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Table of Contents
 

oor

oo_readjustについて

●概要

elona_omake_overhaul(2016/04/17)を改造したヴァリアントです。
ゲームバランスの調整を主に行っています。

導入の際はomake_overhaul(2016/04/17)のファイル一式をElona開発版(Ver1.22)のexeと同じ場所にコピーし、
さらにoo_readjust.exeを同じ場所にコピーしてください。

セーブデータはバックアップをお願いします。

仕様変更点はchangelist_oor.html などを見てください。
また、omake, omake_overhaulの仕様変更に関しては載せていないので、
omake, omake_overhaulのreadmeにも必ず目を通してください。

ゲームバランスをだいぶ弄ってあるので気軽に意見募集中。

●Elona初心者の方へ

まずは公式の安定版(Ver1.16)をプレイすることを推奨します。

攻略wikiに載っている情報は公式版のみであり、
プレイの際はomake, omake_overhaul, oo_readjustの変更点をすべて把握する必要があり、
各種掲示板も公式版が前提であり、質問が困難なことから初心者にはオススメできません。

●セーブデータの互換性

基本的には、omake_overhaulと完全互換性があります。
その他のヴァリアントとの互換性は基本的にomake_overhaulと同一です。

oomEXは、2017/03/06fix版以前ならたぶん相互行き来して大丈夫なようです。
もしエラーが起きたらこちらの作者に連絡をくれると助かります。
2018/03/30版以降は未対応なので、行き来すると問題が生じます。

(なお、黒天使イベント中に移行するとスコアがリセットされます。
(また、oor追加バフをありにしてる場合、他のバフを追加したoo系ヴァリアントとバフ番号が被っていると効果がすり替わります。

●同梱ファイル

oo_readjust.exe 本体。
readme_oor.txt この文章。
history_oor.html 更新履歴。HTML版。
history_oor.txt 更新履歴。テキスト版。
changelist_oor.html 変更点一覧。HTML版。
changelist_oor.txt 変更点一覧。テキスト版。
spoiler/spoiler.html 解析情報。
user/ccolor.txt ダメージポップアップ、スキルトラックの色を変更するためのファイル。不要ならコピーしなくてもOK。
user/npc/readjust 追加CNPC。

●お知らせ

開発はooと同じHSP3.32bを使用しています。

以下の画像をお借りしています。
盾バッシュ:ぴぽや倉庫 http://piposozai.wiki.fc2.com/
バフアイコン:沙夢(閉鎖)
イツパロトル:Elona 差し替え画像置き場 http://vkyo.web.fc2.com/index.html

やむを得ず、exe内に内蔵されている画像をomake_overhaulからそのまま引き継いでいます。
アニメーション29番:不明
魂の収穫のヒットエフェクト:替天行道(閉鎖) http://rtdweb.web.fc2.com/index.html
各種神技バフアイコン:不明(85番はomake_overhaul開発協力者)

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【2018/04/17】

索敵と隠密、ペットの仕事、マテリアルを中心にバランス調整。

★不具合修正

  • (公式版の不具合)継続行動中に脱出が発動するとメッセージが出ないのを修正。
  • (公式版の不具合)サンドバッグに吊るされているか、ダメージ完全無効なら誘爆しないように。
  • (公式版の不具合)通行可能なマスの存在しないマップに進入すると、フリーズする問題を修正。
  • (overhaulの不具合)支援対象か攻撃対象の片方が無くなると、もう片方が残っていても戦闘行動をやめてしまうのを修正。
  • (overhaulの不具合)敵を1体倒すと、他の敵が残っていても戦闘行動をやめてしまうのを修正。
  • (overhaulの不具合)黒天使や少女騎士団イベントにて、同一ターン内で敵を全滅させてから黒天使や少女騎士団を全滅させた際、会話イベントが起きてしまうのを修正。
  • (overhaulの不具合)黒天使や少女騎士団イベントにて、同一ターン内で敵を全滅させてから他のNPCを殺害した際、会話イベントが殺害した数だけ起きてしまうのを修正。
  • (readjustの不具合)エンチャントフィルタで"特効"が"特攻"と表示されていたのを修正。
  • (readjustの不具合)ペットに料理を任せているとき、床のアイテムまで腐らなくなっていたのを修正。

★その他

  • item_copy、トラッシュカンの処理をmemcpy命令にして高速化。
  • 名声の計算式をシンプルに。
    • 数百レベル以降が大幅に上がりやすくなった。
  • FFHPが有効の時、果実の木を種類ごとに差し替えできるように。
    • 参考:oom
    • user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがある場合、果物に応じて画像が変わるようになります。
    • 画像のサイズは横:(48 * 7)px, 縦:96px 左から48pxごとにリンゴ、さくらんぼ、苺、レモン、夏ミカン、ブドウ、妹の順です。
  • Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動した時、自動で体当たりするように。
    • 参考:oom
  • oomSEからいろいろ輸入。
    • ガロクの品揃えを増加。
    • 大工で折れた刃を作成可能に。
    • 自宅へ冒険者が来たときの酒を飲むイベントの酔い強度を下げて、好感度上昇量を上げた。
    • モツ抜きを実装。
    • (キャラの)死体を願えるように。
    • CNPCのuserSpact.で定義された技能の使用を作戦から指示出来る様に。
    • たぶんoomSE仕様のダナリンを降臨させても動くように。(確かめてはいない)

★スキル

  • 戦闘中でない敵対キャラへダメージを与えたとき、稀に隠密に経験値が入るように。
    • 敵の感覚が自身の隠密に対し高いほど増加します。
  • 解剖学の経験値
    • 上げたつもりがむしろ下がっていたので増加。
    • 牧場の家畜を倒した際の経験値を増加。
  • ペットの仕事
    • 次回更新時間の不等号を、他の次回更新時間と同じ感じに修正。
    • 採取系スキルの経験値増加。
    • 1ターンで2時間以上経つときでも、マテリアル採取、投資回数が低下しないように。
    • 料理、釣り、生産系スキルの仕事回数を増加。
    • 料理、釣り
      • 家に冷蔵庫があれば、その中に釣った/作ったアイテムを入れるように。
    • 投資
      • 2日に1回行なうように。
      • 少し賢くした。
      • 同じ日に購入と売却を同時に行なわないように。(売却優先)
      • 安いときは売却しないように。
      • 投資スキルでより購入数上限が増えるように。
      • スキル経験値が取引数に応じて増えるように。
      • 少し処理軽量化(たぶん)
    • 釣りにメッセージ追加。
  • 鍛冶メニューのカーソル位置の記憶をステップ別に行なうように。
  • 調合
    • 調合メニューのカーソル位置を記憶するように。
    • 合成したポーション、魔道具に祝福や呪いが付かないように。
    • マテリアル錬金術を追加。
      • マテリアル100個を消費して、新たなマテリアルを作り出す。

★アイテム

  • NPCが奇跡以上のとき、残骸ドロップ率を上昇。
  • 聖なる武器の経験値を大幅に増加。
  • 聖なる武器の経験値が、カルマ上昇時にも増えるように。
  • 成長する武器の選択肢が8個に満たない場合の抽選回数を増加。
    • 選択肢の抽選回数を、最大50回から100回に変更。
    • 増加した分はシード値の法則を変更し、連続したレベルで同じ選択肢が出ないように。
  • ガロクの槌のエンチャント数とレア度と反転確率を変更。
    • エンチャント数のばらつきを大きく。
    • レア度を上昇。
    • 反転確率を低下。
  • ホイッスル
    • 祝福されたホイッスルは戦闘中ではない敵を引き付けないように。
    • 呪われたホイッスルはフロア中の敵を魅力に応じた確率で引き付けるように。
      • 距離10以上は距離に応じて確率が低下するように。
    • 堕落したホイッスルはフロア中の敵を魅力に応じた確率で近くにテレポートさせるように。
      • 確率はやや低め。

★マテリアル

  • マテリアル入手数の上限を元に戻した。
  • 採取スポットに採掘、釣り、植物、動物が選ばれる確率を上昇。
  • マテリアルの巻物、ランダムイベント、わが家へ訪れた冒険者、素材箱から出るマテリアルを強化。
    • 全種類出るように。
    • 入手数を増加。
  • マニの分解術を強化。
  • マテリアルの抽選処理を再度大幅に変更。
    • アイテムやNPCと同じ感じにして調整しやすくした。
    • 生成レベルが低いと高レベルマテリアルが出にくくなった。
  • マテリアルの表示順を変更。
  • 生産スキルのレシピを調整・追加。
    • 杖とレアアイテムの素材個数を全体的に増加。
    • 浄化系の巻物の素材個数を低下。
    • 清浄なる光の巻物の必要スキルレベルを3に。
    • 宝石細工に巻物いくつかと空白の魔法書のレシピを追加。

★NPC

  • 索敵の処理を変更・整理。
    • NPCの高頻度の隣接マスへの索敵を削除。
    • NPCの範囲索敵をPCの視界外でも行うようにし、視界内での頻度を増加。
    • 通常の索敵も隠密スキルの判定をするように。(関係:味方による索敵は除く)
  • 隠密の判定を調整。
    • 軽装備、中装備のときに見つかりやすく。
    • 敵にダメージを与えたときに見つかりやすく。
    • 見つかる確率が0%になりにくいように。
  • 距離8以上離れているとき、味方以外もターン経過でロックオンを解除するように。

【2018/04/06】

  • 調合のアイテム選択の際、ページを切り替えるとHspError7が出ることがあるのを修正。
  • 魔道具合成で種類の違う杖が合成できたのを修正。
  • ネフィア制覇時のプラチナ硬貨を減少。(ooの約1.2倍程度に)
  • 依頼報酬のプラチナ硬貨を増加。
  • 祝福された成長の巻物は、5つのスキルの潜在を15%上昇させるように。
  • ペットの読書スキルの経験値を2倍に。
  • 戦士ギルドの特典を追加。
    • NPC店への装備品の売却価格が33%増加するように。
    • 矢弾の充填費用が半額に。

【2018/04/05】

  • (公式版の不具合)暗記スキル未修得のとき、変異でスキルが上昇してしまうのを修正。
  • (公式版の不具合)エーテル病の進行度に上限を設定。
  • (公式版の不具合)エーテル病が全て発症したあとも進行させ、その後すべて治療したあと、さらに治療しようとすると長時間ゲームが止まるのを修正。
  • (readjustの不具合)味方へ補助行動をしようとして、条件を満たしていなかったとき、そのままその味方へ攻撃してしまうのを修正。
  • オパートスの甲殻、この魂に哀れみを、リスキーダイス(ダメージ5倍)の計算をメタルbitの前に計算するように。
  • 睡眠時の潜在能力の回復量を増加(約1.5倍)。
  • ネフィア制覇時のプラチナ硬貨を増加(約1.5倍)。
  • 宝箱から出る小さなメダルを少し増加。代わりに財宝フィートによるボーナスを低下。
  • スキル経験値
    • 重量挙げの経験値を7/8に。
    • 戦術、射撃、心眼
      • ダメージによる経験値の増加をゆるやかに。
    • 戦術、射撃、両手持ち、二刀流
      • 入手経験値の下限を1割程度低下。
    • 乗馬
      • ターン経過で少し育つように。
      • その代わり攻撃時の入手経験値の下限を少し低下。
      • ペットの治癒と瞑想の成長をペットターン基準に。
    • 隠密と重量挙げの成長、自然鑑定の判定を20ターンに1度に。
      • 経験値や確率はそれに合わせ調整。
  • 装備ペナルティの緩和
    • 速度
      • 中装備は-5~-10%、重装備は-10~-20%に。
    • スタミナ
      • 重装備は-5~-10%に。
  • コンソールにnpcmemoryを追加。
    • 全npcの生成数と死亡数を表示する。

【2018/04/03】

★不具合修正

  • (公式版の不具合)ネットからの(異名もしくはチャットの)受信に失敗したとき、フリーズすることがあったのをたぶん修正。
  • (公式版の不具合)スクロール:なし、光源:高画質のとき、画面端の光源が不自然だったのを修正。
  • (overhaulの不具合)ペットの乗馬をやめる際に降りるスペースがないと強制終了する問題を修正。
  • (readjustの不具合)カジノの背景の描画がおかしくなっていたのを修正。
  • (readjustの不具合)ポーション調合時、足元に完全未鑑定の同じポーションがあるとそれまで強化値が付いてしまうかもしれなかったのを念のため修正。
  • (readjustの不具合)特製肉まんじゅうのレシピを習得する方法が無かったのを修正。
  • (readjustの不具合)ネフィア:不思議のボス撃破時にたまに出るレアアイテムの生成位置がランダムになっていたのを修正。
  • 乗馬中のペットは街で待機、旅に出す、縁を切ることができないように。
    • 参考:oomSE
  • ダメージ倍率4桁以上の表示を修正。
    • それに伴い、表示が小数第2位切捨てから四捨五入になった。

★システム

  • 乗馬されているペットに干渉できるように。
    • 参考:oom
  • クエストの残り時間、現在ポイントを左下に表示するように。
    • 参考:oom
  • 妹の日、ベイベーの日を時計の横に表示するように。
    • 参考:oom
  • F8からautopick.txtを直接開けるように。(存在しなければ新規作成)
  • autopick.txtに「ドラゴンの~」、「空っぽの~」を指定可能に。
    • 参考:oomSE
    • 「ドラゴンの~」はドラゴンの死体、残骸のみを指定できる。
    • 「空っぽの~」は空っぽの箱類を指定できる。
  • 滞在者の移動
    • サンドバッグに吊るした敵を移動できるように。
    • 移動後に画面が更新されるように。
  • ダメージ完全無効のとき、ダメージ等で継続行動が中断されないように。
    • 参考:oomSE
  • エンチャント継承マークの法則を、設定からoomSE方式に変更できるように。
  • 毒ダメージをほんの僅かに調整。

★鍛冶

  • 足元のアイテムは表示されないように。
    • 参考:oomSE
  • 武器同士をアーティファクト合成した場合、+値が条件次第で上昇するように。
    • 土台より取り出しの+値が高いとき、土台と取り出しの平均値(切り上げ)まで引き上げる。
    • ただしハンマーレベルの半分が上限。
  • 神器のみ、エンチャントを除去できるように。
    • アーティファクト許可証、神器、下落のポーションが必要。
    • 一度に1つのエンチャントを除去できる。

★アイテム

  • 料理時にアイテムがスタックするように。
  • 魔道具を合成して充填限界を伸ばせるように。
    • 参考:oom
    • 同種ポーション調合と同様に強化値が付き、それに応じて充填限界が増加、破裂率が低下します。
    • oomと異なり、充填量は増えず、合成時の使用回数は2つの杖の合計になります。
    • また、残り0回の杖や支配、願いの杖も合成できます。

