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omake oo oor oomSEのreadme、変更点の一覧
oomEx readmeはリンクのみ掲載中

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omake

readmeのバージョン:2015/6/20

elona1.22と同じところにexeを置いて使ってください
公式と互換性はあると思うけどバックアップは忘れずにねお兄ちゃん!

2013/3/9追記 sqlite3.dllも同じところに置いてください

不具合修正

  • カジノの表示修正
  • 連勝数とエーテル抗体の入手率の関係を修正
  • オパートスの甲殻が機能していなかったのを修正
  • エンチャントの心眼スキル上昇効果がクリティカル率に影響していなかったのを修正
  • 高レベルネフィアでマテリアルがクズばかりになるのを修正
  • 動物系マテリアルが手に入らないのを修正
  • 鍵開けで再試行した際に難易度がおかしくなるのを修正
  • 光源の届く距離が南北と東西で1マス違うのを修正
  • 名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルトになるのを修正
  • 画面サイズを変更しているとレシピ選択画面の表示がずれるのを修正
  • 画面サイズを変更していると遠隔弾が縦方向にずれるのを修正
  • 画面サイズを変更しているとzから出せるリングコマンドの位置が不自然なのを修正
  • 画面サイズを変更しているとlから出せるターゲットのアルファベット表示の位置がずれるの修正
  • 画面サイズを変更していると*勝利*したときの画像が左上に偏るのを修正
  • 変数名obvjlvをobjlvに修正
  • ペットと冒険者同士は押しのけを行わないように修正
  • 幸運維持装備を食べた際は成長期が来ないように修正
  • 神の下僕など一部のペットに友好度、「話がしたい」が表示されていなかったのを修正
  • 素材変化の際に家具だと素材別の価格修正を元に戻す処理がうまくいっていなかったのを修正
  • 画面最下部、4桁に達している主能力の1の位にゴミが出るのを修正
  • 体重が上限に達してると痩せられないのを修正
  • 追加打撃、追加射撃の際に属性が初期化されていなかったのを修正
  • アイテムがいっぱいだと空き瓶で井戸から水を汲めないように修正
    • 天然ポーションのレシピのときも同様に
  • 魔力制御の影響が敵対 vs. 無関心の交戦にも及んでいたのを修正
  • スウォームはそのキャラクターにとっての敵に対してのみ当たるように
  • 敵が使う鼓舞がその場にいる全員にかかっていたのを修正
  • PC死亡時に画面から消滅するタイミングをNPCと同じに修正
    • また、同時にスポットライトが下1/3だけ残るのを修正
  • 新規開始時に自宅から出ずに死亡し這い上がると洞窟から出られなくなるのを修正
  • 大広間などでペットが視界の外で出現した敵に向かっていくのを修正
  • 固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖を修正
  • 採掘チュートリアル中だとわが家以外の壁を掘っても1ターンで採掘が完了してしまうのを修正
  • ラスボス戦でmcLastBossが流れていなかったのを修正
    • また、ラスボス殺害後の音楽をmcChaosに変更
  • NPCが演奏を開始した際にもperformtipsが0に設定されていたのを修正
  • 目玉系の神経耐性が仕事していなかったの修正
  • レベル1で生成されたモンスターの耐性が失われていたのを修正
  • 井戸水を飲んで出現する金貨が加算されずに上書きされていたのを修正
  • ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨が常に205枚になっていたのを修正
  • 盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性があったのを修正
  • マニの分解術(罠解体の方ではなく敵瀕死の方)使用時の文章表示がおかしかったのを修正
  • スリの指で、盗まれる側にテレポ妨害エンチャがあると盗む側のテレポートが妨害されるのを修正
  • 弱体化の手の計算式がおかしかったのを修正
  • 願ったときのアイテム生成数の判定の順番がおかしかったのを修正
  • 店の金庫にアイテムが放り込まれたとき個数が上書きされてしまうことがあるのを修正
  • CNPCの%endTxtの直前に書かれた%txtが反映されないのを修正
  • 召喚系スキルで無限ループになる可能性があったのを修正
  • 畑のマスが仕事していなかったのを修正
  • ガロク槌キャンセル時に「そのアイテムに改良の余地はない。」と出るのを修正
  • calcspellpowerで返す値がおかしかったのを修正
  • クエスト報酬素材槌の色等が一致していなかったのを修正
  • 生産スキルで作ったアイテムがスタックされないのを修正
  • 睡眠経験値がオーバーフローすることがあったのを修正
  • 冒険者を殺して装備を奪ったときにエンチャントの効果が残ってしまうのを修正
  • 冒険者がクエスト達成で入手する経験値がオーバーフローすることがあるのを修正
  • 一定条件下で一部のモンスターの初期部位がおかしくなるのを修正
  • gdata(3)の増減がところどころ抜けていたのを修正
  • ペットが設置した地雷が敵に当たらないのを修正
  • 誤字で盲目の状態異常が延長されなくなっていたのを修正
  • 誤字で遠隔武器の命中補正が計算されていなかったのを修正
  • NPCが空腹時に空き瓶を生成して飲もうとすると固まるのを修正
  • 地面のアイテムを鑑定することで手元のアイテムにスタックされる際に重量の再計算が行われていなかったのを修正
  • 家を引っ越しする際に滞在者がいなくなってしまうのを修正
  • すくつ以外で援軍の巻物や日記系などを使用した後にすくつに入ると一匹だけすくつ補正のかかっていないモンスターが出現するのを修正
  • 終焉の書が出現しないのを修正
  • userフォルダ内に.npcファイルがあると召喚石を使ったときに出るCNPC一覧のレベル表示がおかしくなるのを修正
  • 荷車の重量がオーバーフローすることがあったのを修正
  • 誤字で仲間にした際に終末で発生したものフラグがオフになっていなかったのを修正
  • マイチェアに設定した椅子がなくても客用に設定した椅子の近くに椅子があると来客時にPCがそちらに移動してしまうのを修正
  • プレイヤー物件のダンジョン等のy方向に大きいマップに何度も入ると一部の光エフェクトの上に白い線が入ってしまうのを修正
  • F11キーを押したときのキャラクター情報出力が一部機能していなかったのを修正
  • PCがエーテル製の装備をしているとペットの「特徴と体質」にも「彼(彼女)のエーテル病の進行は早い」と表示されてしまうのを修正
  • PCがフィートを取得可能な状態だとペットの「特徴と体質」にも「取得できるフィート」と表示されてしまうのを修正
  • 装備によって付与される特徴がまったく関係ないキャラクターの「特徴と体質」にも表示されてしまうことがあるのを修正
  • CNPCのビットがまったく関係ない他のCNPCに付与されてしまうことがあるのを修正
  • 気持ちいいことをしているキャラクターがマップ内にいるとアイテムNo.0のアイテムが使用中扱いになってしまうのを修正
  • スウォーム等で同時に殺害したキャラクターのドロップ品が同じものになってしまうことがあるのを修正
  • PCがすくつにいるときに冒険者が生成されるとすくつ補正がかかってしまうのを修正
  • 調達依頼品を窃盗しようとしたときにバックパックに余裕がないせいで失敗すると、
    • 対象のアイテムが相手の手元に残ったままにもかかわらず調達依頼品フラグがオフになってしまうのを修正
  • 護衛中のポピーからGキーでアイテムを受け取ることができてしまうのを修正
  • 護衛中のポピーが情報屋での仲間の調査等で仲間一覧に出現してしまうのを修正
  • 演奏依頼中、パーティのスコアを計算する際に変数が上書きされてしまっていたのを修正
  • 武器エンチャントのボルトやボール等が発動した場合、切り傷反撃のダメージがその発動のダメージを基に計算されてしまうのを修正
  • スリの指の失敗判定の計算式がおかしかったのを修正
  • ガロク槌使用時に品質を変更する前に品質補正の計算が行われていたのを修正
  • NPCに宝の地図や物件の権利書を渡すと延々と読み続けてしまうため、それらを渡すことができないように修正
  • オートターン中にバフやデバフのアイコンがちらつくのを修正
  • ボールのアニメが画面内かつマップ外に発生すると落ちるのを修正
  • 攻撃時の血飛沫の量の指定がダメージ計算前に行われていたのを修正
  • 維持エンチャントの付いたアイテムを食べて成長期に突入したとき「あなたあなたの」のように名前が二重に表示されてしまうのを修正
  • 終末や灼熱の塔などで使われているキャラクターの種類を決定するフィルターがうまく機能していなかったのを修正
  • 武器攻撃時の経験値が減少する要因にキューブタイプの分裂生物が入っていなかったのを修正
  • ガシャポンを使ってガシャポンの玉を生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正
  • 小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正
  • HSP標準命令のrndの引数に32768より大きい数字が入る可能性のある箇所を修正
    • これにより従来の乱数の上限が撤廃されたため新たに5万を上限に設定
  • 階層補正とすくつ補正の両方が掛かることですくつボスのレベルが異常に高くなり続けるのを修正
  • 自宅ですでに解雇した店主と同名の店主が雇えないことがあるのを修正
  • いくつかのオーバフローする可能性のある箇所を修正
  • 混乱しながらも魔法の詠唱を試みた際に、詠唱に成功した場合でも効果の対象が詠唱者になってしまうのを修正
  • ユニット番号215以上のキャラクターが地雷投下等を行うと落ちるのを修正
    • とりあえずの処置としてcell_featset命令の第6パラメータが215以上の場合は-1のときと同様の処理を行うようにした
  • アリーナマスターに話しかけたときに表示される対戦相手の個人名(銀眼の斬殺者のクレア等)が
    • 実際にアリーナに移動したときに出現する敵の個人名と一致しないため、アリーナマスターに話しかけたときは種族名のみ表示するように修正
  • ミニマップに使用される画像のRGBが0, 0, 0の場合透過されて直前にいたマップのミニマップが見えてしまうことがあるのを修正
  • 標的としているキャラが死亡しても標的指定が解除されないため*キーの自動ターゲッティングが無効になるのを修正
  • 乗馬している状態で馬となっているキャラが「接近」のスキルを使うと、そのキャラの分身が出現してしまうため、馬となっている場合は「接近」のスキルが使用できないように修正
  • NPCに消費アイテムを渡した後にそれを盗むと個数が0以下のアイテムを消費し続けることがあるのを修正
  • 追加射撃時に一射目の炸裂弾が発動しないのを修正
  • 時止め中にメイドに話しかけると待機人数以上に客が訪れるため、時止め中は客に会えないように修正
  • 攻撃倍率が100以上のときに小数点より下が表示されないのを修正
  • 乗馬されているキャラが実際には押しのけていないのに「押しのけた」と表示されるのを修正
  • PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示されることがあるのを修正
  • 誤字でエラーログが正確に出力されていなかったのを修正
  • CNPCにすくつ補正がかからないのを修正
  • 装備をふかふかパンに変えたあとにアイテムをバックパックに入れるとそれを装備してしまうことがあるのを修正
  • PCが狂乱状態になった時に落ちるのを修正
  • 冒険者が押し潰されて死んだときに復活時間が設定されていなかったのを修正
  • 連射弾・バーストで追加射撃が発動した際にダメージが減少されていなかったのを修正
  • 生ものでない食べ物を購入したときにも期限が設定されてしまうのを修正
  • 自宅のマップフィート(栽培中の作物等)があるマスの上に階段を置くと移動先階層が想定外の値になるのを修正
  • 階段に乗った状態で我が家から去ろうとすると階段によるマップ移動が優先されてしまうのを修正
  • obvisouという誤字をobviousに修正。錬金術の杖やマニ玉をNPCが使った場合の処理っぽいが多分その状況にならないので特に影響はない
  • 自宅に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることがあるのを修正
  • 掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合も依頼が受けられるのを修正
  • 過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透明化するのを修正
  • 依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メッセージが意図通り表示されていないのを修正
  • 騎乗時の速度計算の際、騎乗側と被騎乗側双方において過剰部位による速度修正が行われていないのを修正
  • 職業の数が20を超えるとキャラメイク時に落ちるのを修正
  • 神の名前が32文字を超えるとF11でのキャラクター情報出力で落ちるのを修正
  • 能力の発動(技能一覧)画面を開いたときに関連主能力順に正しくソートされていなかったのを修正
  • 遺伝子引き継ぎ時の所持金やプラチナ等のボーナスが固定になってしまっていたのを修正
    • 本来は能力値等によってある程度幅があるはずだったっぽい
  • NPCの行動に-3(接近待ち)が選択された場合、攻撃対象との距離が1だと近接攻撃と遠隔攻撃を同時に行うことがあるのを修正
  • NPCに言葉を覚えさせている場合、PCが餅をのどに詰まらせても助けてくれないことがあるのを修正
  • relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正。この修正の影響は以下
    • 連続魔で対象を倒した後に、他にも敵対関係のキャラがいればそちらに残弾が飛んでいくように
    • NPCの移動予定先に敵対関係のキャラがいる場合は攻撃を行うように
  • レシピ選択時のリストの色指定が間違っているため、レシピの文字色が一部アイテムの祝呪の影響を受けていたのを修正
  • チュートリアル時、ラーネイレが死んでいる状態でロミアスをわが家から追い出そうとしてもロミアスが用意された台詞を喋らないのを修正
  • 信仰値が信仰スキルの限界を超えているときに捧げものをすると各種下賜フラグが立たないのを修正
  • おみやげを渡した後にアイテムウィンドウのタブ状態がペットの所持品メニューに固定されるのを修正
  • F11のキャラ情報出力で狂気度が0固定になっていたのを修正

ペット関係

  • 騎乗されているペットは拾い食いしたり井戸水を飲んだりしないように変更
  • 騎乗されているペットは自動食事を行わないように変更
  • ペットは落ちているもち、鏡もち、★食べ物を口にしないように変更
  • ペットはゾンビ肉等を食べても平気なように変更
  • 「腐ったものを難なく消化させる」のエンチャントが付いた装備をしているペットは
    • 腐ったものを食べた際も腐っていないものを食べたときと同様の食事経験値を得るように変更
  • 好感度が100を超えているペットとは気持ちいいことができるように変更
    • またその際は金銭の授受が行われないように変更
  • ペットの吟遊詩人に楽器(というか家具全般)を渡せるように変更
  • ペットと気持ちいいことをしても病気にならないように変更
  • ペットに食べ物を持たせておくと自動で食事をするように変更
  • ペットは潜在400%のスキルを訓練しないように変更
    • また、訓練を行わなかった場合はお金を消費しないように
    • 潜在がすべて400%になったときはその旨表示するように
  • アンドロイドに向かってカードを使うとそのカードのモンスターのAIに変化するように変更
    • あくまでAIが変化するだけなので耐性とかメタル体質とかその辺りは変化しません
  • ペットに学習書を持たせておくと訓練所に行ったときそこそこ高確率でその技能を鍛えてくるように変更
    • 複数の学習書を持たせても意味ないです
  • PCが攻撃されたときだけではなくペットが攻撃されたときにもペットはその敵に対して攻撃を仕掛けるように変更
  • ペットの訓練費をペットの交渉スキル依存で値下げするように変更
    • また、ペットが鉱石を売りさばいたとき、訓練所に通ったときに交渉スキルに経験値が入るように
  • ペットに簡単な作戦を出せるように変更
    • 対象のペットに干渉 → 「作戦を決める」で可能です
    • また、自分に干渉 → 「全員に命令」でその場にいるペット全員の作戦を変えることができます
     攻撃行動
       ガンガンいこうぜ    →  ペットの索敵範囲かつPCの視界内に敵が存在する場合積極的に攻撃対象にする
                               サーチアンドデストロイ!
       手近な敵を攻撃しろ  →  「ガンガンいこうぜ」の索敵範囲を狭めた作戦
                               「ガンガンいこうぜ」だとペットが突っ込みすぎて困るときに
       主人を守れ          →  PCに近づいてきた敵を攻撃対象にする
       手を出すな          →  まったく敵に対して攻撃を行わなくなる。補助魔法とかも使わない
                               サンドバッグに吊るしたいとかモンスターボールで捕まえたい敵がいるときに
       自由に攻撃しろ      →  いつも通りに攻撃対象を選ぶ
     回復行動
       早めに回復しろ      →  HPが半分以下になったら瀕死時行動を起こす(お嬢なら治癒の雨とか)
                               瀕死時行動を持たないペットの場合は手持ちの回復ポーションを使う
                               それもなければ特に何もしない
       自由に回復しろ      →  いつも通りのタイミングで回復する
       
     他は大体見れば分かるので省略
  • ペットに回復ポーションを持たせておくと瀕死になったときに自動で服用するように変更
  • ペットをペット枠を使用せずに家またはプレイヤー物件のダンジョンに滞在させられるように変更
    • 公式や他の改造版でプレイすると話しかけた際に「解雇する」の項目が出ますが
    • うっかり解雇しないように気を付けてください。消滅します
  • ペットを冒険者として旅立たせることができるように変更
         「旅に出す」を選ぶと現在の冒険者がランダムでひとり引退してその枠にペットが入ります
         その後は完全に冒険者として振舞うため勝手にアイテムを手に入れたり引退したりします
         再び仲間にしたい場合は通常の冒険者と同じ手順を踏んでください
  • ペットのスキルボーナスを使用できるように変更
  • ペットにしたリリィさんにエーテル抗体を渡すと顔が変異するように変更
  • 自分に対して紐を使うと、紐でくくってあるペットをまとめて引き寄せられるように変更
  • ペットのキャラチップを個別に差し替えられるように変更
         対象のペットに干渉  →  「着替えさせる」で可能です
         通常の差し替え機能を流用しているため、使用する場合はuser/graphicフォルダに
         差し替えたいキャラチップをchara_661.bmp  ~  chara_692.bmpという名前で置いてください
         また、都合によりこの機能はCNPCには適用できません
  • ペットも所持している装備品を自然鑑定するように変更
  • ペットも重量挙げ、隠密に経験値が入るように変更(重量挙げは重荷以上じゃなくても経験値が入ります)
  • ペットが罠の上に乗ったときもそのペットの探知スキルによって罠の姿があらわになるように変更
  • ペットも罠解体スキルによって罠を解体するように変更
         なお、ペットがマニ様を信仰している場合は解体成功時にマニの分解術が発動してPCがマテリアルを手に入れます
  • PCが演奏を始めたときに視界内に演奏スキルを持ったペットがいると一緒に歌い始めるように変更
         歌なので演奏スキルを持っていれば楽器を所持していなくても歌い出します
         代わりに楽器による成功値補正等は付きません
         投石やおひねりは演奏しているPC及び歌っているペット全員に飛んできます
  • 癒し手でペットの耐性を復活させることができるように変更
         ペットと同種のキャラクター(レベル1の状態)の耐性を比較して、ペットの方が低い場合は同種のキャラクターと同じ耐性に補正します
         火炎樹やリッチなどと違いペットにすると耐性がすべて失われてしまう妖精も設定どおりの耐性に戻ります
  • omake_configでスキルトラックの下にペットのHPゲージを表示するかどうかを選択できるように変更
         デフォルトでは「しない」になっています
         「左側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名前とHPゲージがスキルトラックの下に表示されます
         「右側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名前とHPゲージが画面右上に表示されます
         右側表示なら画面サイズ800 * 600で15体分表示させてもギリギリはみ出しませんがちょっと見づらいかもしれません
         生きているor死んでいるペットのみ表示され、待機していたり牧場等にいたりするペットの分は表示されません
         死んでいるペットはゲージが表示されず名前のみ赤色で表示されます
  • omake_configで歩行グラフィックを設定しているペットのアニメーションの基準をそのペット自身の累計生成ターン数にできるように変更
         通常はPCの累計生成ターン数を基準にしているため、PCが1ターン経過するとすべてのペットが連動してアニメーションしてしまう
         ペットの累計生成ターン数を基準にするとPCとペットに速度差がある場合でも
         ペットがその場で足踏みしたり逆にまったくアニメーションしなかったりということがなくなるはず
  • 遺伝子を引き継ぐと被相続キャラのペットが相続キャラのデータで冒険者として活動しているように変更
         冒険者にしたいペットを連れている状態(バーテンダーや牧場等にいる状態では不可)で遺伝子を残すと、
         引き継ぎ後のデータでそのペットが冒険者として活動しています。遺伝子を残す相手は誰でもいいです
         これを実装後のomakeで残した遺伝子でのみ可能です。歩行グラフィックを適用しているペットは引き継がれません
         ペットの所持アイテムは引き継がれません。通常の冒険者と同じように雇用したり仲間にしたりできます。引退もします
  • F11のキャラ情報出力で装備による特徴とペットの詳細情報も出力されるように変更
  • omake_configで装備による特徴とペットの詳細情報が出力されるかどうか設定できるように変更
  • 光るキャラを遺伝子合成の材料にすると、遺伝子を組み込まれた側が光るように変更
         ただし、光る位置の関係上、キャラチップの縦サイズが合成する側とされる側で異なる場合は適用されません

差し替え関係

  • FFHP化
         詳しくはFFHPのreadmeを参照してください
  • 殺人鬼や辻プリーストなどのイベントの画像を差し替えられるように変更
         さらに、ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダムに表示できるように変更
         user\graphicフォルダに以下のような名前を付けたファイルを放り込んでください
         ○の部分には1~5までの数字を半角で入れてください
         サイズはある程度柔軟に対応できるっぽいですが大きすぎたり小さすぎたりは駄目なような気がします
     殺人鬼  →  bg_murderer○.bmp
     謎のご馳走  →  bg_feast○.bmp
     ご馳走の匂い  →  bg_smell○.bmp
     不運の回避  →  bg_avoiding○.bmp
     才能の開花  →  bg_potential○.bmp
     信仰の深まり  →  bg_faith○.bmp
     マテリアルの発見  →  bg_material○.bmp
     夢の中の収穫  →  bg_harvest○.bmp
     野営跡の発見  →  bg_camping○.bmp
     不気味な夢  →  bg_creepy○.bmp
     怪物の夢  →  bg_monster○.bmp
     宝を埋める夢  →  bg_treasure○.bmp
     幸運の日  →  bg_lucky○.bmp
     運命の気まぐれ  →  bg_quirk○.bmp
     呪いのつぶやき  →  bg_cursed○.bmp
     悪意ある手  →  bg_malicious○.bmp
     冒険者の遺骸  →  bg_corpse○.bmp
     魔法使いの夢  →  bg_wizard○.bmp
     成長のきざし  →  bg_development○.bmp
     自然治癒力の向上  →  bg_regeneration○.bmp
     瞑想力の向上  →  bg_meditation○.bmp
     路上に転がる幸運  →  bg_platinum○.bmp
     発狂した金持ち  →  bg_millionaire○.bmp
     辻プリースト  →  bg_priest○.bmp
  • face1.bmp全体を大きいサイズで差し替えられるように変更
         1キャラあたり80 * 112でface1.bmpと同じ形式のbmpファイルをuser_face1.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
         (1キャラあたり80 * 112なので全体で1280 * 896くらいの大きさのファイルです)
  • character.bmpの差し替えと同じ要領でface1.bmpを差し替えられるように変更
         上記のface1.bmp全体の差し替えと併用することも可能です
         80 * 112のbmpファイルをuser_npcface○.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
         (○の部分には顔グラフィック番号が入ります。顔グラフィック番号については同梱のGrid_face1.jpgを参照してください)
  • 追加できるポートレートの枠を拡張。今まではface1~face9までだったのをface1~face128まで使用できるように
         そのまま公式に戻しても大丈夫っぽいですが、念のため公式で使用できる範囲に変更しなおすことを推奨します
  • character.bmpの差し替えと同じ要領でバフアイコンの差し替えができるように変更
         buffIcon_○.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
         (○の部分にはバフ番号が入ります。バフ番号についてはcharacter.bmpのバフ画像を左から数えてください。
         一番左の無地のアイコンが番号0です。なお、アイコンサイズはキャラクター画像と違い32 * 32なので注意)
  • アイテムを置くときに方向を指定できるように変更。
         FFHPの機能に寄生する形で実装したためFFHPの機能を有効にする必要があります
         左から南、西、東、北、南西、北西、南東、北東の順に並べたbmp(384 * 48 又は 384 * 96の大きさ)をitemEX2_○.bmpという名前で
         user\graphicフォルダに置いてください。○の部分は任意ですがFFHPで使用されている既存の数値とバッティングしないようにしてください
         FFHP付属のitemEX.csvを編集して(詳しくはFFHPのれあどめ)、第8カラムを1にして完了です
         縦96の大きさの場合は、第3カラムを96、第4カラムを48にするとよいです
         あんまり大量にぶち込むと重くなるかもしれません
  • キャラチップ版のFFHP的なものを実装。詳しくは同梱のキャラチップ版FFHPフォルダの中身を参照

CNPC関係

  • CNPCを作る際に会話の選択肢を設定できるように変更。詳しくは同梱の「台詞の編集方法.txt」を参照してください
  • CNPCのテキストのfilter.に/nogenerate/と設定することで該当CNPCが自然生成されないように変更
  • CNPCのテキストのfilter.に/nodownload/と設定することで召喚石を使った際のCNPC一覧に該当CNPCが出現しなくなるように変更
         ショウルームの解説役などダウンロードされたくないCNPCに設定してください
  • CNPCにポートレートを埋め込めるように変更
         CNPC作成時にポートレートを埋め込むかどうかのダイアログが出ます
         埋め込める拡張子はbmpとjpgです。ファイルサイズ的にjpgを推奨します
         埋め込んだポートレートは他のポートレートが設定されていないとき(「着替えさせる」の画面で「N/A」のとき)に表示されます
  • CNPCのキャラチップに透過率を設定できるように変更。幽霊キャラやドラクエ6ごっこにどうぞ
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「transmissivity.        "100"」の括弧の中身をコピペしてください
         数字の部分は自由に変更できます。0が最小値(まったく透過されない)で256が最大値(完全に透明で見えない)です
         なお、omake以外では透過されずに普通に表示されます
  • CNPCのキャラチップの影タイプを設定できるように変更
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「dropShadowType.        "40"」の括弧の中身をコピペしてください
         数字の部分は自由に変更できます。0が通常と同じで-1だと影を表示しません
         1以上だとアイテムの影の表示方法と同じになり、数字がそのまま影の伸びる大きさを表します
         大体のアイテムが40なので、最大でも150程度にしておくのが無難だと思います
         グローバルマップでは影を表示しない設定以外は数字をいくつにしても通常の影が表示されます
         なお、omake以外では普通に表示されます
  • CNPCのキャラチップの地面からの浮き具合を設定できるように変更
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「cSetPos.        "24"」の括弧の中身をコピペしてください
         数字の部分は自由に変更できます。16が通常と同じで数字が大きいほど浮いているように見えます
         極端な数字を入れなければ問題ないとは思いますが、
         ゲーム中では最大でも32までしか使われていない(火炎竜ヴェスダやシェイド)のでその辺りを目安に設定してください
         なお、omake以外では普通に表示されます
  • CNPCが勝手に飲食しないように設定できるように変更
         シリアスなキャラクターや無生物として設定したCNPCが勝手にビアを飲んで「うまいぜ」とか言いだすのを防ぐことができます
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「noFoodOrDrink.    "1"」の括弧の中身をコピペしてください
         数字は0か1です。0なら通常と同様で1ならNPCとして存在するときに勝手に飲食をしなくなります
         なお、omake以外では普通に飲食を行います
  • CNPCに吟遊詩人(演奏)、清掃員(かたつむりPCに塩投擲)、娼婦(気持ちいいこと)の行動を設定できるように変更
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「cnpcRole.    "3"」の括弧の中身をコピペした上でaiCalm.を5に設定してください
         数字の部分は1が吟遊詩人、2が清掃員、3が娼婦です。それ以外はaiCalm.を1に設定した場合と変わりません
         吟遊詩人に設定した場合はペットにしたときに楽器(というか家具全般)を渡すことができます
         また、最初から楽器を所持した状態で生成されます
         娼婦に設定した場合は話しかけたときに「暗い場所に移ろう」の選択肢が出現します
         なお、omake以外では通常と同じ行動しかしません
  • CNPCの種族と職業に別名を設定できるように変更
         種族の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「raceAlias. "種族の別名"」の
         括弧の中身をコピペした上で種族の別名の部分を任意の名前に変更してください
         職業の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「classAlias. "職業の別名"」の
         括弧の中身をコピペした上で職業の別名の部分を任意の名前に変更してください
         あくまで表示上の種族、職業名が変わるだけで、能力は変化しません
         また、あんまり長すぎないものにした方が無難だと思います
  • 種族、職業を自由に設定したCNPCを作成して配布できるように変更
         設定したい場合はbitOn.より下の行に、種族の場合は「raceField.    "略"」、「userRace.    "略"」、
         職業の場合は「classField.    "略"」、「userClass.    "略"」の括弧の中身をコピペしてください
         raceField、classFieldの"略"の中身はそれぞれ基本的にo_race.csvとo_class.csvの一番上の行("name,id,id2,playable,...")です
         フィールド名がuserRaceやuserClassの数字との並び順と対応しているか確認してください
         userRace、userClassの"略"の中身はo_race.csvやo_class.csvと同様の形式です
         
         例:
         raceField.    "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,spact,trait,figure,description,desc-e"
         userRace.        "妹,sister,0,1,0,105,0,,,100,80,7,4,12,10,3,15,2,20,95,,,,4,10,,100,140,1060004|1010005|1660010|1520008|1840003,,16701,頭|首|体|背|手|手|指|指|腕|腰|足|,妹はとてもキュートで万人に愛される種族です。彼女らの思考の多くはお兄ちゃんのことに割かれています。集団で行動することが多い生物ですが、中には自分だけのお兄ちゃんを探して一人で旅をする者もいます。妹は優れた戦術と二刀流の技術を持っているため、近接戦闘に適性があります。また、料理の技術も持っており、手作りのお弁当を販売して生計を立てている妹もいるほどです。,"
         
         コンマの数が想定と違うと上手く動作しないので、面倒でもExcelなりなんなりでo_race.csvやo_class.csvを編集する形で作成することを推奨します
         race.とclass.を設定した種族と職業に合わせるのを忘れないようにしてください
         なお、raceFieldとclassFieldを設定しない場合は自動的に
         raceField.    "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,trait,figure,description,desc-e"
         classField.    "name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,equip,skill,description,desc-e"
         として扱われます
         また、種族と職業に別名を設定している場合はそちらが優先して表示されます
         なお、これを設定したCNPCのファイルがuserフォルダにある場合、PCを新規作成するときにも設定した種族と職業が候補として出現します
  • user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように(MMAから)

ショウルーム関係

  • 訪問したショウルームのログが記録されるように変更
         ショウルームを訪問するとuserフォルダにshowroom_log.txtというファイルが生成されます
         中身は上から、前回訪問したルーム名、区切り、過去に訪問したルーム名(前回含む)の順番です
         過去に訪問したルーム名は上の方ほど新しいです
         また、同じルームに複数回訪れても過去に訪問したルーム名には追加されません(前回訪問したルーム名は書き換えられます)
         保存する件数はomake_configで変更できます。手動で消しても問題ありません。あまり多いとルーム訪問時の読み込みが遅くなるかもしれません
         ハウスドームや懐かしいルーンで出るルーム一覧では、訪問ログのあるルームの名前の前に「*」が付きます
         ムーンゲートによるランダムジャンプでは、omake_configで
         「特に何もしない(通常と同じ)」、「前回飛んだルームには飛ばない(連続して同じルームに飛ばない)」、
         「ログのあるルームには飛ばない(500回繰り返してもログのないルームが選ばれなかった場合は飛ぶ)」を選択することができます
         なお、判定はルーム名 + 作者名で行っているため同名同作者のルームは同一のものとみなされます
  • ショウルームを出たときにCNPCとカスタムアイテムの再読み込みを行うように変更
         これで多分elonaを再起動しなくても訪問したルームのCNPCやカスタムアイテムが出現することはないはず
         omake_configで再読み込みを行うかどうかの設定が可能です
  • omake_configでショウルームをダウンロードするサーバーを従来のサーバー(公式)と新しいサーバー(非公式)で選択できるように変更
         新しいサーバーの方にはomakeからアップロードができます(というかomakeからは新しいサーバーにしかできません)
         削除や保存はこちらからです  →  http://seacolorswind.sakura.ne.jp/eln/?mode=clip
         ショウルームのログは共通です
  • サーバーが変わったときのためにomake_configでサーバーを選択できるように変更
         切り替えるにはomake_config.txtに「hostname. "ホスト名"」という感じで記述してください
         デフォルトでは"seacolorswind.sakura.ne.jp"が選択されています
         何か指示がない限りデフォルトのままにしておいてください
  • ショウルームに配置できるCNPCの制限を20種類に緩和
  • ショウルームではランダムイベント(辻プリースト等)が発生しないように変更
  • ショウルームに入った際にショウルーム内のキャラクターのHPを全回復する処理の位置を変更
         これにより生成品質4以上のペットをショウルームに配置してもきちんとHPが最大の状態になります
  • ショウルーム内ではうみみゃあで死亡したキャラクターは残骸を落とさないように変更
  • 創造主の像を非公式サーバーのショウルームで使用できるように変更
  • ショウルームに配置されている創造主の像を使用できるように変更
         ただし、4/15日以降のomakeで新しく生成された創造主の像のみです

レシピ関係

  • 媚薬混入食品のレシピをクビにして人体錬成のレシピに変更
         死体、皮、体液、瞳、心臓、骨片を集めることでそのキャラクターを錬成してペットにすることができます
         身体の一部を持っていかれたりはしません
  • 染色のレシピをクビにしてマニ様信仰時のみ使える矢弾の充填のレシピに変更
  • 特製毒入り食品のレシピをクビにしてドーピングコンソメスープのレシピに変更
         聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄、ブーストが46ターンの間かかります
         また、若干ですが料理スキルに応じて能力値の上昇量が変化します
  • 耐火コーティングのレシピをクビにして荷車改造のレシピに変更
         材料の1つ目に大工道具が表示されますが必要なだけで消費はされません
  • 耐酸コーティングのレシピをクビにして同種ポーション調合のレシピに変更
         同種のポーションを調合することで強化値が付与されます
         強化値0同士で調合すると1になり、それ以外は普通に強化値が足し算されます
         調合後は新しくアイテムが生成される扱いになるので祝福や呪いは引き継ぎません
         また、キャラクター名付きの乳を調合した場合はただの乳になります
         強化値が高いアイテムを材料にすると調合の成功率が低下します
         強化されたポーションはスペルパワーが上昇しますが、スペルパワーに意味がないものもあります
         また、地面に落ちて水たまりになった場合や他のアイテムと混ぜた場合は強化値が無意味になります
         スペルパワーに意味がないポーションは以下の通りです
      ・空き瓶  ・水  ・汚水  ・食塩水  ・ゲロゲロ  ・雪  ・乳
      ・ 突然変異のポーション(PCに使用した場合)  ・進化のポーション(PCに使用した場合)
      ・ 変異治療のポーション  ・下落のポーション  ・ヘルメスの血
      ・ 潜在能力のポーション  ・肉体復活のポーション  ・精神復活のポーション
         染料やコーティング液は毒や酸として機能するときのみスペルパワーに意味があります
  • レシピの材料となるアイテムの祝呪が成功率に影響を与えるように変更
         「調合の成功率が~」って感じの文章はもともと出てたけど多分実際の判定には使われてなかったっぽい
  • ふかふかパンなど調合時のアイテムがスタックするように変更

ポーションのスペルパワー関係

  • ラムネ、ブルーカプセルドラッグのスタミナ回復量をスペルパワーに依存するように変更
  • 媚薬一服分での好感度の上昇値制限を撤廃
         超強化した媚薬を使えば一服で*Love*まで持っていくことも可能になりました
  • 媚薬によって卵や乳を出す処理をスペルパワーに依存した回数繰り返すように変更
         超強化した媚薬を使えば一服で何十個も卵や乳を出したりします
  • 火炎瓶によって出現する炎の数がスペルパワーに依存するように変更
         意味があるのは+20くらいまでです。強化された火炎瓶は焼夷弾なみにマップを火の海にしますので使用する際は注意してください
  • 祝福または呪われた鈍足のポーションによる年齢の変動がスペルパワーに依存するように変更
  • 上記の鈍足のポーションの仕様変更に伴い、
         良い効果を引き起こすアイテムが呪われていた場合または悪い効果を引き起こすアイテムが祝福されていた場合の
         スペルパワーを50にするという処理をスペルパワーを半分にするという処理に変更
         ちなみに鈍足のポーションは悪い効果を引き起こすアイテムに分類されているため、祝福するとスペルパワーが半分になります
  • 強化された祝福鈍足ポーションを使用することで年齢を6歳まで引き下げることができるように変更

神様関係

  • 生命の輪廻で種を取り出せる確率は信仰の深さに依存するように変更
  • ルルウィの憑依で加速する値は信仰の深さに依存するように変更
  • オパートスの甲殻によるダメージ軽減を信仰の深さに依存するように変更
  • エヘカトル流魔術での消費MPのランダム上限を信仰の深さに依存して減少するように変更
  • マニの分解術で手に入るマテリアルの量を信仰の深さに依存するように変更
  • マニ様のAIを変更
         マニの分解術を使うようにしたり遠隔攻撃メインにしたり
         うみみゃあは使いませんが相変わらずフリージアの尻尾は持ってます
  • マニ様信仰時に銃を装備していると「みだれうち」の能力が使えるように変更(銃器版スウォームみたいな感じ)

マテリアルを使った生産関係

  • 大工で作れるアイテムを追加。願い以外のすべての杖とガシャポン、幸せのベッド、おみやげ、階段、こたつが作れるように
  • 錬金術のスキルで★アイテム以外のすべてのポーションを作れるように変更

妹関係

  • 謎の種から稀に妹を収穫できるように変更
  • 妹が終末を引き起こした際は「終末の日」ではなく「妹の日」が訪れるように変更
  • エイリアンに寄生された際に、稀にエイリアンではなく妹が腹を突き破って出現するように変更
  • 家に訪問してくるキャラクターの内、パンクをクビにして妹に変更
  • 討伐依頼、殲滅依頼のターゲットにたまに妹が選ばれるように変更
  • 携帯調理道具と料理スキルを持ったペットの妹に料理可能な食品を渡すと「妹が愛を込めて作ったお弁当」を作ってくれるように変更
         腐ってようが呪われてようが問題なくお弁当にしてくれます
  • 稀に盗賊団ではなく妹団と遭遇するように変更
  • 妹の利手の初期装備が常に包丁になるように変更
  • 呪われた、または堕落した妹の日記を読むと変な色または透明なプレデター妹が仲間になるように変更
  • 腹から飛び出したエイリアンや妹はたまに母体のAIと同じになるように変更
  • 腹から飛び出した妹は格闘に酸属性が付与されるように変更
  • 稀に妹がなる果実の木が出現するように変更。体当たりすると妹が降ってきます
         通常の果実の木と違い、一度の体当たりで降ってくるのは一体だけです
         また、この果実の木に公式で体当たりした場合、★妹の日記が降ってきます
  • 稀にモンスター召喚ではなく妹召喚を使うシュブ=ニグラスが生成されるように変更
  • 9/6を妹の日として指定。終末により引き起こされる妹の日とは別物です
  • 終末エンチャントによって引き起こされる妹の日の仕様を少し変更。エーテルの風が吹かなくなり、巨大妹が出現するように
         巨大妹のレベルは妹の日を引き起こした妹のレベルに比例します
  • 稀に行商人ではなく行商妹と遭遇するように変更
         行商妹はいくつかの食事効果のあるエンチャントが付いた「妹が愛を込めて作ったお弁当」を販売しています
         通常の行商人と同様に襲撃することも可能ですが、妹にそんな酷いことをするお兄ちゃんなんていないよねお兄ちゃん!
  • 「妹が愛を込めて作ったお弁当」に終末エンチャントが付いている場合は誰が食べても妹の日が訪れるように変更
  • 遺伝子を残す際にバックパックに妹の日記が入っていると、相続キャラの初回の仲間イベントで選択肢に妹が出現するように変更
  • 祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように変更
  • 終末エンチャント等によって発生する妹の日では、変な色の妹、透明な妹、光る妹が生成されるように変更
         このときに生成される変な色の妹はプレデターではなく遺跡荒らしです
         重複することもあるため、変な色をした透明で光る巨大な妹が生成されることもある

ネフィア関係

  • PCのレベルに近いランダムネフィアが生成されやすいように変更
  • ネフィアにランダムで小さなメダルが配置されることがあるように変更
         街にあるものと同様に隠れている状態で配置されます
  • ネフィアの階層に応じてビッグダディの初期レベルが変化するように変更
         ただし、ビッグダディのデフォルト設定であるレベル30未満にはならず、2000より高くなることもない
  • ネフィア生成時に稀に特殊なネフィアが生成されるように変更
         特殊ネフィアは名前に修飾語が付与されます
         どのネフィアが特殊ネフィアか記録するoadata.s1というファイルがセーブフォルダに作成されます
     - 「力の」  ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方問わず魔法が使用できません
                         すべてのフロアが大部屋で構成されており、職業が戦士のモンスターが多く出現します
                         ボスは必ずミノタウロスになります
                         
     - 「魔の」  ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方問わず物理攻撃でダメージを与えることができません
                         すべてのフロアが大部屋で構成されており、魔法を使うモンスターが多く出現します
                         ボスは必ずリッチ系になります
                         
     - 「忘却の」……鑑定したことのあるアイテムでも一部を除き名称が不明の状態で生成されます
                         名称不明状態だとアイテム名を直接指定するタイプの自動拾い/破壊が無効になります
                         通常のアイテム生成とは別に、
                         潜在能力のポーション、エーテル抗体のポーション、進化のポーション、
                         能力獲得の巻物、成長の巻物、信仰の巻物、羽の生えた巻物、契約の巻物、
                         収穫の魔法書、支配の杖が生成されることがあります
                         
     - 「孤独の」……仲間と一緒に入ることができません。入ったときに一時的に仲間が離脱し、出たときに合流します
                         ボスを倒したときにハーブがランダムで10個足元に転がってきます
                         
     - 「奈落の」……階層数が通常の3倍になります
                         ネフィアボス撃破時の報酬も3倍になります
                         特殊ネフィアの報酬も3倍になるため、孤独かつ奈落のネフィアだとハーブ * 10 * 3となります
                         
     - 「影の」  ……洞窟タイプ限定のネフィアで、一部の例外を除いてすべてのキャラクターがシェイドの姿で生成されます
                         シェイドの姿にならないのはCNPC、街の住人候補、ビッグダディ、リトルシスター、援軍の巻物等で出現したキャラクターです
                         ボスにはクエスト系のボス、ゴダ、マッドサイエンティスト、イスカ、ダンジョンクリーナーのうち倒したことがあるものが選ばれます
                         固定アーティファクトは所持しておらず、倒した場合もイベント(ゼームをミンチにしたときにオルフェが出てくるなど)は発生しません
  • 森型のネフィアでは作物が育っていることがあるように変更
  • 洞窟型のネフィアでは採掘時に鉱石が出現しやすいように変更

自動拾い/破壊関係

  • アイテム自動拾い、破壊もどきを実装
         autopick.txtというファイルをsaveフォルダ内のsav_キャラ名フォルダに作成してください
         ゲーム起動時に自動で読み込まれます。ゲーム中にSHIFT + BACKSPACEで再読み込みすることもできます
         プレイヤー物件以外で実行されるのでヴェルニースの地下とかを倉庫代わりにしている人は注意してください
         例外としてプレイヤー物件でも牧場では機能します
         また、CTRLキーを押しながらアイテムに乗った際は実行されません
         あくまで「もどき」なので条件分岐等は使えません
         書式は以下の通りです
 - すべての~            :すべてのアイテムが対象になります
 - 名称不明の~        :名称不明のものが対象になります(血文字の巻物等)
 - 鑑定段階1の~        :鑑定段階が1のものが対象になります(名前のみ判明しているもの)
 - 鑑定段階2の~        :鑑定段階が2のものが対象になります(名前、質、祝福/呪いが判明しているもの)
 - 鑑定段階3の~        :鑑定段階が3のものが対象になります(完全に判明しているもの)
 - 無価値の~            :価値が10以下のものが対象になります
 - 腐った~            :腐っているものが対象になります
 - 腐りきった~        :ゾンビの肉等食べると能力値が低下するものが対象になります
 - 生きている~        :生きているフラグが立っているものが対象になります
 - 粗悪な~            :粗悪なものが対象になります。ここから「堕落した~」までは自然鑑定等で鑑定段階が2以上のものにのみ適用されます
 - 良質な~            :良質なものが対象になります
 - 高品質な~            :高品質なものが対象になります
 - 奇跡の~            :奇跡のものが対象になります
 - 神器の~            :神器のものが対象になります
 - 特別な~            :特別なものが対象になります
 - 貴重な~            :貴重なものフラグが立っているものが対象になります
 - 祝福された~        :祝福されている物が対象になります
 - 呪われた~            :呪われているものが対象になります
 - 堕落した~            :堕落しているものが対象になります
     上記の~の部分には以下のキーワードが入ります
 - アイテム            :すべてのアイテムが対象になります
 - 近接武器            :読んで字のごとくなので以下の説明は省略します
 - 装備品
 - 兜
 - 盾
 - 鎧
 - 靴
 - 腰当
 - マント
 - グローブ
 - 遠隔武器
 - 矢弾
 - 指輪
 - 首輪
 - ポーション
 - 巻物
 - 魔法書
 - 本
 - 魔法の杖
 - 食べ物
 - 道具
 - 家具
 - 井戸
 - 祭壇
 - 残骸
 - ジャンク
 - 金貨
 - プラチナ硬貨
 - 宝箱
 - 鉱石
 - 樹木
 - 旅糧
 - 交易品
 - そのアイテムの正式な名称(一部でも可)        :○長剣  ×ロングソード、○ラムネ  ×らむぇ、○アピの実  ○アピ  ×アピの実パイ
     キーワードの先頭に
     「!」(半角です)と記述すると対象アイテムを破壊します。貴重品フラグが立っているものは破壊されません
     「~」を記述すると何もせずにそのまま放置します
     キーワードの末尾に
     「?」(半角です)と記述すると対象アイテムに乗った際に確認のダイアログが出ます
     キーワードのどの部分でも
     「#」を含んでいる場合はコメントとみなされます
     以下に例を記述しておきます
   ##############ここから##############
   !腐りきった死体
   金貨
   プラチナ硬貨
   すべての鉱石
   名称不明の巻物
   名称不明のポーション
   名称不明の魔法書
   高品質なアイテム
   奇跡のアイテム
   神器のアイテム
   特別なアイテム
   貴重なアイテム
   生きているアイテム
   アピの実
   薬草
   ヘルメスの血?
   願いの杖?
   名前の巻物
   妹の日記
   !腐った食べ物?
   !無価値のアイテム
   !フン
   ##############ここまで##############

プレイヤー物件のダンジョン関係

  • プレイヤー物件のダンジョンを持っているとき、ネフィア内にたまに街の住人が現れるように変更
         この街の住人はプレイヤー物件のダンジョンに連れて行って住まわせることができます
         また、深いネフィアほど出現率が上昇します
  • プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると中立NPCがポップするように変更
  • プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると冒険者が現れるように変更
  • 帰還先の候補にプレイヤー物件のダンジョンが出現するように変更
  • プレイヤー物件のダンジョンでは犯罪者状態でも買い物ができるように変更
  • プレイヤー物件のダンジョンに多くの住人がいると最大で地下5階まで解禁されるように変更
         自宅と同じように階段を買ってきて置いてください。違うフロアであれば同じ種類の店主でも住まわせられます
  • プレイヤー物件のダンジョンでひとつの階に多くの住人がいると、その階の店主の入荷数上限が2倍になるように変更
         BMはそもそも上限がないので2倍にはなりません
  • プレイヤー物件のダンジョンでメイドを雇えるように変更
         来客はありませんが、街の名前を変えることができ、街の情報を教えてくれます
         メイドは何人でも雇えますが街の住人としてはカウントされません
  • プレイヤー物件のダンジョンで雇ったメイドの内ひとりをメイド長にできるように変更
         住人の数などの条件を満たした状態で話しかけるとちょっとしたイベントというかサブクエもどきが起こります
         現在2つまで実装
  • プレイヤー物件のダンジョンの住人はユニークでも友好度、興味度が表示されるように変更
         (メイド長にするとユニーク扱いになって友好度、興味度が表示されなくなったため)
  • プレイヤー物件のダンジョンで、日干し岩、畑、温泉のマップチップを使えるように変更

台詞編集関係

  • プレイヤーがいくつかの台詞を編集できるように変更
         詳しくは同梱の「台詞の編集方法.txt」を参照してください
       ☆キャラクターの台詞に特定のワードが出てきた際に置換できるように変更
         userフォルダの中にあるtalkフォルダに「talkconvert.txt」という名前のファイルを作成し、
         「妹->妹ちゃん」のように記述することで置換されます
         置換の都合上{npc}や{snpc}は使用できません({player}、{aka}、{兄}のみ使用可能)
         omake_configで使用するか否かを変更できます(デフォルトでは使用しない設定になっています)
         サンプルをtalkフォルダに同梱しますので参考にしてください

称号関係

  • 条件を満たすと称号を獲得するように変更。yキーで称号一覧画面が開きます
         称号一覧画面でxキーを押すと詳細を見ることが可能です
         さらに決定キーで称号のオンオフを切り替えられます
         黒い状態がオンで灰色の状態がオフです
         また、一部の称号はチェック用の変数をその称号の実装と同時に作ったため、
         実装より前に条件を満たす行動をとっていても獲得できません。改めて条件を満たしてください
  • 一部の称号に特殊効果を実装(特殊効果の内容は詳細で確認可能)
         オフの状態だと特殊効果は発揮されません
  • omake_configで称号画面を開くキーを設定できるように変更
         設定したい場合はomake_config.txtに「key_title.    "y"」の括弧の中身をコピペしてyの部分を任意のキーに変えてください
         デフォルトではyになっているので変更する気がない場合は特に何も書き加える必要はありません

カスタムアイテム関係

  • カスタムアイテムを実装。F8を押すとCNPCと同じ感じで作れます
         詳しくは同梱の「カスタムアイテム説明.txt」を参照してください
  • user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように(MMAから)

