ|「エターナルフォース○○」のお...
|~COLOR(#503200):他者の信仰を明らかにする|友好NPCの会話ダ...
エーテル風保護・可視化・移動時間短縮はごく稀に出現するこ...
一部のエンチャントは特定のアイテムに必ず付与されている。...
**属性追加・種族特効一覧 [#i798f60a]
「~属性の追加ダメージを与える」能力の一覧。~
属性ダメージは命中時に必ず発動し、状態異常の確率は*の数に...
ダメージの大きさは武器が直接与えたダメージと*の数に依存。~
複数の属性が一つの武器に付加される事もあるが、その場合は...
似た効果の「~に対して強力な威力を発揮する」も表記。
|~属性|~効果|~発動メッセージ|h
|~火炎|火炎属性ダメージ+可燃性の所持品を燃やす&br;火炎で...
|~冷気|冷気属性ダメージ+一部アイテムを損壊|~は凍えた|
|~電撃|電撃属性ダメージ+1ターン麻痺|~に電流が走った|
|~暗黒|暗黒属性ダメージ+盲目|~は闇の力で傷ついた|
|~幻惑|幻惑属性ダメージ+混乱|~は狂気に襲われた|
|~毒|毒属性ダメージ+毒|~は吐き気を催した|
|~地獄|地獄属性ダメージ+HP吸収|~は冥界の冷気で傷ついた|
|~音|音属性ダメージ+混乱|~は轟音の衝撃を受けた|
//音による追加効果は朦朧ではなく混乱(ver1.14)
|~神経|神経属性ダメージ+麻痺|~の神経は傷ついた|
|~混沌|混沌属性ダメージ+眠り・麻痺・混乱・毒・盲目|~は...
|~魔法|魔法属性ダメージ|~は傷ついた|
|~出血|出血属性ダメージ+切り傷|~は切り傷を負った|
|~対竜|[[ドラゴン系モンスター>類#f45a73c9]]に追加ダメージ...
|~対不死|[[不死者系モンスター>類#j710d595]]に追加ダメージ...
|~対神|[[神系モンスター>類#o25c686b]]に追加ダメージ|~|
#br
**発動能力一覧 [#r87a5c70]
武器に付加される「~発動」能力の一覧。発動する魔法の効果...
各能力の詳細は[[能力一覧>スキル/能力]]や[[魔法一覧>スキル...
注意点として、これらの能力は命中時に必ず発動するわけでは...
発動するかどうかは飽くまでランダムで、かつ種類によって発...
(グレネード、テレポート系は発動しやすい、武器レベルや*の...
ある程度、武器スキルが育つと普通の攻撃の何倍もの威力の発...
習得している同じ魔法のレベルや魔道具スキルは影響しない。~
|~名称|~効果|h
|~アイスボルト|攻撃時にアイスボルトを発動|
|~ライトニングボルト|攻撃時にライトニングボルトを発動|
|~暗黒の光線|攻撃時に暗黒の光線を発動|
|~幻影の光線|攻撃時に幻影の光線を発動|
|~轟音の波動|攻撃した相手を中心に轟音の波動を発動|
|~グレネード|攻撃した相手を中心に轟音の波動(範囲3×3)を発動|
|~混沌の渦|攻撃した相手を中心に混沌の渦を発動|
|~電撃ブレス|攻撃時に電撃属性のブレスを発動|
|~地獄ブレス|攻撃時に地獄属性のブレスを発動|
|~神経ブレス|攻撃時に神経属性のブレスを発動|
|~ルルウィの憑依|攻撃時にルルウィの憑依を発動|
|~英雄|攻撃時に英雄を発動|
|~聖なる盾|攻撃時に聖なる盾を発動|
|~知者の加護|攻撃時に知者の加護を発動|
|~リジェネレーション|攻撃時にリジェネレーションを発動|
|~ホーリーヴェイル|攻撃時にホーリーヴェイルを発動|
|~加速|攻撃時に加速を発動|
|~治癒の雨|攻撃時に治癒の雨を発動|
|~元素の傷跡|攻撃した相手に元素の傷跡を発動|
|~ナイトメア|攻撃した相手にナイトメアを発動|
|~沈黙の霧|攻撃した相手に沈黙の霧を発動|
|~蜘蛛の巣|攻撃した相手を中心に蜘蛛の巣を発動|
|~異次元の手|攻撃した相手を手元に引き寄せる|
|~接近|発動すると標的に隣接する。「テレポートを妨害する」...
|~空間歪曲|発動するとショートテレポートする|
|~首狩り|攻撃した相手のHPが1/8以下なら即死させる|
#br
**スキル補正一覧 [#u7880b51]
「~の技能を上げる」能力の一覧。スキルによって表現が異な...
スキルレベルを低下させるものについては全て「~の技能を下...
上昇するスキルレベルは*の数が1つ増える毎に5レベル増える...
すなわち*では0~5レベル、**で5~10レベル、***だと10レベル...
このため、*のアイテムを2個装備しても、多くの場合**1個装...
最悪、*のアイテムで装備欄を埋めても(13個装備)**1個に及...
なお固定アーティファクトのウィンチェスター・プレミアムに...