★その他

  • ネフィア:不思議
    • 1フロアに1つ、高品質前後の装備品が追加で置かれているように。
      • レアアイテムの種類を追加、確率を調整。
      • ボスに属性ダメージ無効持ちも選ばれないように。
  • 行動ルーチン改善
    • NPCに杖を複数本持たせてもちゃんと使えるように。NPCの杖は使用後スタックするように。
    • MPが1/4未満の際も、味方への回復魔法を行なうように。
  • 敵に隣接してないNPCの行動に近接攻撃が選ばれたときの、再抽選を1回だけに。
    • 遠隔NPCの強さが予想以上に上がりすぎていたため。

【2018/03/27】

  • カメラを使用したとき、拡張キャラチップが正常に表示されないのを修正。
  • カメラを使用したとき、プレイヤーが水タイルの上に居るかどうかの判定が誤っていたのを修正。
  • ついでに呪われたカメラを使用したときのキャラチップの位置を調整。
  • calcobjlvの修正にミスがあったので再度修正。
  • 称号画面のヒントを修正。
  • 神技のバフを付与する処理を念のため修正。
  • 依頼
    • 討伐、護衛(危険)、収穫依頼の、生成される依頼の難易度を低下。
    • 料理依頼の、料理ランクに対する難易度と報酬の金額を増加。

【2018/03/25】

  • 称号
    • 取得条件が未取得でも表示されるように。
    • カウントが未取得でも表示されるように。
    • カウントが表示される称号を増加。
  • 遠隔に弓を装備し、手に何も装備していない場合、両手持ちに応じて弓が若干強化されるように。
    • 弓の重さは関係ありません。
  • エンチャント:完全貫通が弓とクロスボウでも発動するように。
  • クロスボウを強化。
    • 機械弓
      • ダイス面,命中補正+1
      • 貫通率35%
      • 質量2800→2400
    • クロスボウの矢束
      • ダイス面+1,命中補正+3
      • 質量3500→2500
    • フィートでクリティカル上限が上昇するように。
  • 特殊弾エンチャントの上限値を増加。
  • 特殊弾の残弾数がアイテムの詳細画面で表示されるように。

【2018/03/24】

  • イベントシーンの名前とポートレートが正しく表示されていないのを修正。
  • ルルウィの神技を命令出来るようにし忘れていたので修正。
  • トラッシュカンから取り出した際、アイテムの消費期限がリセットされないように。

【2018/03/21】 開発版

  • 解像度次第で、画面上端が見切れてしまうのを修正。
  • copy_chara内の出現座標の決定処理の最初の4回が、必ず分裂元のキャラと同じ位置になって無意味だったので修正。
  • イツパロトルとジュアの称号が何度でも手に入ってしまうのを修正。
  • 「頑張るお嬢様」と願うことで、既に引退していた場合再出現するように。
  • ペットを旅に出したときに、頑張るお嬢様が引退しないように。

【2018/03/20】 開発版

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • プレイヤーのバフ/デバフアイコンの表示にて、2個目以降の透明色が白になっている問題を修正。
  • cell_movechara命令でキャラを移動する際、移動先に他のキャラが居ると無関係のキャラと入れ替わるのを修正。
    • ギルドの門番のノルマ達成時の移動など。
  • 魂の収穫が、関係が同じでないNPC全てに当たっていたのを修正。

★readjustの修正

  • 病気になったときのダメージポップアップが毒になっていたのを修正。
  • 酔払い、切り傷、不安定、病気のダメージポップアップのデフォルト色を変更。

★システム

  • 一部の依頼が1時間しか掲示されないのを修正、ついでにその他の依頼の更新間隔をやや短縮。
  • トラッシュカンに機能を追加。
    • 参考:oom, MMA
    • アイテムを8個まで入れられる。
    • PC、NPC、マップ上のどこかにトラッシュカンがあるときのみ、マップ上のアイテム数が限界のときアイテム破壊の代わりにトラッシュカンの中に移動するように。
      • この場合400個まで入る。
    • [t]で使用すると中身を捨てる。※日数経過では破棄しない。
    • ※自宅物件以外でも開封、使用できる。
    • それに伴いアイテム破壊の処理を調整。
    • トラッシュカンの破壊優先度を低下。
    • トラッシュカンがある場合、アイテムを26個まで同時にゴミ箱送りにするように。(ゴミ箱送りの処理がやや重いため)
  • 称号「ワンマン・アーミー」でみねうちが使えるように。
    • 敵を倒すことがない近接攻撃。ただしエンチャントは通常通りに発動します。
  • 称号「13番目の男(女)」で鷹の目が使えるように。(バフ/デバフの追加が「あり」のときのみ)
    • 感覚・射撃・命中を上昇させるバフ。
  • 未実装だった称号を実装。
    • 参考:oomSE
  • 自作魔法に2つ効果を追加。(バフ/デバフの追加が「あり」のときのみ)

★NPC

  • NPCの信仰はキャラ生成時に決まるように。
  • NPCの信仰がマップと関係なくランダムで決まるように。
  • NPCはカタストロフィを使っても杖が壊れない。
  • 神の降臨関連
    • 降臨した神は最初から信仰の深さが最大になるように。
      • イツパロトルとジュアをCNPCとして実装。
      • 参考:oomSE
    • オパートス、クミロミ、マニの近接武器を変更。ルルウィは神器の弓を持つように。
    • ルルウィ、オパートス、クミロミ、イツパロトル、ジュアはうみみゃあ!の代わりに神技を使うように。
      • (セーブデータ上はうみみゃあ!)
    • ルルウィの特殊行動にうみみゃあ!を追加。オパートス、クミロミの特殊行動率を低下。

★カスタム

  • CNPC、CItem、CGodの英語名の先頭がアンダースコアでも作成できるように。
  • CNPC、CItem、CGodの英語名にアンダースコアに変換される文字が含まれてても、作成直後に出現するCNPC、CItem、CGodの祭壇が正しいものになるように。

★英語モード

  • discordで行なわれている、omake_enの翻訳(2018/03/14 + 2018/03/18時点)を取り込み。
  • typo.patchの内容を取り込み。
    • 種族名の"kobolt"は影響が大きすぎるのでそのまま。
  • その他いくつかの修正。
    • "重さ合計", "荷車", "歳"
    • 畑パネルに種を植えたメッセージ
    • "Irva" → "Ylva"
    • "Sanity" → "Insanity"
    • "END"(endurance) → "CON"(constitution)
    • その他いくつかの誤字。
  • readjust追加テキストのうち、気づいた部分を適当に翻訳。
  • 大文字を含むスキル、アイテム、CNPCのはく製やカード、祭壇を願ったときに、正しいものが選ばれないのを修正。
    • ※overhaul部分はまだ

【2018/03/15】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • アイテム系
    • 一部の装備品を願ったとき、品質計算にレベル計算を使用している問題を修正。
    • 床のアイテムが400個を越えた際、390個以上が貴重品だったときに参照する変数がおかしいのを修正。
      • 貴重品が390個以上の場合、問答無用でどれか一つを破壊します。
  • 描画
    • PVDVの桁が多すぎるとき、文字が重なるのを修正。
    • そのターンの最初のアイテム生産や装備品の解除を行ったとき、過去ログの透過が0%でない場合、インターフェースの文字が重なるのを修正。
  • その他
    • 家やダンジョンの名前を決めるときに「~ドーム」が選ばれなかったのを修正。
    • 盗賊団やペットチームの名称に「~の団」が選ばれなかったのを修正。
    • calcobjlv関数のミス修正。
      • ネフィアボス討伐報酬の魔法書の生成レベルがたまに低くなっていた。
    • プレイヤーの遺言を入力しなかったとき、時々無言で死ぬのを修正。
    • ショウルームで先にゼームを倒すと、レシマス最下層にゼームが現れないのを修正。
    • ♪1が改行で分断されないように。♪や♪1の直前で改行しないように。
    • 暴食フィートでスタックオーバーフローが起こることがあるのを修正。
  • 些細な不具合
    • ギルドでのアップグレードが、必要な金額の2/3以上持っていれば行なえてしまうのを修正。
    • 街に稀に落ちている装備品の生成レベルが、稀に階層依存になる問題を修正。(影響はほぼない)
    • 連続魔法の2発目以降がefsource = 3になっていないのを修正。(影響はない)
    • 潜在能力のポーション、及び同効果のテキストに文字色がつくように。

★readjustの不具合修正

  • 古書物を個数を指定して納入した際、メッセージが個数を考慮してなかった問題を修正。
  • ペットのスキルトラックを解除できず、同じスキルがたくさん並ぶことがあったのを修正。
  • ポーション以外の潜在能力回復のときは、選択肢が表示されないように。

★システム

  • 装備セット実装。
    • 参考:oom, MMA
    • 現在の装備を記憶しておき、呼び出すことで装備品一式をまとめて変更できる。
    • ※銘や素材やエンチャントが変化すると別のアイテム扱いになる。
    • oomで存在したショートカットキーには対応していません。
  • ペット闘技場で棄権をしたとき、すぐに試合が終わるように。
    • 参考:oomSE
  • 納入依頼のアイテムを既に持っている場合は星が黒色に、料理の素材を持っている場合は灰色になるように。
    • 参考:elm, oomSE
  • 採掘モードの切り替え時のメッセージを追加。
  • wizardモードのF4で吐かずに満腹度だけ減るように。
  • ビッグダディ出現率が1年につき0.5人分回復するように。
  • リトルシスターの食事効果の生命力・マナ上昇率を2.5倍に。
  • 信仰ボーナスのうち、主能力と耐性の上限を増加させた。
    • ダナリンの狂気度による魔力はとくに大きく増やした。

★魔法

  • 鑑定の魔法が、足元の同じカテゴリのアイテムも鑑定するように。
  • 四次元ポケットのスタミナ消費を半減。

★アイテム

  • アイテムの拾得、購入、収納への出し入れ時に確実にスタックするように。
    • 生ものの食糧の購入、出し入れがスタックするようになった。
  • 食べ物に消費期限を表示。
    • 参考:oomSE
  • 調合
    • レプリカ家具を追加。
      • 参考:oom
      • 道具、井戸、祭壇もレプリカを作成できるように。
    • 特製肉まんじゅうを追加。
      • 参考:oom
      • 心臓はダナリンに使うので、ストマフィリアに変更。
  • 収納をより便利に。
    • 家具は自宅物件ならどこでも使えるように。
    • クーラーボックス
      • 12個まで保管できるように。
      • ポーションも保管できるように。
    • 冷蔵庫
      • 150個まで保管できるように。
      • ポーションも保管できるように。
    • ストレージに残骸を収納できるように。
      • 参考:oomSE
    • おっきな本棚
      • 60個まで保管できるように。
      • 魔法書も保管できるように。
    • 名工本棚 / 普通の本棚 / 古い本棚
      • 30個まで保管できるように。
      • 魔法書も保管できるように。
    • 王様箪笥 / 高級箪笥 / 名工箪笥 / 衣類箪笥
      • 24個まで保管できるように。
    • パンの陳列棚
      • 15個まで保管できるように。
    • ポーションの棚
      • 30個まで保管できるように。
    • お酒のキャビネット
      • 45個まで保管できるように。
    • 高級キャビネット
      • 60個まで保管できるように。

★NPC

  • 中立ではないNPCにアイテムを渡したときも、連続で使用するように。
  • 暗記と関連主能力が非常に高いとき、NPCの魔法書がより消耗しにくくなるように。
  • ペット
    • 黒猫のぺろぺろを命令できるように。
    • キャラクター固有命令が、ギルドでのアップグレード後も使えるように。
      • ただし魔法/技能は、使わないように命令した状態でアップグレードすると、命令に関らず使わなくなる。
    • ギルドでのアップグレード機能を強化。
    • 行動を確認できるように。
    • 行動を初期化できるように。
      • エイリアン/ペットとの子供のような、他人から引き継いだ行動もキャラ本来の行動になってしまうので注意。
    • 特殊行動率を4段階で変更できるように。
      • 特殊行動を持たない場合は表示されない。

【2018/02/18】

★不具合修正

  • 魂の収穫が障害物越しに当たらないように。
  • "この魂に憐れみを"を何らかのバフデバフがかかっている味方にかけると、その次の味方へのターン数がおかしくなるのを修正。
  • NPCの歌唱フィートでプレイヤーが歌唱を覚えてしまう問題を修正。
  • NPCが連射弾を装填中なのに連射弾を装填することがあるのを修正。
  • NPCのフィート:マテリアルコレクターがペットフィート初期化でリセットされないのを修正。
  • ポートレートの0,0,0部分が透過されてしまっていたのを修正。

★調整

  • 金属生物に対し50000以上のダメージを与えられるように。
  • パルミア一番!の効果による料理の、成功率の上限を100%に。
  • 神技のバフの付与でも、ダメージポップアップが表示されるように。
  • いくつかのアニメーションのウェイトを調整。
    • 設定でアニメウェイトを減らしているとき、より短くなるように。
  • 神技のダメージ倍率を少し低下。
  • NPCが神技を使用しても正常に動くように(まだ途中)。
    • ただし使わせる方法を考えていなかった。
  • CNPCに初期信仰の深さ(%)と装備の品質を指定できるように。(神技のテストプレイ用)

【2018/02/13】

  • 設定のスクロールにカーソルが合わせられなくなっていた問題を修正。

【2018/02/11】

  • ネットの設定や詳細な設定の、非表示の項目にカーソルを合わせられないように。
  • 魂の収穫中にボール効果が発動すると、座標がずれるのを修正。
  • 生命力・マナが2148以上のとき、最大HPやMPがオーバーフローする可能性があったのを修正。
  • マップ進入時/renew major時に存在しないNPCのステータスをわざわざ再計算しないようにした。ちょっと軽くなったかもしれない。

【2018/02/10】 UI拡張、AI拡張

★不具合修正

  • (公式版の不具合)お年玉から出てくるベルを中立にする処理にミスがあって機能してなかったのを修正。
  • (readjustの不具合)wizardモードやマユマカで、ボーナスがマイナスのステータスを含むスキル画面を表示してから鍛冶のハンマーを使うと落ちるのを修正。
  • (readjustの不具合)設定画面を閉じるときに、画面に一瞬黒いノイズが走るのを修正。