未分類

  • セーブデータを必要に応じてロードする機能を実装。データのロードが高速になります
  • プレイ中にconfigのanime_wait.を書き換えられるように変更。「ゲームの設定」から書き換えられます
  • omake用のコンフィグを追加。起動時に自動的に作成されます。使用方法は通常のコンフィグと同様です
     Esc → ゲーム設定 → 拡張設定でゲーム中で書き換えることができます
  • キルキルピアノを弾けるように変更。弾けるのは新規に生成されたキルキルピアノだけです
  • omake_configにスクロールを滑らかにするオプションを追加
  • omake_configでセーブデータロード時の一時ファイルのコピー命令をbcopyとfxcopyで選択できるように変更
     fxcopyだとelonaを置いているフォルダのパスが長いとエラーを吐くようなので、その場合はbcopyを使うかパスが短くなる階層に移してください
  • omake_configでPCとペットの歩行グラフィックを原寸表示できるように変更
     グローバルマップでは従来通り縮小されます
  • omake_configでgpとppに3桁ごとのコンマを挿入できるように変更
  • omake_configで2つ以上スタックされたアイテムを拾うときに個数を調整するかどうかを選択できるように変更
     デフォルトでは「しない」になっています
     自動拾いの場合はどちらに設定してもすべて拾われます
  • omake_configで2つ以上スタックされたアイテムをペットと受け渡すときに個数を調整するかどうかを選択できるように変更
     デフォルトでは「しない」になっています
     おみやげ、結婚指輪、結婚首輪、媚薬などは渡した数だけ効果が発生します
     たとえば媚薬を100服渡した場合、すべて叩き割られ好感度が100服分低下します
  • 雇った店主を解雇した際にセーブデータの在庫ファイルが残らないように変更
  • 荷車の拡張量を一回10.0sから30.0sに変更
  • 商品の入荷周期を3日に変更。代わりに荷車の重量が限界の2倍を超えているときの帰還を不可能に変更
  • 交易品の価値をクリスマスバージョンと同じに変更
  • 好感度に応じて店主が値下げ、値上げを行うように変更。交易品は別計算
  • ガードに届けた落し物の累計数の減少を年に1つから月に1つに変更
  • 包丁に常に料理スキルが付与されるように変更
  • 話しかけた際に年齢も表示されるように変更
  • ポーション等を投げた際にも投擲スキルに経験値が入るように変更
     ほとんどお嬢救済措置。プレイヤーはパンツ投げてた方が効率いいです
  • ブルーカプセルドラッグが出現するように変更
  • F1でセーブ、F2でロードができるように変更
  • ホイッスルでタゲ取りできるように変更
  • 「性別変更」を願うとそのマップにいるキャラの中から一人選んで性別を変更できるように
     また、デフォだと入力可能文字数が足りないため入力枠を拡張し位置を調整
  • 願いのネット送信機能をオフに変更
  • 残骸の出現率を2倍に変更
  • 残骸の内、心臓の出現率を上昇
  • 赤い花をクリアしたことがあればリトルシスター報酬に悪人の秘宝が出るように変更
  • リトルシスター報酬に遺伝子複合機が出るように変更(スケルトンキーはもともと出るようになってるっぽい?)
  • 睡眠時の潜在成長に除外されていた魔力と魅力を含めるように変更
  • おみやげ屋でモンスターボールが販売されるように変更。大変入手しやすくなっております(ニヤリ)
  • 冒険者のニュース(どこで何を手に入れたとかノースティリスから去っていったとか)で異名だけではなく名前も表示されるように変更
  • 冒険者がたまにネフィアにも現れるように変更。多分滅多に遭遇しない
  • qを願った際に@が出現するように変更
  • つるはしを所持していると採掘難易度と消費ターン数が半減するように変更
  • PCがミンチになったとき1/2の確率で「★(PC名)の死体」を落とすように変更
     名前が違うのと貴重品フラグが立っているだけで普通の死体と同じ。今のところ特に食事効果とかはない
  • ペット以外でも「婚約を申し込む」「遺伝子を残す」の選択肢が出るように変更
  • 「遺伝子を残す」の選択肢が出る条件を満たしているとき「子供を作る」の選択肢が出現するように変更
     子供の姿や種類はいくつかの候補の中からランダム。結婚相手と同じになるときもある。子供は1年に1度しか作れません
  • ヴェルニースのロイターは演奏で満足させられるたびに経験値を得て成長するように変更
  • モンスターボールからモンスターを出した際、初期レベルではなく捕獲時のレベルで仲間になるように変更
     その代わりにすくつではモンスターボールでの捕獲が不可能に変更
     また、保たれるのはレベルだけで名前や装備等は再生成されます
  • フンを投げられるように変更。当たった相手にランダムな状態異常がフンの質量に応じたターン数与えられます
  • 近接、遠隔武器に毒薬を混ぜられるように変更。攻撃が当たると武器スキルに比例して毒の状態異常を与えます
     遠隔の場合は矢弾ではなく弓や銃の方に混ぜてください。また、ランダムで武器に塗られた毒を使い切ります
  • アイテム、称号の詳細画面で上下キーを押すと前後のアイテム、称号の詳細に移動するように変更
  • アイテム、称号の詳細画面で現在何番目の項目か表示するように変更
  • 家に訪問してくる謎のプロデューサーに音楽チケットを渡すと次回のパーティーがちょっとだけ豪華になるように変更
     普通は出席しないキャラクターが出席したり、おひねりで多額のお金をもらえたり普通は飛んでこないアイテムが飛んできます
     また、制限時間も通常の2倍になります
  • ユニットの存在するマスにもおひねりが飛んでくるように変更(自分の足元にも飛んできます)
  • 魔術師の収穫で降ってくるものがスタックするように変更
  • 遠隔武器の距離修正を威力修正と命中修正に分離して計算するように変更
      固定アーティファクトを中心にいくつか数字を弄りましたが基本的な使用感は変わらないはずです
     ただし、散弾銃は遠距離ほど命中率が上がるようになっています
     また、ウィンチェスタープレミアムは距離1だと2倍の威力を発揮するようになっています。距離2以降は従来通りです
     異形の森の弓は遠距離にいるターゲットに対してとても当たりやすくなっています。思う存分引き寄せまくってください
  • 銀眼の斬殺者は生成時にランダムにレベルが決定され、それに応じてナンバーが与えられるように変更
     ランダムの幅は階層依存のため、かなり深い階層じゃないと上位ナンバーには遭遇しないはず
      変異種討伐等に出現する銀眼の斬殺者はレベルがランダムにならずナンバーも付与されません
  • 防御側の見切りスキルと攻撃側の見切りスキルを相殺して計算するように変更
  • 異名選択時に*キーでロックできるように変更
  • 酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡んだ際、その相手と気持ちいいことを始めるように変更
     ただし相手がPCかペットだった場合は絡むだけで終了。また、相手がカチンときた場合は従来通り戦闘開始
     これに合わせて酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡む確率を高めに、絡まれた相手がカチンとくる確率を低めに変更
  • サイバースナックの名称をハッピースナックに変更。食べると長さ1000ターン、効果値300の幸運の日が訪れます
  • 果実の木に体当たりすると一回ですべての実が落ちてくるように変更
  • 果実の木が時間経過に応じた個数、実をつけるように変更
  • 『ダンジョンクリーナー』がオークの隊長『ゴダ』、『マッドサイエンティスト』、堕天使『イスカ』と
     同様の出現パターン(一度しか生成されない)になるように変更
     ヴェルニースに初期生成される『ダンジョンクリーナー』は生成数にカウントされません
  • 死亡や願いの際に受信されるログにNGワードを設定できるように変更。exeがあるフォルダにNGwords.txtが存在しない場合起動時に自動で作成されます
     NGwords.txtには一行につきひとつNGワードが追加できます
  • スキルを上昇(低下)させるエンチャントの付いたアイテムを食べるとそのスキルに経験値が振り込まれるように変更
     スキルを低下させるエンチャントの場合マイナスの経験値が振り込まれます
  • アイテムを置いたり拾ったりする際の個数の調整で、テンキーの1、3で10単位、7、9で100単位で数字を増減できるように変更
  • アイテムの説明文で半角文字を使っても自動改行時に文字化けしないように変更
  • グローバルマップでランダムネフィアなどが存在する部分がハゲないように変更
  • 「名前をつける」で20文字まで入力できるように変更
  • ゾンビが他のキャラクターを殺害した場合、殺害されたキャラと同レベル、殺害したキャラと同関係のゾンビがその場に生成されるように変更
     ただし、殺害されたキャラがPCやペット、アンデッドの場合は生成されません
     ペットのゾンビは作戦で殺害相手をゾンビ化させないようにすることも可能です
     なお、これにより生成されたゾンビは下落のポーションをドロップしません
  • ゾンビによって殺害されてゾンビになる際、たまに元のレベルの1.5倍or2倍のレベルを持つ赤いゾンビになるように変更
  • 戦闘中でないNPCには適性距離が適用されないように変更
  • 押しのけたとき、入れ替わったときにも罠の上に乗った処理が行われるように変更
  • 調達依頼品が交換、窃盗、ドロップなどによって所持NPCの手元から離れた際に調達依頼関連のアイテム情報をリセットするように変更
     これにより調達依頼品も通常品とスタックすることが可能になります
  • 下部のログに表示されるテキストの処理をELMのものと同じ感じにしてexeを減量
  • 盗賊店は媚薬を入荷することがあるように変更
  • 分裂によって生成されたキャラクターは聴診器使用フラグ、紐でくくってあるフラグをオフにするように変更
  • エロ本を読めるように変更
  • 死体や剥製のようにエロ本にもキャラクター名が付くように変更
     すでに存在するエロ本にはキャラクター名は付きません。また、稀にキャラクター名の付かないエロ本が釣れることもあります
  • 演奏依頼中に変数が上書きされる不具合を修正したのに伴い演奏スキルが成長しづらくなったため、
     投石される条件を「演奏者の演奏スキル<聴衆のレベルの2/3」に緩和
  • 未鑑定アイテムの売値がPCのレベルに依存しないように変更
  • SHIFTキーで走っているときは話しかけられるキャラクターとも入れ替われるように変更
     ただし生成品質6(ユニーク)のCNPCとは入れ替われない
  • 耐性エンチャントが付与されたアイテムを食べると確率でその耐性を得る(マイナスの場合は失う)ことがあるように変更
     ただし、通常の食事効果による耐性付与と同様に「普通の耐性」までしか上昇しません
     エンチャントの強度が高い場合は確率はそのままで試行回数が増すため、
     結果として耐性が付与されやすくなり2段階以上付与されることもあります
  • 食事などで耐性が変化するとき、
     「耐性減少かつ既にその属性が素で弱点以下」の場合と「耐性増加かつ既にその属性が素で普通の耐性以上」の場合は効果がないように変更
     これによって、火炎樹に火炎樹の肉を食べさせたら火炎耐性が普通の耐性まで落ちてしまったというようなことがなくなります
  • 完全鑑定状態の果実の木はアイテム名の末尾に果物の種類が表示されるように変更
  • お嬢様は稀に強化値付きの火炎瓶を生成するように変更。ただし+3までです
  • 種族、職業を自由に追加できるように変更
         試しに種族のみこちらでひとつ追加してみました
         基本的にプレイヤー用ではなく開発用なので覚悟完了してから使用してください
         elona_omake.exeを起動するとdataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが生成されます
         全部説明するのは面倒なので分かりづらいと思われるところのみ解説します
         skillの項目の数字はスキル識別子とスキルレベル(必ず4桁で右詰め)をくっつけたものです
         例えば、読書スキル(識別子150)のスキルレベルが5の場合は1500005となります
         複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で30個までです
         スキル識別子についてはwikiの解析を参考にしてください
         traitの項目の数字はtrait識別子と段階(必ず2桁で右詰め)をくっつけたものです
         例えば、イェルスの追加成長ボーナス(識別子154)の1段階目の場合は15401となります
         また、段階がマイナスの場合は頭にマイナスを付けて-15101のようにしてください
         複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で10個までです
         trait識別子と段階についてはwikiの解析のフィートリストを参考にしてください
         equipの項目は初期装備のタイプです
         どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断してください
         id2は常に0にしてください
         picは男性時のグラフィック番号、pic2は女性時のグラフィック番号です
         男女でグラフィックが同じ場合はpicのみ入力しpic2は0にしてください
         グラフィック番号についてはElona差し替えまとめサイト辺りを参考にしてください
         dv、pvはPCとペットと冒険者には適用されません
         meleeStyle、castStyleは格闘、詠唱時に表示されるテキストのタイプです
         どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断してください
         resistは耐性のタイプです。PCには適用されません
         ageRndとageは rnd(ageRnd) + age のような計算で年齢を決定します
         bloodは血飛沫のタイプです。1にすれば無機物系(破片が飛び散る)になります
         figureは部位です。基本的に見たままですが、skillやtraitの項目と違い最後にも「|」が必要です
  • グローバルマップで空腹時に持ち物から旅糧を検索する処理の頻度を減少
     これにより空腹時に移動すると重くなるのが軽減されます。気付かず餓死しないように注意
  • 青のガシャポンを使ったとき低確率で★付きのガシャポンの玉(レア)が生成されることがあるように変更
     ★付きのガシャポンの玉(レア)からは幸運のリンゴ、英雄チーズ、マジックフルーツのどれかが出てきます
  • 帰還、肉体復活、精神復活、願いの魔法はレベルによって消費MPが変動しないように変更
  • 治癒の雨は同じ関係の者だけを回復するように変更
  • フィート「あなたは朦朧状態にならない」がゴーレムではなくても機能するように変更
  • userフォルダ以下にあるならばどこからでもCNPC、カスタムアイテムのファイルを読み込めるように変更
  • 錬金術の杖やマニ玉、レシピの対象に大事なものを指定できないように変更
  • わが家を訪問した乞食が「何をしても良い」と言った場合、お金を渡した後にいくつかの選択肢が出るように変更
  • omake_config.txtに「card_game_off. "1"」と記述することでF3キーを押してもカードゲームが開始されないように変更
  • 任意発動型技能(炎のブレス等)の内部的な仕様をちょっと変更。開発用に新技能を追加しやすくしただけなのでプレイする分には何も変わらないはず
     これに伴い「みだれうち」をきちんとしたスキルに変更(従来は疑似的にスキルっぽくしていた)
  • omake_configでomake用のショートカットを使用するか選択できるように変更
     omake用ショートカットには「みだれうち」も登録できます
  • 任意発動型技能に「たべる」を追加
         とりあえずテスト用ということでセーブ読み込み時に獲得するようにしてあります
         首狩りできる程度まで弱らせた敵をそのまま食べることができます。即死です
         「たべる」でキャラを殺した場合、通常の食事の20倍の経験値を獲得します。ただし、キャラ固有の食事効果はそのままです
         また、食べられたキャラが魔法を使うキャラだった場合、その魔法のストックを読書10回分獲得します
         その他にも、特定のキャラを食べると特殊な効果を得ることがあります(一部だけ実装済み)
         ショウルームで食べた場合は一切効果が発揮されません。また、残さず食べるため、「たべる」で殺害されたキャラは死体と残骸を落としません
         旅に出したリトルシスターを食べても効果は発揮されません
  • キャラクターにかかっているバフ情報を保存する変数を変更
     これによってomake独自のバフが追加できるようになりました
  • 任意発動型技能に「属性付与」を追加
         使用すると属性付与のバフがかかり、物理攻撃に属性追加のエンチャントと同様の効果が乗るようになります
         使用時に属性に対応する魔法のストックを消費します。MPは消費しません
         火炎属性→ファイアボルト、冷気属性→アイスボルト、電撃属性→ライトニングボルト、暗黒属性→暗黒の矢
         幻惑属性→幻影の光線、地獄属性→地獄の吐息、音属性→轟音の波動、神経属性→麻痺の矢
         混沌属性→混沌の瞳、魔法属性→魔力の集積
         毒属性は対応する魔法がなかったため未実装です。出血属性は強力すぎるため実装しません
         強度とターン数は魔力と対応する魔法に比例します。ただし上限があります
         武器の追加エンチャントと属性付与のバフが重なった場合も効果が発動します
  • カメラを使うとそのマップの全体像を出力できるように変更
     出力された画像はmapimage.bmpという名前でelona_omake.exeと同じフォルダに生成されます
     今回のバージョン以降に新しく生成されたカメラのみの機能なので注意してください
     ほぼプレイ画面通りの感じで出力されますが、
     PCの位置へのスポットライトがない、キャラチップの下にHPゲージが表示されない、アイテムの影が表示されない等の違いがあります
     前者ふたつは意図したものですが、アイテムの影が表示されないのはちょっと解決できない不具合が出たのでその対策のためです
     CNPCやカスタムアイテム、アイテムの方向指定差し替えも問題なく表示されます
     なお、bmpで出力されるためファイルサイズがとんでもなく大きくなります
     ロダ等に上げる際は別の形式に変換してからにしてね! 約束だよお兄ちゃん!
  • omake_configでカメラを使う際何を写すか設定ができるように変更
     マップ+キャラ+アイテム、マップ+キャラ、マップ+アイテム、マップの4パターンから選択できます
     火柱や水溜まり等はアイテムに含まれます
  • relationbetween関数の修正に伴い、治癒の雨の対象を敵対関係以外のキャラに変更
     味方が使う治癒の雨は中立にもかかるようになりました
  • NPCの行動にバフ(デバフ含む)が選択された場合、対象にすでに当該バフがかかっているときは行動を再選択するように
      鼓舞等の複数対象の場合は例外です。また、再選択は50回(正確には49回)までです
  • すでにプレイヤー物件のダンジョンが建設されている場合にもう一度ダンジョンの権利書を読むとその場所にダンジョンを移動できるように変更
         中身はそのままで場所のみ変更されます
  • 現在の自宅の規模と同じ規模の自宅の権利書を読むとその場所に自宅を移動できるように変更
  • キャラクター固有のAIとは別に、種族・職業によってスキルを使用するように変更
         どの種族・職業がどのスキルを使うかはo_race.csvとo_class.csvで編集可能です
         この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_race.csvとo_class.csvを一度削除してください
         dataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが存在しない状態だと同ファイルが新しく作成されます
         それぞれに新しくspactという項目ができているので、それを編集することで種族・職業スキルを定義できます
         書き方は「使用確率|候補数|スキル識別子|……」という感じです
         例:15|2|643|648
         上の例だと15%の確率で643:妹召喚と648:罵倒の2つの候補のうちどちらかを使用します
         選択候補となるスキルは最大で20個までです。使用確率が0ではない状態で候補数の数字を0にするとエラーを吐くので注意してください
         通常スキル→種族スキル→職業スキルの順で判定されるため、種族スキルが選択されても職業スキルで上書きされる可能性があります
         なので、使用確率が厳密にその通りになるのは職業スキルのみです
         どのスキルがどの番号かはwikiのCNPCの項目を参考にしてください
         試験的にこちらで以下のものを追加しました
         戦士:5%の確率でスウォーム
         魔法戦士:5%の確率で各種属性付与
         神官:10%の確率で聖なる盾
         ローラン:5%の確率で罵倒
         なお、ペットも種族・職業スキルを使用しますが、作戦で使用させないようにすることも可能です
  • プレイヤー物件であれば、わが家とダンジョン以外でもハウスボードで滞在者の移動ができるように
  • 歩行グラフィックを原寸表示にしている場合、キャラシート画面に表示されるキャラグラフィックも原寸で表示されるように
  • 吸血の牙使用時にポーション一杯分程度満腹度が回復するように変更
  • ハウスボードでの模様替え中に、コントロールキーを押しながら左クリックすることで塗りつぶしができるように
  • 時間停止中はマップ、キャラ、アイテムがグレースケールで表示されるように。エフェクト等はそのままです
  • 時止弾の効果ターン数を4ターン(実質3ターン)から6ターン(実質5ターン)に
  • 時止め中は天候エフェクトや水面のアニメーションも停止するように(MMAから)
  • 「○○属性の追加ダメージを与える」のエンチャントの付いたアイテムを食べると「属性付与」の技能と同じ効果が得られるように
  • 「クリスマス中止」を願うとその年のノイエルの聖夜祭が開催されなくなり、カルマが+60されるように
  • PCも種族・職業スキルを使用できるように。ただし、魔法等は使用できず「能力の発動」から選択できるもののみです
  • 各ギルドのマスターがPCとペットを転職させてくれるように変更。転職するたびにギルドランクが下がります
         所属していないギルドのマスターに話しかけても転職可能ですが、ギルドランクは所属しているギルドのものが下がります
         どのギルドマスターがどの職業に転職させてくれるかはo_class.csvで編集可能です
         この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_class.csvを一度削除してください
         dataフォルダにo_class.csvが存在しない状態だと同ファイルが新しく作成されます
         新しくguildという項目ができているので、それを編集することで転職ギルドを定義できます
         1が魔術士ギルド、2が戦士ギルド、3が盗賊ギルドです
         試験的にこちらで適当に設定してみました
         なお、転職しても能力値もスキルも変わりません。ほぼ職業スキルのための機能です
  • 殲滅依頼では敵対的でないキャラクターは残り殲滅対象に含まれないように変更
  • omake_configで帰宅した際にメイドから来客を知らせられるかどうか設定できるように変更
  • ガロクの槌の仕様を変更。生成時にガロクの槌自体にエンチャントが付与され、使用するとそのエンチャントが対象の装備に付与されるように
     奇跡品質未満にしか使えないのは変わりません
  • ガロクの槌にエンチャントが付与される回数の最低保証値を+2
  • 自宅を建て替えるときに現在の自宅と同じ場所に建て替えられるように変更
  • 冷蔵庫の容量を50に拡張
  • PCが町等に滞在していなくても時間経過に応じて乞食や鉱夫等のNPCがポップするように変更
  • 低確率でハードゲイ(プレミアム)が出現するように変更
     金色に光る以外は普通のハードゲイと何ら変わりありません
  • 引継ぎ時にアイテムの色パターン及び未確定名パターンも引き継がれるように変更
     副作用で町ごとのNPCの信仰パターンも引き継がれます
  • 引継ぎ時に引き継ぐ内容を選択できるように変更
     選択項目は「アイテム、マテリアル、金貨、プラチナ、BP、プレイ時間、ペットの冒険者化、ロミアスの秘密の経験、妹の日記、アイテムの色及び未確定名」の10個です
  • 町やアクリ・テオラなどにも種を植えることができるように変更
  • NPCに話しかけたときに地面のアイテム掃除や作物の成長判定等の処理が行われていたのをマップ切替時のみに行うように変更
  • 関係が「味方」のNPCも支配できるように変更。具体的にはヨウィンイベントのジューア歩兵やペットのゾンビに倒されてゾンビになったキャラなどです
     当然ペットや冒険者は「味方」であっても支配できません
  • 冒険者がパーティを組むように変更
     無作為に選ばれた冒険者をリーダーとして、冒険者がパーティを組むことがあるようになりました。
     パーティ単位でマップを移動し、同じマップ内ではリーダーを中心として集団行動します
     パーティは時間経過によって発生、消滅、メンバーの入れ替わりが生じます
     メンバーである冒険者がミンチになる、PCに雇われる、PCの仲間になる等すると、そのメンバーはパーティから脱退します
     パーティから脱退したのがリーダーであった場合、そのパーティは解散となります
     不具合チェックのため、冒険者のキャラチップの上にパーティのリーダーの名前が表示されるようになっています
     パーティを組んでいない場合は、「パーティなし」と表示されます
  • 冒険者の移動先のマップが存在しないマップであった場合、存在するマップに当たるまで再抽選するように変更
     これにより、かなり冒険者と遭遇しやすくなりました
  • 異名を願ったときにPC以外の異名も変更できるように変更
 

oo

概要

elona_omake(2015/06/20)を改造したものです。
起動の際は同梱しているファイル・フォルダの一式をelona_omake.exeと同じところに上書きコピーしてください。
テストが充分とは言い難いのでバックアップをしっかりお願いします。
また、omakeの仕様変更に関しては載せていないので、omakeのreadmeにも必ず目を通してください。
なお、この「omake_overhaul」はomakeに実装してほしい機能をいざ実装してもらう時にomakeの兄さんに負担を掛けないように作られたものです。

目的

極端な難易度曲線を修正し、かつ各々のゲーム要素を関連付ける事でELONAの世界により一層の緊張感と達成感、および没入感をもたらす事を目的としています。

互換性

omakeもしくはvanillaからの移行、およびomakeもしくはvanillaへの移行に関して問題が起きないように作ってあります。
ただし、拡張部分を独自のセーブデータに保存している為、行ったり来たりを繰り返すと独自のセーブデータの情報にズレが生じ、問題となる危険性が非常に高くなります。 
この場合は動作保障外となります。
また、他の改造版における移行および移動については動作保障外です。 あくまで自己責任の下で行ってください。

変更点

  • 難易度がより進行に相応わしくなるように
    プレイヤーキャラクターのレベルを基準としている多くの部分を進行度を基準にするように変更しました。
    具体的には下記の項目がプレイヤーキャラクターレベルと無関係になりました。
税金
免罪符の価格
魔力の渦で召喚されるユニット
生命の輪廻で入手できる種
カバン(落し物)の中身
ガシャポンの玉の中身
街に落ちている武具
ネフィアに登場するユニット
行商妹のキャラクターレベル
プレイヤーキャラクターが犯罪者の場合の衛兵の強化
旅歩きで入手する経験値
ランダムネフィアの難易度
金を願った時の降ってくる金額
アイテムを願った時に降ってくるアイテム
宝の地図で入手できるお宝の中身
呪われた復活の書で召喚されるユニット
お年玉から出現するユニット
戦士ギルドのノルマ
『謎の科学者』から貰えるお礼
奴隷商人から購入できるユニット
馬屋から購入できるユニット
冒険者のキャラクターレベル
強盗イベントで登場する強盗のキャラクターレベル
行商妹を襲った時に登場する妹のキャラクターレベル
エンチャント「魔物を呼び寄せる」で召喚されるユニット

また、下記の項目は名声がより強く影響するようになりました。

依頼の難易度

  • プレイヤーキャラクターの強さを求めていると考えられる部分はそのままです。
  • 何故?
    能力もスキルもキャラクターレベルと関係なく成長させる事が可能でありながら、難易度の判定をプレイヤーキャラクターレベルによって行っていた不自然を是正する為です。
    この変更により、プレイヤーにより自分に相応わしい難易度で楽しめるようになると信じています。
    しかし、同時にこの変更が極めて影響力の大きいものである事を理解しています。 この変更に対する意見と感想を求めています。

進行度

名声から算出され、ゲームの進行度を求めていると考えられる部分はこちらを参照するように変更しました。

  • 納税義務や死亡時の能力の減少は名声が1000を超える時に発生するように
    • 何故?
      プレイヤーキャラクターレベルが6未満の場合に多くのペナルティが失われるのがチュートリアル一環だとするならば、依頼の選別に失敗する何も知らない本当の初心者の為に、名声を基準とする事は理に適っていると信じています。
  • 特殊なネフィアの出現率が進行に相応しくなるように
    一部の例外を除き、進行度に比例して出現率が上昇するようになりました。
    ただし、憩いは進行度に反比例して出現率が低下します。
    • 何故?
      通常のネフィアと比べ特殊ネフィアは刺激に満ち、報酬も充分です。 
      最高難易度の依頼すら楽勝なあなたにも、きっと充分な達成感を与えてくれる事でしょう。

ミニクエスト

  • 少女騎士団
    • 何故?
      妹以外にも見せ場を与えたかった事と、最高難易度の依頼が楽勝になってしまったプレイヤーに新しい刺激をもたらす為です。
    • 構成員
      傭兵戦士・傭兵射手・傭兵魔術師の少女版で、AIやレベルもそれぞれの傭兵と同じです。
      名前は「少女騎士団の戦士の***」のようになります。
  • 発生条件
    称号「なんだか聞き覚えがある」が有効の時、ワールドマップを歩いていると低確率で発生します。
    あなたはもしかして{異名}!? 私たちは少女騎士団の{団体名}です! 私たちは今、とても強力なモンスターと交戦中です! どうかご協力をお願いします!
    と、聞かれる。
  • 内容
    「協力する」を選んだ場合
    少女騎士団を護りつつ名声依存のLv.の『』もしくは《》付きのNPC複数体を討伐することになります。 
    護衛依頼と上位の変異種討伐依頼を足したようなクエストです。
    出現するNPCは敵対NPCだけです。 また、例外としてゴールドベルとシルバーベルは出現しません。
    敵が強力な上、数が多いので無策で少女騎士団を生き残らせるのは難しいでしょう。 ホイッスル等で敵のターゲットを引き付ける必要があります。
  • 達成条件
    敵モンスターの全滅です。
  • 失敗条件
    マップからの離脱、少女騎士団の全滅です。
    カルマが20程、名声が1000程減少します。
  • 成功報酬
    プラチナ硬貨
    10枚(名声が10万未満の場合、比例して減少します)
    指輪または首輪
    品質は奇跡前後(名声が10万未満の場合、比例して減少します)
    また、少女騎士団を襲撃する事ができます。
  • 「断る」を選んだ場合
    そうですか……わかりました。 何とか私たちだけで喰い止めてみせます!
    と、言われクエスト終了。
  • 微笑む斬殺者
    • 何故?
      難易度曲線の修正の一環です。 最高難易度の依頼が楽勝になってしまったプレイヤーに、新しい刺激を齎します。
      それと、妹以外にも多くの見せ場を与えたかった為です。
  • 発生条件 称号「黒ずくめの男」が有効の時、ワールドマップを歩いていると低確率で発生します。
  • 称号「黒ずくめの男」
    取得条件
    奴隷商人からペットを47回購入する。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 内容
    組織の者か?
    と、聞かれる。
  • 「そう」を選んだ場合
    皆殺しにしてやるよ
    と、言われ銀眼の斬殺者のNo.1と子供のコンビ相手に戦う事になります。 どちらもユニークなので支配も捕獲もできません。
    登場する銀眼の斬殺者は必ずクレイモアを装備しているので、倒せば確実に手に入れる事ができます。
  • 「違う」を選んだ場合
    そうか
    と、言われクエスト終了。
  • 頑張るお嬢様
    • 何故?
      難易度曲線の修正の一環です。 
      どこまでも強くなる好敵手の登場により、プレイヤーにvanillaには無かった新しい刺激を齎します。
      それと、妹以外にも多くの見せ場を与えたかった為です。
  • 発生条件
    名声が1万以上の時、アリーナの対戦相手として登場する事があります。
    ようやく会えたわ、{異名}。 私は{頑張るお嬢様の名前}! あなたを倒せば名が上がる……覚悟してね!
    と、言われ、襲いかかってきます。
  • 内容
    倒すと修行の旅に出ようとします。 
    見送った場合、その後は冒険者として活動します。
    ただし、通常の冒険者とは下記の違いがあります。
    引退しない(ただし、ペットを旅に出した場合は例外)
    護衛を依頼できない
    仲間に誘えない
    他の冒険者と比べると高確率でネフィアに登場
    倒しても好感度が減少しない
    プレイヤーキャラクターが倒した場合、好感度が上昇
    好感度がLoveもしくは結婚している場合に話し掛ける事で「嬢が愛を込めて作ったお弁当」を贈ってくれる
    干渉(i)で着替えさせる事で肖像とキャラチップを個別に変更できる
    死亡する度にレベルが上昇します。
    最初はプレイヤーキャラクターに手も足も出ないお嬢様ですが、戦いを重ねる事で成長し、いずれあなたを脅かす存在となるでしょう。
    専用武器として小剣を片手に装備しています。
  • 小剣
    追加アイテムです。 頑張るお嬢様専用の武器です。
    短剣と長剣の中間のような武器で、ダイス面数とダメージ修正に劣る分、攻撃修正と貫通率に優れています。 
    二刀流の時にその真価を発揮するでしょう。
    なお、アイコンはツヴァイハンダーの画像を加工した上で利用させてもらいました。
  • 無邪気な妹猫
    • 何故?
      いくつか理由があります。
      • 妹以外にも見せ場を与えたかった
      • 食料が不足しがちな序盤の救済
      • 生成率の極めて低い特製肉まんじゅうの入手率を上方修正
    • 発生条件
      町もしくはユーザー物件のダンジョンもしくはネフィアに入った時、低確率でイベント発生。
  • 内容
    場所が町もしくはユーザー物件のダンジョンの場合
    突如現れた妹猫に、
    あ、おにーちゃんだ! ね! いっしょにあそぼ!?
    と、聞かれる。
  • 「いいよ」を選んだ場合
    • 場所が町の場合
      それじゃ、おにごっこしよ! おにーちゃんがオニね!
      と、言われ進行度依存のLv.の妹猫とおいかけっこをする事になります。
      基本的に逃げまわるだけですが、ごく低確率で空間歪曲を使います。 
      使用率はキャラクターレベルに比例して上昇します。
  • 場所がユーザー物件のダンジョンの場合
    それじゃ、かくれんぼしよ! おにーちゃんがオニね!
    と、言われ進行度依存のLv.の妹猫とかくれんぼをする事になります。
    隠れている最中の無邪気な妹猫は、移動しませんが見えません(透過率100%)。 
    ただし、影はあります。
  • 達成条件
    無邪気な妹猫に話し掛ける事です。
  • 失敗条件
    マップからの離脱もしくは無邪気な妹猫の死亡です。
    特にペナルティはありません。
  • 成功報酬
    プラチナ硬貨
    6枚
    特製肉まんじゅう
    4個
  • 「またの機会ね」を選んだ場合
    おにーちゃんのケチー!
    と、言われクエスト終了。
  • 場所がネフィアの場合
    おにーちゃんたすけてー!
    泣きじゃくる妹猫がその階層のどこかであなたの救助を待っています。
    放っておくとモンスターに殺されてしまうので、なるべく早く助けに向かってあげましょう。
  • 達成条件
    無邪気な妹猫に話し掛ける事です。
  • 失敗条件
    マップからの離脱もしくは無邪気な妹猫の死亡です。
    特にペナルティはありません。
  • 成功報酬
    プラチナ硬貨
    6枚
    特製肉まんじゅう
    4個
  • 凄腕の黒天使
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    妹以外にも見せ場を与えたかった事と、最高難易度の依頼が楽勝になってしまったプレイヤーに新しい刺激をもたらす為です。
    また、極端に入手率の低い★ガシャポン(レア)の入手率を上方修正する為です。 あまりにも低すぎて、陽の目を見る事が無かったので。
  • 発生条件
    羅刹のネフィアに入った時に、低確率でイベント発生。
    あら、珍しく骨のあるヤツかな? 私と勝負してよ!
    と、聞かれます。
  • 内容
    「受ける」を選んだ場合
    狩り勝負よ。 この階の獲物をより多く狩れた方が勝ちよ!
    と、言われとても強い黒天使相手にその階層に登場するNPCを何体倒せるかで競う事になります。
    黒天使は必ずバースト弾が使用できる矢弾を装備しており、さらにテレポートで飛び回る上、接近を使います。
  • 達成条件
    その階層に登場する敵対NPCをより多く倒す事です。
  • 失敗条件
    マップからの離脱、黒天使の死亡、その階層に登場するNPCの撃破数が相手よりも少なかった場合です。
  • 成功報酬
    プラチナ硬貨
    6枚
    ★ガシャポン(レア)1個
  • 「断る」を選んだ場合
    そう、残念ね。
    と、言われクエスト終了。 特にデメリットはありません。
  • プチ格闘場
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    妹以外にも見せ場を与えたかった事と、プレイヤーに今までにはない新しい刺激をもたらす為です。
    この要素は「ドラゴンクエスト6」のスライム格闘場をモデルにしたものです。
  • 発生条件
    ペットアリーナの主催者『ニノ』に話し掛けて「プチ格闘場に出場する」を選択する事で発生します。
  • 内容
    特殊なペットデュエルで、プチとその派生モンスターだけに参戦資格があります。
    対戦相手はプチとその派生モンスターだけですが、ペットアリーナのランクに比例して対戦相手のキャラクターレベルが上がっていきます。
    プレイヤーのランクが「全てのペットの王」の場合、対戦相手として『チャンプ』が登場します。
  • 達成条件
    『チャンプ』の撃破です。
  • 成功報酬
    特徴のページにそのペットが現在のチャンプである事が記載されます。
  • 所属(Factions)
    どの信仰・ギルド・組織・派閥・群に属しているかを表します。 
    属性(filter.)を拡張して実装されています。 
    なお、従来の属性は先天的な所属として扱われます。
    基本的に同じ所属を持つキャラクター同士は友好的になり、異なる所属を持つキャラクター同士は敵対します。
    コンソールでshowfactionを入力し実行する事で、マップ内全てのNPCの所属を確認できます。
  • 何故?
    この要素は「The elder scrolls series 4 : Oblivion」のMOD「Oscuro's Oblivion Overhaul」をモデルにしたものです。
    互換性を維持しつつ、様々な拡張が可能になります。
    所属により、ELONAはより一層深みを増すものと信じています。

システム

  • 貫通攻撃の仕様を変更しました。
  • 何故?
    各武器に特色を与え、差別を実現する為に有効な要素のひとつである貫通率は、その仕様によりほぼ飾りと化していました。
    この変更により、貫通率の高さを強みとする武器は適正な評価を受けられると信じています。

変更前

防御側の軽減率が適用された後の値が貫通率の分、貫通します。

変更後

防御側の軽減率が適用される前の値が貫通率の半分、貫通します。
  • 免罪符の仕様を変更しました。
    大幅値引き
    • 何故?
      エーテル抗体5本でどんな悪人でも善人になれる現状、100万gpをゆうに超える免罪符を買う者はいません。 
      また、これは事実上、ひとつのサブクエストから選択の自由が奪われていると言えるでしょう。
      サブクエストに選択の自由を取り戻すべく、また、初心者と"役割を演じる"者を救済すべく、免罪符をお手頃価格に変更しました。
  • 効果を「カルマを0にする」に変更しました。
    • 何故?
      お手頃価格に変更してなお、その微妙な効果ゆえに免罪符を買うメリットは薄いままでした。
      この変更により、シスターの仕事は適正な評価を受けられると信じています。
  • Shiftを押しながら移動する時、ユニークNPCと入れ替わる事ができないように変更しました。
    • 何故?
      侵入を防ぐ目的で設置されているNPCの意義を奪わない為です。
  • 交易の強化
    交易の仕様は大きく変更され、盗賊団の妨害に煩わされる代わりに大きな利益を期待できるようになりました。
  • 何故?
    (vanillaの)ver.1.22で交易に制限が設けられた事で、交易の有用性は致命的なまでに落ちてしまいました。 
    omakeは若干の救済が図られたとはいえ、その有用性はやはりまだ悲しいくらい低いままです。
    この変更により、交易は莫大な富とそれを狙う盗賊団との熱い戦いを描く刺激的な要素になると信じています。
    交易品の取引価格が大幅に増額されました。
    さらに販売数が名声に比例して増加するようになりました。
    その代わり、荷車の重量によりワールドマップ移動時の速度が段階的に低下するようになり、さらに帰還の巻物を使っての交易は完全に不可能になりました(全ての交易品は帰還時に消滅します)。
  • 新しい交易品

    • 追加アイテムです。 とても特殊な交易品で、場所ではなく日によって取引価格がランダムに変わります。
      ヨウィンの交易品店で買う事ができます。
  • 盗賊団の仕様が変更されました。
    荷車の重量ではなく、積荷の価値に比例して遭遇率が上昇するようになりました。
    さらに、盗賊団の頭領を倒した時、名声が大きく上昇するように変更しました。
    その代わり、荷車限界の他、旅歩きスキルのスキルレベルに反比例して盗賊団との遭遇率が大きく低下するようになりました。
  • メニューアイコンを個別に差し替えできるように
    飲む menu_0.bmp 
    振る menu_1.bmp 
    食べる menu_2.bmp 
    読む・日誌 menu_3.bmp 
    開く menu_4.bmp 
    使う menu_5.bmp 
    調合 menu_6.bmp 
    調べる menu_7.bmp 
    置く menu_8.bmp 
    情報 menu_9.bmp 
    装備 menu_10.bmp 
    特徴 menu_11.bmp 
    マテリアル menu_12.bmp 
    魔法 menu_13.bmp 
    技能 menu_14.bmp 
    ログ menu_15.bmp 
    チャット menu_16.bmp 
    投げる menu_18.bmp 
    チャート menu_19.bmp 
    街情報 menu_20.bmp 
    法律 menu_21.bmp 
    大魔法 menu_22.bmp
  • 何故?
    プレイヤーがより没入感を得られるようにする為です。
    また、新しいメニューアイコンを追加しつつ互換性を維持する為の変更です。
  • 状態異常アイコンを個別に差し替えできるように
    聖なる盾 buffIcon_1.bmp 
    沈黙の霧 buffIcon_2.bmp
    リジェネレーション buffIcon_3.bmp
    元素保護 buffIcon_4.bmp 
    加速 buffIcon_5.bmp 
    鈍足 buffIcon_6.bmp 
    英雄 buffIcon_7.bmp 
    脆弱の霧 buffIcon_8.bmp 
    元素の傷跡 buffIcon_9.bmp 
    ホーリーヴェイル buffIcon_10.bmp 
    ナイトメア buffIcon_11.bmp 
    知者の加護 buffIcon_12.bmp 
    天罰 buffIcon_13.bmp 
    ルルウィの憑依 buffIcon_14.bmp 
    インコグニート buffIcon_15.bmp 
    死の宣告 buffIcon_16.bmp 
    ブースト buffIcon_17.bmp 
    契約 buffIcon_18.bmp 
    幸運 buffIcon_19.bmp 
    筋力の成長 buffIcon_20.bmp 
    耐久の成長 buffIcon_21.bmp 
    器用の成長 buffIcon_22.bmp 
    感覚の成長 buffIcon_23.bmp 
    学習の成長 buffIcon_24.bmp 
    意思の成長 buffIcon_25.bmp 
    魔力の成長 buffIcon_26.bmp 
    魅力の成長 buffIcon_27.bmp 
    速度の成長 buffIcon_28.bmp 
    集中力向上 buffIcon_80.bmp 
    豊穣祭 buffIcon_81.bmp 
    この魂に憐れみを buffIcon_82.bmp 
    オパートスの憑依 buffIcon_83.bmp 
    フォースブースト buffIcon_84.bmp 
    エヘカトル流特訓 buffIcon_85.bmp 
    リスキーダイス(時間停止) buffIcon_86.bmp 
    リスキーダイス(攻撃が必ず会心の一撃) buffIcon_87.bmp 
    リスキーダイス(運勢が+777) buffIcon_88.bmp 
    リスキーダイス(プレイヤーキャラクターがとどめを差した相手のドロップがエヘカトルの祝福を受ける) buffIcon_89.bmp 
    リスキーダイス(全ての能力・スキルが大きく上昇) buffIcon_90.bmp 
    リスキーダイス(全ての能力・スキルが1) buffIcon_91.bmp 
    リスキーダイス(受けるダメージが5倍) buffIcon_92.bmp 
    リスキーダイス(魔法・杖・巻物が使用不可) buffIcon_93.bmp 
    雷切 buffIcon_96.bmp 
    深化の秘法 buffIcon_97.bmp
  • 何故?
    プレイヤーがより没入感を得られるようにする為です。
    また、新しい状態異常アイコンを追加しつつ互換性を維持する為の変更です。
  • NPCが変更点について話すように
    • 何故?
      プレイヤーに数多くの変更点を把握してもらう為の救済措置です。
  • 7月24日がベイベーの日となり、吟遊詩人が多く生成されるように
    これは、omake_babyの変更点です。 取り込ませてもらいました。
  • 何故?
    生成率の極めて低いストラディバリウスの入手率を上方修正する事で多くのプレイヤーにとって苦痛であろうセーブ&ロードの手間を不要なものとする為です。
  • 実体と異なる解説を実体に合わせました。
    • 下記のアイテムの詳細説明を変更しました。
おみやげ
媚薬
結婚指輪
結婚首輪
装飾首輪
刀
  • 下記の神の詳細説明を変更しました。
    地のオパートス
  • 下記のエーテル病の詳細説明を変更しました。
    弱い腕
  • 下記の場所の名前を変更しました。
    ダンジョン
  • 下記のクエストの台詞を変更しました。
    生化学者の野望
    これは、omake_babyの変更点です。 取り込ませてもらいました。
  • 何故?
    かけだし冒険者が誤った説明に惑わされないようにする為の変更です。
  • 神々の休戦地では祭壇を乗っ取る事ができないように変更しました。
    • 何故?
      かけだし冒険者が誤って取り返しのつかない事態を引き起こさない為と、神々の休戦地をよりその名に相応わしい地位へと上げる為です。
      この変更と合わせて狂信者の塔は神々の激戦地と呼ぶに相応わしい物に変わるでしょう。
  • 部位「手」と部位「遠隔」にそれぞれ別の遠隔武器を装備できるように変更しました。
    • 部位「手」に遠隔武器を装備している場合、その手での近接攻撃が近接射撃に変化します。
    • 複数装備した場合の命中率低下は二刀流スキルで軽減する事ができます。
    • 投擲武器は部位「手」に一つだけ装備する事ができます。
    • 矢弾は部位「手」と部位「遠隔」で同じ物を使用します。
      • なお、下記の遠隔武器を部位「手」に装備する事はできません。
        短弓
        長弓
        骨弓

また、NPCは遠距離より近距離で有効な遠隔武器(拳銃や散弾銃)を部位「手」に持つようになりました。

  • 何故?
    いくつか理由があります。
  • 武器を切り替える手間を不要なものとする
  • "役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする
  • 拳銃に新たな活躍の機会を与える
  • 一度に成長する能力・スキルは現在値の2倍が上限となるように変更しました。
    上限を超えた分は潜在能力に還元されます。
    • 何故?
      成長率の上方修正に対するバランス調整です。
      神に祝福された食べ物はペットの成長率を大幅に上方修正し、思い入れのあるペットを最後の最後まで連れ歩く助けとなりましたが、同時にコウモリやゴーレムなどの個性を殺してしまう代物でもありました。
      この変更により、それぞれのキャラクターはその個性を保つ事ができるようになると信じています。
  • NPCのbuff/debuffの効果が切れた時もメッセージが表示されるように変更しました。
    • 何故?
      魔法作成(spellmaking)などでNPCにbuff/debuffを付与し易くなっている為です。 
      特に、浄化の効果はメッセージが表示されないと判らない為、必要だと判断しました。
  • ターンの終了時に水タイルの上にいる場合、濡れ状態になるように
    つまり、水タイルの上にいる限り濡れ状態になり続けます。
    また、温泉タイルの上にいる場合は狂気度が回復し続けます。
  • 何故?
    不自然さを取り除く事でより没入感を高める為です。 
    また、多くのプレイヤーにとって不便であろう温泉タイルの上で歩き回る手間を不要なものとする為です。
  • アイテムを交換する時、同価値となる個数を交換するように
    スタック全てではなく、必要な分だけ渡すようになりました。 その代わり、バックアップに余裕が無い時は交換できません。
  • 何故?
    多くのプレイヤーにとって不便であろう同価値になるまで個数を調整する手間を不要なものとする為です。
  • ユニット名/魔法名/職業名/種族名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように
    • 何故?
      各名称をより自由に定義できるようにする為です。
      この変更により、プレイヤーはより没入感を得られるようになると信じています。
  • 技能「たべる」で発狂するように
    • 何故?
      エンチャント「首狩りを発動する」および鎌の有意性を損なわない為のバランス調整です。
  • 新しい変異
    • あなたは何でも食べられる
      技能「たべる」で発狂しない
      生もの以外の装備や家具を食べられるように
      カスタムアイテムは食べられない
      満腹度の上昇量は素材の重さに比例
      近接武器を食べた場合はダメージ
      鉄以上に固い素材の物を食べた場合は朦朧に
      エーテル製の物を食べた場合はエーテル病が進行
      霊布製の物を食べた場合は混乱に
      骨片・瞳・皮を食べられるように
      体液を飲めるように
      餓死中のダメージが増加
      良性の変異です。

無作為に発生する変異の一つです。

  • 何故?
    新しい変異の導入実験と技能「たべる」の実用性を下げ過ぎない為のバランス調整です。
  • ペットアリーナでログを見る事ができるように
    • 何故?
      プレイヤーキャラクターと参加するNPCで速度差が大きい場合、僅か数行で戦場の流れを把握する事が難しい為です。
  • NPCの攻撃アニメーションを表示できるように
    拡張設定2の「攻撃アニメーション」を切り替える事で、ペットや全てのNPCの攻撃アニメーションを表示できるようになりました。
    • 何故?
      プレイヤーがより没入感を得られるようにする為です。
  • スタミナが一定以上の場合、「元気」と表示されるように
    状態が表示される位置に並んで表示されます。
    • 何故?
      プレイヤーの利便性の為です。 この変更により、プレイヤーがスタミナを適切に管理できるようになると信じています。
  • 死亡回数を日誌で確認できるように
    プレイヤーがより没入感を得られるようにする為です。
  • 防具を装備していない場合のみ種族個有のPV補正/DV補正が働くように
    NPCにはキャラクターレベルに基くPV/DVの上昇がありますが、これが防具を装備していない場合にのみ働くように変更しました。
    また、条件を満たしていればプレイヤーキャラクターやペットにも働くようになりました。
  • 何故?
    種族個有のPV/DVこそが強みのNPCに活躍の場を与えたかった為です。 また、モンスターがより強力な装備を持って登場するようになった事に対するバランス調整です。
    この変更により、ゴーレムやコウモリが正しい評価を受けられるようになると信じています。

アイテム

  • 鉱石に家具同様の修飾語が付与されるようになりました。
    修飾語によって価値が飛躍的に上昇します。
    付与される修飾語は生成レベルに比例してランクが高くなります。
  • 何故?
    投資の効果が顕著になったことで、より多くのお金が必要になりました。
    この変更はその為のバランス調整です。
  • 素材を変化させる各巻物の仕様を変更しました。
    変化する素材が各巻物で被らないように整頓しました。
  • 何故?
    いくつか理由があります。
    まず、物好き以外使う事のなかった下記の巻物に相応わしい地位を与える為です。
祝福された劣悪素材の巻物
(祝福されていない)素材変化の巻物
祝福された*素材変化*の巻物

また、多くのプレイヤーにとって苦痛であろうセーブ&ロードの手間を不要なものとする為です。
そして、序盤に登場してこそ有用な素材に正しい評価の機会を与える為です。

  • 各巻物で変化する素材は、下記の通りです。
    • 劣悪素材の巻物
      生もの
      紙
      布
      ミカ
      革
      鉛
      ブロンズ
      鉄
      祝福された劣悪素材の巻物
      生もの
      鱗
      硝子
      水晶
      鉄鎖
      真珠
      シルバー
      スティール
    • 素材変化の巻物
      生もの
      ボーン
      シルク
      珊瑚
      オブシディアン
      白銀
      クロム
      ゴールデン
    • 祝福された素材変化の巻物
      生もの
      ザイロン
      宵晒
      チタン
      ミスリル
    • *素材変化*の巻物
      生もの
      霊布
      翼鳥鱗
      ダイヤ
      エメラルド
    • 祝福された*素材変化*の巻物
      生もの
      竜鱗
      ルビナス
      エーテル
      アダマンタイト
  • 祝福された変異治療のポーションの仕様を変更しました。
    変更前
    良性悪性を問わず変異を0から3つまで治療。
    変更後
    悪性変異を2つから3つまで治療。
  • 何故?
    多くのプレイヤーにとって苦痛であろうセーブ&ロードの手間を不要なものとする為です。
  • 追加アイテム
    カスタムアイテム機能を利用して実装されています。 その為、作成できるカスタムアイテムの上限がその分下がっています。
    追加アイテムを必要としない、もしくはカスタムアイテムを上限いっぱいまで作成したい場合、userフォルダにある追加アイテム用カスタムアイテムファイルを削除してください。
  • 追加アイテム用カスタムアイテムファイルは下記の通りです。
    rapier.item
    wuqing.item
    blacksmith hammer.item
    artifacts fusion license.item
  • 何故?
    リスクに対して適正なリターンを設定する事で、ELONAにより一層の達成感と充実感をもたらす為です。
  • モンスターの心臓を食べる事でモンスターの体質を得られるように
    体質の変化により、様々な恩恵を受ける事ができます。
    体質は死亡すると元に戻ります。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    これは各武器と貫通率の仕様変更、それと強化された格闘に対するバランス調整です。 使い道の無かったアイテムに使い道を与えたかった事もあります。
    それと、せっかくなのでシャウトを使えるようにしてみました。 純粋な戦士がそのままで覇業を成しとげ易くなった筈です。
  • スライム
    あなたの体は軟質化した!
    鈍器と格闘のダメージが軽減されるようになります。
  • ドラゴン
    あなたは竜の魂を得た!
    技能として轟音の波動が使えるようになります。 しかし、エンチャント「竜族に対して強力な威力を発揮する」に弱くなります。
  • ゴーレム
    あなたの体は硬質化した!
    PVが20上昇します。 しかし、鈍器のダメージが増加します。
  • ポーションは強化値によって価格が増額されるように変更しました。
    強化値が1上がるごとに+50%されます。
  • 何故?
    強化されたポーションが販売されるようになった事と、効果の強化に対するバランス調整です。
    効果が上がっているのでお値段据え置きではあまりにも良心的すぎるでしょう?
  • ホイッスルの仕様を変更しました。
    標的の引き付けが一定の確率で失敗するようになりました。
    成功率は使用者と敵のキャラクターレベルの和に反比例して減少し、キャラクターの魅力に比例して上昇します。
  • 何故?
    NPCの思考ルーチンの改善に伴うバランス調整と、鼓舞以外で戦闘にほぼ貢献しない魅力に新しい役割を与える為です。
    特にNPCの魅力は、ほぼゲームに影響していなかったので、多少影響を与えるようにしてみました。
  • 武器スキルの学習書も登場するように変更しました。
    • 何故?
      近接戦闘に関わるスキルはそれ単体では有用性が低く、他の近接戦闘に関わるスキルと合わせて発揮される事で有用性が高まる為です。
      それに、盾や装備の学習書はあるのに、武器スキルの学習書が無いのは不自然でしょう?
  • 畑で収穫された野菜は消費期限が倍になるように変更しました。
    • 何故?
      クーラーボックスの容量不足により、腐ってしまう食料は腐らない食料に対し、とても不利な立場にありました。
      この変更により、腐ってしまう食料であっても活躍の場を得られるようになると信じています。
  • 強化された媚薬を使った場合、カルマが強化値に反比例して減少するように変更しました。
    • 何故?
      強化された媚薬はあまりにも強力で、Elonaの好感度システムを事実上無意味なものにしてしまいました。 これは盗賊店で強化された媚薬が販売される事で、さらに悪化しました。
      この変更により、NPCは恋愛の自由を取り戻す事ができると信じています。
  • 能力獲得の巻物を読んだ時、獲得する技能を4つの候補の中から選択できるように変更しました。
    • 何故?
      多くのプレイヤーにとって苦痛であろうセーブ&ロードの手間を不要なものとする為です。
      倉庫のスタックされたアイテムをアイコン表示できるように
  • 拡張設定2の「スタック表示」で、スタックされたアイテムの表示方法を"通常"と"倉庫はシンボル"の2種類から選択できるようになりました。
    • 何故?
      アイテムを放り込む為に倉庫を装飾しなければならない必要性を軽減し、倉庫をより倉庫らしく使えるようにする為です。
  • 武器 / 防具
    強化された武器のダメージ計算式を変更
    ダメージ修正に加算されるのではなく、攻撃時に武器スキルレベルに上方補正が係るように変更されました。
    強化された防具のダメージ計算式はそのままです。
  • 何故?
    敵が強力であればあるほど武器を使わない方が強いという不自然さを是正し、最高難易度の依頼が楽勝になってしまったプレイヤーに新たな刺激をもたらす為です。
    また、ライトセイバーのみが最強になる結末を是正し、ダイス面や素のダメージ修正が高い武器を最後まで活躍の場できるようにする為です。
  • 効果音を種類別に差し替えられるように
    soundフォルダに下記のファイル名で設置してください。
機関銃 machine0.wav 
散弾銃 shot0.wav 
長剣 long_sword0.wav 
短剣 short_sword0.wav 
斧 axe0.wav 
鈍器 blunt0.wav 
槍 polearm0.wav 
杖 stave0.wav 
鎌 scythe0.wav 
機械弓 crossbow0.wav
  • 何故?
    プレイヤーがより没入感を得られるようにする為です。
  • 骨弓は品質に比例して攻撃修正が緩和されるように変更しました。
    • 何故?
      あまりにも低すぎる攻撃修正は、物好き以外を骨弓から遠ざけました。
      この変更により、骨弓は適正な評価を受けられると信じています。
  • 素材「竜鱗」の性能を若干引き上げました。
    • 何故?
      器用貧乏に過ぎる微妙な性能ゆえに、物好き以外は竜鱗を避けていました。
      この変更により、竜鱗は適正な評価を受けられると信じています。
  • 武器
    特出した部分はありませんが、攻撃修正・ダメージ修正ともに高い為、使い易い筈です。
  • 防具
    PV・DVともに高い上、火炎と冷気に対する耐性が上昇している為、きっと役に立つでしょう。
  • 魔法店で杖(武器)と長棒が販売されるように
    • 何故?
      魔法店で魔法に関わる道具を取り扱わない理由があるでしょうか?
  • 素材「ミスリル」の性能を若干変更しました。
    • 何故?
      ほぼ完全な下位互換である為、物好き以外はミスリルを避けていました。
      この変更により、ミスリルは魔法に対する貴重な防御手段になりました。 
      魔法を使う敵(例えばゼーム)に対し、極めて有効でしょう。
  • 武器
    魔法に対する耐性が追加されました。
  • 防具
    PVとDVの値が入れ替わり、魔法に対する耐性が追加されました。
  • 「それは生きている」エンチャントの武器の仕様を変更しました。
    ボーナス+1の選択肢が廃止され必ず強化値が上昇するように
    選択可能なエンチャントが3つから8つに増加
    エンチャント「使用者の生き血を吸う」のダメージが武器の経験値に入るように
    「魅力を維持する」や「睡眠を無効にする」など、強度が関係しないエンチャントは二度候補に挙がらないように
    倒した相手のキャラクターレベルではなく、相手に与えたダメージが武器の経験値になるように

さらに、生きている武器に下記の種類が追加されました。

  • 聖なる武器
  • 邪悪な武器
  • 何故?
    生きている武器はその致命的な成長率の悪さと高まり続けるリスクで、その真価を発揮するためには非常に限定的な育成手段を選ばざるを得ませんでした。
    この変更により、生きている武器は冒険の中で信頼を勝ち得る事ができるようになると信じています。
  • 聖なる武器
    • 生成条件
      神器以上の品質の場合に低確率で生成されます。
      ただし、店で販売される生きている武器が聖なる武器になる事はありません。
  • 名前
    「聖(カタカナ名『ジャスティス』)」の修飾語が付与されます。 
    例えば、「聖」の修飾語が付与された鉾槍は名前が「聖鉾槍(もしくはジャスティスハルバード)」になります。
  • 特徴
    祝福されており、いかなる手段でも呪えない
    敵を倒しても成長しない
    名声を得る事で成長する
    レベルアップで「使用者の生き血を吸う」が付与されない
    カルマが減少する行動で強化値とエンチャントの強度が一段階低下(悪人フィートは無効)
    使用者のアライメントが善ではない場合、カルマが減少する行動で獲得経験値が0%に戻る
    成長が早い
    使用者のレベル以上には成長させられない
  • 邪悪な武器
    • 生成条件
      神器以上の品質の場合に低確率で生成されます。
      ただし、店で販売される生きている武器が邪悪な武器になる事はありません。
  • 名前
    「邪(カタカナ名『イビル』)」の修飾語が付与されます。 
    例えば、「邪」の修飾語が付与された鉾槍は名前が「邪鉾槍(もしくはイビルハルバード)」になります。
  • 特徴
    堕落しており、いかなる手段でも祝福できない
    解呪で消滅
    最初から「使用者の生き血を吸う」が付与
    成長が早い(使用者のアライメントが悪の場合、さらに早くなる)
    強度の高いエンチャントが付与されやすい
  • 各武器は特定の敵に対し威力をよく通すように
    特定の対象に対して貫通率が+20%されます。
    逆に、特定の対象に対して貫通率が-20%されます。 
    貫通率がマイナスになった場合、その分だけダメージが無効化されます。
  • 何故?
    重さと適正距離以外にほとんど違いのない各武器を明確に差別化したかった為です。
    それと、愛用の武器が得意とする敵と苦手とする敵を設定する事で、戦闘にさらなる緊張感と達成感をもたらす為です。
    ただし、効果は控えめにしてあります。 あまりにも強くすると、特定の武器以外でダメージを与えられないモンスターでも作らない限りバランスが取れなくなる為です。
  • 銃器
    それは不死の存在に対して威力が通りにくい
  • 投擲武器
    それは浮遊している存在に対して威力をよく通す
  • それは使用者より遅い存在に対して威力をよく通す
    それは使用者より速い存在に対して威力が通りにくい
  • それは防具を装備していない存在に対して威力をよく通す
  • 鈍器
    それは重装備の存在に対して威力をよく通す
    それはやどかりに対して威力をよく通す
    それはゴーレムに対して威力をよく通す
    それはスライムに対して威力が通りにくい
  • 格闘
    それはスライムに対して威力が通りにくい
  • それは遠隔武器を装備していない存在に対して威力をよく通す
  • 生きている武器にctalkを設定できるように変更しました。
    user\talkフォルダにctalkweapon_(武器の銘).txtを置く事で、プレイヤーキャラクターがその武器を装備している場合に台詞が表示されるようになります。