および窃盗と乗馬についてはエンチャントが存在しない模様。~
|~スキル|~表記|BGCOLOR(#E9ECE1):|~スキル|~表記|h
|~戦術|戦術の理解を深める|BGCOLOR(#E9ECE1):|~心眼|心眼の...
|~重量挙げ|より重い物の運搬を可能にする|~|~見切り|見切り...
|~両手持ち|両手持ちの技能を上げる|~|~射撃|射撃の理解を深...
|~治癒|体力回復を強化する|~|~読書|本の理解を深める|
|~採掘|採掘能力を強化する|~|~遺伝子学|遺伝子学の知識を深...
|~盾|盾の技能を上げる|~|~解剖学|死体を残しやすくする|
|~重装備|重装備の技術を上昇させる|~|~暗記|魔法の知識の忘...
|~中装備|中装備の技術を上昇させる|~|~錬金術|錬金の腕をあ...
|~大工|大工の腕をあげる|~|~栽培|栽培の腕をあげる|
|~鍵開け|鍵開けの能力を強化する|~|~料理|料理の腕を上げる|
|~二刀流|二刀流の技能を上げる|~|~魔力の限界|マナの限界を...
|~軽装備|軽装備の技術を上昇させる|~|~信仰|信仰を深める|
|~回避|回避の技能を上げる|~|~旅歩き|旅の熟練をあげる|
|~罠解体|罠の解体を容易にする|~|~瞑想|マナ回復を強化する|
|~裁縫|裁縫の腕をあげる|~|~詠唱|より高度な詠唱を可能にさ...
|~宝石細工|宝石細工の腕をあげる|~|~魔道具|魔道具の効果を...
|~隠密|隠密能力を強化する|~|~魔力制御|より高度な魔力制御...
|~探知|探知能力を強化する|~|~交渉|交渉を有利に進めさせる|
|~自然鑑定|アイテムの質の判断を容易にする|~|~投資|より安...
|~釣り|釣りの腕をあげる|~|~演奏|演奏の質をあげる|
#br
*エゴアイテム [#fc274a7a]
高品質なアイテムのなかには「烈火の~」や「強力な~」など...
これらのアイテムは、アーティファクトと同様に何らかの能力...
エゴは烈火エゴなどの様に付加される能力の一部が決まってい...
異彩エゴなどの様に能力が全てランダムで決まるランダムエゴ...
**接頭語ボーナス一覧 [#s4c2fe4e]
「烈火の~」等は記載されている以外にも能力が付く場合があ...
ここではその接頭語が付く事によって確定される能力を記載。~
ランダムで付加される能力の数はどの接頭語でも不確定。飽く...
|~接頭語|~特有の効果|~装備の種類|~備考|h
|78|168|78||c
|~唄う|||ランダム能力|
|~召使の|||~|
|~従者の|||~|
|~呻く|||~|
|~輝く|||~|
|~異彩の|||~|
|~魔力を帯びた|||~|
|~頼れる|||~|
|~強力な|||~|
|~闇を砕く|||ランダム能力。シルバー製の奇跡・神器装備に付...
|~烈火の|火炎耐性(弱化)|首輪・指輪・遠隔武器以外|近接武器...
|~氷結の|冷気耐性(弱化)|~|~|
|~稲妻の|電撃耐性(弱化)|~|~|
|~防衛者の|火炎・冷気・電撃耐性(弱化)|近接武器||
|~静寂の|隠密強化、テレポート妨害|首輪・指輪||
|~癒し手の|治癒強化|~||
|~耐○○の|○○に入る状態異常無効|~|麻痺・睡眠・盲目・混乱・...
|~エターナル&br;フォース|祝福される、相手は死ぬ|武器|エン...
ほとんどの場合は耐性や能力を強化するが、まれに弱化する物...
烈火エゴがついていても火炎弱化が付加されていることもある...
防衛者エゴだからといって三属性全てが耐性強化になるとは限...
耐盲目の~エゴが付いた装備でも、悪天候による盲目などは防...
*エンチャントに関する小話 [#vfa81a22]
**エンチャント「○○属性の追加ダメージ」について [#y5fc2ae8]
//ver1.03に基づく検証まとめ
-攻撃が命中すれば追加ダメージは必ず発動する。
--ver1.02より追加ダメージを与えた際にログが表示される。
-*の数は追加ダメージの威力、状態異常の確率や吸収量に影響...
--*や**では状態異常はほぼ期待できない。***でようやく実戦...
強度が****以上あれば十分な効果が期待できる。~
これは地獄でも混沌等でも共通。元素属性は*の数に依らず一定...
//-*の大小でダメージに目立った変化が無いことから、*はダメ...
//倍率のかからなかった、誤差程度のダメージしか期待できな...
-追加ダメージはその武器による与ダメージと*の数に比例し、...
-地獄属性のHP吸収量は追加ダメージ量に依存。
--地獄属性の攻撃が効かない相手からは全く吸収できない。不...
--追加ダメージを与えてはじめて吸収できるので、追加ダメー...
//--ただしどんなに与ダメージが高くても、*が少ないとほとん...
//--ver1.14より倍率がかかるようになったので*が少なくても...
//--ver1.16rfix2b現在、武器による物理ダメージに比例して地...
//地獄ダメージに応じてHP吸収量が変化する。地獄ダメージが...
//(地獄属性に関する記述をver1.16現在の仕様に統一、以前の...
//以下は考証不足なので曖昧。
//-追加ダメージは倍率修正がかからない?
//--検証1:魔法属性有りと無しの刀を用意。ダイス等の条件全...
//クリティカル無しで倒すまでに必要な攻撃回数は両者ともほ...
//属性ダメージによる目立った違いは見られない。
//--検証2:引継ぎ直後のキャラで、刀は鉄製に変更。それ以外...