★UI拡張

  • ヘルプ、ノルン、神の説明画面がプロポーショナルフォントでもある程度ちゃんと表示されるように。
  • メッセージウィンドウ
    • フォントサイズと行数を可変に。
    • 大きなフォントを用いても正常に描画されるように。
    • 背景を差し替えた場合うまくループするように。
  • ミニマップ
    • メッセージウィンドウの大きさに合わせてサイズが変わるように。
    • 高画質モードを搭載。広いマップに進入するとき、若干時間がかかります。

★NPCの行動

  • 自宅物件にいるNPCの挙動を変更できるように。
    • 参考:oom
    • 娼婦や清掃員、吟遊詩人など特殊な行動をするキャラは変更できません。
    • また、博物館、店、畑、倉庫の場合、「この周辺にいて」は機能しません。
  • 作戦
    • 隣接していない仲間にも指示できるように(自分自身へ干渉[i])。
    • ペットに特殊弾を自由に使わせられるように。使用率はNPCより若干低め。
    • 目標距離、移動率、魔法書の使用率を指示できるように。
      • 魔法書の使用率はreadjust内でのみ有効。上限は暗記スキルに比例します。
      • 項目数が増えすぎたので、今後ギルドのトレイナーの機能に変更するかもしれません。
  • NPCが特殊弾を使用する条件を調整。
    • 炸裂弾
      • 敵と距離が3以上離れている場合、敵の数に応じた確率で使用するように。
      • ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しません。
    • バースト弾
      • 敵の数が3体以上の場合、敵の数に応じた確率で使用するように。
      • ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しません。
    • 魔弾
      • 敵が悪性状態異常ではない場合、確率で使用するように。
    • 時止弾
      • やや使用率を上昇。
      • ペット以外は経験レベル25以上でないと使用しません。
    • 時止弾とバースト弾は、作戦で指定してる場合を除き連射しないように。

【2018/02/06】 不具合修正

  • ゲーム起動時の処理順を調整し、起動時に落ちてもエラーログが出力されるように。
  • user/graphic/user_npcface*.bmp (*は任意文字列) に想定外のファイル名が混ざってると、読みこみ処理で落ちてしまうのを修正。
  • sdimするべきところでdimしていたのを修正。(変数名 _onii2, _onii3)
  • 英語モード
    • 妹の呼び方を"兄さん"に設定し、英語モードでそれを喋ろうとすると落ちるのを修正。
    • 鍛冶をしようとすると落ちるのを修正。
  • 設定:過去のメッセージの透過が、左右キーを押すたびに増え続けていたのを修正。

【2018/02/03】 描画処理の調整

  • ログの描画をだいぶ弄りました。
    • 以下のフォントで動作確認しましたが、今まで正常だったものでおかしくなったフォントがあればお知らせください。
    • 日本語:MS ゴシック、MS Pゴシック
    • 英語:Courier New, Arial, MS Pゴシック
  • 不具合修正
    • オーバーフロー対策
      • NPC店の金貨の補充判定
    • (omakeの不具合)拡張ポートレートを使用し、その画像サイズよりウィンドウサイズが大きいとき、描画がおかしくなるのを修正。
    • ワールドマップの端でスクロールしないように歩くと雲の動きがおかしいのを修正。
    • 光源の描画:低画質がスクロールに対応していないのを修正。
    • マップサイズよりウィンドウが大きいときの、画面外の光源の描画を調整。
    • (readjustの不具合)採掘・アイテム投擲アニメーションの表示位置が再度おかしくなっていたのを修正。
      • ミニマップレーダーと変数が被ってたせい。
  • ログ表示の調整
    • 英語モードで日本語フォントを使用したとき、ログの描画で、文字の上下端がおかしくなるのを修正。
    • 日本語モードでも♪とハートを同じ行で使用できるようになった。
    • プロポーショナルフォント使用時のログ表示が改善された。
      • 文と文の間の空白が無くなったり、♪やハートが正しい位置に表示されるようになった。
  • 変更
    • (主に英語モードの)フォントサイズを一部のみ増加。
      • 日本語モードの場合はタイトルとセーブ選択のみ。
    • 肖像の変更/装備表示の変更にて、全方向の姿を同時に確認できるように。

【2018/01/30】

  • historyとchangelistに書き忘れてた、以下1点を追記しました。
    • 装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正。
  • 自宅警備員が時間経過で復活しないようになっていたのをするように。
  • readjustで生きている武器の経験値が最大10万ダメージ分しか稼げなくなっていた制限を撤廃。
  • txt_select命令を最適化。
  • オーバーフロー対策
    • 最大HP、MP
  • 通常魔法のストック最大値を99999に引き上げ。
  • Lv2000の鍛冶のハンマーにも経験値が入るように(乱数が固定される問題への対策)
  • エンチャント:完全貫通と貫通弾使用時、貫通率を固定から、元の値に加算されるように変更。
  • プレイヤー物件ならどこでも自宅警備を命じられるように。
    • 参考:oom
  • 婚約を申し込む選択肢を非表示にできるように。
    • 参考:oom
  • 神技で攻撃時、スキル経験値が入るように。
  • ダメージポップアップに、ダメージをまとめる機能追加。
    • 処理が重そうだったので、発動効果をまとめる機能はありません。
    • 参考:oom
  • 追加攻撃のときは武器を誇らしげに構えないように。
    • ログが流れにくいように。
  • 武器格闘時の装備メッセージを変更
    • 参考:oom
  • アローレイン
    • ヒット数を4から2に変更。また、連射弾で敵を倒したとき、残りが別の敵に飛んでいかないように。

【2018/01/21fix1】

  • 規模20未満の釣具店でError19が出るのを修正。
  • 生成レベル4500以上での、+値の計算方法を調整。
    • +1000の装備が出にくいように。生成レベル8100で確率が最大になります。

【2018/01/21】

  • historyとchangelistに書き忘れてた、以下2点を追記しました。
    • 数歩目から走り始める機能による移動速度を調整。
    • 乱数の偏りを軽減。
      • 頻繁に乱数を初期化する部分のシード値を、タイマーからメルセンヌで生成した乱数に変更した。

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • 鍛冶のエンチャント継承にて、特定の条件下でエンチャントが継承されないことがあるのを修正。
  • 敵が寝てると物理攻撃が必中になるかわり、クリティカルが発生しなかったのをするように。
  • 冒険者パーティがなるべく同じ敵を狙うようにする処理によってPCに攻撃してきたとき、友好な関係のままだったのを修正。
  • カスタムアイテム召喚石の表示が2ページ以上の時、ページを切り替えるとNPC召喚石の処理にすり替わるのを修正。
  • ショウルーム作成時、userフォルダ直下以外に保存されたCNPCやCItemが同梱されていなかったのを修正。

★readjustの不具合

  • 自動採掘キーの設定を変更してると機能しなかったのを修正。
  • ショウルームに入ったとき、口調設定bitを消す際に設定ファイル名を消してなかったせいで、NPCがそれを喋ってしまうのを修正。
  • ペットの視界内でアイテムが燃えたとき、燔祭の判定でペットではなくPCの信仰を参照していたのを修正。

★システム

  • ダメージポップアップの色を変更できるように。
    • 参考:oom
    • ゲーム開始時にロードするようにして高速化。
    • また、いくつか指定できるもの追加。
  • スキルトラックを拡張。
    • 参考:oom
    • 魔法の経験値と潜在はとりあえず非表示にした。
    • 依頼掲示板確認中は非表示に。
    • [I]でスキルトラックの表示・非表示を切り替えられるように。
  • 街の住民に「名前をつける」をしたとき、依頼人データの名前も更新するように。
  • BackSpaceによるマップ再生成時、依頼人データを更新するように。
  • ハウスボードから倉庫のアイテム数を拡張できるように。(最大360個)
  • ついでに畑と牧場のアイテム数も拡張できるように。(最大200個)
  • 酔っ払ったペットがNPCと気持ちいいことを始めないように。
  • スキル経験値
    • 魔道具 杖を振ったときの経験値が、習得に応じて増加するように。

★物理攻撃

  • "軽減率は80%以上になると上がりにくくなるように" の式を変更。
    • 防御力が400以上のとき、防御力を平方根の20倍にする。
  • 見切り率を再々調整。
  • 属性追加ダメージのダメージ上限が、エンチャント強度に応じて増加するように。
    • また、属性格闘の追加ダメージ上限を引き上げ。(2000万固定)

★魔法・技能

  • 魔法メニューの加速・鈍足の説明文を微修正。
  • インコグニート使用時、プレイヤーと敵対していない友好NPCとペットの敵対も解除されるように。
  • テレポート・ショートテレポートの飛ぶ範囲を変更。
    • 参考:oom
    • テレポートは視界範囲外、ショートテレポートは視界範囲内に飛ぶように。
  • "自己認識"の名称を"能力の分析"にし、他人にも使えるように。さらに表示をより詳細に。
  • バフ追加テストを兼ねて、試しにペットが神託の魔法書を唱えられるように。(効果はPCとは異なる)
    • 今のところ読めるのはペットのみ。
    • 追加バフは、ゲームの設定->拡張設定5(その他)->バフ/デバフ拡張をありにしないと付与されない。
    • 互換性は一応チェックしたけど、なにかあったらお知らせください。(oo等でバフの説明が変になるのは仕様)

★属性・状態異常・バフデバフ

  • 既に麻痺してるとき、電撃属性による麻痺ではターンが延長しないように。
  • リジェネレーションをスペルパワーに応じて強化。

★その他戦闘バランス

  • 経験レベル2000以上で主能力にボーナスが乗るように。(Lv17000で最大+3000)
  • メタル系のHP自然回復量を下げすぎてたので上昇。
  • 狂信者の塔の通常NPCの信仰をもっと深く。

★アイテム

  • 武具の+値の上限を1000に。
    • レベルが高いほど1000丁度が出やすくなる。
  • エンチャントに武器スキル、乗馬、窃盗の技能を上げる(or下げる)を追加。
    • 生き武器のレベルアップ候補には登場しない。
  • 黒猫の特殊能力の発動率を低下し、エンチャントのレア度と強度アップ。
  • 聖なる武器の信頼を失ったときの、エンチャントの低下仕様を変更。
    • 1~5回(低下前のカルマが低いほど増える)、いずれか1つの強度が低下するように。
    • 低下したエンチャントのメッセージが流れるように。
  • 家具に素材槌を使った場合、木製にならないように。
  • 釣具店は規模に応じて、アイテムのスタック数が増加するように。
  • 調合時、釣竿に連続で餌をつけられるように。

★フィート・エーテル病

  • 「軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる」を強化。銃器スキルが無くても習得できるように。
  • マナバッテリーで魔法のストックを獲得するとき、潜在も回復するように。

【2017/12/31】

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • NPCが攻撃されたとき、狙いを切り替えなくなっていたのを修正。
    • CItemのカスタム発動効果に遠距離打撃を設定し、その武器で攻撃したとき、Error9が出るのをとりあえず対策。
    • PCの左上に横長の光が表示されることがあるのを修正。
  • ブレスのダイス面の上限をなくした。
  • 祈り/神技を使用したときの、信仰の深さの減少をさらに緩和。
    • 祈り:10%とちょっと(信仰スキル200相当を上限とする)
    • 神技:15%とちょっと(〃)
    • エヘカトル流特訓:20%とちょっと(〃)
    • 豊穣祭:30%とちょっと(〃)
  • 神技
    • 大地の一撃を2hitにし、ダイス面を2/3に。
    • 全弾発射の威力を調整。

★その他

  • キャラメイク(新しい冒険者を作成)の順番を、ある程度自由に。
  • ゲームの設定->fxcopyの説明を念のため変更。
  • oomの追加フィート(挑戦者)を所持している場合、表示だけするように。
    • 取得は出来ない。
  • 食事中は所持品が腐らないように。
  • 鍛冶のエンチャント継承
    • 合成後の強度が上限を超える場合でも、超えない分だけ合成できるように。
    • また、上限を超える場合そのことを表示するように。
  • 生産スキルで生産するアイテムの品質判定を調整。
    • 高品質より奇跡の判定を優先するように。ただし確率を低下。
  • MMAからCItemのマテリアルによる生産機能を取り込み。
  • ダナリンの狂気度100以上の効果が自作魔法にも有効なように。
  • リスキーダイスの必ず会心の一撃効果は見切られないように。
  • PCが攻撃すると、敵の狙いが確実にPCになる現象を緩和。

【2017/12/24】 微調整

  • オーバーフロー防止処理の見直し
    • ダメージ計算の一部をdoubleで行なうように。
    • ダメージ上限を上昇させた。
  • 信仰ポイントが10000未満のとき、マニの分解術でError19になるのを修正。
  • PCが、SHIFTを押してないときも、サンドバッグに吊らされた敵対してないNPCと入れ替わってしまうのを修正。
  • 激怒アイコンの位置を調整。

【2017/12/20】 bugfixと細かいけどうれしい変更

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • ワールドマップを移動中の処理が1ターンに2回行なわれていたのを修正。
  • 特定の条件下で旅糧を食べないことがあるのを修正。
  • NPCが魔法・技能を行なおうとして、条件を満たしていなかったとき、そのターゲットへ他の技能・物理攻撃をしてしまうことがあるのを修正。
    • 例:銃を持たないCNPCが技能でみだれうちしようとしたとき、自身を攻撃することがある。
    • ペットが瀕死時行動の癒しの手を唱えようとし、MPが無かったとき自身を攻撃することがある。(これはreadjust限定)

★readjustの要素の再修正

  • ネフィア:夢幻のドッペル
    • レベルを下げたら、装備のレベルまで下がっていたのを下がらないように。
    • ドッペルの素の耐性を、コピー元の素の値と補正後の値の平均値に。
  • 荼枳尼天法のドッペルまで巻き添えでレベルが下がっていたのを修正。
  • 鉱石にみずぼらしい○○が付く確率が上がって、その分修飾語無しの確率が下がってたのを修正。
  • ついでに、鉱石の質をさらにちょっぴり上昇。
  • やっぱり作戦「手を出すな」が指示されてても、味方へのバフ・回復を行うように。(overhaulと同じ)

★ほか

  • 街のNPCのランダム移動の確率を低下。
    • 序盤、PCの速度が低いときのストレス低下のため。
  • NPCの使う鑑定が効果を発揮するように。
    • つまり、鑑定の巻物を渡すとNPCの所持品を鑑定できる。
    • NPCのみ、祝福されていると所持品全てを鑑定できるように。
  • アイテムを拾うとき、拾えないアイテムはリストの最後に表示されるように。
  • 祭壇に捧げる時、所持品より足元の祭壇を優先するように。
  • 邪悪な武器が解呪で消滅したとき、メッセージと効果音を挿入するように。
  • 自作魔法作成時に最低詠唱Lvを表示するように。
  • テキスト微修正
    • 殲滅依頼の残り敵数の]が一つ多いのを削除。

