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Table of Contents
 

oomSEST

readme・historyのバージョン:2024/05/14

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連絡先

TwitterよりもできるだけDiscordにご連絡をいただけるとありがたいです

導入方法

  1. Elona 開発版 version 1.22をここからダウンロードし、適当なフォルダに解凍します。
  2. Elona omake overhaulの最新版をここからダウンロードし、解凍して出てきたファイルを1.でElonaを解凍したフォルダにコピーします。
  3. このreadmeと一緒に配布されているファイルを1.でElonaを解凍したフォルダにコピーします。このとき存在しているファイルは必ず上書きするようにしてください。

history

2024/05/14T

・数年前にした変更が多いかつ検証しきれてないためテスト版としてのリリースです
・不具合の修正
 ・2019/04/03の更新でタイトル画面のooのバージョン表記の変更を忘れていたのを修正
・その他の変更
 ・oo最新版との互換性のための更新
  ・フィートのIDを変更した
   ・挑戦者 96 -> 130
   ・年齢固定 97 -> 131
   ・ダンサー 98 ->132
  ・フィートを仮で追加した効果は未実装
   ・暗殺者 96
   ・勇者 97
   ・精霊封じ 98
   ・釣り師 99
   ・見習い大工 100
   ・投資上手 101
   ・旅人 102
   ・菓子職人 103
   ・動物友好 104
  ・上記のID変更の対応のために旧バージョンからの以降の際は`updateoomsestfeats`をコンソールから実行してください
  ・フィートのバフ
   ・フィート「軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる」の効果を大幅に上方修正し、
    また特殊弾を消費しない確率を明記しました
  ・oo最新版のoo_class.csvに対応させた
   ・初期所持品を指定する tool 列が新たに追加されたので、自作職業を定義している場合はご対応ください
 ・今回から`oomse_southtyris-debug.exe`をzipファイルに含めました、
  このファイルをデコンパイラに通してデコンパイルしたら変数名などが含まれているはずです

2022/11/04

・不具合の修正
 ・妖精の鍛冶士『ルージィ』が特定条件下で敵対してしまう不具合を修正
 ・ハンマーで光子銃を作成した際、バグの本が生成される不具合を修正
 ・ダンジョンのプチが敵対することがある不具合を修正
 ・調べる、拾うなどの動作の際、ウィンドウのアクション説明が実際とは異なる物が表示されていた不具合の修正
・拡張設定6(バランス)の一部項目が二重に表示されていたのを修正

2022/01/14

・不具合の修正
 ・異なる大陸間で同じ座標に建造物を置くと再配置が起こる不具合を修正
 ・乳料理の食事効果による経験値が正しく設定されていなかった不具合を修正
 ・★妖精の卵の食事効果が正しく設定されていなかった不具合を修正
・その他の変更
 ・設定項目の変更または削除
  ・拡張設定7(SE)のペットのHPゲージ表示を拡張設定2のペットのHPゲージ表示に統合
   ・左側に表示/右側に表示のどちらかの状態の場合従来の該当設定のする状態になります
 ・拡張設定8(ST)の釣りのアニメーションの状態のテキストの調整
 ・拡張設定6(バランス)の鍵開けを従来のするに固定
 ・拡張設定6(バランス)のペット 交渉を従来のするに固定

2020/12/20

・不具合の修正
 ・MMA条件式の一部を使用するとゲームが落ちる不具合を修正
・その他の変更
 ・historyの全体的な書き直し
  ・まだ未完全なため、今後も修正予定
 ・ウィンドウ名などに表示されるリリース日の表記の変更漏れの修正
 ・設定項目の変更または削除
  ・設定の未使用の設定を削除
  ・拡張設定2のgp、ppの3桁区切りを拡張設定8(ST)の数値の3桁区切りに統合
  ・拡張設定8(ST)の連続願いを有効化の設定ファイルの項目名の変更
   ・設定を変えていた場合再設定をお願いします

2020/10/16

・不具合の修正
 ・回数指定願いが使用できない不具合を修正
 ・図鑑を見るとゲームが落ちる不具合を修正

2020/10/14

・要素の追加/変更
 ・以下の条件を満たすことで願いの杖を指定回数連続して使えるように
  ・称号:廃人を取得後すくつ内で本当の死もしくはtruedeathと願うことで召喚できる裏ボスを倒すことで開放できる
  ・拡張設定8(ST)から連続願いを有効にする必要がある
・不具合の修正
 ・特定の手段で願いの杖を使うと何度でも使用できる不具合を修正
 ・司書の予約機能でハーブが予約できてしまう不具合を修正

2020/08/23

・要素の追加/変更
 ・カスタムアイテム画像機能の追加
  ・変える画像はあらかじめ user\graphic フォルダにitem_u(数字).bmpという形で入れておく
  ・最大で32個まで画像の読み込みが可能
  ・画像は48*48のサイズのみ使用可能
  ・武具屋にて、アイテムの画像を変えるという選択肢を選択することでアイテムの画像を変えることができる
  ・アイテムを選択後、数字でどの画像にするか選択する
  ・例:item_u1.bmpを保存しておき、1と入力することでitem_u1.bmpの画像に変化する
  ・ここで0にすることでデフォルトに戻すことができる
 ・シークレットゾーンで交換できる★妖精の卵は交換時に神の祝福が付与されないように
・不具合の修正
 ・モンスターボールの表示上の不具合を修正
 ・自宅警備員のロミアス及びラーネイレがシナリオ進行によって消失する不具合を修正

2020/07/24

・要素の追加/変更
 ・自動拾いの拡張
  ・autopick.txtに以下の書式が利用できるように
   ・`%`:拾った時に自動保存する
   ・`=`:拾った時にそのアイテムを大事なものに指定する
 ・マイナスフィートの追加
  ・復活不可
   ・死亡するとそのキャラクターのセーブデータが削除される
   ・オートセーブ設定が無効化される
   ・F1F2によるクイックセーブ・クイックロードが使用できなくなる
 ・演奏依頼の目標ポイントに上限を設けるように
 ・リジェネーションの強度に応じて回復量が少しずつ増加するように
・不具合の修正
 ・全部置く動作で自分の装備している装備品も置いてしまう不具合を修正

2020/07/23

・要素の追加/変更
 ・新しい固定アーティファクトの追加
  ・シークレットゾーンで小さなメダル300枚と交換可能
 ・エンチャントの追加
  ・それは人間に対して強力な威力を発揮する
   ・現時点では新しい固定アーティファクトのみに付与される
 ・モンスターボールの中身のNPCのレベルが分かるように
 ・フィートの追加
  ・年齢固定
  ・ダンサー
   ・敵発見時に加速する
   ・フィート:ダンサーの追加に伴い、設定より踊り子フィートの設定を削除
・不具合の修正
 ・錬治ギルドの番人のセリフを修正

2020/07/12

・要素の追加/変更
 ・以下の称号に効果を追加
  ・スーパー観光客
   ・探索コマンドでそのマップにいるユニークNPCの居場所を探知できるようになる
  ・トバルカイン
   ・生きている武器に対して名前の巻物を使用中、
    カーソルを合わせている銘が次のレベルアップでどのエンチャントを提示するかわかるようになる
 ・マイナスフィートの追加
  ・オワタ式
   ・プレイヤーに攻撃が命中すると死亡する
  ・成長不可
   ・プレイヤーにスキル経験値が入らない
・不具合の修正
 ・全て置く・全て拾う動作の不具合を修正