//魔法属性有りと無しでダメージに差が発生。魔法属性有りは...
//--結論:追加ダメージはHpが低い序盤のモンスターには有効...
//Hpの桁が増える後半のモンスターには火力不足でほとんど意...
//よって、追加属性は追加効果の有用性でその価値が決まる。
//ver1.14より倍率がかかるようになりました。それに伴いコメ...
//混沌属性による睡眠
//勝手にスレから転載、間違ってたら直して
//本スレに書いたものですが、状態異常:睡眠の項目に移転し...
//こちらは需要がない限り隠しておきます。
//複数の属性付きの武器による攻撃で混沌属性追加ダメージで...
//同一ターンで敵を起こさない属性は神経、幻惑、及び混沌属...
//残りの属性が付加されていると確実に起こしてしまう。
//眠りに落ちたNPCは時間経過や体当たり、混沌・神経・幻惑属...
//-混沌属性により「状態異常:毒」が発生する可能性があるた...
**耐性やスキルの*の数と重複装備について [#we241818]
上の付加能力一覧でエンチャントの最後に[*]が付いているもの...
一般的に*の数が増えるに従って効果が増すことを意味する。~
属性追加ダメージなどは、その武器で攻撃した時しか効果がな...
同じエンチャントを複数装備したからといって、それぞれの武...
属性耐性やスキル補正などは複数装備の効果が加算(赤字の場...
ただし、*装備を5つ集めれば*****装備と等価かというとそうで...
末尾の"*"は小数点以下を''切り上げて''表示しているようなも...
内部的には小数点以下の値を持っている。~
また*装備は最悪効果0の場合もあるので、大量の*装備が**装備...
複数装備で効果を補完する場合は各装備の"*"の数を1つ少なく...
参考:[[属性と耐性>属性と耐性#q41db53d]]~
**成長する武器:「それは生きている」 [#x242a8ae]
世の中には血を吸うことで己の力を高める武器が存在する。~
入手した時点では平凡な武器であるが、戦闘を繰り返すことで...
もしも手に入れることができたら鍛えてみるもの良いだろう。...
#br
-概要
--一般的に「生きている武器」と呼ばれている。武器自体の成...
--武器の詳細に「それは生きている」が表示されている。また...
--生きている武器はアーティファクトである(☆武器の奇跡か神...
--矢弾以外の全種類の武器で存在する。
--入手した状態では、武器特性と素材効果を除くと最大でも1つ...
(ここでいう武器特性とは手裏剣の出血エンチャントや杖系に...
-育て方
--育てたい武器を装備して、その武器で敵を倒すと経験値が貯...
--選択肢にはエンチャントが最大4つ表示されている。そのうち...
既に付いている場合はさらに強化される。そしてLvが1つ上がり...
--当然のことながら、Lvが上がると必要経験値が多くなり、よ...
-選択エンチャントについて
--選択できるエンチャントは武器によって決まる。完全なラン...
--武器に付加できるエンチャントは最大15種類まで。耐酸・耐...
--エンチャントのうち1つは必ずボーナス+1。これを選べば巻物...
--マイナスエンチャント(赤文字のエンチャント)は選択肢に...
--同じ種類のエンチャントを2回以上選択すると、2回目以降は...
--エンチャント選択はキャンセルできる。つまり、とりあえず...
--名前の巻物を使って銘を変えると付与されるエンチャントの...
意図的に操作もできるがゲームバランスを壊しかねないため裏...
-リスク:「それは使用者の生き血を吸う」
--経験値100%で使用した時に「なんだか様子がおかしい…」と表...
この状態でレベルアップさせると、エンチャント「それは使用...
--いわゆる「血吸い」であり、この武器の装備者はランダムで...
--血吸いが付いた状態でLvを上げると、血吸いの威力がどんど...
--血吸いが付くLvは武器によって変わる。Lv5で付くこともあれ...
--Lv16以上は、どんな武器でも必ず血吸いが付加される。
--エンチャントが既に15個埋まっている場合、15番目のエンチ...
--血吸いの効果については「[[Tips:吸血効果について>Tips#c3...
-その他
--Lvの上限は不明。(※1.16安定版でLv1000までは確認済)
--ペットに装備させても経験値が入る。
--素材変化は素材槌でのみ可能。巻物では変化できない。
**強い武器の条件 [#fdb4957f]
武器には武器にしか付かない特有の能力がある。~
なかでも属性による追加ダメージを与える能力は発動系の能力...
特に、地獄属性は相手から奪ったHPを吸収できるので非常に有...
他にも幻惑や混沌属性は相手が耐性無しなら様々な状態異常を...
また、電撃属性は相手の耐性に関わらず1ターンの麻痺を引き起...
ただし、状態異常の確率や吸収量は*の数に比例するため、最低...
しかし冒険初期においては状態異常系の追加は**くらいでも劇...
逆に発動エンチャント(~~を発動する)の*の数はあまり気に...
武器スキルレベルで加算される威力が主なので、*の数は威力に...
発動エンチャントの中では特にグレネードが非常に有用だ。~
他の攻撃系発動エンチャントの発動率は高くても2割に満たない...
3*3の範囲攻撃で音属性のダメージが発生し、当たった敵が混乱...
#br
ただし、「グレネードを発動する」のエンチャントが武器に付...
投擲武器の手榴弾以外で付加された武器を手に入れるには相応...
#br
揃えるまでに苦労するが、HP吸収や状態異常はとても便利な効...
武器を選ぶ際は属性への耐性を多少度外視しても属性追加ダメ...
