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#contentsx(depth=1:2)
#br

*MMA [#w2d9c00c]
omake 8/20版以降が動く環境に解凍したファイル一式を一緒に入れてomake_MMA.exeを実行してね
セーブデータの互換性に影響するような変更はしてないはずだけど
習作の段階だからバックアップ取らずに試すのは自殺行為だよお兄ちゃん!


**《お願い》 [#u38e4ffe]

	ただいま中の人の都合でサポートの手が回らなくなってるので
	少しの間ご新規さんへの宣伝は控えめにしてもらえると助かるよお兄ちゃん!

**基本方針 [#h0157ff6]

	・ペットや町の住人を魔改造したい人向けのサプリメントという方向で特色付けする
		・バニラでの普通のプレイングでは触れない部分を積極的にいじれるようにする
			・バニラから見るとゲームバランス的には黒寄りの灰色の領域になると思うのでフェアプレイを重んじる人は当分様子見を推奨
	・omakeとセーブデータ相互乗り入れ可能にする。互換性を損ねる拡張はしない
	・NPCを強化しやすくする
		・それに伴いペットの育成バランスが大きく変わると思うけど気にしない
		・変更する部分の経験値上昇量をスキル経験値上昇量をPC=1:ペット(自宅警備員も)=3:その他NPC=15に補正する
			・経験値振込みの共通処理を変えるわけではないのであくまで追加変更する部分だけ
			・目安としてペット以外のNPCが従来の5倍速で成長するわけだけど今後調整する可能性あり
				・調整が難しいので一部だけ適用して現在ペンディング中
	・ペットができることはなるべくペット以外のNPCにもできるように
	・PCの強さは基本的にあまり変えない
		・変える場合はなるべく他のヴァリアントに移行した時に影響が小さい方法にする
		・PCの強さ調整はPCの成長速度にあまり影響しないように
-ペットや町の住人を魔改造したい人向けのサプリメントという方向で特色付けする
--バニラでの普通のプレイングでは触れない部分を積極的にいじれるようにする
---バニラから見るとゲームバランス的には黒寄りの灰色の領域になると思うのでフェアプレイを重んじる人は当分様子見を推奨
-omakeとセーブデータ相互乗り入れ可能にする。互換性を損ねる拡張はしない
-NPCを強化しやすくする
--それに伴いペットの育成バランスが大きく変わると思うけど気にしない
--変更する部分の経験値上昇量をスキル経験値上昇量をPC=1:ペット(自宅警備員も)=3:その他NPC=15に補正する
---経験値振込みの共通処理を変えるわけではないのであくまで追加変更する部分だけ
---目安としてペット以外のNPCが従来の5倍速で成長するわけだけど今後調整する可能性あり
    ・調整が難しいので一部だけ適用して現在ペンディング中
-ペットができることはなるべくペット以外のNPCにもできるように
-PCの強さは基本的にあまり変えない
--変える場合はなるべく他のヴァリアントに移行した時に影響が小さい方法にする
--PCの強さ調整はPCの成長速度にあまり影響しないように

**よくある質問 [#h5fa4eff]

	Q:ElonaとomakeとMMAは同じ物?
	A:omakeはElonaの開発版(Ver1.22)をベースに作られたヴァリアント(改造版)だよ
		MMAはそのomakeからさらに改造を加えた孫ヴァリアントだよ
		それぞれ別の人が作ってるから間違えないように注意してね(バグが見つかった時の報告先も別々だから注意だよ!)
		ヴァリアントについての詳しいことはまとめwiki(http://wikiwiki.jp/elonaval/)を読んでみてね

	Q:Elona初めてなんだけどいきなりMMAをプレイしても大丈夫?
	A:一応大丈夫だけどあまりお勧めはしないかな
		MMAはかなり尖った変更をされたヴァリアントでバランスも本家クリア済みのプレイヤーをターゲットに調整してるよ
		本家未プレイだとどの部分がelonaやomakeの仕様でどこがMMAの独自仕様かわからなくて混乱したりもするから
		初心者のお兄ちゃんはまずは公式サイト(http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html)から安定版(Ver1.16final)を落としてみるのをお勧めするよ

	Q:TrashThrowって何?MMAとは違うの?
	A:TrashThrowはMMAに加えた変更からゲームバランスにあまり影響しないものだけを抜粋したサブバージョンだよ
		ゲーム内容はomakeとあまり変わらない感じでカスタムマップとかを使ってみたいけどMMAは変わり過ぎててちょっとってお兄ちゃんにお勧めだよ
		MMAとTrashThrowはセーブデータの互換性を完全に保つようにしてるからこの二つの間なら行き来も問題ないはずだよ

	Q:MMA/TrashThrowのベースバージョンと同じバージョンのomakeを持ってないんだけど大丈夫?
	A:omakeで拡張された機能はomake_MMA.exeやomake_TrashThrow.exeの中に内蔵されてるから
		omakeのファイル一式が無かったりelona_omake.exeとバージョンが統一されてなくても一応プレイに支障は無いよ
		でもomakeの拡張機能の説明やサンプルファイルはMMA/TrashThrowの一式から省かれてるからomakeの最新版も落として同じフォルダに入れておくのをお勧めするよ

	Q:他のヴァリアントと互換性があるって聞いたけど行き来しても大丈夫?
	A:互換性は同梱の別ファイルに細かい情報が書いてあるよ
		それを読んでも何がなんだかわからないってお兄ちゃんはやめておいた方がいいかな

	Q:Error1なんとかかんとかってダイアログが出てきてゲームが起動しない!
	A:環境によって起こったり起こらなかったりするみたいだけど
		userフォルダの中のCNPCやカスタムアイテム、カスタムゴッドを減らしたり
		起動するexeファイルを右クリックしてプロパティ→互換性→互換モードからWindowsNTを設定すると動いたりすることがあるよ
		MMA/TrashThrowだけじゃなくてomake_overhaulでも同じ症状が出てたら試してみるといいかも
		ファイルのパスが長いと起きやすいらしいからelonaを深いフォルダに置いたりデスクトップやマイドキュメントに置くのはイマイチかもしれないよ

	Q:MMAだと本家Ver1.22の生きてる武器の銘リストと違うエンチャントが出る!
	A:大部分は変わらないはずだけどMMAで今まで付かなかったアイテムに新しく付くようになったエンチャントの影響で一部ずれが出てるみたいだよ
		TrashThrowの方はomakeや本家と処理が同じだから武器を育てる時だけそっちを使うといいかも
		でも今まで出なかった数値が出るかもしれないチャンスと思って新しく分析始めるくらいの気概がお兄ちゃんには欲しいかな

**カスタムゴッド(omake_overhaul)の移植について [#b3b146ff]

	・神技(信仰が極めて深い場合に使用できる技能)はMMAでは対象外
-神技(信仰が極めて深い場合に使用できる技能)はMMAでは対象外

**樽エージングについて [#g84bdc12]

	・試験導入中だから使う場合はバックアップを取った上で各自自己責任で試してね
	・樽エージングの仕様は今後変更される可能性があります(と言うより大幅に変わる予定)
	・テスト中の仕様変更による影響を避けるため実用性(生成したアイテムの効果など)があまり出ないようにしてあります
-試験導入中だから使う場合はバックアップを取った上で各自自己責任で試してね
-樽エージングの仕様は今後変更される可能性があります(と言うより大幅に変わる予定)
-テスト中の仕様変更による影響を避けるため実用性(生成したアイテムの効果など)があまり出ないようにしてあります

**変更箇所 [#w7c97154]

2013/09/28T(人柱)版の変更内容
***2013/09/28T(人柱)版の変更内容 [#p7538b45]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・ノイエルとエウダーナで発生する討伐依頼の街近辺マップを調整
	・ノースティリス以外のワールドの天候制御がノイエル付近の座標に影響を受けるのを修正(本家からのバグ?)
	・カスタムアイテムの.txtの設定でreftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たす設定パラメータを補正するように
		・ieffectが0以外の場合は全てieffectが0になるように
	・カスタムマップをシェルター以外の全てのユーザー物件で作成できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantisteal.」を追加しマップ内の窃盗禁止(0:従来通り、1:窃盗禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantiteleport.」を追加しマップ内のテレポート禁止(0:従来通り、1:テレポート禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantifire.」を追加しマップ内の火柱延焼禁止(0:従来通り、1:火柱延焼禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaphardwall.」を追加しマップ内の壁の硬度(0:従来通り、1:とても堅い、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
		・とても堅い場合は壁に対する扉生成も禁止される
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapfire.」を追加しマップ内の定期炎ダメージの有無(0:従来通り、1:炎ダメージあり、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapnorenew.」を追加しマップの定期更新処理の有無(0:従来通り、1:定期更新なし、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
		・定期更新が無いマップではマップチップやアイテムの復旧、NPCの成長と装備補充、作物の成長、果樹の実の増加、マテリアル採取ポイントや落し物が発生しなくなる
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapclimate.」を追加しマップの気候(1:平地、2:草原、3:森、4:荒野、5:雪原、6:砂漠、7:水上)を設定できるように
		・現仕様で気候は天候の変化判定と討伐依頼の街近辺マップに影響する
	・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapantisteal、cmapantiteleport、cmapantifire、cmaphardwall、cmapfire、cmapnorenewが使用できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantisteal.」を追加しマップ内の窃盗禁止(cmapantistealと同じ)を設定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantiteleport.」を追加しマップ内のテレポート禁止(cmapantiteleportと同じ)を設定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantifire.」を追加しマップ内の火柱延焼禁止(cmapantifireと同じ)を設定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldhardwall.」を追加しマップ内の壁の硬度(cmaphardwallと同じ)を設定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldfire.」を追加しマップ内の定期炎ダメージの有無(cmapfireと同じ)を設定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldnorenew.」を追加しマップの定期更新処理の有無(cmapnorenewと同じ)を設定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldclimate.」を追加しマップの気候(cmapclimateと同じ)を設定できるように
-ノイエルとエウダーナで発生する討伐依頼の街近辺マップを調整
-ノースティリス以外のワールドの天候制御がノイエル付近の座標に影響を受けるのを修正(本家からのバグ?)
-カスタムアイテムの.txtの設定でreftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たす設定パラメータを補正するように
--ieffectが0以外の場合は全てieffectが0になるように
-カスタムマップをシェルター以外の全てのユーザー物件で作成できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantisteal.」を追加しマップ内の窃盗禁止(0:従来通り、1:窃盗禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantiteleport.」を追加しマップ内のテレポート禁止(0:従来通り、1:テレポート禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantifire.」を追加しマップ内の火柱延焼禁止(0:従来通り、1:火柱延焼禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaphardwall.」を追加しマップ内の壁の硬度(0:従来通り、1:とても堅い、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
--とても堅い場合は壁に対する扉生成も禁止される
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapfire.」を追加しマップ内の定期炎ダメージの有無(0:従来通り、1:炎ダメージあり、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapnorenew.」を追加しマップの定期更新処理の有無(0:従来通り、1:定期更新なし、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
--定期更新が無いマップではマップチップやアイテムの復旧、NPCの成長と装備補充、作物の成長、果樹の実の増加、マテリアル採取ポイントや落し物が発生しなくなる
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapclimate.」を追加しマップの気候(1:平地、2:草原、3:森、4:荒野、5:雪原、6:砂漠、7:水上)を設定できるように
--現仕様で気候は天候の変化判定と討伐依頼の街近辺マップに影響する
-カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapantisteal、cmapantiteleport、cmapantifire、cmaphardwall、cmapfire、cmapnorenewが使用できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantisteal.」を追加しマップ内の窃盗禁止(cmapantistealと同じ)を設定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantiteleport.」を追加しマップ内のテレポート禁止(cmapantiteleportと同じ)を設定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantifire.」を追加しマップ内の火柱延焼禁止(cmapantifireと同じ)を設定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldhardwall.」を追加しマップ内の壁の硬度(cmaphardwallと同じ)を設定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldfire.」を追加しマップ内の定期炎ダメージの有無(cmapfireと同じ)を設定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldnorenew.」を追加しマップの定期更新処理の有無(cmapnorenewと同じ)を設定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldclimate.」を追加しマップの気候(cmapclimateと同じ)を設定できるように

2013/09/23T(人柱)版の変更内容
***2013/09/23T(人柱)版の変更内容 [#d7fbc907]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに生成フィルター(filter.)に/fish/があるNPCが生成されるように(CNPCも含む)
	・呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに生成フィルター(ifilterref.)に/fish/があるアイテムが生成されるように(カスタムアイテムも含む)
	・カスタムアイテムの.txtの設定でmaterialに1000、1001を指定できない(reftypeが50000以上)アイテムにそれらが指定されていた場合は0に補正するように
	・カスタムアイテムの.txtの設定でreftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たすいくつかの設定パラメータを補正するように
		・ieffectが30(再使用時間制限型アイテム)の場合はieffectが0になるように
		・isub1は交易品種別(0:海産物、1:玩具、2:酒類、3:墓、4:楽器、5:船具、6:北国物、7:芸術品)の範囲になるように
		・isub2、isub3は0になるように
	・カスタムメッセージに太った場合の%txtGainWeightを使用できるように
	・カスタムメッセージに痩せた場合の%txtLoseWeightを使用できるように
	・カスタムメッセージに身長が伸びた場合の%txtGrowTallerを使用できるように
	・カスタムメッセージに身長が縮んだ場合の%txtGrowSmallerを使用できるように
	・カスタムマップの生成時にAA仕様の強化版NPCが配置されていた場合はその種別を配置時に再現するように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldguild.」を追加し指定した場合はそのギルド(cmapguildと同じ)でなければ警報が鳴るように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定のcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrength、cmapguildの設定はワールドの設定よりも優先されるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定でcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthに2を指定した場合はワールドの設定に関係なく従来通り(禁止せず)の動作になるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定でcmapguildにnoneを指定した場合はワールドの設定に関係なく従来通り(ギルド指定なし)の動作になるように
	・カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrength、cmapguild、cmapfogの設定はワールド、マップの設定よりも優先されるように
	・カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthに2を指定した場合はワールド、マップの設定に関係なく従来通り(禁止せず)の動作になるように
	・カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapguildにnoneを指定した場合はワールド、マップの設定に関係なく従来通り(ギルド指定なし)の動作になるように
	・カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapfogに値を指定した場合はマップの設定に関係なく指定した隠蔽状態になるように
-呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに生成フィルター(filter.)に/fish/があるNPCが生成されるように(CNPCも含む)
-呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに生成フィルター(ifilterref.)に/fish/があるアイテムが生成されるように(カスタムアイテムも含む)
-カスタムアイテムの.txtの設定でmaterialに1000、1001を指定できない(reftypeが50000以上)アイテムにそれらが指定されていた場合は0に補正するように
-カスタムアイテムの.txtの設定でreftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たすいくつかの設定パラメータを補正するように
--ieffectが30(再使用時間制限型アイテム)の場合はieffectが0になるように
--isub1は交易品種別(0:海産物、1:玩具、2:酒類、3:墓、4:楽器、5:船具、6:北国物、7:芸術品)の範囲になるように
--isub2、isub3は0になるように
-カスタムメッセージに太った場合の%txtGainWeightを使用できるように
-カスタムメッセージに痩せた場合の%txtLoseWeightを使用できるように
-カスタムメッセージに身長が伸びた場合の%txtGrowTallerを使用できるように
-カスタムメッセージに身長が縮んだ場合の%txtGrowSmallerを使用できるように
-カスタムマップの生成時にAA仕様の強化版NPCが配置されていた場合はその種別を配置時に再現するように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldguild.」を追加し指定した場合はそのギルド(cmapguildと同じ)でなければ警報が鳴るように
-カスタムマップのcmap.txtの設定のcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrength、cmapguildの設定はワールドの設定よりも優先されるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定でcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthに2を指定した場合はワールドの設定に関係なく従来通り(禁止せず)の動作になるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定でcmapguildにnoneを指定した場合はワールドの設定に関係なく従来通り(ギルド指定なし)の動作になるように
-カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrength、cmapguild、cmapfogの設定はワールド、マップの設定よりも優先されるように
-カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthに2を指定した場合はワールド、マップの設定に関係なく従来通り(禁止せず)の動作になるように
-カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapguildにnoneを指定した場合はワールド、マップの設定に関係なく従来通り(ギルド指定なし)の動作になるように
-カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapfogに値を指定した場合はマップの設定に関係なく指定した隠蔽状態になるように