2020/06/19

・要素の追加/変更
 ・拡張設定8(ST)にショートカットを追加
  ・通常では6/11以前の挙動になる
  ・拡張では6/18の挙動になる
  ・設定を拡張にした状態では1種類のアイテムを複数登録した後で通常に設定しても、
   重複しているショートカットは解除されない

2020/06/18

・要素の追加/変更
 ・アイテムのショートカット機能は祝福状態・呪い状態でそれぞれ別々に設定できるように
  ・例:呪われていない酒を飲む動作をショートカット[1]に、呪われている酒を投げる動作をショートカット[2]に設定
 ・全て置く・全て拾う動作を追加
  ・拾う時と置くときに[,]を押すことで全て移動させることが出来る

2020/06/11R

・不具合の修正
 ・風化したルージィの槌が強度上限に達したエンチャントに使用した場合に強度が上限値になってしまう不具合を修正
 ・風化したルージィの槌の強化上限がトバルカイン未取得時に0になっていた不具合を修正

2020/06/11

・要素の追加/変更
 ・サウスティリスにシークレットゾーンを追加
 ・新しく風化したルージィの槌を追加
  ・生きていない、ランダムAFのエンチャント1つを少しだけ強化できる
  ・マイナスエンチャントや特殊弾エンチャントには使用不可能
 ・新しく軽量化の鞄を追加
  ・荷車以外のアイテムを30種類まで入れることの出来る袋 重さは計算されないため荷物の軽量化にも使用できる
 ・ハウスボードの選択肢を入れ替え 模様替えが一番上に来るように
・不具合の修正
 ・連続願い機能を使用したときに、願いの神のカウントが進行しない不具合を修正

2020/06/07

・不具合の修正
 ・トライアン及びカーリアのジューア歩兵が特定条件下で敵対してしまう不具合を再修正
  ・既存セーブデータでは`updateST`コマンドで修正できる

2020/06/04

・要素の追加/変更
 ・オパートス像は自分が所有する物件を引っ越しの対象として選べるように
  ・引っ越し効果には1年の追加クールダウンが発生するように
・不具合の修正
 ・本来は帰還・脱出ができない状況でそれらの技能が使用できる不具合及びそれに関連する不具合を修正

2020/06/03

・要素の追加/変更
 ・オパートス像はワールドマップで使用すると自物件の引っ越しが出来るように
 ・地面に落ちている願いの杖では連続願いが使用できないように
 ・7回以上転生したハンマーは装備を+9999まで強化できるように
  ・強化量の限界値の計算式は以下
   ・今までの限界値 + (現時点のレベル / 1000)
  ・+9999まで強化するためには8999000レベル必要
・不具合の修正
 ・サウスティリスからノースティリスのわが家に帰還した後に脱出を使うとランダムな場所にテレポートする不具合を修正

2020/05/19

・不具合の修正
 ・固定ネフィア最深層のアイテムが街のアイテム扱いになり拾えない不具合を再修正

2020/05/16

・要素の追加/変更
 ・新ネフィアの追加
  ・変異種の洞窟
   ・サウスティリスに入りなおすとカーリアの近くに設置される
   ・変異種NPCのみ生成される
   ・入口は1階相当、最深層は地下60階
 ・サウスティリスの大陸からノースティリスのわが家に帰還できるように
 ・以下の称号の効果を調整
  ・猫まっしぐら
   ・サウスティリスの各町を帰還で選択できるように
   ・別の大陸には帰還できない
 ・『謎のプロデューサー』との小さなメダル交換でインベントリに小さなメダルが入るように
・不具合の修正
 ・癒しのジュアを信仰時にNPCを倒すとゲームが落ちる不具合の修正
 ・int金貨を所持して尚且つ通常の金貨を所持していない場合、投資等が出来ない不具合を修正
 ・サウスティリスで牢獄に飛ばされた際、脱出したときにサウスティリスのワールドマップに出てしまう不具合を修正
 ・固定ネフィア最深層のアイテムが街のアイテム扱いになり拾えない不具合を修正

2020/05/15

・要素の追加/変更
 ・一部武器の調整
  ・光子銃
   ・生成最低階層の引き上げ(1→15)
   ・貫通率の上昇(5→15%)
  ・槍
   ・それは使用者より早い敵に対して威力を通しにくいを削除
・不具合の修正
 ・トライアンのジューア歩兵が特定条件下で敵対してしまう不具合を再修正
  ・既存セーブデータでは`updateST`コマンドで修正される

2020/05/14

・要素の追加/変更
 ・トライアンに地下会場の追加
  ・既存セーブデータでは`updateST`コマンドで入り口の階段が設置される
  ・以下のNPCが配置されている
   ・楽器を売る店主
   ・謎のプロデューサー
    ・音楽チケット1000枚につき小さなメダル1枚を交換してくれる
 ・以下の称号の効果を調整
  ・パルミア一番!
   ・料理作成をまとめて行えるようになる
   ・スタミナ消費は1つ作成毎に行われスタミナが足りなくなった場合は中断してしまう
  ・お父様
   ・一度に最大1000+裁縫、錬金術、大工、宝石細工スキルの合計/10個まで一度に作成できる
  ・神々の黄昏
   ・収穫の魔法が一括で唱えられる
 ・プレイヤーキャラクターのみ、所持金が限界を超えるとint単位で保持することが出来るように
  ・ゲーム内では `1I+291kgp`といったようにint以下の単位は短縮されて表示される
 ・混沌の城《妖》のボスの能力調整
・不具合の修正
 ・サウスティリスに一度も入っていない場合、サウスティリス行きの依頼の行き先が空白になってしまう不具合を修正
  ・既存のデータは`updateST`コマンドで修正可能
 ・依頼の報酬額によるプラチナ硬貨の補正が働かない不具合を再修正

2020/05/13

・要素の追加/変更
 ・サウスティリスに固定ネフィアを3つ追加
  ・サウスティリスに入りなおすことで設置される
  ・レベル5,20,120のネフィアが追加される
 ・ハンマーの調整
  ・確実にアイテムが作成できるレベルの変更
   ・確実に作成できるレベルを32以上から100以上に変更
 ・宝の地図は初めて読んだ地域でのみ使用できるように
・不具合の修正
 ・依頼の報酬額によるプラチナ硬貨の補正が働かない不具合を修正
 ・鍛冶ギルドの門番が敵対してしまうのを修正
  ・前のバージョンで生成した場合は`updateST`コマンドで修正可能
 ・ハーブ専門店で予約したアイテムが魔法書店で販売されてしまう不具合を修正
 ・鍛冶ギルドの店で意図していないアイテムが販売されてしまう不具合を修正