例外として、火炎属性は火災の原因となるため、この属性の付...
もっとも、火炎属性は冒険上もっとも注意すべき属性の一つで...
**防具の場合 [#kcf8cb14]
属性への耐性の多さと強さが基準になる。より多くの属性に対...
ただ、付加される部位が固定のエンチャントが存在するため、~
多少能力が劣っても部位限定のエンチャントの付いた装備を付...
例えば、首輪や篭手はそれぞれクリティカルと貫通の確率を上...
この二箇所に関しては武器の場合と同じく耐性よりもこれらの...
#br
また、胴体の装備はPVとDVを特に大きく向上させるため、~
この部位に関してはエンチャント以上に、~
高位の種類(重層鎧や防弾服)であること・品質が高いこと(奇跡...
を重視するのが良いと思われる。~
**品質の違い [#nb1e8465]
普通、高品質な装備よりも奇跡や神器などのアーティファクト...
しかし冒頭でも述べた様に、何が付くかはあくまでプレイヤー...
また、付加されたエンチャントの強度も品質に関係なくランダ...
品質は何より武具の性能(武器のダイスやDV,PVなど)に大きく...
逆に言えば指輪などの装飾品は数値自体が元々小さいため、高...
**耐性を上げても無効化できない状態異常、無効化できる状態...
属性への耐性を上げると、被ダメージだけでなくその属性によ...
が、完全な無効化ではないので無効化の能力が付加された武具...
そのため、装備品を調える際は属性への耐性だけでなく状態異...
しかし、罵倒・朦朧の眼差し・キューブの格闘の朦朧は音属性...
電撃属性の麻痺は誰にも無効化できない。~
**呪われたアーティファクト [#n8d3b93c]
//ver1.03より以前の呪われたアーティファクト、エゴアイテム...
呪われたアーティファクトは普通のアーティファクトよりも強...
//ランダムテレポートが必ずしも付加されるとは限らなくなっ...
だが、その他の有害なエンチャントが付く可能性も多々ある。~
結局のところ呪われたアーティファクトのなかで実用に堪え得...
堕落した武器防具はエゴアイテムやアーティファクトでなくて...
なお、呪いや堕落を解いても、有害なエンチャントそのものは...
**家具のエンチャント [#z4ae56d1]
[[家具]]は武具類におけるランクは無いが、武具類と同様[[素...
(白銀製の四角い椅子には暗黒耐性のエンチャントが付き、霊...
しかしエンチャントは装備しなければ効果を発揮しないため、...
終了行:
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*ヴァリアントでの変更点 [#bb986e22]
-oo
--*6個を+と略して表記するように~
---最大6文字なのは変わらず。例えば*が17個なら[++****]
--発動系エンチャントの発動率が魔道具レベルに応じて上がる...
---発動時、魔道具スキルに経験値が入るように
-oomSE
--生命力・マナ・窃盗・乗馬・各武器スキルのエンチャントが...
---武器スキルは対応する武器にのみ付与される
---生きている武器の候補には出ない
--完全貫通エンチャントの仕様を変更
---貫通率を100%に上書きするのではなく、現在の貫通率に100%...
鉄拳フィートなどで貫通率が100%を超えている時、かえって弱...
元から貫通率の高い武器と併用する意義も増した((ライトセー...
---遠隔武器でも発動するように
--マナ吸収エンチャントを強化
---MPダメージの1/5だけ回復→MPダメージ分そのまま回復に
---武器スキルに応じて効果が増すように
--種族特効エンチャントを弱体化
---追加ダメージが、(敵の防御力を考慮しなかった場合の)与ダ...
---エンチャント強度に意味がないのは変わらず
--エンチャント強度の正確な数値を表示できるように(拡張設定7)
*付加基準 [#b05bd1d1]
武具には粗悪・良質・高品質・奇跡・神器・特別の6つのランク...
それ以外にも素材(鉄製だと必ず火炎耐性が付く)や種類(スピー...
付加されるエンチャントの種類や強度はランダム要素が非常に...
-特別(★付きで名前が《》で括られた装備)~
[[固定アーティファクト]]のページに書かれたエンチャントが...
-神器(☆付きで名前が《》で括られた装備)~
ランダムで多数のエンチャントが付く。奇跡品よりも良いエン...
-奇跡(☆付きで名前が『』で括られた装備)~
ランダムで多数のエンチャントが付く。
-高品質~
[[接頭語>#s4c2fe4e]]が付いているか呪われている場合に数個...
-良質・粗悪~
武具の素材や種類以外でエンチャントが付く事はない。
*付加能力一覧 [#m88455de]
エゴアイテムや各種アーティファクトに付く能力の一覧。~
攻撃系の能力は武器になど、付加部位が限定されている能力も...