2013/09/19T2(人柱)版の変更内容
***2013/09/19T2(人柱)版の変更内容 [#bab7b04b]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・カスタムマップの作成時にcmapantireturnの値参照がおかしい場合があるのを修正
-カスタムマップの作成時にcmapantireturnの値参照がおかしい場合があるのを修正

2013/09/19T(人柱)版の変更内容
***2013/09/19T(人柱)版の変更内容 [#m8e58c86]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・メインシナリオクリア後はレシマスでハウスボードが使用できるように
	・靴系の防具の発動効果エンチャントは異次元の手を除いてすべてが付加対象になるように
	・靴系の防具のエンチャントの歩行時発動で攻撃系の発動効果が発動しないように
	・靴系の防具のエンチャントの歩行時発動でワールドマップで終末と一部の発動効果が発動しないように
	・靴系の防具のエンチャントの歩行時発動でカスタムアイテムによる発動効果設定が機能しないのを修正
	・カスタムマップの配置時にcmapantireturnの値参照がおかしい場合があるのを修正
-メインシナリオクリア後はレシマスでハウスボードが使用できるように
-靴系の防具の発動効果エンチャントは異次元の手を除いてすべてが付加対象になるように
-靴系の防具のエンチャントの歩行時発動で攻撃系の発動効果が発動しないように
-靴系の防具のエンチャントの歩行時発動でワールドマップで終末と一部の発動効果が発動しないように
-靴系の防具のエンチャントの歩行時発動でカスタムアイテムによる発動効果設定が機能しないのを修正
-カスタムマップの配置時にcmapantireturnの値参照がおかしい場合があるのを修正

2013/09/18T(人柱)版の変更内容
***2013/09/18T(人柱)版の変更内容 [#l1fbad2b]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・物理攻撃は貫通率により攻撃対象のPVが最大40%減少するように
	・破壊の斧はクリティカルダメージの重量補正上限が最大30.0s(barbarianは最大60.0s)になるように
	・斬鉄剣は攻撃対象が高品質未満で種族がスライム以外の場合に1/10の確率で現在HPに関係なく首狩りを発動させるように
		・対象がリジェネレーション効果中の場合は↑の効果は無効になる
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantireturn.」を追加しマップ内の帰還禁止(0:従来通り、1:帰還禁止)を設定できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantimagic.」を追加しマップ内の魔法使用禁止(0:従来通り、1:魔法使用禁止)を設定できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantistrength.」を追加しマップ内の物理攻撃無効(0:従来通り、1:物理攻撃無効)を設定できるように
	・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthが使用できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantireturn.」を追加しワールド内の帰還禁止(cmapantireturnと同じ)を設定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantimagic.」を追加しワールド内の魔法使用禁止(cmapantimagicと同じ)を設定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantistrength.」を追加しワールド内の物理攻撃無効(cmapantistrengthと同じ)を設定できるように
-物理攻撃は貫通率により攻撃対象のPVが最大40%減少するように
-破壊の斧はクリティカルダメージの重量補正上限が最大30.0s(barbarianは最大60.0s)になるように
-斬鉄剣は攻撃対象が高品質未満で種族がスライム以外の場合に1/10の確率で現在HPに関係なく首狩りを発動させるように
--対象がリジェネレーション効果中の場合は↑の効果は無効になる
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantireturn.」を追加しマップ内の帰還禁止(0:従来通り、1:帰還禁止)を設定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantimagic.」を追加しマップ内の魔法使用禁止(0:従来通り、1:魔法使用禁止)を設定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantistrength.」を追加しマップ内の物理攻撃無効(0:従来通り、1:物理攻撃無効)を設定できるように
-カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthが使用できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantireturn.」を追加しワールド内の帰還禁止(cmapantireturnと同じ)を設定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantimagic.」を追加しワールド内の魔法使用禁止(cmapantimagicと同じ)を設定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantistrength.」を追加しワールド内の物理攻撃無効(cmapantistrengthと同じ)を設定できるように

2013/09/17T(人柱)版の変更内容
***2013/09/17T(人柱)版の変更内容 [#v662b0b2]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・ブーストの効果中は朦朧と電撃属性ダメージによる麻痺を受けないように
	・ルルウィの憑依の効果中は射撃攻撃を1/2の確率で無効にするように
	・武器に付加されたクリティカルヒットの機会を増やすエンチャントは従来のクリティカル率への補正の他にその武器で攻撃した場合のみクリティカル率の上乗せを行うように
	・呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊のNPCが生成されるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊で職業が観光客の妹が生成されるように
	・女性の老人は時間経過で料理、栽培、釣り、採掘、錬金術、遺伝子学に依存する数のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーをイベントリ内に生成するように
	・女性の老人が終末を起こした場合はグランマ黙示録が訪れるように
	・グランマ黙示録ではキャラの色、種族、職業がすべてランダムな老人が召喚されるように
	・グランマ黙示録の発生時に燃えない赤い色のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーがマップ上のアイテム配置可能限界までランダム生成されるように
	・グランマ黙示録で召喚された老人は天候がエーテルでマップのアイテム配置可能数に空きがある場合に赤い色のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーを生成し続けるように
	・まれに生成される★付きの赤い色のアピの実クッキー、フォーチュンクッキーは食べるとランダムなバフ効果を得られるように
	・初期装備として生成される固定装備の生成レベルや品質が所持キャラにそぐわないのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
	・CNPCの.txtの設定に「initEquip.」を追加しCNPCの初期装備を細かく指定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むカスタムゴッドを指定するcmapincludeugodが使えるように(10件まで定義可能)
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapfog.」を追加し未探索セルの隠蔽状態(0:マップタイプに依存(従来通り)、1:隠蔽固定(ネフィア等と同じ)、2:非隠蔽固定(街と同じ))を指定できるように
	・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapfogが使用できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldfog.」を追加し未探索セルの隠蔽状態(cmapfogと同じ)を指定できるように
	・SSTP通信イベントにグランマ黙示録が訪れた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventGrandmapocalypseを使用できるように
-ブーストの効果中は朦朧と電撃属性ダメージによる麻痺を受けないように
-ルルウィの憑依の効果中は射撃攻撃を1/2の確率で無効にするように
-武器に付加されたクリティカルヒットの機会を増やすエンチャントは従来のクリティカル率への補正の他にその武器で攻撃した場合のみクリティカル率の上乗せを行うように
-呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊のNPCが生成されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊で職業が観光客の妹が生成されるように
-女性の老人は時間経過で料理、栽培、釣り、採掘、錬金術、遺伝子学に依存する数のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーをイベントリ内に生成するように
-女性の老人が終末を起こした場合はグランマ黙示録が訪れるように
-グランマ黙示録ではキャラの色、種族、職業がすべてランダムな老人が召喚されるように
-グランマ黙示録の発生時に燃えない赤い色のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーがマップ上のアイテム配置可能限界までランダム生成されるように
-グランマ黙示録で召喚された老人は天候がエーテルでマップのアイテム配置可能数に空きがある場合に赤い色のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーを生成し続けるように
-まれに生成される★付きの赤い色のアピの実クッキー、フォーチュンクッキーは食べるとランダムなバフ効果を得られるように
-初期装備として生成される固定装備の生成レベルや品質が所持キャラにそぐわないのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
-CNPCの.txtの設定に「initEquip.」を追加しCNPCの初期装備を細かく指定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
-カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むカスタムゴッドを指定するcmapincludeugodが使えるように(10件まで定義可能)
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapfog.」を追加し未探索セルの隠蔽状態(0:マップタイプに依存(従来通り)、1:隠蔽固定(ネフィア等と同じ)、2:非隠蔽固定(街と同じ))を指定できるように
-カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapfogが使用できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldfog.」を追加し未探索セルの隠蔽状態(cmapfogと同じ)を指定できるように
-SSTP通信イベントにグランマ黙示録が訪れた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventGrandmapocalypseを使用できるように

2013/09/13T(人柱)版の変更内容
***2013/09/13T(人柱)版の変更内容 [#l6f4cdb7]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・自己認識の使用でNPCのステータスがおかしくなることがあるのを修正(本家からのバグ)
	・スキル強化エンチャントに乗馬スキルが選ばれなくなってたのを修正
	・学習書、トレーニングマシーンの使用時に視界外やマップ外のペットが学習開始するメッセージが表示されてたのを修正
	・防衛者に盾バッシュ強化ビットが付加されるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で9/12の間は天罰を受けていない防衛者の意思、耐久、速度にボーナスが与えられるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で9/12の間はレイハンド使用可能なペットが1日に複数回のレイハンドを発動できるように
		・二度目のレイハンドはそのペットに天罰とホーリーヴェイル解除のペナルティがあり天罰効果中は二度目のレイハンドを使用できない
	・主の納入箱をカスタムマップに配置できるように
	・カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@ユニーク名」として@レヴラス、@レクサス、@フレイ、@シン、@アビス、@ドリアが使用できるように
	・カスタムメッセージにPCの所属ギルドを変更する{joinguild:*}(*はmage、fighter、thiefのいずれか)を使用できるように
	・カスタムメッセージにPCの所属ギルドを無所属にする{resignguild}を使用できるように
		・{joinguild:*}、{resignguild}はカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapguild.」を追加し指定した場合はそのギルド(mage、fighter、thiefのいずれか)でなければ警報が鳴るように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapchest.」を追加し配置された納入箱の用途タイプ(mageguildのみ可能)を指定できるように
	・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapguild、cmapchestが使用できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldcloud.」を追加しワールドマップ上を流れる雲のタイプ(0:雲の影(従来通り)、1:影無しの雲、2:影付の雲)を設定できるように
	・ショウルーム作成モードではコンソールコマンド「makechest」で主の納入箱を足元に生成するように
-自己認識の使用でNPCのステータスがおかしくなることがあるのを修正(本家からのバグ)
-スキル強化エンチャントに乗馬スキルが選ばれなくなってたのを修正
-学習書、トレーニングマシーンの使用時に視界外やマップ外のペットが学習開始するメッセージが表示されてたのを修正
-防衛者に盾バッシュ強化ビットが付加されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/12の間は天罰を受けていない防衛者の意思、耐久、速度にボーナスが与えられるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/12の間はレイハンド使用可能なペットが1日に複数回のレイハンドを発動できるように
--二度目のレイハンドはそのペットに天罰とホーリーヴェイル解除のペナルティがあり天罰効果中は二度目のレイハンドを使用できない
-主の納入箱をカスタムマップに配置できるように
-カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@ユニーク名」として@レヴラス、@レクサス、@フレイ、@シン、@アビス、@ドリアが使用できるように
-カスタムメッセージにPCの所属ギルドを変更する{joinguild:*}(*はmage、fighter、thiefのいずれか)を使用できるように
-カスタムメッセージにPCの所属ギルドを無所属にする{resignguild}を使用できるように
--{joinguild:*}、{resignguild}はカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapguild.」を追加し指定した場合はそのギルド(mage、fighter、thiefのいずれか)でなければ警報が鳴るように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapchest.」を追加し配置された納入箱の用途タイプ(mageguildのみ可能)を指定できるように
-カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapguild、cmapchestが使用できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldcloud.」を追加しワールドマップ上を流れる雲のタイプ(0:雲の影(従来通り)、1:影無しの雲、2:影付の雲)を設定できるように
-ショウルーム作成モードではコンソールコマンド「makechest」で主の納入箱を足元に生成するように

2013/09/10T(人柱)版の変更内容
***2013/09/10T(人柱)版の変更内容 [#x6c578be]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・各関所は天候の影響を受けるように(初期設定情報の変更のため既に生成済みの関所マップには影響なし)
	・カスタムメッセージに発話キャラをPCのペットにする{joinparty}を使用できるように
		・{joinparty}はカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
	・カスタムメッセージにペットとの再会、妹との再会イベントを発生する{reunionpet}、{reunionsister}を使用できるように
		・{reunionpet}、{reunionsister}はスタートアップワールドに配置されたカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
-各関所は天候の影響を受けるように(初期設定情報の変更のため既に生成済みの関所マップには影響なし)
-カスタムメッセージに発話キャラをPCのペットにする{joinparty}を使用できるように
--{joinparty}はカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
-カスタムメッセージにペットとの再会、妹との再会イベントを発生する{reunionpet}、{reunionsister}を使用できるように
--{reunionpet}、{reunionsister}はスタートアップワールドに配置されたカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように

2013/09/08T(人柱)版の変更内容
***2013/09/08T(人柱)版の変更内容 [#b6cc0f1e]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・護衛依頼のクライアントとして妹を連れている場合に妹固定の護衛依頼を新たに受けると固まるのを修正
		・本家の仕様上同種のクライアントは複数連れて行けないので2人目以降は妹以外になるように
	・まれに主要な街以外に向かう護衛依頼が発生するように
		・アクリ・テオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラル・ガロク、各関所とcmaptypeが2のマップが追加の対象
		・主要な街以外への護衛依頼は報酬が通常の3倍になるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はクライアントが妹の我が家へ向かう護衛依頼が発生するように
		・我が家宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
	・観光客の護衛依頼のクライアントは依頼完了後もゲストとしてしばらくそのマップに滞在するように
	・重要な護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値に報酬の10倍が上乗せされるように
	・重病人の護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値が1/4になるように
	・職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がdruidになるように
	・天候の影響を受けないマップでは対応する野外マップや市街地マップも天候の影響が出ないように
	・カスタムメッセージにメインクエストを制覇した時の勝利画面を表示する{conquered}を使用できるように
		・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapconquered.」を追加し勝利画面の英語モード用メッセージを設定できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapconquered2.」を追加し勝利画面の日本語モード用メッセージを設定できるように
-護衛依頼のクライアントとして妹を連れている場合に妹固定の護衛依頼を新たに受けると固まるのを修正
--本家の仕様上同種のクライアントは複数連れて行けないので2人目以降は妹以外になるように
-まれに主要な街以外に向かう護衛依頼が発生するように
--アクリ・テオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラル・ガロク、各関所とcmaptypeが2のマップが追加の対象
--主要な街以外への護衛依頼は報酬が通常の3倍になるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はクライアントが妹の我が家へ向かう護衛依頼が発生するように
--我が家宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
-観光客の護衛依頼のクライアントは依頼完了後もゲストとしてしばらくそのマップに滞在するように
-重要な護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値に報酬の10倍が上乗せされるように
-重病人の護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値が1/4になるように
-職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がdruidになるように
-天候の影響を受けないマップでは対応する野外マップや市街地マップも天候の影響が出ないように
-カスタムメッセージにメインクエストを制覇した時の勝利画面を表示する{conquered}を使用できるように
--ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapconquered.」を追加し勝利画面の英語モード用メッセージを設定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapconquered2.」を追加し勝利画面の日本語モード用メッセージを設定できるように

2013/09/06T(妹)版の変更内容
***2013/09/06T(妹)版の変更内容 [#b10ac3d0]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllが無い場合に対応するエラーメッセージを表示するように
	・HspError12、13、38で落ちた場合はerror.txtにエラーの説明も出力するように
	・エウダーナで発生する侵入者の排除、防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼中にマップ上アイテムを盗めてしまうのを修正
	・relationが0(体当たりで話しかけられる)の中立NPCに@役職名の名前指定で役職を指定できないのを修正
	・カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に一部の「@ユニーク名」が含まれていた場合はそのユニークNPCとして扱うように
		・使用可能なユニーク名は@謎の科学者、@ミラル、@ガロク、@イコール
	・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
		・妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
-hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllが無い場合に対応するエラーメッセージを表示するように
-HspError12、13、38で落ちた場合はerror.txtにエラーの説明も出力するように
-エウダーナで発生する侵入者の排除、防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼中にマップ上アイテムを盗めてしまうのを修正
-relationが0(体当たりで話しかけられる)の中立NPCに@役職名の名前指定で役職を指定できないのを修正
-カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に一部の「@ユニーク名」が含まれていた場合はそのユニークNPCとして扱うように
--使用可能なユニーク名は@謎の科学者、@ミラル、@ガロク、@イコール
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
--妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように

	※↓の変更はomake系列用の追加職業四種(http://www.elonaup.x0.com/src/up11937.zip)を導入した環境を想定
		・対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
	・職業が狩人のNPCはランダム生成時にまれに職業がnomad、matagi、sagittarii、amazonになるように
      ※↓の変更はomake系列用の追加職業四種(http://www.elonaup.x0.com/src/up11937.zip)を導入した環境を想定
--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
-職業が狩人のNPCはランダム生成時にまれに職業がnomad、matagi、sagittarii、amazonになるように

2013/08/29T(人柱)版の変更内容
***2013/08/29T(人柱)版の変更内容 [#ld4fdf66]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・職業がviolinistのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
	・職業がviolinistのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
	・職業がviolinistのペットは楽器を受け取るように
	・ショウルーム、カスタムマップに初期配置された魔法陣の上でテレポートの魔法を使用した場合にユーザー物件と同じ同色への移動を行うように
	・wizardモードでハウスボードによるタイル変更中に壁生成のスペルパワーがデバッグ表示されるのを修正
	・ショウルーム作成モードではテストワールドのワールドマップ上でハウスボードが使用できるように
	・カスタムマップの地下2階以下の階層でコンソールコマンド「exitroom」を使用した場合にうまく脱出できないのを修正
	・カスタムマップに初期生成されたCNPC以外のユニークNPCは品質が高品質に補正されるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrainer.」を追加しマップ内にいるトレイナーNPCが教えるスキルの識別子をカンマ区切りで指定できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrader.」を追加しマップ内にいる交易店NPCが扱う交易品の相場をカンマ区切りで指定できるように
		・各交易品品目の相場は百分率(20~500の間で指定可能)で"海産物,玩具,酒類,墓,楽器,船具,北国物,芸術品"の順に指定する
		・cmaptraderを省略した場合は全ての品目で100を指定したものとして扱われる
	・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmaptrainer、cmaptraderが使用できるように
	・カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@役職名」が含まれていた場合はその役職のNPCとして扱うように
		・使用可能な役職名は↓の通り(括弧内は英語モード)
			鑑定屋(appraiser)、トレイナー(trainer)、情報屋(informer)、バーテンダー(bartender)、アリーナマスター(arena master)、ペットアリーナ(pet arena)
			癒し手(healer)、ガード(guard)、奴隷商人(slave master)、シスター(sister)、馬屋(horse master)、キャラバン(caravan master)
			武具店(blacksmith)、食品店(food vendor)、パン屋(baker)、魔法店(magic vendor)、宿屋(innkeeper)、雑貨屋(general vendor)
			ブラックマーケット(blackmarket vendor)、何でも屋(goods vendor)、交易店(trader)、行商人(wandering vendor)
			銃砲店(firearm vendor)、家具屋(furniture vendor)、権利書店(deed vendor)、釣具店(fisher)、染色店(dye vendor)
			おみやげ屋(souvenir vendor)、弁当屋(lunch vendor)、魔法書作家(spell writer)、盗賊店(fence)、屋台商人(street vendor)
			魔法書店(spellbook vendor)、魔道具店(magic device vendor)、錬金術師(alchemist)、鍛冶屋(weapon maker)
-職業がviolinistのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
-職業がviolinistのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
-職業がviolinistのペットは楽器を受け取るように
-ショウルーム、カスタムマップに初期配置された魔法陣の上でテレポートの魔法を使用した場合にユーザー物件と同じ同色への移動を行うように
-wizardモードでハウスボードによるタイル変更中に壁生成のスペルパワーがデバッグ表示されるのを修正
-ショウルーム作成モードではテストワールドのワールドマップ上でハウスボードが使用できるように
-カスタムマップの地下2階以下の階層でコンソールコマンド「exitroom」を使用した場合にうまく脱出できないのを修正
-カスタムマップに初期生成されたCNPC以外のユニークNPCは品質が高品質に補正されるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrainer.」を追加しマップ内にいるトレイナーNPCが教えるスキルの識別子をカンマ区切りで指定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrader.」を追加しマップ内にいる交易店NPCが扱う交易品の相場をカンマ区切りで指定できるように
--各交易品品目の相場は百分率(20~500の間で指定可能)で"海産物,玩具,酒類,墓,楽器,船具,北国物,芸術品"の順に指定する
--cmaptraderを省略した場合は全ての品目で100を指定したものとして扱われる
-カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmaptrainer、cmaptraderが使用できるように
-カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@役職名」が含まれていた場合はその役職のNPCとして扱うように
--使用可能な役職名は↓の通り(括弧内は英語モード)
 鑑定屋(appraiser)、トレイナー(trainer)、情報屋(informer)、バーテンダー(bartender)、アリーナマスター(arena master)、ペットアリーナ(pet arena)
 癒し手(healer)、ガード(guard)、奴隷商人(slave master)、シスター(sister)、馬屋(horse master)、キャラバン(caravan master)
 武具店(blacksmith)、食品店(food vendor)、パン屋(baker)、魔法店(magic vendor)、宿屋(innkeeper)、雑貨屋(general vendor)
 ブラックマーケット(blackmarket vendor)、何でも屋(goods vendor)、交易店(trader)、行商人(wandering vendor)
 銃砲店(firearm vendor)、家具屋(furniture vendor)、権利書店(deed vendor)、釣具店(fisher)、染色店(dye vendor)
 おみやげ屋(souvenir vendor)、弁当屋(lunch vendor)、魔法書作家(spell writer)、盗賊店(fence)、屋台商人(street vendor)
 魔法書店(spellbook vendor)、魔道具店(magic device vendor)、錬金術師(alchemist)、鍛冶屋(weapon maker)

2013/08/27T(人柱)版の変更内容
***2013/08/27T(人柱)版の変更内容 [#v99a2563]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・カスタムワールドのcworldreturnmapに設定されたカスタムマップに1階が無い場合は死亡時に最上階層へ帰還させるように
	・スタートアップワールドのcworldmainquestskipに"1"が設定されていた場合はジャーナルのメインクエスト欄とクエストアイテム欄を空欄にするように
	・カスタムメッセージにニューゲーム直後に全マップ上NPCに対して発話処理される%txtNewGameを使用できるように(スタートアップワールドの開始マップのイベント用)
-カスタムワールドのcworldreturnmapに設定されたカスタムマップに1階が無い場合は死亡時に最上階層へ帰還させるように
-スタートアップワールドのcworldmainquestskipに"1"が設定されていた場合はジャーナルのメインクエスト欄とクエストアイテム欄を空欄にするように
-カスタムメッセージにニューゲーム直後に全マップ上NPCに対して発話処理される%txtNewGameを使用できるように(スタートアップワールドの開始マップのイベント用)

2013/08/26T(人柱)版の変更内容
***2013/08/26T(人柱)版の変更内容 [#e8992135]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupmap.」を追加しニューゲーム時の開始マップを指定できるように
		・cworldstartupmapが設定されたカスタムワールドはスタートアップワールドとしてニューゲーム時に選択できるように
			・スタートアップ可能なワールドがuser\cmapフォルダにある場合はニューゲームメニューの最後にシナリオ選択メニューが表示されるように
		・スタートアップワールドは撤去できないように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuplevel.」を追加しニューゲーム時の開始階層を指定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupdate.」を追加しニューゲーム時のゲーム内日付をyyy/mm/ddの形式で指定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptime.」を追加しニューゲーム時のゲーム内時間をhh:mm:ssの形式で指定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupweather.」を追加しニューゲーム時の天候(0:晴れ、1:エーテル、2:雪、3:雨、4:雷雨)を指定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle.」を追加しニューゲーム時の英語モード用タイトルを指定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle2.」を追加しニューゲーム時の日本語モード用タイトルを指定できるように
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldmainquestskip.」を追加しニューゲーム時のメインクエスト進行状況を指定できるように
		・スタートアップ時にcworldmainquestskipが"0"の場合はロミアスとラーネイレの会話とチュートリアル終了後、"1"の場合は第一部完の状態になる
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldreturnmap.」を追加しカスタムワールドの帰還マップを指定できるように
		・cworldreturnmapで指定したマップは同ワールドで帰還する時に有効になる
		・カスタムワールド内で死亡した場合に自宅が別ワールドにある場合はcworldreturnmapの指定があればそのマップの1階に転送される
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldexclusive.」を追加し"1"を指定した場合は他ワールドのキャラバンの選択肢に表示されなくなるように
	・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapreturnbase.」を追加し"1"を指定した場合は帰還可能マップとして扱われるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupmap.」を追加しニューゲーム時の開始マップを指定できるように
--cworldstartupmapが設定されたカスタムワールドはスタートアップワールドとしてニューゲーム時に選択できるように
---スタートアップ可能なワールドがuser\cmapフォルダにある場合はニューゲームメニューの最後にシナリオ選択メニューが表示されるように
--スタートアップワールドは撤去できないように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuplevel.」を追加しニューゲーム時の開始階層を指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupdate.」を追加しニューゲーム時のゲーム内日付をyyy/mm/ddの形式で指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptime.」を追加しニューゲーム時のゲーム内時間をhh:mm:ssの形式で指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupweather.」を追加しニューゲーム時の天候(0:晴れ、1:エーテル、2:雪、3:雨、4:雷雨)を指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle.」を追加しニューゲーム時の英語モード用タイトルを指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle2.」を追加しニューゲーム時の日本語モード用タイトルを指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldmainquestskip.」を追加しニューゲーム時のメインクエスト進行状況を指定できるように
--スタートアップ時にcworldmainquestskipが"0"の場合はロミアスとラーネイレの会話とチュートリアル終了後、"1"の場合は第一部完の状態になる
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldreturnmap.」を追加しカスタムワールドの帰還マップを指定できるように
--cworldreturnmapで指定したマップは同ワールドで帰還する時に有効になる
--カスタムワールド内で死亡した場合に自宅が別ワールドにある場合はcworldreturnmapの指定があればそのマップの1階に転送される
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldexclusive.」を追加し"1"を指定した場合は他ワールドのキャラバンの選択肢に表示されなくなるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapreturnbase.」を追加し"1"を指定した場合は帰還可能マップとして扱われるように

	※以下スタートアップワールドの設定例
		・開始マップにmogumogucastleの1階、帰還マップにmogumoguvillageを設定
		・ゲーム開始時の日時は202/10/19 8:45で天候は雪、メインシナリオは第一部完の状態までスキップする
      ※以下スタートアップワールドの設定例
--開始マップにmogumogucastleの1階、帰還マップにmogumoguvillageを設定
--ゲーム開始時の日時は202/10/19 8:45で天候は雪、メインシナリオは第一部完の状態までスキップする

			cworldreturnmap.	"mogumoguvillage"
			cworldstartupmap.	"mogumogucastle"
			cworldstartuplevel.	"1"
			cworldstartupdate.	"202/10/19"
			cworldstartupdate.	"8:45"
			cworldstartupweather.	"2"
			cworldstartuptitle.	"Record of mogumogu war"
			cworldstartuptitle2.	"もぐもぐ戦記"
			cworldmainquestskip.	"1"
 cworldreturnmap.	"mogumoguvillage"
 cworldstartupmap.	"mogumogucastle"
 cworldstartuplevel.	"1"
 cworldstartupdate.	"202/10/19"
 cworldstartupdate.	"8:45"
 cworldstartupweather.	"2"
 cworldstartuptitle.	"Record of mogumogu war"
 cworldstartuptitle2.	"もぐもぐ戦記"
 cworldmainquestskip.	"1"

2013/08/24T(人柱)版の変更内容
***2013/08/24T(人柱)版の変更内容 [#mbbc90ca]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・中身入りモンスターボールの投擲で生成されるmobの品質がおかしいのを修正
	・ブランケットを複数所持していて回数の減少で再スタックされる時にアイテム破壊から保護されないケースがあるのを修正
	・時間停止中はタイルアニメーションと天候エフェクトが停止するように
	・F8のメニューから既にuser\cmapフォルダに展開済みのカスタムマップ、カスタムワールドをファイル選択せずに配置できるように
	・拡張設定からカスタムマップ、カスタムワールド内での保存時の警告表示を設定できるように
-中身入りモンスターボールの投擲で生成されるmobの品質がおかしいのを修正
-ブランケットを複数所持していて回数の減少で再スタックされる時にアイテム破壊から保護されないケースがあるのを修正
-時間停止中はタイルアニメーションと天候エフェクトが停止するように
-F8のメニューから既にuser\cmapフォルダに展開済みのカスタムマップ、カスタムワールドをファイル選択せずに配置できるように
-拡張設定からカスタムマップ、カスタムワールド内での保存時の警告表示を設定できるように

2013/08/22T(人柱)版の変更内容
***2013/08/22T(人柱)版の変更内容 [#ve5608d5]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.32aに
	・elona本体に同梱の古いHSP拡張ライブラリ(hspda.dll、hspext_ext.dll)の最新版(hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllにリネーム)を添付し置き換え可能な処理はそちらを使うように
		・elonaフォルダのパスが深い場合などで起きる起動時のError1はたぶんこれで発生しなくなるはず
	・遺伝子作成と引継ぎの際に引き継がれるキャラ情報にomakeの拡張データとomake_overhaulのfactionデータを含めるように
	・CNPC変数のロード時に余計なループ処理をしてたのを修正
		・userフォルダ配下のCNPCファイルが多い場合にロード時間が指数関数的に増えるのはこれで軽減されるはず
	・user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように
	・user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように
	・カスタムメッセージの置換文字列{nnpc}、{nsnpc}はキャラ名中の<>、「」、『』、《》で囲まれた文字列を名前と見なすように
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して婿または嫁を表示する置換文字列{pwife}、{cwife}、{twife}を使用できるように
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して夫または妻を表示する置換文字列{pspouse}、{cspouse}、{tspouse}を使用できるように
	・コンソールコマンド「showcgdata」で全CNPCのCNPC変数を表示するように
-コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.32aに
-elona本体に同梱の古いHSP拡張ライブラリ(hspda.dll、hspext_ext.dll)の最新版(hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllにリネーム)を添付し置き換え可能な処理はそちらを使うように
--elonaフォルダのパスが深い場合などで起きる起動時のError1はたぶんこれで発生しなくなるはず
-遺伝子作成と引継ぎの際に引き継がれるキャラ情報にomakeの拡張データとomake_overhaulのfactionデータを含めるように
-CNPC変数のロード時に余計なループ処理をしてたのを修正
--userフォルダ配下のCNPCファイルが多い場合にロード時間が指数関数的に増えるのはこれで軽減されるはず
-user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように
-user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように
-カスタムメッセージの置換文字列{nnpc}、{nsnpc}はキャラ名中の<>、「」、『』、《》で囲まれた文字列を名前と見なすように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して婿または嫁を表示する置換文字列{pwife}、{cwife}、{twife}を使用できるように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して夫または妻を表示する置換文字列{pspouse}、{cspouse}、{tspouse}を使用できるように
-コンソールコマンド「showcgdata」で全CNPCのCNPC変数を表示するように

2013/08/21T(人柱)版の変更内容
***2013/08/21T(人柱)版の変更内容 [#z8f036e1]