2020/05/12

・要素の追加/変更
 ・新ギルドの追加
  ・前バージョンまでにサウスティリスに入っている場合、
   各町で`updateST`コマンドを使用することでギルドの門番とギルドへの階段が設置される
  ・娼婦ギルド
   ・トーマットに存在する
   ・入会条件は5000GPを気持ちいいことで稼ぐこと
   ・ランクアップ条件は指定された額を気持ちいいことで稼ぐこと
   ・入会することでわが家にお金持ちのパパが来客する、多額のGPを所持している
   ・ギルド内の店では軽傷治癒のポーション・酒・ラムネが販売されている
   ・入会特典
    ・ギルド内の店において軽傷治癒のポーションが祝福され、販売価格が割引される
    ・ギルド内の店においてラムネがランクに応じて+値を得る
    ・アダプト以上では酔い状態では無くても気持ちいいことができる
    ・グランドマスターでは気持ちいいことで倍のGPを得ることができる
    ・来訪ギルドトレイナーの訓練内容は意思・魅力・速度
  ・鍛冶ギルド
   ・カーリアに存在する
   ・入会条件は5回装備の作成に成功すること
   ・ランクアップ条件は指定された回数装備の作成に成功すること
   ・ギルド内の店では+値のついたラムネや家具が売られている
   ・入会特典
    ・妖精の鍛冶士『ルージィ』が使用できる
    ・妖精の鍛冶士『ルージィ』はプラチナ硬貨5枚で錬治の取得経験値量が上昇する「鍛冶士の手助け」のバフを
     1000ターン付与してくれる
    ・アダプト以上ではギルドの商人から皮、折れた刃等の素材を購入できるようになる
    ・グランドマスターではプラチナ硬貨50枚で10000ターン、500枚で100000ターン、5000枚で1000000ターンの
     「鍛冶士の手助け」のバフを利用できるようになる
    ・来訪ギルドトレイナーの訓練内容は耐久・意思・生命力
 ・フィートの調整
  ・鍛冶師
   ・装備作成時最低成功率が設定される
  ・ハンマーの調整
   ・家具加工の経験値を調整
    ・素材の価値によって経験値が増加するように
   ・装備の鍛えなおしの調整
    ・調整前に比べて33%鍛えられる+値の最大値を減少
    ・+値を付与するために必要なレベルが上がった
 ・採掘でまれに折れた刃・動物の骨が出てくるように
 ・プラチナ硬貨の取得量の調整
  ・依頼達成時にもらえる金貨7500枚ごとにプラチナ硬貨の取得量が1枚増加するように
・不具合の修正
 ・自物件の店主任命や滞在命令が出せない不具合を修正

2020/05/10

・要素の追加/変更
 ・サウスティリス大陸の実装
  ・サブクエストやギルド、固定ネフィアは未実装
  ・現時点では観光と依頼受諾のみ可能
  ・新たに5つの街を追加
  ・ポート・セリアには《汐路のセリア》の祭壇が設置されている
  ・配達・護衛依頼に大陸間を渡る依頼が出現するように
   ・これらの依頼は報酬にボーナスがある
 ・荷車の荷物が操作できない場所で汐路のセリアの下僕の効果が発動したとき、生成されたアイテムは給料箱に送られるように

2020/05/09R

・要素の追加/変更
 ・新たな神
  ・汐路のセリア
   ・ファイルは`user/god/sest`フォルダに入っている
   ・素材は今までに提供されており尚且つ現時点で使用可能なものを使用 詳しくはReadmeを参照
   ・特殊能力
    ・汐路の導き
     ・荷車の限界重量が上昇し、盗賊団との遭遇率が低下する
   ・下僕
    ・ペリカンの○○
     ・食事を終えると低確率で交易品をどこからともなく持ってきてくれる
   ・宝玉
    ・★《導きの宝玉》
     ・エーテルの風以外の悪天候を即座に快晴にする クールタイム120時間
   ・アーティファクト
    ・★《大海の錨》
     ・斧カテゴリの低命中高火力の両手武器
   ・神技
    ・大海の怒り
     ・水源マスにいる全ての生物を耐性を無視し即死させる
     ・ユニークには軽減される
・不具合の修正
 ・連続願い機能の不具合を再修正

2020/05/09

・要素の追加/変更
 ・カスタムゴッドに新しく定義を追加
  ・"Skill." 神技と同じ書式で信仰中いつでも使用できるアクティブスキルを設定できる
  ・このアクティブスキルはスタミナのみを使用し、信仰Pを消費しない
 ・カスタムゴッドにセリフの定義を追加
  ・"%txtSkill" Skill.追加に伴い追加した
  ・アクティブスキル使用時のセリフを設定できる。電波受信エンチャントが無くてもセリフは表示される
 ・以下の称号の効果を調整
  ・素顔ライダー
   ・願いによる異名変更で新しい異名を自由に入力して決められるように
・不具合の修正
 ・連続願い機能が使用できなかったのを修正

2020/05/08

・要素の追加/変更
 ・自物件の名前を決めるとき、3択+自由入力の中から決められるように
 ・新しくサブクエストを追加
  ・以下の条件を満たした上でメイド長に話しかけることで発生する
   ・ダンジョン住民30人以上
   ・エイリアンイベントを攻略済み
   ・レシマスを制覇

2020/05/02

・要素の追加/変更
 ・7回以上転生したハンマーで作成時、連続叩きに"何度も"の選択肢を追加するように
  ・何度もを選択するとスタミナが無くなるか素材が無くなるまで連続で叩き続ける
  ・レベルがカンストしても自動で止まらないので数の調整は慎重に
 ・以下の称号の効果を調整
  ・挽肉の錬金術師
   ・攻撃者が解剖学のスキルを取得している場合、スキルに応じた確率で残骸を追加ドロップするように
   ・追加ドロップは既存の判定とは別に行われ、解剖学スキル40000で100%になる
・不具合の修正
 ・CtalkでADDTの命令が使用できなかった不具合を修正

2020/04/30

・要素の追加/変更
 ・以下の称号の効果を調整
  ・廃人
   ・すくつで本当の死と願うことで特別なNPCと戦えるように

2020/04/24

・要素の追加/変更
 ・拡張設定8(ST)の開発途中の要素を有効化を連続願いを有効化に変更
  ・願いの杖で願いを叶えた時、願いの杖のストックがある場合に同じ願いを連続で願えるように
  ・確認時には願いの杖で残り何回願えるかが分かる
  ・連続願いを使用する場合ターン消費無しで行える代わりに魔道具スキルへの経験値は入らない

2020/04/15

・要素の追加/変更
 ・Ctalk,CNPC,Cgodでカスタムマップ関連を除くMMAの条件式を使用できるように
  ・%txt[MMA]の様に%txt[ST]とすることでSTでのみ使用できるようにすることも出来る
・不具合の修正
 ・ストーリー進行で消滅してしまうNPCをペット状態からメイドに任命したとき、マップ移動で消失してしまうのを修正

2020/04/10

・要素の追加/変更
 ・メイド関連のctalkを追加
  ・%txtmaid3
   ・メイドが名前を考えるときに使用 {mati}:施設(家、街など) {matiname}:新しく決まった名前
  ・%txtmaid4
   ・メイドの来客追い返しに使用
 ・以下の称号の効果を調整
  ・旅立ちの日
   ・任意のペットをメイドに任命出来るように
    ・条件は自宅警備と同じ
    ・維持費はかからないが招待状を送ることは出来ない
    ・メイド長に任命することは出来ない
・不具合の修正
 ・ハンマーの連続作成でカスタムアイテムを素材にするとハンマー自身を素材にしてハンマーが消失してしまうのを修正

2020/04/04

・要素の追加/変更
 ・F3キーに新たに図鑑機能を割り当て 今までに殺害したNPCや鑑定したアイテムの情報を閲覧することが出来る
  ・導入中のカスタムNPCやカスタムアイテムの情報も閲覧できる
・不具合の修正
 ・フィート初期化を願った時にフィート依存の技能を使えてしまう不具合の修正

2020/04/03

・バランスの調整
 ・ハンマーでのアイテム作成及び装備の修復を連続で行えるように
・不具合の修正
 ・ペットのフィートリセットを願った際、ペットのフィート枠が取得していた分しか戻ってこないのを修正