付加部位が空欄の能力はどの部位にも付く可能性がある。~
|~名称([*]は効果に強弱があるもの)|~効果|~付加部位|h
|236||52|c
|~COLOR(#503200):~属性の追加ダメージを与える [*]|追加ダ...
|~COLOR(#503200):~を発動する [*]|攻撃命中時に付加された...
|~COLOR(#006464):~を維持する|弱体化攻撃による主能力低下...
|~COLOR(#006400):~の技能を上げる [*]|スキルレベル補正。[...
|~COLOR(#b40000):~の技能を下げる [*]|~|~|
|~COLOR(#506400):~への耐性を授ける [*]|属性攻撃による被...
|~COLOR(#b40000):~への耐性を弱化する [*]|~|~|
|~COLOR(#000064):~をx上げる|主能力補正||
|~COLOR(#b40000):~をx下げる|~|~|
|~COLOR(#503200):完全貫通攻撃発動の機会を増やす [*]|*シャ...
|~COLOR(#503200):クリティカルヒットの機会を増やす [*]|ク...
|~COLOR(#503200):魔法の威力を高める [*]|魔法の威力やター...
|~COLOR(#503200):稀に時を止める [*]|発動すると数ターンの...
|~COLOR(#503200):あなたを変異から保護する|突然変異への抵...
|~COLOR(#503200):あなたを浮遊させる|着用者を殺傷系の罠と...
|~COLOR(#503200):エーテルの風からあなたを保護する|エーテ...
|~COLOR(#503200):雷雨と雪による足止めを無効にする|雷雨に...
|~COLOR(#503200):透明な存在を見ることを可能にする|カボチ...
|~COLOR(#503200):速度を上げ、ワールドマップでの&br;移動時...
|~COLOR(#503200):全てを終結させる|稀に終末が訪れる(エーテ...
|~COLOR(#503200):攻撃対象からスタミナを吸収する [*]|攻撃...
|~COLOR(#503200):攻撃対象からマナを吸収する [*]|相手のMP...
|~COLOR(#503200):腐った物を難なく消化させる|期限切れで腐...
|~COLOR(#503200):呪いの言葉から保護する [*]|所持アイテム...
|~COLOR(#503200):~を無効にする|状態異常を無効化。ただし...
|~COLOR(#503200):アイテムを盗まれなくする|ランダムイベン...
|~COLOR(#503200):テレポートを妨害する|テレポート効果を無...
|~COLOR(#b40000):ランダムなテレポートを引き起こす [*]|呪...
//異次元と接近は発動系のエンチャントに記載されているので...
|~COLOR(#b40000):魔物を呼び寄せる [*]|呪縛品限定。たまに...
|~COLOR(#b40000):使用者の生き血を吸う [*]|呪縛品限定。た...
|~COLOR(#b40000):あなたの成長を妨げる [*]|呪縛品限定。た...
|~COLOR(#503200):異物の体内への侵入を防ぐ|異生物の寄生を...
|~COLOR(#503200):出血を抑える|出血が治るまでのターン数が1...
|~COLOR(#503200):被るダメージを稀に無効にする [*]|あらゆ...
|~COLOR(#503200):被る物理ダメージを軽減する [*]|物理ダメ...
|~COLOR(#503200):相手に切り傷を与える [*]|近接攻撃を受け...
|~COLOR(#503200):追加射撃の機会を増やす [*]|射撃時まれに...
|~COLOR(#503200):追加打撃の機会を増やす [*]|近接攻撃時ま...
|~COLOR(#503200):神が発する電波をキャッチする|冒険中、様...
|~COLOR(#503200):~に対して強力な威力を発揮する [*]|特定...
|~COLOR(#503200):相手は死ぬ|「エターナルフォース○○」のお...
|~COLOR(#503200):他者の信仰を明らかにする|友好NPCの会話ダ...
エーテル風保護・可視化・移動時間短縮はごく稀に出現するこ...
一部のエンチャントは特定のアイテムに必ず付与されている。...
**属性追加・種族特効一覧 [#i798f60a]
「~属性の追加ダメージを与える」能力の一覧。~
属性ダメージは命中時に必ず発動し、状態異常の確率は*の数に...
ダメージの大きさは武器が直接与えたダメージと*の数に依存。~
複数の属性が一つの武器に付加される事もあるが、その場合は...
似た効果の「~に対して強力な威力を発揮する」も表記。
|~属性|~効果|~発動メッセージ|h
|~火炎|火炎属性ダメージ+可燃性の所持品を燃やす&br;火炎で...
|~冷気|冷気属性ダメージ+一部アイテムを損壊|~は凍えた|
|~電撃|電撃属性ダメージ+1ターン麻痺|~に電流が走った|
|~暗黒|暗黒属性ダメージ+盲目|~は闇の力で傷ついた|
|~幻惑|幻惑属性ダメージ+混乱|~は狂気に襲われた|
|~毒|毒属性ダメージ+毒|~は吐き気を催した|
|~地獄|地獄属性ダメージ+HP吸収|~は冥界の冷気で傷ついた|
|~音|音属性ダメージ+混乱|~は轟音の衝撃を受けた|
//音による追加効果は朦朧ではなく混乱(ver1.14)
|~神経|神経属性ダメージ+麻痺|~の神経は傷ついた|
|~混沌|混沌属性ダメージ+眠り・麻痺・混乱・毒・盲目|~は...
|~魔法|魔法属性ダメージ|~は傷ついた|
|~出血|出血属性ダメージ+切り傷|~は切り傷を負った|
|~対竜|[[ドラゴン系モンスター>類#f45a73c9]]に追加ダメージ...
|~対不死|[[不死者系モンスター>類#j710d595]]に追加ダメージ...
|~対神|[[神系モンスター>類#o25c686b]]に追加ダメージ|~|
#br
**発動能力一覧 [#r87a5c70]
武器に付加される「~発動」能力の一覧。発動する魔法の効果...
各能力の詳細は[[能力一覧>スキル/能力]]や[[魔法一覧>スキル...
注意点として、これらの能力は命中時に必ず発動するわけでは...
発動するかどうかは飽くまでランダムで、かつ種類によって発...
(グレネード、テレポート系は発動しやすい、武器レベルや*の...