【2017/12/13】 bugfix

  • 自作魔法の形状:範囲の半径を2→3に。(治癒の雨等に合わせた)
  • すでに作成した魔法の半径を変えたい場合、コンソールから "fixuserspell1" を実行してください。
    • 副作用で、oomでプレイしたとき、魔法の詳細の効果欄が空欄になりますが、特に問題はありません。

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • ドッペルのバフ・デバフが解除されたときにメッセージが出なさそうだったのを修正。
  • 荼枳尼天法による分身が、無関係のバフ・デバフが解除されるときに消滅してしまうのを修正。
  • 範囲デバフが、ctalk設定された味方でないNPCに命中し、さらに他のNPCが対象になると、Error7が出る問題を修正。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • 自作魔法の形状:視界内全部が視界内全部になっていなかったのを修正。(半径を6→7に。)
      • 既に作成した魔法については上記と同様。
    • 自作魔法の情報に表示される半径が、回復・補助効果のとき誤っていたのを修正。
    • 知者の加護、ルルウィの憑依、インコグニート、ブーストの効果範囲がフロア全域になっていたのを修正。
    • 「フロア全域」系の用語に一貫性が無かったので統一。
    • フロア全域は味方(or敵)にのみ当たるように。
  • 癒し手のバフ・デバフ解除で、豊穣祭、エヘカトル流特訓、リスキーダイスの効果も解除されないように。

★その他

  • 範囲バフ・デバフの対象が、Faction(NPC同士の関係)を考慮するように。
    • もっとも、現状NPCが使うことは無かった気がする。
  • 範囲バフ・デバフが、友好NPCにも当たるように。

【2017/12/10】 武器の調整と、自作魔法の拡張、他いろいろ

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • 宝の地図が読めなかったのを修正。
    • 床に置いた白紙の魔法書を読んだあとに、床の表示が更新されないのを修正。
    • 画面外から画面内に向かってくるボルトが描画されないのを修正。
    • 自作魔法の情報でメテオ系の表示がおかしいのを修正。
    • 戦士ギルドマスタークエストで装備中のものを渡せてしまうのを修正。
    • 見切りより心眼が大きすぎるとError19になりそうだったのを修正。
  • ペットの隠密スキルの効果を僅かに低下。
  • 魔力制御
    • 巻き込んだ時の経験値を増加。
    • 判定のrndをexrandに変更。

★その他

  • オートセーブを設定から一部無効化出来るように。
    • 参考:oom
    • 変更点:
    • マテリアルの巻物によるマテリアルの収穫:たくさん→ちょっとで無効化。
    • プレイヤーが潜在ポーションを飲んだ時:たくさん→ちょっとで無効化。
  • マップボードによる模様替えで使用できるマップチップを追加。
    • ヴェルニース等の明るい草原やトロッコ・石畳
    • 馬屋の天井
    • ライオン付きの壁
    • 畑の場合、畑チップ
    • 牧場の場合、干し岩チップ
    • わが家(小城)の場合、温泉チップ
    • プレイヤー物件のダンジョンの場合、水場を自宅の規模に関らず使えるように。
  • 癒し手の能力の復元で、一部を除くバフデバフも解除されるように。
    • 解除されないもの:天罰、インコグニート、幸運、各種成長期
  • 魔法メニュー表示中の負荷を軽減。
  • 一部のエラーに説明を追加。
    • 参考:MMA、oomのreadme、公式版wikiその他

★物理攻撃/アイテム

  • 物理攻撃のエンチャント・属性格闘による属性追加ダメージを4ダメージ低下。
  • プレイヤーの初期武器は紙製にならないように。代わりにミカ製になるように。
  • いろんな武器の調整(強化)。
    • 全体の半分くらいの武器が、ダイス面、ダメージ修正、命中修正のどれか1つ以上が増えた。
    • 戦斧は特に強化された。
  • カテゴリが杖の場合の、追加エンチャントを強化。
    • 粗悪・普通の杖にも付与されるように。(一部エンチャント除く)
    • 付与される確率が品質に応じて増加(品質:特別を除く)
    • 候補にマナ吸収を追加。
  • 中~上級素材のダメージ修正を全体的にやや増加。

★フィート

  • 杖の扱いの効果に、詠唱スキル強化を追加。
    • 増加量は(3 + 詠唱/10) * 段階。
  • 武器格闘
    • 有効なとき、格闘スキルも少し育つように。
    • 有効なとき、命中率にボーナスが無いのを修正。

★自作魔法

  • ギルドマスターに頼んで魔法の並び替え、完全な削除が出来るように。
    • 変更した場合、自作魔法のショートカット登録が一度取り消されます。
  • 既に習得済みの魔法の効果・範囲・属性しか作成できない制限を撤廃。
    • 自作魔法を習得するレベルなら、普通睡眠などで覚えているから。
    • あと、単に処理がややこしくて面倒だった。
  • 制約:雷雨、雪の効果(MP減少と難易度増加度)をやや増加。
  • 制約によるデメリットの大きな調整。
    • 一部を除き、スペルパワー依存だったものを威力依存に。
    • 信仰の深さを消費:消費量をやっぱり低下。
    • ペットのマナも消費:消費MP依存に。
    • ペットのマナを消費するタイミングを、詠唱前から詠唱後に変更。
  • ボール魔法の詠唱難度を引き下げ。(新しく作成した魔法のみ)
  • readjust専用魔法にいろいろ追加。
    • 属性:ランダム
    • 形状:ブレス
    • 形状:ボール(視界内全て)(破壊のみ)
    • 形状:視界内全部(破壊以外)
    • 形状:フロア全域(破壊以外)
    • 制約:エーテルの風
    • 制約:暦(3ヶ月単位)
    • 制約:自身にも属性ダメージ(メテオ以外の攻撃魔法のみ。魔法の威力の1/3を自身にも与える効果。)
    • 制約:使用後、エーテル病促進
    • 制約:使用後、天罰

【2017/11/28】 bugfix

  • 素手格闘が出来なかったのを修正。
    • readjustの不具合。
  • ペットのターゲット情報に耐性が表示されるように。
  • 大魔法メニューから見れる自作魔法の情報を強化。
  • アニメーションの調整。
    • 完全に画面外のボルト・ボール・ブレスはウェイトが発生しないように。
    • 射撃・投擲・アロー系アニメの表示を微調整。

【2017/11/26】 自作魔法の拡張とその準備

自作魔法に大きな変更を加えたので、ロード直後に念のため大魔法一覧を確認することを推奨。

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • 討伐依頼の表示文に、類の指定が反映されないことがあるのを修正。
  • 特定の条件下で、CNPCが生成される際に、想定と違うCNPCが生成されてしまうのを修正。
    • 条件は以下の通り。
    • アリーナの決闘でCNPCではない敵に挑戦した後、最初に生成されるCNPC
  • -- その他稀なケース
  • 自作魔法で破壊以外の魔法を作成時、最終確認の文章がおかしいのを修正。
  • 魔物呼びエンチャント発動後、確認するアイテムNoが変わってしまうのを修正。
    • Error7で落ちるのもこれが原因。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • 自作魔法の制約:信仰の深さも消費 の消費が低すぎたので引き上げ。
    • 自作魔法の経験値に対し、以下の変更をしていなかったのを修正。
      • スキル成長時、小数点以下の獲得経験値に応じた確率で切り上げされるように。
    • -- 経験レベルの獲得経験値を調整。
    • CNPCに初期信仰を指定した場合、魔法書や杖を持たない気がするのを修正。

★その他

  • エンチャント:マナ吸収を強化。
    • MP回復量アップ。MPダメージと同じ分だけ回復するように。
    • 武器スキルで若干効果が増えるように。

★自作魔法

  • 威力が低い魔法の消費MP・ストックを大幅に低下。獲得経験値はoverhaulのまま。
  • 封印した魔法は、累計50個の制限にカウントされない様に。
  • ボコノンの書をクビにして白紙の魔法書にした。
    • 自作魔法一つを選び、ストックと潜在を回復できる。
    • 暗記と優等生フィートが有効。また、ストックは多いほど増えにくい。
  • 効果:浄化の魔法の消費MPを低下。(新しく作成した魔法のみ)
  • 魔法作成直後のストックと潜在能力を増加。
  • readjust仕様の魔法を作れるように。
    • readjustでしか使えない。
    • 威力を0.1倍刻みで設定できる。
      • 最低1.0, 最大50.0。
    • overhaulで作った魔法と、readjust仕様の魔法合わせて50個まで。

【2017/11/18fix1~3】

  • グウェンに話しかけたとき用のイベントが誰に対しても発生していたのを修正。
  • 影付き文字(ノルンのガイド、及び祭壇での神の説明)が微妙に読みづらいのを修正。
  • 職業:魔法戦士を生成時、篭手が背中に装備されていたのを修正。
  • PCCの変更時に、色が0番以外のパーツで←キーを押したときの挙動が誤っていたのを修正。

【2017/11/18】

★readjustの要素の再修正

  • omake_config.txtのダメージ表示速度の読み込みの、oomと互換性を持たせる処理に問題があったのを修正。
    • それに伴いoore_dmgSpeed. を dmgSpeed_oor.に変更したので、置換するなり再設定するなりしてください。
  • 名工のハンマーは***★ではなく☆が付くように。既に名工のハンマーになってる場合、LvUP時に☆になります。
    • ***★だと引き継げないというツッコミが入ったため。
  • CNPCにレベル5倍の修飾語が付いた時、元の透明度に応じて透明度が変化するように。

★その他

  • スクロール周りの設定を一つにまとめ、ついでに「ややなめらかにスクロール」を追加。
    • 項目は「詳細な設定」に。
    • 約66fps。(参考:通常は約25fps、なめらかは最高約100fps)
    • 移動速度はなめらかにスクロールとなるべく同じになるよう調整。
  • フチ付き文字の表示方法を選べるように。
    • 参考:oom
    • 項目は「画面と音の設定」
  • 冒険者の頭上のパーティ名表示を軽量化。
  • 滞在者の移動で選択中のキャラの位置がミニマップに表示されるように。
    • 参考:oom
    • 例によって画像がある場合のみ。
  • カジノで選択肢が表示されていない間は入力を受け付けないように。
    • 誤操作防止。
  • 古書物のポイントを表示。また、納入時に個数を選択できるように。
  • Lv1000超のキャラの、防具を装備していない時のDV補正を低下。
  • グウェンにctalkを設定している時、干渉(i)から話しかけられるように。
    • 「口調を変える」でも、user/talk/ctalk213_1.txtのようなファイルを置く形式でも可能。
    • 友好度が一定以上のとき、ごく稀に(初回のみ必ず)善人の秘宝を貰えるように。
      • %txtgwengivesaint1,JP で初回の、%txtgwengivesaint2,JP で2回目以降のセリフを変更可能。

【2017/11/06】不具合修正のみ。

  • CNPC、CItem、CGodロード時に稀にHspError20が出るかもしれない現象を修正。
    • MMAで確認した現象だけど、全Elonaで起こり得る(はずの)不具合だった。
  • CItemの material. に1000,1001を設定出来ない場合0にする補正の、条件式が間違っていたのを修正。
    • MMAのバグをそのまま移植してしまったせい。

【2017/11/05】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • 「呪われているアイテムのスペルパワーを50固定から1/2に」が、スキルでは無い効果を発動するアイテムに反映されていなかったのを修正。
    • 呪われた酒、毒、混乱、盲目、睡眠、酸ポーションetc などに影響。
  • ゲーム中の設定から言語を切り替えたとき、再起動しなくても中途半端に反映されてしまうのを修正。
  • 些細な不具合
  • -- 第1部ラスボス撃破直後のイベントで、セリフが1行だと前のセリフの表示が1行残るのを修正。
    • イベントシーン再生前後でログが1行消滅してるのを修正。

★readjustの要素の再修正

  • CNPCにfixFaith.を設定していると、生成時にFaction情報が設定されないのを修正。

★未分類

  • アイテムを投げるとき、確率で強制的に狙いが外れるのを、確率で強制的に当たるように変更。
    • 投擲スキルを十分鍛えれば、誤爆の心配なく投擲が可能に!
  • カルマが正のとき、高いほど井戸の願いが気のせいになる確率が低下するように。
  • 旅歩きによるエンカウント回避を強化。
    • 確率の切り捨てによる影響を小さく。
    • 雷雨のエンカウントも回避できるように。
  • 情報屋の価格を進行度に応じて値引き。
  • フィート・変異・エーテル病を取得した際の主能力の上限を9999から99999に変更。
  • 細かい変更点
    • F2ロード時の過去ログの挙動を調整。
    • 同名のカスタムコンテンツがあるときのメッセージを、ゲーム開始時にも表示。

★NPC

  • 一部のNPCの類に類を追加。
    • 類のネフィアで同じNPCばかりがずらっと並んでいる問題の改善のため。
    • 恋のキューピット 亜人
    • リザードマン 亜人
    • ブレイド系 機械(gear)
    • ツインテール 神
  • 類が設定されていない類のネフィアを、類が設定されていないNPCだけ登場するように。
    • overhaulで影が薄いNPCたちに活躍の機会を与えるため。
  • 類:機械の依頼での表現を「捨てられた機械」から「機械の賊」に。
  • 類:魔法生物に対する討伐依頼の報酬(=類ごとに設定されている危険度)を増加。