対応を確認している台詞は下記の通りです。

%txtCalm,JP
%txtAggro,JP
%txtDead,JP
%txtKilled,JP
%txtswarm,JP
  • 何故?
    "役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする為です。
  • 詳細説明におけるエンチャントの強度をより正しく*****+のような極めて曖昧な表記を廃止し、強度が******の場合に先頭の+として省略されるように変更しました。 ただし、6文字を超えた分は表記されません。
    具体的には強度が*****************相当の場合、++****と表記されます。
    また、「時を止める」の強度の表記を実態に等しくなるように変更しました。
  • 何故?
    不正確で不親切な案内を是正し、プレイヤーがより没入感を得られるようにする為です。
  • 武具は強化値によって価格が増額されるように変更
    強化値が1上がるごとに武器は+50%され、防具は+20%されます。
  • 何故?
    強化され、さらに強くなった武具が、そうでない武具と同価値に扱われるのはあまりにも不公平でしょう?
  • 短弓の関連スキルを戦術に変更
    • 何故?
      短弓はその性能により好んで扱うのは物好きしかいませんでした。 
      この変更により、短弓は純粋な近接戦闘者の副武器として新たな役割を得られるようになったと信じています。
  • 全ての装備品は生成レベルに合わせて強化された状態で登場するように
    ただし、店で販売される装備品とユニークアーティファクトは例外になります。
  • 何故?
    下記の理由があります。
  • ネフィアの探索やお宝探しに夢と希望をもたらす
  • 強力なエンチャントを持たない高品質以下の装備品に評価の機会を与える
  • 鍛冶スキルに依存する事なくよく強化された装備品を入手できるようにする
    この変更により、ネフィアは浪漫と冒険を取り戻すと信じています。
  • 武具屋で「矢弾の充填」を頼んだ時、ペットが所持している矢弾も充填してくれるように変更しました。
    • 何故?
      特殊弾の充填の為にペットから矢弾を回収する手間を不要なものとする為です。
      これとNPCの思考ルーチンと合わせてooではガンナー・ペットが非常に有用になります。
  • 家具
    風呂を使う(t)事で、低下した魅力を復活させる事ができるように
    また、風呂の上で「気持ちいいこと」をした場合、誘った側と誘われた側両方の魅力が復活します。
    使う(t)事ができるのは、omake_overhaulで新しく生成された物だけになります。
  • 何故?
    使い途の無かったアイテムに使い途を用意したかった為です。
  • 収納系の家具にアイテムを保管できるように
    冷蔵庫と同じで家の中でのみ使用でき、中身は同じ家具で共有されます。
    アイテムを保管できるのは、omake_overhaulで新しく生成された物だけになります。
    コンソールからcontainerizeを実行すると同マップ内に存在する旧いバージョンの物がアップグレードされ、アイテムを保管できるようになります。
    カスタムアイテム機能で作成した家具には保管できません。
  • 何故?
    使い途の無かったアイテムに使い途を用意したかった為です。
  • おっきな本棚
    本を15個まで保管する事ができます。
  • 名工本棚 / 普通の本棚 / 古い本棚
    本を8個まで保管する事ができます。
  • 王様箪笥 / 高級箪笥 / 名工箪笥 / 衣類箪笥
    服と法衣を8個まで保管する事ができます。
  • パンの陳列棚
    パンを5個まで保管する事ができます。
  • ポーションの棚
    ポーションを4個まで保管する事ができます。
  • お酒のキャビネット
    酒を15個まで保管する事ができます。
  • 高級キャビネット
    酒を20個まで保管する事ができます。

スキル

  • 各装備の仕様を変更しました。
    攻撃倍率が上方修正されるように
    中装備の場合は10%、重装備の場合は20%上昇します。 軽装備は上昇しません。
    この変更はNPCにも適用されます。 
    ただし、上昇率はプレイヤーキャラクターと比べて1/3です。
  • 何故?
    速度ペナルティの追加によるバランス調整の為です。 それに、重い一撃は重い体によって繰り出されるものでしょう?
  • ごく低確率でダメージが軽減されるように
    発生率はスキルレベルに比例して高まります。
    この変更はNPCにも適用されます。 ただし、発生率はプレイヤーキャラクターと比べると若干低めです。
  • 何故?
    速度ペナルティの追加によるバランス調整の為です。
    魔法も含むあらゆる攻撃に効果を発揮します。 それは非常に強力です。
  • 軽装備
    発生しません。
  • 中装備
    攻撃を受けとめた!
    ダメージを半減します。
    また、残りHP以上のダメージを受けた場合、HP1で生き残ります。
  • 重装備
    攻撃を弾き返した!
    ダメージを無効化します。
  • 速度ペナルティが発生するように
    この変更はNPCにも適用されます。 ただし、減少率はプレイヤーキャラクターと比べて1/3です。
  • 何故?
    各装備を明確に差別化したかった為です。 
    重い装備で軽やかに動くのは困難でしょう?
    また、低速度を補う手段は数多く用意されていながらほぼ乗馬で事足りてしまっていた為、それらに適正な評価の機会を与える為です。 
    具体的な話をすると、加速のポーション(錬金術や投資で強化できる!)やルルウィの憑依、加速の魔法(OOで強化済み)などがあなたを待っています。
    この変更により、軽装備のプレイヤーキャラクターは羽のように軽い体で魔法を連発したり(それはつまり、魔法レベルの上昇が相対的に早くなります)、連続攻撃で「攻撃こそ最大の防御」を実現できます。
  • 軽装備
    低下しません。
  • 中装備
    速度が15%低下します。 
    スキルレベルに比例して減少率は低下しますが、最低でも5%の速度ペナルティを受けます。
    中装備スキルレベルが50の時、ペナルティが最低になります。
  • 重装備
    速度が30%低下します。 
    スキルレベルに比例して減少率は低下しますが、最低でも10%の速度ペナルティを受けます。
    重装備スキルレベルが50の時、ペナルティが最低になります。
  • 乗馬
    速度ペナルティはプレイヤーキャラクターが中装備の場合は中装備と同じ、重装備の場合は重装備と同じになりますが、乗馬中のペットの重量挙げスキルに比例して減少率が低下します。
    乗馬中のペットの重量挙げスキルレベルが50の時、ペナルティが最低になります。
  • スタミナペナルティが発生するように
    • 何故?
      中装備と重装備を明確に差別化したかった為です。
      ただし、ペナルティは控えめに調整しました(大体、技能1・2回分です)。 
      ELONAでは、消費の割にスタミナを最大値を上げる手段に乏しいので(だからこそペナルティとして機能するわけですが)。
  • 軽装備
    低下しません。
  • 中装備
    低下しません。
  • 重装備
    スタミナが15%低下します。 
    スキルレベルに比例して減少率は低下しますが、最低でも5%のスタミナペナルティを受けます。
    重装備スキルレベルが50の時、ペナルティが最低になります。
    また、NPCの場合、5%の確率で技能の使用に失敗するようになります。
  • 気配で敵に気付かれる度合いを変更
    ただし、攻撃した時に発生する音はこの変更の影響を受けません。 
    そちらは敵との距離と隠密スキルによってのみ軽減されます。
  • 何故?
    より説得力のある「気配による索敵」を実現したかった為です。 
    重い装備はその素材や造りの為、より大きな音を立てるものでしょう?
  • 軽装備
    vanillaと比べ、非常に敵に気付かれにくくなります。
  • 中装備
    vanillaと比べ、敵に気付かれにくくなります。
  • 重装備
    vanillaと同じです。
  • 投資の効果をもっと顕著に。
    • 何故?
      多くのプレイヤーにとって苦痛であろうセーブ&ロードの手間を不要なものとする為です。
  • 武具店
    品質が向上します。
    また、レアアイテムのセブンリーグブーツ、ライトセーバー、包丁、骨弓の出現率が上昇します。
    規模が1000になれば高品質の商品をよく見かけるようになり、2000にもなればセブンリーグブーツなどのレアアイテムはほぼ確実に店頭にならび、奇跡品を見かける事も珍しくなくなるでしょう。
  • 雑貨屋
    マントと矢・弾の品質が向上します。
    また、レアアイテムのヴィンデールクローク、モンスターボール、サンドバッグの出現率が上昇します。
    規模が1000になれば高品質のマントをよく見かけるようになり、2000にもなればヴィンデールクロークなどレアアイテムはほぼ確実に店頭にならび、奇跡品のマントや矢・弾を見かける事も珍しくなくなるでしょう。
  • 魔法店
    杖と長棒の品質が向上します。
    また、レアアイテムの羽の生えた巻物、*素材変化*の巻物、潜在能力のポーション、進化のポーションの出現率が上昇します。
    さらに、より強化されたポーションが販売されるようになります。
    規模が500になれば+20のポーションを見かける事も珍しくなくなり、規模が1000にもなれば羽の生えた巻物などのレアアイテムはほぼ確実に店頭にならび、奇跡品の杖や長棒を見かける事も珍しくなくなるでしょう。
  • 何でも屋
    装備品の品質が向上します。
    また、販売される料理のランクが向上します。
    規模が1000になれば高品質の装備品をよく見かけるようになり、2000にもなれば最高級の料理が店頭にならび、奇跡品の装備品を見かける事も珍しくなくなるでしょう。
  • ブラックマーケット
    品質が向上します。
    規模が10000にもなれば高品質の商品をよく見かけるようになり、奇跡品を見かける事も珍しくなくなるでしょう。
  • パン屋
    料理のランクが向上する他、ランクの低い料理がスタックで販売されるようになります。
    規模が25になれば小麦粉や生麺は確実にスタックで販売され、500にもなれば最高級の料理が店頭にならぶようになるでしょう。
  • 食品店
    料理のランクが向上する他、ランクの低い料理がスタックで販売されるようになります。
    また、レアアイテムのハーブの出現率が上昇します。
    規模が25になれば食材は確実にスタックで販売され、500になれば最高級の料理が店頭にならぶようになり、2000にもなればハーブも確実に店頭にならぶようになるでしょう。
  • 行商人と商人(ゲスト)
    品質が向上します。
  • 見世物屋
    アクセサリーの品質が向上します。
    また、レアアイテムのスピードの指輪の出現率が上昇します。
    規模が1000になれば高品質の商品をよく見かけるようになり、2000にもなればスピードの指輪はほぼ確実に店頭にならぶようになり、奇跡品を見かける事も珍しくなくなるでしょう。
  • 盗賊店
    より強化されたポーションが販売されるようになります。
    規模が500になれば+20のポーションを見かける事も珍しくなくなるでしょう。
  • エンチャント「それは**を発動する」の発動確率が魔道具スキルのレベルに比例して上昇するように
    ただし、元々発動率が高いものは例外です。 また、発動確率は最高で50%です。
    この変更に伴い、発動時に魔道具スキルが僅かに成長するようになりました。
  • 何故?
    エンチャント「それはグレネードを発動する」の発動率が比べものにならない程に高い為に、他のエンチャント「それは**を発動する」はその活躍の場を奪われがちでした。
    この変更は、他のエンチャント「それは**を発動する」を適切な地位へと戻す為のものです。
  • 旅歩きスキルに比例して襲撃を受ける確率が大きく低下するように変更しました。
    ただし、護衛依頼の暗殺者は例外です。
  • 何故?
    プレイヤーキャラクターレベルの上昇が多くの危険と手間を招くというその仕様により、旅歩きスキルを習得するのは物好きしかいませんでした。
    また、交易の強化により交易は非常に危険なものになりました。
    この変更により、旅歩きスキルは価値あるものに生まれ変わると信じています。
  • 探知スキルが少しだけ便利に
    • 何故?
      そのあまりにも微妙すぎる効果により、探知スキルを習得するのは物好きしかいませんでした。
      この変更により、探知スキルの評価が幾許か上方修正されると信じています。
  • 自動的に物質が感知されるように
    探知スキルを持っている場合、新しいネフィアもしくは階層に入った時、物質感知が発動する事があります。
    発動率と強度は探知スキルレベルと感覚に比例して上昇します。
  • 周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるように
    探知スキルを持っている場合、周辺にいる敵対NPCの方角と距離が漠然と分かるようになりました。
    察知できる距離は探知スキルレベルに比例して上昇します。
  • 鍛冶
    武具の作成や強化ができる他、耐久が上昇します。
  • 何故?
    いくつか理由があります。 まず、使い途の無かったアイテムに使い途を用意する為です。
    それと、優れたエンチャントを有する武器を任意で作れるようにする事で、多くのプレイヤーにとって苦痛であろうセーブ&ロードの手間を不要なものにする為です。
    そして、ミスリルの強化によって強化されてしまった固定アーティファクトに対し、ランダムアーティファクトが割りを食わないようにする為です。
  • ハンマー
    追加アイテムです。 低確率で釣り上げられる(釣り餌のランクは無関係)他、雑貨屋と何でも屋の商品として並ぶ事があります。
    鍛冶は全てハンマーを使う(t)事で始まります。
  • ハンマーのレベルアップ
    ハンマーは使用する事で経験値が増加します。 難易度の高い鍛造である程、経験値が多く増加します。
    経験値が一定まで溜まるとレベルアップし、出来る事が多くなります。
    また、レベルが一定まで上昇するとハンマーの名前が変化します。 下記の段階があります。
ボロボロのハンマー
丈夫なハンマー
鍛冶師のハンマー
玄人のハンマー
名工のハンマー
  • 武器・防具の修理
    ハンマーを使い(t)、武器または防具を選択する事でマイナス値を緩和する事ができます。
  • 武器・防具の作成
    金床と、武器の場合は溶鉱炉、防具の場合は溶解炉がマップ内に存在している必要があります。
    ハンマーを使い(t)、武器の場合は折れた刃と鉱石もしくはドラゴンの皮もしくは《バニラロック》、防具の場合は皮を選択する事で選択した材料と引き換えに武器または防具を作り出す事ができます。
    作成する武器種もしくは防具種は任意で選べます。
    ただし、一定の確率で失敗し、材料が無駄になります。
    失敗率はハンマーのレベルとプレイヤーキャラクターの耐久に反比例して減少し、材料の価格に比例して上昇します。
    作成される武器または防具の品質はハンマーのレベルと材料の価格に比例して上昇します。 ただし、神器になる事はありません。
    また、ごく低確率で鍛造に掛かる時間が延長されます。 鍛造時間が延長され、かつ品質が高品質以上の場合、低確率で自信作もしくは会心の出来になる事があります。 自信作もしくは会心の出来になる確率は延長時間に比例して上昇します。
    奇跡品の武器または防具を作成した場合、名前の巻物を使った時と同じように任意の名前を選ぶ事ができます。
  • 自信作
    エンチャントの強度が上昇します。
    また、詳細で「それは(プレイヤーキャラクター名)により作成された」と表示されるようになります。
  • 会心の出来
    エンチャントの強度が大きく上昇します。
    また、詳細で「それは(プレイヤーキャラクター名)により作成された」と表示されるようになります。
  • 武器・防具の強化
    鍛冶師のハンマー以上のハンマーでのみ可能です。 また、金床がマップ内に存在している必要があります。
    ハンマーを使い(t)、武器または防具を選択する事で武器強化の巻物もしくは防具強化の巻物を使った時と同じように性能を引き上げる事ができます。
  • 上限はハンマーのレベルに比例して上昇します。
  • ランダムアーティファクト合成
    鍛冶師のハンマー以上のハンマーでのみ可能です。
    また、溶解炉と金床がマップ内に存在している必要があります。
    ハンマーを使い(t)、アーティファクト合成許可証とランダムアーティファクトを2個選ぶ事でアーティファクト合成許可証と引き換えにランダムアーティファクト同士を合成できます。
    合成する事で、土台として選ばれたアーティファクトに取り出しとして選ばれたアーティファクトのエンチャントが追加されます。
  • ただし、いくつかの制約があります。
    追加されるのは継承可能マークが付いているエンチャントだけ
    一度に追加されるエンチャントの強度は*ひとつ分
    そのハンマーで合成不可能なエンチャントは追加されない
    合成後のエンチャントの強度が一定の値を超える場合は追加されない
    生きている武器は土台・取り出しの対象として選べない
    合成可能なエンチャントはハンマーの段階に比例して増えていきます。
  • 鍛冶師のハンマー :
    ~を上げる
    ~への耐性を授ける
    ~の技能を上げる
    ~を維持する
    ~属性の追加ダメージを与える
    ~を装填できる
    ランダムなテレポートを引き起こす
    テレポートを妨害する
    ~を無効にする
    雷雨と雪による足止めを無効にする
    あなたを浮遊させる
    透明な存在を見ることを可能にする
    使用者の生き血を吸う
    あなたの成長を妨げる
    魔物を呼び寄せる
    異物の体内への侵入を防ぐ
    被る物理ダメージを軽減する
    神が発する電波をキャッチする
    竜族に対して強力な威力を発揮する
    不死者に対して強力な威力を発揮する
    他者の信仰を明らかにする
    神に対して強力な威力を発揮する
  • 玄人のハンマー :
    速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする
    エーテルの風からあなたを保護する
    あなたを変異から保護する
    追加打撃の機会を増やす
    追加射撃の機会を増やす
    攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与える
    出血を抑える
  • 名工のハンマー :
    ~を発動する
    攻撃対象からスタミナを吸収する
    全てを終結させる
    攻撃対象からマナを吸収する
    完全貫通攻撃発動の機会を増やす
    稀に時を止める
    アイテムを盗まれなくする
    腐ったものを難なく消化させる
    呪いの言葉から保護する
    クリティカルヒットの機会を増やす
    被るダメージを稀に無効にする
    魔法の威力を高める
  • 合成可能な強度の限界はハンマーのレベルに比例して上昇します。
    ギルドトレーナーに訓練してもらう時、確認を挟まないように変更しました。
    そのまま続けて他のスキルを鍛えてもらう事ができるようになりました。
  • 何故?
    スキルを鍛え易くする事でプレイヤーの没入感をより高める事ができると信じています。
  • 成功難易度に比例してスキルに入る経験値が増加するように
    • 何故?
      多くのプレイヤーにとって苦痛であろう単調な単純作業の繰り返しを不要なものとする為です。
      この変更により不公正は是正され、より難しい生産やより危険な敵に挑む事がプレイヤーに刺激と達成感をもたらすと信じています。
  • 回避 / 見切り
    攻撃側の攻撃スキルが防御側の回避スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加します。
  • 重量挙げ
    重量系の状態異常に比例して入手経験値が増加します。
  • 読書
    魔法書の難易度に比例して入手経験値が増加します。
  • 遺伝子学
    遺伝子を取り出すキャラクターのキャラクターレベルに比例して入手経験値が増加します。

ただし、遺伝子を取り出すキャラクターが分裂生物の場合は例外です。

  • 鍵開け
    扉もしくは宝箱の開錠難易度に比例して入手経験値が増加します。
  • 二刀流
    防御側の回避スキルが攻撃側の二刀流スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加します。
  • 両手持ち
    防御側の回避スキルが攻撃側の両手持ちスキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加します。
  • 乗馬
    防御側の回避スキルが攻撃側の乗馬スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加します。
  • 心眼 / 戦術 / 射撃
    防御側のPVとダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加します。
  • 大工 / 裁縫 / 錬金術 / 宝石細工
    消費するマテリアルのレア度に比例して入手経験値が増加します。
  • 釣り
    釣った魚のランクに比例して入手経験値が増加します。
    がらくたを釣り上げた場合は例外です。
  • 長剣 / 短剣 / 斧 / 鈍器 / 槍 / 杖 / 格闘 / 鎌 / 弓 / クロスボウ / 銃器 / 投擲
    防御側の回避スキルが攻撃側の攻撃スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加します。

  • ダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加します。
  • 軽装備 / 中装備 / 重装備
    ダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加します。
    また、時間経過でも僅かに成長します。
  • 隠密スキルの仕様を変更
    • 何故?
      そのあまりにも微妙すぎる効果により、隠密スキルを意識して鍛えるのは物好きしかいませんでした。
      この変更により、隠密スキルが適正な評価を得られると信じています。
    • 効果をより明確に
      スキルレベルが高い場合、隣を歩いても敵に気付かれない程に強力になりました。
      その代わり、各装備で気付かれ易さが変わり、敵を攻撃した時に周囲の敵に気付かれ易くなりました。
  • 窃盗の時に物音を立てずに済むように
    スキルレベルに比例して寝ているNPCを起こさずに済む確率が高くなり、窃盗が成功し易くなります。
    また、それに伴ない窃盗の成功時に隠密スキルが成長するように変更しました。

魔法

  • 魔法を「魔法」と「大魔法」に分けました。
    大魔法に分類される魔法は下記の通りです。
魔力の集積
自己の変容
魔力の嵐
支配
願い
魔術師の収穫
メテオ
ジュアの癒し

大魔法のショートカットキーは標準ではVですが、omake_config.txtに

key_cast_ancient. "V"

を、コピー&ペーストし、Vの部分を任意のキーに書き換える事で変更できます。

  • 何故?
    この変更は詠唱率上限を撤廃し、詠唱ペナルティも緩和しました。とセットになります。
  • 詠唱率上限を撤廃し、詠唱ペナルティも緩和しました。
    ただし、大魔法は従来通りの上限とペナルティを受けます。 これは「魔法をかじっただけの戦士が、魔法に生涯を捧げた熟練魔法使いより強い」と、いう悲劇を起こさない為です。 
  • 何故?
    速度ペナルティの追加によるバランス調整の為です。 それに、戦場の魔法使いは剣を使えて然るべきです。 しかし、高等な魔法は、あくまで魔法使いだけのものであるべきです。
  • 「自己の変容」を「進化の秘術」に
    効果は進化のポーションと同様です。
    詠唱難易度は魔法レベルに比例して上昇します。
  • 何故?
    そのあまりに微妙な効果により、自己の変容の魔法を使うのは物好きだけでした。
    この変更により、使われる事のない可哀想な魔法がまたひとつ救われると信じています。
  • 魔法書の充填限界が上昇しました。
    ただし、大魔法の魔法書は例外となります。
  • 何故?
    魔法書を速読できるようになった事で、魔法書を途中で充填する事ができなくなりました。
    この変更はその為のバランス調整です。
  • ジュアの癒しの効果は周囲の味方にも及ぶように
    • 何故?
      その燃費の悪さにより、ジュアの癒しはエリスの癒しにその出番を奪わがちでした。
      この変更により、ジュアの癒しは貴重な全体回復手段としてパーティープレイにおいて非常に有用な存在となりました。
      これにより、ジュアの癒し適正な評価を受けられると信じています。
  • 加速の魔法を強化しました。
    計算式がvanilla 1.16と同様になりました。
    ただし、上昇量は最高で素の速度の4倍までに変更されています。
  • 何故?
    バランス調整です。 中装備・重装備の速度ペナルティとの兼ね合いです。
    加速のポーションも同様に強力になっています。
  • レベルによる願いの魔法の詠唱難易度の上昇率をごく僅かに緩和しました。
    • 何故?
      願いの魔法を使うよりも魔術師の収穫を唱えた方が安全確実に願いを叶えられる為、願いの魔法の立場は非常に危ういものでした。
      この変更により、願いの魔法は適正な評価を受けられると信じています。
  • 魔法の作成(Spellmaking)
    作成される魔法は全て大魔法となります。 また、エンチャント「魔法の威力を上げる」で効果を強化する事はできません。
    • 何故?
      エンチャント「魔法の威力を上げる」に依存せずとも魔法使いが覇業を成し遂げられるようにする為です。 また、"役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする為の変更です。
      この要素は「The elder scrolls series 4 : Oblivion」をモデルにしたものですが、いくつかの調整を施しています。 
      これはモデルとなった「The elder scrolls series 4 : Oblivion」のSpellmakingが極めて柔軟で自由度が高く、ゲームバランスを大きく崩壊させる代物となっていた為です。

omake_overhaulの魔法作成(spellmaking)の目的はあくまでエンチャント「魔法の威力を上げる」の代替であり、決してvanillaの魔法を殺してしまう事ではありません。 その為、独自魔法は非常にコストが高く、それを制約で打ち消す事を前提としています。

  • 条件
    魔術師ギルドのギルドマスタークエストの達成です。
    達成した回数分だけ、魔法を作成する事ができます。
  • 「マナが足りない」
    消費MPが最大MPの2倍を超える場合、その魔法は作成できません。
  • 効果
    習得済みの魔法の効果の中から選択できます。
    効果によって消費するマナは異なります。
  • 威力
    1から100の間で選択できます。
    テンキーの1もしくは3を押す事で10単位、7もしくは9を押す事で100単位で増減できます。
    威力が高いほど消費するマナが多くなります。
  • 形状
    効果が破壊の場合、下記の中から選択できます。
アロー
ボルト
ボール
メテオ

それ以外の場合、下記の中から選択できます。

自分
任意の方向
任意の対象
範囲

いずれの場合も、その形状の魔法をまだ習得していない場合、その形状は選択できません。

形状によって消費するマナは異なります。

  • 属性
    効果が攻撃の場合のみ選択できます。
    習得済みの魔法の属性の中から選択できます。
    属性によって消費するマナは異なります。
  • 制約の付与
    任意で制約を付与する事ができます。 制約を付与すると使い勝手が悪くなる代わりに、マナとストックの消費を抑える事ができます。厳しい制約である程、消費するマナとストックが減少しますが、同時に詠唱成功率も低下します。

使用できる制約は下記の通りで、同時に3つまで付与する事ができます。 複数の制約を付与した場合、魔法の行使に全ての制約を満たす必要があります。

時間
日中
夜間
天候
雨
雷雨
晴れ
雪
暦
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
ペットのマナも消費
信仰の深さも消費
体力も消費
スタミナも消費
ターンも消費
使用後、出血
使用後、沈黙
使用後、発狂
場所
屋内
屋外
使用後、麻痺
使用後、朦朧

制約のペナルティは作成する魔法の威力が高い程、強くなります。つまり、消費は多くなり、症状は重くなります。

  • 「今は使えない」
    制約を付与した場合、その条件を満たしていない状況ではその魔法は使用できません。
    なお、ペットのマナや信仰の深さ等、別の何かも消費する制約はその消費する何かが足りていない場合は使用できません。
  • ストック
    眠る事で最低1回分のストックを得る事ができます。
    一度に得られるストックはプレイヤーキャラクターの瞑想スキルに比例して増加します。
  • 魔法の封印
    作成した魔法は魔術士ギルドマスター『レヴラス』に話し掛ける事で封印(削除)してもらう事ができます。
    封印した魔法は二度と使えなくなります。
  • リジェネレーションの魔法の仕様を変更
    自然回復量ではなく自然回復率を上昇するように
    スタミナの自然回復量が上昇するように
    • 何故?
      そのあまりにも微量な回復量により治癒スキルはその存在すら意識されず、これは同時にリジェネレーションの魔法の存在意義を揺らがせていました。
      しかし、この変更によりリジェネレーションは新たな活躍の機会を与えられました。 これにより、リジェネレーションの魔法は新しい評価の機会を得られる事でしょう。
      炎の壁/蜘蛛の巣/酸の海/闇の霧は必ず狙った位置に出現するように
  • 何故?
    これらの魔法は狙ったその位置にその効果が発生する事が重要であるにも関わらずそうなっておらず、その為に有用性が低くなり、極めて限定的な状況以外での利用を避けられていました。
    この変更により、これらの魔法が有効に活用されるようになると信じています。
  • スペルパワーの高い鑑定の魔法は同じカテゴリの他のアイテムもさらに鑑定するように
    • 何故?
      お金を稼ぎ易くなった事で魔術師の鑑定はより利用し易いものになりました。 しかし、一方で鑑定の魔法がそのコストパフォーマンスの悪さによりやや冷遇されていました。
      この変更により、鑑定の魔法が適切に評価されると信じています。

ネフィア

  • 新しい特殊ネフィア
    • 憩い
      全ての階層に中立もしくは友好のNPCが出現するネフィアです。
      憩いの安全な砦や洞窟はかけだし冒険者にとって楽園となるでしょう。
  • 何故?
    戦闘の厳しい序盤の救済です。
  • 地獄
    終末の日と同じ環境のネフィアです。
    ただし、エーテルの風は吹きません。
    第1層が100階相当以下の場合、生成される事はありません。
  • 何故?
    イスの怪物すら余裕で屠るあなたに刺激をたっぷり贈ります。
    修飾語付きのドラゴンと恐ろしい物量、そして素晴らしい見返りがあなたを歓迎するでしょう。
  • 制覇報酬
    アーティファクト合成許可証 1枚
  • アーティファクト合成許可証
    追加アイテムです。 鍛冶でランダムアーティファクトを合成する為に必要になります。
  • 夢幻
    プレイヤーキャラクターとそのペットのコピーが出現するネフィアです。
    ただし、キャラクターレベルは階層依存になります。
    ボスはプレイヤーキャラクターのコピーですが、必ず神器品質の武器(プレイヤーキャラクターの素の武器スキルおよび詠唱スキルの中で最も高い値によって変化します)を使ってきます。
    第1層が20階相当以下の場合、または森以外の場合に生成される事はありません。
  • 何故?
    あなたがどんなに強くても、苦戦する相手はいます。
    そう、それはあなた自身です。 かけだし冒険者からティリスの王者にまで、等しく刺激的な時間をお贈りします。 
    プレイヤーキャラクターのコピーは、なるべくあなたの好む戦術を行うように調整しました。 今までモンスターにしてきた意地悪を、是非その身で受けてみてください。
    それと、理由はもうひとつ。 プレイスタイルによっては見る機会の損なわれるカスタムトークもしくはカスタムNPCに設定された%txtDead,JPが無駄にならずに済むようにする為です。
  • 制覇報酬
    ボスが持っている神器品質の武器(格闘スキルレベルが最も高い場合は盾) 1個
  • 羅刹
    表示される相当階層の3倍の生成レベルのNPCが登場するネフィアです。 修飾語付きのモンスターが多く登場します。
    また、多くの装備品が眠っています。 この装備品の生成レベルは表示される相当階層の3倍です。 つまり、非常に強力です。
    第1層が50階相当以下の場合、生成される事はありません。
  • 何故?
    通常のネフィアが楽勝になってしまったプレイヤーに一定の緊張感と達成感をもたらす為です。
    また、修飾語付き鉱石の出現率を上方修正する為です。 雑貨屋でセーブ&ロードを繰り返すよりも、より刺激的で大きな喜びをあなたに齎すでしょう。
  • 制覇報酬
    宝石で飾られた宝箱
    生成レベルが通常の3倍
  • 狂信者
    信仰が同じNPCが味方となり、信仰が異なるNPCは敵になるネフィアです。 ただし、ペットが敵対する事はありません。
    登場するNPCはほぼ人間になります。 市民や清掃員など、通常は自然生成されないNPCも登場します。
    また、祭壇がよく置かれています。 乗っ取る事はできますが、大変な事になるので止めておいた方が良いでしょう。 絶対に止めておきましょう。
    ボスは必ず神の化身になります。 この神の化身はその神の化身を贈る神の事を信仰しており、さらに信仰が限界まで高まっています。
    塔以外の場合に生成される事はありません。
  • 何故?
    カスタムゴッドを信仰する為に必要な祭壇の出現率の上方修正です。
    また、プレイスタイルによっては遭遇する機会の失われる神の化身に活躍の場を与えたかった為です。
  • (類)
    特定の類のモンスターだけが登場するネフィアです。 このネフィアには特別な修飾語は付きません。
    その為、入るまで他のネフィアと区別はつかないでしょう。
    生成率が高く、ほとんどのランダムネフィアはこのネフィアになるでしょう。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    この要素は「The elder scrolls series 4 : Oblivion」のMOD「Oscuro's Oblivion Overhaul」をモデルにしたものです。
    特殊なネフィアによって単調になりがちな探索は刺激的なものへと変わりましたが、特殊なネフィアはその特性上、どれも難易度が高めでした。
    そこで、よりシンプルに「探索に緩急を与える」事を目的として追加しました。 
    この変更により、プレイヤーは好みもしくはプレイヤーキャラクターの実力によってネフィアを選別できるようになり、戦闘の厳しい序盤が救済されると同時に刺激と達成感を得られると信じています。
  • プチの巣
    プチとその派生モンスターだけが登場するネフィアです。
    このネフィアに登場するプチは、派生も含めて全て低レベルです。
    第1層が20階相当を超える場合、生成される事はありません。

なお、プチの派生モンスターのキャラチップは下記の方々の素材を利用させてもらいました。

だったん氏
ヴキョ氏
エル兄氏
アーヴィ氏
ナスボタル氏
あるなとーと氏
  • 何故?
    いくつか理由があります。
序盤の救済
ネフィア探索にさらに彩りを与える
弱小モンスターでありながらマスコット性に優れるプチにより活躍の場を与える
  • 不思議
    階層難易度に相応わしい属性および強度のエンチャントを持つ武器や防具が置かれているネフィアです。
    その他に下記の特徴があります。
    各階層が毎回新しく作られる
    ボスを撃破するまで昇り階段は使えない
    帰還も脱出もできない
    階層ごとに強制的にセーブ
    死亡すると強制的に這い上がる
    第1層が50階相当以下の場合、生成される事はありません。
  • 何故?
    プレイヤーに新しい刺激をもたす為です。 また、用意が大変なペットの装備を確保し易いようにする為です。
  • 異形
    エーテル病の進行が早くなるネフィアです。 進行は階層難易度が高い程早くなります。
    このネフィアではエーテルの風が吹いている時の野外と同じように品質の高いモンスターが多く登場します。
    第1層が50階相当以下の場合、または森以外の場合に生成される事はありません。
  • 何故?
    最高難易度の依頼が楽勝になってしまったプレイヤーに新しい刺激をもたらす為です。 また、終盤以降余りがちなエーテル抗体に使い途を与える為です。
  • 制覇報酬
    エーテル抗体
    強化値は階層難易度に比例して上昇
    
  • 暗闇
    松明が多く置かれており、その周辺以外何も見えないネフィアです。
    このネフィアでは、敵味方問わずNPCの索敵範囲が狭くなります。
    置かれている松明は拾う事ができ、松明を持っている間はプレイヤキャラクターの周囲も見えるようになります。 
    ただし、プレイヤーキャラクターが持っている松明はターン経過で燃え尽きて無くなります。

また、下記の武具が置かれている事があります。

ライトセーバー
骨弓
オーロラリング
スピードの指輪
光子銃
セブンリーグブーツ
ヴィンデールクローク

第1層が30階相当以下の場合、または洞窟以外の場合に生成される事はありません。

  • 何故?
    プレイヤーに新しい刺激をもたらす為です。 敵が見えない、味方も見えない、何が落ちているかも分からない。 そんな新鮮な恐怖をあなたに。
  • 盗賊
    多くの罠が設置されており、盗賊や遺跡荒らしのNPCが多く登場するネフィアです。 
    このネフィアではプレイヤーとペットは常に重力状態になります。
    また、宝箱がとても多く置かれています。 
    しかし、宝箱には罠がかかっており、開けると毒に冒されたり爆発でダメージを受けたりします。 
    この罠は罠解体スキルによってのみ解除する事ができます。
    第1層が2階相当未満の場合、または砦以外の場合に生成される事はありません。
  • 何故?
    単調な探索に新しい刺激を与える為です。 
    また、有用性の極めて低い罠解体スキルに新しい役割を与える為です。
    ネフィアボス撃破で手に入る報酬を上方修正しました。
  • 鉱石、プラチナ硬貨、小さなメダルがより多く得られるようになりました。
    • 何故?
      苦労に見合わない探索を実りあるものへと変える為です。
      投資の効果を顕著にしたことにより、お金がより多く必要になりました。 
      また、修飾語付きモンスターの登場やユニークモンスターの追加により、強敵が増えた為、よりプレイヤーキャラクターを強化する必要があります。 
      この変更は、より危険になった世界で生きる大きな助けとなるでしょう。
  • モンスターに修飾語が付与されるように
    修飾語が付与されたモンスターはそれに応じた強さになります。
    例えば、"半神かたつむり"は通常の3倍強く、"世界最強のかたつむり"は通常の4倍の強さになります。
    また、生成品質によるレベルの上方修正も同時に適用されます。 つまり、"《世界最強のかたつむり》"は"世界最強のかたつむり"より遥かに強いでしょう。
    ただし、カスタムNPCと銀眼の斬殺者に修飾語が付与される事はありません。
  • 何故?
    プレイヤーに新しい刺激と驚きをもたらす為です。 見慣れたあの敵も、少しの油断であなたの命を奪う存在となります。
    ただし、本当に危険なので出現率は控えめにしてあります。
  • 登場条件
    生成レベル(依頼難易度や階層に比例)が修飾語補正反映後のNPCのレベルを上回る時、低確率で登場します。 確率は進行度が高い程上昇します。
    例えば、"世界最強の少女"は16階相当もしくはそれ以上の難易度の階層か依頼にしか登場しません。
    ただし、レシマスと特殊ネフィア「羅刹」では確実に登場します。 逆にシェルターとすくつでは決して登場しません。
の英雄(カタカナ名「ヒーロー」)
レベルが通常の2倍になります。
半神(カタカナ名「デミゴッド」)
レベルが通常の3倍になります。
世界最強の(カタカナ名「チャンピオンオブ」)
レベルが通常の4倍になります。
大いなる***の祖霊(カタカナ名「エルダーエンセスターズオブ」)
レベルが通常の5倍になります。
また、姿が半透明になり影も無くなります。
  • すくつ捕獲玉
    すくつのNPCに投げる(t)事で、捕まえる事ができます。 ただし、表示されている階数より深い階層のNPCには無効です。
    すくつのボスを倒す事で入手できます。
  • 何故?
    すくつはエンドコンテンツとはいえ、あまりにも探検する喜びに欠いています。 より深い階層で、より強い敵と相対したくなるような「ご褒美」が必要だと考えました。
    ややバランスブレイカーなので、すくつのボスはちゃんと真っ向勝負で撃破する事をお奨めします。 そうすれば、この変更は苦労に対する充分な報酬として機能してくれる事でしょう。
  • 採取スポットで入手できるマテリアルの数をスキルレベルに比例して増加するように変更しました。
    この変更に伴ない、汎用と動物系のスポットで入手できるマテリアルの質は解剖学に依存しないように変更しました。
  • 何故?
    omakeの生産系スキルの強化
  • ペットが生産スキルを活かせるようになった
    スキルを必要とせずに大量のマテリアルを入手できるマテリアルの巻物
    上記に対するバランス調整の為です。
  • ネフィアに登場するモンスターはより強力な装備を持つように
    下記の変更を行いました。
  • 属性のレア度が機能するように
    「属性の追加ダメージを与える」と「への耐性を授ける」の付与確率を上方修正
  • NPCの装備はそのNPCのキャラクターレベルに比例して強化値とエンチャントの強度が上昇するように
    下記の変更を行いました。
    中盤以降に登場するNPCの装備はレアリティの高いエンチャントを持ち易いように
    よりユニットの品質に比例した品質の装備になるように
    これにより、キャラクターレベルの高いNPCは強力な武器や防具を装備して登場するようになりました。
  • 何故?
    ネフィアの探索をより刺激的で達成感に満ちたものへと変える為の変更です。
    中盤移行、人型モンスターは脅威ともボーナスとも言えない微妙な存在になっていましたが、この変更により脅威とそれに見合うだけの利益を合わせ持つ存在に生まれ変わります。
    すくつに登場する人型モンスターはvanillaとは比べものにならないほど恐ろしい存在になります。 しかし、撃破した時の見返りは大きく、探索はより充実するでしょう。
  • レシマスでは修飾語付きモンスターが登場し易いように
    • 何故?
      退屈な中盤から終盤にかけての冒険に新たな刺激がもたらす為です。
  • 影の洞窟では残骸をドロップする確率が若干上昇するように
    称号「マッドサイエンティスト」の効果とは重複しません。
    • 何故?
      リターンをリスクに見合わせる為です。

信仰

  • レイハンドが発動する時、対象がプレイヤーキャラクターでかつ癒しのジュアを信仰しており、さらに神が発する電波をキャッチできる場合、あの台詞を聞く事ができるように
    • 何故?
      ELONAがビデオゲームである以上、遊び心は大切なものだと信じています。
  • 食べ物が神に祝福されるように
    神に祝福された食べ物は「(神の名前)に祝福された(食べ物の名前)」と、いう名前になります。
  • 何故?
    ペットの能力の一部は潜在能力を上昇させる手段にあまりにも乏しく、長い時間を伴に過ごした戦友を傍らに置き続けることは不可能ではないにせよ非常に困難でした。 
    また、ooにはvanillaとは比べものにならない程に強敵が多くいます。 
    その為、ペットをより強化する手段は絶対に必要です。
    また、生命力などに難があり、使い辛いペットの地位を向上させる為でもあります。 
    今や妹猫やドラゴンバットはあなたと縁遠い存在ではありません。
    あなたが充分な愛を注げば、彼女らは必ず応えてくれるでしょう。
    あなたがペットを真に愛し、その活躍を望むのなら、収穫のクミロミを信仰する事をお奨めします。
    ペットは豊穣祭であなたと杯を交わすのを待っていますよ。

この変更により、愛を注がれたペットは如何なる強敵にも劣らないとプレイヤーの多くが証明してくれると信じています。

  • 条件
    祭壇の上に食べ物を置き(d)、さらに祈る(p)事で食べ物が神の祝福を受けます。 
    ただし、既に祝福された食べ物に神の祝福を与える事はできません。
    また、自然生成された食べ物も低確率で神に祝福されている場合があります。 どの神に祝福されるかは下記の通りです。
  • 販売されている食べ物の場合
    店主の信仰に依存します。
  • それ以外の場合
    無作為に決定されます。
  • 効果
    • 機械のマニ
      それはマニの祝福を受けている
      食べる事で速度と器用の潜在能力が僅かに上昇します。
      また、特製肉まんじゅうの場合は速度と器用が僅かに成長します。
      空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 風のルルウィ
    それはルルウィの祝福を受けている
    食べる事で速度と感覚の潜在能力が僅かに上昇します。
    また、特製肉まんじゅうの場合は速度と感覚が僅かに成長します。
    空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 癒しのジュア
    それはジュアの祝福を受けている
    食べる事で生命力と意思の潜在能力が僅かに上昇します。
    また、特製肉まんじゅうの場合は生命力と意思が僅かに成長します。
    空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 地のオパートス
    それはオパートスの祝福を受けている
    食べる事で生命力と耐久の潜在能力が僅かに上昇します。
    また、特製肉まんじゅうの場合は生命力と耐久が僅かに成長します。
    空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 元素のイツパロトル
    それはイツパロトルの祝福を受けている
    食べる事でマナと魔力の潜在能力が僅かに上昇します。
    また、特製肉まんじゅうの場合はマナと魔力が僅かに成長します。
    空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 幸運のエヘカトル
    それはエヘカトルの祝福を受けている
    食べる事でマナと魅力の潜在能力が僅かに上昇します。
    また、特製肉まんじゅうの場合はマナと魅力が僅かに成長します。
    空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 収穫のクミロミ
    それはクミロミの祝福を受けている
    食べる事で習得の潜在能力が僅かに上昇します。 さらに、他の全基礎能力の潜在能力もごく僅かに上昇します。
    また、特製肉まんじゅうの場合は習得が僅かに成長します。 さらに、他の全基礎能力もごく僅かに成長します。
    空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 財のイナリ
    それはイナリの祝福を受けている
    食べる事で魅力の潜在能力が僅かに上昇します。 さらに、他の全基礎能力の潜在能力もごく僅かに上昇します。
    また、特製肉まんじゅうの場合は魅力が僅かに成長します。 さらに、他の全基礎能力もごく僅かに成長します。
    空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 水のダナリン
    それはダナリンの祝福を受けている
    食べる事で魔力と瞑想の潜在能力が僅かに上昇します。
    また、特製肉まんじゅうの場合は魔力と瞑想が僅かに成長します。
    空腹の場合やNPCが食べた場合は上昇量が増加します。
  • 神に祝福された信仰の巻物をNPCに渡す事でNPCを改宗させる事ができるように
    祭壇の上に信仰の巻物を置き(d)、さらに祈る(p)事で信仰の巻物が神の祝福を受けます。

神に祝福された信仰の巻物は「(神の名前)に祝福された信仰の巻物」と、いう名前になります。

  • 何故?
    ペットが信仰ボーナスを受けられるようになった事で、NPCにとっても信仰が重要なものになりました。
    また、店で販売される食べ物が神に祝福されている場合、店主の信仰に依存する為、NPCの信仰を変更する手段が必要になりました。
  • 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるように
    • 何故?
       いくつか理由があります。
      まず、信仰に新たな魅力をもたらす為です。 アーティファクトを貰い終えてなお信仰を続けるメリットが薄かったので。
      また、純粋な戦士がそのままで覇業を成しとげられるようにする為です。 
      この変更は、信仰の深さが充分なら、いかなる逆境をも覆す程に強力です。 
      使用の度に信仰の深さが下がり、祈りを捧げる事でも信仰の深さは低下する為、ペットの育成と二者択一になりますがそれだけの価値があります。 
      すくつのボスや新しいユニークモンスターを撃破する為に必要になるでしょう。
      そして、素材変化の巻物を受けつけないその特性により不遇の扱いを受けている神器に評価の機会を与える為です。
  • 使用条件
    信仰の深さが極めて深い事(信仰スキルレベル66.66相当以上)
    使用すると強制的にセーブ
    使用すると一定時間使用不可(神に祈った場合と同じ)
    使用すると一定時間祈りが無効(神に祈った場合と同じなので)
    神に祈ると一定時間使用不可(神に祈った場合と同じなので)
    使用すると信仰の深さが大きく下がる(神に祈った場合の3倍減少)
    攻撃系の技能は武器種限定の上、武器の品質が神器未満の場合は使用不可
  • 技能一覧
    • 集中力向上
      風のルルウィを信仰している場合に使えるようになります。
      35ターンのあいだ命中と回避が非常に大きく上昇します。
      上昇量は信仰の深さに比例して上昇します。 また、信仰の深さが一定以上の場合はターン数も比例して上昇します。
  • アローレイン
    風のルルウィを信仰しており、かつ神器以上の品質の弓を装備している場合に使えるようになります。
    視界内全ての敵対NPCにダメージを与える事ができます。
    威力は信仰の深さに比例して上昇します。
  • 全弾発射
    機械のマニを信仰しており、かつ神器以上の品質の銃と特殊弾を装填可能な弾丸を装備している場合に使えるようになります。
    特殊弾の残弾全てと引き換えに大きなダメージを与える事ができます。
    威力は残弾数と信仰の深さに比例して上昇します。
  • フォースブースト
    機械のマニを信仰しており、かつ神器以上の品質のライトセーバーを装備している場合に使えるようになります。
    35ターンのあいだ貫通率が200%相当になり、相手の防御力を完全に無視する事ができるようになります。 また、ダメージ修正も増加します。
    ダメージ修正の増加量は信仰の深さに比例して上昇します。
  • カタストロフィ
    元素のイツパロトルを信仰しており、かつ"それは**属性の追加ダメージを与える"が付与されている神器以上の品質の杖を装備している場合に使えるようになります。
    装備している杖と引き換えにマップ全体のキャラクターに非常に大きなダメージを与える事ができます。 ただし、魔力制御スキルが十分では無い場合、友好や中立のNPCはおろか、自分も被害を受けます。
    威力は魔力と杖のエンチャント"それは**属性の追加ダメージを与える"の強度と信仰の深さに比例して上昇します。
  • リバイバル
    元素のイツパロトルを信仰しており、かつ"魔法の威力を高める"が付与されている杖を装備している場合に使えるようになります。
    装備している杖と引き換えに周囲の味方のMPを大きく回復します。
    回復量と効果範囲は杖のエンチャント"魔法の威力を高める"の強度と信仰の深さに比例して上昇します。
  • エヘカトル流特訓
    幸運のエヘカトルを信仰している場合に使えるようになります。
    100ターンのあいだ全ての能力・スキルの成長率が上昇します。
    上昇量は信仰の深さに比例して上昇します。 また、信仰の深さが一定以上の場合はターン数も比例して上昇します。
  • リスキーダイス
    幸運のエヘカトルを信仰している場合に使えるようになります。
    高確率でプレイヤーキャラクターにとって非常に都合の良い事が一定ターン起こります。 
    発生する事象は下記のいずれかです。
    時間停止
    攻撃が必ず会心の一撃
    運勢が+777
    プレイヤーキャラクターがとどめを差した相手のドロップがエヘカトルの祝福を受ける
    全ての能力・スキルが大きく上昇

逆に、低確率でプレイヤーキャラクターにとって非常に都合の悪い事が一定ターン起こります。 
発生する事象は下記のいずれかです。

全ての能力・スキルが1
受けるダメージが5倍
魔法・杖・巻物が使用不可
重病・大出血・崩壊の状態異常
ターン数は信仰の深さに比例して上昇します。
  • この魂に憐れみを
    癒しのジュアを信仰している場合に使えるようになります。
    6ターンのあいだプレイヤーキャラクターとペットに対するダメージを極めて減少させます。
    ターン数は信仰の深さに比例して上昇します。
  • 聖者の怒り
    癒しのジュアを信仰しており、かつ神器以上の品質の槍を装備している場合に使えるようになります。
    隣接する特定方向の敵単体に大きなダメージを与える事ができます。
    威力は「最大HPと現在HPの差分」と信仰の深さに比例して上昇します。
  • 大地の一撃
    地のオパートスを信仰しており、かつ神器以上の品質の大槌を装備している場合に使えるようになります。
    マップ全体のNPCに大きなダメージを与える事ができます。
    威力は筋力と信仰の深さに比例して上昇します。
  • オパートスの憑依
    地のオパートスを信仰している場合に使えるようになります。
    35ターンのあいだ筋力が大きく上昇します。
    上昇量は信仰の深さに比例して上昇します。 また、信仰の深さが一定以上の場合はターン数も比例して上昇します。
  • 豊穣祭
    収穫のクミロミを信仰している場合に使えるようになります。
    同マップ内の収穫のクミロミを信仰しているキャラクター全ての食事経験値を1000ターンのあいだ大きく上昇させます。
    上昇量は収穫のクミロミを信仰しているキャラクターの信仰の深さに比例して上昇します。 また、信仰の深さが一定以上の場合はターン数も比例して上昇します。
  • 魂の収穫
    収穫のクミロミを信仰しており、かつ神器以上の品質の鎌を装備している場合に使えるようになります。
    周囲の敵対NPCに大きなダメージを与え、さらに対象の残りHPと鎌の"それは首狩りを発動する"の強度によって首狩りを発動します。
    威力は信仰の深さに比例して上昇します。
    なお、ヒットエフェクトは替天行道の画像を加工した上で利用させてもらいました。
  • 荼枳尼天法
    財のイナリを信仰している場合に使えるようになります。
    プレイヤーキャラクターのドッペルを7体召喚します。 ドッペルは友好的で、加勢してくれます。
    ドッペルは一定ターンが経過すると消滅します。 ターン数は信仰の深さに比例して上昇します。
  • 雷切
    財のイナリを信仰しており、かつ神器以上の品質の短剣を装備している場合に使えるようになります。
    一定ターンのあいだダメージ修正が大きく増加します。
    上昇量は信仰の深さに比例して上昇します。 信仰の深さが一定以上の場合、ターン数も比例して上昇します。
  • 深海の旧支配者
    水のダナリンを信仰しており、かつネクロノミコン以上の難易度の解読済み古書物を持っている場合に使えるようになります。
    同マップ内の水タイルの上にいるNPC全てに冷気属性の大きなダメージを与えます。
    威力は魔力と信仰の深さに比例して上昇します。
  • 深化の秘法
    水のダナリンを信仰している場合に使えるようになります。
    一定ターンのあいだ水タイルの上にいる限り速度が大きく上昇します。
    上昇量は信仰の深さに比例して上昇します。 信仰の深さが一定以上の場合、ターン数も信仰の深さに比例して上昇します。
  • 新しい信仰
    カスタムゴッド機能を拡張して実装されています。
  • 信仰方法
    祀られている祭壇で祈りを捧げる事で信仰する事ができます。
    祀られている祭壇はネフィアに低確率で登場する他、願いで「(神の正式名称)の祭壇」を強請る事で手に入れる事ができます。
  • 財のイナリ
    イナリは財宝の女神です。 イナリを信仰した者は、多くの富を得る事ができます。
  • 何故?
    投資の効果が顕著になったことで、より多くのお金が必要になりました。
    ネフィアボス撃破報酬の上方修正と交易の強化により調整が行なわれていますが、強敵溢れる危険なネフィアを踏破する強さや十分量を積める大きな荷車が必要な為に一流の冒険者と一流の交易商人以外にはあまり状況が変わっていませんでした。
    また、omakeで演奏の不具合が修正された事で演奏の下積みがより長くなった為、特に序盤の金稼ぎがより難しくなりました。 
    そこで、かけだし冒険者と"役割を演じる"者を救済すべく収入を上方修正する最も手堅い手段を用意しました。
  • 捧げ物
    死体
    麺類
    もち
    鏡もち
    ボーナス
    魅力
    交渉
    投資
    演奏
    自然鑑定
    旅歩き
    短剣
    
  • 特殊能力
    狐の嫁入り(自動)
    天候が雨になり易くなり、それ以外の天候(雷雨含む)になり辛くなる。
  • 下僕
    白狐
    低確率で変化の術を使う。
    カスタムNPC機能を利用して実装されています。 
    差し替えたい場合、干渉(i)で着替えさせてください。
  • 変化の術
    現状において有利なモンスターに一時的に変化する。
    変化対象のモンスターの種類はキャラクターレベルに比例して多くなります。
  • 宝物
    ★イナリの秘宝
    先天[あなたの周りでは多くの財宝が生成される]を獲得。 
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • アーティファクト
    ★《小狐丸》 (2d18+9)(4) [6,4] 1.5s
    財の女神から下賜される短剣だ
    それはイナリと旧き名工により作成された
    それは鉄で作られている
    それは炎では燃えない
    それは貴重な品だ
    それは武器として扱うことができる (2d18 貫通 10%)
    それは片手でも扱いやすい
    それは攻撃修正に4を加え、ダメージを9増加させる
    それはDVを6上昇させ、PVを4上昇させる
    それは火炎への耐性を授ける [*]
    それは呪いの言葉から保護する [*****+]
    それは毒を無効にする
    それは睡眠を無効にする
    それは恐怖を無効にする
    それは混乱を無効にする
    それは麻痺を無効にする
    それは盲目を無効にする
  • 降臨
    「イナリ」を願う事で降臨します。
  • 信仰方法
    ハウスドームで【【omake用】イナリ神社】を選ぶ事でイナリの聖地に飛ぶ事ができます。
    設置されているイナリの祭壇の上で祈る(p)事で信仰できます。
    なお、聖地はみなと氏のショウルームを利用させてもらいました。
  • 水のダナリン
    新しい神です。
    ダナリンは水と狂気の神です。 ダナリンを信仰した者は、狂気を魔力へ変える事ができるようになります。
    カスタムゴッド機能を拡張して実装されています。
  • 何故?
    ほぼ飾りと化している狂気度に新たな魅力を与える為です。
    魔法使いにとって、イツパロトルとはまた異なる魅力をこの神は持っています。
    新しいエーテル病症「あなたは強迫観念に囚われている」との相性は完璧です。
    また、この神を信仰する事で、入手手段に乏しい古文書が少し手に入り易くなります。 救済措置です。
  • 捧げ物
    死体
    心臓
  • ボーナス
    狂気度
    瞑想
    詠唱
    読書
    暗記
  • 特殊能力
    深淵の目(自動)
    狂気度が高いほど魔力が上昇し、さらにボーナスが発生する。
  • 狂気度によるボーナス
    狂気度が5以上
    発狂による睡眠が無効になる 狂気度が10以上
    他者の信仰が分かるようになる 狂気度が20以上
    発狂による朦朧が無効になる 狂気度が30以上
    透明な存在を見ることが可能になる 狂気度が50以上
    発狂による混乱が無効になる 狂気度が100以上
    大魔法の詠唱成功率が上昇
  • 下僕
    深きもの
    水中で素早くなる。
    カスタムNPC機能を利用して実装されています。 差し替えたい場合、干渉(i)で着替えさせてください。
  • 宝物
    ★ダナリンの水の宝玉
    マップ全域を水タイルに変化させます。
  • アーティファクト
    ★《禁書目録》 (1d12)(28) 2.8s
    狂気の神から下賜される本。使用することが出来る。
    それは狂気の神により作成された
    それは紙で作られている
    それは貴重な品だ
    それは武器として扱うことができる (1d12 貫通 0%)
    それは攻撃修正に28を加え、ダメージを0増加させる
    それは狂気の眼差しを発動する [*****]
    それは幻惑属性の追加ダメージを与える [*****+]
    それは魔物を呼び寄せる [*]
    使う(t)事で、古書物が足元に転がってくる(1週間毎に再使用可能)。
  • 信仰方法
    ネフィアや狂信者の塔に設置されている祭壇でダナリンを祀っている事があります。
    設置されているダナリンの祭壇の上で祈る(p)事で信仰できます。
    聖地はありません。
  • 信仰中の神の情報を確認できるように
    信仰中の神の情報をいつでもどこでも確認できるようになりました。
    ショートカットキーは標準ではPですが、omake_config.txtに
    key_godinfo. "P"
    を、コピー&ペーストし、Pの部分を任意のキーに書き換える事で変更できます。
  • 何故?
    初心者やカスタムゴッドの信仰者を悩ませる事になるであろう捧げ物や特殊能力を確認できるようにする為です。