	・アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合にステータス再計算で落ちることがあるのを修正
	・2013/08/20Tのベース更新でスウォームが敵対状態の異なる非敵対キャラを巻き込まないようになってなかったのを修正
	・スウォーム、みだれうちを使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は非敵対キャラを巻き込むように
	・PCに口調変更で設定したカスタムメッセージの%txtCalm、%txtAggroが逆になってたのを修正
	・カスタムメッセージの%txtkuyasii2の発話者が必ずPCになってたのを修正(omake_babyからのバグ)
-アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合にステータス再計算で落ちることがあるのを修正
-2013/08/20Tのベース更新でスウォームが敵対状態の異なる非敵対キャラを巻き込まないようになってなかったのを修正
-スウォーム、みだれうちを使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は非敵対キャラを巻き込むように
-PCに口調変更で設定したカスタムメッセージの%txtCalm、%txtAggroが逆になってたのを修正
-カスタムメッセージの%txtkuyasii2の発話者が必ずPCになってたのを修正(omake_babyからのバグ)

2013/08/20T(人柱)版の変更内容
***2013/08/20T(人柱)版の変更内容 [#w2c10b01]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・ベースバージョンをomake 2013/8/19 18:30に
	・古い家、古いダンジョンのランダム座標とログ表示が一致しなくなってたのを修正
	・レベルが0のキャラのスキルが成長すると落ちるのを修正(本家からのバグ?)
	・omake_overhaulで生成された大いなる○○の祖霊が透過表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・生産系アイテムの生産メニューに表示されるアイテム、NPCのアイコンに色が付くように
	・食べると乞食、妹の自宅訪問関連の英文をとりあえず補完
	・アイテムの充填が残り回数がフルの場合などでキャンセルされた時に再スタックされるように
	・癒し手による解呪のスペルパワーが従来の5倍(呪われていない解呪の巻物と*解呪*の巻物の中間の性能)になるように
	・バースト弾を使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は武器スキルが21以上でも周囲の非敵対キャラを巻き込むように
	・呪われたモンスターボールからは敵対的なNPCが生成され仲間にならないように
	・呪われた鑑定の杖、鑑定の巻物を使った場合に運依存の確率で未鑑定状態になることがあるように
	・鑑定の杖を投げた時に着弾点にマップ上アイテムがある場合はそれを鑑定対象にするように
	・手に近接武器、盾を持たない状態では格闘スキル依存の確率で追加打撃が発生するように
	・カスタムアイテムの描画に染色が反映されるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で8/13の間は足元に火柱がある状態でモンスター召喚を使うとアンデッドが召喚されるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で8/13~16の間は周囲3セルに焚き火、ランタンなどが置かれた墓系家具があると住人やペットのご先祖様がゲストとして訪ねてくるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で8/16の間はアンデッドの敵を火炎属性の攻撃で殺すとまれにカルマが1上がるように
		・カルマの上昇率は現在カルマが低いほど高くなるように
	・カスタムメッセージに発話したNPCのメッセージダイアログを表示する{talkdialog}を使用できるように
		・死亡した復活しないNPCも%txtDeadの中に指定があればメッセージダイアログを表示するように
	・カスタムメッセージに指定種類のNPC、CNPCのメッセージダイアログを表示する{talknpc*}(*はキャラ識別子)、{talkcnpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
		・マップ上にいるPC、ペット、冒険者、自宅警備員以外の生存中または死亡復活待ちのNPCを探してそのキャラを発話者とするメッセージダイアログを表示するように
	・カスタムメッセージに召喚系スキルで召喚された場合の%txtSummonedを使用できるように
-ベースバージョンをomake 2013/8/19 18:30に
-古い家、古いダンジョンのランダム座標とログ表示が一致しなくなってたのを修正
-レベルが0のキャラのスキルが成長すると落ちるのを修正(本家からのバグ?)
-omake_overhaulで生成された大いなる○○の祖霊が透過表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-生産系アイテムの生産メニューに表示されるアイテム、NPCのアイコンに色が付くように
-食べると乞食、妹の自宅訪問関連の英文をとりあえず補完
-アイテムの充填が残り回数がフルの場合などでキャンセルされた時に再スタックされるように
-癒し手による解呪のスペルパワーが従来の5倍(呪われていない解呪の巻物と*解呪*の巻物の中間の性能)になるように
-バースト弾を使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は武器スキルが21以上でも周囲の非敵対キャラを巻き込むように
-呪われたモンスターボールからは敵対的なNPCが生成され仲間にならないように
-呪われた鑑定の杖、鑑定の巻物を使った場合に運依存の確率で未鑑定状態になることがあるように
-鑑定の杖を投げた時に着弾点にマップ上アイテムがある場合はそれを鑑定対象にするように
-手に近接武器、盾を持たない状態では格闘スキル依存の確率で追加打撃が発生するように
-カスタムアイテムの描画に染色が反映されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13の間は足元に火柱がある状態でモンスター召喚を使うとアンデッドが召喚されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13~16の間は周囲3セルに焚き火、ランタンなどが置かれた墓系家具があると住人やペットのご先祖様がゲストとして訪ねてくるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/16の間はアンデッドの敵を火炎属性の攻撃で殺すとまれにカルマが1上がるように
--カルマの上昇率は現在カルマが低いほど高くなるように
-カスタムメッセージに発話したNPCのメッセージダイアログを表示する{talkdialog}を使用できるように
--死亡した復活しないNPCも%txtDeadの中に指定があればメッセージダイアログを表示するように
-カスタムメッセージに指定種類のNPC、CNPCのメッセージダイアログを表示する{talknpc*}(*はキャラ識別子)、{talkcnpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
--マップ上にいるPC、ペット、冒険者、自宅警備員以外の生存中または死亡復活待ちのNPCを探してそのキャラを発話者とするメッセージダイアログを表示するように
-カスタムメッセージに召喚系スキルで召喚された場合の%txtSummonedを使用できるように

2013/08/04T(人柱)版の変更内容
***2013/08/04T(人柱)版の変更内容 [#c3c362f9]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・店を構えている店主が地下500階以下の階層に生成された場合に落ちるのを修正(omakeからのバグ?)
	・wizardモードでは店を構えている店主の在庫イベントリIDを店の規模の隣に表示するように
	・収納系の家具の出し入れ終了時に中が空の場合はセーブデータ内の格納ファイルを削除するように(セーブデータ肥大の対策)
		・wizardモードでは格納ファイル削除時に削除したファイル名をログウィンドウに出すように
	・o_race.csv、o_class.csvのロード処理を整理しデフォルトの種族、職業がカスタムファイルから削除されてる場合は定義を補填するように
		・既存NPCの種族、職業がo_race.csv、o_class.csvに存在しない場合に生成されたキャラの情報がおかしくなるのを対策
-店を構えている店主が地下500階以下の階層に生成された場合に落ちるのを修正(omakeからのバグ?)
-wizardモードでは店を構えている店主の在庫イベントリIDを店の規模の隣に表示するように
-収納系の家具の出し入れ終了時に中が空の場合はセーブデータ内の格納ファイルを削除するように(セーブデータ肥大の対策)
--wizardモードでは格納ファイル削除時に削除したファイル名をログウィンドウに出すように
-o_race.csv、o_class.csvのロード処理を整理しデフォルトの種族、職業がカスタムファイルから削除されてる場合は定義を補填するように
--既存NPCの種族、職業がo_race.csv、o_class.csvに存在しない場合に生成されたキャラの情報がおかしくなるのを対策

2013/08/02T(人柱)版の変更内容
***2013/08/02T(人柱)版の変更内容 [#s8dba844]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・信仰ポイントが上限以上の状態では条件を満たして捧げ物をしても下僕、アーティファクトの下賜フラグが立たないのを修正(本家からのバグ)
	・ノースティリス南関所、サウスティリス北関所、テストワールド北関所がマップ復旧するように
-信仰ポイントが上限以上の状態では条件を満たして捧げ物をしても下僕、アーティファクトの下賜フラグが立たないのを修正(本家からのバグ)
-ノースティリス南関所、サウスティリス北関所、テストワールド北関所がマップ復旧するように

2013/07/29T(人柱)版の変更内容
***2013/07/29T(人柱)版の変更内容 [#m8608a1d]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・ペット、自宅警備員におみやげやMMAの特殊イベントのプレゼントを渡した場合にアイテムウィンドウのタブ状態がペットの所持品メニューに固定されるのを修正(本家からのバグ)
	・完全貫通時や高貫通率武器で貫通弾を使用した場合に貫通弾の貫通率(60%)の方が低い場合もそちらが使われてたのを修正
	・2013/07/26TのCNPCのfilter.を扱うようになった変更の影響でCNPCを「user」として扱う必要のある部分がおかしくなってたのを修正
	・冒険者以外のNPCに呪われた名前の巻物を渡した場合は対象の異名を消去するように
	・サンドバッグに吊るされたNPCが仲間に加わった時にサンドバッグを生成するように
	・バースト弾を使用したキャラの武器スキルが21以上の場合は周囲の非敵対キャラを巻き込まないように
	・キャラ種別単位のカスタムメッセージファイル(user\talk\ctalk*_*.txt)の識別子がAA仕様の強化版NPCも派生元キャラの番号を共有してたのを個別になるように
		・AA仕様のNPC用のファイルはMMA/TT Wikiの「AAからの移植/モンスター」ページに書かれたID欄+1000番になる(例:《癒しのジュア》は2502)
	・設定ファイルのomake_config.txtに「MMA_furniture[JP|EN]*.」(*は0~2の番号)を追加し家具のランク修飾子をカンマ区切りで差し替えられるように
	・設定ファイルのomake_config.txtに「MMA_taste[JP|EN]*.」(*は0~2の番号)を追加し派生飲み物の品質修飾子をカンマ区切りで差し替えられるように
		・差し替え後のアイテム名は「(0番目の文字列)××細工の(1番目の文字列)○○(2番目の文字列)」に表示が変更される
		・例:デフォルトの修飾子は↓の設定に相当する
			MMA_furnitureJP0. ",みすぼらしい,気になる,いい感じの,マダム殺しの,思わず見入りそうな,マニア向けの,凄く華麗な,王家御用達の,芸術的な,神々しい,世界最高の"
			MMA_furnitureEN0. ",stupid,lame,cool,madam's favorite,bewitched,maniac,magnificent,royal,masterpiece,heavenly,godly"
			MMA_tasteJP0. ",禁断の,悪臭を放つ,,さっぱりとした,いい感じの,コクのある,高級,秘蔵の,王家御用達の"
			MMA_tasteEN0. ",risky,smelly,,light,cool,tasteful,high grade,prized,royal"
	・SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventStealItem発生時にNPCのイベントリから窃盗した場合はReference51~80に相手キャラの情報、82に1を渡すように
		・NPCが所持していないマップ上のアイテムを盗んだ場合は従来通りReference51~80にPCの情報、82に0が渡される
-ペット、自宅警備員におみやげやMMAの特殊イベントのプレゼントを渡した場合にアイテムウィンドウのタブ状態がペットの所持品メニューに固定されるのを修正(本家からのバグ)
-完全貫通時や高貫通率武器で貫通弾を使用した場合に貫通弾の貫通率(60%)の方が低い場合もそちらが使われてたのを修正
-2013/07/26TのCNPCのfilter.を扱うようになった変更の影響でCNPCを「user」として扱う必要のある部分がおかしくなってたのを修正
-冒険者以外のNPCに呪われた名前の巻物を渡した場合は対象の異名を消去するように
-サンドバッグに吊るされたNPCが仲間に加わった時にサンドバッグを生成するように
-バースト弾を使用したキャラの武器スキルが21以上の場合は周囲の非敵対キャラを巻き込まないように
-キャラ種別単位のカスタムメッセージファイル(user\talk\ctalk*_*.txt)の識別子がAA仕様の強化版NPCも派生元キャラの番号を共有してたのを個別になるように
--AA仕様のNPC用のファイルはMMA/TT Wikiの「AAからの移植/モンスター」ページに書かれたID欄+1000番になる(例:《癒しのジュア》は2502)
-設定ファイルのomake_config.txtに「MMA_furniture[JP|EN]*.」(*は0~2の番号)を追加し家具のランク修飾子をカンマ区切りで差し替えられるように
-設定ファイルのomake_config.txtに「MMA_taste[JP|EN]*.」(*は0~2の番号)を追加し派生飲み物の品質修飾子をカンマ区切りで差し替えられるように
--差し替え後のアイテム名は「(0番目の文字列)××細工の(1番目の文字列)○○(2番目の文字列)」に表示が変更される
--例:デフォルトの修飾子は↓の設定に相当する
 MMA_furnitureJP0. ",みすぼらしい,気になる,いい感じの,マダム殺しの,思わず見入りそうな,マニア向けの,凄く華麗な,王家御用達の,芸術的な,神々しい,世界最高の"
 MMA_furnitureEN0. ",stupid,lame,cool,madam's favorite,bewitched,maniac,magnificent,royal,masterpiece,heavenly,godly"
 MMA_tasteJP0. ",禁断の,悪臭を放つ,,さっぱりとした,いい感じの,コクのある,高級,秘蔵の,王家御用達の"
 MMA_tasteEN0. ",risky,smelly,,light,cool,tasteful,high grade,prized,royal"
-SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventStealItem発生時にNPCのイベントリから窃盗した場合はReference51~80に相手キャラの情報、82に1を渡すように
--NPCが所持していないマップ上のアイテムを盗んだ場合は従来通りReference51~80にPCの情報、82に0が渡される

2013/07/26T(人柱)版の変更内容
***2013/07/26T(人柱)版の変更内容 [#kbdaa58c]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・フィート一覧に装備のエンチャント効果が複数表示される場合があったのを修正
	・特効系のエンチャントや人肉の判定などにCNPCのfilter.の設定が反映されるように
	・カスタムメッセージに発言キャラが所持するカスタムアイテムを消去する{removeuitem:*}(*はカスタムアイテム名)を使用できるように
	・カスタムマップに設定されたcmaptypeが3(主要な街)の場合はcmapfixbuildを1に固定するように
		・既にcmapfixbuildが0で配置されたカスタムマップも主要な街の場合はマップが自動再生成されないように
	・wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「カスタムマップ用生成」でショウルーム、カスタムマップに初期生成された場合と同じ権限を持つNPCを生成できるように
-フィート一覧に装備のエンチャント効果が複数表示される場合があったのを修正
-特効系のエンチャントや人肉の判定などにCNPCのfilter.の設定が反映されるように
-カスタムメッセージに発言キャラが所持するカスタムアイテムを消去する{removeuitem:*}(*はカスタムアイテム名)を使用できるように
-カスタムマップに設定されたcmaptypeが3(主要な街)の場合はcmapfixbuildを1に固定するように
--既にcmapfixbuildが0で配置されたカスタムマップも主要な街の場合はマップが自動再生成されないように
-wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「カスタムマップ用生成」でショウルーム、カスタムマップに初期生成された場合と同じ権限を持つNPCを生成できるように

2013/07/23T(人柱)版の変更内容
***2013/07/23T(人柱)版の変更内容 [#h0299de3]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・調達依頼の対象アイテムがNPCのランダム行動で売られたり床に置かれたりすることがあるのを多分修正
	・カスタムメッセージの%txtswarmが(カスタムメッセージを設定しないデフォルトの「スウォーム!」も含めて)画面外のNPCでも発話されてたのを修正
	・omake_overhaulで呼び方に「兄さん」を設定した妹がいると落ちるのを修正
		・「兄さん」が設定されている妹はとりあえずMMA/TTでも兄さん、姉さんと呼ぶように(英語モードの{bro}にはmein brueder、meine schwesterが対応するように)
	・NPCが使用する特殊弾の処理を一部変更しペット、ペット以外を問わず1/5の確率または自分よりレベルの高い相手を攻撃する際に矢弾に付加された特殊弾のうちどれかをランダムで使用するように
	・PCが狩人の職業特性で手に装備した矢弾はNPCと同じ方法で特殊弾をランダム使用するように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はペットとの再会イベントで「少女だ!」を選ぶと名前と外見が少女の妹が仲間になるように
-調達依頼の対象アイテムがNPCのランダム行動で売られたり床に置かれたりすることがあるのを多分修正
-カスタムメッセージの%txtswarmが(カスタムメッセージを設定しないデフォルトの「スウォーム!」も含めて)画面外のNPCでも発話されてたのを修正
-omake_overhaulで呼び方に「兄さん」を設定した妹がいると落ちるのを修正
--「兄さん」が設定されている妹はとりあえずMMA/TTでも兄さん、姉さんと呼ぶように(英語モードの{bro}にはmein brueder、meine schwesterが対応するように)
-NPCが使用する特殊弾の処理を一部変更しペット、ペット以外を問わず1/5の確率または自分よりレベルの高い相手を攻撃する際に矢弾に付加された特殊弾のうちどれかをランダムで使用するように
-PCが狩人の職業特性で手に装備した矢弾はNPCと同じ方法で特殊弾をランダム使用するように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はペットとの再会イベントで「少女だ!」を選ぶと名前と外見が少女の妹が仲間になるように