【2017/11/03】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • オーバーフローの対策
    • スタック時のアイテムの個数(上限10億)
    • 所持金(上限20億)
    • 全力全開の魔法ダメージ
    • あらゆるHPダメージ
    • 地獄属性のHP吸収量
    • 被ダメージ時の恐怖判定
    • 収穫依頼の報酬
    • PCの交渉スキルの入手経験値
  • AI系
    • omakeの冒険者パーティはなるべく同じ敵を狙うようにする仕様が、overhaulのマルチロックオンシステムに対応してなかったのを修正。
    • 特定の条件下で、戦闘中、適正距離に関らず接近してしまうのを修正。
    • 北北西や北北東に目標が居るとき、障害物があると移動方向を間違うのを修正。
    • 同じ敵を二重にロックオンしないようにする処理が、名前ミスで機能してなかったのを修正。
  • その他
    • 魂の収穫の首狩り判定に使うスペルパワーが、発動効果で上書きされていたのを修正。
    • 神技使用後にステータスを再計算するように。
  • omake用ショートカットキー1の変数が被ってる問題で、よく見たらやっぱり影響があったので修正。
  • 配達依頼を受注・達成した際、配達先の住民がCNPCの変異種討伐依頼を掲示していると対象がおかしくなるかもしれないのを修正。
  • ペットに栽培を任せた時、畑マップを出たあと24時間以内に戻って収穫しても仕事しないのを修正。
  • 直前にシェイドが生成されていると、NPCの抽選にCNPCが選ばれない気がするのを修正。
  • 創造主の像と、ショウルームアップロードが機能しないのを修正。
  • カスタムアイテムの遠隔武器で、relaskillに一定の値を入れた時に射撃に対応しないエフェクトが使用されるのを修正
  • 願い「はく製」「カード」「キャラ生成」で半角スペース等が混入してても目的のものが降ってくるように。
  • 公式版のように、すくつのヴェスダが篭手を落とすように。
  • 英語モードで称号[y]を表示しようとするとお兄ちゃん!の表示で落ちるのを修正
  • exe起動直後、タイトルが出る前にelonaを非アクティブにするとnumlockが高速で切り替わり続けるのを修正
  • 呪縛効果で、アイテムNo0のアイテムへの呪いが無効化されるのを修正。
  • wizardモードのgain_spactで、omake以降のスキルを覚える際に公式版用の変数に書き込んでいたのを修正。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • 地獄属性で敵に止めを刺した時の、HP吸収量のダメージ表示が誤っていたのを修正。
  • アイテムメニューで耐性を表示した時、ガロクの槌も対象に。
  • ミラル・ガロクでもエンチャントフィルタを有効に。
  • HP回復ポーションの効果を再調整。
    • 軽傷治療は上げすぎた分をちょっと低下。
    • 致命傷~ジュアは上昇。
  • 罠解体の獲得経験値が難易度でより伸びるように。

★新規要素:カテゴリ未分類

  • Shiftを押しながら移動する時、サンドバッグと入れ替われるように。
  • ペットはサンドバッグを押し退けないように。
  • 物質感知を便利に。
    • 参考:oom
    • 画像がある場合のみ、階段、扉、採取スポット、罠、小さなメダルがミニマップに表示されるように。
    • セーブデータには保存されない。
  • 設定から、NPCの修飾語付与率を増やせるように。
  • プレイヤーが属性付与使用時、対応する魔法が成長するように。
    • 気休め程度。魔法を唱えられるならそっちのほうが早い。
  • 隠密スキルの影響を調整。
    • ペットも隠密スキルと装備によって見つかりにくくなるように。
    • 高スキルレベルの時の、距離による影響を大きく。
  • PCの交渉スキルの入手経験値を調整。
    • スキルレベル80超のときの必要売買価格を低下。
    • 売買価格が低い時の入手経験値を低下。
  • マニの解体術を強化。
    • 全種類のマテリアルを獲得できるように。
    • 採取数に上限を。代わりに個数を増加。(ログが流れるの防止のため)
  • 細かい変更点
    • 妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんや英語にも対応するように。
      • 参考:MMA
    • 修飾語付きNPCや***★アイテムの光をちょっと強く。
    • wizardモード時、「プレイヤーのターンが終わってから再び始まるまで」の処理時間を表示するように。

★アイテム

  • 高レベルのときの、生成されるアイテムの素材の確率を調整。
    • NPCの初期装備の場合、素材が最上位素材ばかりなので、一つ下の素材もやや出やすくしてみた。
    • それ以外の場合、それなりによい素材が出やすいようにしてみた。
  • 願いで振ってくるアイテム(武具、家具、素材槌)の素材をちょっぴり良くした。
  • 残骸のドロップ率の、影のネフィアと称号効果による影響が重複するように。
  • ミラル・ガロクの品揃えを追加。また、交渉スキルでガロクの槌の数が増えるように。
    • 一つは完全に最上級者向け。
  • 交易品の販売数を増加。
    • とくに蕪。

★フィート

  • 腕相撲系、石の守備系、我慢強い系、セクシー系の効果を強化。
    • レベルに応じて効果が若干増えるように。
    • 腕相撲は、重量挙げスキルがあればそれもちょっと上昇するように。(レベルの影響なし)
    • セクシーに、プレイヤーのみ朦朧の眼差しを習得する効果を追加。
      • 代わりに朦朧の眼差しの消費SPを10→20に。
    • 色魔に、敵の物理攻撃が1/20でキャンセルされる効果を追加。
  • 文盲の制限を緩和。
    • 権利書、妹の日記系、エロ本は読めるように。
  • ペット専用フィート一つ追加。
    • overhaulなどでは[先天]フィート扱いされるけど、効果も問題も無い。

★NPC

  • NPCの索敵・思考ルーチンを改善。
    • 味方の索敵頻度を増加。ただし隣接マスへの索敵頻度を低下。
    • 味方の、バフ・回復の対象が居るかのチェックを強化。
      • 「ガンガンいこうぜ」、「手近な敵を攻撃しろ」、「主人を守れ」の場合、離れた位置も毎ターン確認するように。
      • 確認する範囲は索敵と同じ。
    • 「手を出すな」が指示されているとき、味方へのバフ・回復もしないように。
    • 味方以外の、隣接マスへの味方・敵索敵処理の頻度を低下。
    • 一部の条件で特定の敵を狙う時、それ以外の敵へのロックオンが解除されないように。
      • スウォーム使用率が低いのはこれのせい。
      • 一部の条件:攻撃された時、乗馬中、称号効果:地獄の盾
  • 敵に隣接してないとき、行動に近接攻撃が選ばれたら抽選しなおすように。
  • 適正距離3以上の時、敵との角度次第で接近と後退を繰り返すことがないように。
  • その他細かい変更。
    • バフ・回復させる味方を発見してる時に自動食事、拾い食い、鉱石拾いをしないように。
  • -- 同じマップに滞在中の味方が、敵発見中でなくても味方へのバフ・回復をしてくれるように。
  • 店主の適正距離を6→5に変更。
    • 遠弓フィートを持っていないと、距離6からは射撃しないせいで前後移動ばかりするため。
  • 混沌の三神が時間経過(半月)でレベルアップして再生成されるように。
    • 参考:MMA
  • soundフォルダにELMの音声ファイルがあるとき、設定により妹や妹猫の声が聞けるように。
    • 参考:MMA
    • 妹に必要なのは以下のファイル。セットで入れないとエラーになるので注意。
    • oniichan_01.wav
    • oneechan_01.wav
    • auchi.wav
    • hidoi.wav
    • yatta.wav
    • nandeyanen.wav
    • 妹猫はELMをDLすれば分かるので省略。

★カスタム関係

  • CNPCにも修飾語が付与されるように。
  • サブフォルダ内にあるCNPC, CItem, CGodを再作成した際、サブフォルダ内の定義ファイルに上書きすることができるように。
    • いいえを押した場合は、これまでどおりuserフォルダ直下に生成されます。
  • CNPC、CItemに生成率レベル差補正を設定出来るように。
    • 「fixRareLv. "400"」のように追記してください。値は0~400まで。値が小さいほど、高レベルで生成されやすくなります。
    • NPCのデフォルトは400、アイテムのデフォルトは100です。
  • MMAのカスタムテキスト定義より、とりあえず{snd:*}, {bgm:*}だけ輸入。
    • 妹ボイスを再生できるようにしたかったからと言う個人的な理由。
  • カスタムテキストの{***}に対応して無い文字列が入ってたとき、Unknown Codeに置き換えられないように。
  • MMAのCNPC定義を輸入。マテリアルによる生産は除く。
  • MMAのCItem定義を輸入。合わせて一部カスタムアイテムの仕様変更。
    • マテリアルによる生産はまだ未実装。また、近接攻撃アニメ指定はアニメ自体が実装されて無いため意味が無い。
    • 仕様変更内容は以下のとおり。
    • materialに1000、1001を指定できない(reftypeが50000以上)アイテムにそれらが指定されていた場合は0に補正するように
    • reftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たすいくつかの設定パラメータを補正するように
    • カスタムアイテムを願えるように。
      • 品質:特別やnogenerate指定のアイテムはwizardモードでなければ生成されない
    • 遠隔武器のスキルが弓、クロスボウ、銃器以外の場合、矢弾を必要としないように。
      • もちろんあっても打てる。矢弾の有無で戦術と射撃のどちらに依存するか決まる模様?
    • 格闘スキルの武器を装備した時、装備の性能やエンチャントの効果が発生するように。
    • -- 武器のダイスは格闘のダメージ計算に矢弾と同じ形式で加算される。
    • -- +値は扱いに悩んだ結果、ダメージ修正に加算。
    • その代わり、格闘スキルの武器を装備した時1回余分に攻撃しないように。

【2017/10/20】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • オーバーフローの対策
    • メテオ系魔法
  • 聖なる武器がアイテムNo0にあると経験値が入らないのを修正。
  • みだれうち
    • NPCが、装備が銃ではないときもみだれうちしようとして何もしないのを修正。
  • exrandの乱数シード値が特定の処理の後に固定されていた問題を修正。
    • カブの値段計算
  • -- 鍛冶
  • -- 頑張るお嬢様初登場時
  • 護衛依頼の報酬が正しく計算されていない問題を修正。
  • 護衛依頼の行き先になぜかルミエストとノイエルが無かったので追加。
  • NPCのインベントリを見たとき、(利腕)の表示が間違ってることがあるのを修正。
  • 一部の魔法とバフ:ホーリーヴェイルのパワーに意味の無い数字が表示されているのを修正。
    • 実際に計算で使われる数値に合わせた。
  • 自己認識の信仰ボーナスが(条件付きで)正しく表示されるように修正。
    • 信仰スキルが上がる神を信仰していると実際より高い値が表示されてしまうが、正しい値を出そうとするとややこしくなるので放置。
  • serverList.を1にしてるとやたらとダイアログが出るのを出ないように。
  • 混沌3神を初回撃破時、願いの杖を落さないのがバグっぽかったので落とすように。
  • ショウルームに入った時、口調設定bitを消去する対象が間違っているのを修正。
  • 些細な不具合
  • -- 変数csetworkの定義にミスがあったのを修正。
    • overhaulのころからあったが、readjustでの変更ミスでもある。
  • -- 変数olistが2次元配列になっていた箇所を1次元配列に修正。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • F11で出力されるキャラシートの潜在表示を変更し忘れてたので変更。
    • 特定の条件化で称号画面を開くとHspError7が出るのを修正。
    • 小さな宝くじ箱を開封した際にLvを0にしないように。
      • どのみちLvが違うと価値が違うのでスタックできない。
    • 不思議のネフィアのレアアイテムの抽選で、変数名を間違えてたのを修正。
  • 成長する武器のレベルアップで付くエンチャントの法則が、overhaulと同じになるように。
  • 鍛冶の乱数のシード値自体を調整。
    • 成功率の偏りは無くしたが、別の値が偏りそうだったので。
  • ダメージ表示
    • 被ダメージによる恐怖も表示されるように。
  • ターゲット表示拡張
    • やっぱりペットの特殊弾を表示するように。
    • 一部の状態異常はプレイヤーと同じように数段階表示するように。
    • 画像ファイルがある場合はロックオン対象を表示するように。
    • マユマカ信仰時は耐性と職業を表示するように。
  • 一部の神技を複数ヒットさせるように。
    • アローレインは4ヒット、聖者の怒りと魂の収穫は2ヒット、
    • カタストロフィはエンチャント1つに付き2ヒット、深海の旧支配者は3ヒットさせるように。
    • オーバーフロー対策により生じたダメージの上限を回避するため、および中重装備に弾き返される不幸を回避するため。
  • 呪いのフウリの呪い装備によるステータスボーナスが、信仰の深さによって増加するように。
    • 生命力とマナを除く。
  • フラメアの燔祭は燃えたアイテムの数で抽選回数が増えるように。
  • ネフィア:不思議
    • レアアイテムが置かれている確率UP。ボス撃破時にもたまにレアアイテムが出るように。
  • ペットの仕事:遺伝子学の互換性向上。(このバージョン以降で任命した場合)
    • 牧場ではなくワールドマップに滞在させるように。
    • 牧場に入った時についてくる。
    • 任命した場所に関らず、全ての牧場の効果を上げるように。
    • overhaul等に移行したときはワールドマップをうろつくだけになるはず。
    • 以前のバージョンで任命していた場合、一度取り消して再度任命すると適用されます。
  • 「学問を修め効率的な学習法を習得する」の効果を低下。

★システム/その他

  • アイテムとNPCの品質のランダム性をちょっと増加。
  • Hキーを押すことで、壁に体当りすることで採掘を行えるように。(参考:oom)
  • 装備をエンチャントでフィルタリングできるように。
    • 参考:oom
    • 仕様はoomのreadmeを見てください。
    • あんまり動作確認をしてないのでバグ注意。
  • PCCが連番でなくても選択できるように。
    • 参考:oom ただし若干選択時の挙動が異なる。
  • 称号効果で、すくつの任意の階層に帰還できるように。
  • 脱出の巻物使用時は護衛依頼と交易品のペナルティの対象外に。
    • 収容所に飛ばされた時はペナルティあり。(移動先マップで判断してるため)
  • 戦士ギルドマスタークエストの仕様をいろいろ調整。
    • 魔術士ギルド同様、依頼を変更できるように。
    • 大事なものに指定したアイテムを持っていかれないように。
    • 納品アイテムを納品前に確認するように。
  • F11によるキャラ情報出力を強化。
    • 設定から、装備のエンチャントの表示を切り替えられるように。
    • キャラシート1ページ目を開いた状態から、キャラ単体の情報を出力できるように。
      • この場合はスキル値も出力されます。
  • 封印した自作魔法はキャラクターシートで封印済みと表示されるように。(参考:oom)
  • ヘルプ微追記。

★技能/魔法

  • みだれうちは敵が少ないほど、攻撃回数が少し下がるように。
  • 吸血の牙を強化。
  • 毒の手のダメージも強化。

★スキル

  • 生産スキルの入手経験値を低下。
    • 入手マテリアルの偏りを減らしたため。
  • 鍛冶のエンチャント継承
    • 主能力上昇と特殊弾の継承できる強度、及びその上限を上昇。

★アイテム

  • 空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるように。
  • お年玉からいいものをかなり出やすくした。
  • 収穫依頼の報酬に種を追加。
  • HP回復ポーション(重傷治療と白き癒し手エリスを除く)の効果を上昇。
    • 効果量が逆転してたり、価値と一致していなかったりしたため。