NPC

  • 妹団の殺し屋と術士の職業をそれぞれ機工兵と神官に変更しました。
    • 何故?
      少女騎士団の登場による公正な調整です。 せっかくなので盗賊団の対応するキャラクターと合わせました。
      この変更により、初期のスキルボーナスを得られるので妹団はよりあなたにとって脅威で、かつ有用な存在になるでしょう。
  • 性格と類とアライメントと信仰によってNPCが他のNPCと積極的に敵対するように
    全てのNPCは性格と類とアライメントと信仰を持ち、それぞれの相性次第で憎悪を抱くようになりました。
    ただし、ペットやモンスター召喚など召喚系スキルで喚び出されたNPCは主人と積極的に敵対する事はありません。 
    また、ユーザーマップとクエストに関係するネフィアのモンスター同士が積極的に敵対する事もありません。
    なお、プレイヤーキャラクターはフィート「あなたは罪悪感を感じない」がある場合は中立にして悪、フィート「あなたは良い心を持っている」がある場合は中立にして善、それ以外の場合は真なる中立として扱われます。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    機転により実力を遥かに上回る強敵を回避したり打倒できるようにする事で、vanillaよりもずっと厳しい戦闘を救済する為です。

vanillaでは全てのモンスターが一つの場所に集まり、何の問題もなく素直に共存していました。 
しかし、もうそんな事は起こりません。 
モンスターは派閥争いの結果それぞれの住処を定め、住処の定まっていないモンスターは自らの生存の為に、他のモンスターと命がけで闘います。

具体的な話をしましょう。 
あなたは強力なアンデッドモンスターと遭遇した。 
あなたの実力では彼に敵わない。
しかし、あなたは彼を退けて先に進む必要がある。 
そこであなたは野生召喚の魔法を使った。 
出現した野生動物はあなたを無視し、アンデッドモンスターに突撃する。 
その隙にあなたは脇道を抜け、階段に到達する事ができるでしょう。
これは、ほんの一例に過ぎません。 類とそれによる敵対関係により、起こりえるゲームの筋書きは幾通りにもなります。

ただし、メインクエストの難易度の低下を防ぐ為、レシマスのモンスター同士が争う事ありません。
どのモンスターがどの類に所属しているのかはあえて書かれていません。 しかし、概ね想像通りの類に所属しています。

  • 性格
    特徴のページから確認することができます。
意地っ張り
うっかりもの
臆病
穏やか
おっとり
大人しい
頑張り屋
気まぐれ
寂しがり
慎重
素直
図太い
せっかち
照れ屋
生意気
能天気
暢気
控え目
真面目
無邪気
不真面目
勇敢
陽気
冷静
悪戯好き
熱血
実直
ずる賢い
天邪鬼
甘えんぼ
思い込みが激しい
怠惰
礼儀正しい
荒々しい
頑固
鈍感
気高い

最大で3つの性格を同時に持ちます。

どの性格になるかは無作為に決定されますが、ペットの場合は干渉(i)する事で性格を変える事ができます。


  • キャラクターの生物としての分類です。
人
神
竜
不死
不定形
植物
魔法生物
野生動物
亜人
イーク
ゴブリン
悪魔
精霊
ミノタウロス
機械
オーク

基本的に単一の類を持ちますが、複数の類を持つ事もあります。

  • アライメント(Alignments)
    キャラクターの気質と道徳的規範です。

下記の2種類の組み合わせから成り立ちます。

秩序
中立
混沌
善
中立
悪

関係(relation.)を拡張して実装されています。

  • 秩序にして善
    秩序・中立・混沌の区別なく悪を憎悪し、見掛ければ積極的に敵対しますが、同じ信仰の者に対しては例外になります。
    神の標準です。
  • 秩序にして中立
    基本的にいかなる相手とも積極的に敵対する事はありませんが、同じ信仰の者以外に対しては敵対する事があります。
  • 秩序にして悪
    同じ信仰の者以外の全てを憎悪し、見掛ければ積極的に敵対します。
  • 中立にして善
    基本的に悪を憎みますが、相手が混沌を重んじていない場合、積極的に敵対する事はありません。
    街のキャラクターの標準です。
  • 真なる中立
    いかなる相手とも積極的に敵対しません。
    多くのキャラクターの標準です。
  • 中立にして悪
    善を憎みますが相手が秩序を重んじる場合、積極的に敵対する事はありません。
  • 混沌にして善
    秩序・中立・混沌の区別なく悪を憎悪し、見掛ければ積極的に敵対しますが、同じ類の者に対しては例外になります。
  • 混沌にして中立
    基本的にいかなる相手とも積極的に敵対する事はありませんが、同じ類の者以外に対しては敵対する事があります。
    猫と迷子の子猫とシルバーキャットの標準です。
  • 混沌にして悪
    同じ類の者以外の全てを憎悪し、見掛ければ積極的に敵対します。
    多くのモンスターの標準です。
  • すくつで妹の日を招いた場合、巨大妹にはすくつ補正のみ掛かるように変更しました。
    • 何故?
      すくつ捕獲玉の追加によるバランス調整です。
  • NPCの思考ルーチンを改善しました。
    • 何故?
      ELONAの戦闘はその多くが集団戦ですがCPUルーチンは集団戦を意識したものとは言い難いものでした。
      また、杖を利用しない為、魔道具スキルはNPCが覚えていても無意味なものになっていました。
      この変更はELONAで熱い集団戦を可能とし、無意味なスキルを有意義なものへと変える為のものです。
  • ペット以外のNPCの場合
    近くの敵を積極的に狙うようになりました。
  • 探知スキルを持っている場合
    探知スキルレベルに比例して気配による索敵の精度が向上するようになりました。
  • 敵が反撃属性を持つ場合
    反撃が切り傷以外の属性であっても遠隔武器で攻撃するようになりました。
  • 魔法攻撃手段を持つ場合
    下記のいずれかの場合、高確率で近接もしくは遠隔武器で攻撃するようになりました。
ぼやけた霧に覆われている
力の塔にいる
現在MPが最大MPの1/7

また、NPCの現在MPが最大MPの1/7未満の時の「MPを自動的に回復」を「低確率でマナ回復行動」に変更しました。 
これにより、MP切れを戦略に組み込む事が可能になりました。

  • 白衣のナース
    味方にも癒しの手を使うようになりました。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 回復手段を持つ場合
    瀕死の味方がいる場合、攻撃を中断して回復しに行きます。
    作戦で「早めに回復」が指示されている場合、HPが半分以下になった時点で回復に向かいます。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 治癒の雨 / ジュアの癒し
    瀕死の味方の数が2体以上の場合、優先的に使用します。
  • 癒しの手
    他の回復手段を使用する必要が無い場合に使用します。
  • 銃と特殊弾が使える矢弾を装備している場合
    ペットは作戦で指定されている場合のみ、該当の特殊弾で攻撃します。 
    作戦で使用を命令しない限り、使用しません。 
    ただし、ペットアリーナではペット以外のNPCの場合と同じになります。
  • ペット以外のNPCの場合は下記の通りです。
連射弾
他の特殊弾を使用する必要が無い場合に使用します。
炸裂弾
敵の数が5体以上で距離が5以上離れている場合に使用します。
貫通弾
敵のキャラクターレベルが自分よりも高い場合に使用します。
バースト弾
敵の数が5体以上の場合に使用します。
魔弾
敵が悪性状態異常ではない場合に使用します。
時止弾
ごく低確率で使用します。
  • 杖と魔道具スキルを持っている場合
    ペット以外のNPCは登場時に杖を持つ事があります。 
    ただし、進行度が低い場合は持ちません。
    また、魔力の充填が使える場合、残り回数が1以下の場合にMPを消費して充填を試みます。
アロー系、ボルト系の杖
敵との距離が2以上離れている場合、優先的に使用します。
魔力の杖
現在MPが最大MPの1/4未満の場合、優先的に使用します。
軽傷治療の杖 / 癒しの手の杖 / 癒しの杖 / 生命の杖
瀕死の味方がいる場合、攻撃を中断して回復しに行きます。
沈黙の杖 / 鈍足の杖
敵が該当の呪い(hex)を受けていない場合に一定確率で使用します。
加速の杖
戦闘中、味方が該当のbuffではない場合に攻撃を中断してbuffに行きます。
浄化の杖
呪い(hex)を受けた味方がいる場合、浄化しに行きます。
  • ホイッスルを持っている場合
    一定確率でホイッスルを使い、敵の標的を引きつけます。
  • スウォームを使える場合
    敵の数が2体以上の場合のみ、スウォームで攻撃します。
  • 神を信仰しており、ある程度信仰が深い場合
元素のイツパロトル
現在MPが最大MPの1/4未満の場合、マナの抽出を使います。
風のルルウィ
低確率でルルウィの憑依を使います。
癒しのジュア
瀕死の場合、ジュアの祈りを使います。
機械のマニ
銃を装備しており敵の数が3体以上の場合、みだれうちを使います。
カスタムゴッド
特殊能力がスキルの場合、それを使います。 
使用率はスキルの消費スタミナに反比例します。
  • 護衛として登場した場合
    作戦「主人を守れ」が指示済みになります。 
    主人を守るように指示されたNPCは、主人を中心として索敵を行ないます。 
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
    具体的には下記のNPCが該当します。
モンスター召喚で喚び出されたモンスター
炎召喚で喚び出されたモンスター
イーク召喚で喚び出されたモンスター
猫召喚で喚び出されたモンスター
野生召喚で喚び出されたモンスター
駒召喚で喚び出されたモンスター
護衛召喚で喚び出されたモンスター
盗賊団のメンバーとして登場するNPC
行商人の護衛として登場するNPC
妹団のメンバーとして登場するNPC

また、下記のNPCは作戦「陣形」が前衛に指示済みになります。

モンスター召喚で喚び出されたモンスター
炎召喚で喚び出されたモンスター
イーク召喚で喚び出されたモンスター
猫召喚で喚び出されたモンスター
野生召喚で喚び出されたモンスター
駒召喚で喚び出されたモンスター
護衛召喚で喚び出されたモンスター
盗賊団のメンバーとして登場する盗賊団の殺し屋
盗賊団のメンバーとして登場する盗賊団の用心棒
行商人の護衛として登場する傭兵戦士
行商人の護衛として登場する傭兵射手
妹団のメンバーとして登場する妹団の殺し屋
妹団のメンバーとして登場する妹団の用心棒
  • 魔法書と読書スキルと暗記スキルを持っている場合
    魔法書を持っている場合、その魔法書の魔法を使うようになりました。 使用確率は10%です。
    ただし、使う事が出来る魔法は解読難易度が読書スキルを下回る魔法書だけです。
    魔法を使った時に魔法書の残り回数が減少しますが、一定確率で減らない事があります。 
    この確率は暗記スキルに比例して上昇し、魔法書の解読難易度に反比例して低下します。
    また、魔力の充填が使える場合、残り回数が1の場合にMPを消費して充填を試みます。

なお、下記の魔法書は持っていても使いません。

支配
願い
魔術師の収穫
鑑定
神託
帰還
魔法の地図
物質感知
壁生成
ドア生成
インコグニート
四次元ポケット

ペット以外のNPCは登場時に魔法書を持つ事があります。 
ただし、場所がシェルターもしくは進行度が低い場合は持ちません。

  • 職業が機工兵の場合
    ペット以外のNPCは登場時に近接武器として銃を持つ事があります。
  • ボール標的指定可の場合
    該当の属性のボール魔法を使う場合、遠距離から敵を中心に発動します。
  • 設定できる台詞を追加しました。
    ctalk.txtもしくはCNPCテンプレートに下記を定義してください。
%txtactbefore(スキル識別子),JP
技能を使う前の台詞です。 
スキル識別子は:解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。 
例えば、狂気の眼差しの場合は%txtactbefore636,JPになります。 
%txtactafter(スキル識別子),JP
技能を使った後の台詞です。 
スキル識別子は:解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。 
例えば、狂気の眼差しの場合は%txtactafter636,JPになります。 
%txtuzimushi,JP
狂気の眼差しのメッセージ(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) 
%txtcaststyle,JP
魔法を使用した時のメッセージ(魔法を詠唱した、の部分)。 
{spell}を記述する事で、使用する魔法名を引用できます。 
%txtcaststyle2,JP
自己回復、自己強化系の魔法を使用した時のメッセージ(魔法を詠唱した、の部分)。 
{spell}を記述する事で、使用する魔法名を引用できます。 
%txtswarm,JP
スウォームを使用した時のメッセージ(「スウォーム!」の部分) 
%txtkisei,JP
相手に寄生した時のメッセージ(何かを送り込んだ、の部分) 
%txtmilk,JP
ミルクを飲んだ時の台詞 
%txtmilkcurse,JP
呪われたミルクを飲んだ時の台詞 
%txtsake,JP
酒を飲んだ時の台詞 
%txtsakecurse,JP
呪われた酒を飲んだ時の台詞 
%txtyopparai,JP
酔い状態の時の台詞

これは、omake_babyの変更点です。 取り込ませてもらいました。

  • 何故?
    "役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする為です。
  • 新しいユニークモンスター
    キャラチップはElona@JP Forumの素材を利用させてもらいました。
    カスタムNPC機能を拡張して実装されています。
  • 何故?
    冒険をより華やかなものにする為です。 ネフィアはもはや見慣れたモンスターだけの場所ではありません。 
    今までどこにもいなかった、個性的で多種多様な強敵があなたを待っています。

vanillaのユニークモンスターに準拠した為、援軍の巻物で新しいユニークモンスターをペットにする事は可能です。 
しかし、その場合はユニークモンスターの持つ特別なアイテム(ランダムスポーンのユニークアーティファクト)を手に入れる事はできません。 
そもそもペットにする事を前提に調整していない為、おそらく扱い辛いでしょう。 
それでもなおペットにしたいのならば、せめて一度は打ち負かす事をお奨めします。
新しいユニークモンスターの多くは、公式フォーラムに投稿された素晴らしい素材を用いています。 製作者のみなさんに、この場を借りて御礼を申し上げます。

『メカコッコ』
それは通常 1 階相当の階層で出現し、普通の速さで動いている。
それは爆発することがある。
それは悲鳴で助けを求めることがある。
それは眠らされない。
それは 100 の強度でひっかいて攻撃する。
『プチボーグ』
それは通常 16 階相当の階層で出現し、普通の速さで動いている。
それは電撃に包まれている。
それはスウォームをすることがある。
それは魔法を使うことができ、ライトニングボルトの呪文を唱えることがある。
それは電撃とテレポートの耐性を持っている。
それは朦朧としないし、麻痺しない。
それは 1 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 100 の強度で殴って麻痺させる。
『ピロリスク』
それは通常 20 階相当の階層で出現し、素早く動いている。
それは炎の耐性を持っている。
それは浮遊している。
それは 2 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 500 の強度で睨んで燃やす。
『秩序のユニコーン』
それは通常 99 階相当の階層で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
それは電撃に包まれている。
それは悲鳴で助けを求めることがある。
それは轟音や電撃のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、加速、致命傷治癒、ショートテレポート、テレポート、テレポートアザー、強力なドラゴン召喚、ユニーク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある。
それは乗馬用にちょうどいい。
それは酸と電撃と火炎と冷気と毒と地獄と音とテレポートの耐性を持っている。
それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは 9 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 150 の強度で噛み付いて装備を傷つけ、触って弱らせる。
  • 出現条件
    称号「モンスターハンター」が有効の時。
  • 称号「モンスターハンター」
    取得条件
    ユニークモンスターを計20体撃破する。
  • 撃破報酬
    称号「終焉を喰らう者」
    ユニークモンスターが何度でも出現する。
『トート・アモン』
それは通常 81 階相当の階層で出現し、猛烈に素早く動いている。
それは魔法を使うことができ、アイスボール、魔力の集積、混沌の渦、エリスの癒し、ショートテレポート、テレポート、テレポートアザー、モンスター召喚、知者の加護、元素の傷跡、魔力の嵐の呪文を唱えることがある。
それは酸と電撃と火炎と冷気と毒の耐性を持っている。
それは混乱しないし、眠らされない。
それは 8 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 100 の強度で殴って攻撃する。
『ティアマット』
彼女は通常 70 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
彼女は火炎に包まれている。
彼女は護衛を召喚することがある。
彼女は電撃や火炎や冷気や毒のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、暗黒の矢、混沌の瞳、酸の海、強力なドラゴン召喚の呪文を唱えることがある。
彼女は乗馬用にちょうどいい。
彼女は酸と電撃と火炎と冷気と毒の耐性を持っている。
彼女は混乱しないし、眠らされない。
彼女は 7 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は 100 の強度でひっかいて攻撃する。
『ゲルーゴン』
それは通常 69 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
それは冷気のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、アイスボール、鈍足、麻痺の矢、モンスター召喚の呪文を唱えることがある。
それは冷気の耐性を持っている。
それは混乱しないし、眠らされない。
それは 6 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 150 の強度で殴って凍らせる。
『白虎』
彼は通常 54 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
彼は轟音のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、轟音の波動、聖なる盾、リジェネレーションの呪文を唱えることがある。
彼は乗馬用にちょうどいい。
彼は音の耐性を持っている。
彼は浮遊している。
彼は盲目にならないし、恐怖を感じないし、混乱しない。
彼は 5 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼は 100 の強度で引っかいて攻撃する。
『麒麟』
それは通常 76 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
それは電撃に包まれている。
それは悲鳴で助けを求めることがある。
それは魔法を使うことができ、暗黒の光線、聖なる盾、全浄化、モンスター召喚の呪文を唱えることがある。
それは乗馬用にちょうどいい。
それは酸と電撃と火炎と冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っている。
それは浮遊している。
それは朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。
それは 7 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 100 の強度で噛み付いて攻撃し、腐った牙で噛み付いて弱らせ、にらんでマナを減少させる。
『魚人』
それは通常 28 階相当の階層で出現し、素早く動いている。
それは悲鳴で助けを求めることがある。
それは火炎と冷気と毒とテレポートの耐性を持っている。
それは水中で素早くなる。
それは毒におかされないし、麻痺しない。
それは 2 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 150 の強度でひっかいて毒をくらわし、毒の爪でひっかいて毒をくらわす。
悪夢の王『ヒュプノス』
彼は通常 67 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
彼は護衛を召喚することがある。
彼は魔法を使うことができ、混沌の渦、幻影の光線、ナイトメア、鈍足、麻痺の矢、エリスの癒し、テレポート、テレポートアザー、モンスター召喚の呪文を唱えることがある。
彼は酸と火炎と冷気と毒と混沌と幻惑の耐性を持っている。
彼は浮遊している。
彼は朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。
彼は 6 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼は 300 の強度で触って発狂させ、腐った手で触って弱らせ、気の狂いそうな眼差しで見て変容させる。
『小亀』
彼女は通常 24 階相当の階層で出現し、普通の速さで動いている。
彼女は悲鳴で助けを求めることがある。
彼女は火炎と冷気の耐性を持っている。
彼女は乗馬用にちょうどいい。
彼女は水中で素早くなる。
彼女は 2 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は 100 の強度で殴って攻撃する。
『シアエガ』
それは通常 80 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
それは地獄や暗黒のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、死の宣告、混沌の瞳、暗黒の光線、ライトニングボルト、テレポートアザー、モンスター召喚の呪文を唱えることがある。
それは暗黒に包まれている。
それは酸と電撃と冷気と毒と暗黒と幻惑とテレポートの耐性を持っている。
それは混乱しないし、眠らされない。
それは 8 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 200 の強度で触って闇に飲み込み、にらんで発狂させる。
『水龍』
それは通常 32 階相当の階層で出現し、素早く動いている。
それは火炎や暗黒のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、酸の海、幻影の光線、致命傷治癒、暗黒の光線、ドラゴン召喚の呪文を唱えることがある。
それは乗馬用にちょうどいい。
それは浮遊している。
それは酸と火炎と冷気と毒と暗黒の耐性を持っている。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは 3 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 150 の強度で噛んで燃やす。
『嵐龍』
それは通常 80 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
それは音に包まれている。
それは冷気や轟音のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、異次元の手、酸の海、轟音の波動、エリスの癒しの呪文を唱えることがある。
それは乗馬用にちょうどいい。
それは浮遊している。
それは酸と冷気と毒と暗黒と音の耐性を持っている。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは 8 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 300 の強度で噛んで聴覚を破壊する。
偉大なる冒険者『アナタン』
彼女は通常 260 階相当の階層で出現し、猛烈に素早く動いている。
彼女は仲間を鼓舞する。
彼女は乗馬用にちょうどいい。
彼女は恐怖を感じない。
彼女は 26 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は武器で攻撃する。
彼女は、「らんだむダンジョン」の登場人物をモデルにしたものです。
なお、キャラチップはTr氏の画像を利用させてもらいました。
偉大なる妖精『カナちゃん』
彼女は通常 129 階相当の階層で出現し、猛烈に素早く動いている。
彼女は魔法を使うことができ、知者の加護、癒しの手の呪文を唱えることがある。
彼女は浮遊している。
彼女は 12 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は武器で殴って攻撃する。
彼女は、「らんだむダンジョン」の登場人物をモデルにしたものです。
なお、キャラチップはTr氏の画像を利用させてもらいました。
かけだし冒険者『マオちゃん』
彼女は通常 220 階相当の階層で出現し、猛烈に素早く動いている。
彼女は魔法を使うことができ、ライトニングボルト、ファイアボルト、アイスボルト、混沌の瞳、死の宣告、知者の加護、英雄の呪文を唱えることがある。
彼女は毒と暗黒と電撃と魔法の耐性を持っている。
 彼女は盲目にならないし、麻痺しないし、呪われない。
彼女は 22 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は武器で斬って攻撃する。
彼女は、「らんだむダンジョン」の登場人物をモデルにしたものです。
なお、キャラチップはjolyne氏の画像を利用させてもらいました。
『バンパイア・ロード』
彼は通常 39 階相当の階層で出現し、素早く動いている。
彼は魔法を使うことができ、呪いの言葉、死の宣告、地獄の吐息、混沌の瞳、暗黒の矢の呪文を唱えることがある。
彼は冷気と毒と暗黒と地獄とテレポートの耐性を持っている。
彼は混乱しないし、眠らされない。
彼は 3 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼は 100 の強度で噛み付いて攻撃し、噛み付いて麻痺させ、噛み付いて生命力を吸収し、にらんでマナを減少させ、罵倒して朦朧させる。
なお、キャラチップはjolyne氏の画像を利用させてもらいました。
『最終防衛システム』
それは通常 50 階相当の階層で出現し、素早く動いている。
それは射撃をすることがある。
それは電撃のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、ライトニングボルトの呪文を唱えることがある。
それは毒の耐性を持っている。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、毒におかされないし、眠らされない。
それは 5 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
なお、キャラチップはjolyne氏の画像を利用させてもらいました。
『キラーマジンガ』
それは通常 77 階相当の階層で出現し、素早く動いている。
それは射撃をすることがある。
それは音と毒と幻惑とテレポートの耐性を持っている。
それは混乱しないし、眠らされないし、麻痺しないし、毒におかされなし、呪われない。
それは 7 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは武器で殴って攻撃し、武器で殴って攻撃する。
なお、キャラチップはjolyne氏の画像を利用させてもらいました。
『見えざるピンクのユニコーン』
彼女は通常 67 階相当の階層で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
彼女は悲鳴で助けを求めることがある。
彼女は魔法を使うことができ、ナイトメア、混沌の瞳、暗黒の矢、幻影の光線、エリスの治癒、ショートテレポートの呪文を唱えることがある。
彼女は透明で目に見えない。
彼女は乗馬用にちょうどいい。
彼女は酸と電撃と火炎と冷気と毒と暗黒と地獄と混沌の耐性を持っている。
彼女は混乱しないし、眠らされない。
彼女は 6 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は 100 の強度で蹴って混乱させ、睨んで朦朧させ、罵倒して朦朧させる。
『金無垢の指輪』
それは通常 110 階相当の階層で出現し、信じ難いほど素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。
それは火炎に包まれている。
それは地獄のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、魔力の嵐、魔力の集積、エリスの癒し、モンスター召喚、強力なドラゴン召喚の呪文を唱えることがある。
それは透明で目に見えない。
それは酸と電撃と火炎と冷気と毒と暗黒と地獄と音と混沌とテレポートの耐性を持っている。
それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは 11 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 200 の強度で睨んで盲目にし、腐った目で睨んで弱らせ、睨み付けてマナを減少させる。
『死天使』
彼女は通常 80 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
彼女は氷に包まれている。
彼女は冷気や地獄や強力なブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、地獄球、魔力の集積、暗黒の光線、エリスの癒し、異次元の手、モンスター召喚の呪文を唱えることがある。
彼女は酸と稲妻と炎と冷気と毒と暗黒と地獄とテレポートの耐性を持っている。
彼女は恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
彼女は 8 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は 150 の強度で殴って盲目にし、噛み付いて生命力を吸収する。
なお、キャラチップはmysid氏の画像を利用させてもらいました。
『ゾンビ・ベヒモス』
それは通常 76 階相当の階層で出現し、かなり素早く動いている。
それは地獄のブレスを吐くことがある。
それは乗馬用にちょうどいい。
それは酸と地獄と冷気と毒の耐性を持っている。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは 200 の強度で噛み付いて冥界に堕とす。
『イピウプ・イニュア』
それは通常 6 階相当の階層で出現し、普通の速さで動いている。
それは魔法を使うことができ、異次元の手の呪文を唱えることがある。
それはお金を持っていることがある。
それは 100 の強度で殴って混乱させる。
なお、キャラチップは風切快夢氏の画像を利用させてもらいました。
『エレノイン』
彼女は通常 25 階相当の階層で出現し、普通の速さで動いている。
彼女は仲間を喚ぶことがある。
彼女は 2 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は武器で殴って攻撃する。
なお、キャラチップは風切快夢氏の画像を利用させてもらいました。
『ペリュトン』
それは通常 20 階相当の階層で出現し、普通の速さで動いている。
それは仲間を喚ぶことがある。
それは乗馬用にちょうどいい。
それは切り傷の耐性を持っている。
それは 2 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 100 の強度で蹴って攻撃する。
なお、キャラチップは風切快夢氏の画像を利用させてもらいました。
『空飛ぶスパゲティモンスター』
それは通常 70 階相当の階層で出現し、少々不規則に、かつかなり素早く動いている。
それは幻惑のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、アイスボール、鈍足、ショートテレポート、テレポート、テレポートアザー、モンスター召喚の呪文を唱えることがある。
それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄と混沌と幻惑の耐性を持っている。
それは朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。
それは浮遊している。
それは 7 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 150 の強度で殴って麻痺させ、睨んで朦朧させる。
なお、キャラチップはTr氏の画像を利用させてもらいました。
『心を持たぬ妹』
彼女は通常 119 階相当の階層で出現し、素早く動いている。
彼女は射撃をすることがある。
彼女は火炎のブレスを吐くことがある、なおかつ連続で魔法を使うことができ、波動砲、混沌の瞳、ファイアボルト、死の宣告の呪文を唱えることがある。
彼女は火炎と冷気と毒と暗黒と幻惑と地獄と混沌と神経と魔法と地雷と出血とテレポートの耐性を持っている。
彼女は朦朧としないし、盲目にならないし、麻痺しないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、毒におかされないし、眠らされないし、呪われない。
彼女は 11 個までの特別なアイテムを持っていることがある。

なお、キャラチップはjolyne氏の画像を利用させてもらいました。

『健啖の悪魔』
それは通常 90 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
それは地獄のブレスを吐くことがある。
それは炎と冷気の耐性を持っている。
それは恐怖を感じないし、腐った物を難なく消化する。
それは怒りに身を震わせることがある。
それは 9 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 100 の強度で噛み付いて攻撃し、食らい付いてあなたを食べる。
『いやしウサギ』
それは通常 30 階相当の階層で出現し、普通の速さで動いている。
それは魔法を使うことができ、癒しの手の呪文を唱えることがある。
それは 3 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 100 の強度で噛み付いて攻撃する。
『首狩りウサギ』
それは通常 11 階相当の階層で出現し、素早く動いている。
それは魔法を使うことができ、ショートテレポートの呪文を唱えることがある。
それは 1 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 100 の強度で噛み付いて千切りにし、首をちょんぎる。
『拡散性爆弾岩』
それは通常 50 階相当の階層で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。
それは魔法を使うことができ、ショートテレポートの呪文を唱えることがある。
それは仲間を喚ぶことがある。
それは爆発することがある。
それは 5 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
『蟲の王』
彼は通常 90 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
彼は魔法を使うことができ、アイスボール、地獄の吐息、ナイトメア、鈍足、元素の傷跡、エリスの癒し、テレポート、テレポートアザー、強力なアンデッド召喚の呪文を唱えることがある。
彼は地獄と神経と暗黒と魔法の耐性を持っている。
彼は浮遊している。
彼は混乱しないし、麻痺しないし、眠らされない。
彼は 9 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼は武器で殴って攻撃し、痺れる腕で殴って麻痺させる。
彼は「The elder scrolls series 4 : Oblivion」のMOD「Mannimarco Revisited」をモデルにしたものです。
『黒檀の戦士』
彼は通常 80 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
彼は冷気に包まれている。
彼は魔法を使うことができ、シャウト、エリスの癒し、聖なる盾の呪文を唱えることがある。
彼は素早く体力を回復する。
彼は電撃と火炎と冷気と魔法とテレポートの耐性を持っている。
彼は麻痺しない。
彼は 8 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼は武器で殴って攻撃し、痺れる腕で殴って麻痺させる。
彼は「The elder scrolls series 5 : Skyrim」の拡張「Dragonborn」をモデルにしたものです。
深淵の王『ノーデンス』
彼は通常 92 階相当の階層で出現し、非常に素早く動いている。
彼は魔法を使うことができ、魔力の嵐、魔力の集積、加速、エリスの癒し、ショートテレポート、異次元の手、モンスター召喚、ユニーク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある。
彼は素早く体力を回復する。
彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄の耐性を持っている。
彼は混乱しないし、眠らされない。
彼は 9 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼は光の剣で斬って攻撃する。
  • 畑で収穫される妹の職業を農民に変更しました。
    また、妹の日には謎の種の実から確実に妹が収穫できるように変更しました。
  • 何故?
    ペットに畑仕事を任せ易くする為です。 また、畑で収穫できる妹に特色を与えたかった為です。
  • NPCも信仰の恩恵を受けられるように
    信仰ボーナスと特殊能力の恩恵を受ける事ができます。 スキルの特殊能力についてはNPCの思考ルーチンを改善しましたを読んでください。
  • 何故?
    信仰スキルを意味のあるものにする事で、他のNPCとの有用性の差を縮めると供に、攻略の幅を広げる事ができると信じています。
  • 冒険者の仕様を変更
    クエストの達成でプラチナ硬貨を入手するようになりました。 また、稼いだプラチナ硬貨でスキルの習得や訓練を行うようになりました。
    レベルアップで能力やスキルが上昇しないように変更しました。 
    その代わり、時間経過でスキルと主能力を成長させ、低確率でフィートを習得し、速度が上昇するようになりました。
  • 何故?
    冒険者をより冒険者らしくする事で、プレイヤーキャラクターの好敵手もしくは協力者として相応わしい存在にしたかった為です。
  • 分裂モンスターの分裂体のHPは分裂元が直前に受けたダメージと同じになるように
    • 何故?
      分裂の特性はあまりにも強力で、何らかの事情により品質の高い強力な分裂生物が繁殖してしまうとゲームの進行が著しく阻害される危険性がありました。
      この変更により、異常に飛び抜けたその強さが出現階層と等しくなると信じています。
  • 銀眼の斬殺者が覚醒するように
    銀眼の斬殺者がブーストする時、覚醒して他のモンスターに変化する事があります。 
    このモンスターの名前と性別とレベルと品質は元のユニットと同じです。
    覚醒する確率は現在HPに反比例して上昇します。
    ペットが覚醒する事はありません。
  • 何故?
    銀眼の斬殺者を元ネタに近づける事で、よりドラマチックな存在にしたかった為です。
  • ペット
    歌唱の仕様を変更しました。
    表示名が「歌唱」になり、石を投げられる事がないようになりました。
    その代わり、歌唱スキルレベルがプレイヤーキャラクターの演奏スキルレベルを上回っていた場合、歌唱時にプレイヤーキャラクターの演奏スキルレベルに合わせられます。
    なお、表示名が変わっているだけであくまで演奏スキルなので、エンチャント「演奏の技能を上げる(下げる)」は適用されます。
  • 何故?
    ペットの演奏スキルが低い場合、すぐに石を投げられてしまってせっかくの歌を聴く事ができません。
    逆にペットの演奏スキルが高い場合、おひねりが大変な事になるでしょう(特に豪華パーティの場合には)。
    この変更により、ペットの歌唱をより心地良く楽しむ事ができるようになると信じています。
  • 死んだペットを癒し手に生き返らせてもらえるように
    癒し手に蘇生してもらった場合、HP・MP・SPが最大の状態で復活します。 
    その代わり、蘇生費用はバーテンダーと比べて30%の割増料金です。
  • 何故?
    祝福された肉体復活と精神復活のポーションの入手率と効果により、癒し手をわざわざ利用するのは物好きしかいませんでした。
    また、死亡したペットの蘇生をバーテンダーに頼まなければならないのは、直感的にやや分かり辛いものでもありました。
    この変更により、癒し手はその名に相応わしい立場を得る事ができるようになると信じています。
  • ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものに
    • 何故?
      数多いNPCのほとんどは、その有用性の低さからペットにされる事はまずありませんでした。 
      この変更により、今まで利用を避けられていたNPCは適正な評価を受けられると信じています。
      また、無意味なスキルに意味を持たせる事で、多くのプレイヤーにとって苦痛であろうセーブ&ロードの必要性を低減する為です。
  • 錬金術 / 裁縫 / 大工 / 宝石細工
    自宅で製造用の道具を持たせて干渉(i)で仕事を任せる事で、時間経過とともに自動で製造してくれるようになりました。
    何を製造するかは無作為に決定されます。 
    ただし、キャラクターのスキルレベルを上回る難易度のアイテムは製造しません。 
    また、製造されるアイテムが装備の場合、プレイヤーキャラクターが製造するよりも品質が低くなりやすくなっています。
    マテリアルが足りなくなるか、バックパックがいっぱいになった場合は製造を中断します。
  • 信仰
    信仰の恩恵を受けられるようになりました。
    また、時間経過によって信仰スキルと信仰の深さが僅かに成長する他、信仰の巻物を読む事で信仰スキルと信仰の深さが成長するように変更しました。
  • 釣り
    自宅で釣り餌付きの釣竿を持たせて干渉(i)で仕事を任せる事で、時間経過とともに魚を自動的に獲ってくれるようになりました。
    釣り餌が無くなるか、バックパックがいっぱいになった場合は釣りを中断します。
  • 料理
    自宅に調理道具が存在している場合、食材を持たせて干渉(i)で仕事を任せる事で、時間経過とともに自動的に料理をしてくれるようになりました。
    作成される料理はキャラクターのスキルレベルに依存します。 ただし、婚約済みでかつ好感度が極めて高い場合はお弁当を作成する事があります。
    お弁当は例えば少女が作った場合、「少女が愛を込めて作ったお弁当」と、いう名前になります。 食事効果は妹が愛を込めて作ったお弁当と同じです。
    食材が無くなるか、バックパックがいっぱいになった場合、料理を中断します。
  • 栽培
    畑にいる時に干渉(i)で仕事を任せる事で、作物が枯れにくくなり、収穫できる作物の質が上昇します。
    例えば、ハーブの種から収穫できる作物がより上位のハーブになるでしょう。
    効果はキャラクターのスキルレベルに比例して上昇します。
    また、栽培を任せたペットが神を信仰している場合、作物がそのペットの信仰する神の祝福を受ける事があります。
    なお、任命後は畑に滞在するので、連れて行きたい時はハウスボードを使って(t)滞在状態を変更してください。
  • 採掘
    ヴェルニースにいる時につるはしを持たせた上で干渉(i)で仕事を任せる事で、時間経過とともに鉱石系マテリアルを自動的に得てくれるようになりました。
    マテリアルの質は進行度に比例して上昇し、入手数はキャラクターのスキルレベルに比例して増加します。
    なお、任命後はヴェルニースに滞在するので、連れて行きたい時はバーテンダーに仲間を呼び戻してもらう必要があります。
  • 魔道具
    ペットに杖を持たせる事で使うようになりました。 また、魔道具スキルに比例してエンチャント「**を発動する」の発動確率が上昇します。
    詳しくはNPCの思考ルーチンを改善しましたとエンチャント「それは**を発動する」の発動確率が魔道具スキルのレベルに比例して上昇するようにを読んでください。
  • 投資
    ヨウィンにいる時にある程度まとまったお金を持たせた上で干渉(i)で投資を任せる事で、時間経過とともに蕪式でお金を稼いでくれるようになりました。
    稼いだお金は半額がペットの取り分となり、もう半額が給料箱に納められます。 取り扱う蕪の総数はキャラクターのスキルレベルに依存します。
    なお、任命後はヨウィンに滞在するので、連れて行きたい時はバーテンダーに仲間を呼び戻してもらう必要があります。
  • 読書 / 暗記
    ペットに魔法書を持たせる事でその魔法書の魔法を使うようになりました。
    詳しくはNPCの思考ルーチンを改善しましたを読んでください。
    魔法書の魔法を使う事で、読書と暗記の両方が成長します。
  • 遺伝子学
    気持ちいいことで肉体と精神が復活するようになりました。 さらに、ごく低確率で肉体か精神もしくはその両方が強化されます。
    強化の発生率はキャラクターのスキルレベルに依存します。
  • 窃盗
    ダルフィにいる時にロックピックを持たせた上で干渉(i)で仕事を任せる事で、時間経過とともに一般系マテリアルを自動的に得てくれるようになりました。
    マテリアルの質は進行度に比例して上昇し、入手数はキャラクターのスキルレベルに比例して増加します。
    なお、任命後はダルフィに滞在するので、連れて行きたい時はバーテンダーに仲間を呼び戻してもらう必要があります。
  • 探知
    自宅にいる時に干渉(i)で仕事を任せる事で、時間経過とともに液体系・植物系・動物系のどれかのマテリアルを自動的に得てくれるようになりました。
    マテリアルの質は進行度に比例して上昇し、入手数はキャラクターのスキルレベルに比例して増加します。
    なお、任命後はノースティリスを放浪するので、連れて行きたい時はバーテンダーに仲間を呼び戻してもらう必要があります。
  • 乗馬
    干渉(i)で騎乗を命じる事で、他のペットに騎乗させられるようになりました。
    ただし、速度がプレイヤーキャラクターの速度を上回っていた場合、プレイヤーキャラクターの速度に合わせられます。
  • 新しい作戦
    仲間にまかせろ
    攻撃頻度が若干低下します。 それ以外は「自由行動」と同じです。
  • 何故?
    手塩に掛けて育てた頼りになるペットと育成中のペットを同時に連れて歩く事の問題を軽減し、"役割を演じる"者とペットブリーダーがより没入感を得られるようにする為です。
  • 陣形
    後衛もしくは前衛を指示する事ができます。
    前衛を指示すると、後衛のユニットを押しのけて前に出るようになります。 ただし、後衛のユニットが行動中の場合は押しのけません。
    前衛同士が押しのけ合う事はありません。
  • 何故?
    個々のNPCの役割を明確化し、集団戦をより熱いものにする為の変更です。
  • ペットに複数の学習書を持たせた場合も意味があるように変更しました。
    持っている学習書の中から無作為に選択されるようになりました。
  • 何故?
    近接戦闘に関わるスキルはそれ単体では有用性が低く、他の近接戦闘に関わるスキルと合わせて発揮される事で有用性が高まる為です。
  • 妹に「兄さん」と呼ばせる事ができるように
    干渉(i)で作戦を変える事で「兄さん」と呼ぶよう命じる事ができるように変更しました。
  • 何故?
    "役割を演じる者"がより没入感を得られるようにする為です。
  • 訓練による潜在能力の上昇量はスキルレベルに反比例するように変更しました。
    訓練対象のスキルレベルが低いと潜在能力が大きく上昇するようになりました。
  • 何故?
    長い時間を伴に過ごした戦友をより傍らに置き続け易くする為です。
  • 鉱石を売り払った時、視界内にいなくても名前が表示されるように変更しました。
    • 何故?
      把握の為にその場で足踏みする手間を不要なものとする為です。
  • 店番もしくは仕事を任せたペットも鉱石を売り払ったり、訓練所に通うように変更しました。
    お金や鉱石を渡しておけば、1日の終わりに自動的に行うようになりました。
  • 何故?
    訓練の為だけに街に連れ出す手間を不要なものとする為です。
  • 「子供を作る」の仕様を変更しました。
    生まれてくる子供は親NPCの適正距離と移動確率、行動を引き継ぐように変更しました。 
    ただし、母体の行動を引き継いだエイリアンと同じく、キャラクター個有行動の使用については指示できません。
    また、生まれてくる子供は時々、同じ種族のNPCの中から無作為に選ばれるように変更しました。
    例えば、銀眼の斬殺者と子供を作る事で罵倒を使える少女を産み出すことができます。
  • 何故?
    omakeの「子供を作る」は夢のある機能でしたが、生まれてくる子供は一定の候補の中から選ばれるだけな為、やや有用性に欠けるものでした。
    この変更により、生まれた子供はプレイヤーの愛をより多く注がれるようになると信じています。
  • 自宅警備員の挙動ができるだけペットと同じになるように変更しました。
    • 何故?
      omakeで高くなりすぎてしまった下落のポーションの有用性を下方修正する事で、多くのプレイヤーにとって苦痛であろうセーブ&ロードの手間を不要なものとする
      自宅警備員をサンドバッグに吊るせないようにする事で、ハンマーのレベルアップに必要な非常に高価な皮を楽に入手できないようにする
      ペットの育成を大幅に強化した事に対するバランス調整
      ペットの育成を大幅に強化した事により(手軽すぎる上、セーブ&ロードの手間を強いる)祝福された下落のポーションにこだわらなければならない必要性は薄いと考えた
  • 町以外の場所でもペットが鉱石を売り払ったり、訓練所に通うように変更しました。
    • 何故?
      多くのプレイヤーにとって退屈であろうその場で足踏みする手間を不要なものとする為です。
  • ペットのリトルシスターはリトルシスターの殺害数に含まれないように変更しました。
    • 何故?
      いずれのキャラクターも、ペットとして活かすその可能性を閉ざしたくなかった為です。
  • ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅かに成長するように変更しました。
    ペットのスキルに経験値が入る時、他のペットにも入るようになりました。
    入る経験値は分け与えられるペットの習得に比例して上昇します。
  • 何故?
    プレイヤーキャラクターとペットはスキルの成長手段が同じであった為、ペットを育てる為には倍々の手間と時間が必要になり、ペットが増える程、退屈な単純作業の時間が引き伸ばされていました。
    この変更により、ペットの育成が加速され大軍団の編成が容易となり、より臨場感ある集団戦が可能となるでしょう。 
    また、ペットとプレイヤーキャラクターの成長手段が切り分けられる事で、プレイヤーがよりプレイヤーキャラクターの成長に力を注ぐ事ができるようになります。
  • 干渉(i)して装備品を選ぶ事で、装備の着脱を直接指示できるように変更しました。
    • 何故?
      遠隔武器を部位「手」に装備できるように変更した為、どこに何を装備するのか細かく指定できる必要がありました。
  • ペットは視界外であっても能力/スキルの増減メッセージが表示されるように
    • 何故?
      ペットの食事をまじまじと観察する手間を不要なものとする為です。
  • ペットもフィートを獲得できるように
    「特徴と体質」のページから習得できます。
    キャラクターレベルが5の倍数になる度にフィートの習得が可能になるポイントを入手できます。
    ポイントを得られるのはキャラクターレベルが50までになります。
  • 何故?
    キャラクターレベルの低い頃から育てたペットが、後から加入したキャラクターレベルの高いペットに対して優位を得られるようにする為です。

ギルド

  • ギルド間抗争
    襲撃だ!
    プレイヤーキャラクターのギルドランクがアダプト以上で所属するギルドホールに入った時、低確率でライバルギルドの襲撃を受けている事があります。
    通常、襲撃してくるギルドは2つのライバルギルドのどちらかですが、低確率で両方のライバルギルドからの襲撃を受ける事があります。 その場合、三つ巴の闘いになります。
    プレイヤーキャラクターのギルドランクが高いほど襲撃人数が多くなります。 
    また、ギルドランクが一定以上の場合、ギルドマスターが乗り込んできます。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    より一層の刺激をもたらす為です。 また、ギルドに様々なメリットを与える為のバランス調整です。
  • 失敗条件
    マップからの離脱です。
    ギルドランクが低下します。
  • ギルドの正式メンバー以上の場合、ギルドホールのギルドトレーナーにペットの行動をアップグレードしてもらえるように変更しました。
    ただし、可能行動を増やす事はできず、繋がりのない行動にアップグレードする事もできません。
    例えば、少女に魔法を覚えさせる事はできません。 
    また、エレアの魔術士にボール系魔法を使わせる事も同じく不可能です。
    また、行動をアップグレードするとキャラクター個有行動の使用について指示できなくなります。
  • 何故?
    魅力を欠いているギルドに新たな魅力をもたらす為です。
    また、思考ルーチンの改善による難易度の上昇に対するバランス調整です。
  • 戦士ギルド
    近接攻撃を遠隔攻撃にアップグレードしたり、遠隔攻撃を近接攻撃にアップグレードできます。
  • 魔術士ギルド
    アロー系・ボール系・回復系の魔法をより上位の魔法にアップグレードできます。
  • 盗賊ギルド
    近接攻撃・遠隔攻撃を様々な技能にアップグレードできます。
  • 戦士ギルドに所属している場合、ギルドメンバーを借りられるように
    戦士ギルドの番人『ドリア』に話し掛けて「人を借りたい」を選ぶ事で無償でNPC「戦士ギルド」が一定期間ペットになります。

プレイヤーキャラクターのギルドランクによって借りられる戦士ギルドの強さと名前が変わります。

戦士ギルドの新入り
戦士ギルドの見習い
戦士ギルドの修行者
戦士ギルドの剣士
戦士ギルドの守衛
戦士ギルドの凄腕
戦士ギルドの精鋭
戦士ギルドの守護神
戦士ギルドの覇者

下に行くほどキャラクターレベルが高くなります。

  • 何故?
    魔術師ギルドに比べあまりにも魅力を欠いている戦士ギルドに新たな魅力をもたらす為です。
    また、戦闘の厳しい序盤の救済と、単調になりがちなレシマス制覇後を飽く事なく楽しむ事ができるようにする為のバランス調整です。
  • ギルドマスタークエスト
    ギルドに所属しており、プレイヤーキャラクターのギルドランクがアダプト以上の時、ギルドマスターに話し掛ける事で特別な仕事をもらえるようになりました。
    受注後は、日誌から内容を確認する事ができます。
  • 何故?
    プレイヤーにより一層の達成感をもたらすと同時に、魅力を欠いているギルドに新たな魅力をもたらす為です。
  • 魔術士ギルドマスター『レヴラス』
    • 内容
      特定のモンスターの特定の残骸を複数個納品する事になります。
      納品しなければならない個数はギルドランクに反比例して減少します。
  • 他の仕事を貰う
    選ぶ事で納品する物を他のモンスターの他の残骸に変えてもらう事ができます。
    ただし、納品しなければならない個数が多くなります。
    納品しなければならない個数の上限はギルドランクに反比例して減少します。
  • 報酬
    魔法の作成(Spellmaking)が可能になります。
  • 戦士ギルドマスター『フレイ』
    • 内容
      指定のエンチャントの指定の武器を指定個数納品する事になります。
      納品しなければならない個数はギルドランクに反比例して減少します。
  • 報酬
    装備している邪悪な武器を英雄の武器に打ち直してくれます。
    邪悪な武器のレベルが16以上必要です。
  • 英雄の武器
    • 名前
      「英雄の(カタカナ名『ヒーローズ』)」の修飾語が付与されます。 
      例えば、「英雄の」の修飾語が付与された大剣は名前が「英雄の大剣(もしくはヒーローズクレイモア)」になります。
  • 特徴
    浄化される
    「使用者の生き血を吸う」が消滅し、代わりに「魔物を呼び寄せる」がエンチャントされる
    「生きている」が消滅し、それ以上成長しなくなる
    アーティファクト合成の土台・取り出しの対象として選べない
  • 盗賊ギルドマスター『シン』
    • 内容
      指定の修飾語が付いた指定の宝石を指定個数納品する事になります。
      納品しなければならない個数はギルドランクに反比例して減少します。
  • 報酬
    素材槌 3個
  • ハウスボードで模様替えができるように
    プレイヤーキャラクターのギルドランクがアダプト以上の場合、ハウスボードを使う(t)事でギルドを模様替えできるようになりました。
  • 何故?
    ギルドをプレイヤーの拠点により近づける為です。 この変更はより良い居心地のギルドを作る助けとなるでしょう。 また、ギルド間抗争で荒れたギルドホールを復旧できるようになります。

技能

ブレスの威力を耐久と現在体力依存に変更しました。

  • 何故?
    魔法と比べて不遇な技能により多くの活躍の場を与える為です。
    この変更により、ドラゴンはさらなる強敵となりました。 
    彼らに対する最も有効な対策は、(信仰の強力な技能などで)瞬殺する事、次いで(旅歩きなどで)キャラクターレベルを上げて体力を高める事です。
    また、この変更はペットのブレスやフィートのブレスにも影響します。 
    今やあなたの火炎芸は全てを薙ぎ払い、ドラゴンライダーはvanillaでは想像もできない大活躍をするでしょう。
  • 新しい技能
    • 何故?
      職業をより有意義なものにする為です。
      また、職業の個性を明確化し、"役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする為です。
  • 練気
    スタミナを全回復する。
    起きてから寝るまでの間で一回だけ使用できる。 ただし、眠る度に再使用可能になる。
  • 歌唱
    歌ってお金を稼ぐ。 つまりは楽器を使わない演奏。
    プレイヤーキャラクターが歌い始めると、歌唱できるペットは合わせて歌い出し、吟遊詩人や吟遊詩人と同じ行動をするカスタムNPCは合わせて演奏します。
    プレイヤーキャラクターの歌唱はペットの歌唱と異なり演奏スキルレベルが低いと石を投げられます。
  • トマト投擲
    腐ったトマトを相手に投げつけます。
    当たった相手は怒りに体を震わせるでしょう。

依頼

  • 報酬が依頼難易度に相応しくなるように
    プレイヤーキャラクターレベルと無関係に、達成の困難さ(例えば標的となるモンスターの種類)に比例して報酬が増額されるようになりました。
  • 何故?
    あまりにも苦労に見合わない報酬は、依頼を報酬を目的にしない本末転倒な代物へと追いやりました。
    この変更により、依頼は金策手段として適正な評価を受けられると信じています。
  • 「全ての敵の殲滅」で類が同じモンスターのみが登場するように
    登場するモンスターは基本的に同じ類のモンスターに限定されるように変更しました。
    限定されている場合、依頼文の魔物/モンスターが類で表記されます。 記述が魔物/モンスターの場合はvanillaの依頼と同じです。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    この要素は「The elder scrolls series 4 : Oblivion」のMOD「Oscuro's Oblivion Overhaul」をモデルにしたものです。
    この変更には下記の理由があります。
  • 戦闘の厳しい序盤の救済
  • 最高難易度の依頼が楽勝になってしまったプレイヤーに新しい刺激をもたらす
  • 派閥も何も無く登場する不自然さを是正する事でより没入感を高める

種族と職業

  • 新しい職業
    格闘家
    戦術心眼見切りが揃っている 
    衛兵
    戦士に射撃乗せた感じ 
    侍
    スシ! 
    悪党
    遺跡荒らしのバリエーション版 
    蛮族
    遺跡荒らしのバリエーション版 
    海賊
    遺跡荒らしのバリエーション版 
    忍者
    速度ボーナス。アイエエエエ!? ニンジャナンデ!? 
    科学者
    遺伝子学ボーナス20 
    司書
    詠唱が無いが読書暗記がアホほど高い 
    ガンナー
    スタンダードな銃職 
    戦乙女
    一長一短 
    狂信者
    信仰のあるクレイモア風 
    踊り子
    速度ボーナス。遺跡荒らし風 
    ガイド
    有用スキル祭り。ただし旅歩きあり 
    アイドル
    ペット10匹ぐらい連れて数の暴力 
    娼婦
    魅力ボーナス。高い交渉スキルで安定収入 
    貴族
    有用スキルのオンパレード 
    商人
    高い交渉と投資 
    鍛冶屋
    戦士職並みの耐久ボーナス。採掘でより硬く 
    スワッシュバックラー
    心眼スキルと高い魅力
    スワッシュバックラーを除き、喚く狂人(wamekukyouzin)氏の「omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3」の物です。 取り込ませてもらいました。
  • 何故?
    "役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする為です。
  • 転職はギルドランクではなくお金を消費するように
    • 何故?
      ギルドのサービスを利用してギルドのランクが下がる不自然を是正する為です。
  • アクリ・テオラで転職できるように
    『謎の科学者』に話しかける事で転職をお願いできます。
    ガンナーと科学者の転職に対応しています。
  • 何故?
    職業をよりそれに相応わしい場所に関連付ける為です。 また、アクリ・テオラに新しい役割を与える為です。
  • 職業に就いた時に特定のフィートを取得するように
    各職業にそれに相応わしいフィートを設定しました。 
    その職業で冒険者を作成した時、そのフィートは最初から取得済みになります。
    転職でその職業に就いた場合は取得されません。
  • 何故?
    職業をより有意義なものにする為です。
    また、職業の個性を明確化し、"役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする為です。
  • 職業に職業スキルを追加
    いくつかの職業に相応わしい職業スキルを設定しました。
    設定された職業スキルとNPCが使用する確率は下記の通りです。
  • 何故?
    職業をより有意義なものにする為です。