ある程度、武器スキルが育つと普通の攻撃の何倍もの威力の発...
習得している同じ魔法のレベルや魔道具スキルは影響しない。~
|~名称|~効果|h
|~アイスボルト|攻撃時にアイスボルトを発動|
|~ライトニングボルト|攻撃時にライトニングボルトを発動|
|~暗黒の光線|攻撃時に暗黒の光線を発動|
|~幻影の光線|攻撃時に幻影の光線を発動|
|~轟音の波動|攻撃した相手を中心に轟音の波動を発動|
|~グレネード|攻撃した相手を中心に轟音の波動(範囲3×3)を発動|
|~混沌の渦|攻撃した相手を中心に混沌の渦を発動|
|~電撃ブレス|攻撃時に電撃属性のブレスを発動|
|~地獄ブレス|攻撃時に地獄属性のブレスを発動|
|~神経ブレス|攻撃時に神経属性のブレスを発動|
|~ルルウィの憑依|攻撃時にルルウィの憑依を発動|
|~英雄|攻撃時に英雄を発動|
|~聖なる盾|攻撃時に聖なる盾を発動|
|~知者の加護|攻撃時に知者の加護を発動|
|~リジェネレーション|攻撃時にリジェネレーションを発動|
|~ホーリーヴェイル|攻撃時にホーリーヴェイルを発動|
|~加速|攻撃時に加速を発動|
|~治癒の雨|攻撃時に治癒の雨を発動|
|~元素の傷跡|攻撃した相手に元素の傷跡を発動|
|~ナイトメア|攻撃した相手にナイトメアを発動|
|~沈黙の霧|攻撃した相手に沈黙の霧を発動|
|~蜘蛛の巣|攻撃した相手を中心に蜘蛛の巣を発動|
|~異次元の手|攻撃した相手を手元に引き寄せる|
|~接近|発動すると標的に隣接する。「テレポートを妨害する」...
|~空間歪曲|発動するとショートテレポートする|
|~首狩り|攻撃した相手のHPが1/8以下なら即死させる|
#br
**スキル補正一覧 [#u7880b51]
「~の技能を上げる」能力の一覧。スキルによって表現が異な...
スキルレベルを低下させるものについては全て「~の技能を下...
上昇するスキルレベルは*の数が1つ増える毎に5レベル増える...
すなわち*では0~5レベル、**で5~10レベル、***だと10レベル...
このため、*のアイテムを2個装備しても、多くの場合**1個装...
最悪、*のアイテムで装備欄を埋めても(13個装備)**1個に及...
なお固定アーティファクトのウィンチェスター・プレミアムに...
および窃盗と乗馬についてはエンチャントが存在しない模様。~
|~スキル|~表記|BGCOLOR(#E9ECE1):|~スキル|~表記|h
|~戦術|戦術の理解を深める|BGCOLOR(#E9ECE1):|~心眼|心眼の...
|~重量挙げ|より重い物の運搬を可能にする|~|~見切り|見切り...
|~両手持ち|両手持ちの技能を上げる|~|~射撃|射撃の理解を深...
|~治癒|体力回復を強化する|~|~読書|本の理解を深める|
|~採掘|採掘能力を強化する|~|~遺伝子学|遺伝子学の知識を深...
|~盾|盾の技能を上げる|~|~解剖学|死体を残しやすくする|
|~重装備|重装備の技術を上昇させる|~|~暗記|魔法の知識の忘...
|~中装備|中装備の技術を上昇させる|~|~錬金術|錬金の腕をあ...
|~大工|大工の腕をあげる|~|~栽培|栽培の腕をあげる|
|~鍵開け|鍵開けの能力を強化する|~|~料理|料理の腕を上げる|
|~二刀流|二刀流の技能を上げる|~|~魔力の限界|マナの限界を...
|~軽装備|軽装備の技術を上昇させる|~|~信仰|信仰を深める|
|~回避|回避の技能を上げる|~|~旅歩き|旅の熟練をあげる|
|~罠解体|罠の解体を容易にする|~|~瞑想|マナ回復を強化する|
|~裁縫|裁縫の腕をあげる|~|~詠唱|より高度な詠唱を可能にさ...
|~宝石細工|宝石細工の腕をあげる|~|~魔道具|魔道具の効果を...
|~隠密|隠密能力を強化する|~|~魔力制御|より高度な魔力制御...
|~探知|探知能力を強化する|~|~交渉|交渉を有利に進めさせる|
|~自然鑑定|アイテムの質の判断を容易にする|~|~投資|より安...
|~釣り|釣りの腕をあげる|~|~演奏|演奏の質をあげる|
#br
*エゴアイテム [#fc274a7a]
高品質なアイテムのなかには「烈火の~」や「強力な~」など...
これらのアイテムは、アーティファクトと同様に何らかの能力...
エゴは烈火エゴなどの様に付加される能力の一部が決まってい...
異彩エゴなどの様に能力が全てランダムで決まるランダムエゴ...
**接頭語ボーナス一覧 [#s4c2fe4e]
「烈火の~」等は記載されている以外にも能力が付く場合があ...