2020/02/23

・不具合の修正
 ・長期間餓死中の状態でいる場合空腹度がオーバーフローしてしまう不具合を修正
 ・称号:廃人有効時に能力上限が9999を突破してしまうことがある不具合を修正
・その他の調整
 ・カスタムNPCとカスタムアイテムの上限を999に

2019/12/27

・不具合の修正
 ・行動のアップグレードの料金表記が正しくなかった不具合を修正
 ・釣り竿に一括で餌をつけようとするとゲームが落ちる不具合を修正
 ・充填の巻物使用時、自身の充填ポイントを使用していた不具合を修正
 ・ネフィアクリア時の金貨の計算時、0除算でゲームが落ちていた不具合を修正
 ・ペットのディバイドモードの仕様を判断する際、誤ってユニット51番の最大HPを参照している不具合を修正
 ・行動のアップグレードの料金を支払った時、所持金がマイナスになってしまう不具合を修正
・その他の調整
 ・食料品以外のアイテムは腐った表記がされないように

2019/10/04

・要素の追加/変更
 ・フィートの調整
  ・鍛冶師
   ・会心、自信作の確立が上がるように
・不具合の修正
 ・強制睡眠時にゲームが落ちる不具合を修正
 ・称号:廃人の効果のプレイヤーキャラクターステータス上限上昇の値がロードされていなかった不具合を修正
 ・*エーテル抗体*、廃人称号のテキストの修正
・その他の変更
 ・Readmeの書き足し
 ・target.bmp、minimap.bmpの差し替え
  ・Lyra氏作成

2019/09/19T

・要素の追加/変更
 ・開発途中の要素を有効化する選択肢を追加
  ・このリリースでは用途はない
 ・ハンマーでの製作
  ・武器
   ・結晶系で硝子製が作れるように
   ・死体で生もの製が作れるように
  ・金塊
   ・指輪と首アクセサリーが作れるように
  ・動物の骨と武器に使う材料で矢弾が作れるように
  ・木片と武器に使う材料で弓が作れるように
  ・鉱石の欠片と武器に使う材料で銃が作れるように
 ・金塊にエゴが付くように
 ・`fixPortrait`の実装
  ・参考:MMA
 ・以下の式でネフィアクリア時の金貨が増えるように
  ・(rnd(名声 / 20) + rnd(名声 / 20) + 1) * 10

2019/09/01T

・不具合の修正
 ・称号:廃人所持時にスキルレベルの上限が9999にする変更ができていなかった不具合を修正
  ・`st_sdataex.s1`が保存/読み込みされていなかった

2019/07/24T

・要素の追加/変更
 ・extra種族に説明を追加
  ・`o_race.csv` を更新した。説明を追加したい場合は古い o_race.csv を削除する必要がある
 ・エンチャントアイコンの実装
  ・装備画面([w])およびインベントリ画面でzを押した状態から/を押すことで表示の切り替えができる
  ・`user/graphic/` フォルダ以下に、特定のファイル名で保存した画像がエンチャントアイコンになる。
   認識される形式は以下の通り:
  ・`enchantIcon_<type>.bmp`
   ・エンチャ種類: `<type>`、下限なし、上限なし
  ・`enchantIcon_<type>_.bmp`
   ・エンチャ種類: `<type>`、下限なし、上限なし
  ・`enchantIcon_<type>__.bmp`
   ・エンチャ種類: `<type>`、下限なし、上限なし
  ・`enchantIcon_<type>_<lower boundary>.bmp`
   ・エンチャ種類: `<type>`、下限: `<lower boundary>`、上限なし
  ・`enchantIcon_<type>_<lower boundary>_.bmp`
   ・エンチャ種類: `<type>`、下限: `<lower boundary>`、上限なし
  ・`enchantIcon_<type>_<lower boundary>_<upperBoundary>.bmp`
   ・エンチャ種類: `<type>`、下限: `<lower boundary>`、上限: `<upper boundary>`
  ・`enchantIcon_<type>__<upperBoundary>.bmp`
   ・エンチャ種類: `<type>`、下限なし、上限: `<upper boundary>`
  ・`<xxx>` には数値が入る(負の数も受け付ける)。
   また、拡張子 `.bmp` の前には `@` から始まる任意の文字列があってもよい。これはコメントの役割
  ・アイコンのサイズは 18x18
  ・表示されるアイコンの条件は以下の通り:
   ・エンチャの種類が一致しており
   ・下限が設定されているなら、強度が下限以上であり
   ・上限が設定されているなら、強度が上限以上である
 ・乳料理を追加
  ・燃えても料理されない
  ・料理したものは飲めない
  ・腐らない
  ・調理後の重さは0.5s
  ・死体の特殊効果は起きない
  ・食べたときに身長は変動しない
  ・神の祝福効果が発生する
  ・祝呪状態による効果は他の食べ物に準ずる
  ・媚薬/毒薬混入による効果は他の食べ物に準ずる
  ・売価の上昇量は他の食べ物に準ずる
  ・`%txtDairyProduct_{ランク}_{キャラクターID}` を使い、
   指定したランクの指定したキャラクタの乳料理を食べたときのテキストが設定できる
  ・料理種別は9
  ・調理後の乳が自然生成されることはない
  ・依頼の品に出されることはない
  ・食い漁りの対象になる
  ・ペットに渡すと食べる
  ・自動食事の対象になる
  ・落ちている乳料理はペットが食べうる
  ・暴食フィートの対象になる
  ・毒の滴る手の対象にならない
  ・ポーション中毒の対象にならない
  ・調理後はポーション合成に使えない
  ・売価には+値が加味される
  ・autopickはポーションまたは食べ物に反応する
  ・調理後はポーションの棚に入れられない
  ・調理前の乳はお弁当の材料にできるようになる
  ・アイテムチップ番号700〜708番を使用
    ・他のアイテムグラフィックと同様`user/graphic`に`item_N.bmp`を配置することで差し替えられる
    ・標準では700番と701番にはまったく同じグラフィックが使用されているが、
     `item_700.bmp`/`item_701.bmp`を変更することで個別に差し替え可能
    ・`item_707.bmp`はデフォルトでは用意されていない。
     この名前のファイルが存在しなかった場合は英雄チーズのグラフィックが使われる
    ・FFHPを無効にしている場合、乳料理のグラフィックはすべて英雄チーズと同じものになる
  ・自分の乳料理には通常の乳や卵と同じく★と自分の名前がつく
 ・魔力の充填の際、魔力の貯蓄が消費されるタイミングを変更
  ・充填できるものを選んだ後に消費するように
 ・再生成されない場所に固定で置かれている祭壇は燃えない/冷気で破壊されない/盗めないように
  ・再生成されない場所に固定で置かれている祭壇(アクリ・テオラ、神々の休戦地、ルミエスト墓所に置かれている祭壇)に
   貴重品フラグがつくようになる
  ・新しく生成されたマップでのみ適用される。BackSpace再生成を行うことはできるが、本家からそうであるように非推奨
  ・貴重品フラグがつくことで、燃えない、冷気で破壊されない、盗めないようになる
 ・一神教者のフィートを持っている場合に限り神々の休戦地の祭壇を上書きできるように
 ・マップに冒険者が多数いるときの処理速度を改善
 ・以下の称号に効果を追加
  ・1000人斬り
   ・自分とペットとその相手が病気にならないように
  ・フェリックス・ハニカー
   ・核爆弾の威力が使用回数によって上昇するように
    ・現在の威力は称号画面から確認できる
  ・力こそパワー
   ・両手持ちのときスウォームの効果範囲が拡大する
    ・称号:戦鬼と重複する
  ・廃人
  ・プレイヤーキャラクターのみ。ペットを含めNPCは対象外
  ・`st_sdataex.s1`を追加。2000を超えた分はこのファイルに保存される
 ・大事な物指定された魔道具からは魔力の抽出ができないように
 ・HP/MP表示[詳細]のときも割合を表示するように
 ・かたつむりが塩を食べたとき溶けるように
 ・プレイヤーキャラクターが雇用している冒険者のリーダー名が「パーティーなし」ではなく
  プレイヤーキャラクター名で表示されるよう変更。また、このときのリーダー名は青色で表示するようにした
 ・願いの贖罪でカルマが0になるように
 ・蜘蛛に乗馬しているときは蜘蛛の巣にかからないように
  ・また、蜘蛛が蜘蛛以外に乗馬しているときは蜘蛛の巣にかかるように
 ・こたつを[t]使うことで眠れるように
 ・魔道具合成で合成後の杖の残り回数が合成前の杖2つの合計になるように
  ・参考:oor
 ・餌がついている釣竿に他の種類の餌をつけようとしたとき確認するように
 ・高品質な楽器に演奏報酬の品質を上げるエンチャントを付与するように
 ・家具を食べたときの特殊効果をいくつか追加
 ・マップエディタを削除
 ・ペットの使っていないフィートがまだ残っていてもフィートをリセットできるように
 ・家/街の名前をわが家に戻せるように
 ・家/街の名前を考えるとき、「わが家」/「ダンジョン」が候補に現れるように
 ・家/街の名前を考えるとき、PCの名前や異名が候補に現れるように
 ・肉体復活/精神復活を唱えたときスペルパワーに応じた確率で肉体/精神が強化されるように
 ・リトシス報酬の判定をサブクエのフラグ等で行うように
 ・家ランクの計算で3つまでなら重なっていても評価するように
 ・`isGodServant`フラグで神の下僕制限をエミュレートできるように
  ・`isGodServant. "1"` とすることで、
   CNPCの種族が神の下僕 (`servant`) でなくとも神の下僕の2体制限に引っかかるように
  ・設定しなかった場合は `0` とみなされる
  ・なお、神の下僕を食べたときのメッセージは適用されない
 ・諸般の事情により果実の木のグラフィックを変更
・不具合の修正
 ・模様替えの不具合を修正
  ・カーソルをマップの(0, 0)座標に持っていったとき、右上のタイルがちらついたり、
   カーソル位置を表す四角がカーソル位置ではなくPCの場所に動いたりする問題を修正した
 ・限界重量の計算式が誤って変更されていたのを修正
  ・耐久 / 4とすべきところがその10倍となっていた
 ・ペットチームの名前が変えられないのを修正
 ・スタックした釣竿に釣り餌の一括装着を行うと複数の釣竿に餌が装着されるのを修正
 ・魔法ストック表示オプションで(外す)(外さない)の表示が消えていたのを修正
 ・願いで降ってくる死体が★つきになりうるのを修正
 ・マテリアルで一括生産したときにマテリアルの数がマイナスになりうるのを修正
 ・かなりの数のメッセージに色がつかなくなっていたのを修正
  ・例:スウォーム!