2013/07/21T(人柱)版の変更内容
***2013/07/21T(人柱)版の変更内容 [#q7b96710]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・いくつかの処理で使用される乱数関係に不都合があるのを修正
		・リトルシスタークエストの報酬や生きている武器に付加されるエンチャント等には一応影響無いはず
	・ノースティリス、サウスティリス、テストワールド以外に自宅を建設または移動した場合はMMA/TT以外でロードした時にヴェルニース北西の自宅初期位置に移動するように
		・南アセリア、カスタムワールドに自宅がありMMA/TT以外でロードした時は自宅の左上からスタートするように
		・MMA/TT以外によるロードで自宅初期位置に移設された場合も再度建設または移動しなければMMA/TTでロードした時に元の位置に復元されるように
		・これに伴いカスタムワールドに自宅とダンジョンを建設または移動できるように
	・ランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の100Yen硬貨が手に入るように
	・宝の地図、巧妙に描かれた宝の地図から100Yen硬貨、500Yen硬貨が手に入るように
	・大工道具を使ってブレイド、ブレイドβ、ブレイドΩ、カブを製造できるように
		・妹製造とは異なりペット枠が空いていれば自動的に仲間に入る
	・拡張設定からMP3サウンドの再生に使う処理を切り替えられるように
		・mmplayは従来処理、MCIは環境によってはやや遅い代わりに音量を変更できる(MP3の再生は本家elonaでもDirectSoundを使用していないのでどちらでも可)
	・soundフォルダにelmの妹猫voiceファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹猫ボイスを再生するように(elmからの取り込み)
-いくつかの処理で使用される乱数関係に不都合があるのを修正
--リトルシスタークエストの報酬や生きている武器に付加されるエンチャント等には一応影響無いはず
-ノースティリス、サウスティリス、テストワールド以外に自宅を建設または移動した場合はMMA/TT以外でロードした時にヴェルニース北西の自宅初期位置に移動するように
--南アセリア、カスタムワールドに自宅がありMMA/TT以外でロードした時は自宅の左上からスタートするように
--MMA/TT以外によるロードで自宅初期位置に移設された場合も再度建設または移動しなければMMA/TTでロードした時に元の位置に復元されるように
--これに伴いカスタムワールドに自宅とダンジョンを建設または移動できるように
-ランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の100Yen硬貨が手に入るように
-宝の地図、巧妙に描かれた宝の地図から100Yen硬貨、500Yen硬貨が手に入るように
-大工道具を使ってブレイド、ブレイドβ、ブレイドΩ、カブを製造できるように
--妹製造とは異なりペット枠が空いていれば自動的に仲間に入る
-拡張設定からMP3サウンドの再生に使う処理を切り替えられるように
--mmplayは従来処理、MCIは環境によってはやや遅い代わりに音量を変更できる(MP3の再生は本家elonaでもDirectSoundを使用していないのでどちらでも可)
-soundフォルダにelmの妹猫voiceファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹猫ボイスを再生するように(elmからの取り込み)

2013/07/19T(人柱)版の変更内容
***2013/07/19T(人柱)版の変更内容 [#r5276ace]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・NPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名をランダムに変更するように
	・好感度が魂の友以上のNPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名を選択できるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は生産用のアイテムを使って妹を製造する時に必要なスキルレベルが1/3になるように
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「matfaith.」を追加し生産が可能な信仰を設定できるように(未設定の場合は信仰に関係無く生産可能)
	・CNPCの.txtの設定に「matval.」「matneed.」「matfaith.」を追加し生産用アイテムを使ってCNPCを生成できるように(各設定項目の使用方法はカスタムアイテムと同じ)
	・CNPCの.txtの設定に「matpet.」を追加し生産用アイテムを使ってCNPCを生成した場合にペットに加えるかを設定できるように("1"の場合は生成と同時にペットに加える)
-NPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名をランダムに変更するように
-好感度が魂の友以上のNPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名を選択できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は生産用のアイテムを使って妹を製造する時に必要なスキルレベルが1/3になるように
-カスタムアイテムの.txtの設定に「matfaith.」を追加し生産が可能な信仰を設定できるように(未設定の場合は信仰に関係無く生産可能)
-CNPCの.txtの設定に「matval.」「matneed.」「matfaith.」を追加し生産用アイテムを使ってCNPCを生成できるように(各設定項目の使用方法はカスタムアイテムと同じ)
-CNPCの.txtの設定に「matpet.」を追加し生産用アイテムを使ってCNPCを生成した場合にペットに加えるかを設定できるように("1"の場合は生成と同時にペットに加える)

2013/07/18T(人柱)版の変更内容
***2013/07/18T(人柱)版の変更内容 [#oe2663ab]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・エウダーナの市民とエウダーナ終身議長『ブライ』の初期スキルが種族に合わせたものになるように
	・裁縫セットを使って藁、かかし、雪かかしを生産する場合に栽培スキルも必要になるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間、妹を理解している、狂気または崩壊状態、狂気度が30以上のいずれかの状態では生産用のアイテムを使って妹を製造できるように
		・↑の状態では大工道具を使って種族がゴーレム、職業が戦士の妹を製造できるように
		・↑の状態では宝石加工ツールを使って種族が機械、職業が機工兵の妹を製造できるように
		・↑の状態では裁縫セットを使って種族が妖精、職業がピアニストの妹を製造できるように
		・↑の状態では錬金術の道具を使って種族がカオスシェイプ、職業がクレイモアの妹を製造できるように
-エウダーナの市民とエウダーナ終身議長『ブライ』の初期スキルが種族に合わせたものになるように
-裁縫セットを使って藁、かかし、雪かかしを生産する場合に栽培スキルも必要になるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間、妹を理解している、狂気または崩壊状態、狂気度が30以上のいずれかの状態では生産用のアイテムを使って妹を製造できるように
--
↑の状態では大工道具を使って種族がゴーレム、職業が戦士の妹を製造できるように
--↑の状態では宝石加工ツールを使って種族が機械、職業が機工兵の妹を製造できるように
--↑の状態では裁縫セットを使って種族が妖精、職業がピアニストの妹を製造できるように
--↑の状態では錬金術の道具を使って種族がカオスシェイプ、職業がクレイモアの妹を製造できるように

2013/07/17T(人柱)版の変更内容
***2013/07/17T(人柱)版の変更内容 [#aef548bc]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・カスタムアイテムに1000番以降のスキルIDを発動効果として設定した場合に落ちるのをとりあえず対策(omakeからの問題)
		・1000番以降のスキルは正常に使用できないため元素の傷跡(発動効果テーブルの0番)に差し替えるように
	・風のルルウィを信仰するキャラは天候がエーテルで屋外にいる場合に時間経過で自動的に矢弾を充填するように
	・大工道具を使って木片、クズ、かがり台、石碑、焚き火、薪、ほうき、切り株を生産できるように
	・大工道具を使って矢束、クロスボウの矢束の充填ができるように
	・宝石加工ツールを使ってクズ石、割れたつぼ、鉱石の欠片を生産できるように
	・宝石加工ツールを使って光子弾の充填ができるように
	・裁縫セットを使って洗物、旗、バスケット、藁、かかし、雪かかしを生産できるように
	・錬金術の道具を使ってたくさんの空のビンを生産できるように
	・錬金術の道具を使って弾丸の充填ができるように
	・wizardモードでは食事の時に満腹度の変化をログに表示するように
-カスタムアイテムに1000番以降のスキルIDを発動効果として設定した場合に落ちるのをとりあえず対策(omakeからの問題)
--1000番以降のスキルは正常に使用できないため元素の傷跡(発動効果テーブルの0番)に差し替えるように
-風のルルウィを信仰するキャラは天候がエーテルで屋外にいる場合に時間経過で自動的に矢弾を充填するように
-大工道具を使って木片、クズ、かがり台、石碑、焚き火、薪、ほうき、切り株を生産できるように
-大工道具を使って矢束、クロスボウの矢束の充填ができるように
-宝石加工ツールを使ってクズ石、割れたつぼ、鉱石の欠片を生産できるように
-宝石加工ツールを使って光子弾の充填ができるように
-裁縫セットを使って洗物、旗、バスケット、藁、かかし、雪かかしを生産できるように
-錬金術の道具を使ってたくさんの空のビンを生産できるように
-錬金術の道具を使って弾丸の充填ができるように
-wizardモードでは食事の時に満腹度の変化をログに表示するように

2013/07/15T(人柱)版の変更内容
***2013/07/15T(人柱)版の変更内容 [#gf1d6846]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時にバグの本が報酬に出てしまうのを修正
		・生成されたバグの本は無害なので普通に捨ててしまって問題無し
	・プチトロのレシピの素材名と付加されるエンチャントがおかしかったのを修正
-洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時にバグの本が報酬に出てしまうのを修正
--生成されたバグの本は無害なので普通に捨ててしまって問題無し
-プチトロのレシピの素材名と付加されるエンチャントがおかしかったのを修正

2013/07/14T(人柱)版の変更内容
***2013/07/14T(人柱)版の変更内容 [#zaaa60e3]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・友好的なNPCが変化した時に敵対関係がおかしくなるのを修正(本家からのバグ)
	・サンドバッグに吊るされたNPCが変化した時にサンドバッグを生成するように
	・ペットの装備変更ウィンドウにPCのエーテル病による部位制限が影響してたのを修正
	・格闘のクリティカルダメージ倍率が適用されていないのを修正(本家からのバグ)
	・二刀流フィートによるサブ武器の重量制限緩和がうまく働いてなかったのを修正
	・投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算されるように
	・投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合の命中率ペナルティ計算で射撃スキルではなく射撃スキルと二刀流スキルの平均値を軽減に使うように
	・投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に射撃時に両手持ちのスキル経験値が振り込まれるように
	・投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合は射撃時に二刀流のスキル経験値が振り込まれるように
	・遠隔に弓を装備し手に何も装備していない場合にダメージ倍率に両手持ち補正が加算されるように
	・クロスボウの重量が5.0s以上の場合は矢弾とは別に遠隔武器の重量補正も加算されるように(最大20.0s)
	・生きていないエンチャント強度1000以下の魔法の威力を高める装備を複数装備した場合に最高値のアイテム以外の値も1/4が加算されるように
	・自宅とダンジョンで階段を上り下りした時に消費するスタミナを通常の1/3に
	・ネフィアのボスNPC撃破時に手に入るプラチナの数に上限を設けないように
	・洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の鉱石またはランダムな種類のマテリアルが手に入るように
	・砦のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように
	・塔のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の魔法の杖、魔法書、または強化値補正、エンチャント強度補正を持つ指輪、首輪が手に入るように
	・森のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の種が手に入るように
	・森のランダムネフィアのボスNPC撃破時にボスのいた座標に1/4の確率でハーブまたはまれにアーティファクトの苗が実るように
	・収穫時に栽培スキルが作物の種類ごとに決められた値を上回っている場合はマテリアル生産と同じ強化値補正とエンチャント強度補正を得るように
	・ヨウィンの何でも屋に野菜の種または果物の種を入荷する固定枠を設けるように(ただし実際に入荷するかどうかや個数は規模に依存)
	・リトルシスタークエストの報酬に特製肉まんじゅうが含まれるように
	・野外マップにまれに小さなメダルが落ちているように
	・カスタムメッセージの%txtNight、%txtAwakeは画面外のNPCが発話対象ならないように
	・カスタムメッセージの%txtPayTaxは自宅警備員も発話対象にするように
	・カスタムゴッドのメッセージに睡眠から目覚めた時に表示する%txtAwakeを使用できるように(神の電波を受信するエンチャント装備時のみ)
-友好的なNPCが変化した時に敵対関係がおかしくなるのを修正(本家からのバグ)
-サンドバッグに吊るされたNPCが変化した時にサンドバッグを生成するように
-ペットの装備変更ウィンドウにPCのエーテル病による部位制限が影響してたのを修正
-格闘のクリティカルダメージ倍率が適用されていないのを修正(本家からのバグ)
-二刀流フィートによるサブ武器の重量制限緩和がうまく働いてなかったのを修正
-投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算されるように
-投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合の命中率ペナルティ計算で射撃スキルではなく射撃スキルと二刀流スキルの平均値を軽減に使うように
-投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に射撃時に両手持ちのスキル経験値が振り込まれるように
-投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合は射撃時に二刀流のスキル経験値が振り込まれるように
-遠隔に弓を装備し手に何も装備していない場合にダメージ倍率に両手持ち補正が加算されるように
-クロスボウの重量が5.0s以上の場合は矢弾とは別に遠隔武器の重量補正も加算されるように(最大20.0s)
-生きていないエンチャント強度1000以下の魔法の威力を高める装備を複数装備した場合に最高値のアイテム以外の値も1/4が加算されるように
-自宅とダンジョンで階段を上り下りした時に消費するスタミナを通常の1/3に
-ネフィアのボスNPC撃破時に手に入るプラチナの数に上限を設けないように
-洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の鉱石またはランダムな種類のマテリアルが手に入るように
-砦のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように
-塔のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の魔法の杖、魔法書、または強化値補正、エンチャント強度補正を持つ指輪、首輪が手に入るように
-森のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の種が手に入るように
-森のランダムネフィアのボスNPC撃破時にボスのいた座標に1/4の確率でハーブまたはまれにアーティファクトの苗が実るように
-収穫時に栽培スキルが作物の種類ごとに決められた値を上回っている場合はマテリアル生産と同じ強化値補正とエンチャント強度補正を得るように
-ヨウィンの何でも屋に野菜の種または果物の種を入荷する固定枠を設けるように(ただし実際に入荷するかどうかや個数は規模に依存)
-リトルシスタークエストの報酬に特製肉まんじゅうが含まれるように
-野外マップにまれに小さなメダルが落ちているように
-カスタムメッセージの%txtNight、%txtAwakeは画面外のNPCが発話対象ならないように
-カスタムメッセージの%txtPayTaxは自宅警備員も発話対象にするように
-カスタムゴッドのメッセージに睡眠から目覚めた時に表示する%txtAwakeを使用できるように(神の電波を受信するエンチャント装備時のみ)