ここではその接頭語が付く事によって確定される能力を記載。~
ランダムで付加される能力の数はどの接頭語でも不確定。飽く...
|~接頭語|~特有の効果|~装備の種類|~備考|h
|78|168|78||c
|~唄う|||ランダム能力|
|~召使の|||~|
|~従者の|||~|
|~呻く|||~|
|~輝く|||~|
|~異彩の|||~|
|~魔力を帯びた|||~|
|~頼れる|||~|
|~強力な|||~|
|~闇を砕く|||ランダム能力。シルバー製の奇跡・神器装備に付...
|~烈火の|火炎耐性(弱化)|首輪・指輪・遠隔武器以外|近接武器...
|~氷結の|冷気耐性(弱化)|~|~|
|~稲妻の|電撃耐性(弱化)|~|~|
|~防衛者の|火炎・冷気・電撃耐性(弱化)|近接武器||
|~静寂の|隠密強化、テレポート妨害|首輪・指輪||
|~癒し手の|治癒強化|~||
|~耐○○の|○○に入る状態異常無効|~|麻痺・睡眠・盲目・混乱・...
|~エターナル&br;フォース|祝福される、相手は死ぬ|武器|エン...
ほとんどの場合は耐性や能力を強化するが、まれに弱化する物...
烈火エゴがついていても火炎弱化が付加されていることもある...
防衛者エゴだからといって三属性全てが耐性強化になるとは限...
耐盲目の~エゴが付いた装備でも、悪天候による盲目などは防...
*エンチャントに関する小話 [#vfa81a22]
**エンチャント「○○属性の追加ダメージ」について [#y5fc2ae8]
//ver1.03に基づく検証まとめ
-攻撃が命中すれば追加ダメージは必ず発動する。
--ver1.02より追加ダメージを与えた際にログが表示される。
-*の数は追加ダメージの威力、状態異常の確率や吸収量に影響...
--*や**では状態異常はほぼ期待できない。***でようやく実戦...
強度が****以上あれば十分な効果が期待できる。~
これは地獄でも混沌等でも共通。元素属性は*の数に依らず一定...
//-*の大小でダメージに目立った変化が無いことから、*はダメ...
//倍率のかからなかった、誤差程度のダメージしか期待できな...
-追加ダメージはその武器による与ダメージと*の数に比例し、...
-地獄属性のHP吸収量は追加ダメージ量に依存。
--地獄属性の攻撃が効かない相手からは全く吸収できない。不...
--追加ダメージを与えてはじめて吸収できるので、追加ダメー...
//--ただしどんなに与ダメージが高くても、*が少ないとほとん...
//--ver1.14より倍率がかかるようになったので*が少なくても...
//--ver1.16rfix2b現在、武器による物理ダメージに比例して地...
//地獄ダメージに応じてHP吸収量が変化する。地獄ダメージが...
//(地獄属性に関する記述をver1.16現在の仕様に統一、以前の...
//以下は考証不足なので曖昧。
//-追加ダメージは倍率修正がかからない?
//--検証1:魔法属性有りと無しの刀を用意。ダイス等の条件全...
//クリティカル無しで倒すまでに必要な攻撃回数は両者ともほ...
//属性ダメージによる目立った違いは見られない。
//--検証2:引継ぎ直後のキャラで、刀は鉄製に変更。それ以外...
//魔法属性有りと無しでダメージに差が発生。魔法属性有りは...
//--結論:追加ダメージはHpが低い序盤のモンスターには有効...
//Hpの桁が増える後半のモンスターには火力不足でほとんど意...
//よって、追加属性は追加効果の有用性でその価値が決まる。
//ver1.14より倍率がかかるようになりました。それに伴いコメ...
//混沌属性による睡眠
//勝手にスレから転載、間違ってたら直して
//本スレに書いたものですが、状態異常:睡眠の項目に移転し...
//こちらは需要がない限り隠しておきます。
//複数の属性付きの武器による攻撃で混沌属性追加ダメージで...
//同一ターンで敵を起こさない属性は神経、幻惑、及び混沌属...
//残りの属性が付加されていると確実に起こしてしまう。
//眠りに落ちたNPCは時間経過や体当たり、混沌・神経・幻惑属...
//-混沌属性により「状態異常:毒」が発生する可能性があるた...
**耐性やスキルの*の数と重複装備について [#we241818]
上の付加能力一覧でエンチャントの最後に[*]が付いているもの...
一般的に*の数が増えるに従って効果が増すことを意味する。~
属性追加ダメージなどは、その武器で攻撃した時しか効果がな...
同じエンチャントを複数装備したからといって、それぞれの武...
属性耐性やスキル補正などは複数装備の効果が加算(赤字の場...
ただし、*装備を5つ集めれば*****装備と等価かというとそうで...
末尾の"*"は小数点以下を''切り上げて''表示しているようなも...
内部的には小数点以下の値を持っている。~
また*装備は最悪効果0の場合もあるので、大量の*装備が**装備...
複数装備で効果を補完する場合は各装備の"*"の数を1つ少なく...
参考:[[属性と耐性>属性と耐性#q41db53d]]~
**成長する武器:「それは生きている」 [#x242a8ae]
世の中には血を吸うことで己の力を高める武器が存在する。~
入手した時点では平凡な武器であるが、戦闘を繰り返すことで...
もしも手に入れることができたら鍛えてみるもの良いだろう。...
#br
-概要
--一般的に「生きている武器」と呼ばれている。武器自体の成...
--武器の詳細に「それは生きている」が表示されている。また...
--生きている武器はアーティファクトである(☆武器の奇跡か神...
--矢弾以外の全種類の武器で存在する。
--入手した状態では、武器特性と素材効果を除くと最大でも1つ...
(ここでいう武器特性とは手裏剣の出血エンチャントや杖系に...