2019/04/03

・要素の追加/変更
 ・ベースとなるooのバージョンを更新
 ・武器格闘フィートの重量制限を撤廃
 ・武器格闘フィートが命中率と発動効果にも乗るように
 ・アイテム番号0番の聖なる武器が弱化しないのを修正
 ・フェンサーフィートの重量&両手持ち制限を撤廃
 ・愛情の証を移植
  ・クミロミの秘密の経験が次に使えるようになるレベルと愛情の証が次に使えるようになるレベルは共通とする
 ・`gain_imp`コマンドを移植
 ・光子銃と弓の音声が差し替えられなかった問題を修正
 ・修飾語付き宝石の入手率を上方修正
  ・ただしooのものとは計算式が全く異なる
 ・遺伝子学スキルを持つペットに牧場で仕事を任せることで繁殖力を増加させることができるように
  ・以前の効果は残してある
  ・元々の実装では繁殖力がOFする可能性があったため修正した
 ・歌唱フィートにおひねりの品質上昇効果(ストラディバリウス効果)を追加
  ・ooでは聴衆を酔わせる効果(グールド効果)も追加されているが、こちらは追従していない
 ・狂信者の塔ではビッグダディ、ダンジョンの住人、無邪気な妹猫が出現しないように
 ・踊り子フィートの変更を移植
  ・設定から以前の効果を選ぶこともできる
  ・デフォルトでは新ooに合わせる
 ・一部の古すぎるバージョン(具体的には1.22より前のセーブ)のセーブデータからのマイグレーションコードを削除。
  omakeの時点でサポートされていないため(いわゆる、「1.22にしてから出直してきてねお兄ちゃん!」)
 ・oomSEのスキルIDを900番以降へ移動
  ・怒りの救世主: 794 -> 900
  ・神速: 795 -> 901
  ・大地の守り: 796 -> 902
  ・魂の抹消: 797 -> 903
  ・エンチャント封印: 798 -> 904
  ・みねうち: 799 -> 905
  ・脱出: 800 -> 906
  ・眷属召喚: 801 -> 907
  ・深淵の大渦潮: 802 -> 908
  ・モツ抜き: 803 -> 909
  ・PCが取得しているみねうち、モツ抜き、脱出は更新時に自動的に新しいIDに置き換わるため追加の操作不要
  ・このマイグレーションのために新たにst_version.s0というファイルを導入した
 ・ガーディアンフィートの効果を変更した
  ・ooの仕様だとペットが使う際ディバイドモードのバフを何度もなんどもかけ直すため、
   すでにディバイドモードがかかっている場合は新たにかけ直さないよう変更した
 ・タイポ修正: Mealstrom -> Maelstrom
 ・`updateoomseskills`コマンドを追加
  ・PC、ペット、冒険者、同一マップ内のNPCのaiActHeal、aiAct、aiActSubを新しいIDで置き換える。
   ディバイドモードを使うNPCは怒りの救世主に置き換えられるので注意

2019/03/22

・要素の追加/変更
 ・使用人の雇用の際には潰れたログを出さないように
 ・調理の際、足の早い順に並び替える設定を追加
  ・賞味期限の短い方が上にくるようにソートする
  ・腐っているものは一番下にくる
  ・腐らないものも一番下にくる
  ・賞味期限が同じアイテム同士、腐っている/腐らないアイテム同士はアイテムIDごとに並び替えられる
 ・祝福飯/乳による潜在上昇量を食事後ではなく食事前の満腹度で計算するように
 ・生き武器レベル表示を持っている武器限定に
 ・CItemのランダムAFを誇らしげに構えるとき銘を表示するように
 ・聴診器を使っているペットには旅に出すと縁を切るの項目が出ないように
・不具合の修正
 ・特定の条件下においてShiftで走れないのを修正
 ・ダンジョン住民に関連するバグの修正