2013/07/11T(人柱)版の変更内容
***2013/07/11T(人柱)版の変更内容 [#x5eacdd7]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・レベル41以上の職業が神官のNPCが特定の装備の場合にバフ系魔法を仲間に使用しなくなってたのを修正
	・CNPCのカスタムメッセージが%txtevstartで始まり{c}を含まないタグで終了する場合に直前のメッセージがウィンドウに残るのを修正
	・カスタムメッセージの%txtCriticalHitが画面外のNPCでも発話されてたのを修正
	・メッセージ条件文のcdomain:が正常に動いてなかったっぽいのを多分修正
	・ワールドマップに不可視のマテリアル採取スポットが生成されるように
		・小さなメダルと同様周囲5セル以内にスポットがある状態で探索[s]するとメッセージが表示されるように
		・周囲2セル以内にスポットがある場合は歩くだけでメッセージが表示されるように
		・ワールドマップ上の採取スポットのマテリアルレベルはPCの経験レベルと街までの距離の低い方が使用されるように
		・ワールドマップ上の採取スポットではネフィア内よりも多数のマテリアルが同時に採取できるように
		・ワールドマップ上の採取スポットの種類は汎用以外が均等に出現するように(elona_Meからの一部取り込み)
	・ウティマ、フリージア、アズラシズルの初回撃破時に願いの杖が手に入るように
	・NPCを対象に鑑定が発動した場合はそのNPCが所持する未鑑定のアイテムをランダムで鑑定するように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は腐っていないウナギを食べるとスタミナが回復するように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間はペットとの再会イベントで1/4の確率で職業が神官の元素保護を使える犬、ホーリーヴェイルを使える猫、英雄を使えるブラウンベアが仲間になるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は銀狼、ツインテールを仲間に誘えるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は種族が犬(dog)、猫(cat)、狼(wolf)、猟犬(hound)、熊(bear)のNPCに太陽の結晶を渡した時にプレゼントとして扱われるように
		・渡したアイテムはおみやげ同様消費され、祝福されていた場合は対象の主能力と信仰スキルの潜在能力が回復するように
	・カスタムメッセージに睡眠時と睡眠から目覚めた時に表示される%txtNight、%txtAwakeを使用できるように
		・%txtNight、%txtAwakeはPC、ペット、自宅警備員、雇用中の冒険者が発話対象
	・カスタムメッセージの%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*タグは雇用中の冒険者も発話対象にするように
	・カスタムメッセージに種族が機械のPCが秘密のコマンドで自殺する場合の%txtHastalavistaBabyを使用できるように
		・デフォルトの台詞も少し修正
	・カスタムメッセージに7/19~30に太陽の結晶を渡した場合の%txtItemSilverwolfDaysを使用できるように
	・カスタムメッセージに7/19~30に太陽の結晶を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageSilverwolfDaysを使用できるように
	・メッセージ条件文に{npc}と{snpc}の距離との比較を行うdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{dist}を使用できるように
	・メッセージ条件文にPCと{snpc}の距離との比較を行うcdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{cdist}を使用できるように
	・メッセージ条件文にPCと{npc}の距離との比較を行うtdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{tdist}を使用できるように
		・dist系条件文の末尾の0は与えるパラメータが無いので書式合わせのための数字
	・メッセージ条件文に{npc}、{snpc}がPCの画面範囲内にいるかどうかを判定するcsynccheck、tsynccheckを使用できるように
	・メッセージ条件文に{npc}が{snpc}から到達可能な座標にいるかどうかを判定するfovlosを使用できるように
	・メッセージ条件文に{snpc}がPCから到達可能な座標にいるかどうかを判定するcfovlosを使用できるように
	・メッセージ条件文に{npc}がPCから到達可能な座標にいるかどうかを判定するtfovlosを使用できるように
-レベル41以上の職業が神官のNPCが特定の装備の場合にバフ系魔法を仲間に使用しなくなってたのを修正
-CNPCのカスタムメッセージが%txtevstartで始まり{c}を含まないタグで終了する場合に直前のメッセージがウィンドウに残るのを修正
-カスタムメッセージの%txtCriticalHitが画面外のNPCでも発話されてたのを修正
-メッセージ条件文のcdomain:が正常に動いてなかったっぽいのを多分修正
-ワールドマップに不可視のマテリアル採取スポットが生成されるように
--小さなメダルと同様周囲5セル以内にスポットがある状態で探索[s]するとメッセージが表示されるように
--周囲2セル以内にスポットがある場合は歩くだけでメッセージが表示されるように
--ワールドマップ上の採取スポットのマテリアルレベルはPCの経験レベルと街までの距離の低い方が使用されるように
--ワールドマップ上の採取スポットではネフィア内よりも多数のマテリアルが同時に採取できるように
--ワールドマップ上の採取スポットの種類は汎用以外が均等に出現するように(elona_Meからの一部取り込み)
-ウティマ、フリージア、アズラシズルの初回撃破時に願いの杖が手に入るように
-NPCを対象に鑑定が発動した場合はそのNPCが所持する未鑑定のアイテムをランダムで鑑定するように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は腐っていないウナギを食べるとスタミナが回復するように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間はペットとの再会イベントで1/4の確率で職業が神官の元素保護を使える犬、ホーリーヴェイルを使える猫、英雄を使えるブラウンベアが仲間になるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は銀狼、ツインテールを仲間に誘えるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は種族が犬(dog)、猫(cat)、狼(wolf)、猟犬(hound)、熊(bear)のNPCに太陽の結晶を渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費され、祝福されていた場合は対象の主能力と信仰スキルの潜在能力が回復するように
-カスタムメッセージに睡眠時と睡眠から目覚めた時に表示される%txtNight、%txtAwakeを使用できるように
--%txtNight、%txtAwakeはPC、ペット、自宅警備員、雇用中の冒険者が発話対象
-カスタムメッセージの%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*タグは雇用中の冒険者も発話対象にするように
-カスタムメッセージに種族が機械のPCが秘密のコマンドで自殺する場合の%txtHastalavistaBabyを使用できるように
--デフォルトの台詞も少し修正
-カスタムメッセージに7/19~30に太陽の結晶を渡した場合の%txtItemSilverwolfDaysを使用できるように
-カスタムメッセージに7/19~30に太陽の結晶を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageSilverwolfDaysを使用できるように
-メッセージ条件文に{npc}と{snpc}の距離との比較を行うdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{dist}を使用できるように
-メッセージ条件文にPCと{snpc}の距離との比較を行うcdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{cdist}を使用できるように
-メッセージ条件文にPCと{npc}の距離との比較を行うtdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{tdist}を使用できるように
--dist系条件文の末尾の0は与えるパラメータが無いので書式合わせのための数字
-メッセージ条件文に{npc}、{snpc}がPCの画面範囲内にいるかどうかを判定するcsynccheck、tsynccheckを使用できるように
-メッセージ条件文に{npc}が{snpc}から到達可能な座標にいるかどうかを判定するfovlosを使用できるように
-メッセージ条件文に{snpc}がPCから到達可能な座標にいるかどうかを判定するcfovlosを使用できるように
-メッセージ条件文に{npc}がPCから到達可能な座標にいるかどうかを判定するtfovlosを使用できるように

2013/07/06T(人柱)版の変更内容
***2013/07/06T(人柱)版の変更内容 [#ja9d03b3]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・2013/06/29Tで変更した「冒険者リストで番号が末尾の冒険者がマップ上にいる場合~」の修正が勘違いに起因していたのでベースとなる冒険者人数を40人から39人に戻した
		・2013/06/29Tで新規プレイを開始したデータは冒険者数が40人になっているが一応通常通りプレイ可能なはず
		※ただし冒険者数が40人の場合は冒険者雇用中や同マップ内に冒険者がいる状態で本家や他のヴァリアントにデータを移行しないように注意!
	・変化の杖で変化したNPCの初期位置がマップ左上になるのを修正(本家からのバグ?の修正)
	・ショウルーム、ペットチームのNPCに口調差し替えファイルが割り当てられていた場合はファイル名と教えた言葉をクリアするように
		・作成元が口調差し替え中のNPCの場合に口調ファイル名を教えた言葉として喋ってしまう問題の対応
	・日本語モード、英語モードの細かい文言をいくつか修正
		・生化学者の野望でイコールの台詞が「ボールのLV以下の相手には効かない」となってる箇所など
	・PCの種族が機械(machine)の場合は足元に溶解炉がある状態で秘密のコマンドを実行すると自殺するように
	・wizardモードでは願いのキーワード「種族」でPCとNPCの種族を変更できるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で7/7の間は天候が晴れの場合裁縫セットによる生産の必要裁縫レベルが軽減され難易度低下の分だけ高品質の装備が生成されやすくなるように
	・ゲーム内時間で7/7の間は天候が晴れの場合睡眠から目覚めた時にアイテムがPCまたはペットのバックパックに入っていることがあるように
		・発生率はカルマ依存の確率で装備中のランダムアーティファクトの銘が願いのキーワードになる
	・カスタムメッセージに使用中アイテム、対象アイテム、攻撃中武器、矢弾アイテムの銘を表示する{cititle}、{tititle}、{wititle}、{aititle}を使用できるように
	・カスタムメッセージに不特定の別エリアに移動した場合の%txtAreaChanged(エリア番号なし)を使用できるように
		・番号なしの%txtAreaChangedは番号ありの%txtAreaChanged*が発話された場合は使用されない
		・%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*はgdata19(移動前にいたエリア番号)を参照して特定のマップから出た場合の台詞を設定できる
			・例:↓のメッセージは妹の館から出た場合に表示される
			%txtAreaChanged,JP,gdata19eqv29
			「危うく妹を理解してしまうところだった……」
	・カスタムメッセージにエリア、階層を問わずPCが別マップへ移動した場合の%txtMapChanged、%txtMapChangedDeadを使用できるように
		・%txtMapChangedはマップ上の全生存NPC、%txtMapChangedDead全死亡中の復活待ちNPCを対象にする
	・カスタムメッセージにゲーム内時間で1時間が経過した場合の%txtHour、%txtHourDeadを使用できるように
		・%txtHourはマップ上の全生存NPC、%txtHourDead全死亡中の復活待ちNPCを対象にする
		・%txtMapChanged、%txtMapChangedDead、%txtHour、%txtHourDeadは台詞の表示よりも主にフラグ制御を目的に用意されている
	・カスタムメッセージに死亡中の復活待ちNPCが一定ターンごとに発話する%txtCalmDeadを使用できるように
	・カスタムメッセージにNPCがペットになった場合の%txtJoinPartyを使用できるように
		・自宅警備員からペットに復帰した場合は発話されない
	・カスタムメッセージに誰かを復活させようとした場合の%txtResurrectionを使用できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに別エリアに移動した時に発生する%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*(*はエリア番号)を設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージにエリア、階層を問わずPCが別マップへ移動した場合の%txtMapChangedを使用できるように
	・カスタムゴッドのメッセージにゲーム内時間で1時間が経過した場合の%txtHourを使用できるように
		・%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*、%txtMapChanged、%txtHourはフラグ制御目的の使用のために神の電波を受信できない場合も必ず発話するようになっている
			・電波受信エンチャント装備時のみ発話させるようにする場合はgdata185の値を判定のこと
			・例:↓のメッセージは神の電波を受信できる場合のみゲーム内時間で15時に表示される
			%txtHour,JP,gdata13eqv15,gdata185ntv0
			3時のティータイム♪
	・カスタムゴッドのメッセージに7/7にバックパックにアイテムが入っていた場合の%txtWeaversFestivalを使用できるように
		・もらったアイテムは{ciname}、銘を参照したアイテムは{tiname}で置換できる
	・SSTP通信イベントに不特定の別エリアに移動した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged(エリア番号なし)を使用できるように
	・SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged、OnElonaOmakeMMAEventAreaChanged*はReference81、82に移動前にいたエリア名、エリア番号を渡すように
	・SSTP通信イベントに不特定のゲーム内時間で1時間が経過した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventHourを使用できるように
	・カスタムアイテムに設定された%txtdescription0~2,ENの説明文が英語モードで表示されるように
	・CNPCの.txtの設定に肖像を固定する「fixPortrait.」を設定できるように(0以上:指定番号で固定、-1:0~31の間でランダム)
	・CNPCの.txtの設定に口調を固定する「fixTone.」を設定できるように
		[男性] 0:私、1:俺、2:僕、3:自分、4:麻呂、5:拙者、6:あっし [女性] 0:私、1:あたし、2:わたし、3:自分、4:わらわ、5:手前、6:みゅー
	・CNPCの.txtの設定にランダム会話の種類を固定する「fixPersonality.」を設定できるように(0:猫が好き、1:経済に関心がある、2:科学について語るのが好き、3:旅するのが好き)
		・「fixPersonality.」の設定値はtalk.txtに登録されたランダム会話%PERSONALITY,*,[JP|EN]の番号に対応する
	・CNPCの.txtの設定にそのCNPCのカードの説明文「%txtcarddescription,[JP|EN]」を設定できるように
	・CNPCの.txtの設定にそのCNPCのはく製の説明文「%txtfigurinedescription,[JP|EN]」を設定できるように
		・%txtcarddescription、%txtfigurinedescriptionの仕様はカスタムアイテムの%txtdescription*に順ずる(条件文や置換文字列は使用できないので注意)
		・設定例:
		%txtcarddescription,JP
		氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
		― 「キイェルドー:氷の文明」
		%txtcarddescription,EN
		"Flourishing during the Ice Age, these wurms the subject of countless nightmares - they embodied the worst of the Ice Age."
		-Kjeldor: Ice Civilization
-***2013/06/29Tで変更した「冒険者リストで番号が末尾の冒険者がマップ上にいる場合~」の修正が勘違いに起因していたのでベースとなる冒険者人数を40人から39人に戻した
--***2013/06/29Tで新規プレイを開始したデータは冒険者数が40人になっているが一応通常通りプレイ可能なはず
      ※ただし冒険者数が40人の場合は冒険者雇用中や同マップ内に冒険者がいる状態で本家や他のヴァリアントにデータを移行しないように注意!
-変化の杖で変化したNPCの初期位置がマップ左上になるのを修正(本家からのバグ?の修正)
-ショウルーム、ペットチームのNPCに口調差し替えファイルが割り当てられていた場合はファイル名と教えた言葉をクリアするように
--作成元が口調差し替え中のNPCの場合に口調ファイル名を教えた言葉として喋ってしまう問題の対応
-日本語モード、英語モードの細かい文言をいくつか修正
--生化学者の野望でイコールの台詞が「ボールのLV以下の相手には効かない」となってる箇所など
-PCの種族が機械(machine)の場合は足元に溶解炉がある状態で秘密のコマンドを実行すると自殺するように
-wizardモードでは願いのキーワード「種族」でPCとNPCの種族を変更できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/7の間は天候が晴れの場合裁縫セットによる生産の必要裁縫レベルが軽減され難易度低下の分だけ高品質の装備が生成されやすくなるように
-ゲーム内時間で7/7の間は天候が晴れの場合睡眠から目覚めた時にアイテムがPCまたはペットのバックパックに入っていることがあるように
--発生率はカルマ依存の確率で装備中のランダムアーティファクトの銘が願いのキーワードになる
-カスタムメッセージに使用中アイテム、対象アイテム、攻撃中武器、矢弾アイテムの銘を表示する{cititle}、{tititle}、{wititle}、{aititle}を使用できるように
-カスタムメッセージに不特定の別エリアに移動した場合の%txtAreaChanged(エリア番号なし)を使用できるように
--番号なしの%txtAreaChangedは番号ありの%txtAreaChanged*が発話された場合は使用されない
--%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*はgdata19(移動前にいたエリア番号)を参照して特定のマップから出た場合の台詞を設定できる
---
例:↓のメッセージは妹の館から出た場合に表示される
 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv29
 「危うく妹を理解してしまうところだった……」
-カスタムメッセージにエリア、階層を問わずPCが別マップへ移動した場合の%txtMapChanged、%txtMapChangedDeadを使用できるように
--%txtMapChangedはマップ上の全生存NPC、%txtMapChangedDead全死亡中の復活待ちNPCを対象にする
-カスタムメッセージにゲーム内時間で1時間が経過した場合の%txtHour、%txtHourDeadを使用できるように
--%txtHourはマップ上の全生存NPC、%txtHourDead全死亡中の復活待ちNPCを対象にする
--%txtMapChanged、%txtMapChangedDead、%txtHour、%txtHourDeadは台詞の表示よりも主にフラグ制御を目的に用意されている
-カスタムメッセージに死亡中の復活待ちNPCが一定ターンごとに発話する%txtCalmDeadを使用できるように
-カスタムメッセージにNPCがペットになった場合の%txtJoinPartyを使用できるように
--自宅警備員からペットに復帰した場合は発話されない
-カスタムメッセージに誰かを復活させようとした場合の%txtResurrectionを使用できるように
-カスタムゴッドのメッセージに別エリアに移動した時に発生する%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*(*はエリア番号)を設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージにエリア、階層を問わずPCが別マップへ移動した場合の%txtMapChangedを使用できるように
-カスタムゴッドのメッセージにゲーム内時間で1時間が経過した場合の%txtHourを使用できるように
--%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*、%txtMapChanged、%txtHourはフラグ制御目的の使用のために神の電波を受信できない場合も必ず発話するようになっている
---電波受信エンチャント装備時のみ発話させるようにする場合はgdata185の値を判定のこと
---例:↓のメッセージは神の電波を受信できる場合のみゲーム内時間で15時に表示される
 %txtHour,JP,gdata13eqv15,gdata185ntv0
 3時のティータイム♪
-カスタムゴッドのメッセージに7/7にバックパックにアイテムが入っていた場合の%txtWeaversFestivalを使用できるように
--もらったアイテムは{ciname}、銘を参照したアイテムは{tiname}で置換できる
-SSTP通信イベントに不特定の別エリアに移動した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged(エリア番号なし)を使用できるように
-SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged、OnElonaOmakeMMAEventAreaChanged*はReference81、82に移動前にいたエリア名、エリア番号を渡すように
-SSTP通信イベントに不特定のゲーム内時間で1時間が経過した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventHourを使用できるように
-カスタムアイテムに設定された%txtdescription0~2,ENの説明文が英語モードで表示されるように
-CNPCの.txtの設定に肖像を固定する「fixPortrait.」を設定できるように(0以上:指定番号で固定、-1:0~31の間でランダム)
-CNPCの.txtの設定に口調を固定する「fixTone.」を設定できるように
    [男性] 0:私、1:俺、2:僕、3:自分、4:麻呂、5:拙者、6:あっし [女性] 0:私、1:あたし、2:わたし、3:自分、4:わらわ、5:手前、6:みゅー
-CNPCの.txtの設定にランダム会話の種類を固定する「fixPersonality.」を設定できるように(0:猫が好き、1:経済に関心がある、2:科学について語るのが好き、3:旅するのが好き)
--「fixPersonality.」の設定値はtalk.txtに登録されたランダム会話%PERSONALITY,*,[JP|EN]の番号に対応する
-CNPCの.txtの設定にそのCNPCのカードの説明文「%txtcarddescription,[JP|EN]」を設定できるように
-CNPCの.txtの設定にそのCNPCのはく製の説明文「%txtfigurinedescription,[JP|EN]」を設定できるように
--%txtcarddescription、%txtfigurinedescriptionの仕様はカスタムアイテムの%txtdescription*に順ずる(条件文や置換文字列は使用できないので注意)
--設定例:
    %txtcarddescription,JP
    氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
    ― 「キイェルドー:氷の文明」
    %txtcarddescription,EN
    "Flourishing during the Ice Age, these wurms the subject of countless nightmares - they embodied the worst of the Ice Age."
    -Kjeldor: Ice Civilization