-育て方
--育てたい武器を装備して、その武器で敵を倒すと経験値が貯...
--選択肢にはエンチャントが最大4つ表示されている。そのうち...
既に付いている場合はさらに強化される。そしてLvが1つ上がり...
--当然のことながら、Lvが上がると必要経験値が多くなり、よ...
-選択エンチャントについて
--選択できるエンチャントは武器によって決まる。完全なラン...
--武器に付加できるエンチャントは最大15種類まで。耐酸・耐...
--エンチャントのうち1つは必ずボーナス+1。これを選べば巻物...
--マイナスエンチャント(赤文字のエンチャント)は選択肢に...
--同じ種類のエンチャントを2回以上選択すると、2回目以降は...
--エンチャント選択はキャンセルできる。つまり、とりあえず...
--名前の巻物を使って銘を変えると付与されるエンチャントの...
意図的に操作もできるがゲームバランスを壊しかねないため裏...
-リスク:「それは使用者の生き血を吸う」
--経験値100%で使用した時に「なんだか様子がおかしい…」と表...
この状態でレベルアップさせると、エンチャント「それは使用...
--いわゆる「血吸い」であり、この武器の装備者はランダムで...
--血吸いが付いた状態でLvを上げると、血吸いの威力がどんど...
--血吸いが付くLvは武器によって変わる。Lv5で付くこともあれ...
--Lv16以上は、どんな武器でも必ず血吸いが付加される。
--エンチャントが既に15個埋まっている場合、15番目のエンチ...
--血吸いの効果については「[[Tips:吸血効果について>Tips#c3...
-その他
--Lvの上限は不明。(※1.16安定版でLv1000までは確認済)
--ペットに装備させても経験値が入る。
--素材変化は素材槌でのみ可能。巻物では変化できない。
**強い武器の条件 [#fdb4957f]
武器には武器にしか付かない特有の能力がある。~
なかでも属性による追加ダメージを与える能力は発動系の能力...
特に、地獄属性は相手から奪ったHPを吸収できるので非常に有...
他にも幻惑や混沌属性は相手が耐性無しなら様々な状態異常を...
また、電撃属性は相手の耐性に関わらず1ターンの麻痺を引き起...
ただし、状態異常の確率や吸収量は*の数に比例するため、最低...
しかし冒険初期においては状態異常系の追加は**くらいでも劇...
逆に発動エンチャント(~~を発動する)の*の数はあまり気に...
武器スキルレベルで加算される威力が主なので、*の数は威力に...
発動エンチャントの中では特にグレネードが非常に有用だ。~
他の攻撃系発動エンチャントの発動率は高くても2割に満たない...
3*3の範囲攻撃で音属性のダメージが発生し、当たった敵が混乱...
#br
ただし、「グレネードを発動する」のエンチャントが武器に付...
投擲武器の手榴弾以外で付加された武器を手に入れるには相応...
#br
揃えるまでに苦労するが、HP吸収や状態異常はとても便利な効...
武器を選ぶ際は属性への耐性を多少度外視しても属性追加ダメ...
例外として、火炎属性は火災の原因となるため、この属性の付...
もっとも、火炎属性は冒険上もっとも注意すべき属性の一つで...
**防具の場合 [#kcf8cb14]
属性への耐性の多さと強さが基準になる。より多くの属性に対...
ただ、付加される部位が固定のエンチャントが存在するため、~
多少能力が劣っても部位限定のエンチャントの付いた装備を付...
例えば、首輪や篭手はそれぞれクリティカルと貫通の確率を上...
この二箇所に関しては武器の場合と同じく耐性よりもこれらの...
#br
また、胴体の装備はPVとDVを特に大きく向上させるため、~
この部位に関してはエンチャント以上に、~
高位の種類(重層鎧や防弾服)であること・品質が高いこと(奇跡...
を重視するのが良いと思われる。~
**品質の違い [#nb1e8465]
普通、高品質な装備よりも奇跡や神器などのアーティファクト...
しかし冒頭でも述べた様に、何が付くかはあくまでプレイヤー...
また、付加されたエンチャントの強度も品質に関係なくランダ...
品質は何より武具の性能(武器のダイスやDV,PVなど)に大きく...
逆に言えば指輪などの装飾品は数値自体が元々小さいため、高...
**耐性を上げても無効化できない状態異常、無効化できる状態...
属性への耐性を上げると、被ダメージだけでなくその属性によ...
が、完全な無効化ではないので無効化の能力が付加された武具...
そのため、装備品を調える際は属性への耐性だけでなく状態異...
しかし、罵倒・朦朧の眼差し・キューブの格闘の朦朧は音属性...
電撃属性の麻痺は誰にも無効化できない。~
**呪われたアーティファクト [#n8d3b93c]
//ver1.03より以前の呪われたアーティファクト、エゴアイテム...
呪われたアーティファクトは普通のアーティファクトよりも強...
//ランダムテレポートが必ずしも付加されるとは限らなくなっ...
だが、その他の有害なエンチャントが付く可能性も多々ある。~
結局のところ呪われたアーティファクトのなかで実用に堪え得...
堕落した武器防具はエゴアイテムやアーティファクトでなくて...
なお、呪いや堕落を解いても、有害なエンチャントそのものは...
**家具のエンチャント [#z4ae56d1]
[[家具]]は武具類におけるランクは無いが、武具類と同様[[素...
(白銀製の四角い椅子には暗黒耐性のエンチャントが付き、霊...
しかしエンチャントは装備しなければ効果を発揮しないため、...
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