2019/03/06T

・要素の追加/変更
 ・以下の称号に効果を追加
  ・浄化者
   ・混沌の城を模様替えできるように
 ・ペットの作戦における魔法書の使用率の上限を 20 => 100(%) に引き上げ
 ・自作魔法の名前を変えられるように
  ・自作魔法の詳細画面でEnterを押すことで変更できる
  ・入力欄を空のままにするとキャンセルする
 ・重力を祈る/癒し手/睡眠でリセットできるように
 ・カジノに全枚数賭けを追加
  ・カジノチップを100枚以上持っているとできる
 ・這い上がると埋まるを入れ替える設定を追加
 ・残り回数0の魔道具も合成できるように
  ・参考:oor
・不具合の修正
 ・作成した直後のセーブデータで出るダイアログを削除できていなかったのを修正
 ・みねうちの習得条件の変更が適用されていなかったのを修正
 ・ショートカットが設定できなくなっていたのを修正

2018/12/24T

・要素の追加/変更
 ・乳が神に祝福されるように
  ・他の食べ物と同様、祭壇に置いて祈ると祝福される
  ・飲む/浴びることで対応した潜在能力が上がる。ただし床に落ちた乳を踏んだ場合、神の祝福の恩恵を得ることはできない
 ・作成した直後のセーブデータで出るダイアログを削除
 ・ショートカットをomake仕様固定に
  ・ショートカットの登録が解除されていた場合再登録をお願いします
 ・みねうちをスウォームと同じ習得条件に
  ・称号:ワンマン・アーミーの効果は削除
  ・参考:ooENh
 ・職業選択および転職画面では獲得部位を表示しないように
 ・カスタムゴッドとカスタムアイテムのファイル名の先頭にアルファベット以外を許可
 ・無神論者フィート取得時は初期信仰選択画面をスキップするように
 ・`animewait`が`0`の場合ガチャ玉などの開封の`More`を飛ばすように
  ・あなたは(アイテム名)を開けた。と出る物が対象
 ・変異保護エンチャントを持っている場合身長と体重が変動しないように
  ・カスタムゴッドの特殊効果により変異保護を持っている場合でも同じく身長体重の増減を防ぐことができる
・不具合の修正
 ・ゲームパッドのキーを設定しようとするとゲームが落ちる不具合を修正
 ・クーラーボックスのフレーバーテキストを修正
 ・重量挙げスキルまたは筋力、耐久が極めて高いとき、所持重量限界がオーバーフローするのを修正
 ・スキル以外の効果を武器の発動エンチャに指定した場合にゲームが落ちる不具合を修正
 ・カスタムポーションを調合した際に別のCitemに化ける問題を修正
 ・転職/アップグレードの料金が小数表示されるのを修正
 ・初期信仰選択画面のカーソル移動が早くなっていた問題を修正
 ・初期信仰した神の技能を習得しない問題を修正
・その他の変更
 ・Historyの一部を書き換えて表記ゆれなどを減らした

2018/11/22

・不具合の修正
 ・一部のカスタムゴッド信仰しているときにクラッシュするのを修正
 ・すべてのカスタムゴッドに祝福された食べ物がエイスに祝福されていることになっているのを修正

2018/11/17

・要素の追加/変更
 ・掘れないタイルを採掘しようとしたときの「それは無理だ。」のメッセージを最初の一度しか表示しないように
・不具合の修正
 ・信仰が極めて高いとき、イツパロトルの特殊能力である連続魔法の回数が激減するのを修正
 ・プレイヤーキャラクターが女性の場合妹行商人を襲撃するとクラッシュするのを修正
 ・ダメージポップアップの表示が0になるのを修正
 ・高HP/MPでHP/MPバーの表示が崩れるのを修正
 ・トラッシュカンに入った食べ物の賞味期限が異常に長くなるのを修正
  ・これに伴いトラッシュカンに食べ物を入れたときの挙動を変更
   ・以前: クーラーボックスや冷蔵庫同様、トラッシュカンの中のものは腐らなかった
   ・以後: トラッシュカンの中のものは時間経過で腐るようになった
 ・日本語の肉体復活の説明文が英語になっていたのを修正
・その他の変更

2018/11/12

・不具合の修正
 ・称号:千人斬りの日本語での回数表記を修正
 ・キャラメイク時の初期信仰を選ぶ際に前の画面のカーソル位置を引き継ぐ問題を修正
 ・一部の設定の切り替えの挙動がおかしかったのを修正
 ・ペットの調査のときの消費gpが1,000gpになっていなかったのを修正