2013/06/29T(人柱)版の変更内容
***2013/06/29T(人柱)版の変更内容 [#m48655e4]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・冒険者リストで番号が末尾の冒険者がマップ上にいる場合に冒険者のマップ移動や雇用期間処理が正常に行われなかったり落ちたりするのを修正(本家からのバグ)
		※↑と思っていたら中の人の勘違いだったので2013/07/06Tで修正しなおした
	・カスタムメッセージに冒険者が1/1に訪ねて来た場合の%txtVisitAdvHappyNewYearを使用できるように 明けましておめでとう{だ}!
	・カスタムメッセージに冒険者からお年玉をもらう場合の%txtVisitAdvNewYearGiftを使用できるように 日ごろの感謝の意をこめてこれをあげる{よ}。
	・カスタムメッセージに敵対的な冒険者が訪ねて来た場合の%txtVisitAdvGetAwayを使用できるように 貴様!見つけた{よ}!
	・カスタムメッセージに敵対的な冒険者が狼藉を働く場合の%txtVisitAdvEatThisを使用できるように 「これでも食らうがいい{よ}!」
	・カスタムメッセージに冒険者から友情の証をもらう場合の%txtVisitAdvTakeThisを使用できるように これ、あげ{る}!
	・カスタムメッセージに冒険者からスキルを教えてもらう場合の%txtVisitAdvSkillTeachを使用できるように {csskill}のスキルを、友達価格の{cost} platで教えてあげてもいい{が}どう{かな}?
	・カスタムメッセージに冒険者からスキルを訓練してもらう場合の%txtVisitAdvSkillTrainを使用できるように {csskill}のスキルを、友達価格の{cost} platで訓練してもいい{が}どう{かな}?
	・カスタムメッセージに冒険者の訓練を断った場合の%txtVisitAdvAskAgainを使用できるように わかった{よ}。またしばらくしてから尋ねてみ{る}。
	・カスタムメッセージに冒険者からスキルを教えてもらった場合の%txtVisitAdvSkillTaughtを使用できるように 新しい技術をどうやら習得できたようだ{な}。役に立てて嬉しい{よ}。
	・カスタムメッセージに冒険者からスキルを訓練してもらった場合の%txtVisitAdvSkillTrainedを使用できるように よし、これで訓練は終わり{だ}。かなり潜在能力が伸びた{よ}!
	・カスタムメッセージに冒険者からプラチナ硬貨をもらう場合の%txtVisitAdvFriendshipを使用できるように 友達の証としてこれをあげ{る}!大事に使って{よ}。
	・カスタムメッセージに冒険者からおみやげをもらう場合の%txtVisitAdvJustStoppedを使用できるように 近くまで来たので寄ってみた{んだ}。ついでだから、土産にこれをあげ{る}。
	・カスタムメッセージに冒険者からマテリアルをもらう場合の%txtVisitAdvDuringJourneyを使用できるように 旅の途中にこんなものを拾った{んだ}。{you}の役に立つと思って持ってきた{よ}。
	・カスタムメッセージに冒険者が得意なスキルを言う場合の%txtVisitAdvFavoriteSkillを使用できるように {csskill}は{me}の得意なスキルの内の一つ{だ}。
	・カスタムメッセージに冒険者が自慢のスキルを言う場合の%txtVisitAdvProudSkillを使用できるように {me}は{csskill}が自慢なの{だ}。
	・カスタムメッセージに友好的な冒険者が訪ねて来た場合の%txtVisitAdvBoredを使用できるように やあ。特に用はない{が}、なんだか暇を持てましていたら、{you}と話がしたくなって{な}、寄ってみた{んだ}。
	・カスタムメッセージに冒険者が宴会をしに来た場合の%txtVisitAdvDrinkBoozeを使用できるように 酒でも飲んで親睦を深めよう{よ}!
	・カスタムメッセージに冒険者が宴会で酒を飲んだ場合の%txtVisitAdvGoodBoozeを使用できるように 「うぃっ!」
	・カスタムメッセージに冒険者が訪ねて来たが何もなかった場合の%txtVisitAdvWantedSayHiを使用できるように まあ、とくに用もないんだけど{な}。
	・カスタムメッセージに冒険者の訓練メッセージに関連するスキル名を表示する{csskill}を使用できるように
	・wizardモードではコンソールコマンド「elapse_week」でゲーム内時間が一週間経過するように
	・wizardモードではコンソールコマンド「callalladventurers」で全冒険者を現在マップ内に召喚できるように
-冒険者リストで番号が末尾の冒険者がマップ上にいる場合に冒険者のマップ移動や雇用期間処理が正常に行われなかったり落ちたりするのを修正(本家からのバグ)
      ※↑と思っていたら中の人の勘違いだったので2013/07/06Tで修正しなおした
-カスタムメッセージに冒険者が1/1に訪ねて来た場合の%txtVisitAdvHappyNewYearを使用できるように 明けましておめでとう{だ}!
-カスタムメッセージに冒険者からお年玉をもらう場合の%txtVisitAdvNewYearGiftを使用できるように 日ごろの感謝の意をこめてこれをあげる{よ}。
-カスタムメッセージに敵対的な冒険者が訪ねて来た場合の%txtVisitAdvGetAwayを使用できるように 貴様!見つけた{よ}!
-カスタムメッセージに敵対的な冒険者が狼藉を働く場合の%txtVisitAdvEatThisを使用できるように 「これでも食らうがいい{よ}!」
-カスタムメッセージに冒険者から友情の証をもらう場合の%txtVisitAdvTakeThisを使用できるように これ、あげ{る}!
-カスタムメッセージに冒険者からスキルを教えてもらう場合の%txtVisitAdvSkillTeachを使用できるように {csskill}のスキルを、友達価格の{cost} platで教えてあげてもいい{が}どう{かな}?
-カスタムメッセージに冒険者からスキルを訓練してもらう場合の%txtVisitAdvSkillTrainを使用できるように {csskill}のスキルを、友達価格の{cost} platで訓練してもいい{が}どう{かな}?
-カスタムメッセージに冒険者の訓練を断った場合の%txtVisitAdvAskAgainを使用できるように わかった{よ}。またしばらくしてから尋ねてみ{る}。
-カスタムメッセージに冒険者からスキルを教えてもらった場合の%txtVisitAdvSkillTaughtを使用できるように 新しい技術をどうやら習得できたようだ{な}。役に立てて嬉しい{よ}。
-カスタムメッセージに冒険者からスキルを訓練してもらった場合の%txtVisitAdvSkillTrainedを使用できるように よし、これで訓練は終わり{だ}。かなり潜在能力が伸びた{よ}!
-カスタムメッセージに冒険者からプラチナ硬貨をもらう場合の%txtVisitAdvFriendshipを使用できるように 友達の証としてこれをあげ{る}!大事に使って{よ}。
-カスタムメッセージに冒険者からおみやげをもらう場合の%txtVisitAdvJustStoppedを使用できるように 近くまで来たので寄ってみた{んだ}。ついでだから、土産にこれをあげ{る}。
-カスタムメッセージに冒険者からマテリアルをもらう場合の%txtVisitAdvDuringJourneyを使用できるように 旅の途中にこんなものを拾った{んだ}。{you}の役に立つと思って持ってきた{よ}。
-カスタムメッセージに冒険者が得意なスキルを言う場合の%txtVisitAdvFavoriteSkillを使用できるように {csskill}は{me}の得意なスキルの内の一つ{だ}。
-カスタムメッセージに冒険者が自慢のスキルを言う場合の%txtVisitAdvProudSkillを使用できるように {me}は{csskill}が自慢なの{だ}。
-カスタムメッセージに友好的な冒険者が訪ねて来た場合の%txtVisitAdvBoredを使用できるように やあ。特に用はない{が}、なんだか暇を持てましていたら、{you}と話がしたくなって{な}、寄ってみた{んだ}。
-カスタムメッセージに冒険者が宴会をしに来た場合の%txtVisitAdvDrinkBoozeを使用できるように 酒でも飲んで親睦を深めよう{よ}!
-カスタムメッセージに冒険者が宴会で酒を飲んだ場合の%txtVisitAdvGoodBoozeを使用できるように 「うぃっ!」
-カスタムメッセージに冒険者が訪ねて来たが何もなかった場合の%txtVisitAdvWantedSayHiを使用できるように まあ、とくに用もないんだけど{な}。
-カスタムメッセージに冒険者の訓練メッセージに関連するスキル名を表示する{csskill}を使用できるように
-wizardモードではコンソールコマンド「elapse_week」でゲーム内時間が一週間経過するように
-wizardモードではコンソールコマンド「callalladventurers」で全冒険者を現在マップ内に召喚できるように

2013/06/28T(人柱)版の変更内容
***2013/06/28T(人柱)版の変更内容 [#p3e6e117]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・高品質以下の投擲武器がクリティカルした時に落ちることがあるのを修正
	・釣りによって取得可能な魚を願った場合に食べ物の魚ではなくガラクタと同じアイテム番号になってたのを修正
	・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間に通常の手段で釣り上げたコイを投げられなかったのを修正
	・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は作りたての祝福されたコイの活け作りを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具、またはまれに高品質な装備に変わるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間のイベント表示を端午の節句から菖蒲の節句に
	・カスタムメッセージに%txtCriticalHitを設定しているキャラはPC以外の場合もクリティカルのメッセージを発話するように
	・遺伝子引継ぎで新規ゲームを始めた場合は異名選択画面で親の異名を使用できるように
	・拡張設定からWAV、MP3ファイルの音量を設定できるように
		・WAVサウンドはDirectSoundまたはMCI(mmplayは不可)の場合のみ有効になる
		・MIDIファイルはelonaで使っているマルチメディアライブラリに音量変更の機能が無いためゲーム設定からの変更は厳しい
	・拡張設定からMCIを使ったWAVサウンドの再生に使う処理を切り替えられるように
		・mmplayは従来処理、MCIは環境によってはやや遅い代わりに音量を変更できる(ただし通常はMCIではなくDirectSoundの使用を推奨)
-高品質以下の投擲武器がクリティカルした時に落ちることがあるのを修正
-釣りによって取得可能な魚を願った場合に食べ物の魚ではなくガラクタと同じアイテム番号になってたのを修正
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間に通常の手段で釣り上げたコイを投げられなかったのを修正
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は作りたての祝福されたコイの活け作りを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具、またはまれに高品質な装備に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間のイベント表示を端午の節句から菖蒲の節句に
-カスタムメッセージに%txtCriticalHitを設定しているキャラはPC以外の場合もクリティカルのメッセージを発話するように
-遺伝子引継ぎで新規ゲームを始めた場合は異名選択画面で親の異名を使用できるように
-拡張設定からWAV、MP3ファイルの音量を設定できるように
--WAVサウンドはDirectSoundまたはMCI(mmplayは不可)の場合のみ有効になる
--
MIDIファイルはelonaで使っているマルチメディアライブラリに音量変更の機能が無いためゲーム設定からの変更は厳しい
-拡張設定からMCIを使ったWAVサウンドの再生に使う処理を切り替えられるように
--mmplayは従来処理、MCIは環境によってはやや遅い代わりに音量を変更できる(ただし通常はMCIではなくDirectSoundの使用を推奨)