また、職業の個性を明確化し、"役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする為です。

魔法使い
魔力の抽出 0%
魔力の充填 5%
格闘家
練気 0%
悪党
スリの指 5%
科学者
ポーション投擲 10%
戦乙女 
英雄 5%
アイドル
歌唱 0%
侍
首狩り 2%
農民
トマト投擲 10%
クレイモア
ブースト 3%
  • ユニーク以外のNPCは低確率で通常とは異なる職業で登場する事があるように
    異なる職業で登場した場合、装備やスキルなどもその職業のものになります。
    選ばれる職業は通常の職業とguildの値が同じ職業になります。 
    無職のNPCが異なる職業で登場する事はありません。
    また、進行度が低い場合、異なる職業になる事はありません。
  • 何故?
    新たに導入された職業をより活かす為です。 この変更により、ネフィアはより賑やかで刺激的なものになるでしょう。

物件

  • メイドに客の招待を命じる事ができるように
    我が家のメイドに100000gpを支払う事で、3日後以降に家に帰った時の滞在者を増やす事ができます。
    この滞在者数の増加は滞在者数の上限を超える事があります。
    また、招待しても滞在者が少なかったり、全く増えない場合もあります。
  • 何故?
    メイドの活躍の場を増やしたかった事と、極めて出現率の低い謎のプロデューサーに相応の費用で会えるようにする為です。
  • 使用人を募集する際の候補者を増加
    • 何故?
      一部のNPCが雇用できない問題への対応です。

エーテル病

  • 新しいエーテル病の症状
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    いくつか理由があります。
    • 純粋な格闘家や射手がそのままで覇業を成しとげられるようにする
    • エーテル病が悪化しやすい序盤の救済
    • 魔法に生涯を捧げた純粋な魔法使いが貧乏くじを引かないようにする
    • "役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする
  • あなたの体は獣に近づいた。
    1.あなたの耳は獣の耳だ
    ・頭装備不可
    ・感覚+
    ・音耐性弱化
    2.あなたには獣の耳と尻尾がある
    ・頭/腰装備不可
    ・感覚+
    ・音耐性大幅弱化
  • あなたの手には鋭く大きな爪が生えている
    あなたの手に強靭な爪が生えた。
    ・手装備不可
    ・出血格闘
    
  • あなたの血はマナで沸き立つ
    あなたの血はマナを熱に変えるようになった。
    ・自然治癒大幅強化
    ・MP-50%
    ・魔法使用不可
  • あなたは周囲からマナを奪う
    1.あなたは周囲からマナを奪う
    ・瞑想力強化
    ・他者からマナ吸収
    2.あなたは周囲から多くのマナを奪う
    ・瞑想力強化
    ・他者からマナ吸収
    3.あなたはマナを枯渇させる
    瞑想力強化
    他者からマナ吸収
不定期に視界内のNPCのMPを吸収します。 頻度は症状が深刻化する程高まります。
また、自分の現在MPが最大MPよりも低い場合、吸収した分だけMPを回復します。
マナを奪われたNPCが友好的であった場合、攻撃した場合と同様にカルマが下がり、友好度が低下します。 
もしマナの反動で死亡した場合、殺した場合と同様にカルマが低下します。
  • あなたは強迫観念に囚われている
    あなたは何もかもが恐ろしくなった。
    DV+
    定期的恐怖
    DVの上昇量は殺戮の飢えによる低下量よりも低い為、同時に発症している場合DVは若干低下します。
  • エーテル病症「あなたは殺戮に飢えている」のダメージ修正上昇値の計算式を変更
    プレイヤーキャラクターレベルが2000を超える場合、それ以上のダメージ修正の上昇は緩やかになります。
  • 何故?
    強化された武器のダメージ計算式を変更に対するバランス調整です。 
    また、単純にバッファオーバーフローの対策です。

フィート

  • 習得フィートの効果を変更
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    習得できるフィートはその希少性に対し、その効果のほとんどはエンチャントで代用が可能な程度の代物でした。
    この変更により、微妙なフィートが有意義なものに生まれ変わると信じています。
  • ストリートファイトに興じ格闘技の技を得る
    1.腕自慢
    あなたは腕っぷしが強い[格闘の攻撃倍率+5%]
    2.喧嘩上手
    あなたは喧嘩に負けない[格闘の攻撃倍率+15%]
    3.格闘家
    あなたは格闘技を会得している[格闘の攻撃倍率+35%]
    4.格闘の達人
    あなたは格闘技の達人だ[格闘の攻撃倍率+70%]
    5.拳聖
    あなたは拳聖だ[格闘の攻撃倍率+100%]
  • 盾の扱いを身につけ、盾での攻撃機会を増やす
    1.盾殴り
    あなたは盾で攻撃する機会を多く得る
    2.シールドアタック
    あなたは盾で追加攻撃する機会を得る
    3.シールドラッシュ
    あなたは盾で追加攻撃する機会を多く得る
  • 長年の修行により二刀流の技術を磨く
    1.二刀流の見習い
    あなたは2.0sまでの武器を片手で扱える
    2.二刀流の習熟
    あなたは2.5sまでの武器を片手で扱える
    3.二刀流の使い手
    あなたは3.0sまでの武器を片手で扱える
    4.二刀流の達人
    あなたは3.5sまでの武器を片手で扱える
    5.真・二刀龍
    あなたは4.0sまでの武器を片手で扱える
  • 敵の動きを見極め華麗に回避する
    「敵の動きを見極めDVを上昇させる」から名称を変更しました。
    1.見極め
    あなたは見切れる[見切りの潜在能力上昇+40%]
    2.見極めの熟練者
    あなたはかなり見切れる[見切りの潜在能力上昇+80%]
    3.見極めの達人
    あなたの見切りは伝説的だ[見切りの潜在能力上昇+120%]
  • 周りを注意深く観察し、罠の発見を容易にする
    1.罠への注意
    あなたは罠に注意している[探知の潜在能力上昇+30%]
    2.罠への警戒
    あなたは罠に警戒している[探知の潜在能力上昇+60%]
    
  • 日々瞑想し詠唱技術を高める
    1.集中
    あなたの集中力は高い[詠唱の潜在能力上昇+40%]
    2.高い集中
    あなたは極度に集中できる[詠唱の潜在能力上昇+80%]
  • 行商人の元で働き交渉の技術を学ぶ
    1.交渉上手
    あなたは交渉が上手い[交渉の潜在能力上昇+40%]
    2.交渉の神
    あなたの交渉は神ががっている[交渉の潜在能力上昇+80%]
    
  • 神官の下で修行し信仰を深める
    1.信者
    あなたは信仰に篤い[信仰の潜在能力上昇+40%]
    3.狂信者
    あなたは猛烈な信者だ[信仰の潜在能力上昇+80%]
  • 回避の技術に磨きをかける
    1.回避の修練者
    あなたは回避に長けている[回避の潜在能力上昇+20%]
    2.回避の熟練者
    あなたは華麗に回避する[回避の潜在能力上昇+40%]
    3.回避の達人
    あなたは回避の達人だ[回避の潜在能力上昇+60%]
  • 新しい習得フィート
    • 何故?
      フィートをより有意義なものにする為です。
  • 実戦で(長剣/短剣/斧/鈍器/槍/杖/鎌/弓/クロスボウ/銃器/投擲)の扱いを学ぶ
    1.(武器)の見習い
    あなたは(武器)の扱いを知っている[(武器)の攻撃倍率+5%]
    2.(武器)の習熟
    あなたは(武器)の扱いに長けている[(武器)の攻撃倍率+15%]
    3.(武器)の使い手
    あなたは(武器)を巧みに操る[(武器)の攻撃倍率+35%]
    4.(武器)の達人
    あなたは(武器)の達人だ[(武器)の攻撃倍率+70%]
    5.(武器)の極み
    あなたは(武器)を極めている[(武器)の攻撃倍率+100%]
  • 戦場の経験が死中に活を求める
    1.食いしばり
    あなたは致死ダメージを受けても死なず、少し回復する
    2.気合い
    あなたは致死ダメージを受けても死なず、回復する
    3.覚悟
    あなたは致死ダメージを受けても死なず、かなり回復する
    4.死神の寵愛
    あなたは致死ダメージを受けても死なず、全快する
    効果は起きてから寝るまでの間で一度だけです。 
    ただし、眠る度に再使用可能になります。
  • 理性を捨て、防御力と引き換えに攻撃力を高める
    1.ヒートアップ
    あなたは激怒する
    2.バーサーカー
    あなたは敵に容赦しない[敵発見時に怒り]
    3.羅刹
    あなたは殺戮兵器だ[敵発見時に怒り 怒り強化]
  • 山に籠って狩りの技術を磨く
    1.狩り上手
    あなたは野生動物に対して威力をよく通す
    2.狩猟の達人
    あなたは野生動物に対して強力な威力を発揮する
  • エクソシストの下で悪魔祓いの技術を盗む
    1.悪魔狩り
    あなたは悪魔に対して威力をよく通す
    2.悪魔の天敵
    あなたは悪魔に対して強力な威力を発揮する
  • 騎士団で高潔な精神を学ぶ
    ガーディアン
    あなたは傷ついた仲間をかばう
    瀕死の仲間が打撃/射撃で攻撃された場合、隣に瞬間移動してダメージを肩代わりします。
  • 達人の下で二刀流における立ち回りを学ぶ
    1.二連疾風
    あなたは二刀流を修めている[二刀流で回避+(二刀流の平方根+二刀流の10%)]
    2.二連迅雷
    あなたは複数の武器を巧みに操る[二刀流で回避+(二刀流の平方根+二刀流の30%)]
    3.無双二天
    あなたは二刀流を極めている[二刀流で回避+(二刀流の平方根+二刀流の50%)]
  • 薪割りで斧の腕を鍛え敵を斬り刻む
    1.鋭い斧
    あなたは斧で浅い切り傷を負わせる機会を得る
    2.血染めの斧
    あなたは斧で切り傷を負わせる機会を得る
    3.ハック&スラッシュ
    あなたは斧で深い切り傷を負わせる機会を得る
    
  • 毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す
    1.ハードヒット
    あなたは鈍器で朦朧とさせる機会をごく稀に得る
    2.ハードストライク
    あなたは鈍器で朦朧とさせる機会を稀に得る
    3.ハードスマッシュ
    あなたは鈍器で朦朧とさせる機会を得る
  • 草原で遠矢の腕を鍛える
    1.遠矢
    あなたの弓は遠くの敵を射抜ける
    2.遠射の達人
    あなたの弓は遠くの敵を正確に射抜ける
    3.遠射の神
    あなたの弓は遠くの敵を確実に射抜ける
  • 指揮を執り、仲間の継戦能力を高める
    1.指揮官
    あなたの指揮は適切だ[仲間の治癒+(あなたの治癒の平方根+あなたの治癒の10%) 仲間の瞑想+(あなたの瞑想の平方根+あなたの瞑想の10%)]
    2.名指揮官
    あなたの指揮は優れている[仲間の治癒+(あなたの治癒の平方根+あなたの治癒の30%) 仲間の瞑想+(あなたの瞑想の平方根+あなたの瞑想の30%)]
    3.伝説的指揮官
    あなたの指揮は伝説的だ[仲間の治癒+(あなたの治癒の平方根+あなたの治癒の50%) 仲間の瞑想+(あなたの瞑想の平方根+あなたの瞑想の50%)]
  • 達人の下で武器格闘の修行を積む
    1.武器格闘の見習い
    あなたは1.5s以下の武器を身体の一部のように扱える[両手持ちで武器+(格闘の5%)]
    2.武器格闘の習熟
    あなたは1.5s以下の武器を身体の一部のように扱える[両手持ちで武器+(格闘の15%)]
    3.武器格闘家
    あなたは1.5s以下の武器を身体の一部のように扱える[両手持ちで武器+(格闘の35%)]
    4.武器格闘の達人
    あなたは1.5s以下の武器を身体の一部のように扱える[両手持ちで武器+(格闘の70%)]
    5.器身一体
    あなたは1.5s以下の武器を身体の一部のように扱える[両手持ちで武器+(格闘の100%)]
    
  • 木を殴り続けて拳が硬くなる
    1.鍛えた拳
    あなたの拳は鍛えられている[稀に朦朧させる クリティカルの貫通率+5%]
    2.鉄拳
    あなたの拳は岩を砕く[稀に朦朧させる クリティカルの貫通率+15%]
    3.鋼の拳
    あなたの拳は鉄をねじ曲げる[稀に朦朧させる クリティカルの貫通率+35%]
    4.剛拳
    あなたの拳は鉄を打ち抜く[稀に朦朧させる クリティカルの貫通率+70%]
    5.ゴッドハンド
    あなたの拳は全てを砕く[稀に朦朧させる クリティカルの貫通率+100%]
    このフィートの効果は手に何も装備していない時のみ有効です。
  • 大陸に渡り鍛冶の技術を学ぶ
    1.鍛冶師見習い
    あなたは鍛冶で傑作を作り上げる機会を多く得る
    2.鍛冶師
    あなたは鍛冶で傑作を作り上げる機会をとても多く得る
    3.カリスマ鍛冶師
    あなたは鍛冶で傑作を作り上げる機会を非常に多く得る
  • 踊り子としての経験が回避と攻撃を同時に可能とする
    1.戦場の踊り子
    あなたは近接攻撃を華麗に避けた時に反撃できる[10%]
    2.舞闘家
    あなたは近接攻撃を華麗に避けた時に反撃できる[30%]
    3.カリスマ舞闘家
    あなたは近接攻撃を華麗に避けた時に反撃できる[50%]
  • 酒場で歌い続けた経験が歌唱の技術を高める
    1.駆け出しアイドル
    あなたの歌唱は魅了的だ
    2.売れっ子アイドル
    あなたの歌唱は多くを魅了する
    3.トップアイドル
    あなたの歌唱は全てを魅了する
  • 社交界で人を虜にする術を学ぶ
    1.グッドコミュニケーション
    あなたの話は面白い[興味+ 友好上限+]
    2.グレートコミュニケーション
    あなたの話はとても面白い[興味++ 友好上限++]
    3.パーフェクトコミュニケーション
    あなたの話術は相手を虜にできる[興味+++ 友好上限+++]
    世渡り下手が他者からの反感を招くのフィートとどちらかしか取得できません。
  • 娼館で気持ちいいことの技術を学ぶ
    1.娼婦
    あなたの気持ちいいことは評判だ
    2.娼館の星
    あなたは気持ちいいことの達人だ
    3.カリスマ娼婦
    あなたは気持ちいいことを極めている
    貞操観念が気持ちいいことを禁ずるのフィートとどちらかしか取得できません。
  • 剣技の熟達が打ち払いとなます斬りを可能とする
    1.フェンサー
    あなたは敵の攻撃を捌ける[被るダメージを稀に無効]
    2.デュエリスト
    あなたは剣術の達人だ[被るダメージを稀に無効 追加攻撃の回数+]
    3.ソードマスター
    あなたは伝説的名剣士だ[被るダメージを稀に無効 追加攻撃の回数++]
    このフィートの効果は1.5s以上4.0s未満の長剣もしくは短剣を両手持ちした時にのみ有効です。
  • 最前線で重戦士としての経験を積む
    1.パワーファイター
    あなたは11.0sまでの武器を扱える[クリティカルダメージ強化]
    2.スカルクラッシャー
    あなたは13.0sまでの武器を扱える[クリティカルダメージ強化]
    3.デストロイヤー
    あなたは17.0sまでの武器を扱える[クリティカルダメージ強化]
    4.ウォーマスター
    あなたは24.0sまでの武器を扱える[クリティカルダメージ強化]
    5.ジャガーノート
    あなたは30.0sまでの武器を扱える[クリティカルダメージ強化]
    
  • 軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる
    1.倹約家
    あなたは稀に特殊弾の消費を抑える
    2.リサイクラー
    あなたは特殊弾の消費を抑える
    3.歩く弾薬庫
    あなたは特殊弾の倹約術を極めている
  • 多くの書物を読破した経験が速読を可能とする
    愛書家
    あなたは魔法書を速読できる

読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、

楽勝だ。

と、表示され残り回数分を一気に読み終えます。

ただし、大魔法の魔法書は速読できません。
  • 魔術師の下で修行し魔法の威力を高める
    1.見習い魔術師
    あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る[1% 消費ストック+]
    2.魔術師
    あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る[3% 消費ストック+]
    3.熟練の魔術師
    あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る[5% 消費ストック+]
    4.魔導師
    あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る[7% 消費ストック+]
    5.大魔導師
    あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る[10% 消費ストック+]
    このフィートの効果で魔法の威力が最大になった場合、
    全力全開!
    と、表示されます。
  • 魔法の威力が最大になるのは下記の系統の魔法だけです。
    アロー
    ボルト
    ボール
    治癒
    消費ストックが増加するのは魔法の威力が最大になった場合だけです。
  • このフィートの効果は自作魔法にも働きます。
  • 学問を修め効率的な学習法を習得する
    1.優等生
    あなたは頭が良い[魔法の潜在能力回復量+]
    2.教師
    あなたはとても頭がいい[魔法の潜在能力回復量++]
    3.教授
    あなたの頭脳は国宝級だ[魔法の潜在能力回復量+++]
    
  • 農兵としての経験が戦術を高める
    1.兵農一体
    あなたは武器を鍬のように使える[戦術+(栽培の平方根+栽培の5%)]
    2.農兵
    あなたは農兵だ[戦術+(栽培の平方根+栽培の15%)]
    3.農兵の頭領
    あなたは優れた農兵だ[戦術+(栽培の平方根+栽培の35%)]
    
  • 度重なる死闘が戦術を高める
    1.常在戦場
    あなたは歴戦の戦士だ[戦術の潜在能力上昇+40%]
    2.修羅道
    あなたは戦いの修羅だ[戦術の潜在能力上昇+80%]
  • 魔術士の下で調合の技術を学ぶ
    1.調合師見習い
    あなたはポーションを調合できる[成功率を10%上昇]
    2.調合師
    あなたはポーションの調合が上手い[成功率を30%上昇]
    3.カリスマ調合師
    あなたの調合は大評判だ[成功率を50%上昇]
  • 魔術士の下で薬の知識を学ぶ
    1.薬師見習い
    あなたはポーションの用法を知っている[ポーションの効果+10%]
    2.薬師
    あなたはポーションに詳しい[ポーションの効果+30%]
    3.カリスマ薬師
    あなたはポーションの全てを知っている[ポーションの効果+50%]
    このフィートの効果は投げたポーションにも有効です。
  • 姿勢を正して弓を的中させる
    1.弓道家
    あなたの弓はよく当たる[弓の命中+(弓の平方根+弓の10%)]
    2.弓道の師範
    あなたの弓は正確だ[弓の命中+(弓の平方根+弓の30%)]
    3.正射必中
    あなたの弓は的を外さない[弓の命中+(弓の平方根+弓の50%)]
  • 晒を巻いて料理の修行に出る
    1.料理人見習い
    あなたは料理人の見習いだ[料理の消費SP-10%]
    2.料理人
    あなたは料理人だ[料理の消費SP-30%]
    3.カリスマ料理人
    あなたは料理の達人だ[料理の消費SP-50%]
  • 一心に投げ続け投擲攻撃の命中と威力を上げる
    1.遠投上手
    あなたは遠投上手だ
    2.投手
    あなたは遠投の達人だ
    3.エース
    あなたの遠投は伝説的だ
  • 炎を支配し火炎魔法を強化する
    習得には魔力制御スキルが必要です。
1.炎術師見習い
あなたの火炎魔法は強化されている[+10%]
2.炎術師
あなたの火炎魔法は強化されている[+30% ボール標的指定可]
3.炎術王
あなたの火炎魔法は強化されている[+50% ボール標的指定可]
  • 氷を支配し冷気魔法を強化する
    習得には魔力制御スキルが必要です。
1.氷術師見習い
あなたの冷気魔法は強化されている[+10%]
氷術師
2.あなたの冷気魔法は強化されている[+30% ボール標的指定可]
氷術王
3.あなたの冷気魔法は強化されている[+50% ボール標的指定可]
  • 雷を支配し電撃魔法を強化する
    習得には魔力制御スキルが必要です。
1.雷術師見習い
あなたの電撃魔法は強化されている[+10%]
雷術師
2.あなたの電撃魔法は強化されている[+30% ボール標的指定可]
雷術王
3.あなたの電撃魔法は強化されている[+50% ボール標的指定可]
  • 闇を支配し暗黒魔法を強化する
    習得には魔力制御スキルが必要です。
1.闇術師見習い
あなたの暗黒魔法は強化されている[+10%]
闇術師
2.あなたの暗黒魔法は強化されている[+30% ボール標的指定可]
闇術王
3.あなたの暗黒魔法は強化されている[+50% ボール標的指定可]
  • 夢を支配し幻惑魔法を強化する
    習得には魔力制御スキルが必要です。
1.幻術師見習い
あなたの幻惑魔法は強化されている[+10%]
2.幻術師
あなたの幻惑魔法は強化されている[+30% ボール標的指定可]
3.幻術王
あなたの幻惑魔法は強化されている[+50% ボール標的指定可]
  • 音を支配し音魔法を強化する
    習得には魔力制御スキルが必要です。
1.音術師見習い
あなたの音魔法は強化されている[+10%]
2.音術師
あなたの音魔法は強化されている[+30% ボール標的指定可]
3.音術王
あなたの音魔法は強化されている[+50% ボール標的指定可]
  • マイナスフィート
    習得する事で不利になる習得フィート。
    これらのフィートは習得にフィート取得可能数を必要とせず、いくつでも習得する事ができます。
    これらのフィートを習得した際、習得可能なフィート数が1つ増えます。
    これらのフィートは冒険者を作成した時のみ取得できます。
    所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    "役割を演じる"者がより没入感を得られるようにする為です。
  • 魔法の素質を失う
    無魔法
    あなたは魔法が使えない
  • 虚弱体質により体力を失う
    1.貧弱
    あなたは貧弱だ[HP-25%]
    2.虚弱
    あなたは虚弱だ[HP-50%]
    3.超虚弱
    あなたは今にも死にそうだ[HP-75%]
  • 判断力の欠如が行動を躊躇う
    優柔不断
    あなたは優柔不断だ[たまに行動キャンセル]
  • 他の神の存在を認めない
    一神教者
    あなたは改宗できない
    「無神論者」とどちらかしか取得できません。
  • 神の存在を認めない
    無神論者
    あなたは神を信じない
    「一神教者」とどちらかしか取得できません。
  • 異常な食欲が際限無く食べ物を求める
    暴食
    あなたは唐突に何かを食べずにはいられない[不定期食事]
  • 世渡り下手が他者からの反感を招く
    バッドコミュニケーション
    あなたは人との関係に軋轢を生みやすい[友好低下]
    社交界で人を虜にする術を学ぶのフィートとどちらかしか取得できません。
  • 貞操観念が気持ちいいことを禁ずる
    純情
    あなたは気持ちいいことができない
    ただし、遺伝子を残す事はできます。 これは、周回プレイを妨げない為です。
    娼館で気持ちいいことの技術を学ぶのフィートとどちらかしか取得できません。
  • 生涯に渡る貞潔を宣立する
    終生誓願
    あなたは結婚できない
  • 独特の倫理観が殺人を恐れる
    殺傷忌避
    あなたは人を殺すことに抵抗がある[殺人でカルマ減少]
  • 育ちの違いが読み書きを許さない
    文盲
    あなたは字が読めない
    宝の地図を除き何も読む事ができません。
  • 何故か動物に嫌われる
    動物敵対
    あなたは動物に嫌われている
    猫のような友好的な動物も敵対的になります。
  • 相容れない精神から味方を失う
    孤独
    あなたはペットを持てない
    恒久的な仲間を持てなくなります。
    つまり、護衛依頼やサブクエストは問題なく遂行できます。
  • 決して手を血で汚さない
    清廉潔白
    あなたは打撃と射撃ができない
  • 依存症フィート
    特定の行動をせずにいると状態異常「依存症」が発生するフィートです。
    状態異常「依存症」が発生すると筋力/耐久/器用/感覚/習得/意思/魔力/魅力が低下します。
    状態異常「依存症」は黒、黄、赤の3段階あり、時間経過により進行します。
    特定の行動で状態異常「依存症」を緩和する事ができます。 一回の行動で緩和できる程度はフィートによって異なります。
    依存症フィートはどれかひとつしか習得できません。
  • 射撃の快感に囚われる
    トリガーハッピー
    あなたは射撃中毒だ
  • 爛れた日々を送る
    性依存症
    あなたは気持ちいいことをしたくてたまらない
  • 酒浸りの日々を送る
    アルコール依存症
    あなたはアルコール依存症だ
  • 博打の快感に囚われる
    ギャンブラー
    あなたは賭博中毒だ

カスタムコンテンツ

  • カスタムNPCの仕様を変更しました。
    • 卵・乳・死体・残骸・剥製・カード・フン・ゲロゲロ・愛を込めて作ったお弁当・エロ本に名前が付くようになりました。
    • 討伐依頼と殲滅依頼で名前が表示され、そのカスタムNPCだけが出現するようになりました。
    • モンスターボールでカスタムNPCを捕獲した場合、そのカスタムNPCの名前が表示され、開ける時にそのカスタムNPCが出現するようになりました。
    • カスタムNPCもキャラチップを個別に差し替えられるようになりました。
      カスタムNPCテンプレートに、
      randomName. "1"
      を追記する事でランダムネームが付与されるようになりました。
    • {nnpc}と{nsnpc}が正常に機能するようになりました。
    • アリーナで対戦する時に名前が表示され、そのカスタムNPCが出現するようになりました。
    • spawnType.の指定が正常に機能するようになりました。 :解析/リスト/キャラリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。
    • fixLv.が厳密にチェックされるようになりました。 例えば、高品質のカスタムNPCが上位変異種討伐やネフィアボスに選ばれる事はなくなります。
      カスタムNPCテンプレートに、
      initEquip. "CItemName,10011,0,633,,24030,,,,,,,,,"
      の、ように追記する事で登場時の装備を指定できるようになりました。 
      定義は左から順に頭、武器1,盾、投擲、矢弾、武器2,鎧、腕、足、背中、腰、指、指、首、首の装備になります。
      値はアイテムの識別子、アイテムカテゴリもしくはアイテムサブカテゴリ、カスタムアイテムの英語名になります。 
      下記を参考にしてください。
      :解析/アイテムのアイテムカテゴリもしくはアイテムサブカテゴリ
      :解析/アイテム/武器・防具 - 冒険者の休息所 Wiki*の識別子
      また、値に0を指定するとその部位には何も装備しません。
    • カスタムNPCテンプレートに、
      chipref. "1"
      colref. "1"
      を、追記する事でcharacter.bmpの画像を利用できるようになりました。 chipref.がキャラチップの番号、colrefが色の番号になります。 
      なお、この機能を利用する場合も互換性の為に画像を埋め込む必要があります。
  • 何故?
    カスタムNPCをできるだけvanillaのNPCに近づけたかった為です。
  • カスタムアイテム
  • 特別品質のカスタムアイテムの仕様を変更しました。
    • *素材変化*の巻物で再生成できるように変更しました。
      また、装備品の場合、重複時に姿を変えるようになりました。 
      ただし、変化後の装備品の品質は粗悪になります。
  • 何故?
    カスタムアイテムの挙動をなるべくvanillaのアイテムに近づけたかった為です。
  • カスタムアイテムの効果音を指定できるように
    カスタムアイテム機能で武器を作る場合、カスタムアイテムテンプレートにisnd.を定義する事で攻撃する時の効果音を指定できるようになりました。

例えば、

isnd. "fish_cast"

上記のように定義すると、soundフォルダに設置されているfish_cast.wavが再生されます。

  • 何故?
    効果音を種類別に差し替えられるようにに対する変更です。 これにより、カスタムアイテムをよりvanillaのアイテムに近づける事ができるようになります。
  • 拡張設定1の「CNPC等の再読み込み」が「する」の場合、ショウルームでF2キーでロードした時にも再読み込みが行われるように変更しました。
    • 何故?
      ショウルームをより安全に楽しむ事ができるようにする為です。
  • ペットチームとショウルームをuserフォルダ以下のどこからでも読み込めるように変更しました。
    • 何故?
      ペットチームとショウルーム、およびカスタムゴッドをより管理し易くする為です。
  • カスタムレイス / カスタムクラス
    • カスタムレイスの定義に失敗してセーブデータに異常が発生した場合もある程度対処できるように
      コンソールで"fixcorrupt2"を実行する事でマップ内のNPCの格闘スタイルと詠唱スタイルを初期化できます。
  • 何故?
    思い入れのあるキャラクターを闇に葬らずに済ませる為です。
  • カスタムクラスをアクリ・テオラで転職できるクラスに
    guildを4を設定する事でアクリ・テオラで転職できるクラスになります。
  • 何故?
    カスタムクラスを組み込まれたクラスにより近付けられるようにする為です。
  • カスタムクラスにフィートを設定できるように
    traitを定義する事でその職業に就いた時に取得するフィートを設定できます。
    書式はカスタムレイスのtraitと同じです。
  • 何故?
    カスタムクラスを組み込まれたクラスにより近付けられるようにする為です。
  • カスタムゴッド
    カスタムNPCとカスタムアイテムと所属(Factions)の機能を利用して実装されています。
  • 何故?
    プレイヤーがより没入感を得られるようにする為です。
  • 作成方法
    F8キーから「カスタムゴッドの作成」を選び、
1.カスタムゴッドテンプレート
2.神より贈られる神の下僕となるカスタムNPC(テンプレート・キャラチップ)
3.神より贈られる宝物となるカスタムアイテム(テンプレート・キャラチップ)
4.神より贈られるアーティファクトとなるカスタムアイテム(テンプレート・キャラチップ)
5.願いで降臨させたい場合、降臨するカスタムNPC(テンプレート・キャラチップ)
6.聖地を同梱したい場合、祭壇などが設置されたショウルーム(ショウルームファイル)
の順番に選択します。

手順が全て正しければuserフォルダに*.godファイルが作成され、プレイヤーキャラクターの足元に祭壇が作成されます。

  • カスタムゴッドテンプレート
    • %Elona Custom God
      カスタムゴッドテンプレートである事を示す宣言です。 
    • author.
      カスタムゴッドの作者です。 
    • name.
      英語名と日本語名です。 表示名になります。 
    • shortname.
      英語略称と日本語略称です。 祝福された食べ物などで表示される他、識別子として扱われます。 
    • filter.
      属性です。 未実装なので空白でかまいません。 
    • give.
      捧げ物です。 最大で10個まで定義できます。 

値は下記を参考にしてください。

:解析/アイテムのアイテムカテゴリもしくはアイテムサブカテゴリ
:解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻物の識別子
:解析/アイテム/調理器具・食料品 - 冒険者の休息所 Wiki*の識別子
:解析/アイテム/武器・防具 - 冒険者の休息所 Wiki*の識別子 
  • bonus.
    信仰ボーナスです。 最大で10個まで定義できます。 スキル識別子と補正値の組み合わせです。
    上2-3桁の数値が識別子です。 :解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。
    下4桁が補正値です。 0-19の値を設定してください。 
    
    下記を参考にしてください。
    9以上12以下 少なめの補正値
    13以上15以下  一般的な補正値
    16以上18以下 既存の神でも滅多にない高い補正値
    19 既存の神でも一柱しかない極めて高い補正値
  • specialpower.
    特殊能力です。
    1.信仰する事で使えるようになるスキルの識別子もしくは自動的に効果を発揮するエンチャントの識別子もしくは自動的に効果を発揮する補正です。
    スキルを定義したい場合
    :解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki* を参考に設定してください。

なお、使用できない魔法と技能は下記の通りです。

支配
願い
魔術師の収穫
うみみゃぁ!
マニの分解術

エンチャントを定義したい場合

:解析/エンチャント - 冒険者の休息所 Wiki* の識別番号(21以降)と1000を足した値を設定してください。 例えば、「盲目を無効にする」の場合は1023になります。

なお、使用できないエンチャントは下記の通りです。

魔法の威力を高める
攻撃対象からスタミナを吸収する
全てを終結させる
攻撃対象からマナを吸収する
稀に時を止める
演奏報酬の品質を上げる
竜族に対して強力な威力を発揮する
不死者に対して強力な威力を発揮する
深い音色で聴衆を酔わす
神に対して強力な威力を発揮する

補正を定義したい場合

:おまけ/カスタムNPC - 冒険者の休息所 Wiki* の識別番号と2000を足した値を設定してください。 例えば、「盲目を無効にする」の場合は2009になります。

なお、使用できない補正は下記の通りです。

変装中
レイハンド持ち
分裂生物
自動発動型エンチャント装備中
魔法以外の属性ダメージに強い
分裂生物(キューブ)
金属生物
また、補正「適正騎乗生物」は非適正騎乗生物(非力すぎる)の場合には無効になります。

スキルのパワーもしくはエンチャントの強度です。 補正の場合は無視されます。 計算式をそのまま記述する事ができます。 また、下記の記述が使用可能です。

{attb}  関連主能力の値 
{faith} 信仰の深さ 
  • foodbonus.
    その神に祝福された食べ物で上昇する潜在能力です。 最大で8個まで定義できます。 スキル識別子と補正値の組み合わせです。
    1.上2-3桁の数値が識別子です。 :解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。
    2.下2桁が補正値です。 任意の値を設定してください。 参考までに、既存の神の場合は3が設定されています。 
    
  • specialfoodbonus.
    その神に祝福された特製肉まんじゅうで成長する能力です。 最大で8個まで定義できます。 スキル識別子と補正値の組み合わせです。
    1.上2-3桁の数値が識別子です。 :解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。
    2.下4桁が補正値です。 任意の値を設定してください。 参考までに、既存の神の場合は基礎能力は150、速度やマナのような特殊な能力は1600が設定されています。 
  • miracle0. / miracle1.
    その神に対する信仰が極めて深い場合に使えるようになる強力な技能です。 
    最大で2つまで定義できます。 必要ない場合、定義しなくとも問題ありません。 
    また、1つだけ定義する事もできます。

1.技能の英語名です。
2.技能の日本語名です。
3.関連する主能力です。 10-17の値を設定してください。 詳しくは:解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。
4.種別です。

1 ボルト 
2 アロー 
3 ボール 
4 キュア 
11 メテオ 
1001 聖なる盾 
1002 沈黙の霧 
1003 リジェネレーション 
1004 元素保護 
1005 加速 
1006 鈍足 
1007 英雄 
1008 脆弱の霧 
1009 元素の傷跡 
1010 ホーリーヴェイル 
1011 ナイトメア 
1012 知者の加護 
1018 契約 

5.消費するスタミナです。
6.標的と射程です。

ボルトの場合
9006を設定してください。 
アローの場合
2006を設定してください。 
ボールの場合
3000と射程の和を設定してください。 例えば、射程が2の場合は3002になります。 
メテオの場合
10000を設定してください。 

それ以外の場合

自分が対象
3000を設定してください。 
任意の方向
8000を設定してください。 
任意の対象
2006を設定してください。 
範囲
3000と範囲の和を設定してください。 例えば、範囲が2の場合は3002になります。

7.スキルのパワーです。 計算式をそのまま記述する事ができます。 また、下記の記述が使用可能です。

{attb}  関連主能力の値 
{faith} 信仰の深さ

8.ダイス数です。 種別がbuff・debuff・メテオの場合は無視されます。 計算式をそのまま記述する事ができます。 また、下記の記述が使用可能です。

{efp} スキルのパワー 
{attb} 関連主能力の値 
{faith} 信仰の深さ

9.ダイス面数です。 種別がbuff・debuff・メテオの場合は無視されます。 計算式をそのまま記述する事ができます。 また、下記の記述が使用可能です。

{efp} スキルのパワー 
{attb} 関連主能力の値 
{faith} 信仰の深さ

10.ダメージ修正です。 種別がbuff・debuff・メテオの場合は無視されます。 計算式をそのまま記述する事ができます。 また、下記の記述が使用可能です。

{efp} スキルのパワー 
{attb} 関連主能力の値 
{faith} 信仰の深さ

11.属性です。 種別がbuff・debuffの場合は無視されます。 :解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。
12.属性強度です。 種別がbuff・debuffの場合は無視されます。 計算式をそのまま記述する事ができます。 また、下記の記述が使用可能です。

{efp} スキルのパワー 
{attb} 関連主能力の値 
{faith} 信仰の深さ
  • specialpoweralias.
    特殊能力の別名です。 特殊能力にスキルの識別子を指定した場合のみ表示されます。
    %txtdescription0,JP / %txtdescription1,JP / %txtdescription2,JP / %txtdescription3,JP
    詳細説明文です。 入信する画面で表示されます。 
    %txtBelieve,JP
    入信時に表示されるメッセージです。 
    %txtBetrayal,JP
    改宗時に表示されるメッセージです。 
    %txtGive,JP
    捧げ物を献上した時に表示されるメッセージです。
    %txtMission,JP
    祭壇を乗っ取った時に表示されるメッセージです。 
    %txtResist,JP
    祭壇を乗っ取られそうになった時に表示されるメッセージです。 
    %txtPresent,JP
    神から何かを贈られる時に表示されるメッセージです。 
    %txtLike,JP
    信仰の深さが仲間と宝を貰えるほど深くなった時に表示されるメッセージです。 
    %txtLove,JP
    信仰がアーティファクトを貰える深さに逹した時に表示されるメッセージです。 
    %txtWhisper,JP
    神の電波を受信できる場合、たまに表示されるメッセージです。 
    %txtWelcome,JP
    神の電波を受信できる場合、データロード時に表示されるメッセージです。 
    %txtNight,JP
    神の電波を受信できる場合、睡眠時に表示されるメッセージです。 
    %txtKilled,JP
    神の電波を受信できる場合、他人が死んだ時に表示されるメッセージです。 
    %txtAdvent,JP
    降臨した時に表示されるメッセージです。 
    %txtMiracle1,JP
    神技(miracle0.)のメッセージです。 
    %txtMiracle2,JP
    神技(miracle1.)のメッセージです。 
    %txtServantDescription,JP
    神から化身を贈られた時のメッセージです。 台詞ではなく、説明文として表示されます。
  • 宝物
    • ieffect.
      30に設定してください。
      isub1.
      発動するスキルの識別子です。 識別子は:解析/リスト/スキルリスト - 冒険者の休息所 Wiki*を参考に設定してください。

なお、下記の技能は設定できません。

うみみゃぁ!

また、下記の魔法を設定した場合、使用可能になるまでの時間は1年に変更されます。

願い
魔術師の収穫
  • isub2.
    発動するスキルのパワーです。
  • isub3.
    次に使用可能になるまでの時間です。
  • 降臨するカスタムNPC
    テンプレートに下記の定義が必要です。
  • spawnType.
    3を指定してください。
    降臨するカスタムNPCは、例外的にLv.100の制限を受けません。

読み込み方法
userフォルダに*.godファイルを置いてください。 神の化身やアーティファクトのファイルはgodファイルの中に含まれており、読み込み時に自動的に展開されます。

これにより、カスタムゴッドを祀る祭壇がネフィアに登場するようになります。

また、救済措置として「(神様の正式名称)の祭壇」を願う事ができるようになっています。

降臨方法
カスタムゴッドの略名を願うと降臨してくれます。

聖地へ行く方法
ハウスドームから該当のショウルームを選ぶ事で行けます。

  • wizardモードの時、コンソールでgain_faithを実行する事で信仰が極めて深くなるように変更しました。
    信仰の深さが、現在値に10000加算されます。
  • 何故?
    カスタムゴッドに定義した信仰が極めて深い場合に使用できる技能を試験し易くする為です。

あとがき

書ける事は多くある。 しかし、短く書こうと思う。

些細な切っ掛けで始めた開発は、多くの人の協力を得て、予想を超える素晴らしい物を生んだ。

遊び方の開拓。 それを私は何より重視した。

もし未だ挑んでいない遊び方があるのなら、是非挑んでほしい。 そこにはきっと大きな楽しみが満ちている。

私にとって素晴らしい物が、あなたにとっても素晴らしい物でありますように。

ありがとう、さようなら!

 

oor

oo_readjustについて

●概要

elona_omake_overhaul(2016/04/17)を改造したヴァリアントです。
ゲームバランスの調整を主に行っています。

導入の際はomake_overhaul(2016/04/17)のファイル一式をElona開発版(Ver1.22)のexeと同じ場所にコピーし、
さらにoo_readjust.exeを同じ場所にコピーしてください。

セーブデータはバックアップをお願いします。

仕様変更点はchangelist_oor.html などを見てください。
また、omake, omake_overhaulの仕様変更に関しては載せていないので、
omake, omake_overhaulのreadmeにも必ず目を通してください。

ゲームバランスをだいぶ弄ってあるので気軽に意見募集中。

●Elona初心者の方へ

まずは公式の安定版(Ver1.16)をプレイすることを推奨します。

攻略wikiに載っている情報は公式版のみであり、
プレイの際はomake, omake_overhaul, oo_readjustの変更点をすべて把握する必要があり、
各種掲示板も公式版が前提であり、質問が困難なことから初心者にはオススメできません。

●セーブデータの互換性

基本的には、omake_overhaulと完全互換性があります。
その他のヴァリアントとの互換性は基本的にomake_overhaulと同一です。

oomEXは、2017/03/06fix版以前ならたぶん相互行き来して大丈夫なようです。
もしエラーが起きたらこちらの作者に連絡をくれると助かります。
2018/03/30版以降は未対応なので、行き来すると問題が生じます。

(なお、黒天使イベント中に移行するとスコアがリセットされます。
(また、oor追加バフをありにしてる場合、他のバフを追加したoo系ヴァリアントとバフ番号が被っていると効果がすり替わります。

●同梱ファイル

oo_readjust.exe 本体。
readme_oor.txt この文章。
history_oor.html 更新履歴。HTML版。
history_oor.txt 更新履歴。テキスト版。
changelist_oor.html 変更点一覧。HTML版。
changelist_oor.txt 変更点一覧。テキスト版。
spoiler/spoiler.html 解析情報。
user/ccolor.txt ダメージポップアップ、スキルトラックの色を変更するためのファイル。不要ならコピーしなくてもOK。
user/npc/readjust 追加CNPC。

●お知らせ

開発はooと同じHSP3.32bを使用しています。

以下の画像をお借りしています。
盾バッシュ:ぴぽや倉庫 http://piposozai.wiki.fc2.com/
バフアイコン:沙夢(閉鎖)
イツパロトル:Elona 差し替え画像置き場 http://vkyo.web.fc2.com/index.html

やむを得ず、exe内に内蔵されている画像をomake_overhaulからそのまま引き継いでいます。
アニメーション29番:不明
魂の収穫のヒットエフェクト:替天行道(閉鎖) http://rtdweb.web.fc2.com/index.html
各種神技バフアイコン:不明(85番はomake_overhaul開発協力者)

history

【2018/04/17】

索敵と隠密、ペットの仕事、マテリアルを中心にバランス調整。

★不具合修正

  • (公式版の不具合)継続行動中に脱出が発動するとメッセージが出ないのを修正。
  • (公式版の不具合)サンドバッグに吊るされているか、ダメージ完全無効なら誘爆しないように。
  • (公式版の不具合)通行可能なマスの存在しないマップに進入すると、フリーズする問題を修正。
  • (overhaulの不具合)支援対象か攻撃対象の片方が無くなると、もう片方が残っていても戦闘行動をやめてしまうのを修正。
  • (overhaulの不具合)敵を1体倒すと、他の敵が残っていても戦闘行動をやめてしまうのを修正。
  • (overhaulの不具合)黒天使や少女騎士団イベントにて、同一ターン内で敵を全滅させてから黒天使や少女騎士団を全滅させた際、会話イベントが起きてしまうのを修正。
  • (overhaulの不具合)黒天使や少女騎士団イベントにて、同一ターン内で敵を全滅させてから他のNPCを殺害した際、会話イベントが殺害した数だけ起きてしまうのを修正。
  • (readjustの不具合)エンチャントフィルタで"特効"が"特攻"と表示されていたのを修正。
  • (readjustの不具合)ペットに料理を任せているとき、床のアイテムまで腐らなくなっていたのを修正。

★その他

  • item_copy、トラッシュカンの処理をmemcpy命令にして高速化。
  • 名声の計算式をシンプルに。
    • 数百レベル以降が大幅に上がりやすくなった。
  • FFHPが有効の時、果実の木を種類ごとに差し替えできるように。
    • 参考:oom
    • user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがある場合、果物に応じて画像が変わるようになります。
    • 画像のサイズは横:(48 * 7)px, 縦:96px 左から48pxごとにリンゴ、さくらんぼ、苺、レモン、夏ミカン、ブドウ、妹の順です。
  • Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動した時、自動で体当たりするように。
    • 参考:oom
  • oomSEからいろいろ輸入。
    • ガロクの品揃えを増加。
    • 大工で折れた刃を作成可能に。
    • 自宅へ冒険者が来たときの酒を飲むイベントの酔い強度を下げて、好感度上昇量を上げた。
    • モツ抜きを実装。
    • (キャラの)死体を願えるように。
    • CNPCのuserSpact.で定義された技能の使用を作戦から指示出来る様に。
    • たぶんoomSE仕様のダナリンを降臨させても動くように。(確かめてはいない)

★スキル

  • 戦闘中でない敵対キャラへダメージを与えたとき、稀に隠密に経験値が入るように。
    • 敵の感覚が自身の隠密に対し高いほど増加します。
  • 解剖学の経験値
    • 上げたつもりがむしろ下がっていたので増加。
    • 牧場の家畜を倒した際の経験値を増加。
  • ペットの仕事
    • 次回更新時間の不等号を、他の次回更新時間と同じ感じに修正。
    • 採取系スキルの経験値増加。
    • 1ターンで2時間以上経つときでも、マテリアル採取、投資回数が低下しないように。
    • 料理、釣り、生産系スキルの仕事回数を増加。
    • 料理、釣り
      • 家に冷蔵庫があれば、その中に釣った/作ったアイテムを入れるように。
    • 投資
      • 2日に1回行なうように。
      • 少し賢くした。
      • 同じ日に購入と売却を同時に行なわないように。(売却優先)
      • 安いときは売却しないように。
      • 投資スキルでより購入数上限が増えるように。
      • スキル経験値が取引数に応じて増えるように。
      • 少し処理軽量化(たぶん)
    • 釣りにメッセージ追加。
  • 鍛冶メニューのカーソル位置の記憶をステップ別に行なうように。
  • 調合
    • 調合メニューのカーソル位置を記憶するように。
    • 合成したポーション、魔道具に祝福や呪いが付かないように。
    • マテリアル錬金術を追加。
      • マテリアル100個を消費して、新たなマテリアルを作り出す。

★アイテム

  • NPCが奇跡以上のとき、残骸ドロップ率を上昇。
  • 聖なる武器の経験値を大幅に増加。
  • 聖なる武器の経験値が、カルマ上昇時にも増えるように。
  • 成長する武器の選択肢が8個に満たない場合の抽選回数を増加。
    • 選択肢の抽選回数を、最大50回から100回に変更。
    • 増加した分はシード値の法則を変更し、連続したレベルで同じ選択肢が出ないように。
  • ガロクの槌のエンチャント数とレア度と反転確率を変更。
    • エンチャント数のばらつきを大きく。
    • レア度を上昇。
    • 反転確率を低下。
  • ホイッスル
    • 祝福されたホイッスルは戦闘中ではない敵を引き付けないように。
    • 呪われたホイッスルはフロア中の敵を魅力に応じた確率で引き付けるように。
      • 距離10以上は距離に応じて確率が低下するように。
    • 堕落したホイッスルはフロア中の敵を魅力に応じた確率で近くにテレポートさせるように。
      • 確率はやや低め。

★マテリアル

  • マテリアル入手数の上限を元に戻した。
  • 採取スポットに採掘、釣り、植物、動物が選ばれる確率を上昇。
  • マテリアルの巻物、ランダムイベント、わが家へ訪れた冒険者、素材箱から出るマテリアルを強化。
    • 全種類出るように。
    • 入手数を増加。
  • マニの分解術を強化。
  • マテリアルの抽選処理を再度大幅に変更。
    • アイテムやNPCと同じ感じにして調整しやすくした。
    • 生成レベルが低いと高レベルマテリアルが出にくくなった。
  • マテリアルの表示順を変更。
  • 生産スキルのレシピを調整・追加。
    • 杖とレアアイテムの素材個数を全体的に増加。
    • 浄化系の巻物の素材個数を低下。
    • 清浄なる光の巻物の必要スキルレベルを3に。
    • 宝石細工に巻物いくつかと空白の魔法書のレシピを追加。

★NPC

  • 索敵の処理を変更・整理。
    • NPCの高頻度の隣接マスへの索敵を削除。
    • NPCの範囲索敵をPCの視界外でも行うようにし、視界内での頻度を増加。
    • 通常の索敵も隠密スキルの判定をするように。(関係:味方による索敵は除く)
  • 隠密の判定を調整。
    • 軽装備、中装備のときに見つかりやすく。
    • 敵にダメージを与えたときに見つかりやすく。
    • 見つかる確率が0%になりにくいように。
  • 距離8以上離れているとき、味方以外もターン経過でロックオンを解除するように。

【2018/04/06】

  • 調合のアイテム選択の際、ページを切り替えるとHspError7が出ることがあるのを修正。
  • 魔道具合成で種類の違う杖が合成できたのを修正。
  • ネフィア制覇時のプラチナ硬貨を減少。(ooの約1.2倍程度に)
  • 依頼報酬のプラチナ硬貨を増加。
  • 祝福された成長の巻物は、5つのスキルの潜在を15%上昇させるように。
  • ペットの読書スキルの経験値を2倍に。
  • 戦士ギルドの特典を追加。
    • NPC店への装備品の売却価格が33%増加するように。
    • 矢弾の充填費用が半額に。

【2018/04/05】

  • (公式版の不具合)暗記スキル未修得のとき、変異でスキルが上昇してしまうのを修正。
  • (公式版の不具合)エーテル病の進行度に上限を設定。
  • (公式版の不具合)エーテル病が全て発症したあとも進行させ、その後すべて治療したあと、さらに治療しようとすると長時間ゲームが止まるのを修正。
  • (readjustの不具合)味方へ補助行動をしようとして、条件を満たしていなかったとき、そのままその味方へ攻撃してしまうのを修正。
  • オパートスの甲殻、この魂に哀れみを、リスキーダイス(ダメージ5倍)の計算をメタルbitの前に計算するように。
  • 睡眠時の潜在能力の回復量を増加(約1.5倍)。
  • ネフィア制覇時のプラチナ硬貨を増加(約1.5倍)。
  • 宝箱から出る小さなメダルを少し増加。代わりに財宝フィートによるボーナスを低下。
  • スキル経験値
    • 重量挙げの経験値を7/8に。
    • 戦術、射撃、心眼
      • ダメージによる経験値の増加をゆるやかに。
    • 戦術、射撃、両手持ち、二刀流
      • 入手経験値の下限を1割程度低下。
    • 乗馬
      • ターン経過で少し育つように。
      • その代わり攻撃時の入手経験値の下限を少し低下。
      • ペットの治癒と瞑想の成長をペットターン基準に。
    • 隠密と重量挙げの成長、自然鑑定の判定を20ターンに1度に。
      • 経験値や確率はそれに合わせ調整。
  • 装備ペナルティの緩和
    • 速度
      • 中装備は-5~-10%、重装備は-10~-20%に。
    • スタミナ
      • 重装備は-5~-10%に。
  • コンソールにnpcmemoryを追加。
    • 全npcの生成数と死亡数を表示する。

【2018/04/03】

★不具合修正

  • (公式版の不具合)ネットからの(異名もしくはチャットの)受信に失敗したとき、フリーズすることがあったのをたぶん修正。
  • (公式版の不具合)スクロール:なし、光源:高画質のとき、画面端の光源が不自然だったのを修正。
  • (overhaulの不具合)ペットの乗馬をやめる際に降りるスペースがないと強制終了する問題を修正。
  • (readjustの不具合)カジノの背景の描画がおかしくなっていたのを修正。
  • (readjustの不具合)ポーション調合時、足元に完全未鑑定の同じポーションがあるとそれまで強化値が付いてしまうかもしれなかったのを念のため修正。
  • (readjustの不具合)特製肉まんじゅうのレシピを習得する方法が無かったのを修正。
  • (readjustの不具合)ネフィア:不思議のボス撃破時にたまに出るレアアイテムの生成位置がランダムになっていたのを修正。
  • 乗馬中のペットは街で待機、旅に出す、縁を切ることができないように。
    • 参考:oomSE
  • ダメージ倍率4桁以上の表示を修正。
    • それに伴い、表示が小数第2位切捨てから四捨五入になった。

★システム

  • 乗馬されているペットに干渉できるように。
    • 参考:oom
  • クエストの残り時間、現在ポイントを左下に表示するように。
    • 参考:oom
  • 妹の日、ベイベーの日を時計の横に表示するように。
    • 参考:oom
  • F8からautopick.txtを直接開けるように。(存在しなければ新規作成)
  • autopick.txtに「ドラゴンの~」、「空っぽの~」を指定可能に。
    • 参考:oomSE
    • 「ドラゴンの~」はドラゴンの死体、残骸のみを指定できる。
    • 「空っぽの~」は空っぽの箱類を指定できる。
  • 滞在者の移動
    • サンドバッグに吊るした敵を移動できるように。
    • 移動後に画面が更新されるように。
  • ダメージ完全無効のとき、ダメージ等で継続行動が中断されないように。
    • 参考:oomSE
  • エンチャント継承マークの法則を、設定からoomSE方式に変更できるように。
  • 毒ダメージをほんの僅かに調整。

★鍛冶

  • 足元のアイテムは表示されないように。
    • 参考:oomSE
  • 武器同士をアーティファクト合成した場合、+値が条件次第で上昇するように。
    • 土台より取り出しの+値が高いとき、土台と取り出しの平均値(切り上げ)まで引き上げる。
    • ただしハンマーレベルの半分が上限。
  • 神器のみ、エンチャントを除去できるように。
    • アーティファクト許可証、神器、下落のポーションが必要。
    • 一度に1つのエンチャントを除去できる。

★アイテム

  • 料理時にアイテムがスタックするように。
  • 魔道具を合成して充填限界を伸ばせるように。
    • 参考:oom
    • 同種ポーション調合と同様に強化値が付き、それに応じて充填限界が増加、破裂率が低下します。
    • oomと異なり、充填量は増えず、合成時の使用回数は2つの杖の合計になります。
    • また、残り0回の杖や支配、願いの杖も合成できます。

★その他

  • ネフィア:不思議
    • 1フロアに1つ、高品質前後の装備品が追加で置かれているように。
      • レアアイテムの種類を追加、確率を調整。
      • ボスに属性ダメージ無効持ちも選ばれないように。
  • 行動ルーチン改善
    • NPCに杖を複数本持たせてもちゃんと使えるように。NPCの杖は使用後スタックするように。
    • MPが1/4未満の際も、味方への回復魔法を行なうように。
  • 敵に隣接してないNPCの行動に近接攻撃が選ばれたときの、再抽選を1回だけに。
    • 遠隔NPCの強さが予想以上に上がりすぎていたため。

【2018/03/27】

  • カメラを使用したとき、拡張キャラチップが正常に表示されないのを修正。
  • カメラを使用したとき、プレイヤーが水タイルの上に居るかどうかの判定が誤っていたのを修正。
  • ついでに呪われたカメラを使用したときのキャラチップの位置を調整。
  • calcobjlvの修正にミスがあったので再度修正。
  • 称号画面のヒントを修正。
  • 神技のバフを付与する処理を念のため修正。
  • 依頼
    • 討伐、護衛(危険)、収穫依頼の、生成される依頼の難易度を低下。
    • 料理依頼の、料理ランクに対する難易度と報酬の金額を増加。