2018/11/07T

・要素の追加/変更
 ・キャラクターメイク時に初期信仰を選べるように
 ・種族〇〇または種族変更〇〇と願うことでマップ内の任意のNPCの種族を変更できる
  ・種族を指定しなかった場合または指定した種族が存在しなかった場合には存在する種族の中からランダムで選ばれる
 ・行商人の販売アイテムを追加
  ・従来の通常の装備品も販売される
  ・規模は名声に比例する
  ・以下のアイテム
   ・名前の巻物
   ・契約の巻物
   ・復活の書
   ・宝の地図
   ・治癒の雨の巻物
   ・支配の杖
   ・信仰の巻物
   ・成長の巻物
   ・アーティファクトの種(3-5個)
   ・願いの杖
   ・能力獲得の巻物
 ・イツパロトルを信仰しているキャラクタが矢魔法を使うと連続魔法になるように
 ・より深くイツパロトルを信仰しているほど回数が増える
 ・`animewait`が`0`ならScrLckキーの状態によらずアニメーションを完全省略するように
 ・`animewait`が`0`のとき魔術師の収穫を高速化
 ・`cfg_wait1`が`0`のときawaitを一部飛ばす様に
 ・`cfg_wait1`が`0`のときショートカットキーがキーリピートする様に
 ・皮叩きの最中の選択メニューを数字キー(1~9)で選択できるように
 ・ハンマーLvl、生き武器Lvl、SPSをトラックできるように
  ・仕様
   ・インベントリを走査して最初に見つかったハンマー/生きている武器の情報を表示する
   ・スタミナ表示(既存)・ハンマーLv・生き武器Lv・SPS表示を同時にできる
   ・表示は設定で切り替える。デフォルトでは表示しない
   ・これに伴い「餓死中」等の状態表示位置を若干上に変更
   ・SPS: Skin Per Second。1秒あたりに叩いた皮の数。鍛冶の経験値を得るには複数の方法があるが、皮しか認識しない
 ・以下の称号の説明文を調整
  ・再殺部隊
   ・混沌の城の主が毎月1日に復活するようになる。
 ・カスタムトークでのエラーメッセージがSEのままだったのを修正
 ・称号の詳細ページで上下キーを押すと称号:トバルカインが飛ばされるのを修正
 ・数値を3桁区切りで表示する設定を追加
  ・ダメージ表示
  ・アイテム数
  ・マテリアル数
 ・一部のエラーをわかりやすく記録するように
  ・error.txtの2行目にエラーの意味合いを記録する
 ・プレイヤーキャラクターがエヘカトル流特訓を発動した際ペットにもバフがかかるように
  ・その場にいる
  ・死んでいない
  ・敵対していない
  ・エヘカトル信者の
  ・信仰ポイントが50以上ある
  ・NPCに対しそれぞれの信仰ポイントに応じたバフがかかる
  ・信仰ポイントとバフ強度の関係式はプレイヤーキャラクターのそれと同じ
  ・これにより減少する信仰ポイントの割合もプレイヤーキャラクターと同じ
 ・願いカウントを表示する`wish_count`コマンドを実装
  ・Wizardモードでなくとも使える
  ・次の井戸/噴水/トイレで願いのチャンスを失う確率を計算し、パーセンテージで表示する、
   このとき妹の割り込みも考慮する
 ・ペットに渡した小さなメダルを回収できるように
 ・仲間の調査費用を1,000gpに
 ・地面にあるアイテムを使ったときは「何かが地面に落ちた」と表示されないように
 ・染料の名前を色で表示するように
 ・魔法書作家の予約メニューで本に色付け
 ・リトルシスターを引き渡すとカルマが20上昇するように
 ・遺伝子合成で銃器/窃盗/乗馬を引き継げるように
  ・既存のNPCと取り出せるスキルの対応表は破壊しない
  ・これらが引き継げるのは他の引き継げるスキルをすべて引き継いだ後
 ・辻プリのレパートリー追加
  ・以下四つからランダム
   ・ホーリーヴェイル
   ・エリスの癒し
   ・肉体復活 & 精神復活
   ・全浄化
 ・エヘカトルの祝福飯に運勢を追加
 ・同じスキルにBPを連続で振り続けると一度に振られるBPの量が増えるように
  ・経験値の入り方はこれまで通りで、必要とされるBPの量は変化しない
 ・設定画面で値がループしないように
 ・魔法威力強化エンチャントの説明文を修正
  ・例えばスペルパワーを1.5倍する場合以下のようにした
  ・魔法の威力を150%高める => 魔法の威力を50%高める
 ・獲得できる部位をキャラメイク時に表示するように
 ・終末の日、または妹終末の日が起きたとき、アニメウェイトが0である場合もしくはScrLckキーを押している場合`More`を省略
 ・通信教育で訓練した場合でも潜在能力がすべてMAXである旨を表示するように
 ・ショートカットキー設定がOmake用でないときの日本語メッセージを改善
 ・CItemのauthorが"<ANONYMOUS>"の場合アイテム説明欄に表示しないように
 ・設定画面でも斜めで±10/±100単位で入力できるように
 ・トラッシュカンを弱体化
  ・トラッシュカンに荷車のアイテムは入れられないように
  ・トラッシュカンの出し入れで鮮度が変わらないように
 ・習得のブースト分がBPの計算で考慮されるように
 ・イェルスの種族フィートの効果を強化
・不具合の修正
 ・混沌の城のボスの再生成時の判定を修正
 ・盾バッシュのフラグと激怒のフラグがフィート初期化の願いで消えるように
 ・特定の条件で獲得名声量がオーバーフローするため暫定対策
  ・すくつ72万層あたり
  ・名声470万あたり
 ・探知スキルが低い場合に周囲を調べる([s])と`西`のように方角だけが表示されるのを修正
 ・elapse_XXX系のコマンドでおかしな日付になってしまうのを修正
 ・暗記スキルがないときに暗記変異があると暗記スキルLv0と表示されるのを修正
 ・武器の強化値が負の方向にオーバーフローするのを修正
  ・以下4つの原因で強化値が下がるとき、強化値が `-2^31` より下に下がらないようにした、
   より正確にはオーバーフローして `2^31-1` にならないようにした
   ・酸格闘/酸反撃を受けた
   ・酸を踏んだ
   ・硫酸等を混ぜた
   ・聖武器からの信用を失った
 ・エピローグで用意されていたBGMが流れないのを修正
 ・エーテル病が限界を超えて蓄積しうるのを修正
 ・キャラシートからポートレイトを変更した後に表示が崩れる問題を修正
 ・超高威力の魔法威力強化エンチャでスペルパワーがオーバーフローするのを修正
 ・気持ちいいことの費用がオーバーフローしてマイナスになるのを修正

2018/09/30 fix

・要素の追加/変更
 ・キャラシートにおける潜在能力の表示形式を変更するオプションを追加
  ・潜在能力が極めて高い時に`Superb+`,`Superb++`と表現するように
・不具合の修正
 ・雪が降る地方でもシェルターに入ると雨になる問題を再度修正

2018/09/30

・要素の追加/変更
 ・エンチャントの表現をわかりやすくするオプションを追加
  ・以下のように表示する
  ・~の技能を上げる/下げる
  ・魔法の威力を{N}%高める
  ・完全貫通攻撃発動の機会を{N}%増やす
  ・クリティカルヒットの機会を{N}%増やす
  ・追加打撃/射撃の機会を{N}%増やす
  ・稀に時を{N}ターン止める
  ・被るダメージを{N}%軽減する
  ・被るダメージを{N}%の確率で無効にする
 ・設定画面で詳細説明用のウィンドウを表示できるように
  ・`[x]`から呼び出す
  ・今は[ゲームの設定][画面と音の設定][拡張設定6][拡張設定7][拡張設定8]のみ
 ・鍛冶を行った時、ハンマーのレベルと経験値をログに出力するように
 ・`wait1`を変更するオプションを追加
 ・*エーテル抗体*使用後の処理を修正
  ・治療後にステータスの更新をしていなかったのでするように
  ・治療した後のアニメーションがなかったので付けた
  ・リリィを治した時も変異したアニメーションだったので修正
 ・堕落したハンマーで作れる装備品の品質を良質に
 ・特製肉まんじゅうのレシピにおける分裂生物の心臓の制限を撤廃
  ・分裂生物の心臓やダルフィなどにある無名の心臓も特製肉まんじゅうの材料として使えるように
・不具合の修正
 ・ゲーム内で7月24日になってもベイベーの日にならない不具合を修正
 ・*エーテル抗体*を使用した際の一覧表示が初期段階の症状の表記に固定されていた問題を修正
 ・雨が降っている時にノースティリスでシェルターに入ると雪になる問題を修正
 ・アンドロイド以外のNPCにカードが挿せるのを修正

2018/09/21

・要素の追加/変更
 ・*エーテル抗体*のポーションを実装
  ・飲む/投げることで発症しているエーテル病から任意の1つを選択して治療できる
  ・呪われていると呪い通常抗体の5倍エーテル病が進行する
  ・通常生成されない
  ・通常ネフィアの報酬として生成される
  ・異形ネフィアでは確定で3個生成される
  ・すくつでは出ない
  ・毒の滴る手の対象外として扱う
  ・ノイエルのサブクエストでパエルとリリィに渡すことができる
  ・効果は通常のエーテル抗体と同じ
  ・ペットのリリィに飲ませたとき/投げたときに顔が変異する
  ・祝福されたエーテル抗体のポーションを与えると元の顔に戻る
  ・願うことができる
 ・祝福された名前の巻物で9桁以上入力できなかった問題を修正
 ・ギルドやダンジョンクローラー、自宅などのランクが変動したとき、
  ログで二つ目の"位"のあとにある不自然なスペースを削除
 ・焚き火のフレーバーテキストのタイポを修正
 ・異名選択画面で現在適用されているフィルタを表示するように
・その他の変更
 ・実行ファイルにアイコンを設定