★マテリアル

  • マテリアル抽選方法を大幅変更。生成レベル・生成難度も大きく変更。
    • マテリアルの供給の偏りが減ったはず。また、計算量も減った・・・はず。
  • 生産スキルのレシピを調整・追加。
    • レアアイテムと素材がかぶってるせいで作りづらいアイテムがあるのを改善。
    • レアアイテム同士でもバランスがおかしいのを改善。(主に潜在能力POT)
    • マテリアルの需要にかなり偏りがあるのをやや改善。
    • その代わり、素材個数を一部増やした。また、追加レシピは全体的に多め。
    • 書ききれないので変更点は省略。追加レシピは全て裁縫です。

★フィート

  • 暗闇への適正と毒への免疫の効果を2倍に。
  • 「補給係としての経験が、給料物資の品質を上げる」の効果をアップ。
  • 「剣技の熟達が打ち払いとなます斬りを可能とする」の効果を調整。
    • エンチャントが無くても追加攻撃をするように。
  • 「晒を巻いて料理の修行に出る」の効果をアップ。

★ネフィア

  • ダンジョンの住民候補の出現率の上限を増加。
  • ダンジョンの住民候補は索敵せず、されないように。
    • 仲間になったタイミングで普通に戻るほか、交戦中NPCの進路の邪魔になると攻撃されるので過信しないように。
  • ダンジョンの住民候補の吟遊詩人は投石されないように。
    • 仲間になったタイミングで普通に戻る。
  • ネフィア:羅刹 のビッグダディのLvを2倍に。

★NPC

  • ペットのフィートが10個に満たない場合、Lv55~115でも獲得できるように。
    • 螺旋の王がちょうど10個取れる。
  • 願うことでペットのフィートを初期化を出来るように。
    • 参考:oom 例によって若干仕様は異なる。
    • 11個以上あっても初期化できます。
    • まだ割り振ってないポイントが残ってても出来ます。
    • 仕事中・死亡中のペットでも出来ます。
  • NPCは敵が1~2体でもみだれうちを使用するように。
  • インコグニート時にペットが空気を読むように。
  • 牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように。(参考:MMAh)
  • 一部ユニークのAIを調整。
    • クルイツゥア:アイスボルトをファイアボルトに。
    • ワイナン:移動確率増加。暗黒の光線を近接攻撃に。特殊行動に地獄の吐息を追加。
    • アズラシズル:魔法の矢を魔力の集積に。特殊行動に幻影の光線を追加。

【2017/10/11】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • オーバーフローの対策。
    • アイテムの売買価値
  • -- 物理ダメージ
  • -- 神技ダメージ
    • リバイバル
  • 格闘のクリティカル補正がかかってないのを修正。
  • 素材箱を開ける処理でスタックオーバーフローが起こる問題を修正。
  • 品質の違うアイテムがスタックすることがあったのを修正。
  • 生成されたアイテムのスタック
  • -- 一度でも鑑定したことがあると、スタックされないことがあったのを修正。
    • 主に宝箱から出たアイテムなど。
  • -- 逆に、一度も鑑定して無いとスタックメッセージが出るべきパターンで出なかったのを修正。
    • 空き瓶を井戸に対し使ったとき。(混ぜる/調合)、釣り、植物の収穫が対象。
    • 副作用でスタックしてはならない時にスタックされてるかもしれないので、気づいたら教えてください。
  • NPCが反撃体質を持つ対象に攻撃するとき、HPが十分だと、遠隔攻撃してから連続で近接攻撃も行うのを修正。
  • みだれうちいろいろ
  • -- NPCが使用時、PC用のラベルに飛んでいたのを修正。
  • -- NPCが使用時、スタックオーバーフロー(HspError29)するのを修正。
  • -- NPCは近接射撃時は使用しないように。
  • -- ctalkのスキル使用前/使用後のセリフに対応するように。
  • スキルの近接攻撃(○○の手、吸血の牙、マニの分解術)を詠唱メッセージタイプが通常でないキャラが使用したときのメッセージ処理がいろいろおかしかったので整理。
  • -- 吸血の牙、マニの分解術を使用したとき、スキルの効果がちゃんと出ないのを修正。
    • プレイヤーかペット以外が使用した時にそのフラグが立っていないのを修正。
    • メッセージタイプが特殊のときに詠唱時のメッセージになるのを廃止。
  • 神技
  • -- 全弾発射中に発動効果などでefidが上書きされてしまうのを修正。
    • リバイバルが杖のエンチャントに関らず使用できるのを修正。
  • -- 魂の収穫使用時、アニメが専用のものになってなかったのを修正。
  • -- 魂の収穫の威力補正が、ダメージ倍率ではなくダメージ修正を上書きしていたのを修正。
  • 願いで異名を願った時、選択に関らずプレイヤーの異名が変更されるのを修正。
  • 願いで異名、性別転換を願った時、プレイヤーが選択できないのを修正。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • みだれうちの射程が無限になっていたのを修正。
    • 武器の+値が0の時でも、戦術or射撃による補正がかかるように。
      • マイナスの時かからないのは仕様。
  • ダメージ表示
    • マナダメージ(混乱や読書失敗のマナ吸い取り、マナの眼差し、マナ吸い取りエンチャント)も表示するように。
    • 地獄属性ダメージによる回復も表示するように。
    • プレイヤーへの表示を調整。
  • キャラクターシートの潜在能力の表示からsuperb++(390%以上)を取り消し。
    • 色変え機能を実装したため削除した。
    • superb+(300%以上)はそのまま残した。
  • ターゲット情報
    • 耐性が10を越えても正確に表示されるように。
  • ドッペル
    • 耐性の計算をミスしていたので仕様自体を変更。
    • コピー元の、装備などを含めた耐性をドッペルの基本耐性に。
  • 呪い装備
    • プレイヤー以外には呪い、堕落による効果への上限がかからないように。
    • 上限を即死しない程度に引き上げた。
    • ランダムテレポート率調整。
  • 飢餓で体重が減る確率低下。

★システム/その他

  • ヘルプの修正。
    • キーの一覧
      • 長くなってしまったため2ページに分けて表示するように。。
    • -- lキーが書かれてないので追記。
    • -- o(open)が行動一覧に書かれているのをアイテムに関する一覧に修正。
    • -- omake、omake_overhaulで追加されたキーを追記。
    • -- F8の説明を修正。
  • キャラクターシートの表示を拡張。
    • 参考:oom
    • 潜在が最大まで高くなるとステータス表示が青に、潜在が限りなく低くなると赤に。
    • 鮮やかさをoomより落としています。
  • 装備情報欄の拡張。
    • 参考:oom
    • zキーを押すたびに表示内容が変化します。oomとは操作が異なるので注意。
    • フォント次第で位置ずれしないように。
  • ワールドマップの移動速度を設定出来るように。
    • なめらかスクロールをonにすると移動が高速化するので、ゆっくり歩けるようにするため。
  • プレイヤーに口調を設定出来るように。
  • バースト弾のターゲット抽選処理にもfaction(NPC同士の関係)が適用されるように。
  • 轟音の波動(技能版)の消費SPを低下。
  • 魔術師の収穫を高速化。
    • アニメウェイトに比例します。
  • NPCの全力全開フィートの表記を実態に合わせた。
  • 細かい修正
    • アイテムメニューで耐性を表示したさいの位置を調整。
      • アイテム名がより長く表示できるように。
    • キャラクターシートのスキル一覧の表示を調整。
      • マユマカやwizardモードで魔法のスペル名が入りきってなかったため。
    • エラーログを調整。
    • ゲーム起動直後、一瞬だけ出る真っ白ウィンドウが表示されないように。
    • serverList.が0の場合、ネット定期接続をオフに固定。
      • 繋がらないため。
    • server.txtがnifty終了の告知文で上書きされないように。
  • プレイヤー物件の店での、売却価値の上限が交渉スキルでより上昇するように。
  • プレイヤー物件の店での、ペットの交渉経験値の上限を増加。
  • 冒険者は死亡から復活した時、属性耐性を復活させるように。
    • 癒し手とは違い、そのキャラをそのレベルで生成したときの耐性まで引き上げる。
  • 冒険者がアイテムを20個持ってるときは整理するように。

★アイテム

  • 装備品の+値による値段補正を下方修正。
    • 武器は+1に付き+20%、防具は+10%。また、+値20以上は緩やかに伸びるように。
  • 開封済みの箱がスタックするように。
    • 床に置いてある箱は、手持ちの箱ではなく床にスタックするように。
  • 貴重品は毒の滴る手で毒薬にならないように。
  • 信仰の巻物による信仰の成長で主経験値も入るように。
    • それによって「ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅かに成長する」の対象に。

★信仰

  • 神に祈った時、睡眠化が消えないように。
    • ちょうど睡眠化になったところまでは回復する。
  • ペットの信仰が深まりやすいように。
    • 時間経過による増加率をアップ。
    • ペットが敵を倒した時、たまに信仰の深さと経験値が取得できるように。
    • -- oomから取り込み。ただし1/4の確率にした。
  • 炎の巫女『フラメア』に対応。
    • 燔祭
      • ペットの場合、障害物が無いと視界外まで発動していたのは修正。
    • -- 信仰の深さに応じて種類ではなく数が増えるように。また、数自体を増加。
    • 不思議な巻物の確率変化は実装してない。
  • 呪いのフウリに対応。
    • なぜか聖地がマユマカになってるのは修正が面倒なので放置。
  • 炯眼のマユマカに対応。
    • 頑張るお嬢様を除くNPCにはスキルポイントを割り振れないように変更。
  • 神技を強化。
    • いくつかの神技のスタミナ消費量を軽減。
    • 説明文を若干詳しく。
    • 物理攻撃系神技の仕様を変更。
      • アローレイン、全弾発射、聖者の怒り、魂の収穫が対象。
    • -- 攻撃が必中かつクリティカルになるように。(聖者の怒りと魂の収穫はもともとそうだった)
    • -- 恐怖、フィート:清廉潔白、闇の霧の影響を受けないように。
    • -- 戦闘系スキルの経験値獲得無し。
    • -- 二刀流やエンチャントによる連続攻撃をしない。
      • また、威力を大幅に強化。
    • 近接武器の判定は使用する武器スキルで行うように。
      • カタストロフィ、リバイバル、聖者の怒り、大地の一撃、魂の収穫、雷切が対象。
    • いくつかの神技のアニメーションもしくは効果音を追加・調整。
    • フォースブースト
      • 相手の防御力を完全に無視するように。(貫通率の計算を変更したため)
      • ダメージ修正増加。
    • 全弾発射
      • 時止め弾、魔弾、炸裂弾を使用した場合、追加効果が強くなるように。
    • オパートスの憑依
      • 戦術も上昇するように。
    • 大地の一撃
      • ダメージを増加。味方へのダメージを低下。
    • この魂に憐れみを
      • ターン数をやや増加。
      • ダメージをさらに50分の1にするように。
    • リバイバル
      • 効果を増加し、魔力でさらに増えるように。
    • カタストロフィ
      • 威力を増加。味方へのダメージを低下。
    • 深海の旧支配者
      • 威力を100倍に。味方へのダメージを低下し、魔力制御が発動するように。
    • リスキーダイス
      • バフにメッセージを追加。
      • 攻撃が必ず会心の一撃のターン数を5倍に。
      • エヘカトルの祝福のターン数を20倍に。

【2017/10/07】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • 調達依頼のターゲットで無いのに、アイテム交換の選択肢が表示されることがあるのを修正。
  • 属性付与のスペルパワー計算式がおかしかったので修正。
    • というかついでにバランス自体を調整した。
  • 階段等の上で、盗賊ネフィアの宝箱の罠(テレポート、地雷)を発動させると階段等が消えてしまうのを修正。
  • PCがif文の対象に含まれていなかったシリーズ
    • PCが罠を踏んだ時、回避出来ないのを修正。
    • PCにあなたは周囲の狂気を緩和するの効果が働いていないのを修正。
    • PCが拒食症にならなかったのを修正。
    • PCが演奏しているNPCにおひねりを渡しすぎるのを修正。
    • PCが食べ過ぎの時にポーションを飲んでも吐かなかったのを修正。
    • PCが物理攻撃を回避した時のメッセージが違っていたのを修正。
  • アニメーション14番(採掘、ツボ破壊、モンスターボール投擲)の表示位置が誤っていたのを修正。
    • ウィンドウサイズの数値の座標に描画されていた。(つまりほぼ確実に画面外)
    • なんか違和感あるのでさらに修正するかも。
  • configファイル読込処理を整理してソースコードのサイズ削減。

★一度変更した要素の再修正

  • 400を超えた防御力の効果が低下するのは割合部分だけに。
  • 見切りの計算式を調整。(見切りと心眼スキルの影響を低下)
  • ダメージ表示
    • やっぱり盾殴りの麻痺は表示しないように。(というかいろいろバグってた)
  • 分裂するユニットを攻撃した際の経験値を元通りに。
  • 神への祈り・神技使用時の信仰低下量の上限が誤っていたので修正ついでに変更。
    • (スキルレベル2500相当で上限に達する→200相当)
  • リトルシスター報酬
    • パルミア・プライドをメインクエスト進行度でも判定するように。(忘れてた)

★ゲームバランスに関わらないシステム

  • キャラシートに信仰の深さを表示できるように。
    • なし、大雑把(デフォルト)、数値から設定可能。
  • PCが行動不能の状態異常になった時のウェイトを設定出来るように。
    • デフォルトの値を2倍に。
    • 状態異常が深いときは高速になります。
  • 称号効果で調合を100回まで連続で出来るように。
  • 調合時のアイテム一覧の表示字数を増加。
  • 盾バッシュ時にアニメーションと効果音が再生されるように。
  • アニメウェイトをゲーム内から変える時の上限を30に。

★ゲームバランスに関わるシステム

  • ランクと給料の調整
    • クローラーの順位増加量を低下。
    • クローラー、博物館、ギルドの給料を増加。
  • 体重の変動を調整。
    • 食事による増加は、食後の満腹度が満腹以上の場合のみに。食後に食過ぎになった場合増えやすいように。
    • PCは飢餓の状態でも稀に減るように。餓死中の減少確率を増加。
      • 普通にプレイすると激痩せするという人と、太りすぎると言う人が居るようなので(作者は後者)、ある程度意図的に上下できるように。
  • ポーション飲みすぎで吐く条件の満腹度を引き上げ。
  • カスタムNPCの装備を指定した時の、装備の品質を調整。
  • 調合の必要ターン&時間を調整。
  • ***★付きのガシャポンの玉(レア)の出現率上昇。