【2018/03/25】

  • 称号
    • 取得条件が未取得でも表示されるように。
    • カウントが未取得でも表示されるように。
    • カウントが表示される称号を増加。
  • 遠隔に弓を装備し、手に何も装備していない場合、両手持ちに応じて弓が若干強化されるように。
    • 弓の重さは関係ありません。
  • エンチャント:完全貫通が弓とクロスボウでも発動するように。
  • クロスボウを強化。
    • 機械弓
      • ダイス面,命中補正+1
      • 貫通率35%
      • 質量2800→2400
    • クロスボウの矢束
      • ダイス面+1,命中補正+3
      • 質量3500→2500
    • フィートでクリティカル上限が上昇するように。
  • 特殊弾エンチャントの上限値を増加。
  • 特殊弾の残弾数がアイテムの詳細画面で表示されるように。

【2018/03/24】

  • イベントシーンの名前とポートレートが正しく表示されていないのを修正。
  • ルルウィの神技を命令出来るようにし忘れていたので修正。
  • トラッシュカンから取り出した際、アイテムの消費期限がリセットされないように。

【2018/03/21】 開発版

  • 解像度次第で、画面上端が見切れてしまうのを修正。
  • copy_chara内の出現座標の決定処理の最初の4回が、必ず分裂元のキャラと同じ位置になって無意味だったので修正。
  • イツパロトルとジュアの称号が何度でも手に入ってしまうのを修正。
  • 「頑張るお嬢様」と願うことで、既に引退していた場合再出現するように。
  • ペットを旅に出したときに、頑張るお嬢様が引退しないように。

【2018/03/20】 開発版

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • プレイヤーのバフ/デバフアイコンの表示にて、2個目以降の透明色が白になっている問題を修正。
  • cell_movechara命令でキャラを移動する際、移動先に他のキャラが居ると無関係のキャラと入れ替わるのを修正。
    • ギルドの門番のノルマ達成時の移動など。
  • 魂の収穫が、関係が同じでないNPC全てに当たっていたのを修正。

★readjustの修正

  • 病気になったときのダメージポップアップが毒になっていたのを修正。
  • 酔払い、切り傷、不安定、病気のダメージポップアップのデフォルト色を変更。

★システム

  • 一部の依頼が1時間しか掲示されないのを修正、ついでにその他の依頼の更新間隔をやや短縮。
  • トラッシュカンに機能を追加。
    • 参考:oom, MMA
    • アイテムを8個まで入れられる。
    • PC、NPC、マップ上のどこかにトラッシュカンがあるときのみ、マップ上のアイテム数が限界のときアイテム破壊の代わりにトラッシュカンの中に移動するように。
      • この場合400個まで入る。
    • [t]で使用すると中身を捨てる。※日数経過では破棄しない。
    • ※自宅物件以外でも開封、使用できる。
    • それに伴いアイテム破壊の処理を調整。
    • トラッシュカンの破壊優先度を低下。
    • トラッシュカンがある場合、アイテムを26個まで同時にゴミ箱送りにするように。(ゴミ箱送りの処理がやや重いため)
  • 称号「ワンマン・アーミー」でみねうちが使えるように。
    • 敵を倒すことがない近接攻撃。ただしエンチャントは通常通りに発動します。
  • 称号「13番目の男(女)」で鷹の目が使えるように。(バフ/デバフの追加が「あり」のときのみ)
    • 感覚・射撃・命中を上昇させるバフ。
  • 未実装だった称号を実装。
    • 参考:oomSE
  • 自作魔法に2つ効果を追加。(バフ/デバフの追加が「あり」のときのみ)

★NPC

  • NPCの信仰はキャラ生成時に決まるように。
  • NPCの信仰がマップと関係なくランダムで決まるように。
  • NPCはカタストロフィを使っても杖が壊れない。
  • 神の降臨関連
    • 降臨した神は最初から信仰の深さが最大になるように。
      • イツパロトルとジュアをCNPCとして実装。
      • 参考:oomSE
    • オパートス、クミロミ、マニの近接武器を変更。ルルウィは神器の弓を持つように。
    • ルルウィ、オパートス、クミロミ、イツパロトル、ジュアはうみみゃあ!の代わりに神技を使うように。
      • (セーブデータ上はうみみゃあ!)
    • ルルウィの特殊行動にうみみゃあ!を追加。オパートス、クミロミの特殊行動率を低下。

★カスタム

  • CNPC、CItem、CGodの英語名の先頭がアンダースコアでも作成できるように。
  • CNPC、CItem、CGodの英語名にアンダースコアに変換される文字が含まれてても、作成直後に出現するCNPC、CItem、CGodの祭壇が正しいものになるように。

★英語モード

  • discordで行なわれている、omake_enの翻訳(2018/03/14 + 2018/03/18時点)を取り込み。
  • typo.patchの内容を取り込み。
    • 種族名の"kobolt"は影響が大きすぎるのでそのまま。
  • その他いくつかの修正。
    • "重さ合計", "荷車", "歳"
    • 畑パネルに種を植えたメッセージ
    • "Irva" → "Ylva"
    • "Sanity" → "Insanity"
    • "END"(endurance) → "CON"(constitution)
    • その他いくつかの誤字。
  • readjust追加テキストのうち、気づいた部分を適当に翻訳。
  • 大文字を含むスキル、アイテム、CNPCのはく製やカード、祭壇を願ったときに、正しいものが選ばれないのを修正。
    • ※overhaul部分はまだ

【2018/03/15】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • アイテム系
    • 一部の装備品を願ったとき、品質計算にレベル計算を使用している問題を修正。
    • 床のアイテムが400個を越えた際、390個以上が貴重品だったときに参照する変数がおかしいのを修正。
      • 貴重品が390個以上の場合、問答無用でどれか一つを破壊します。
  • 描画
    • PVDVの桁が多すぎるとき、文字が重なるのを修正。
    • そのターンの最初のアイテム生産や装備品の解除を行ったとき、過去ログの透過が0%でない場合、インターフェースの文字が重なるのを修正。
  • その他
    • 家やダンジョンの名前を決めるときに「~ドーム」が選ばれなかったのを修正。
    • 盗賊団やペットチームの名称に「~の団」が選ばれなかったのを修正。
    • calcobjlv関数のミス修正。
      • ネフィアボス討伐報酬の魔法書の生成レベルがたまに低くなっていた。
    • プレイヤーの遺言を入力しなかったとき、時々無言で死ぬのを修正。
    • ショウルームで先にゼームを倒すと、レシマス最下層にゼームが現れないのを修正。
    • ♪1が改行で分断されないように。♪や♪1の直前で改行しないように。
    • 暴食フィートでスタックオーバーフローが起こることがあるのを修正。
  • 些細な不具合
    • ギルドでのアップグレードが、必要な金額の2/3以上持っていれば行なえてしまうのを修正。
    • 街に稀に落ちている装備品の生成レベルが、稀に階層依存になる問題を修正。(影響はほぼない)
    • 連続魔法の2発目以降がefsource = 3になっていないのを修正。(影響はない)
    • 潜在能力のポーション、及び同効果のテキストに文字色がつくように。

★readjustの不具合修正

  • 古書物を個数を指定して納入した際、メッセージが個数を考慮してなかった問題を修正。
  • ペットのスキルトラックを解除できず、同じスキルがたくさん並ぶことがあったのを修正。
  • ポーション以外の潜在能力回復のときは、選択肢が表示されないように。

★システム

  • 装備セット実装。
    • 参考:oom, MMA
    • 現在の装備を記憶しておき、呼び出すことで装備品一式をまとめて変更できる。
    • ※銘や素材やエンチャントが変化すると別のアイテム扱いになる。
    • oomで存在したショートカットキーには対応していません。
  • ペット闘技場で棄権をしたとき、すぐに試合が終わるように。
    • 参考:oomSE
  • 納入依頼のアイテムを既に持っている場合は星が黒色に、料理の素材を持っている場合は灰色になるように。
    • 参考:elm, oomSE
  • 採掘モードの切り替え時のメッセージを追加。
  • wizardモードのF4で吐かずに満腹度だけ減るように。
  • ビッグダディ出現率が1年につき0.5人分回復するように。
  • リトルシスターの食事効果の生命力・マナ上昇率を2.5倍に。
  • 信仰ボーナスのうち、主能力と耐性の上限を増加させた。
    • ダナリンの狂気度による魔力はとくに大きく増やした。

★魔法

  • 鑑定の魔法が、足元の同じカテゴリのアイテムも鑑定するように。
  • 四次元ポケットのスタミナ消費を半減。

★アイテム

  • アイテムの拾得、購入、収納への出し入れ時に確実にスタックするように。
    • 生ものの食糧の購入、出し入れがスタックするようになった。
  • 食べ物に消費期限を表示。
    • 参考:oomSE
  • 調合
    • レプリカ家具を追加。
      • 参考:oom
      • 道具、井戸、祭壇もレプリカを作成できるように。
    • 特製肉まんじゅうを追加。
      • 参考:oom
      • 心臓はダナリンに使うので、ストマフィリアに変更。
  • 収納をより便利に。
    • 家具は自宅物件ならどこでも使えるように。
    • クーラーボックス
      • 12個まで保管できるように。
      • ポーションも保管できるように。
    • 冷蔵庫
      • 150個まで保管できるように。
      • ポーションも保管できるように。
    • ストレージに残骸を収納できるように。
      • 参考:oomSE
    • おっきな本棚
      • 60個まで保管できるように。
      • 魔法書も保管できるように。
    • 名工本棚 / 普通の本棚 / 古い本棚
      • 30個まで保管できるように。
      • 魔法書も保管できるように。
    • 王様箪笥 / 高級箪笥 / 名工箪笥 / 衣類箪笥
      • 24個まで保管できるように。
    • パンの陳列棚
      • 15個まで保管できるように。
    • ポーションの棚
      • 30個まで保管できるように。
    • お酒のキャビネット
      • 45個まで保管できるように。
    • 高級キャビネット
      • 60個まで保管できるように。

★NPC

  • 中立ではないNPCにアイテムを渡したときも、連続で使用するように。
  • 暗記と関連主能力が非常に高いとき、NPCの魔法書がより消耗しにくくなるように。
  • ペット
    • 黒猫のぺろぺろを命令できるように。
    • キャラクター固有命令が、ギルドでのアップグレード後も使えるように。
      • ただし魔法/技能は、使わないように命令した状態でアップグレードすると、命令に関らず使わなくなる。
    • ギルドでのアップグレード機能を強化。
    • 行動を確認できるように。
    • 行動を初期化できるように。
      • エイリアン/ペットとの子供のような、他人から引き継いだ行動もキャラ本来の行動になってしまうので注意。
    • 特殊行動率を4段階で変更できるように。
      • 特殊行動を持たない場合は表示されない。

【2018/02/18】

★不具合修正

  • 魂の収穫が障害物越しに当たらないように。
  • "この魂に憐れみを"を何らかのバフデバフがかかっている味方にかけると、その次の味方へのターン数がおかしくなるのを修正。
  • NPCの歌唱フィートでプレイヤーが歌唱を覚えてしまう問題を修正。
  • NPCが連射弾を装填中なのに連射弾を装填することがあるのを修正。
  • NPCのフィート:マテリアルコレクターがペットフィート初期化でリセットされないのを修正。
  • ポートレートの0,0,0部分が透過されてしまっていたのを修正。

★調整

  • 金属生物に対し50000以上のダメージを与えられるように。
  • パルミア一番!の効果による料理の、成功率の上限を100%に。
  • 神技のバフの付与でも、ダメージポップアップが表示されるように。
  • いくつかのアニメーションのウェイトを調整。
    • 設定でアニメウェイトを減らしているとき、より短くなるように。
  • 神技のダメージ倍率を少し低下。
  • NPCが神技を使用しても正常に動くように(まだ途中)。
    • ただし使わせる方法を考えていなかった。
  • CNPCに初期信仰の深さ(%)と装備の品質を指定できるように。(神技のテストプレイ用)

【2018/02/13】

  • 設定のスクロールにカーソルが合わせられなくなっていた問題を修正。

【2018/02/11】

  • ネットの設定や詳細な設定の、非表示の項目にカーソルを合わせられないように。
  • 魂の収穫中にボール効果が発動すると、座標がずれるのを修正。
  • 生命力・マナが2148以上のとき、最大HPやMPがオーバーフローする可能性があったのを修正。
  • マップ進入時/renew major時に存在しないNPCのステータスをわざわざ再計算しないようにした。ちょっと軽くなったかもしれない。

【2018/02/10】 UI拡張、AI拡張

★不具合修正

  • (公式版の不具合)お年玉から出てくるベルを中立にする処理にミスがあって機能してなかったのを修正。
  • (readjustの不具合)wizardモードやマユマカで、ボーナスがマイナスのステータスを含むスキル画面を表示してから鍛冶のハンマーを使うと落ちるのを修正。
  • (readjustの不具合)設定画面を閉じるときに、画面に一瞬黒いノイズが走るのを修正。

★UI拡張

  • ヘルプ、ノルン、神の説明画面がプロポーショナルフォントでもある程度ちゃんと表示されるように。
  • メッセージウィンドウ
    • フォントサイズと行数を可変に。
    • 大きなフォントを用いても正常に描画されるように。
    • 背景を差し替えた場合うまくループするように。
  • ミニマップ
    • メッセージウィンドウの大きさに合わせてサイズが変わるように。
    • 高画質モードを搭載。広いマップに進入するとき、若干時間がかかります。

★NPCの行動

  • 自宅物件にいるNPCの挙動を変更できるように。
    • 参考:oom
    • 娼婦や清掃員、吟遊詩人など特殊な行動をするキャラは変更できません。
    • また、博物館、店、畑、倉庫の場合、「この周辺にいて」は機能しません。
  • 作戦
    • 隣接していない仲間にも指示できるように(自分自身へ干渉[i])。
    • ペットに特殊弾を自由に使わせられるように。使用率はNPCより若干低め。
    • 目標距離、移動率、魔法書の使用率を指示できるように。
      • 魔法書の使用率はreadjust内でのみ有効。上限は暗記スキルに比例します。
      • 項目数が増えすぎたので、今後ギルドのトレイナーの機能に変更するかもしれません。
  • NPCが特殊弾を使用する条件を調整。
    • 炸裂弾
      • 敵と距離が3以上離れている場合、敵の数に応じた確率で使用するように。
      • ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しません。
    • バースト弾
      • 敵の数が3体以上の場合、敵の数に応じた確率で使用するように。
      • ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しません。
    • 魔弾
      • 敵が悪性状態異常ではない場合、確率で使用するように。
    • 時止弾
      • やや使用率を上昇。
      • ペット以外は経験レベル25以上でないと使用しません。
    • 時止弾とバースト弾は、作戦で指定してる場合を除き連射しないように。

【2018/02/06】 不具合修正

  • ゲーム起動時の処理順を調整し、起動時に落ちてもエラーログが出力されるように。
  • user/graphic/user_npcface*.bmp (*は任意文字列) に想定外のファイル名が混ざってると、読みこみ処理で落ちてしまうのを修正。
  • sdimするべきところでdimしていたのを修正。(変数名 _onii2, _onii3)
  • 英語モード
    • 妹の呼び方を"兄さん"に設定し、英語モードでそれを喋ろうとすると落ちるのを修正。
    • 鍛冶をしようとすると落ちるのを修正。
  • 設定:過去のメッセージの透過が、左右キーを押すたびに増え続けていたのを修正。

【2018/02/03】 描画処理の調整

  • ログの描画をだいぶ弄りました。
    • 以下のフォントで動作確認しましたが、今まで正常だったものでおかしくなったフォントがあればお知らせください。
    • 日本語:MS ゴシック、MS Pゴシック
    • 英語:Courier New, Arial, MS Pゴシック
  • 不具合修正
    • オーバーフロー対策
      • NPC店の金貨の補充判定
    • (omakeの不具合)拡張ポートレートを使用し、その画像サイズよりウィンドウサイズが大きいとき、描画がおかしくなるのを修正。
    • ワールドマップの端でスクロールしないように歩くと雲の動きがおかしいのを修正。
    • 光源の描画:低画質がスクロールに対応していないのを修正。
    • マップサイズよりウィンドウが大きいときの、画面外の光源の描画を調整。
    • (readjustの不具合)採掘・アイテム投擲アニメーションの表示位置が再度おかしくなっていたのを修正。
      • ミニマップレーダーと変数が被ってたせい。
  • ログ表示の調整
    • 英語モードで日本語フォントを使用したとき、ログの描画で、文字の上下端がおかしくなるのを修正。
    • 日本語モードでも♪とハートを同じ行で使用できるようになった。
    • プロポーショナルフォント使用時のログ表示が改善された。
      • 文と文の間の空白が無くなったり、♪やハートが正しい位置に表示されるようになった。
  • 変更
    • (主に英語モードの)フォントサイズを一部のみ増加。
      • 日本語モードの場合はタイトルとセーブ選択のみ。
    • 肖像の変更/装備表示の変更にて、全方向の姿を同時に確認できるように。

【2018/01/30】

  • historyとchangelistに書き忘れてた、以下1点を追記しました。
    • 装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正。
  • 自宅警備員が時間経過で復活しないようになっていたのをするように。
  • readjustで生きている武器の経験値が最大10万ダメージ分しか稼げなくなっていた制限を撤廃。
  • txt_select命令を最適化。
  • オーバーフロー対策
    • 最大HP、MP
  • 通常魔法のストック最大値を99999に引き上げ。
  • Lv2000の鍛冶のハンマーにも経験値が入るように(乱数が固定される問題への対策)
  • エンチャント:完全貫通と貫通弾使用時、貫通率を固定から、元の値に加算されるように変更。
  • プレイヤー物件ならどこでも自宅警備を命じられるように。
    • 参考:oom
  • 婚約を申し込む選択肢を非表示にできるように。
    • 参考:oom
  • 神技で攻撃時、スキル経験値が入るように。
  • ダメージポップアップに、ダメージをまとめる機能追加。
    • 処理が重そうだったので、発動効果をまとめる機能はありません。
    • 参考:oom
  • 追加攻撃のときは武器を誇らしげに構えないように。
    • ログが流れにくいように。
  • 武器格闘時の装備メッセージを変更
    • 参考:oom
  • アローレイン
    • ヒット数を4から2に変更。また、連射弾で敵を倒したとき、残りが別の敵に飛んでいかないように。

【2018/01/21fix1】

  • 規模20未満の釣具店でError19が出るのを修正。
  • 生成レベル4500以上での、+値の計算方法を調整。
    • +1000の装備が出にくいように。生成レベル8100で確率が最大になります。

【2018/01/21】

  • historyとchangelistに書き忘れてた、以下2点を追記しました。
    • 数歩目から走り始める機能による移動速度を調整。
    • 乱数の偏りを軽減。
      • 頻繁に乱数を初期化する部分のシード値を、タイマーからメルセンヌで生成した乱数に変更した。

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • 鍛冶のエンチャント継承にて、特定の条件下でエンチャントが継承されないことがあるのを修正。
  • 敵が寝てると物理攻撃が必中になるかわり、クリティカルが発生しなかったのをするように。
  • 冒険者パーティがなるべく同じ敵を狙うようにする処理によってPCに攻撃してきたとき、友好な関係のままだったのを修正。
  • カスタムアイテム召喚石の表示が2ページ以上の時、ページを切り替えるとNPC召喚石の処理にすり替わるのを修正。
  • ショウルーム作成時、userフォルダ直下以外に保存されたCNPCやCItemが同梱されていなかったのを修正。

★readjustの不具合

  • 自動採掘キーの設定を変更してると機能しなかったのを修正。
  • ショウルームに入ったとき、口調設定bitを消す際に設定ファイル名を消してなかったせいで、NPCがそれを喋ってしまうのを修正。
  • ペットの視界内でアイテムが燃えたとき、燔祭の判定でペットではなくPCの信仰を参照していたのを修正。

★システム

  • ダメージポップアップの色を変更できるように。
    • 参考:oom
    • ゲーム開始時にロードするようにして高速化。
    • また、いくつか指定できるもの追加。
  • スキルトラックを拡張。
    • 参考:oom
    • 魔法の経験値と潜在はとりあえず非表示にした。
    • 依頼掲示板確認中は非表示に。
    • [I]でスキルトラックの表示・非表示を切り替えられるように。
  • 街の住民に「名前をつける」をしたとき、依頼人データの名前も更新するように。
  • BackSpaceによるマップ再生成時、依頼人データを更新するように。
  • ハウスボードから倉庫のアイテム数を拡張できるように。(最大360個)
  • ついでに畑と牧場のアイテム数も拡張できるように。(最大200個)
  • 酔っ払ったペットがNPCと気持ちいいことを始めないように。
  • スキル経験値
    • 魔道具 杖を振ったときの経験値が、習得に応じて増加するように。

★物理攻撃

  • "軽減率は80%以上になると上がりにくくなるように" の式を変更。
    • 防御力が400以上のとき、防御力を平方根の20倍にする。
  • 見切り率を再々調整。
  • 属性追加ダメージのダメージ上限が、エンチャント強度に応じて増加するように。
    • また、属性格闘の追加ダメージ上限を引き上げ。(2000万固定)

★魔法・技能

  • 魔法メニューの加速・鈍足の説明文を微修正。
  • インコグニート使用時、プレイヤーと敵対していない友好NPCとペットの敵対も解除されるように。
  • テレポート・ショートテレポートの飛ぶ範囲を変更。
    • 参考:oom
    • テレポートは視界範囲外、ショートテレポートは視界範囲内に飛ぶように。
  • "自己認識"の名称を"能力の分析"にし、他人にも使えるように。さらに表示をより詳細に。
  • バフ追加テストを兼ねて、試しにペットが神託の魔法書を唱えられるように。(効果はPCとは異なる)
    • 今のところ読めるのはペットのみ。
    • 追加バフは、ゲームの設定->拡張設定5(その他)->バフ/デバフ拡張をありにしないと付与されない。
    • 互換性は一応チェックしたけど、なにかあったらお知らせください。(oo等でバフの説明が変になるのは仕様)

★属性・状態異常・バフデバフ

  • 既に麻痺してるとき、電撃属性による麻痺ではターンが延長しないように。
  • リジェネレーションをスペルパワーに応じて強化。

★その他戦闘バランス

  • 経験レベル2000以上で主能力にボーナスが乗るように。(Lv17000で最大+3000)
  • メタル系のHP自然回復量を下げすぎてたので上昇。
  • 狂信者の塔の通常NPCの信仰をもっと深く。

★アイテム

  • 武具の+値の上限を1000に。
    • レベルが高いほど1000丁度が出やすくなる。
  • エンチャントに武器スキル、乗馬、窃盗の技能を上げる(or下げる)を追加。
    • 生き武器のレベルアップ候補には登場しない。
  • 黒猫の特殊能力の発動率を低下し、エンチャントのレア度と強度アップ。
  • 聖なる武器の信頼を失ったときの、エンチャントの低下仕様を変更。
    • 1~5回(低下前のカルマが低いほど増える)、いずれか1つの強度が低下するように。
    • 低下したエンチャントのメッセージが流れるように。
  • 家具に素材槌を使った場合、木製にならないように。
  • 釣具店は規模に応じて、アイテムのスタック数が増加するように。
  • 調合時、釣竿に連続で餌をつけられるように。

★フィート・エーテル病

  • 「軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる」を強化。銃器スキルが無くても習得できるように。
  • マナバッテリーで魔法のストックを獲得するとき、潜在も回復するように。

【2017/12/31】

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • NPCが攻撃されたとき、狙いを切り替えなくなっていたのを修正。
    • CItemのカスタム発動効果に遠距離打撃を設定し、その武器で攻撃したとき、Error9が出るのをとりあえず対策。
    • PCの左上に横長の光が表示されることがあるのを修正。
  • ブレスのダイス面の上限をなくした。
  • 祈り/神技を使用したときの、信仰の深さの減少をさらに緩和。
    • 祈り:10%とちょっと(信仰スキル200相当を上限とする)
    • 神技:15%とちょっと(〃)
    • エヘカトル流特訓:20%とちょっと(〃)
    • 豊穣祭:30%とちょっと(〃)
  • 神技
    • 大地の一撃を2hitにし、ダイス面を2/3に。
    • 全弾発射の威力を調整。

★その他

  • キャラメイク(新しい冒険者を作成)の順番を、ある程度自由に。
  • ゲームの設定->fxcopyの説明を念のため変更。
  • oomの追加フィート(挑戦者)を所持している場合、表示だけするように。
    • 取得は出来ない。
  • 食事中は所持品が腐らないように。
  • 鍛冶のエンチャント継承
    • 合成後の強度が上限を超える場合でも、超えない分だけ合成できるように。
    • また、上限を超える場合そのことを表示するように。
  • 生産スキルで生産するアイテムの品質判定を調整。
    • 高品質より奇跡の判定を優先するように。ただし確率を低下。
  • MMAからCItemのマテリアルによる生産機能を取り込み。
  • ダナリンの狂気度100以上の効果が自作魔法にも有効なように。
  • リスキーダイスの必ず会心の一撃効果は見切られないように。
  • PCが攻撃すると、敵の狙いが確実にPCになる現象を緩和。

【2017/12/24】 微調整

  • オーバーフロー防止処理の見直し
    • ダメージ計算の一部をdoubleで行なうように。
    • ダメージ上限を上昇させた。
  • 信仰ポイントが10000未満のとき、マニの分解術でError19になるのを修正。
  • PCが、SHIFTを押してないときも、サンドバッグに吊らされた敵対してないNPCと入れ替わってしまうのを修正。
  • 激怒アイコンの位置を調整。

【2017/12/20】 bugfixと細かいけどうれしい変更

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • ワールドマップを移動中の処理が1ターンに2回行なわれていたのを修正。
  • 特定の条件下で旅糧を食べないことがあるのを修正。
  • NPCが魔法・技能を行なおうとして、条件を満たしていなかったとき、そのターゲットへ他の技能・物理攻撃をしてしまうことがあるのを修正。
    • 例:銃を持たないCNPCが技能でみだれうちしようとしたとき、自身を攻撃することがある。
    • ペットが瀕死時行動の癒しの手を唱えようとし、MPが無かったとき自身を攻撃することがある。(これはreadjust限定)

★readjustの要素の再修正

  • ネフィア:夢幻のドッペル
    • レベルを下げたら、装備のレベルまで下がっていたのを下がらないように。
    • ドッペルの素の耐性を、コピー元の素の値と補正後の値の平均値に。
  • 荼枳尼天法のドッペルまで巻き添えでレベルが下がっていたのを修正。
  • 鉱石にみずぼらしい○○が付く確率が上がって、その分修飾語無しの確率が下がってたのを修正。
  • ついでに、鉱石の質をさらにちょっぴり上昇。
  • やっぱり作戦「手を出すな」が指示されてても、味方へのバフ・回復を行うように。(overhaulと同じ)

★ほか

  • 街のNPCのランダム移動の確率を低下。
    • 序盤、PCの速度が低いときのストレス低下のため。
  • NPCの使う鑑定が効果を発揮するように。
    • つまり、鑑定の巻物を渡すとNPCの所持品を鑑定できる。
    • NPCのみ、祝福されていると所持品全てを鑑定できるように。
  • アイテムを拾うとき、拾えないアイテムはリストの最後に表示されるように。
  • 祭壇に捧げる時、所持品より足元の祭壇を優先するように。
  • 邪悪な武器が解呪で消滅したとき、メッセージと効果音を挿入するように。
  • 自作魔法作成時に最低詠唱Lvを表示するように。
  • テキスト微修正
    • 殲滅依頼の残り敵数の]が一つ多いのを削除。

【2017/12/13】 bugfix

  • 自作魔法の形状:範囲の半径を2→3に。(治癒の雨等に合わせた)
  • すでに作成した魔法の半径を変えたい場合、コンソールから "fixuserspell1" を実行してください。
    • 副作用で、oomでプレイしたとき、魔法の詳細の効果欄が空欄になりますが、特に問題はありません。

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • ドッペルのバフ・デバフが解除されたときにメッセージが出なさそうだったのを修正。
  • 荼枳尼天法による分身が、無関係のバフ・デバフが解除されるときに消滅してしまうのを修正。
  • 範囲デバフが、ctalk設定された味方でないNPCに命中し、さらに他のNPCが対象になると、Error7が出る問題を修正。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • 自作魔法の形状:視界内全部が視界内全部になっていなかったのを修正。(半径を6→7に。)
      • 既に作成した魔法については上記と同様。
    • 自作魔法の情報に表示される半径が、回復・補助効果のとき誤っていたのを修正。
    • 知者の加護、ルルウィの憑依、インコグニート、ブーストの効果範囲がフロア全域になっていたのを修正。
    • 「フロア全域」系の用語に一貫性が無かったので統一。
    • フロア全域は味方(or敵)にのみ当たるように。
  • 癒し手のバフ・デバフ解除で、豊穣祭、エヘカトル流特訓、リスキーダイスの効果も解除されないように。

★その他

  • 範囲バフ・デバフの対象が、Faction(NPC同士の関係)を考慮するように。
    • もっとも、現状NPCが使うことは無かった気がする。
  • 範囲バフ・デバフが、友好NPCにも当たるように。

【2017/12/10】 武器の調整と、自作魔法の拡張、他いろいろ

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • 宝の地図が読めなかったのを修正。
    • 床に置いた白紙の魔法書を読んだあとに、床の表示が更新されないのを修正。
    • 画面外から画面内に向かってくるボルトが描画されないのを修正。
    • 自作魔法の情報でメテオ系の表示がおかしいのを修正。
    • 戦士ギルドマスタークエストで装備中のものを渡せてしまうのを修正。
    • 見切りより心眼が大きすぎるとError19になりそうだったのを修正。
  • ペットの隠密スキルの効果を僅かに低下。
  • 魔力制御
    • 巻き込んだ時の経験値を増加。
    • 判定のrndをexrandに変更。

★その他

  • オートセーブを設定から一部無効化出来るように。
    • 参考:oom
    • 変更点:
    • マテリアルの巻物によるマテリアルの収穫:たくさん→ちょっとで無効化。
    • プレイヤーが潜在ポーションを飲んだ時:たくさん→ちょっとで無効化。
  • マップボードによる模様替えで使用できるマップチップを追加。
    • ヴェルニース等の明るい草原やトロッコ・石畳
    • 馬屋の天井
    • ライオン付きの壁
    • 畑の場合、畑チップ
    • 牧場の場合、干し岩チップ
    • わが家(小城)の場合、温泉チップ
    • プレイヤー物件のダンジョンの場合、水場を自宅の規模に関らず使えるように。
  • 癒し手の能力の復元で、一部を除くバフデバフも解除されるように。
    • 解除されないもの:天罰、インコグニート、幸運、各種成長期
  • 魔法メニュー表示中の負荷を軽減。
  • 一部のエラーに説明を追加。
    • 参考:MMA、oomのreadme、公式版wikiその他

★物理攻撃/アイテム

  • 物理攻撃のエンチャント・属性格闘による属性追加ダメージを4ダメージ低下。
  • プレイヤーの初期武器は紙製にならないように。代わりにミカ製になるように。
  • いろんな武器の調整(強化)。
    • 全体の半分くらいの武器が、ダイス面、ダメージ修正、命中修正のどれか1つ以上が増えた。
    • 戦斧は特に強化された。
  • カテゴリが杖の場合の、追加エンチャントを強化。
    • 粗悪・普通の杖にも付与されるように。(一部エンチャント除く)
    • 付与される確率が品質に応じて増加(品質:特別を除く)
    • 候補にマナ吸収を追加。
  • 中~上級素材のダメージ修正を全体的にやや増加。

★フィート

  • 杖の扱いの効果に、詠唱スキル強化を追加。
    • 増加量は(3 + 詠唱/10) * 段階。
  • 武器格闘
    • 有効なとき、格闘スキルも少し育つように。
    • 有効なとき、命中率にボーナスが無いのを修正。

★自作魔法

  • ギルドマスターに頼んで魔法の並び替え、完全な削除が出来るように。
    • 変更した場合、自作魔法のショートカット登録が一度取り消されます。
  • 既に習得済みの魔法の効果・範囲・属性しか作成できない制限を撤廃。
    • 自作魔法を習得するレベルなら、普通睡眠などで覚えているから。
    • あと、単に処理がややこしくて面倒だった。
  • 制約:雷雨、雪の効果(MP減少と難易度増加度)をやや増加。
  • 制約によるデメリットの大きな調整。
    • 一部を除き、スペルパワー依存だったものを威力依存に。
    • 信仰の深さを消費:消費量をやっぱり低下。
    • ペットのマナも消費:消費MP依存に。
    • ペットのマナを消費するタイミングを、詠唱前から詠唱後に変更。
  • ボール魔法の詠唱難度を引き下げ。(新しく作成した魔法のみ)
  • readjust専用魔法にいろいろ追加。
    • 属性:ランダム
    • 形状:ブレス
    • 形状:ボール(視界内全て)(破壊のみ)
    • 形状:視界内全部(破壊以外)
    • 形状:フロア全域(破壊以外)
    • 制約:エーテルの風
    • 制約:暦(3ヶ月単位)
    • 制約:自身にも属性ダメージ(メテオ以外の攻撃魔法のみ。魔法の威力の1/3を自身にも与える効果。)
    • 制約:使用後、エーテル病促進
    • 制約:使用後、天罰

【2017/11/28】 bugfix

  • 素手格闘が出来なかったのを修正。
    • readjustの不具合。
  • ペットのターゲット情報に耐性が表示されるように。
  • 大魔法メニューから見れる自作魔法の情報を強化。
  • アニメーションの調整。
    • 完全に画面外のボルト・ボール・ブレスはウェイトが発生しないように。
    • 射撃・投擲・アロー系アニメの表示を微調整。

【2017/11/26】 自作魔法の拡張とその準備

自作魔法に大きな変更を加えたので、ロード直後に念のため大魔法一覧を確認することを推奨。

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • 討伐依頼の表示文に、類の指定が反映されないことがあるのを修正。
  • 特定の条件下で、CNPCが生成される際に、想定と違うCNPCが生成されてしまうのを修正。
    • 条件は以下の通り。
    • アリーナの決闘でCNPCではない敵に挑戦した後、最初に生成されるCNPC
  • -- その他稀なケース
  • 自作魔法で破壊以外の魔法を作成時、最終確認の文章がおかしいのを修正。
  • 魔物呼びエンチャント発動後、確認するアイテムNoが変わってしまうのを修正。
    • Error7で落ちるのもこれが原因。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • 自作魔法の制約:信仰の深さも消費 の消費が低すぎたので引き上げ。
    • 自作魔法の経験値に対し、以下の変更をしていなかったのを修正。
      • スキル成長時、小数点以下の獲得経験値に応じた確率で切り上げされるように。
    • -- 経験レベルの獲得経験値を調整。
    • CNPCに初期信仰を指定した場合、魔法書や杖を持たない気がするのを修正。

★その他

  • エンチャント:マナ吸収を強化。
    • MP回復量アップ。MPダメージと同じ分だけ回復するように。
    • 武器スキルで若干効果が増えるように。

★自作魔法

  • 威力が低い魔法の消費MP・ストックを大幅に低下。獲得経験値はoverhaulのまま。
  • 封印した魔法は、累計50個の制限にカウントされない様に。
  • ボコノンの書をクビにして白紙の魔法書にした。
    • 自作魔法一つを選び、ストックと潜在を回復できる。
    • 暗記と優等生フィートが有効。また、ストックは多いほど増えにくい。
  • 効果:浄化の魔法の消費MPを低下。(新しく作成した魔法のみ)
  • 魔法作成直後のストックと潜在能力を増加。
  • readjust仕様の魔法を作れるように。
    • readjustでしか使えない。
    • 威力を0.1倍刻みで設定できる。
      • 最低1.0, 最大50.0。
    • overhaulで作った魔法と、readjust仕様の魔法合わせて50個まで。

【2017/11/18fix1~3】

  • グウェンに話しかけたとき用のイベントが誰に対しても発生していたのを修正。
  • 影付き文字(ノルンのガイド、及び祭壇での神の説明)が微妙に読みづらいのを修正。
  • 職業:魔法戦士を生成時、篭手が背中に装備されていたのを修正。
  • PCCの変更時に、色が0番以外のパーツで←キーを押したときの挙動が誤っていたのを修正。

【2017/11/18】

★readjustの要素の再修正

  • omake_config.txtのダメージ表示速度の読み込みの、oomと互換性を持たせる処理に問題があったのを修正。
    • それに伴いoore_dmgSpeed. を dmgSpeed_oor.に変更したので、置換するなり再設定するなりしてください。
  • 名工のハンマーは***★ではなく☆が付くように。既に名工のハンマーになってる場合、LvUP時に☆になります。
    • ***★だと引き継げないというツッコミが入ったため。
  • CNPCにレベル5倍の修飾語が付いた時、元の透明度に応じて透明度が変化するように。

★その他

  • スクロール周りの設定を一つにまとめ、ついでに「ややなめらかにスクロール」を追加。
    • 項目は「詳細な設定」に。
    • 約66fps。(参考:通常は約25fps、なめらかは最高約100fps)
    • 移動速度はなめらかにスクロールとなるべく同じになるよう調整。
  • フチ付き文字の表示方法を選べるように。
    • 参考:oom
    • 項目は「画面と音の設定」
  • 冒険者の頭上のパーティ名表示を軽量化。
  • 滞在者の移動で選択中のキャラの位置がミニマップに表示されるように。
    • 参考:oom
    • 例によって画像がある場合のみ。
  • カジノで選択肢が表示されていない間は入力を受け付けないように。
    • 誤操作防止。
  • 古書物のポイントを表示。また、納入時に個数を選択できるように。
  • Lv1000超のキャラの、防具を装備していない時のDV補正を低下。
  • グウェンにctalkを設定している時、干渉(i)から話しかけられるように。
    • 「口調を変える」でも、user/talk/ctalk213_1.txtのようなファイルを置く形式でも可能。
    • 友好度が一定以上のとき、ごく稀に(初回のみ必ず)善人の秘宝を貰えるように。
      • %txtgwengivesaint1,JP で初回の、%txtgwengivesaint2,JP で2回目以降のセリフを変更可能。

【2017/11/06】不具合修正のみ。

  • CNPC、CItem、CGodロード時に稀にHspError20が出るかもしれない現象を修正。
    • MMAで確認した現象だけど、全Elonaで起こり得る(はずの)不具合だった。
  • CItemの material. に1000,1001を設定出来ない場合0にする補正の、条件式が間違っていたのを修正。
    • MMAのバグをそのまま移植してしまったせい。

【2017/11/05】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • 「呪われているアイテムのスペルパワーを50固定から1/2に」が、スキルでは無い効果を発動するアイテムに反映されていなかったのを修正。
    • 呪われた酒、毒、混乱、盲目、睡眠、酸ポーションetc などに影響。
  • ゲーム中の設定から言語を切り替えたとき、再起動しなくても中途半端に反映されてしまうのを修正。
  • 些細な不具合
  • -- 第1部ラスボス撃破直後のイベントで、セリフが1行だと前のセリフの表示が1行残るのを修正。
    • イベントシーン再生前後でログが1行消滅してるのを修正。

★readjustの要素の再修正

  • CNPCにfixFaith.を設定していると、生成時にFaction情報が設定されないのを修正。

★未分類

  • アイテムを投げるとき、確率で強制的に狙いが外れるのを、確率で強制的に当たるように変更。
    • 投擲スキルを十分鍛えれば、誤爆の心配なく投擲が可能に!
  • カルマが正のとき、高いほど井戸の願いが気のせいになる確率が低下するように。
  • 旅歩きによるエンカウント回避を強化。
    • 確率の切り捨てによる影響を小さく。
    • 雷雨のエンカウントも回避できるように。
  • 情報屋の価格を進行度に応じて値引き。
  • フィート・変異・エーテル病を取得した際の主能力の上限を9999から99999に変更。
  • 細かい変更点
    • F2ロード時の過去ログの挙動を調整。
    • 同名のカスタムコンテンツがあるときのメッセージを、ゲーム開始時にも表示。

★NPC

  • 一部のNPCの類に類を追加。
    • 類のネフィアで同じNPCばかりがずらっと並んでいる問題の改善のため。
    • 恋のキューピット 亜人
    • リザードマン 亜人
    • ブレイド系 機械(gear)
    • ツインテール 神
  • 類が設定されていない類のネフィアを、類が設定されていないNPCだけ登場するように。
    • overhaulで影が薄いNPCたちに活躍の機会を与えるため。
  • 類:機械の依頼での表現を「捨てられた機械」から「機械の賊」に。
  • 類:魔法生物に対する討伐依頼の報酬(=類ごとに設定されている危険度)を増加。

【2017/11/03】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • オーバーフローの対策
    • スタック時のアイテムの個数(上限10億)
    • 所持金(上限20億)
    • 全力全開の魔法ダメージ
    • あらゆるHPダメージ
    • 地獄属性のHP吸収量
    • 被ダメージ時の恐怖判定
    • 収穫依頼の報酬
    • PCの交渉スキルの入手経験値
  • AI系
    • omakeの冒険者パーティはなるべく同じ敵を狙うようにする仕様が、overhaulのマルチロックオンシステムに対応してなかったのを修正。
    • 特定の条件下で、戦闘中、適正距離に関らず接近してしまうのを修正。
    • 北北西や北北東に目標が居るとき、障害物があると移動方向を間違うのを修正。
    • 同じ敵を二重にロックオンしないようにする処理が、名前ミスで機能してなかったのを修正。
  • その他
    • 魂の収穫の首狩り判定に使うスペルパワーが、発動効果で上書きされていたのを修正。
    • 神技使用後にステータスを再計算するように。
  • omake用ショートカットキー1の変数が被ってる問題で、よく見たらやっぱり影響があったので修正。
  • 配達依頼を受注・達成した際、配達先の住民がCNPCの変異種討伐依頼を掲示していると対象がおかしくなるかもしれないのを修正。
  • ペットに栽培を任せた時、畑マップを出たあと24時間以内に戻って収穫しても仕事しないのを修正。
  • 直前にシェイドが生成されていると、NPCの抽選にCNPCが選ばれない気がするのを修正。
  • 創造主の像と、ショウルームアップロードが機能しないのを修正。
  • カスタムアイテムの遠隔武器で、relaskillに一定の値を入れた時に射撃に対応しないエフェクトが使用されるのを修正
  • 願い「はく製」「カード」「キャラ生成」で半角スペース等が混入してても目的のものが降ってくるように。
  • 公式版のように、すくつのヴェスダが篭手を落とすように。
  • 英語モードで称号[y]を表示しようとするとお兄ちゃん!の表示で落ちるのを修正
  • exe起動直後、タイトルが出る前にelonaを非アクティブにするとnumlockが高速で切り替わり続けるのを修正
  • 呪縛効果で、アイテムNo0のアイテムへの呪いが無効化されるのを修正。
  • wizardモードのgain_spactで、omake以降のスキルを覚える際に公式版用の変数に書き込んでいたのを修正。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • 地獄属性で敵に止めを刺した時の、HP吸収量のダメージ表示が誤っていたのを修正。
  • アイテムメニューで耐性を表示した時、ガロクの槌も対象に。
  • ミラル・ガロクでもエンチャントフィルタを有効に。
  • HP回復ポーションの効果を再調整。
    • 軽傷治療は上げすぎた分をちょっと低下。
    • 致命傷~ジュアは上昇。
  • 罠解体の獲得経験値が難易度でより伸びるように。

★新規要素:カテゴリ未分類

  • Shiftを押しながら移動する時、サンドバッグと入れ替われるように。
  • ペットはサンドバッグを押し退けないように。
  • 物質感知を便利に。
    • 参考:oom
    • 画像がある場合のみ、階段、扉、採取スポット、罠、小さなメダルがミニマップに表示されるように。
    • セーブデータには保存されない。
  • 設定から、NPCの修飾語付与率を増やせるように。
  • プレイヤーが属性付与使用時、対応する魔法が成長するように。
    • 気休め程度。魔法を唱えられるならそっちのほうが早い。
  • 隠密スキルの影響を調整。
    • ペットも隠密スキルと装備によって見つかりにくくなるように。
    • 高スキルレベルの時の、距離による影響を大きく。
  • PCの交渉スキルの入手経験値を調整。
    • スキルレベル80超のときの必要売買価格を低下。
    • 売買価格が低い時の入手経験値を低下。
  • マニの解体術を強化。
    • 全種類のマテリアルを獲得できるように。
    • 採取数に上限を。代わりに個数を増加。(ログが流れるの防止のため)
  • 細かい変更点
    • 妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんや英語にも対応するように。
      • 参考:MMA
    • 修飾語付きNPCや***★アイテムの光をちょっと強く。
    • wizardモード時、「プレイヤーのターンが終わってから再び始まるまで」の処理時間を表示するように。

★アイテム

  • 高レベルのときの、生成されるアイテムの素材の確率を調整。
    • NPCの初期装備の場合、素材が最上位素材ばかりなので、一つ下の素材もやや出やすくしてみた。
    • それ以外の場合、それなりによい素材が出やすいようにしてみた。
  • 願いで振ってくるアイテム(武具、家具、素材槌)の素材をちょっぴり良くした。
  • 残骸のドロップ率の、影のネフィアと称号効果による影響が重複するように。
  • ミラル・ガロクの品揃えを追加。また、交渉スキルでガロクの槌の数が増えるように。
    • 一つは完全に最上級者向け。
  • 交易品の販売数を増加。
    • とくに蕪。

★フィート

  • 腕相撲系、石の守備系、我慢強い系、セクシー系の効果を強化。
    • レベルに応じて効果が若干増えるように。
    • 腕相撲は、重量挙げスキルがあればそれもちょっと上昇するように。(レベルの影響なし)
    • セクシーに、プレイヤーのみ朦朧の眼差しを習得する効果を追加。
      • 代わりに朦朧の眼差しの消費SPを10→20に。
    • 色魔に、敵の物理攻撃が1/20でキャンセルされる効果を追加。
  • 文盲の制限を緩和。
    • 権利書、妹の日記系、エロ本は読めるように。
  • ペット専用フィート一つ追加。
    • overhaulなどでは[先天]フィート扱いされるけど、効果も問題も無い。

★NPC

  • NPCの索敵・思考ルーチンを改善。
    • 味方の索敵頻度を増加。ただし隣接マスへの索敵頻度を低下。
    • 味方の、バフ・回復の対象が居るかのチェックを強化。
      • 「ガンガンいこうぜ」、「手近な敵を攻撃しろ」、「主人を守れ」の場合、離れた位置も毎ターン確認するように。
      • 確認する範囲は索敵と同じ。
    • 「手を出すな」が指示されているとき、味方へのバフ・回復もしないように。
    • 味方以外の、隣接マスへの味方・敵索敵処理の頻度を低下。
    • 一部の条件で特定の敵を狙う時、それ以外の敵へのロックオンが解除されないように。
      • スウォーム使用率が低いのはこれのせい。
      • 一部の条件:攻撃された時、乗馬中、称号効果:地獄の盾
  • 敵に隣接してないとき、行動に近接攻撃が選ばれたら抽選しなおすように。
  • 適正距離3以上の時、敵との角度次第で接近と後退を繰り返すことがないように。
  • その他細かい変更。
    • バフ・回復させる味方を発見してる時に自動食事、拾い食い、鉱石拾いをしないように。
  • -- 同じマップに滞在中の味方が、敵発見中でなくても味方へのバフ・回復をしてくれるように。
  • 店主の適正距離を6→5に変更。
    • 遠弓フィートを持っていないと、距離6からは射撃しないせいで前後移動ばかりするため。
  • 混沌の三神が時間経過(半月)でレベルアップして再生成されるように。
    • 参考:MMA
  • soundフォルダにELMの音声ファイルがあるとき、設定により妹や妹猫の声が聞けるように。
    • 参考:MMA
    • 妹に必要なのは以下のファイル。セットで入れないとエラーになるので注意。
    • oniichan_01.wav
    • oneechan_01.wav
    • auchi.wav
    • hidoi.wav
    • yatta.wav
    • nandeyanen.wav
    • 妹猫はELMをDLすれば分かるので省略。

★カスタム関係

  • CNPCにも修飾語が付与されるように。
  • サブフォルダ内にあるCNPC, CItem, CGodを再作成した際、サブフォルダ内の定義ファイルに上書きすることができるように。
    • いいえを押した場合は、これまでどおりuserフォルダ直下に生成されます。
  • CNPC、CItemに生成率レベル差補正を設定出来るように。
    • 「fixRareLv. "400"」のように追記してください。値は0~400まで。値が小さいほど、高レベルで生成されやすくなります。
    • NPCのデフォルトは400、アイテムのデフォルトは100です。
  • MMAのカスタムテキスト定義より、とりあえず{snd:*}, {bgm:*}だけ輸入。
    • 妹ボイスを再生できるようにしたかったからと言う個人的な理由。
  • カスタムテキストの{***}に対応して無い文字列が入ってたとき、Unknown Codeに置き換えられないように。
  • MMAのCNPC定義を輸入。マテリアルによる生産は除く。
  • MMAのCItem定義を輸入。合わせて一部カスタムアイテムの仕様変更。
    • マテリアルによる生産はまだ未実装。また、近接攻撃アニメ指定はアニメ自体が実装されて無いため意味が無い。
    • 仕様変更内容は以下のとおり。
    • materialに1000、1001を指定できない(reftypeが50000以上)アイテムにそれらが指定されていた場合は0に補正するように
    • reftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たすいくつかの設定パラメータを補正するように
    • カスタムアイテムを願えるように。
      • 品質:特別やnogenerate指定のアイテムはwizardモードでなければ生成されない
    • 遠隔武器のスキルが弓、クロスボウ、銃器以外の場合、矢弾を必要としないように。
      • もちろんあっても打てる。矢弾の有無で戦術と射撃のどちらに依存するか決まる模様?
    • 格闘スキルの武器を装備した時、装備の性能やエンチャントの効果が発生するように。
    • -- 武器のダイスは格闘のダメージ計算に矢弾と同じ形式で加算される。
    • -- +値は扱いに悩んだ結果、ダメージ修正に加算。
    • その代わり、格闘スキルの武器を装備した時1回余分に攻撃しないように。

【2017/10/20】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • オーバーフローの対策
    • メテオ系魔法
  • 聖なる武器がアイテムNo0にあると経験値が入らないのを修正。
  • みだれうち
    • NPCが、装備が銃ではないときもみだれうちしようとして何もしないのを修正。
  • exrandの乱数シード値が特定の処理の後に固定されていた問題を修正。
    • カブの値段計算
  • -- 鍛冶
  • -- 頑張るお嬢様初登場時
  • 護衛依頼の報酬が正しく計算されていない問題を修正。
  • 護衛依頼の行き先になぜかルミエストとノイエルが無かったので追加。
  • NPCのインベントリを見たとき、(利腕)の表示が間違ってることがあるのを修正。
  • 一部の魔法とバフ:ホーリーヴェイルのパワーに意味の無い数字が表示されているのを修正。
    • 実際に計算で使われる数値に合わせた。
  • 自己認識の信仰ボーナスが(条件付きで)正しく表示されるように修正。
    • 信仰スキルが上がる神を信仰していると実際より高い値が表示されてしまうが、正しい値を出そうとするとややこしくなるので放置。
  • serverList.を1にしてるとやたらとダイアログが出るのを出ないように。
  • 混沌3神を初回撃破時、願いの杖を落さないのがバグっぽかったので落とすように。
  • ショウルームに入った時、口調設定bitを消去する対象が間違っているのを修正。
  • 些細な不具合
  • -- 変数csetworkの定義にミスがあったのを修正。
    • overhaulのころからあったが、readjustでの変更ミスでもある。
  • -- 変数olistが2次元配列になっていた箇所を1次元配列に修正。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • F11で出力されるキャラシートの潜在表示を変更し忘れてたので変更。
    • 特定の条件化で称号画面を開くとHspError7が出るのを修正。
    • 小さな宝くじ箱を開封した際にLvを0にしないように。
      • どのみちLvが違うと価値が違うのでスタックできない。
    • 不思議のネフィアのレアアイテムの抽選で、変数名を間違えてたのを修正。
  • 成長する武器のレベルアップで付くエンチャントの法則が、overhaulと同じになるように。
  • 鍛冶の乱数のシード値自体を調整。
    • 成功率の偏りは無くしたが、別の値が偏りそうだったので。
  • ダメージ表示
    • 被ダメージによる恐怖も表示されるように。
  • ターゲット表示拡張
    • やっぱりペットの特殊弾を表示するように。
    • 一部の状態異常はプレイヤーと同じように数段階表示するように。
    • 画像ファイルがある場合はロックオン対象を表示するように。
    • マユマカ信仰時は耐性と職業を表示するように。
  • 一部の神技を複数ヒットさせるように。
    • アローレインは4ヒット、聖者の怒りと魂の収穫は2ヒット、
    • カタストロフィはエンチャント1つに付き2ヒット、深海の旧支配者は3ヒットさせるように。
    • オーバーフロー対策により生じたダメージの上限を回避するため、および中重装備に弾き返される不幸を回避するため。
  • 呪いのフウリの呪い装備によるステータスボーナスが、信仰の深さによって増加するように。
    • 生命力とマナを除く。
  • フラメアの燔祭は燃えたアイテムの数で抽選回数が増えるように。
  • ネフィア:不思議
    • レアアイテムが置かれている確率UP。ボス撃破時にもたまにレアアイテムが出るように。
  • ペットの仕事:遺伝子学の互換性向上。(このバージョン以降で任命した場合)
    • 牧場ではなくワールドマップに滞在させるように。
    • 牧場に入った時についてくる。
    • 任命した場所に関らず、全ての牧場の効果を上げるように。
    • overhaul等に移行したときはワールドマップをうろつくだけになるはず。
    • 以前のバージョンで任命していた場合、一度取り消して再度任命すると適用されます。
  • 「学問を修め効率的な学習法を習得する」の効果を低下。

★システム/その他

  • アイテムとNPCの品質のランダム性をちょっと増加。
  • Hキーを押すことで、壁に体当りすることで採掘を行えるように。(参考:oom)
  • 装備をエンチャントでフィルタリングできるように。
    • 参考:oom
    • 仕様はoomのreadmeを見てください。
    • あんまり動作確認をしてないのでバグ注意。
  • PCCが連番でなくても選択できるように。
    • 参考:oom ただし若干選択時の挙動が異なる。
  • 称号効果で、すくつの任意の階層に帰還できるように。
  • 脱出の巻物使用時は護衛依頼と交易品のペナルティの対象外に。
    • 収容所に飛ばされた時はペナルティあり。(移動先マップで判断してるため)
  • 戦士ギルドマスタークエストの仕様をいろいろ調整。
    • 魔術士ギルド同様、依頼を変更できるように。
    • 大事なものに指定したアイテムを持っていかれないように。
    • 納品アイテムを納品前に確認するように。
  • F11によるキャラ情報出力を強化。
    • 設定から、装備のエンチャントの表示を切り替えられるように。
    • キャラシート1ページ目を開いた状態から、キャラ単体の情報を出力できるように。
      • この場合はスキル値も出力されます。
  • 封印した自作魔法はキャラクターシートで封印済みと表示されるように。(参考:oom)
  • ヘルプ微追記。

★技能/魔法

  • みだれうちは敵が少ないほど、攻撃回数が少し下がるように。
  • 吸血の牙を強化。
  • 毒の手のダメージも強化。

★スキル

  • 生産スキルの入手経験値を低下。
    • 入手マテリアルの偏りを減らしたため。
  • 鍛冶のエンチャント継承
    • 主能力上昇と特殊弾の継承できる強度、及びその上限を上昇。