2018/09/06

・要素の追加/変更
 ・誇らしげに構えるとき奇跡か神器かによってカッコの種類を変えるように
  ・奇跡は `『』` / `<>`
  ・神器は `《》` / `{}`
 ・キャラの異名選択(初期・異名願い)時に任意の文字列で結果をフィルタできる機能を追加
  ・1000回生成してもマッチしない場合は諦めて通常の生成結果を使う
 ・称号:スーパー観光客の効果の釣りアニメーションを無くす効果を設定で切り替えられるように
  ・この変更の影響でスーパー観光客の効果が無くなった
 ・ゲロバグ発生時にリトシス入りMBが上書きされる(かもしれない)のを修正
 ・クーラーボックスに内容物の重量が反映しないように
  ・クーラーボックスを開き直すと重量を再計算する
 ・自爆ダメージを99,999から9,999,999に
 ・妹の死体を食べると妹になるのを設定から切れるように
 ・24時間経過時のメッセージ(日本語)をエヘカトル様のものに
・不具合の修正
 ・キャラチップ版FFHP有効時、特定のNPCがマップ内にいるとゲームが落ちる不具合を修正
 ・ミラルを酔わせてアイテムを増殖できる不具合を修正
  ・店で出てくる選択肢(買いたい、売りたいなど)を出ないようにした
 ・名前の巻物を使用して武器の異名を設定する際、表示されるウィンドウのページ数がおかしくなっていたのを修正
  ・キャラ作成時の異名選択画面ではページ数が表示されないので、おそらく表示しないのが正しいと思われる
・その他の変更

2018/08/24

・要素の追加/変更
 ・アニメウェイトが0のとき、帰還時の`More`を表示しないように
 ・マテリアル採取などの調整
  ・現在の階層や採掘/窃盗ペットのスキルレベル、進行度などを一切参照しなくなった
・不具合の修正
 ・核爆弾の購入をキャンセルしたとき、会話ウィンドウがおかしな状態になる問題を修正

2018/08/22

・要素の追加/変更
 ・ルルウィの憑依に専用エフェクト追加
 ・カオスシェイプの部位付与確率を一律に
  ・全部位まったく同じ確率
  ・ただし胴体/遠隔/矢弾は以前と同じく新しく増えることはない
 ・好感度が*Love*で結婚済みのペットからは結婚指輪/結婚首輪を好感度の変更なしに外せるように
  ・ただし以前と同様取り戻すことはできない
 ・祝福/呪い水を混ぜたときアイテムがスタックするように
 ・多重起動ができるように
  ・同一フォルダ内でSESTを同時に起動することはできない
  ・同一フォルダ内で他ヴァリアントと同時に起動することはできる(注意)
 ・時止めのエフェクトを設定で切ることができるように
 ・Wizardモードでアイテムの重さを0.001s単位で表示するように
 ・アイテム重さが0.001sのとき、説明欄に"それは羽のように軽い"と表示するように
 ・ログウィンドウで*Love*の前に入る余計な空白を削除
 ・アイテムの個数が`2^31-1`を超える場合はスタックしないように
・不具合の修正
 ・雪が降っているときにシェルターに入ると雨になる不具合を修正

2018/08/05

・要素の追加/変更
 ・釣具屋で釣り竿が売られるように
 ・以下の称号に効果を追加
  ・再殺部隊
   ・混沌の城のボスが毎月1日に復活するように
   ・参考:MMA
 ・自宅にパン屋、食料品店を雇えるように
 ・オパートスフィートのダメージ軽減を5%に
 ・ヴェルニースの初期ペット加入時に人違いだ...の選択肢を追加
 ・大事なもの指定されたアイテムはPCの店で売却されないように
 ・エンチャントフィルターに生き武器を追加
  ・継承onと両立可能
  ・"生き武器である"だけでは指定できない
 ・テスト用ナベ/テスト用フライパンで材料を選ぶ際に大事なもの指定したアイテムは表示されないように
  ・表示されないようになるのは拡張設定(システム)>アイテム非表示を「する」にしたときのみ
 ・キャラメイク時の能力ロールで`key_mode2`(デフォルト: `*`)を押すとその種族/職業で取りうる最低値になるように
  ・ロックされている能力には適用されない
 ・ロックピックの重さを0.1sに
 ・一部称号の説明を変え忘れていたのを修正
 ・身長体重の下限をそれぞれ 1cm -> 0cm、1kg -> 0kg に引き下げ
  ・参考:Plus
 ・魔法書作家が同じ種類、同じ回数の魔法書をスタックして販売するように
・不具合の修正
 ・カスタムゴッドにおいて`bonus.`の値として20を設定するとゼロ除算でゲームが落ちる不具合を修正
 ・カスタムゴッドにおいて`bonus.`の値として21以上を指定するとボーナスが極端に少なくなる不具合を修正
  ・20以上の値を指定すると19を指定したものとして扱われる
 ・連打や長押しでゲームが落ちることがある現象の修正

2018/07/29

・要素の追加/変更
 ・名前の巻物のページ選択でテキスト入力ボックスを使うように
  ・ページ数に制限は設けていない
  ・これによりSEのオプションが一つ無駄になるが今のところ消してはいない
  ・入力されたのが数値ではなかった場合0を入力したものとみなされる
 ・以下の称号に効果を追加
  ・破壊兵器を破壊した男/女
   ・祝福された帰還の巻物の帰還先に混沌の城を追加
 ・PCの時間が7月24日のときもベイベーの日になるように
  ・参考:omake_baby、MMAh
 ・ガチャポンの玉から1%で妹入りのモンスターボールが出るように
  ・また0.1%で妹猫入りのモンスターボールが出るように
  ・参考:MMA
 ・不思議ネフィアのオートセーブを削除
  ・ボスを倒していなくても階段を登れるように
  ・ボスを倒していなくても帰還、脱出が使えるように
・不具合の修正
 ・高レベルハンマーにおける0除算の修正

2018/07/28T

・要素の追加/変更
 ・Wizardモード用に以下のコマンドを追加
  ・`gameclear`
   ・メインシナリオが終わったことになる
   ・参考:MMA
  ・`gamereset`
   ・メインシナリオが未進行の状態になる
   ・レシマスに入ったことがないことになり魔石未入手になる
 ・以下の称号に効果を追加
  ・フェリックス・ハニカー
   ・核爆弾の購入個数を1個、10個、100個単位で選べるように
 ・カルマによって名声部分の税金が免税されるように
  ・税金がマイナスになるときは1000になるように
  ・意見等があればお願いします
・不具合の修正
 ・手榴弾の説明文のタイポを修正
  ・参考:foobar

2018/07/26

・要素の追加/変更
 ・一部のスキルエンチャントの表記変更
  ・正確なブースト値が表示されるようになった
 ・宝石細工で復活の書を作れるように
 ・Wizardモード用コマンド`elapse_day`,`elapse_week`,`elapse_month`,`elapse_year`を追加。
  それぞれゲーム内時間を1日、1週間、1ヶ月、1年進められる
  ・参考:MMA
・不具合の修正
 ・ネフィアの階層移動時に高確率でゲームが落ちていたのを修正

2018/07/25 fix

・要素の追加/変更
 ・サウス関所とノース関所のファイルを別にしていたのを同じに
  ・このバージョンからoom、oomSEは不要に

2018/07/25

・要素の追加/変更
 ・調合の称号無し状態での最大数を20に
・不具合の修正
 ・アクリテオラなどでバグの本しか売られない不具合を修正

2018/07/24

・要素の追加/変更
 ・サウス関所とノース関所に情報屋を配置
  ・参考:oor
 ・カスタム系の名前に`<>`が使えるように
  ・参考:oor
 ・ブラックマーケット以外も全額投資の対象に
 ・*Love*でなくとも全額投資ができるように
 ・以下の称号の効果の修正
  ・お父様
   ・最大調合数を100にする効果を最大1000に引き上げ
・不具合の修正
 ・カスタム系のHspError20を修正


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