★戦闘バランス/物理

  • 切り傷反撃エンチャントによる反撃ダメージを弱体化。なおかつ最大HPの20%を上限に。
    • 代わりに出血強度がエンチャント強度に応じてやや上昇するように。
  • 種族特攻エンチャント、フィートを弱体化。ついでにエンチャント強度が仕事するように。
  • 距離修正を調節。
    • 短弓、長弓、機械弓、小石、拳銃、散弾銃(の威力)、機関銃、光子銃、
    • 異形の森の弓(威力)、ウィンドボウ(威力)、バニラロック、手裏剣
    • ヘルプに記載されている最後の距離の値が実際には20%になってるのを修正。ヘルプ通りに。
  • 散弾銃の命中は距離4で最大になるように。
  • 属性格闘の仕様変更。
    • エンチャントのように属性追加ダメージを与える形式に。

★戦闘バランス/属性

  • 属性耐性が弱点以下の時のダメージを低下。
  • 属性付与のスペルパワー計算式を修正。
    • PCは上方修正、NPCは下方修正。
  • 属性付与のターン数を大きく低下。
  • 各種ブレスの威力を低下。
    • 生命力、筋力、耐久、品質、現在HPの割合から計算するようにし、経験レベルの影響を受けないように。
  • NPCがメテオを使った場合のダメージを半減。
  • マナの眼差しを強化。
  • 属性効果・状態異常・デバフ(Hex)を全体的に調整。
    • 鈍足の効果の上限50を撤廃。代わりに元の速度の半分を上限に。
    • 品質:奇跡以上へデバフを掛けた時、ターン数が減らないように。(沈黙の霧除く)
  • 毒の手を強化。麻痺の手を調整。
  • 朦朧の眼差し、罵倒は関連主能力によって若干強化されるように(上限あり)
  • 各種ブレスの属性強度を若干強化。ただしダイス面が上限に達した後の急上昇を消去。
  • 地獄属性のHP回復量を若干低下。
  • 毒ダメージを経験Lvに応じて増加、猛毒以上でターン数によってさらに増加するように。
  • 眠りは冷気、毒(状態異常)ダメージでも解除されないように。
  • 状態異常のターンと成功率を低下。
    • 耐性無し以下でも状態異常が必中にならないように。
    • 耐性が高い時ほど、さらにほんの少しターンと成功率が減るように。
    • 目安としては盾スキル2000のバッシュ朦朧が*21個分で無効化できる程度。
  • 既に状態異常のときのターン延長量を調整。
    • 毒は増加、盲目、麻痺は低下。
  • 品質:奇跡以上へ毒を効きやすく。
  • HP回復効果による状態異常治癒ターン数を低下。盲目、狂気もほんのちょっと回復するように。

★戦闘バランス/その他

  • 弱体化の手の主能力減少量に上限を設定。
  • 品質:奇跡以上へ主能力弱体をかけたときに逆に上昇してしまうのを修正。元の8割まで下がるように。

★ネフィア

  • 罠による状態異常をちょっぴり強化。(盗賊ネフィアの宝箱含む)
  • ネフィア:不思議
    • ごく稀に一部の貴重品が落ちているように。
    • ボスに金属生物(ベル系)が選ばれないように。
  • ネフィア:盗賊
    • 終末の罠の発動率を大幅上昇。ただし宝箱の開錠難度が35未満なら必ず不発するように。
    • 地雷の罠は宝箱の開錠難度が20未満なら発動しないように。
  • ネフィア:夢幻
    • ドッペルのレベルを低下。(ステータスは今までと同じ)
    • ドッペルにレベルに応じた属性耐性を付与するように。
    • プレイヤーのドッペルの武器品質を調整。
  • ネフィア:羅刹
    • レベル補正を3倍から2倍に。
    • 宝石で飾られた宝箱のレベルが倍になっていなかったのを修正。
    • クリア時の名声増加を3倍に。
  • すくつなどの敵の群れに、本来より高Lvの敵が混ざらないように。

【2017/09/23】

★不具合修正(overhaulのころからあったもの)

  • 分裂モンスターの分裂体のHPは分裂元が直前に受けたダメージと同じになるように の修正。
    • 最大HPだけでなく現在HPにも反映されるように。
  • wizardモードのgain_spactで未定義のスキルまで覚えてしまうのを修正。
  • 新規セーブデータを初めてロードした際にアップデートが入るのを修正。
  • omake用ショートカットキー"2"の変数と黒天使イベントの変数が被ってるのを修正。
  • refitemで取得する生成率データと、アイテム生成処理の生成率が異なってるのを一部修正。
    • 店への入荷数のみに影響する。
    • カスタムアイテム
    • 特性肉饅頭(影響なし)
  • CItemの効果音指定が一部機能していないのを修正(未テスト)
  • NPCの瀕死行動に魔法が設定されてた時、唱えた際にアイテムNo0番のスタックが解除されてしまうのを修正。
  • 癒しの手を瀕死行動に設定した場合、自分ではなくPCに使ってしまうのを修正。
    • 他の自分以外に使える行動を直すかは未定。
  • NPCのみだれうちがプレイヤーの視界外を狙わない問題を修正。
  • NPCが隣に敵がいなくてもスウォームする問題を修正。
  • 素材指定装備の初期パラメータに素材補正がかかっていない問題を修正。
    • 小石、ライトセーバー、カスタムアイテムとか
  • 名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルトになるのを修正 が誤字で修正できていなかったのを修正。
  • 畑で遺伝子合成や乗馬をしようとしても、滞在者以外を選べないのを修正。
  • 魔法書の速読バグを修正。(速読を開始ターン+終了ターンの2ターンから、開始ターンの1ターンだけで終わらせるように)
    • 中断されると残り回数0回の魔法書が出来上がってしまった。
    • 速読開始から終了までにNPCが魔法書を使うと、魔法書1回分しかストックなどが増えなかった(はず)。
  • 旅歩きでプレイヤーに基本経験値が入ってないのを修正。
  • 神技で、神器じゃない武器と神器の武器を両方装備してると、神器じゃないと言われることがあるのを修正

★前回からの修正

  • 内部的な略称をooreに変更。
  • タイトルバーなどの表示を修正。
  • ダメージポップアップを調整。
    • 同じキャラの上に表示された文字同士の行間が一定になるように。
    • 設定の表示速度という文が紛らわしかったので、表示時間に変更。
    • 設定の表示時間の値に対する、実際の表示時間を2/3倍に。
    • 最大同時表示数を増加。
    • 盾殴りの麻痺も表示するように。
  • 魔力制御の仕様を変更。
    • 無関心に対しても巻き込みを回避できる効果は称号「老魔法王」の効果に。
  • 鈍器で朦朧フィートの弱体化を緩和。(発動率をooの2/3倍に。)
  • 炎で敵対しなくなった代わり、地獄ネフィアで敵の一部が一斉に向かってくるように。
  • 呪い、堕落による効果に上限を設けた。
    • アイテムロストに制限を設けたせいで、奇跡品以上の堕落5個以上装備してると詰みそうだったため。

★システム(ゲームバランスへの影響が薄いもの)

  • キャラクターシートの潜在能力の表示にsuperb+(300%以上) superb++(390%以上)を追加。
  • NPCへ婚約を申し込む時、確認を入れるように。
  • 依頼受注後、即依頼主の頭上に依頼アイコンが表示されるように。
  • 要睡眠になってから、休憩で寝てしまうようになるまで1時間の差を設けた。
    • 睡眠可で休憩→要睡眠になる→寝るというコンボを防ぐため。
  • 装填弾を切り替えた際にメッセージが改行されるように。
  • 自宅でもスタックアイテムをシンボル表示できるように。
    • これに伴い、この項目のみoverhaulとコンフィグが共通じゃなくなってます。
  • 称号獲得時、称号効果のデフォルトをOFFに。

★ゲームバランスに関わるシステム

  • 演奏のおひねりの生成レベルをちょっぴり増加。
  • 魔法(自作魔法除く)のストックの上限を9999に。超えた分は多少の潜在に変換されます。
  • NPCの交友度が増加するさい、小数点以下の増加量に応じた確率で切り上げされるように。
  • 盗賊団との遭遇率を調整。
    • 経験レベルではなく、進行度に応じて減少するように。影響の大きさを低下。
    • また、荷車が空でも旅歩きで遭遇率が若干減るように。
  • また、荷車が空でも旅歩きで遭遇率が若干減るように。
  • 荷車の重量による段階的な速度低下を調整。
  • 呪いによるランダムテレポート率低下。
  • ショウルームでは詠唱失敗と呪いによるランダムテレポートがおきないように。
  • 読書失敗、混乱時詠唱などのマナの吸い取りの量を低下。
  • 分裂する確率を調整。分裂体を攻撃、撃破した際の経験値低下。
  • ミュータントの部位生成率を調整。

★スキル

  • 旅歩きスキルでもらえる経験値を2倍。
  • スキル成長率
    • 軽/中/重装備/盾スキルは攻撃側の戦術or射撃スキルが高いほどスキルが育つように。
    • 軽/中/重装備のターン経過での経験値を減少。
    • 旅歩きの経験値を増加。ペットの旅歩きスキルも育つように。
    • ペットのマテリアル採取による経験値を少し増加。
    • ペットの料理の経験値が増加。(妹のお弁当含む)
    • ペットが鉱石を売ったときの経験値上限を増加。
  • ペットのスキル
    • 「ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅かに成長するように」の少数以下切り捨ての影響を小さく。
    • ペットに投資を任せている間は訓練に資金を使いすぎないように。
    • 旅歩きスキルによる経験値入手は、対象のスキルレベルに依存するように。
    • 遺伝子学:牧場でブリーダーとは別のペットに仕事を任命することで、繁殖力を増やせるように。
      • 任命を解いた時、牧場に留まらせるとそのまま増えるので注意。
    • スリ:ネフィアタイプ依存系マテリアルも拾ってくるように。
      • 一般系マテリアルは他の仕事でも手に入り、スリの特色が無かったため。
    • 生産系スキル:マテリアルの在庫が50個以下にならないように生産するように。
    • 料理:任せている間、所持品が腐らず、消費期限も経過しないように。
      • ※消費期限を更新するのが家に帰ったタイミングなので、長時間家に滞在した後アイテムを受け取ると即腐ります。
      • 調理器具が複数ある場合、最も効果の高いものを使うように。
      • 料理した時にメッセージを表示して分かりやすく。
    • 妹にその場でお弁当を作ってもらったときの処理を変更。
      • 材料が腐ったり呪われてなければ、怪しい効果が付きにくくなり、
      • さらにスキルが高いとき、スキルに応じた確率でごく稀に一部のエンチャントが付く。
      • スキルが高いとき、ごく稀にあるエンチャントが付く。
  • 鍛冶
    • 成功率を含む一部の乱数にexrandを使用するように。
      • 乱数の偏りを減らすため。rndだとかなり偏るため。
    • 武器の強化の限界を増加。防具はそのまま。
    • 皮を使用した場合、価値を高くして計算するように。(3倍-1200する)
      • 品質の計算をそれに合わせ調整。
    • 名工のハンマーは***★が付くように。既に名工のハンマーになってる場合、LvUP時に***★がつきます。
    • 銘を決定する時、最初のページ数を±500からランダムに。

★アイテム

  • エンチャント強度を調整。
    • NPCの初期装備の強度をやや低下。上限は同じだけど必要なLvが上がってる。
    • そうでない場合も生成レベルに応じて若干増加するように。
      • メニュー(店とか)、シェルター、ハウスドーム、エヘカトルの祝福(黒猫など)、生きた武器のLvUP、もともと補正が付かない場合、行商人妹の弁当を除く。たぶん。
    • 冒険者が入手するアイテムは確率で初期装備と同じ強度になるように。
      • 小剣だけ必ず。
  • レアな属性の付き易さの上限をやや上昇。
  • 祝福されていない潜在能力のポーションをPCが飲んだ時、対象を3つから選べるように。
  • 祝福された名前の巻物は最初にページ数を選べるように。(oomから輸入)
  • 呪われた名前の巻物は最初のページ数が±500からランダムになるように。
  • 魔力の集積の魔法書の回数を増加。
  • 魔力の充填の、魔法書への成功率と充填される回数を増加。
  • 不思議な巻物で魔法書の無い魔法が出やすいように。
  • クーラーボックスの容量を8に。
  • 神に祝福された飯の処理順番を変更。食前の満腹度が影響するように。
    • また、それに合わせPCの潜在回復量を調整。
    • さらに、潜在が1%も回復しなかった時メッセージが出ないように。
      • 普通にプレイしてると1%も効果が無かったりする上、そのことに気づきにくいため。
  • 実装されて無いレシピ(アイテム)が出現しないように。
  • 実装されて無いレシピが表示されないように。
  • カジノの景品をだいぶ豪華に(掛けチップを増やすと…?)。
  • 卵、フンの重量、価値を計算する時に細かい値を切り捨て、スタックされやすいように。
  • 残骸は重量固定にした。
  • アイテム生成率の調整。
    • 魔力の集積と魔力の嵐の魔法書の生成レベルを+5した。
    • 妹の日記系アイテムに/noshop/を追加。
    • 演奏時に稀に特製肉まんじゅうがおひねりになるように。
    • 食べ物が最初から神に祝福されている確率を増加。
    • 生成率がUPしたもの
      • ライトセーバー
      • 白き癒し手エリスのポーション
      • 聖なる癒し手ジュアのポーション
      • 魔力の集積の魔法書
      • 魔力の嵐の魔法書
      • 学習書(かなりUP)
      • ユニコーンの角
      • おみやげ(かなりUP)
    • 高Lvでの生成率がUPしたもの
      • レア装備(ライトセーバー、包丁、骨弓、セブンリーグブーツ、ヴィンデールクローク、ギャルのパンティー、スピードの指輪、オーロラリング)
      • ヘルメスの血
      • 耐火のポーション
      • 耐酸のポーション
      • 下落のポーション
      • 学習書
      • クミロミの秘密の経験
      • モンスターボール
      • 遺伝子複合機
    • 高Lvでの生成率がDOWNしたもの
      • タウンブック
      • 砂糖
      • もち
      • フォーチュンクッキー
      • レシピホルダー
    • その他高Lvでの生成率を調整したもの
      • アイテムカテゴリ:道具全般
    • 古文書のランクを調整。
      • 生成レベルが高いとき、より高ランクの古文書が出やすいように。
    • 鉱石ランクをほんの僅かに上方修正。
      • すくつ4桁レベルじゃないと分からないくらいごくわずか。
  • NPC店の仕様を調整。
    • ポーションは+値が異なる場合、同じ酒類でも同時に販売されるように。
    • 何でも屋は投資によっておみやげの出現率が上昇するように。
    • おみやげ屋のモンスターボールとおみやげを大幅値引き。
    • お店で種が売っている確率を増加。
    • 魔法書作家は予約が無い時/魔道士ギルドに加入してないとき少しだけランダムな魔法書を売るように。
      • 収穫は除く。
  • マテリアル採取の調整
    • 採取スポット(採掘、釣り、採取)の採取難度を大きく低下。
    • マテリアル入手数の調整。(平均増加、上限低下)
  • 盗賊ギルドマスタークエストをoom仕様に。
    • ついでに低ランクの時に神々しい/世界最高を要求されないように。
    • 変数がセーブロードされて無い気がしたので、依頼完了時に再計算するように。
  • 小さなメダルの景品を追加。
  • リトルシスター報酬のフラグ調整
    • うっかり未鑑定のままロストした際に再入手できないものを、他のフラグでも判定するように。
      • 各種信仰アーティファクト:生成済みフラグ
      • モーンブレイド、レールガン、オパートス像:殺害フラグ
      • ダル=イ=サリオン、クーラーボックス、ルルウィ像、ジュア象、モンスターハート:クエストフラグ