★アイテム

  • 空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるように。
  • お年玉からいいものをかなり出やすくした。
  • 収穫依頼の報酬に種を追加。
  • HP回復ポーション(重傷治療と白き癒し手エリスを除く)の効果を上昇。
    • 効果量が逆転してたり、価値と一致していなかったりしたため。

★マテリアル

  • マテリアル抽選方法を大幅変更。生成レベル・生成難度も大きく変更。
    • マテリアルの供給の偏りが減ったはず。また、計算量も減った・・・はず。
  • 生産スキルのレシピを調整・追加。
    • レアアイテムと素材がかぶってるせいで作りづらいアイテムがあるのを改善。
    • レアアイテム同士でもバランスがおかしいのを改善。(主に潜在能力POT)
    • マテリアルの需要にかなり偏りがあるのをやや改善。
    • その代わり、素材個数を一部増やした。また、追加レシピは全体的に多め。
    • 書ききれないので変更点は省略。追加レシピは全て裁縫です。

★フィート

  • 暗闇への適正と毒への免疫の効果を2倍に。
  • 「補給係としての経験が、給料物資の品質を上げる」の効果をアップ。
  • 「剣技の熟達が打ち払いとなます斬りを可能とする」の効果を調整。
    • エンチャントが無くても追加攻撃をするように。
  • 「晒を巻いて料理の修行に出る」の効果をアップ。

★ネフィア

  • ダンジョンの住民候補の出現率の上限を増加。
  • ダンジョンの住民候補は索敵せず、されないように。
    • 仲間になったタイミングで普通に戻るほか、交戦中NPCの進路の邪魔になると攻撃されるので過信しないように。
  • ダンジョンの住民候補の吟遊詩人は投石されないように。
    • 仲間になったタイミングで普通に戻る。
  • ネフィア:羅刹 のビッグダディのLvを2倍に。

★NPC

  • ペットのフィートが10個に満たない場合、Lv55~115でも獲得できるように。
    • 螺旋の王がちょうど10個取れる。
  • 願うことでペットのフィートを初期化を出来るように。
    • 参考:oom 例によって若干仕様は異なる。
    • 11個以上あっても初期化できます。
    • まだ割り振ってないポイントが残ってても出来ます。
    • 仕事中・死亡中のペットでも出来ます。
  • NPCは敵が1~2体でもみだれうちを使用するように。
  • インコグニート時にペットが空気を読むように。
  • 牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように。(参考:MMAh)
  • 一部ユニークのAIを調整。
    • クルイツゥア:アイスボルトをファイアボルトに。
    • ワイナン:移動確率増加。暗黒の光線を近接攻撃に。特殊行動に地獄の吐息を追加。
    • アズラシズル:魔法の矢を魔力の集積に。特殊行動に幻影の光線を追加。

【2017/10/11】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • オーバーフローの対策。
    • アイテムの売買価値
  • -- 物理ダメージ
  • -- 神技ダメージ
    • リバイバル
  • 格闘のクリティカル補正がかかってないのを修正。
  • 素材箱を開ける処理でスタックオーバーフローが起こる問題を修正。
  • 品質の違うアイテムがスタックすることがあったのを修正。
  • 生成されたアイテムのスタック
  • -- 一度でも鑑定したことがあると、スタックされないことがあったのを修正。
    • 主に宝箱から出たアイテムなど。
  • -- 逆に、一度も鑑定して無いとスタックメッセージが出るべきパターンで出なかったのを修正。
    • 空き瓶を井戸に対し使ったとき。(混ぜる/調合)、釣り、植物の収穫が対象。
    • 副作用でスタックしてはならない時にスタックされてるかもしれないので、気づいたら教えてください。
  • NPCが反撃体質を持つ対象に攻撃するとき、HPが十分だと、遠隔攻撃してから連続で近接攻撃も行うのを修正。
  • みだれうちいろいろ
  • -- NPCが使用時、PC用のラベルに飛んでいたのを修正。
  • -- NPCが使用時、スタックオーバーフロー(HspError29)するのを修正。
  • -- NPCは近接射撃時は使用しないように。
  • -- ctalkのスキル使用前/使用後のセリフに対応するように。
  • スキルの近接攻撃(○○の手、吸血の牙、マニの分解術)を詠唱メッセージタイプが通常でないキャラが使用したときのメッセージ処理がいろいろおかしかったので整理。
  • -- 吸血の牙、マニの分解術を使用したとき、スキルの効果がちゃんと出ないのを修正。
    • プレイヤーかペット以外が使用した時にそのフラグが立っていないのを修正。
    • メッセージタイプが特殊のときに詠唱時のメッセージになるのを廃止。
  • 神技
  • -- 全弾発射中に発動効果などでefidが上書きされてしまうのを修正。
    • リバイバルが杖のエンチャントに関らず使用できるのを修正。
  • -- 魂の収穫使用時、アニメが専用のものになってなかったのを修正。
  • -- 魂の収穫の威力補正が、ダメージ倍率ではなくダメージ修正を上書きしていたのを修正。
  • 願いで異名を願った時、選択に関らずプレイヤーの異名が変更されるのを修正。
  • 願いで異名、性別転換を願った時、プレイヤーが選択できないのを修正。

★readjustの要素の再修正

  • 不具合修正
    • みだれうちの射程が無限になっていたのを修正。
    • 武器の+値が0の時でも、戦術or射撃による補正がかかるように。
      • マイナスの時かからないのは仕様。
  • ダメージ表示
    • マナダメージ(混乱や読書失敗のマナ吸い取り、マナの眼差し、マナ吸い取りエンチャント)も表示するように。
    • 地獄属性ダメージによる回復も表示するように。
    • プレイヤーへの表示を調整。
  • キャラクターシートの潜在能力の表示からsuperb++(390%以上)を取り消し。
    • 色変え機能を実装したため削除した。
    • superb+(300%以上)はそのまま残した。
  • ターゲット情報
    • 耐性が10を越えても正確に表示されるように。
  • ドッペル
    • 耐性の計算をミスしていたので仕様自体を変更。
    • コピー元の、装備などを含めた耐性をドッペルの基本耐性に。
  • 呪い装備
    • プレイヤー以外には呪い、堕落による効果への上限がかからないように。
    • 上限を即死しない程度に引き上げた。
    • ランダムテレポート率調整。
  • 飢餓で体重が減る確率低下。

★システム/その他

  • ヘルプの修正。
    • キーの一覧
      • 長くなってしまったため2ページに分けて表示するように。。
    • -- lキーが書かれてないので追記。
    • -- o(open)が行動一覧に書かれているのをアイテムに関する一覧に修正。
    • -- omake、omake_overhaulで追加されたキーを追記。
    • -- F8の説明を修正。
  • キャラクターシートの表示を拡張。
    • 参考:oom
    • 潜在が最大まで高くなるとステータス表示が青に、潜在が限りなく低くなると赤に。
    • 鮮やかさをoomより落としています。
  • 装備情報欄の拡張。
    • 参考:oom
    • zキーを押すたびに表示内容が変化します。oomとは操作が異なるので注意。
    • フォント次第で位置ずれしないように。
  • ワールドマップの移動速度を設定出来るように。
    • なめらかスクロールをonにすると移動が高速化するので、ゆっくり歩けるようにするため。
  • プレイヤーに口調を設定出来るように。
  • バースト弾のターゲット抽選処理にもfaction(NPC同士の関係)が適用されるように。
  • 轟音の波動(技能版)の消費SPを低下。
  • 魔術師の収穫を高速化。
    • アニメウェイトに比例します。
  • NPCの全力全開フィートの表記を実態に合わせた。
  • 細かい修正
    • アイテムメニューで耐性を表示したさいの位置を調整。
      • アイテム名がより長く表示できるように。
    • キャラクターシートのスキル一覧の表示を調整。
      • マユマカやwizardモードで魔法のスペル名が入りきってなかったため。
    • エラーログを調整。
    • ゲーム起動直後、一瞬だけ出る真っ白ウィンドウが表示されないように。
    • serverList.が0の場合、ネット定期接続をオフに固定。
      • 繋がらないため。
    • server.txtがnifty終了の告知文で上書きされないように。
  • プレイヤー物件の店での、売却価値の上限が交渉スキルでより上昇するように。
  • プレイヤー物件の店での、ペットの交渉経験値の上限を増加。
  • 冒険者は死亡から復活した時、属性耐性を復活させるように。
    • 癒し手とは違い、そのキャラをそのレベルで生成したときの耐性まで引き上げる。
  • 冒険者がアイテムを20個持ってるときは整理するように。

★アイテム

  • 装備品の+値による値段補正を下方修正。
    • 武器は+1に付き+20%、防具は+10%。また、+値20以上は緩やかに伸びるように。
  • 開封済みの箱がスタックするように。
    • 床に置いてある箱は、手持ちの箱ではなく床にスタックするように。
  • 貴重品は毒の滴る手で毒薬にならないように。
  • 信仰の巻物による信仰の成長で主経験値も入るように。
    • それによって「ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅かに成長する」の対象に。

★信仰

  • 神に祈った時、睡眠化が消えないように。
    • ちょうど睡眠化になったところまでは回復する。
  • ペットの信仰が深まりやすいように。
    • 時間経過による増加率をアップ。
    • ペットが敵を倒した時、たまに信仰の深さと経験値が取得できるように。
    • -- oomから取り込み。ただし1/4の確率にした。
  • 炎の巫女『フラメア』に対応。
    • 燔祭
      • ペットの場合、障害物が無いと視界外まで発動していたのは修正。
    • -- 信仰の深さに応じて種類ではなく数が増えるように。また、数自体を増加。
    • 不思議な巻物の確率変化は実装してない。
  • 呪いのフウリに対応。
    • なぜか聖地がマユマカになってるのは修正が面倒なので放置。
  • 炯眼のマユマカに対応。
    • 頑張るお嬢様を除くNPCにはスキルポイントを割り振れないように変更。
  • 神技を強化。
    • いくつかの神技のスタミナ消費量を軽減。
    • 説明文を若干詳しく。
    • 物理攻撃系神技の仕様を変更。
      • アローレイン、全弾発射、聖者の怒り、魂の収穫が対象。
    • -- 攻撃が必中かつクリティカルになるように。(聖者の怒りと魂の収穫はもともとそうだった)
    • -- 恐怖、フィート:清廉潔白、闇の霧の影響を受けないように。
    • -- 戦闘系スキルの経験値獲得無し。
    • -- 二刀流やエンチャントによる連続攻撃をしない。
      • また、威力を大幅に強化。
    • 近接武器の判定は使用する武器スキルで行うように。
      • カタストロフィ、リバイバル、聖者の怒り、大地の一撃、魂の収穫、雷切が対象。
    • いくつかの神技のアニメーションもしくは効果音を追加・調整。
    • フォースブースト
      • 相手の防御力を完全に無視するように。(貫通率の計算を変更したため)
      • ダメージ修正増加。
    • 全弾発射
      • 時止め弾、魔弾、炸裂弾を使用した場合、追加効果が強くなるように。
    • オパートスの憑依
      • 戦術も上昇するように。
    • 大地の一撃
      • ダメージを増加。味方へのダメージを低下。
    • この魂に憐れみを
      • ターン数をやや増加。
      • ダメージをさらに50分の1にするように。
    • リバイバル
      • 効果を増加し、魔力でさらに増えるように。
    • カタストロフィ
      • 威力を増加。味方へのダメージを低下。
    • 深海の旧支配者
      • 威力を100倍に。味方へのダメージを低下し、魔力制御が発動するように。
    • リスキーダイス
      • バフにメッセージを追加。
      • 攻撃が必ず会心の一撃のターン数を5倍に。
      • エヘカトルの祝福のターン数を20倍に。

【2017/10/07】

★不具合修正(overhaul以前からあったもの)

  • 調達依頼のターゲットで無いのに、アイテム交換の選択肢が表示されることがあるのを修正。
  • 属性付与のスペルパワー計算式がおかしかったので修正。
    • というかついでにバランス自体を調整した。
  • 階段等の上で、盗賊ネフィアの宝箱の罠(テレポート、地雷)を発動させると階段等が消えてしまうのを修正。
  • PCがif文の対象に含まれていなかったシリーズ
    • PCが罠を踏んだ時、回避出来ないのを修正。
    • PCにあなたは周囲の狂気を緩和するの効果が働いていないのを修正。
    • PCが拒食症にならなかったのを修正。
    • PCが演奏しているNPCにおひねりを渡しすぎるのを修正。
    • PCが食べ過ぎの時にポーションを飲んでも吐かなかったのを修正。
    • PCが物理攻撃を回避した時のメッセージが違っていたのを修正。
  • アニメーション14番(採掘、ツボ破壊、モンスターボール投擲)の表示位置が誤っていたのを修正。
    • ウィンドウサイズの数値の座標に描画されていた。(つまりほぼ確実に画面外)
    • なんか違和感あるのでさらに修正するかも。
  • configファイル読込処理を整理してソースコードのサイズ削減。

★一度変更した要素の再修正

  • 400を超えた防御力の効果が低下するのは割合部分だけに。
  • 見切りの計算式を調整。(見切りと心眼スキルの影響を低下)
  • ダメージ表示
    • やっぱり盾殴りの麻痺は表示しないように。(というかいろいろバグってた)
  • 分裂するユニットを攻撃した際の経験値を元通りに。
  • 神への祈り・神技使用時の信仰低下量の上限が誤っていたので修正ついでに変更。
    • (スキルレベル2500相当で上限に達する→200相当)
  • リトルシスター報酬
    • パルミア・プライドをメインクエスト進行度でも判定するように。(忘れてた)

★ゲームバランスに関わらないシステム

  • キャラシートに信仰の深さを表示できるように。
    • なし、大雑把(デフォルト)、数値から設定可能。
  • PCが行動不能の状態異常になった時のウェイトを設定出来るように。
    • デフォルトの値を2倍に。
    • 状態異常が深いときは高速になります。
  • 称号効果で調合を100回まで連続で出来るように。
  • 調合時のアイテム一覧の表示字数を増加。
  • 盾バッシュ時にアニメーションと効果音が再生されるように。
  • アニメウェイトをゲーム内から変える時の上限を30に。

★ゲームバランスに関わるシステム

  • ランクと給料の調整
    • クローラーの順位増加量を低下。
    • クローラー、博物館、ギルドの給料を増加。
  • 体重の変動を調整。
    • 食事による増加は、食後の満腹度が満腹以上の場合のみに。食後に食過ぎになった場合増えやすいように。
    • PCは飢餓の状態でも稀に減るように。餓死中の減少確率を増加。
      • 普通にプレイすると激痩せするという人と、太りすぎると言う人が居るようなので(作者は後者)、ある程度意図的に上下できるように。
  • ポーション飲みすぎで吐く条件の満腹度を引き上げ。
  • カスタムNPCの装備を指定した時の、装備の品質を調整。
  • 調合の必要ターン&時間を調整。
  • ***★付きのガシャポンの玉(レア)の出現率上昇。

★戦闘バランス/物理

  • 切り傷反撃エンチャントによる反撃ダメージを弱体化。なおかつ最大HPの20%を上限に。
    • 代わりに出血強度がエンチャント強度に応じてやや上昇するように。
  • 種族特攻エンチャント、フィートを弱体化。ついでにエンチャント強度が仕事するように。
  • 距離修正を調節。
    • 短弓、長弓、機械弓、小石、拳銃、散弾銃(の威力)、機関銃、光子銃、
    • 異形の森の弓(威力)、ウィンドボウ(威力)、バニラロック、手裏剣
    • ヘルプに記載されている最後の距離の値が実際には20%になってるのを修正。ヘルプ通りに。
  • 散弾銃の命中は距離4で最大になるように。
  • 属性格闘の仕様変更。
    • エンチャントのように属性追加ダメージを与える形式に。

★戦闘バランス/属性

  • 属性耐性が弱点以下の時のダメージを低下。
  • 属性付与のスペルパワー計算式を修正。
    • PCは上方修正、NPCは下方修正。
  • 属性付与のターン数を大きく低下。
  • 各種ブレスの威力を低下。
    • 生命力、筋力、耐久、品質、現在HPの割合から計算するようにし、経験レベルの影響を受けないように。
  • NPCがメテオを使った場合のダメージを半減。
  • マナの眼差しを強化。
  • 属性効果・状態異常・デバフ(Hex)を全体的に調整。
    • 鈍足の効果の上限50を撤廃。代わりに元の速度の半分を上限に。
    • 品質:奇跡以上へデバフを掛けた時、ターン数が減らないように。(沈黙の霧除く)
  • 毒の手を強化。麻痺の手を調整。
  • 朦朧の眼差し、罵倒は関連主能力によって若干強化されるように(上限あり)
  • 各種ブレスの属性強度を若干強化。ただしダイス面が上限に達した後の急上昇を消去。
  • 地獄属性のHP回復量を若干低下。
  • 毒ダメージを経験Lvに応じて増加、猛毒以上でターン数によってさらに増加するように。
  • 眠りは冷気、毒(状態異常)ダメージでも解除されないように。
  • 状態異常のターンと成功率を低下。
    • 耐性無し以下でも状態異常が必中にならないように。
    • 耐性が高い時ほど、さらにほんの少しターンと成功率が減るように。
    • 目安としては盾スキル2000のバッシュ朦朧が*21個分で無効化できる程度。
  • 既に状態異常のときのターン延長量を調整。
    • 毒は増加、盲目、麻痺は低下。
  • 品質:奇跡以上へ毒を効きやすく。
  • HP回復効果による状態異常治癒ターン数を低下。盲目、狂気もほんのちょっと回復するように。

★戦闘バランス/その他

  • 弱体化の手の主能力減少量に上限を設定。
  • 品質:奇跡以上へ主能力弱体をかけたときに逆に上昇してしまうのを修正。元の8割まで下がるように。

★ネフィア

  • 罠による状態異常をちょっぴり強化。(盗賊ネフィアの宝箱含む)
  • ネフィア:不思議
    • ごく稀に一部の貴重品が落ちているように。
    • ボスに金属生物(ベル系)が選ばれないように。
  • ネフィア:盗賊
    • 終末の罠の発動率を大幅上昇。ただし宝箱の開錠難度が35未満なら必ず不発するように。
    • 地雷の罠は宝箱の開錠難度が20未満なら発動しないように。
  • ネフィア:夢幻
    • ドッペルのレベルを低下。(ステータスは今までと同じ)
    • ドッペルにレベルに応じた属性耐性を付与するように。
    • プレイヤーのドッペルの武器品質を調整。
  • ネフィア:羅刹
    • レベル補正を3倍から2倍に。
    • 宝石で飾られた宝箱のレベルが倍になっていなかったのを修正。
    • クリア時の名声増加を3倍に。
  • すくつなどの敵の群れに、本来より高Lvの敵が混ざらないように。

【2017/09/23】

★不具合修正(overhaulのころからあったもの)

  • 分裂モンスターの分裂体のHPは分裂元が直前に受けたダメージと同じになるように の修正。
    • 最大HPだけでなく現在HPにも反映されるように。
  • wizardモードのgain_spactで未定義のスキルまで覚えてしまうのを修正。
  • 新規セーブデータを初めてロードした際にアップデートが入るのを修正。
  • omake用ショートカットキー"2"の変数と黒天使イベントの変数が被ってるのを修正。
  • refitemで取得する生成率データと、アイテム生成処理の生成率が異なってるのを一部修正。
    • 店への入荷数のみに影響する。
    • カスタムアイテム
    • 特性肉饅頭(影響なし)
  • CItemの効果音指定が一部機能していないのを修正(未テスト)
  • NPCの瀕死行動に魔法が設定されてた時、唱えた際にアイテムNo0番のスタックが解除されてしまうのを修正。
  • 癒しの手を瀕死行動に設定した場合、自分ではなくPCに使ってしまうのを修正。
    • 他の自分以外に使える行動を直すかは未定。
  • NPCのみだれうちがプレイヤーの視界外を狙わない問題を修正。
  • NPCが隣に敵がいなくてもスウォームする問題を修正。
  • 素材指定装備の初期パラメータに素材補正がかかっていない問題を修正。
    • 小石、ライトセーバー、カスタムアイテムとか
  • 名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルトになるのを修正 が誤字で修正できていなかったのを修正。
  • 畑で遺伝子合成や乗馬をしようとしても、滞在者以外を選べないのを修正。
  • 魔法書の速読バグを修正。(速読を開始ターン+終了ターンの2ターンから、開始ターンの1ターンだけで終わらせるように)
    • 中断されると残り回数0回の魔法書が出来上がってしまった。
    • 速読開始から終了までにNPCが魔法書を使うと、魔法書1回分しかストックなどが増えなかった(はず)。
  • 旅歩きでプレイヤーに基本経験値が入ってないのを修正。
  • 神技で、神器じゃない武器と神器の武器を両方装備してると、神器じゃないと言われることがあるのを修正

★前回からの修正

  • 内部的な略称をooreに変更。
  • タイトルバーなどの表示を修正。
  • ダメージポップアップを調整。
    • 同じキャラの上に表示された文字同士の行間が一定になるように。
    • 設定の表示速度という文が紛らわしかったので、表示時間に変更。
    • 設定の表示時間の値に対する、実際の表示時間を2/3倍に。
    • 最大同時表示数を増加。
    • 盾殴りの麻痺も表示するように。
  • 魔力制御の仕様を変更。
    • 無関心に対しても巻き込みを回避できる効果は称号「老魔法王」の効果に。
  • 鈍器で朦朧フィートの弱体化を緩和。(発動率をooの2/3倍に。)
  • 炎で敵対しなくなった代わり、地獄ネフィアで敵の一部が一斉に向かってくるように。
  • 呪い、堕落による効果に上限を設けた。
    • アイテムロストに制限を設けたせいで、奇跡品以上の堕落5個以上装備してると詰みそうだったため。

★システム(ゲームバランスへの影響が薄いもの)

  • キャラクターシートの潜在能力の表示にsuperb+(300%以上) superb++(390%以上)を追加。
  • NPCへ婚約を申し込む時、確認を入れるように。
  • 依頼受注後、即依頼主の頭上に依頼アイコンが表示されるように。
  • 要睡眠になってから、休憩で寝てしまうようになるまで1時間の差を設けた。
    • 睡眠可で休憩→要睡眠になる→寝るというコンボを防ぐため。
  • 装填弾を切り替えた際にメッセージが改行されるように。
  • 自宅でもスタックアイテムをシンボル表示できるように。
    • これに伴い、この項目のみoverhaulとコンフィグが共通じゃなくなってます。
  • 称号獲得時、称号効果のデフォルトをOFFに。

★ゲームバランスに関わるシステム

  • 演奏のおひねりの生成レベルをちょっぴり増加。
  • 魔法(自作魔法除く)のストックの上限を9999に。超えた分は多少の潜在に変換されます。
  • NPCの交友度が増加するさい、小数点以下の増加量に応じた確率で切り上げされるように。
  • 盗賊団との遭遇率を調整。
    • 経験レベルではなく、進行度に応じて減少するように。影響の大きさを低下。
    • また、荷車が空でも旅歩きで遭遇率が若干減るように。
  • また、荷車が空でも旅歩きで遭遇率が若干減るように。
  • 荷車の重量による段階的な速度低下を調整。
  • 呪いによるランダムテレポート率低下。
  • ショウルームでは詠唱失敗と呪いによるランダムテレポートがおきないように。
  • 読書失敗、混乱時詠唱などのマナの吸い取りの量を低下。
  • 分裂する確率を調整。分裂体を攻撃、撃破した際の経験値低下。
  • ミュータントの部位生成率を調整。

★スキル

  • 旅歩きスキルでもらえる経験値を2倍。
  • スキル成長率
    • 軽/中/重装備/盾スキルは攻撃側の戦術or射撃スキルが高いほどスキルが育つように。
    • 軽/中/重装備のターン経過での経験値を減少。
    • 旅歩きの経験値を増加。ペットの旅歩きスキルも育つように。
    • ペットのマテリアル採取による経験値を少し増加。
    • ペットの料理の経験値が増加。(妹のお弁当含む)
    • ペットが鉱石を売ったときの経験値上限を増加。
  • ペットのスキル
    • 「ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅かに成長するように」の少数以下切り捨ての影響を小さく。
    • ペットに投資を任せている間は訓練に資金を使いすぎないように。
    • 旅歩きスキルによる経験値入手は、対象のスキルレベルに依存するように。
    • 遺伝子学:牧場でブリーダーとは別のペットに仕事を任命することで、繁殖力を増やせるように。
      • 任命を解いた時、牧場に留まらせるとそのまま増えるので注意。
    • スリ:ネフィアタイプ依存系マテリアルも拾ってくるように。
      • 一般系マテリアルは他の仕事でも手に入り、スリの特色が無かったため。
    • 生産系スキル:マテリアルの在庫が50個以下にならないように生産するように。
    • 料理:任せている間、所持品が腐らず、消費期限も経過しないように。
      • ※消費期限を更新するのが家に帰ったタイミングなので、長時間家に滞在した後アイテムを受け取ると即腐ります。
      • 調理器具が複数ある場合、最も効果の高いものを使うように。
      • 料理した時にメッセージを表示して分かりやすく。
    • 妹にその場でお弁当を作ってもらったときの処理を変更。
      • 材料が腐ったり呪われてなければ、怪しい効果が付きにくくなり、
      • さらにスキルが高いとき、スキルに応じた確率でごく稀に一部のエンチャントが付く。
      • スキルが高いとき、ごく稀にあるエンチャントが付く。
  • 鍛冶
    • 成功率を含む一部の乱数にexrandを使用するように。
      • 乱数の偏りを減らすため。rndだとかなり偏るため。
    • 武器の強化の限界を増加。防具はそのまま。
    • 皮を使用した場合、価値を高くして計算するように。(3倍-1200する)
      • 品質の計算をそれに合わせ調整。
    • 名工のハンマーは***★が付くように。既に名工のハンマーになってる場合、LvUP時に***★がつきます。
    • 銘を決定する時、最初のページ数を±500からランダムに。

★アイテム

  • エンチャント強度を調整。
    • NPCの初期装備の強度をやや低下。上限は同じだけど必要なLvが上がってる。
    • そうでない場合も生成レベルに応じて若干増加するように。
      • メニュー(店とか)、シェルター、ハウスドーム、エヘカトルの祝福(黒猫など)、生きた武器のLvUP、もともと補正が付かない場合、行商人妹の弁当を除く。たぶん。
    • 冒険者が入手するアイテムは確率で初期装備と同じ強度になるように。
      • 小剣だけ必ず。
  • レアな属性の付き易さの上限をやや上昇。
  • 祝福されていない潜在能力のポーションをPCが飲んだ時、対象を3つから選べるように。
  • 祝福された名前の巻物は最初にページ数を選べるように。(oomから輸入)
  • 呪われた名前の巻物は最初のページ数が±500からランダムになるように。
  • 魔力の集積の魔法書の回数を増加。
  • 魔力の充填の、魔法書への成功率と充填される回数を増加。
  • 不思議な巻物で魔法書の無い魔法が出やすいように。
  • クーラーボックスの容量を8に。
  • 神に祝福された飯の処理順番を変更。食前の満腹度が影響するように。
    • また、それに合わせPCの潜在回復量を調整。
    • さらに、潜在が1%も回復しなかった時メッセージが出ないように。
      • 普通にプレイしてると1%も効果が無かったりする上、そのことに気づきにくいため。
  • 実装されて無いレシピ(アイテム)が出現しないように。
  • 実装されて無いレシピが表示されないように。
  • カジノの景品をだいぶ豪華に(掛けチップを増やすと…?)。
  • 卵、フンの重量、価値を計算する時に細かい値を切り捨て、スタックされやすいように。
  • 残骸は重量固定にした。
  • アイテム生成率の調整。
    • 魔力の集積と魔力の嵐の魔法書の生成レベルを+5した。
    • 妹の日記系アイテムに/noshop/を追加。
    • 演奏時に稀に特製肉まんじゅうがおひねりになるように。
    • 食べ物が最初から神に祝福されている確率を増加。
    • 生成率がUPしたもの
      • ライトセーバー
      • 白き癒し手エリスのポーション
      • 聖なる癒し手ジュアのポーション
      • 魔力の集積の魔法書
      • 魔力の嵐の魔法書
      • 学習書(かなりUP)
      • ユニコーンの角
      • おみやげ(かなりUP)
    • 高Lvでの生成率がUPしたもの
      • レア装備(ライトセーバー、包丁、骨弓、セブンリーグブーツ、ヴィンデールクローク、ギャルのパンティー、スピードの指輪、オーロラリング)
      • ヘルメスの血
      • 耐火のポーション
      • 耐酸のポーション
      • 下落のポーション
      • 学習書
      • クミロミの秘密の経験
      • モンスターボール
      • 遺伝子複合機
    • 高Lvでの生成率がDOWNしたもの
      • タウンブック
      • 砂糖
      • もち
      • フォーチュンクッキー
      • レシピホルダー
    • その他高Lvでの生成率を調整したもの
      • アイテムカテゴリ:道具全般
    • 古文書のランクを調整。
      • 生成レベルが高いとき、より高ランクの古文書が出やすいように。
    • 鉱石ランクをほんの僅かに上方修正。
      • すくつ4桁レベルじゃないと分からないくらいごくわずか。
  • NPC店の仕様を調整。
    • ポーションは+値が異なる場合、同じ酒類でも同時に販売されるように。
    • 何でも屋は投資によっておみやげの出現率が上昇するように。
    • おみやげ屋のモンスターボールとおみやげを大幅値引き。
    • お店で種が売っている確率を増加。
    • 魔法書作家は予約が無い時/魔道士ギルドに加入してないとき少しだけランダムな魔法書を売るように。
      • 収穫は除く。
  • マテリアル採取の調整
    • 採取スポット(採掘、釣り、採取)の採取難度を大きく低下。
    • マテリアル入手数の調整。(平均増加、上限低下)
  • 盗賊ギルドマスタークエストをoom仕様に。
    • ついでに低ランクの時に神々しい/世界最高を要求されないように。
    • 変数がセーブロードされて無い気がしたので、依頼完了時に再計算するように。
  • 小さなメダルの景品を追加。
  • リトルシスター報酬のフラグ調整
    • うっかり未鑑定のままロストした際に再入手できないものを、他のフラグでも判定するように。
      • 各種信仰アーティファクト:生成済みフラグ
      • モーンブレイド、レールガン、オパートス像:殺害フラグ
      • ダル=イ=サリオン、クーラーボックス、ルルウィ像、ジュア象、モンスターハート:クエストフラグ

★信仰

  • 神に祈ったときの信仰低下に上限を設けた。(信仰スキル250相当)
  • 神技使用時の信仰低下を緩和
    • 豊穣祭のみそのまま。
  • オパートスの秘宝の効果が微妙すぎるのでちょっぴり強化。
    • 物理ダメージ-2%。
  • フォースブーストは光子銃かつ光子弾でも使えるように。
  • 大地の一撃は鈍器や大斧でも使えるように。
    • 手斧は無理です。ちなみにアイテムサブカテゴリで判定。

★エーテル病

  • あなたは周囲からマナを奪う を調整。
    • MP吸い取り量:PCLv30以下は今までより低下、以上は今までより増加
    • 相手のMPが75%以上残れば敵対しないように。
  • あなたの体は獣に近づいた の音耐性低下量に上限を設定。
  • あなたの血はマナで沸き立つ のデメリットを緩和
    • 魔法使用不可→瞑想大幅弱化

★フィート

  • 5段階フィートの効果を調整。
    • 格闘技の技、武器の扱いを学ぶ系、武器格闘が該当。
  • 回避の技術に磨きをかけるを上方修正。
  • 歌唱フィートを習得すると技能の歌唱も習得するように。
  • 全力全開フィートの発動率を増加。
    • NPC取得時の確率低下を軽減。
  • グッドコミュニケーションの判定の修正。(2,3段階目をとると上限が上がる代わりに確率が低下するのを修正)
  • シールドアタック、シールドバッシュの連続盾殴りの確率を増加。
  • 孤独の時でもリトルシスターを捕獲出来るように。
    • 仲間にはならず、捕獲玉に入ります。(互換性の都合でモンスターボールに変化します)
    • それに伴いモンスターボール入りリトルシスターでも引き渡せるように。
  • 分盲は魔法書を読めない代わりとして、魔法使いの夢イベントの効果アップ。

★NPC

  • 職業変更率を2倍に。

【初版】2017/09/14 書き忘れ

  • 魔力制御で味方と無関心の間でも巻き込みを回避するように。
  • 配達失敗時のカルマ低下を-20から-10へ。
  • 強制終了時のerror.txtをちょっと改良。

【初版】2017/09/14

★不具合修正

  • NPCの使用する魔法書変数が初期化されていないことがあるのを修正。
  • 魔法の詠唱失敗時に全力全開フラグが初期化されてないのを修正。
  • 速読で初めて魔法を覚えた場合に初期魔法Lvが高くなるかもしれないのを修正
  • 自作魔法:全浄化の範囲が敵にも当たる問題を修正。
  • 自作魔法:回復の説明文を修正。
  • 変異種討伐(1体)のNPCがロックオンするユニットがおかしい問題を修正。
  • 特定の条件下で、配達依頼の依頼対象を示す表情アイコンが無関係の時に表示されるのを修正。
    • 変数の用途ががかぶってたため。
  • 演奏スキルの獲得経験値の計算で、他の演奏者の演奏スキルで影響が上書きされそうだったので念のため修正。
  • みだれうちが中立ユニットを狙う問題を修正。
  • 地獄ネフィア突入時の処理で、炎を発生させたユニットIDがevdata1を参照しているのを修正。
    • -1にしたので炎をビッグダディが踏んでもカルマが下がらない・・・はず
  • factionにAIを登録する際にホイッスルに魔道具スキルが必要になっていたのを修正。
  • ランダムイベントで無い呪いに対して、プレイヤーの場合祈祷師フィートと称号効果が発生しないのを修正。
    • 呪縛の巻物はわざと使うことが多いので、敵の呪いの言葉のみ防ぐように。
  • 変数naturen と nrdatarefの定義が間違ってるのを修正。
    • それに合わせlengthをlength2に修正。
    • 影響は特に無い。強いて言えばメモリ消費が25kbくらい減った。
  • 類とアライメントによって敵対する の 稀に敵対するパターン が機能してなかったのを修正。
    • ごく一部の性格でないと敵対しないけど。
  • wizardmodeでF3を押すと画面の表示が乱れるので機能を封印。
  • CItemで拡張された発動効果を指定した場合、魔道具スキルによる補正がかかっていないのを修正。
  • 見えてない罠をプレイヤーが踏んだ時、発見できないのを修正。
  • 攻撃系魔法エンチャントが発動した後の追加攻撃の属性がそのままになっているらしいのを修正(参考:oom)
  • ペットアリーナにPCが乱入してかばいに行くらしいのを修正(参考:oom)
  • 満腹度上昇量補正は食べ物のみにするように。
    • 生き武器で満腹度が上がりすぎることがあるから(参考:oom)
  • ついでにLv1000以上の生き武器を食べたときに経験値が手に入ってしまいそうだったのを修正。

★システム

  • 冒険者の仕様を調整。
    • 初期名声値を調整。
    • 名声の増減量、プラチナ硬貨獲得数を調整。
    • 主能力の潜在回復量を増加。
    • スキル成長率を大幅強化。
    • 速度成長率を少し増加。
    • スキル訓練の確率を変更し、スキル新規習得に必要なプラチナ数を低下。
    • 最初から纏まった数のプラチナ硬貨を持ってるように(ペットを旅に出した時は除く)
  • 合わせて頑張るお嬢様の仕様を変更。
    • 復活時のLvUPの乱数幅を減少。(平均値は以前と同じ)
    • 復活時にステータス等も成長するように。
    • 成長率を他の冒険者より大幅に高く。
      (※潜在能力はあえて2桁を維持する程度に調整してあるため、潜在回復アイテムの手渡し有効です、たぶん。)
      (※プレイヤーがシェルター内にいるとスキル成長確率が低下します、フィートとかはそのまま)
  • ダメージポップアップ追加
    • 参考:oom
    • oomより行間を2px詰めてみた。どうだろう?
    • ダメージを纏める機能はややこしかったので未実装。
  • ターゲット指定情報を試験的に拡張
    • 参考:oom
    • HPMPはペットのみ。特殊弾、耐性、職業はwizardモードのみ。ロックオンはコメントアウト。(画像が必要だったため)
    • デフォルトでON。
  • ペットのHP数値表示機能を追加。
    • 参考:MMA
    • デフォルトでOFF。
  • ペットは酔っぱらって絡まれた相手に反撃しないように。
  • プレイヤー死亡時の這い上がるペナルティを緩和。
    • 品質:奇跡以上と貴重品はドロップ、ロストしないように。
    • 品質:高品質はロストしないように。(ドロップはする)
    • スタックしている場合はランダムな個数だけドロップ、ロストするように。
    • 金貨の減少量を低下。
  • 自宅へ訪問者が来る確率を若干増加。
    • 称号:『ザ・ベイベー』がONなら謎のプロデューサーの出現率が増加するように。
    • ホームパーティを開いた時に必ず一人は来るように。
  • 過去最高値を越える名声を獲得した時、超えた分を1/2するように。
    • 名声(=進行度)が上がり過ぎないようにするため。
    • functionを利用して実装。
  • というかそもそも名声が上がりやすすぎたため、名声獲得量を低下。
    • 特に現在名声値5万前後で顕著。名声20万以上のときは逆に上がった。

★戦闘バランス(物理)

  • 命中回避の計算式をやや命中しやすいように変更。
  • 二刀流威力と発動効果のスペルパワーを1割低下。
  • 両手持ちは武器重量が足りなくても、通常の半分命中率が増えるように。
  • 見切りの計算式を変更。
    • 見切りスキルは回避にのみ影響を与えるようにしたかった。
    • 命中力+心眼 に比べて、回避+見切り が高いほど見切りやすくなる。(最低1.2倍必要)
    • さらにその後 (見切り-心眼)(上限750) によって判定。
  • +値が戦術or射撃に対し低い時((Slv/10)未満)、戦術or射撃に応じて底上げされるように。
    • ついでに0.1*プラス値 ダメージ倍率が伸びるように(序盤空気なため)
  • 防御力は一定以上になると上がりにくいように。
    • 400を超えたら、超えた分を1/4する。軽減で言うと80%を超えたら。
      • すくつレベルで貫通が無いとダメージが通らないのがだいぶ改善されているかもしれない。
  • 貫通の仕様を変更。
    • 変更後:防御力を 50/(50+貫通力) 倍にして軽減を計算する。ダイスロール部分は処理順の都合でそのまま。
      • 逆にすくつで貫通が強すぎるのを改善するため。

★戦闘バランス(魔法/属性系)

  • ブランケットの残り回数減少は1/3の確率に。破壊の確率は1/20→1/5に。
  • 連続魔法を強化。
    • 1発目は通常のスペルパワー、1発毎にスペルパワー1/2。共通でダイス面少し低下。
  • 自爆の自傷ダメージ増加。
  • NPCの魔法スペルパワーを調整。特に中途半端な詠唱持ちNPCが非詠唱持ちより弱いのを改善。
    • ペットは詠唱のみに依存。(以前よりちょっと強化)
    • 詠唱持ちは詠唱と経験レベルの両方に依存。
    • 非詠唱持ちは経験レベルのみに依存。(詠唱はあるが低すぎる場合もこっち)
      • 経験レベル依存はLv2000で上限になるように。
  • モンスター召喚がやや強いのを修正。

★戦闘バランス(その他)

  • 機械の神の超銃器スキルとooの+値システムのシナジーが強すぎるので銃器スキル少し弱体化(30→25)。
    • すでにo_race.csvがある場合は反映されません。
  • すくつボスのLv計算式を調整。
  • メタルbitを持つキャラはHP自然回復量&率が低下するように。

★スキル

  • スキル成長時、小数点以下の獲得経験値に応じた確率で切り上げされるように。
  • 経験レベルの獲得経験値を調整。
    • 倒した敵が1Lvでも格上だとガクッと経験値が落ちてたのを滑らかにした。
      • そうしたら経験値が増えすぎたので約2/3に。
    • スキル成長による獲得経験値を調整。
      • 一部のスキルは獲得経験値が少なく補正されてたのだが、低Lvで強く影響する一方高Lvで空気になってたのを修正
    • 魔法系スキルの成長による獲得経験値が多すぎるので下方修正。
  • 魔力制御スキルで巻き込みを(特に高レベルにおいて)かなり回避しやすく、代わりにダメージは減りにくくした。
    • また、ペットの魔法は巻き込み回避率UP。
  • スキル成長率調整
    • 鍵開け 上限をやや大きく。
    • 罠解体 難易度に比例して経験値が増加するように。
    • 魔力制御 巻き込んだ時の経験値増加、ダメージに応じてさらに増加。
    • 魔力の限界 最大HPと最大MPのどちらか小さいほうに依存するように。現在MP依存なのは変わらず。
      • 魔法使いほど育てにくい矛盾を解消するため。
    • 解剖学 肉をドロップした際、大きく経験値が増加するように。
      • ただしドロップしなかった時の経験値を減らした。
    • 隠密 窃盗時の入手経験値をまともな値に。
    • NPCが魔法を詠唱した時も関連主能力が成長するように。(ただしPCの1/3)
  • スキル訓練・スキルボーナスの潜在回復の下限を5%に。
    • スキルをより自由に育てやすくするため。

★アイテム

  • 普通の装備品の+値をやや上方修正し、敵の初期装備の+値を僅かに下方修正し、上限が同じになるように。
  • エンチャント確率の調整。
    • 属性耐性のレア度を低下し付与率をそれに合わせ調整。
    • 属性追加ダメージのレア度を増加し付与率増加。
  • アイテム生成率の調整。
    • 生き武器と聖邪武器の確率を若干増加。
      • さらに、武器を願ったときは1/5で聖邪武器が出るように。
  • ガロクの槌のエンチャント数とレア度を少し強化。
  • 正邪武器は現在名声値に応じて獲得経験値にボーナス。
    • 名声5万で2倍。10万で3倍。

★フィート

  • 速読時のストック、潜在、暗記の上昇量を調節。(残り回数*2倍に固定)
  • 「学問を修め効率的な学習法を習得する」の2,3段階目の効果を調整。
    • 魔法新規習得時はフィートの影響を受けないように。
    • 強化しすぎたかも。
  • 「毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す」の発動率が他のフィートに比べ一桁多かったので、今までの2/5に修正。
  • ペットのスキルレベルが高すぎると、訓練時の潜在フィートの意味がなくなっていたため、下限も上昇させるように。

★ネフィア

  • 力と魔のネフィアボスのLvが高すぎたので補正を弱めに修正。

★NPC

  • 初期装備を調節。ついでにoomからequip11~16番を輸入。
    • 品質に応じた防具の装備率をやや低下(防具数が増えたため)
    • 全体的に装備する可能性のある種類が増えた。
      • それに伴い、防具の装備数が増えた。
      • 狩人、神官、遺跡荒らしは既存の防具から一部変更された。
      • 今まで武器の品質が低かった職やユニットの、品質が上がった。
      • 詳しくは別紙。
  • 二刀流のNPCの利き腕の武器の重量制限を調整。
  • 弓カテゴリが指定された場合、短弓は除くように。
  • NPCの防具ドロップ率を下方修正。(神器は今までと同じ)
    • NPCの防具の数が増えたため。

★自作魔法

  • 睡眠時のストックが貯まりすぎなので大きく低下。潜在は少し増えやすく。
  • 破壊:アローが他の形状に比べ弱いので強化。(新しく作成した魔法のみ)
  • 制約のデメリット調整。
    • 信仰P:スペルパワー依存から威力依存にし、上限を設定。
    • ターン:上限を設定。
    • 発狂、麻痺:ターン数を短く。

oom

 oomExのreadmeはこちらから↓
 http://zeffi.web.fc2.com/oom_readme.html

 

oomSE

readmeのバージョン:2018/05/17 fix2

readme

Elona oom Ex Sukutu Editionについて

概要

Elona oomEx を改造したヴァリアントです。
Elona omake_overhaul_modify_Ex の201700306fix版をベースに開発しています。
序盤の難易度低下や便利要素の追加、やりこみ要素の拡充を行っています。

omake, omake_overhaul, oomExの変更点についてはそれぞれのヴァリアントのReadmeに目を通してください。

導入方法

omake_overhaulが動作する環境でomake_overhaul.exeと同じディレクトリに同梱ファイルをコピーしてください。

oomSEの動作に必要な非同梱ファイルは以下の通りです。
・本家Elona1.22開発版一式
・omake_overhaul同梱のsqlite3.dll
・omake_overhaul同梱のuser\以下のカスタム系のファイル

以下のファイルは無くても動作します
・oom付属のoom追加用\以下のテキストファイルと画像ファイル
 ・画像ファイルは代替ファイルがSEに同梱されています
 ・テキストファイルは同梱してないので必要に応じて内容を記述したファイルを作成してください

互換性について

1.22開発版, omake, omake_overhaul, oom, oomExからの移行はできると思います。
oomSEから他のヴァリアントへの移行については正常な動作を保証できません。

同梱ファイル

oom_sukutu.exe本体
ADDT.dllADDT書式ライブラリ第5版
(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1350133364/)
BREGEXP.DLL正規表現API
(http://www.hi-ho.ne.jp/babaq/bregexp.html)
GuruGuruSMF4.hpiMIDIファイルをループ再生させるHSP拡張プラグイン
(http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/prog/se302068.html)
hspda.dllHSP拡張ライブラリ(http://www.onionsoft.net/)
oom_se_readme.txtこれ
oom_se_history.txt更新履歴
oom_se_changelist.html変更点
user\oomExで追加された一部の機能を使用するのに必要なファイルが入っている
追加ファイル\追加要素を導入するのに必要なファイル(現在はダナリンだけ)

開発環境

言語 HSP3.5b2
OS Windows10 Pro(64bit)

使用素材

omake_overhaulの実行ファイルに内臓された以下の画像をそのまま内蔵しています
アニメーション29番 : 不明
魂の収穫のエフェクト: 替天行道(現在閉鎖) http://rtdweb.web.fc2.com/index.html
各種神技バフアイコン: 不明(85番はomake_overhaul開発協力者)

また、oomSEでの追加要素のグラフィックとして以下の方の画像をお借りしています
イツパロトルのグラフィック: 001氏 https://www.pixiv.net/member.php?id=843118
追加バフアイコン(60-63): Whitecat(現在閉鎖) http://whitecafe.sakura.ne.jp/

ダナリンのグラフィック: jack氏
ダナリンのポートレート: Tylopiluseximius氏

ミニマップアイコン、果実の木、ターゲットのグラフィック: 角猫太郎氏

その他の協力者

クミロミ像使用時のセリフ: 牡丹氏
降臨するダナリンのテキスト: ジョン・タイター氏
オパートス、クミロミの降臨時のセリフ、ダナリン用の技能名: マグロ氏
マニの降臨時のセリフ: ノチノ氏
ジュアの降臨時のセリフ: マッシュ氏
イツパロトルの降臨時のセリフ: skull氏

連絡先

ブログ : http://ungoliant.seesaa.net/
Twitter: @At1ach_Nacha
Discord: janome9#9250

下記Discordサーバーが一番情報が伝わりやすいです。
DiscordのElonaサーバー ノースティリス: https://discord.gg/ZFHDfTA

history

2018/05/17 fix2

  • 規模が2147483647の店主が入荷したときに話しかけるとフリーズする問題を修正
  • No.0の邪武器を打ち直せない問題を修正
  • マップに入った際に侵入可能なマスが存在しない場合フリーズする問題を修正

2018/05/17 fix

  • カスタムポーションの修正

2018/05/17

  • フィート「踊り子としての経験が回避と攻撃を同時に可能とする」の発動時の不具合を修正
  • ショートカットの設定を通常にしているときにカスタムアイテムをショートカットに登録したときの不具合を修正
  • 聴診器を当てているペットは遺伝子を取り出せないように(MMAhより)

2018/05/13

  • カジノのアイテム生成に関する不具合を修正
  • 契約が正しく動作していなかったのを修正
  • 滞在者の移動で敵対NPCを移動させようとしたときの発言キャラクターの指定が誤っていたのを修正
  • 店主の商品が更新されている場合頭上に道具マークが表示されるように(oomExより)
  • カスタムアイテムを種類毎にショートカットに登録できるように(omake用ショートカット時のみ動作)(oomExより)
  • 貴重品を持っていても自宅警備員に任命できるように
  • 自宅警備員と妹を滞在者として数えないように
  • 筋力が十分にある場合、扉を確実に破壊できるように
  • 非売品エリアを指定したら自宅の評価が下がるのを修正
  • 信仰ポイントの上限がOFしないように
  • 一括捧げ物がオンの時でもアイテム数が1この場合は数を選択するダイアログが表示されないように
  • トラッシュカンにアイテムが放り込まれるのがPC、NPC、マップ上のどこかにトラッシュカンがあるときのみに(oorより)
  • トラッシュカンにアイテムが放り込まれるとき破壊判定回数を増やした(oorより)
  • 自物件以外でも開封、使用出来るように(oorより)
  • トラッシュカンが破壊されにくくなるように(oorより)
  • BMの規模によるエンチャント強度強化を下方修正
  • 称号[トバルカイン]による生き武器の付与エンチャント強度上昇を調整
    • 鍛冶ハンマーを転生させた数によってより上昇
  • 称号を取得したときオフの状態で取得するように(oorより)
  • 全額投資時に経験値を入手しないように
  • 聖なる武器が成長しやすいように調整
    • カルマが正の値の場合追加ボーナス
  • カルマが正の値の場合カルマが減少する行為を行っても聖武器のエンチャント強度とボーナス値が減少しないように
  • ガードが財布を多く届けても怪しまないように
  • 変異種討伐依頼で対象NPCを討伐後はマップ配置アイテムを盗めるように
  • リトルシスターを捕獲玉で捕獲する場合その場で仲間にならずにリトルシスターを捕獲したモンスターボールになるように
    • リトルシスターを捕獲したモンスターボールはゲロバグで上書きされないように
  • モンスターボールに捕獲されたリトルシスターでも謎の科学者に引き渡すことができるように
  • フィート[大陸に渡り鍛冶の技術を学ぶ]を取得した時の効果を変更
    • 鍛冶に必要なターン数が軽減されるように
  • ポーション、杖を合成して強化するとき祝福や呪いがつかないように(oorより)
  • 信仰レベルが十分高いとき生命の輪廻で確実に変換出来る種の割合が最大で100%になるように
  • マテリアル採取、ペットの仕事で一部のマテリアルが手に入らなくなっていたのを修正
  • 対応するスキルの素のレベルが高いときマテリアル採取が失敗しにくくなるように
  • ドッペルにモツ抜きを使えないように
  • このバージョン以降のバージョンで777回以上願っている場合「願いの神」と願うことで追加NPC[《願いの神》]が仲間になるように
    • 2回目以降は7777回以上願っている場合に願える
    • ペット、冒険者、自宅警備員に願いの神がいる場合願えない
  • アンドロイドに神のカードを読み込ませる条件を1000体殺害から100体殺害に変更
  • コンソールでfixhammerコマンドを実行するとインベントリの中のハンマーの転生回数が称号から確認出来る転生回数より多い場合修正する

2018/04/30 fix2

  • 捧げ物をまとめて捧げると信仰ポイントが上限を大きく超える問題を修正
  • CNPCでないNPCのカードをアンドロイドに刺したときエラー落ちする問題を修正
  • 《癒しのジュア》をサンドバッグに吊っても不死にならなかったのを修正

2018/04/30 fix

  • アイテム売却価格が低くなっていたのを修正

2018/04/30

  • 魔術師の収穫のlimitの位置を間違えていたのを修正
  • マテリアル入手の関数の修正
  • NPCの生成レベルが高いときにステータスがOFすることがあったのを修正
  • 全裸ボーナスの上限を10000レベルに
  • アイテムの価値がOFしないように
  • AF合成のエンチャント強度上限の調整
  • 技能「モツ抜き」の選択肢をキャンセルした時にランダムな残骸をドロップするように
  • 主能力が0の時に無限ループすることがあるのを修正
  • カスタムアイテムのAFを再生成したときに生成品質が低く補正されないように
  • カスタムアイテムに設定出来る発動エンチャントの制限を撤廃
  • カスタムアイテムに設定出来る使用効果の制限を撤廃
  • カスタムアイテムに願い、魔術師の収穫を使用効果に設定したときに使用インターバルが強制的に1年に上書きされないように
  • カスタムアイテムを食べられるように
  • カスタムアイテムで"drinkable."で1を設定すると飲めるように
    • "drinkefid."で飲んだときの効果、"drinkefp."で効果の強度を指定出来る
  • CNPCに設定出来る行動の制限を撤廃
  • CNPCのレベル上限を撤廃
  • カスタムゴッドの特殊能力(マニの分解術や生命の輪廻など)の制限を撤廃。使用可能な物は以下
    • 全ての技能
    • 装備由来、分裂系、インコグニート中以外の全てのbit
  • カスタムアイテムを願えるように
  • 重装備
    • NPCがスキルの使用を失敗しないように
    • スタミナのペナルティを撤廃
    • 速度ペナルティを撤廃
    • DVを低下
  • 中装備
    • 速度ペナルティを撤廃
    • DVを低下
  • エロ本にフレーバーテキストを追加
  • アンドロイドに神、CNPCのカードを読み込ませられるように
    • 神のカードは該当の神を1000回以上殺害している場合に読み込める
    • CNPCを読み込んだ場合特殊技能(userSpact)の使用可否を作戦から変更できるように
  • ミラルと小さなメダルを交換するときに交換できる数を指定できるように
  • コンフィグから設定すると信仰している神の祭壇に対して捧げ物を一度に複数捧げられるように
  • 称号「トバルカイン」取得時の生き武器のエンチャント付与法則を変更
  • 転生ハンマーを使用したAF合成の上限を変更
  • コンソールでfixammoencコマンドを実行するとインベントリの中のアイテムの特殊弾装填エンチャントの強度が1000000以上の時に999999に修正するように
  • 堕落した水を混ぜると対象のアイテムが堕落するように
  • 呪われたアイテムに対して呪われた水を混ぜると対象のアイテムが堕落するように
  • サンドバッグで吊られているNPCは敵対していてもハウスボードで移動させることができるように(oorより)

2018/04/16 fix3

  • 転生したハンマーが上限-2000レベルまでは育ちやすくなるように
  • 転生したハンマーを使ったときに落ちることがあったのを修正

2018/04/16 fix2

  • 称号「トバルカイン」がオンの時の生き武器に付与されるエンチャント強度が間違っていたのでまた修正

2018/04/16 fix

  • 称号「トバルカイン」がオンの時の生き武器に付与されるエンチャント強度が間違っていたので修正

2018/04/16

  • HP, MPの計算にdouble型を使用するように
  • 全額投資の計算を軽量化
  • エーテル病、フィートなどによる主能力、スキルの上限を2000000000に
  • スキル経験値がオーバーフローしないように
  • 収穫の魔法で降ってくる金貨の枚数の上限を200万枚に
  • レベル上限になったハンマーは転生させることができるように
    • 転生するとボーナス値が1増え、レベルと経験値がリセットされる
    • 装備に付けられるボーナス値の強度が最大で1000になる
    • 一度の強化で付けられるボーナス値がハンマーのボーナス値に比例して増える
    • アーティファクト合成で付けられるエンチャントの強度の上限が増える
    • アーティファクト合成で一度に付けられる強度が増える
    • ボーナス値が1以上だとガロク槌もアーティファクト合成のエンチャント取り出し元に選べるようになる
    • レベル上限がボーナス値1毎に+2000される
    • ボーナス値が1以上だとレベルアップに必要な労力が増えるように
  • 生命力、マナを上昇させるエンチャントが生成されるように
    • 生き武器の候補には出ない
  • 称号「トバルカイン」を追加
    • 称号がオンの時生き武器に付与されるエンチャントが強化される

2018/04/08

  • PC以外が投擲した媚薬でもPCのカルマが下がっていたのを修正
  • 通常生成される妹がほとんど技能「媚薬投擲」を使用するようになっていたのを修正
  • BMの好感度が*Love*で称号「マネーの虎」がオンだと所持金を全て投資できるように
  • BMの規模によるエンチャント強度上昇率を弱体化前に元に戻した
  • 収穫の魔法で降ってくる金貨の枚数の上限を20億枚に
  • クロスボウの矢束以外の矢弾でも装填系のエンチャント強度が2倍になっていたのを修正
  • 固定アーティファクトにも生成品質依存のボーナス値が付くように
  • 願いで呼び出された神が下賜されるアーティファクトを所持して召喚されるように
  • 大工で折れた刃を作成可能に
  • ガロクの槌にランク99のエンチャントも付与されるように

2018/04/07 fix2

  • 防具に意味のないエンチャントが付いてしまうことがあったのを修正
  • BMの規模によるエンチャント強度上昇率を低下

2018/04/07 fix

  • 技能「モツ抜き」の説明を修正
  • 干渉からペットの作戦を変更するときに落ちることがあるのを修正

2018/04/07

  • クミロミ信仰時の生命の輪廻が必ず発動するように(Meより)
    • 信仰ポイントが高いほど多くの種を確実に取り出すように
  • CNPCの初期信仰を設定できるように(MMAより)
    • fixFaith.で指定できる
  • 召喚された神、神の下僕などが特定の神を信仰して生成されるように(MMAより)
    • 神とその下僕はその神を信仰する
    • ジュアの狂信者、着ぐるみのバイトは癒しのジュアを信仰する
    • カスゴの場合fixFaith.で指定された神が存在する場合、fixFaith.で指定された神が優先される
  • マニ信仰の時のみだれうちの回数のボーナスに上限が設定してなかったので設定
  • 願いで降臨した《癒しのジュア》が瀕死時に技能「眷属召喚」を使用するように
    • 使用する神に対応する下僕を召喚する技能
  • PCとペット以外のNPCでもNPCが《癒しのジュア》の場合死亡時にレイハンドが発動するように
    • PCとペット以外のNPCにレイハンドを使用するのはPCとペット以外のNPCに限る
  • ダナリンを降臨できるように
    • 付属の"Danalin of Water.god"を既存の物に上書きすると願うことができるように
    • 技能「深淵の大渦潮」を使用する
       -- マップ全域を水場マップに置き換えてマップ内全NPCに対して狂気度と魔力依存の無属性ダメージを与える
  • コンソールでinheritance*コマンド(*はアイテムNo)を実行すると名前の巻物の100ページまでの銘毎の継承マークが付く位置が出力される
  • 珊瑚の素材効果を「電撃属性耐性」から「神が発する電波をキャッチする」に変更
  • ブロンズ、ダイヤの素材効果の「電撃属性耐性」の強度を強化
  • 冒険者が自宅に来たときの酒を飲むイベントの酔い強度を下げて、好感度上昇量を上げた
  • 願いで神を降臨させたときのセリフが「工事中。」だったものにセリフを実装
  • CNPCのuserSpact.で定義された技能を詳細な作戦から使用しないようにできるように(特殊技能の項目)
  • 技能「媚薬投擲」を追加
    • 塩投擲やトマト投擲の媚薬版
  • 稀に技能「媚薬投擲」を使用する妹が生成されるように
  • 技能「みだれうち」の取得条件をスキル「射撃」がレベル15以上の時にレベルアップしたときに変更
  • 味方の分裂生物が分裂したときの処理をomakeのような処理に変更
  • 本棚系の収納家具にエロ本を収納できるように
  • 各武器- 乗馬- 窃盗スキルのエンチャントが付与されるように(oorより)
    • 生き武器の候補には出現しない
    • 武器スキルは対応する武器にのみ付与される
  • 規模を大きくしたときに店主の金貨がオーバーフローしないように
  • BMのエンチャント強度が規模によって上がるように(elmより)
  • ペットのアイテムを受け取る画面からwで装備画面に移動できるように(MMAから)
  • 称号「戦鬼」の詳細から分裂生物の殺害数を見られるように
  • 称号「挽肉の錬金術師」がオンの時、技能「モツ抜き」を使用できるように
    • HPが1/8のNPCに対して使用可能
    • 首狩り効果に加えて任意の残骸をドロップする
  • featresetコマンドの挙動がおかしかったのを修正
  • すくつで支配の魔法/杖、モンスターボールによるNPCの捕獲ができるように
    • 1.16の頃と同じくユニークは捕獲不可
  • すくつでの支配解禁に伴いすくつ捕獲玉をリストラ
  • すくつ捕獲玉の代わりに★モンスターボールがドロップするように
    • 対象のレベルに関係無く捕獲できる
    • 既存のすくつ捕獲玉も★モンスターボールに置き換わる

2018/03/28

  • クロスボウのエンチャントがおかしくなるのを修正
  • 神技の処理を修正
  • 称号画面と自作魔法の詳細画面のヒントがおかしかったのを修正
  • ゲロバグを称号「神々の黄昏」の効果に

2018/03/26 テスト版

  • オートピックの設定がリロード(F2)時に切り替わらないように
  • ペットの順番入れ替えを修正
  • 機械弓は追加射撃が発生したときにもう一度追加射撃が発生するように
  • 機械弓のスキルレベルが200以上の場合スキルレベルに応じてさらに追加射撃が発生するように
  • 機械弓生成時にエンチャント「完全貫通攻撃発動の機会を増やす」が必ず付与されるように
  • 機械弓で攻撃したときにスキルレベルに応じて貫通率が高くなるように
  • クロスボウの矢束につく装填系エンチャントの強度を2倍に
  • 機械弓とクロスボウの矢束を強化
    • 機械弓
       -- 質量を2000に
       -- ダイス数を2に
       -- ダイス面を19に
    • クロスボウの矢束
       -- 質量を1800に
       -- 命中補正を4に
  • 遠隔武器でもエンチャント「完全貫通攻撃発動の機会を増やす」の効果が発生するように
  • マニ信仰時、技能「みだれうち」の回数が信仰ポイントに応じて増える
  • マニ信仰時、銃器は追加射撃が発生したときに信仰ポイントに応じた回数追加射撃が発生するように
  • ルルウィ信仰時、弓は追加射撃が発生したときに信仰ポイントに応じた回数追加射撃が発生するように
  • ゲロバグを復活
    • 対象はモンスターボールのみ
    • リトルシスターは代わりに妹がモンスターボールに入る
  • マニ信仰時に技能「みだれうち」が使えないように
  • 称号「13番目の男/女」がオンの時に技能「みだれうち」がつかえるように
  • スタミナを表示できるように(EExより)
  • ログを非表示にできるように
  • 願いで「生きている武器」を願えるように
    • 邪悪な武器、聖なる武器と同じ仕様
  • 畑チップ、干し岩チップを右クリックから取得できるように
  • コンソールでpetairesetコマンドを実行すると全てのペットのAIが初期化されるように
  • エンチャント「攻撃対象からマナを吸収する」を強化(oorより)
  • 弓、機械弓、銃器で攻撃したときに矢弾の修正値もダメージ倍率に関わるように
  • 相手が酔っている場合ユニークNPCとでも気持ちいいことができるように(elmより)
  • 称号が未取得でもカウントが表示されるように(oorより)
  • カウントが表示される称号を増加(oorより)
  • calcobjlvの処理を修正
  • ボス討伐時のアイテム品質を修正
  • 拡張キャラチップを使用しているときカメラを使用したときに出力される画像のキャラチップがおかしかったのを修正
  • 継承マークが一番上のエンチャントに付かないことがあるのを修正
  • cell_movechara関数でNPCを移動する際、無関係のNPCと入れ替わることがあるのを修正
  • ペットを旅に出したときに、頑張るお嬢様が引退しないように(oorより)
  • 奈落のネフィアの報酬が3倍から4倍に

2018/03/23 fix

  • 属性追加ダメージの計算を修正
  • 初期生成されたミラル以外のミラルが工房ミラル- ガロク以外で小さなメダルを交換できないように
  • 技能「神速」の速度の上昇値の参照相手が間違っていた部分があったのを修正
  • オートピックのダイアログの選択肢のリセットを忘れていた部分があったのを修正

2018/03/23

  • 鈍足の魔法の計算が間違っていたのを修正
  • 解呪の魔法の設定が間違っていたのを修正
  • オートピックで「ドラゴンの」、「空っぽの」を指定可能に
    • 「ドラゴンの」
       -- ドラゴンの死体と残骸を指定できる
       -- ドラゴンの定義は特製肉まんじゅうのレシピに用いられる物
       -- 「ドラゴンの死体」と記述するとドラゴンの死体だけを拾う
    • 「空っぽの」
       -- 開封済みの箱系アイテム(金庫やガシャポンなどの開けたら何かが出てくる奴)を指定できる
  • 技能[妊娠]のCNPCの処理を忘れていたのを修正
  • 技能[妊娠]の変更時に井戸のイベントやエイリアンの肉の存在を失念していたのを修正
  • 媚薬魔法の判定回数の調整
  • 称号[1000人切り]の詳細画面で気持ちいいことをした回数を確認できるように
  • 日付更新時にトラッシュカンの中身が削除されないように(oorより)
  • ペットの作戦変更画面を整理
    • テンキーの7, 9で100単位、1, 3で10単位で数値を変更できるように
  • 自分に干渉することでペットの順番入れ替えができるように
    • ガバガバ実装なのでマップ内のNPC数が上限に達していると入れ替えられない
  • 呪われた鍛冶ハンマーで武具を作る際、奇跡品が生成されなくなるように
  • 呪われた貯金箱を使うと貯金箱の金額分の金貨が足元へ落ちるように
  • 願いで「聖なる武器」と「邪悪な武器」を願えるように
    • 「邪悪な武器鎌」と願うと鎌の邪悪な武器が降ってくる
  • ミラルが工房ミラル- ガロク以外で小さなメダルを交換できないように
  • 属性追加ダメージの上限の引き上げ
  • 種族特攻エンチャントがエンチャント強度によって威力が上がるように(oorより)
  • 餌が付いていない釣り竿を使ったとき餌を一括装着できるように
  • オートピックの設定の再読み込みを複数のファイルから選んで読み込めるように
    • 最初はautopick.txtが読み込まれる
    • autopick.txtしか設定ファイルが存在しない場合以前と同じ動作
    • autopick_*.txt(*は1~4)が存在する場合autopick.txtとautopick_*.txtの最大5つから選択できる

2018/03/17

  • 肉まんじゅうのレシピの変更に再起動が不要になるように
  • 冷蔵庫の挙動がおかしかったのを修正
  • クーラーボックスにも乳と媚薬、ラムネ、水を収納できるように

2018/03/16

  • ステータス計算時にクリティカル率が初期化されていなかったのを修正
  • 願いで《エヘカトルの中の神》を召喚したときにMoreを挟まないように
  • 完全貫通の計算にミスがあったのを修正
  • 既に習得済みの魔法の効果- 範囲- 属性しか自作魔法を作成できない制限を撤廃(oorより)
  • 自作魔法の属性に媚薬を追加(属性が媚薬だと依存する主能力が魅力になる)
    • ダメージを与えることはできないが、属性強度に比例した数だけ媚薬の効果が発生する
  • 自作魔法制作時の潜在とストック量を増加
  • ダナリン信仰による魔法の成功率補正が自作魔法の成功率にもかかるように
  • コンフィグから設定するとガシャポンの使用時の選択肢をスキップすることができるように
  • 冷蔵庫に乳と媚薬、ラムネ、水を収納できるように
  • キャビネット系のアイテムを収納可能な家具に水を収納できるように
  • マテリアルを用いた生産で装備以外のアイテムを一気に作れるように
  • プレイヤーも媚薬で卵や乳を生成するように
    • プレイヤーの卵や乳は死体と同じような扱い
  • 依頼の掲示時間が短いことがあるのを修正
  • 技能[妊娠]を使われたときに生まれるNPCが技能[妊娠]を使用したNPCに依存するように
  • 稀に技能[妊娠]を使う妹が生成されるように
  • 捧げ物で上昇する信仰ポイントに信仰スキル依存の補正がかかるように
  • 行動に関わらないNPC固有の命令をギルド等でAIを変更した場合でも設定できるように
  • ゾンビに倒されたNPCが稀にゾンビでなく妹になるように
  • マテリアルがOFしないように
  • 妹の死体を食べたNPCは1/4の確率で妹になるように(MMAより)
  • エヘカトル像を使ったときの効果に幸運の潜在回復効果を追加
  • 邪武器で付与できるエンチャントが常に2.5倍になるように
  • リトルシスターの死体を食べた時に確実に生命力とマナが上昇するように
  • 特製肉まんじゅうの材料の心臓をコンフィグからストマフィリアに変更できるように
  • すくつの1000階より深い階層で《エヘカトルの中の神》を願いで召喚したときにバフがかかった状態で召喚されるように
    • すくつ10000階より深い階層の場合更なるバフが付与されるように
  • 《癒しのジュア》、《エヘカトルの中の神》が魔法[ジュアの癒し]を使うように
  • 属性追加エンチャントの計算にOF対策をしていなかったのを修正
  • %txtawake,JPと%txtnight,JPの対象にメイドを追加
  • %txtexthank,JPと%txtexhiya,JPの対象を冒険者だけから全てのNPCを対象に
  • 鈍足の効果の上限50を撤廃。代わりに元の速度の半分を上限に(oorより)
  • カルマが正の値の時、聖武器の経験値へ補正がかかるように
  • 追加バフのアイコンを変更(新しい画像に更新する場合はuser\grafic\buffIcon_60.bmp、user\grafic\buffIcon_61.bmp、user\grafic\buffIcon_62.bmpを削除して起動してください)

2018/03/13

  • セブンリーグブーツなどを願ったときの品質がおかしかったのを修正
  • エンチャントの強度表示されないものがあった問題を修正
  • 開封した宝箱が重ならなかった問題を修正
  • 不思議のネフィアで実装前のアイテムが出現していたのを修正
  • 全力全開の判定のフラグが初期化されないことがあったのを修正

2018/03/12

  • トラッシュカンの不具合を修正
  • 盗賊団などの異名に選択されないものがあったのを修正
  • たまに無言で死ぬことがあるのを修正
  • ダンジョンボスの報酬アイテムの生成品質が低くなることがあるのを修正
  • コンソールのinv*コマンドを削除

2018/03/10

  • 魔術師ギルドの古書物納入の際にギルドポイントの合計の表示がおかしかった問題を修正
  • 「すくつ初期化」を願った時の処理が正しくなかったのを修正
  • 設置可能なアイテム数の限界に由来するアイテム破壊が起きたときにトラッシュカンの中に格納されるように(MMAより)
    • 日付変更時に中身はリセットされる
    • マップの再生成などで消滅したアイテムは格納されない
  • コンソールのcontainerizeコマンドでアップデートされる対象にトラッシュカンも含むように
  • アイテムを収納可能な家具(本棚やポーションの棚など)と冷蔵庫をテスト用ナベ/フライパンのレシピ「収納家具拡張」でそれぞれ別のインベントリを持つように改造できるように(荷車改造と置き換え)
  • 収納可能な家具の容量を増加
  • 収納可能な家具に収納できるアイテムの種類を追加
    • 本棚系に魔法書を収納できるように
    • 箪笥系に全種類の装備を収納できるように
    • キャビネット系に乳と媚薬、ラムネを収納できるように
    • 収納家具を拡張した際に引き継ぎ防止のため貴重品フラグがつく
  • ペットが存在するキャラで遺伝子引き継ぎを行った時、キャラ作成時のフォート選択画面でペットのフィート画面に移動できる問題を修正
  • 黒猫の武器を祝福する能力を作戦からオンオフできるように
  • キャラクターのポートレートを45番まで選択できるように
  • レシマスの最下層にゼームが生成される条件にゲームフラグがメインシナリオ未終了の場合も含むように(MMAより)
    • ショウルーム等でゼームを倒した場合にレシマス最深層でゼームが生成されなくなる不具合に対する救済措置
  • メッセージ中の♪、♪1が改行で行頭に来る場合は」や!などと同じく行末に連結するように(MMAより)
  • ログメッセージ中の♪1が改行で分断されないように(MMAより)

2018/03/09

  • コンソールのcontainerizeコマンドを使った時、ストレージも収納可能な状態にアップデートされるように
  • 四次元ポケットにアイテムを収納するとき、大事なものに指定してあるアイテムを表示しないように(oomExの拡張設定5のアイテム非表示がオンの時の挙動に追加)
  • 店売りの料理の重さをプレイヤーが料理したものと同じになるように
  • 格闘フィート取得時、最大貫通率+150%になったとき、完全貫通が発動すると最大100%になるバグの修正
  • ダメージ完全無効の場合ダメージを受けたときに行動が止まらないように
  • コンフィグから設定するとエンチャント強度を見ることができるように
  • 祝福された鈍足のポーションを使用したときの年齢低下の下限を0に
  • 若さを願ったときの年齢低下の下限を0に
  • 生まれてくる子供(牧場、エイリアン、結婚相手との子作り)の年齢が0になるように
  • 鍛冶ハンマーが足元のアイテムを鍛冶の対象としないように
  • 演奏依頼の後のおひねりが表示されるときに、拾うことができないアイテムも対象になっていたのを修正
  • 神を信仰したときの恩恵(主能力、スキル、耐性)の上限を緩和
  • ストレージにアイテムを収納してもストレージの重さを変更しないように
    • すでにアイテムを収納している場合、中身を空にしてからアップデートするか、素材変化で正常な重量に戻ります
  • 称号「億万長者」を取得しているときの雇用可能な人数の上限を増加
  • わが家で使用人を雇うときの候補数を増加
  • アイテムの個数がオーバーフローしないように(oorより)
  • アイテムを収納できる家具(冷蔵庫、給料箱、本棚、ポーション棚など)を自分の物件ならどこでも使えるように
  • ペットの特殊行動率を作戦から設定できるように(MMAhより)
  • 全員に命令するで作戦を開いたときは適正距離、移動率、特殊行動率、魔法書の使用率は設定できないように(MMAhより)
  • 追加したバフ/デバフの設定を忘れていた部分があったので修正
  • すくつの最終到達階層を初期化できるように(「すくつ初期化」「voidreset」と願う)

2018/03/03 fix

  • 特定の状況で応答不能になる問題を修正

2018/03/03

  • アラートウェイトを設定できるように「ゲームの設定」のアニメウェイトの下に追加
  • 設定のアニメウェイトの値がループするように
  • 綴り鎧の上にアイテムを重ねて置いたときに表示位置が高すぎる点を修正
  • wizardモードのときコンソールでinv*コマンドを入力すると対応するアイテムNoのアイテムの内部数値が出力されるように
    • *はアイテムNoを入力する(inv5の場合はアイテムNo.5のアイテムの情報を表示する)
  • 鍛冶ハンマーで付与できるボーナス値の上限が間違っていたのを修正
  • NPCの初期生成武器のボーナス値の計算式を変更
  • 狂信者の塔で祭壇を支配したときに出現する神の下僕の品質を6に
    • カスゴの下僕のドロップアイテムがしょっぱかったので
  • 給料箱などの中の食品が腐るまでの時間の表記がおかしくなることがあったのを修正
  • テキスト短縮設定をオンにしているとき、首狩りのテキストが不自然だったのを修正
  • 謎の種、アーティファクトの種から生成される装備には確定で栽培ブーストが付くように
  • アーティファクトの種から低確率でクミロミ像が収穫できるように
    • クミロミ像は使用するとマップ上の畑パネルに手持ちの種を植える効果を持つ
  • 食品店、パン屋に入荷するアイテムの上限を増加
  • 敵対していないユニークとShiftを押していると入れ替われるように(omakeと同じ挙動)

2018/03/01

  • 既に持っているアイテムの納入依頼は星が黒表示に。素材を持っている納入依頼は灰色表示に(elmより)
  • 演奏依頼が成功で終わったときは、拾い損ねたおひねりとNPCドロップアイテムをカジノっぽく回収できるように(elmより)
  • 食べ物の腐るまでの時間を表示するように
  • クーラーボックスに収納できるアイテム数を8に増量
  • ストレージに残骸を収納できるように
    • 残骸を入れられるストレージは2018/03/01以降に生成されたものだけ
  • 第1部クリア後にレシマスでハウスボードを使えるように
  • ハウスボードで畑、干し岩、温泉、水場のチップが一部のマップでしか使用できない制限を撤廃
  • ギルド内のオブジェクトが再生成されないように
  • 邪武器が解呪されたときに落ちる問題を修正
  • エーテル病「あなたは殺戮に飢えている」のダメージ修正の伸びが緩やかになるレベルを10000に緩和

2018/02/28

  • 街の住民に対して依頼がない状態でもアイテム交換を申し込めるように(MMAより)
  • ペット闘技場で棄権をしたときにペットが動く前に試合を終わらせるように
  • soundフォルダにelm(妹), MMA(妹猫)の音声ファイルが存在する場合、コンフィグから設定することで妹と妹猫の声が聞こえるように(elm, MMA, oorより)
    • 必要なファイルは以下の通り(妹のファイルは全部揃ってないとエラーを吐く)

    •  -- auchi.wav
       -- hidoi.wav
       -- nandeyanen.wav
       -- oneechan_01.wav
       -- oniichan_01.wav
       -- yatta.wav
    • 妹猫
       -- catsis_damenya.wav
       -- catsis_nyandeyanen.wav
       -- catsis_oneechan_01.wav
       -- catsis_oniichan_01.wav
       -- catsis_unyan.wav
       -- catsis_unyanya.wav
       -- catsis_yattanya.wav
  • コンソールのコマンドのcnpc, citemをusernpc, useritemに変更(MMAに合わせた)
  • コンソールでusergodコマンドを入力すると導入されているカスタムゴッドの一覧が出力されるように(MMAより)
  • コンソールでuserraceコマンドを入力すると導入されているカスタム種族の一覧が出力されるように(MMAより)
  • コンソールでuserclassコマンドを入力すると導入されているカスタム職業の一覧が出力されるように(MMAより)
  • 騎乗中のペットに対して「街で待機しろ」、「旅に出す」、「縁を切る」を行えないように
  • カスタムテキストの{***}に対応して無い文字列が入ってたとき、Unknown Codeに置き換えられないように(oorより)
  • elmのカスタムテキスト定義の{newline}, {onii}, {onii2}, {syujin}を輸入(elmより)
  • MMAのカスタムテキスト定義の置換文字列{snd:*}, {bgm:*}を輸入(MMAより)
  • 頑張るお嬢様が出現済みで冒険者にも存在しない場合、コンソールでyoungerladyresetコマンドを入力することで頑張るお嬢様の出現フラグをリセットするように
  • 開封済みの箱がスタックするように(oorより)
  • PCとペットの栽培がそれぞれ300以上の時に育たない作物があった問題を修正
  • ScrollLockキーがオンになっているとアニメウェイトが0と同等の動きに(MMAhより)
  • マニの分解術の射程を2マスに
  • ペットがサンドバッグを押しのけないように(oorより)
  • 釣具屋の店の規模によって入荷する餌の数が増加するように(oorを参考)
  • 自宅でおみやげ屋を雇うことができるように
  • 消費期限のある食品に呪われていない加速のポーションを調合すると消費期限が近くなるように(MMAhより)
  • 消費期限のある食品に呪われていない鈍足のポーションを調合すると腐らなくなるように(MMAhより)
  • 人形に使用回数が記録されるように
  • 自動採掘を切り替えたときに「?キーを押すと、コマンドの一覧が見られる。」のメッセージが表示されないようにし、代わりに自動採掘のオンオフを知らせるメッセージを表示するように
  • ハウスボードによる模様替えで使用できるマップチップを追加(oorより)
    • ヴェルニース等の明るい草原やトロッコ- 石畳
    • 馬屋の天井
    • ライオン付きの壁
    • 畑チップ(畑)
    • 干し岩チップ(牧場)
    • 温泉チップ(わが家(小城), ダンジョン)
    • プレイヤー物件のダンジョンの場合、水場を自宅の規模に関らず使えるように

2018/02/22

  • テキスト短縮設定をオンにしているとき、ブレスや一部の技能のテキストが不自然だったのを修正
  • 称号を取得していないときでも称号の取得条件を表示するように
  • 称号「猫まっしぐら」がオンの時、祝福された帰還の巻物で任意の街に帰還できるように
  • 称号「トレジャーハンター」がオンの時、技能「脱出」を使えるように
  • コンソールでcitemコマンドを入力すると導入されているカスタムアイテムの一覧が出力されるように
  • コンフィグから設定すると自然生成される食べ物が神に祝福されないように(店などでは生成される)
  • ペットに栽培を任せた時、畑マップを出たあと24時間以内に戻って収穫しても仕事しないのを修正(oorより)
  • PCの栽培レベルと栽培を任せたペットの栽培レベルがそれぞれ300以上の時作物が枯れないように

2018/02/16 fix

  • HPとMPの計算の修正

2018/02/16

  • クミロミの専用技能を敵対しているNPCにのみ命中するように
  • フィート「酒場で歌い続けた経験が歌唱の技術を高める」をPC以外のNPCが取得したときもPCが技能「歌唱」を取得していた問題を修正
  • ペットのフィートの一部ページを見ることができなかった問題を修正

2018/02/15 fix2

  • ミラルと小さなメダルを交換するときに小さなメダルが数えられない問題を修正
  • 中の神の作戦で、技能「うみみゃあ」を禁止できていなかった問題を修正
  • アイテムを渡すときや売却するときに大事なものに指定してあるアイテムを表示しないように(oomExの拡張設定5のアイテム非表示がオンの時の挙動に追加)
  • コンフィグから設定するとアイテムの売買時の確認を省略できるように
  • 称号「パルミア一番!」を取得時に任意の料理を作る場合の成功率の上限を100%に
  • フィートを取得したときに継続してフィートを取得可能な場合カーソルが移動しないように
  • 店で投資を連続で行えるように
  • シェルターでオートピックが機能するように

2018/02/15 fix

  • 主能力や魔法レベルによってメテオのダメージがOFして1になってしまう問題を修正

2018/02/15

  • ペットの適正距離、移動率を変更できるように(MMAより)
  • ペットが魔法書の魔法を使う確率を変更できるように(oorより)
  • 依頼の報酬を拾う時、予め設置してあるイスやベッドの拾う順番を一番下に(oorより)
  • コンフィグから設定すると二択のランダムイベント(謎のご馳走、冒険者の遺骸、野営跡の発見)の選択肢が上下逆になる
  • 生命力とマナが増減するフィート、エーテル病での表記を正確な物に
  • ハウスボードから倉庫、牧場、畑に設置できるアイテム数を拡張できるように(oorより)
  • 自宅やダンジョンの名前の末尾に「ドーム」が付かない問題を修正
  • 称号「私が町長です」がオンの時、ハウスボードから博物館、店、畑、倉庫、牧場に名前を付けられるように(英語の表記は未対応)
  • 技能「みねうち」を追加(相手のHPが0未満にならない攻撃)
  • 称号「ワンマン- アーミー」がオンの時、技能「みねうち」を使えるように
  • コンソールのuniqueコマンドの出力がきれいに並ぶように
  • コンソールでcnpcコマンドを入力すると導入されているCNPCの一覧が出力されるように
  • 鑑定の魔法の一括鑑定で同カテゴリの物しか鑑定できなかった制限を撤廃
  • 加速の魔法を弱体化
  • ルルウィの憑依の持続ターンがスペルパワーに応じて長くなるように
  • 支配の魔法/杖の処理に使われる乱数をrnd()からrndex()に変更
  • 解呪の魔法の使用方向を指定できるように
  • コンフィグから設定するとペットのHP数値表示機能(MMAより)
  • 祭壇に捧げる時、所持品より足元の祭壇を優先するように(oorより)
  • 信仰していない神の祭壇に水を置くと呪われるように(URWより)
  • フィート「グッドコミュニケーション」の2, 3段階目を取ると上限が上がる代わりに確率が低下するのを修正(oorより)
  • エーテル病「あなたの体は獣に近づいた。」の音耐性弱体化に下限を設けた(oorより)
  • 称号「老魔法王」がオンの時、魔道具の使用を失敗しないように
  • 投擲の技能が十分高いときに投げたアイテムが必ず当たるように(oorより)
  • アニメーション14番(採掘、ツボ破壊、モンスターボール投擲)の表示位置が誤っていたのを修正(oorより)
  • フィート「酒場で歌い続けた経験が歌唱の技術を高める」を習得すると、技能の歌唱も習得するように(oorより)
  • フィート「軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる」を銃器スキルが無くても習得できるように(oorより)

2018/02/12

  • 神のAIを調整
    • オパートス、クミロミ、マニの生成時にフリージアの尻尾が生成されないように
    • オパートス、願いで呼び出した中の神が生成時にメタルbitを持つように
    • イツパロトル、願いで呼び出した中の神が属性攻撃を無効にするように
    • イツパロトル、願いで呼び出した中の神に対して魔法ダメージがメタルbitと同じ処理になるように
    • ルルウィに専用技能を追加
       -- 経験レベル依存の速度上昇バフ
    • オパートスに専用技能を追加
       -- 被ダメージを1/2にするバフ
    • クミロミに専用技能を追加
       -- 範囲5*5の首狩り付きスウォーム
    • イツパロトルに専用技能を追加
       -- 維持と特殊弾以外のエンチャントを無効にするデバフ
    • 願いで呼び出した中の神が他の神の専用技能を使うように
    • 神のAIを調整
  • 魂の収穫で使われていた変数がボールの処理に使われている変数と重複していたのを修正
  • HPとMPがオーバーフローしないように
  • エヘカトルの中の神の討伐称号をオンにして「死」を願うとエヘカトルの中の神が降臨するように(この方法で呼び出した中の神が他の神の技能を使う)
  • アライメントの違いによって神と敵対しないように
  • エヘカトルを倒した時に出現するエヘカトルの中の神が残骸を落とさないように

2018/02/08

  • コンフィグから設定するとカスタムゴッドの捧げ物に死体が指定されてない場合でも死体も捧げられるように
  • oomSEで追加されたNPCのエロ本が吊れるように
  • カスタムNPCのエロ本が釣れる確率を上昇
  • 聖武器のエンチャント弱体化によるエンチャント強度の下限を緩和
  • 一部のフィートを強化(筋力、耐久、魅力、PV系のフィートの上昇量を経験レベル依存に)(oorより)
  • 鍛冶ハンマーで大事なものに指定されている家具を選択できないように
  • ジュアとイツパロトルの生成に問題があったのを修正
  • ハンマーで上げられるボーナス値の上限を+950にした
  • イツパロトルのグラフィックを変更(新しい画像に更新する場合はuser\grafic\chara_453.bmpを削除して起動してください)

2018/02/07

  • ダメージOFを起こさないように(oorより)(まだ後でいじりたい)
  • ダナリン信仰だとユニコーンの角とジュア像以外の方法で狂気度が減少しないように
  • 堕落したクミロミの秘密の経験を使ったときのテキストを変更
  • 鍛冶のエンチャント継承にて、特定の条件下でエンチャントが継承されないことがあるのを修正(oorより)

2018/02/06

  • 一部の中立NPCが時間経過で敵対していたのを修正
  • ダンジョンで魔法書作家にすることができるNPCを店主から魔術師に変更
  • プレイヤーのフィートも初期化できるように(「フィート初期化」か「featreset」と願う)

2018/02/05 fix

  • 癒し手でバフ/デバフを解除できるように(oorより)
  • 条件を満たしたとき、すくつのボスにスラン、カラム、ゼーム、オルフェ、フリージア、ウティマ、アズラシズル、リリィが出現するように
    • スラン、カラム、ゼーム、オルフェは第1部クリア後 フリージア、ウティマ、アズラシズルはそれぞれを混沌の城で撃破した後 リリィはサブイベントで介錯した場合に出現します
  • 堕落したクミロミの秘密の経験を使うと取得可能なフィート数が0になるように
  • クミロミの秘密の経験にエフェクトを追加
  • エンディングの辺りでラベルの指定ミスがあったので修正

2018/02/05

  • 人形を実装(こころを置き換える形で実装)
  • テスト用フライパン/ナベから人形作成ができるように(ドーピングコンソメスープをクビ)
  • 願いで特定NPCの死体を願えるように(リトルシスターの死体を願うと妹の死体が降ってくる)
  • 所持金がオーバーフローしないように(oorより)
  • 称号[廃人]がONのときすくつの任意の階層に帰還できるように(oorより)

2018/02/03

  • 自宅とダンジョンの魔法書作家の入荷数が多かったのを修正
  • 口調の設定画面の表示がおかしかったのを修正
  • マテリアル取得数の上限を下方修正
  • スキル窃盗を持ったペットに仕事を任せたときに得られるマテリアルの種類を増加
  • 盗賊ギルドに加入している場合、ギルドランクに応じてペットの仕事で得られるマテリアルの数の上限が増えるように
  • マニの分解術で得られるマテリアルの数を増加
  • マニの分解術で得られるマテリアルの種類を増加

2018/02/02 fix

  • 魔術師ギルド以外に所属しているとき自分の物件の魔法書作家で予約ができない問題を修正
  • 魔物呼びのエンチャントのバグを修正(oorより)
  • レシマスで落ちる問題を修正
  • 物理ダメージのOFが起こらないようになってなかったので差し戻し

2018/02/02

  • スキル取得経験値が0の時潜在能力が400%の場合スキルレベルに応じた従来より高い割合で経験値が1入るように
  • 雇用可能NPCに魔法書作家が出現しない問題を修正

2018/02/01 fix

  • ボーナス値が+1000より大きい値になることがある問題の修正

2018/02/01

  • アーティファクト合成の挙動がおかしくなっていたのを修正

2018/01/31

  • 回復魔法に全力全開のフィートが適用されていなかった点を修正
  • 自分の死体も家具に合成できるように
  • 《癒しのジュア》専用技能を追加
  • 自作魔法のストックがオーバーフローしないように(oorを参考)
  • Lv2000の鍛冶のハンマーにも経験値が入るように(oorより)
  • PCが対象だと、ランダムイベントで無い呪いに対して、祈祷師フィートと称号効果が発生しないのを修正(oorより)
  • 聖なる武器がアイテムNo0にあると経験値が入らないのを修正(oorより)
  • 公式版のように、すくつのヴェスダが篭手を落とすように(oorより)
  • 混沌3神を初回撃破時、願いの杖を落とすように(oorより)
  • serverList.を1にしてるとやたらとダイアログが出るのを出ないように(oorより)
  • wizardモードのgain_spactで未定義のスキルまで覚えてしまうのを修正(oorより)
  • wizardモードのgain_spactで、omake以降のスキルを覚える際に公式版用の変数に書き込んでいたのを修正(oorより)
  • ペットが騎乗を止めるときに降りるスペースがないとクラッシュする問題を修正
  • 冒険者が挑戦者フィートを取らないように
  • フラメアを信仰したペットとの距離が6以下にある床のアイテムを燃やすと落ちる問題を修正(未テスト)
  • ロックオンの支援目標の表示が青枠になっていない問題を修正
  • 物理ダメージのOFが起こらないように(oorより)(OF対策できてなかった)
  • ハンマーのレベルが2000の時、鍛冶をした回数を増やさないように(撤廃した)
  • 邪武器が解呪され消滅する際、ログとエフェクトで知らせるように(oorより)
  • 聖武器を育成しやすいように(oorを参考に)
  • 自宅警備員をサンドバッグに吊せるように

2018/01/30 fix

  • F8から選択できるアップロードの項目を削除
  • カスタムユニークNPC作成をWizardモードでない状態でも選択できるように
  • 祝福された名前の巻物で指定できるページの上限を設定から変更できるように

2018/01/30

  • NPCの死体も家具に合成できるように
  • CNPCの名前も家具に付くように
  • 自宅で魔法書作家を雇えるように
  • ダンジョン住人の職業候補に魔法書作家を追加
    • 自宅やダンジョンで魔法書作家が出現するには魔術師ギルド1位である必要がある
  • 自宅やダンジョンだと魔術師ギルドに加入していなくても魔法書作家の予約ができるように
  • 魔術師ギルドの魔法書作家の値下げ
  • 魔術師ギルドの魔法書作家の入荷数増加
  • ジュア、イツパロトル実装
  • ジュア討伐、イツパロトル討伐、全神討伐の称号を取得できるように

2018/01/28

  • 鍛冶により家具に対してNPCの残骸を合成できるように
  • ミラルの交換品に下落のポーションと願いの魔法書を追加
  • クミロミの秘密の経験をペットにも使えるように

2018/01/27

  • レヴラスの「こんにちわ」を「こんにちは」に修正
  • NPCの初期装備に付くボーナス値を最高+1000に
  • 加速の魔法の上限を撤廃
  • 祝福された名前の巻物で指定できるページを100000ページまでに
  • ペットの仕事で手に入るマテリアルを上方修正
  • 裁縫でギャルのパンティーを作成可能に
  • 「タイムマシン」を願えるように
  • ミラルの小さなメダルの交換品の追加(oorより)
  • ミラルの小さなメダルの交換品に対してエンチャントフィルターを使用できるように(oorより)
  • 地獄のネフィアでもらえる★《アーティファクト合成許可書》の数を3倍に
  • エーテル病、フィートなどによる主能力、スキルの上限を999999に(oorを参考に)
  • 家具に素材槌を使った場合、木製にならないように(oorより)
 

oomSEST

readme・historyのバージョン:2018/11/22

Elona omake overhaul modify Sukutu Edition South Tyris

Elona omake overhaul modify Sukutu Editionをベースとしたヴァリアントです。以下このヴァリアントのことはoomSESTと呼びます

導入方法

  • 1. Elona 開発版 version 1.22を[ここから](http://ylvania.org/jp/elona)ダウンロードし、適当なフォルダに解凍します。
  • 2. Elona omake overhaulの最新版を[ここから](https://twitter.com/omake_overhaul)ダウンロードし、解凍して出てきたファイルを1.でElonaを解凍したフォルダにコピーします。
  • 3. このreadmeと一緒に配布されているファイルを1.でElonaを解凍したフォルダにコピーします。このとき存在しているファイルは必ず上書きするようにしてください。

history

2018/11/22

  • 一部のカスタムゴッド信仰しているときにクラッシュするのを修正
  • すべてのカスタムゴッドに祝福された食べ物がエイスに祝福されていることになっているのを修正

2018/11/17

  • 信仰が極めて高いとき、イツパロトルの特殊能力である連続魔法の回数が激減するのを修正
  • プレイヤーキャラクターが女性の場合妹行商人を襲撃するとクラッシュするのを修正
  • ダメージポップアップの表示が0になるのを修正
  • 高HP/MPでHP/MPバーの表示が崩れるのを修正
  • トラッシュカンに入った食べ物の賞味期限が異常に長くなるのを修正
  • これに伴いトラッシュカンに食べ物を入れたときの挙動を変更
     - 以前: クーラーボックスや冷蔵庫同様、トラッシュカンの中のものは腐らなかった
     - 以後: トラッシュカンの中のものは時間経過で腐るようになった
  • 日本語の肉体復活の説明文が英語になっていたのを修正
  • 掘れないタイルを採掘しようとしたときの「それは無理だ。」のメッセージを最初の一度しか表示しないように

2018/11/12

  • 称号:千人斬りの日本語での回数表記を修正
  • キャラメイク時の初期信仰を選ぶ際に前の画面のカーソル位置を引き継ぐ問題を修正
  • 一部の設定の切り替えの挙動がおかしかったのを修正
  • ペットの調査のときの消費gpが1,000gpになっていなかったのを修正

2018/11/07T

  • 混沌ボス再生成時の判定を修正
  • アニメウェイトが0ならScrLckキーの状態によらずアニメーションを完全省略するように
  • cfg_wait1 が0のときawaitを一部飛ばす様に
  • 皮叩きの最中の選択メニューを数字キー(1~9)で選択できるように
  • ハンマーLvl、生き武器Lvl、SPSをトラックできるように
     - 仕様
     - インベントリを走査して最初に見つかったハンマー/生きている武器の情報を表示する
     - スタミナ表示(既存)・ハンマーLv・生き武器Lv・SPS表示を同時にできる
     - 表示は設定で切り替える。デフォルトでは表示しない
     - これに伴い「餓死中」等の状態表示位置を若干上に変更
     - SPS: Skin Per Second。1秒あたりに叩いた皮の数。鍛冶の経験値を得るには複数の方法があるが、皮しか認識しない
  • cfg_wait1が0のときショートカットキーがキーリピートする様に
  • 盾バッシュのフラグと激怒のフラグがフィート初期化の願いで消えるように
  • 再殺部隊称号の説明を調整
     - 新しい説明文
     - 混沌の城の主が毎月1日に復活するようになる。
  • カスタムトークでのエラーメッセージがSEのままだったのを修正
  • 称号の詳細ページで上下キーを押すとトバルカインが飛ばされるのを修正
  • 数値を3桁区切りで表示するオプションを追加
     - ダメージ表示
     - アイテム数
     - マテリアル数
  • 特定の条件で獲得名声量がOFするため暫定対策
     - すくつ72万層あたり
     - 名声470万あたり
  • 一部のエラーをわかりやすく記録するように
     - error.txtの2行目にエラーの意味合いを記録する
  • 探知スキルが低い場合に周囲を調べる([s])と"西"のように方角だけが表示されるのを修正
  • PCがエヘカトル流特訓を発動した際ペットにもバフがかかるように
     - その場にいる
     - 死んでいない、
     - 敵対していない、
     - エヘカトル信者の、
     - 信仰ポイントが50以上ある
     - NPCに対しそれぞれの信仰ポイントに応じたバフがかかる。信仰ポイントとバフ強度の関係式はPCのそれと同じ。また、これにより減少する信仰ポイントの割合もPCに同じ。
  • 願いカウントを表示するwish_countコマンドを実装
     - Wizardモードでなくとも使える
     - 次の井戸/噴水/トイレで願いのチャンスを失う確率を計算し、パーセンテージで表示する。このとき妹の割り込みも考慮する
  • 暗記スキルがないときに暗記変異があると暗記スキルLv0と表示されるのを修正
  • キャラメイク時に初期信仰を選べるように
  • elapse_XXX系のコマンドでおかしな日付になってしまうのを修正
  • ペットに渡した小さなメダルを回収できるように
  • 仲間の調査費用を1,000gpに
  • 地面にあるアイテムを使ったときは「何かが地面に落ちた」と表示されないように
  • 染料の名前を色で表示するように
  • 魔法書作家の予約メニューで本に色付け
  • リトルシスターを引き渡すとカルマが20上昇するように
  • 遺伝子合成で銃器/窃盗/乗馬を引き継げるように
     - 既存のNPCと取り出せるスキルの対応表は破壊しない
     - これらが引き継げるのは他の引き継げるスキルをすべて引き継いだ後
  • 辻プリのレパートリー追加
     - 以下四つからランダム
     - ホーリーヴェイル
     - エリスの癒し
     - 肉体復活 & 精神復活
     - 全浄化
  • エヘカトルの祝福飯に運勢を追加
  • animewaitが0のとき魔術師の収穫を高速化
  • 同じスキルにBPを連続で振り続けると一度に振られるBPの量が増えるように
     - 経験値の入り方はこれまで通りで、必要とされるBPの量は変化しない
  • 種族〇〇または種族変更〇〇と願うことでマップ内の任意のNPCの種族を変更できる
     - 種族を指定しなかった場合または指定した種族が存在しなかった場合には存在する種族の中からランダムで選ばれる
  • 設定画面で値がループしないように
  • 行商人は通常の装備品に加え、以下のアイテムを販売する
     - 名前の巻物
     - 契約の巻物
     - 復活の書
     - 宝の地図
     - 治癒の雨の巻物
     - 支配の杖
     - 信仰の巻物
     - 成長の巻物
     - アーティファクトの種(3-5個)
     - 願いの杖
     - 能力獲得の巻物
     - 規模は名声に比例する
  • イツパロトルを信仰しているキャラクタが矢魔法を使うと連続魔法になるように
     - より深くイツパロトルを信仰しているほど回数が増える
  • 魔法威力強化エンチャントの説明文を修正
     - 例えばスペルパワーを1.5倍する場合以下のようにした
     - 魔法の威力を150%高める => 魔法の威力を50%高める
  • 獲得できる部位をキャラメイク時に表示するように
  • 終末の日、または妹終末の日が起きたとき、アニメウェイトが0である場合もしくはScrLckキーを押している場合"More..."を省略
  • 通信教育で訓練した場合でも潜在能力がすべてMAXである旨を表示するように
  • ショートカットキー設定がOmake用でないときの日本語メッセージを改善
  • CItemのauthorが"<ANONYMOUS>"の場合アイテム説明欄に表示しないように
  • 設定画面でも斜めで±10/±100単位で入力できるように
  • トラッシュカンを弱体化
     - トラッシュカンに荷車のアイテムは入れられないように
     - トラッシュカンの出し入れで鮮度が変わらないように
  • 武器の強化値が負の方向にオーバーフローするのを修正
     - 以下4つの原因で強化値が下がるとき、強化値が -2^31 より下に下がらないようにした。(より正確には、OFして 2^31-1 にならないようにした)
     - 酸格闘/酸反撃を受けた
     - 酸を踏んだ
     - 硫酸等を混ぜた
     - 聖武器からの信用を失った
  • エピローグで用意されていたBGMが流れないのを修正
  • エーテル病が限界を超えて蓄積しうるのを修正
  • キャラシートからポートレイトを変更した後に表示が崩れる問題を修正
  • 習得のブースト分がBPの計算で考慮されるように
  • イェルスの種族フィートの効果を強化
  • 超高威力の魔法威力強化エンチャでスペルパワーがOFするのを修正

2018/09/30 fix

  • キャラシートにおける潜在能力の表示形式を変更するオプションを追加
     - 潜在能力が極めて高い時に"Superb+","Superb++"と表現するように
  • 雪が降る地方でもシェルターに入ると雨になる問題を再度修正

2018/09/30

  • ゲーム内で7月24日になってもベイベーの日にならないのを修正
  • *エーテル抗体*を使用した際の一覧表示が初期段階の症状の表記に固定されていた問題を修正
  • 雨が降っている時にノースティリスでシェルターに入ると雪になる問題を修正
  • 設定画面で詳細説明用のウィンドウを表示できるように
     - [x]から呼び出す
     - 今は[ゲームの設定][画面と音の設定][拡張設定6][拡張設定7][拡張設定8]のみ
  • 鍛冶を行った時、ハンマーのレベルと経験値をログに出力するように
  • wait1を変更するオプションを追加
  • *エーテル抗体*使用後の処理を修正
     - 治療後にステータスの更新をしていなかったのでするように
     - 治療した後のアニメーションがなかったので付けた
     - リリィを治した時も変異したアニメーションだったので修正
  • エンチャントの表現をわかりやすくするオプションを追加
     - 以下のように表示する
     - ~の技能を上げる/下げる
     - 魔法の威力を{N}%高める
     - 完全貫通攻撃発動の機会を{N}%増やす
     - クリティカルヒットの機会を{N}%増やす
     - 追加打撃/射撃の機会を{N}%増やす
     - 稀に時を{N}ターン止める
     - 被るダメージを{N}%軽減する
     - 被るダメージを{N}%の確率で無効にする
  • 堕落したハンマーから作られる装備品の品質を良質に
  • 特製肉まんじゅうのレシピにおける分裂生物の心臓の制限を撤廃
     - 分裂生物の心臓やダルフィなどにある無名の心臓も特製肉まんじゅうの材料として使えるように
  • アンドロイド以外のNPCにカードが挿せるのを修正

2018/09/21

  • 祝福された名前の巻物で9桁以上入力できなかった問題を修正
  • ギルドやダンジョンクローラー、自宅などのランクが変動したとき、ログで二つ目の"位"のあとにある不自然なスペースを削除
  • 焚き火のフレーバーテキストのタイポを修正
  • 異名選択画面で現在適用されているフィルタを表示するように
  • 実行ファイルにアイコンを設定
  • *エーテル抗体*のポーションを実装
     - 飲む/投げることで発症しているエーテル病から任意の1つを選択して治療できる
     - 呪われていると呪い通常抗体の5倍エーテル病が進行する
     - 通常生成されない
     - 通常ネフィアの報酬として生成される
     - 異形ネフィアでは確定で3個生成される
     - すくつでは出ない
     - 毒の滴る手の対象外として扱う
     - ノイエルのサブクエストでパエルとリリィに渡すことができる
     - 効果は通常のエーテル抗体と同じ
     - ペットのリリィに飲ませたとき/投げたときに顔が変異する
     - 祝福されたエーテル抗体のポーションを与えると元の顔に戻る
     - 願うことができる
     
     
     

2018/09/06

  • 称号:スーパー観光客の効果の釣りアニメーションをなくす効果を拡張設定で切り替えられるように
     - この変更の影響でスーパー観光客の効果がなくなった
  • キャラチップ版FFHP有効時、特定のNPCがマップ内にいると落ちる問題を修正
  • ゲロバグ発生時にリトシス入りMBが上書きされる(かもしれない)のを修正
  • 誇らしげに構えるとき奇跡か神器かによってカッコの種類を変えるように
     - 奇跡は 『』 / <>
     - 神器は 《》 / {}
  • クーラーボックスに内容物の重量が反映しないように
     - クーラーボックスを開き直すと重量を再計算する
  • ミラルを酔わせてアイテムを増殖できるバグを修正
     - 店で出てくる選択肢(買いたい、売りたいなど)を出ないようにした
  • 自爆ダメージを99,999から9,999,999に
  • 妹の死体を食べると妹になるのをオプションから切られるように
  • キャラの異名選択(初期・異名願い)時に任意の文字列で結果をフィルタできる機能を追加
     - 1000回生成してもマッチしない場合は諦めて通常の生成結果を使う
  • 名前の巻物を使用して武器の異名を設定する際、表示されるウィンドウのページ数がおかしくなっていたのを修正
     - キャラ作成時の異名選択画面ではページ数が表示されないので、おそらく表示しないのが正しいと思われる
  • 24時間経過時のメッセージ(日本語)をエヘカトル様のものに

# 2018/08/24

  • アニメウェイトが0のとき、帰還時のMoreを表示しないように
  • 核爆弾の購入をキャンセルしたとき、会話ウィンドウがおかしな状態になる問題を修正
  • マテリアル採取などの調整
     - 現在の階層や採掘/窃盗ペットのスキルレベル、進行度などを一切参照しなくなった

2018/08/22

  • 雪が降っているときにシェルターに入ると雨になるのを修正
  • ルルウィの憑依に専用エフェクト追加
  • カオスシェイプの部位付与確率を一律に
     - 全部位まったく同じ確率
     - ただし胴体/遠隔/矢弾は以前と同じく新しく増えることはない
  • 好感度が*Love*で結婚済みのペットからは結婚指輪/結婚首輪を好感度の変更なしに外せるように
     - ただし以前と同様取り戻すことはできない
  • 祝福/呪い水を混ぜたときアイテムがスタックするように
  • 多重起動ができるように
     - 同一フォルダ内でSESTを同時に起動することはできない
     - 同一フォルダ内で他ヴァリアントと同時に起動することはできる(注意) 
  • 時止めのエフェクトを切られるように
  • Wizardモードでアイテムの重さを0.001s単位で表示するように
  • アイテム重さが0.001sのとき、説明欄に"それは羽のように軽い"と表示するように
  • ログウィンドウで*Love*の前に入る余計な空白を削除
  • アイテムの個数が2^31-1を超える場合はスタックしないように

2018/08/05

  • 釣具屋で釣り竿が売られるように
  • 混沌のボスが毎月1日に復活するように
     - 称号:再殺部隊の効果として実装
     - 参考:MMA
  • ロックピックの重さを0.1sに
  • 称号の説明を変え忘れていたのを修正
  • 自宅にパン屋、食料品店を雇えるように
  • オパートスフィートのダメージ軽減を5%に
  • ヴェルニースの初期ペット加入時に人違いだ...の選択肢を追加
  • 大事なもの指定されたアイテムはPCの店で売却されないように
  • エンチャントフィルターに生き武器を追加
     - 継承onと両立可能
     - "生き武器である"だけでは指定できない
  • 身長体重の下限をそれぞれ 1cm -> 0cm、1kg -> 0kg に引き下げ
     - 参考:Plus
  • テスト用ナベ/テスト用フライパンで材料を選ぶ際に大事なもの指定したアイテムは表示されないように
     - 表示されないようになるのは拡張設定(システム)>アイテム非表示を「する」にしたときのみ
  • キャラメイク時の能力ロールでkey_mode2(デフォルト: *)を押すとその種族/職業で取りうる最低値になるように
     - ロックされている能力には適用されない
  • カスタムゴッドにおいてbonus.の値として20を設定するとゼロ除算で落ちるのを修正
  • カスタムゴッドにおいてbonus.の値として21以上を指定するとボーナスが極端に少なくなるのを修正
     - 20以上の値を指定すると19を指定したものとして扱われる
  • 魔法書作家が同じ種類、同じ回数の魔法書をスタックして販売するように
  • 連打や長押しで落ちることがある現象の修正

2018/07/29

  • 名前の巻物のページ選択でテキスト入力ボックスを使うように
     - ページ数に制限は設けていない
     - これによりSEのオプションが一つ無駄になるが今のところ消してはいない
     - 入力されたのが数値ではなかった場合0を入力したものとみなされる
  • 称号:破壊兵器を破壊した男/女の効果を追加
     - 祝福された帰還の巻物の帰還先に混沌の城を追加
  • PCの時間が7月24日のときもベイベーの日になるように
     - 参考:omake_baby、MMAh
  • 不思議ネフィアのオートセーブを削除
     - ボスを倒していなくても階段を登れるように
     - ボスを倒していなくても帰還、脱出が使えるように
  • ガチャポンの玉から1%で妹入りのモンスターボールが出るように
     - また0.1%で妹猫入りのモンスターボールが出るように
     - 参考:MMA
  • 高レベルハンマーにおける0除算の修正

2018/07/28T

  • 手榴弾の説明文のタイポを修正
     - 参考:foobar
  • Wizardモード用コマンドgameclearを実装。メインシナリオが終わったことになる
     - 参考:MMA
  • Wizardモード用コマンドgameresetを実装、メインシナリオが未進行の状態になる
     - レシマスに入ったことがないことになり魔石未入手になる
  • 核爆弾の購入個数を1個、10個、100個単位で選べるように
     - 称号:フェリックス・ハニカーの効果として実装している
  • カルマによって名声部分の税金が免税されるように
     - 税金がマイナスになるときは1000になるように
     - 意見等があればお願いします

2018/07/26

  • 一部のスキルエンチャントの表記変更
     - 正確なブースト値が表示されるようになった
  • 復活の書が宝石細工で作れるように
  • Wizardモード用コマンドelapse_day、elapse_week、elapse_month、elapse_yearを追加。それぞれゲーム内時間を一日、一週間、一ヶ月、一年進められる
     - 参考:MMA
  • ネフィアの階層移動時に高確率でElonaが落ちていたのを修正

2018/07/25 fix

  • サウス関所とノース関所のファイルを別にしていたのを同じに
  • このバージョンからoom、SEは不要に

2018/07/25

  • 調合の称号なし最大数を20に(要調整)
  • アクリテオラなどでバグの本しか売られない問題の修正

2018/07/24

  • サウス関所とノース関所に情報屋を配置
  • カスタム系のHspError20を修正
     - 参考:oor
  • カスタム系の名前に<>が使えるように
     - 参考:oor
  • BM以外も全額投資の対象に
  • *Love*でなくとも全額投資ができるように(要調整)
  • 称号:お父様の最大調合数を100にする効果を最大1000に引き上げ(要調整)

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