★信仰

  • 神に祈ったときの信仰低下に上限を設けた。(信仰スキル250相当)
  • 神技使用時の信仰低下を緩和
    • 豊穣祭のみそのまま。
  • オパートスの秘宝の効果が微妙すぎるのでちょっぴり強化。
    • 物理ダメージ-2%。
  • フォースブーストは光子銃かつ光子弾でも使えるように。
  • 大地の一撃は鈍器や大斧でも使えるように。
    • 手斧は無理です。ちなみにアイテムサブカテゴリで判定。

★エーテル病

  • あなたは周囲からマナを奪う を調整。
    • MP吸い取り量:PCLv30以下は今までより低下、以上は今までより増加
    • 相手のMPが75%以上残れば敵対しないように。
  • あなたの体は獣に近づいた の音耐性低下量に上限を設定。
  • あなたの血はマナで沸き立つ のデメリットを緩和
    • 魔法使用不可→瞑想大幅弱化

★フィート

  • 5段階フィートの効果を調整。
    • 格闘技の技、武器の扱いを学ぶ系、武器格闘が該当。
  • 回避の技術に磨きをかけるを上方修正。
  • 歌唱フィートを習得すると技能の歌唱も習得するように。
  • 全力全開フィートの発動率を増加。
    • NPC取得時の確率低下を軽減。
  • グッドコミュニケーションの判定の修正。(2,3段階目をとると上限が上がる代わりに確率が低下するのを修正)
  • シールドアタック、シールドバッシュの連続盾殴りの確率を増加。
  • 孤独の時でもリトルシスターを捕獲出来るように。
    • 仲間にはならず、捕獲玉に入ります。(互換性の都合でモンスターボールに変化します)
    • それに伴いモンスターボール入りリトルシスターでも引き渡せるように。
  • 分盲は魔法書を読めない代わりとして、魔法使いの夢イベントの効果アップ。

★NPC

  • 職業変更率を2倍に。

【初版】2017/09/14 書き忘れ

  • 魔力制御で味方と無関心の間でも巻き込みを回避するように。
  • 配達失敗時のカルマ低下を-20から-10へ。
  • 強制終了時のerror.txtをちょっと改良。

【初版】2017/09/14

★不具合修正

  • NPCの使用する魔法書変数が初期化されていないことがあるのを修正。
  • 魔法の詠唱失敗時に全力全開フラグが初期化されてないのを修正。
  • 速読で初めて魔法を覚えた場合に初期魔法Lvが高くなるかもしれないのを修正
  • 自作魔法:全浄化の範囲が敵にも当たる問題を修正。
  • 自作魔法:回復の説明文を修正。
  • 変異種討伐(1体)のNPCがロックオンするユニットがおかしい問題を修正。
  • 特定の条件下で、配達依頼の依頼対象を示す表情アイコンが無関係の時に表示されるのを修正。
    • 変数の用途ががかぶってたため。
  • 演奏スキルの獲得経験値の計算で、他の演奏者の演奏スキルで影響が上書きされそうだったので念のため修正。
  • みだれうちが中立ユニットを狙う問題を修正。
  • 地獄ネフィア突入時の処理で、炎を発生させたユニットIDがevdata1を参照しているのを修正。
    • -1にしたので炎をビッグダディが踏んでもカルマが下がらない・・・はず
  • factionにAIを登録する際にホイッスルに魔道具スキルが必要になっていたのを修正。
  • ランダムイベントで無い呪いに対して、プレイヤーの場合祈祷師フィートと称号効果が発生しないのを修正。
    • 呪縛の巻物はわざと使うことが多いので、敵の呪いの言葉のみ防ぐように。
  • 変数naturen と nrdatarefの定義が間違ってるのを修正。
    • それに合わせlengthをlength2に修正。
    • 影響は特に無い。強いて言えばメモリ消費が25kbくらい減った。
  • 類とアライメントによって敵対する の 稀に敵対するパターン が機能してなかったのを修正。
    • ごく一部の性格でないと敵対しないけど。
  • wizardmodeでF3を押すと画面の表示が乱れるので機能を封印。
  • CItemで拡張された発動効果を指定した場合、魔道具スキルによる補正がかかっていないのを修正。
  • 見えてない罠をプレイヤーが踏んだ時、発見できないのを修正。
  • 攻撃系魔法エンチャントが発動した後の追加攻撃の属性がそのままになっているらしいのを修正(参考:oom)
  • ペットアリーナにPCが乱入してかばいに行くらしいのを修正(参考:oom)
  • 満腹度上昇量補正は食べ物のみにするように。
    • 生き武器で満腹度が上がりすぎることがあるから(参考:oom)
  • ついでにLv1000以上の生き武器を食べたときに経験値が手に入ってしまいそうだったのを修正。

★システム

  • 冒険者の仕様を調整。
    • 初期名声値を調整。
    • 名声の増減量、プラチナ硬貨獲得数を調整。
    • 主能力の潜在回復量を増加。
    • スキル成長率を大幅強化。
    • 速度成長率を少し増加。
    • スキル訓練の確率を変更し、スキル新規習得に必要なプラチナ数を低下。
    • 最初から纏まった数のプラチナ硬貨を持ってるように(ペットを旅に出した時は除く)
  • 合わせて頑張るお嬢様の仕様を変更。
    • 復活時のLvUPの乱数幅を減少。(平均値は以前と同じ)
    • 復活時にステータス等も成長するように。
    • 成長率を他の冒険者より大幅に高く。
      (※潜在能力はあえて2桁を維持する程度に調整してあるため、潜在回復アイテムの手渡し有効です、たぶん。)
      (※プレイヤーがシェルター内にいるとスキル成長確率が低下します、フィートとかはそのまま)
  • ダメージポップアップ追加
    • 参考:oom
    • oomより行間を2px詰めてみた。どうだろう?
    • ダメージを纏める機能はややこしかったので未実装。
  • ターゲット指定情報を試験的に拡張
    • 参考:oom
    • HPMPはペットのみ。特殊弾、耐性、職業はwizardモードのみ。ロックオンはコメントアウト。(画像が必要だったため)
    • デフォルトでON。
  • ペットのHP数値表示機能を追加。
    • 参考:MMA
    • デフォルトでOFF。
  • ペットは酔っぱらって絡まれた相手に反撃しないように。
  • プレイヤー死亡時の這い上がるペナルティを緩和。
    • 品質:奇跡以上と貴重品はドロップ、ロストしないように。
    • 品質:高品質はロストしないように。(ドロップはする)
    • スタックしている場合はランダムな個数だけドロップ、ロストするように。
    • 金貨の減少量を低下。
  • 自宅へ訪問者が来る確率を若干増加。
    • 称号:『ザ・ベイベー』がONなら謎のプロデューサーの出現率が増加するように。
    • ホームパーティを開いた時に必ず一人は来るように。
  • 過去最高値を越える名声を獲得した時、超えた分を1/2するように。
    • 名声(=進行度)が上がり過ぎないようにするため。
    • functionを利用して実装。
  • というかそもそも名声が上がりやすすぎたため、名声獲得量を低下。
    • 特に現在名声値5万前後で顕著。名声20万以上のときは逆に上がった。

★戦闘バランス(物理)

  • 命中回避の計算式をやや命中しやすいように変更。
  • 二刀流威力と発動効果のスペルパワーを1割低下。
  • 両手持ちは武器重量が足りなくても、通常の半分命中率が増えるように。
  • 見切りの計算式を変更。
    • 見切りスキルは回避にのみ影響を与えるようにしたかった。
    • 命中力+心眼 に比べて、回避+見切り が高いほど見切りやすくなる。(最低1.2倍必要)
    • さらにその後 (見切り-心眼)(上限750) によって判定。
  • +値が戦術or射撃に対し低い時((Slv/10)未満)、戦術or射撃に応じて底上げされるように。
    • ついでに0.1*プラス値 ダメージ倍率が伸びるように(序盤空気なため)
  • 防御力は一定以上になると上がりにくいように。
    • 400を超えたら、超えた分を1/4する。軽減で言うと80%を超えたら。
      • すくつレベルで貫通が無いとダメージが通らないのがだいぶ改善されているかもしれない。
  • 貫通の仕様を変更。
    • 変更後:防御力を 50/(50+貫通力) 倍にして軽減を計算する。ダイスロール部分は処理順の都合でそのまま。
      • 逆にすくつで貫通が強すぎるのを改善するため。

★戦闘バランス(魔法/属性系)

  • ブランケットの残り回数減少は1/3の確率に。破壊の確率は1/20→1/5に。
  • 連続魔法を強化。
    • 1発目は通常のスペルパワー、1発毎にスペルパワー1/2。共通でダイス面少し低下。
  • 自爆の自傷ダメージ増加。
  • NPCの魔法スペルパワーを調整。特に中途半端な詠唱持ちNPCが非詠唱持ちより弱いのを改善。
    • ペットは詠唱のみに依存。(以前よりちょっと強化)
    • 詠唱持ちは詠唱と経験レベルの両方に依存。
    • 非詠唱持ちは経験レベルのみに依存。(詠唱はあるが低すぎる場合もこっち)
      • 経験レベル依存はLv2000で上限になるように。
  • モンスター召喚がやや強いのを修正。

★戦闘バランス(その他)

  • 機械の神の超銃器スキルとooの+値システムのシナジーが強すぎるので銃器スキル少し弱体化(30→25)。
    • すでにo_race.csvがある場合は反映されません。
  • すくつボスのLv計算式を調整。
  • メタルbitを持つキャラはHP自然回復量&率が低下するように。

★スキル

  • スキル成長時、小数点以下の獲得経験値に応じた確率で切り上げされるように。
  • 経験レベルの獲得経験値を調整。
    • 倒した敵が1Lvでも格上だとガクッと経験値が落ちてたのを滑らかにした。
      • そうしたら経験値が増えすぎたので約2/3に。
    • スキル成長による獲得経験値を調整。
      • 一部のスキルは獲得経験値が少なく補正されてたのだが、低Lvで強く影響する一方高Lvで空気になってたのを修正
    • 魔法系スキルの成長による獲得経験値が多すぎるので下方修正。
  • 魔力制御スキルで巻き込みを(特に高レベルにおいて)かなり回避しやすく、代わりにダメージは減りにくくした。
    • また、ペットの魔法は巻き込み回避率UP。
  • スキル成長率調整
    • 鍵開け 上限をやや大きく。
    • 罠解体 難易度に比例して経験値が増加するように。
    • 魔力制御 巻き込んだ時の経験値増加、ダメージに応じてさらに増加。
    • 魔力の限界 最大HPと最大MPのどちらか小さいほうに依存するように。現在MP依存なのは変わらず。
      • 魔法使いほど育てにくい矛盾を解消するため。
    • 解剖学 肉をドロップした際、大きく経験値が増加するように。
      • ただしドロップしなかった時の経験値を減らした。
    • 隠密 窃盗時の入手経験値をまともな値に。
    • NPCが魔法を詠唱した時も関連主能力が成長するように。(ただしPCの1/3)
  • スキル訓練・スキルボーナスの潜在回復の下限を5%に。
    • スキルをより自由に育てやすくするため。

★アイテム

  • 普通の装備品の+値をやや上方修正し、敵の初期装備の+値を僅かに下方修正し、上限が同じになるように。
  • エンチャント確率の調整。
    • 属性耐性のレア度を低下し付与率をそれに合わせ調整。
    • 属性追加ダメージのレア度を増加し付与率増加。
  • アイテム生成率の調整。
    • 生き武器と聖邪武器の確率を若干増加。
      • さらに、武器を願ったときは1/5で聖邪武器が出るように。
  • ガロクの槌のエンチャント数とレア度を少し強化。
  • 正邪武器は現在名声値に応じて獲得経験値にボーナス。
    • 名声5万で2倍。10万で3倍。

★フィート

  • 速読時のストック、潜在、暗記の上昇量を調節。(残り回数*2倍に固定)
  • 「学問を修め効率的な学習法を習得する」の2,3段階目の効果を調整。
    • 魔法新規習得時はフィートの影響を受けないように。
    • 強化しすぎたかも。
  • 「毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す」の発動率が他のフィートに比べ一桁多かったので、今までの2/5に修正。
  • ペットのスキルレベルが高すぎると、訓練時の潜在フィートの意味がなくなっていたため、下限も上昇させるように。

★ネフィア

  • 力と魔のネフィアボスのLvが高すぎたので補正を弱めに修正。

★NPC

  • 初期装備を調節。ついでにoomからequip11~16番を輸入。
    • 品質に応じた防具の装備率をやや低下(防具数が増えたため)
    • 全体的に装備する可能性のある種類が増えた。
      • それに伴い、防具の装備数が増えた。
      • 狩人、神官、遺跡荒らしは既存の防具から一部変更された。
      • 今まで武器の品質が低かった職やユニットの、品質が上がった。
      • 詳しくは別紙。
  • 二刀流のNPCの利き腕の武器の重量制限を調整。
  • 弓カテゴリが指定された場合、短弓は除くように。
  • NPCの防具ドロップ率を下方修正。(神器は今までと同じ)
    • NPCの防具の数が増えたため。

★自作魔法

  • 睡眠時のストックが貯まりすぎなので大きく低下。潜在は少し増えやすく。
  • 破壊:アローが他の形状に比べ弱いので強化。(新しく作成した魔法のみ)
  • 制約のデメリット調整。
    • 信仰P:スペルパワー依存から威力依存にし、上限を設定。
    • ターン:上限を設定。
    • 発狂、麻痺:ターン数を短く。

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