2013/06/23T(人柱)版の変更内容
***2013/06/23T(人柱)版の変更内容 [#l30ce452]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・ノースティリス以外から呪われた帰還の巻物で牢獄に転移して階段から出た場合に位置情報がおかしくなるのを修正
	・ゲームのスタートメニュー上で扱えるセーブデータの数を無制限にしてみるテスト
		・本家や他のヴァリアントでは5個以上のセーブフォルダを扱えないため大量のセーブデータを作ったまま他のelonaを起動しないように注意
	・おうちかえすイベントの英文をとりあえず補完
	・ロイターを食べた時に1/4の確率でむせるように
	・妹を食べた時に妹ボイスが導入されている環境では妹ボイスが再生されるように
	・職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量無制限で一つ手に装備できるように
	・レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量、個数無制限で手に装備できるように
	・レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは軽装備状態では追加射撃率に器用による補正が追加されるように
	・レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃の距離補正がマウザーC96カスタムと同じになるように
	・レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは散弾銃、ウィンチェスター・プレミアムで特殊弾を使用した場合1/4の確率で残弾数が減らないように
	・職業がgunslingerのキャラは初期装備の遠隔が拳銃に固定されるように
	・レベル41以上の職業がgunslingerのNPCは拳銃を空いている手に補充するように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイと神器品質以下の兜系装備(羽帽子などを除く頭装備)を投げられるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は腐っていない未調理のコイを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具に変わるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイがエヘカトル像のあるセルに着弾すると幸運の日が訪れるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は兜系装備が命中したNPCにランダムな主能力の成長期が訪れ少し身長が伸びるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は睡眠から目覚めた時に足元に未調理の薬草が置いてあると神に祝福されたハーブに変わるように
		・PCの信仰が無のエイスの場合はクミロミに祝福されたハーブになるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は収穫したハーブ、野菜、果物が呪われていた場合はクミロミに祝福された食べ物に変わるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間に子供を作ると1/2の確率で収穫のクミロミを信仰する農民になるように
	・カスタムメッセージに「たべる」で誰かを食べようとする場合の%txtSwallowingを使用できるように *んがぐっぐ*
	・カスタムメッセージに「たべる」で誰かを食べ終えた場合の%txtSwallowedを使用できるように
	・カスタムメッセージに「たべる」で食べられた場合の%txtCaughtupSwallowを使用できるように
	・カスタムメッセージに5/5に兜系装備を投げつけた場合の%txtItemThrowIrisfestivalを使用できるように 「大きくなれよ」
	・カスタムメッセージに5/5に兜系装備を投げつけられた場合の%txtItemIrisfestivalを使用できるように
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「fixstatus.」を追加しアイテム生成時の祝呪状態を固定できるように(1:祝福、-1:呪い、-2:堕落)
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「iblessedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが祝福されていた場合の使用効果を指定できるように
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「icursedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが呪われていた場合の使用効果を指定できるように
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「idoomedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが堕落していた場合の使用効果を指定できるように
		・「iblessedsub*.」「icursedsub*.」「idoomedsub*.」に設定可能な値は「isub*.」と同じ
		・項目を省略した場合はisub*.の値がデフォルト値として使われる)
	・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartmap.」を追加し関所からそのワールドに入った時に移動するマップを指定できるように
-ノースティリス以外から呪われた帰還の巻物で牢獄に転移して階段から出た場合に位置情報がおかしくなるのを修正
-ゲームのスタートメニュー上で扱えるセーブデータの数を無制限にしてみるテスト
--本家や他のヴァリアントでは5個以上のセーブフォルダを扱えないため大量のセーブデータを作ったまま他のelonaを起動しないように注意
-おうちかえすイベントの英文をとりあえず補完
-ロイターを食べた時に1/4の確率でむせるように
-妹を食べた時に妹ボイスが導入されている環境では妹ボイスが再生されるように
-職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量無制限で一つ手に装備できるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量、個数無制限で手に装備できるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは軽装備状態では追加射撃率に器用による補正が追加されるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃の距離補正がマウザーC96カスタムと同じになるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは散弾銃、ウィンチェスター・プレミアムで特殊弾を使用した場合1/4の確率で残弾数が減らないように
-職業がgunslingerのキャラは初期装備の遠隔が拳銃に固定されるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのNPCは拳銃を空いている手に補充するように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイと神器品質以下の兜系装備(羽帽子などを除く頭装備)を投げられるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は腐っていない未調理のコイを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイがエヘカトル像のあるセルに着弾すると幸運の日が訪れるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は兜系装備が命中したNPCにランダムな主能力の成長期が訪れ少し身長が伸びるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は睡眠から目覚めた時に足元に未調理の薬草が置いてあると神に祝福されたハーブに変わるように
--PCの信仰が無のエイスの場合はクミロミに祝福されたハーブになるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は収穫したハーブ、野菜、果物が呪われていた場合はクミロミに祝福された食べ物に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間に子供を作ると1/2の確率で収穫のクミロミを信仰する農民になるように
-カスタムメッセージに「たべる」で誰かを食べようとする場合の%txtSwallowingを使用できるように *んがぐっぐ*
-カスタムメッセージに「たべる」で誰かを食べ終えた場合の%txtSwallowedを使用できるように
-カスタムメッセージに「たべる」で食べられた場合の%txtCaughtupSwallowを使用できるように
-カスタムメッセージに5/5に兜系装備を投げつけた場合の%txtItemThrowIrisfestivalを使用できるように 「大きくなれよ」
-カスタムメッセージに5/5に兜系装備を投げつけられた場合の%txtItemIrisfestivalを使用できるように
-カスタムアイテムの.txtの設定に「fixstatus.」を追加しアイテム生成時の祝呪状態を固定できるように(1:祝福、-1:呪い、-2:堕落)
-カスタムアイテムの.txtの設定に「iblessedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが祝福されていた場合の使用効果を指定できるように
-カスタムアイテムの.txtの設定に「icursedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが呪われていた場合の使用効果を指定できるように
-カスタムアイテムの.txtの設定に「idoomedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが堕落していた場合の使用効果を指定できるように
--「iblessedsub*.」「icursedsub*.」「idoomedsub*.」に設定可能な値は「isub*.」と同じ
--項目を省略した場合はisub*.の値がデフォルト値として使われる)
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartmap.」を追加し関所からそのワールドに入った時に移動するマップを指定できるように

2013/06/21T(人柱)版の変更内容
***2013/06/21T(人柱)版の変更内容 [#tbdcb229]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・箪笥系の家具に耐火ブランケット、耐冷ブランケットを収納できるように
	・タル、雪をかぶったタル、[o]で開けたことのあるジュアの抱き枕はエンターキーによる動作で[t]ではなく[o]を優先するように
	・樽エージングの素材結晶化レシピの3番目の成功率が一定以上の好条件を作らないと0%固定になってたのを修正
		・タルや硫酸などの補正値が全て+0の状態でもある程度成功するようになった代わりに一定以上の補正があればほぼ粗悪装備の結晶化に成功する状態にはならないように
		・その他細かい成功率や成果物の補正値などの調整と確率表示が実態に即さない部分の修正
	・樽エージングの経過日数が適正日数から外れた場合の成功率減少が予定の仕様より大きかったのを修正
	・樽エージングに雪をかぶったタルを使用した場合はタルに比べて経過日数が適正未満の場合の成功率減少が多い代わりに適正超過した場合の成功率減少が緩やかになるように
	・カスタムメッセージに攻撃がクリティカルヒットした場合の%txtCriticalHitを使用できるように 会心の一撃!
	・カスタムメッセージに攻撃が完全貫通した場合の%txtPiercingAttackを使用できるように *シャキーン*
	・カスタムメッセージに貫通弾を使用した場合の%txtPiercingAmmoを使用できるように *ズバシュッ*
	・カスタムメッセージに攻撃中武器と矢弾アイテム名を表示する{winame}、{winame1}、{ainame}、{ainame1}を使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に攻撃中武器と矢弾アイテムの情報を参照するwinv、ainvを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に攻撃中武器と矢弾アイテムのビット情報を参照するwibit、aibitを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文にキャラの生成フィルターとの比較を行うccfilter:*、tcfilter:*が使用できるように
		・各キャラ種別に設定されている生成フィルターの文字列はCNPCのfilter.によって設定できる文字列と同じ
		・例:↓のメッセージは「それは神に対して強力な威力を発揮する」エンチャントの特効対象に攻撃しクリティカルした時表示される
			%txt[MMA]CriticalHit,JP,tcfilter:/god/
			「よく見届けよ。神殺しがいかなるものか」
-箪笥系の家具に耐火ブランケット、耐冷ブランケットを収納できるように
-タル、雪をかぶったタル、[o]で開けたことのあるジュアの抱き枕はエンターキーによる動作で[t]ではなく[o]を優先するように
-樽エージングの素材結晶化レシピの3番目の成功率が一定以上の好条件を作らないと0%固定になってたのを修正
--タルや硫酸などの補正値が全て+0の状態でもある程度成功するようになった代わりに一定以上の補正があればほぼ粗悪装備の結晶化に成功する状態にはならないように
--その他細かい成功率や成果物の補正値などの調整と確率表示が実態に即さない部分の修正
-樽エージングの経過日数が適正日数から外れた場合の成功率減少が予定の仕様より大きかったのを修正
-樽エージングに雪をかぶったタルを使用した場合はタルに比べて経過日数が適正未満の場合の成功率減少が多い代わりに適正超過した場合の成功率減少が緩やかになるように
-カスタムメッセージに攻撃がクリティカルヒットした場合の%txtCriticalHitを使用できるように 会心の一撃!
-カスタムメッセージに攻撃が完全貫通した場合の%txtPiercingAttackを使用できるように *シャキーン*
-カスタムメッセージに貫通弾を使用した場合の%txtPiercingAmmoを使用できるように *ズバシュッ*
-カスタムメッセージに攻撃中武器と矢弾アイテム名を表示する{winame}、{winame1}、{ainame}、{ainame1}を使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列に攻撃中武器と矢弾アイテムの情報を参照するwinv、ainvを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列に攻撃中武器と矢弾アイテムのビット情報を参照するwibit、aibitを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文にキャラの生成フィルターとの比較を行うccfilter:*、tcfilter:*が使用できるように
--各キャラ種別に設定されている生成フィルターの文字列はCNPCのfilter.によって設定できる文字列と同じ
--例:↓のメッセージは「それは神に対して強力な威力を発揮する」エンチャントの特効対象に攻撃しクリティカルした時表示される
 %txt[MMA]CriticalHit,JP,tcfilter:/god/
 「よく見届けよ。神殺しがいかなるものか」

2013/06/16T(人柱)版の変更内容
***2013/06/16T(人柱)版の変更内容 [#i9c69fa8]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・自宅に訪ねてきた冒険者から水泳スキルを習得できてしまうのを修正
		・水泳スキルその他はelona_Meから出戻りしたデータのステータス画面に不都合を出さないために名前のみ定義が入っている(習得していても無害だけど機能はしない)
	・wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「シェイド生成」でシェイド化したNPCを生成できるように
-自宅に訪ねてきた冒険者から水泳スキルを習得できてしまうのを修正
--水泳スキルその他はelona_Meから出戻りしたデータのステータス画面に不都合を出さないために名前のみ定義が入っている(習得していても無害だけど機能はしない)
-wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「シェイド生成」でシェイド化したNPCを生成できるように

2013/06/15T(人柱)版の変更内容
***2013/06/15T(人柱)版の変更内容 [#ubaf0e3c]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・AA仕様の強化版NPCのはく製、カードのキャラ配色が強化版NPCのものになってなかったのを修正
	・PC不在襲撃と模擬戦中にPCに新たにバフ、デバフがかかってしまうのを修正
	・魔法書を所持したNPCが瀕死の味方に回復系の魔法書を使う処理がうまくいってなかったのを修正
	・吸血の使用は食事回数にカウントされるように
	・ユーザー物件の畑ではクミロミの活性化の宝玉を[T]で投げられるように
	・呪われていない使用可能なクミロミの活性化の宝玉が着弾した場所はマップチップが畑になるように
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「attackeffect.」を追加し近接攻撃時のアニメエフェクトを指定できるように
		・設定可能な値は「shoteffect.」と同じ
	・カスタムゴッドの.txtの設定に「flavorfeat*.」(*は0~4の連番)を追加し効果の無い演出上のフィートを5つまで設定できるように
		・カンマ区切りで習得信仰ポイント,上限信仰ポイント(無制限の場合は0),日本語表示,英語表示の順に定義する
		・設定例:flavorfeat0. "1000,2500,あなたはお兄ちゃんだ,You are already oniichaned."(信仰ポイントが1000~2500の間表示される)
-AA仕様の強化版NPCのはく製、カードのキャラ配色が強化版NPCのものになってなかったのを修正
-PC不在襲撃と模擬戦中にPCに新たにバフ、デバフがかかってしまうのを修正
-魔法書を所持したNPCが瀕死の味方に回復系の魔法書を使う処理がうまくいってなかったのを修正
-吸血の使用は食事回数にカウントされるように
-ユーザー物件の畑ではクミロミの活性化の宝玉を[T]で投げられるように
-呪われていない使用可能なクミロミの活性化の宝玉が着弾した場所はマップチップが畑になるように
-カスタムアイテムの.txtの設定に「attackeffect.」を追加し近接攻撃時のアニメエフェクトを指定できるように
--設定可能な値は「shoteffect.」と同じ
-カスタムゴッドの.txtの設定に「flavorfeat*.」(*は0~4の連番)を追加し効果の無い演出上のフィートを5つまで設定できるように
--カンマ区切りで習得信仰ポイント,上限信仰ポイント(無制限の場合は0),日本語表示,英語表示の順に定義する
--設定例:flavorfeat0. "1000,2500,あなたはお兄ちゃんだ,You are already oniichaned."(信仰ポイントが1000~2500の間表示される)

2013/06/10T(人柱)版の変更内容
***2013/06/10T(人柱)版の変更内容 [#cc5370f6]

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・連続魔法中にカスタムアイテムの指輪、首輪による矢系魔法発動エンチャントが発動すると落ちるのを修正
		・連続魔法中は矢系魔法の発動エンチャントが無効になるように
	・樽エージングの組み合わせに「硫酸」と「生きていない★以外の装備品」を使用できるように
		・成功すると装備品の素材の液体結晶とまれに装備品のエンチャントに対応する魔力石、生命石、属性石、記憶石が生成されるように
		・密封後20日目以降の経過日数に応じて成功率が上昇するように
		・装備品の品質と強化値が高いほど高強化値の硫酸または経過日数が必要になるように(硫酸+1につき経過日数1ヶ月に相当)
		・生成物の強化値の上限は装備品の品質と強化値に比例して高くなるように
	・素材が関連付けされた硫酸は液体結晶になるように
	・属性が関連付けされた魔力の結晶は魔力石になるように
	・主能力が関連付けされた大地の結晶は生命石になるように
	・属性が関連付けされた大地の結晶は属性石になるように
	・スキルが関連付けされた大地の結晶は記憶石になるように
-連続魔法中にカスタムアイテムの指輪、首輪による矢系魔法発動エンチャントが発動すると落ちるのを修正
--連続魔法中は矢系魔法の発動エンチャントが無効になるように
-樽エージングの組み合わせに「硫酸」と「生きていない★以外の装備品」を使用できるように
--成功すると装備品の素材の液体結晶とまれに装備品のエンチャントに対応する魔力石、生命石、属性石、記憶石が生成されるように
--密封後20日目以降の経過日数に応じて成功率が上昇するように
--装備品の品質と強化値が高いほど高強化値の硫酸または経過日数が必要になるように(硫酸+1につき経過日数1ヶ月に相当)
--生成物の強化値の上限は装備品の品質と強化値に比例して高くなるように
-素材が関連付けされた硫酸は液体結晶になるように
-属性が関連付けされた魔力の結晶は魔力石になるように
-主能力が関連付けされた大地の結晶は生命石になるように
-属性が関連付けされた大地の結晶は属性石になるように
-スキルが関連付けされた大地の結晶は記憶石になるように

2013/06/09T(人柱)版の変更内容
***2013/06/09T(人柱)版の変更内容 [#badcb780]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・ベースバージョンをomake 2013/6/8 14:20に
		・MMA/TTが起動時に自動生成するo_race.csvとo_class.csvの形式をomake 2013/5/26版のものに
			・omake 2013/6/8版が自動生成する形式は2013/3/24版以前がベースのomake系で読み込めないので互換性を優先
		・omake_overhaulが自動生成するoo_class.csvとo_class.csvの形式が違う場合も読み込めるように
		・内部処理の都合で種族英名、職業英名がnotFoundのデータは定義できないため注意
		・吸血は食事関係の自発的挑戦に抵触するように
	・住人の解呪の最低所持金判定がおかしかったのを修正
	・連続魔法中に指輪、首輪の発動効果が発動した場合に後続の魔法が上書きされてスペルパワーがおかしなことになってたのを修正
	・ホーリーヴェイルのバフ効果中でない場合もデバフに対してスペルパワー0のホーリーヴェイルが判定されてたのを修正
	・PC不在襲撃と模擬戦に雇用中の冒険者が参加するのを修正
	・密封されたタルを[o]で開けようとした時にアイテムウィンドウのタブ状態が[o]のメニューに固定されるのを修正
	・密封されたタル、密封された雪をかぶったタルは素材変化できないように
	・生もののタル、雪をかぶったタルを[t]で密封できないように
		・生ものタル、雪をかぶったタルを密封すると腐ってしまう問題の対応
	・腐った生もののタル、雪をかぶったタルがマップ上にある場合は腐敗状態とチップを復元するように
	・樽エージング時に通常モードでも情報をログウィンドウに出すように
	・樽エージング時にログ表示される成功率を実際の判定に近づけるように
	・ショウルームにカスタムアイテムの召喚石を使用可能状態で配置できないのを修正
	・ショウルームに配置されたカスタムアイテムの召喚石を使用できないのを修正
	・カスタムアイテム番号0のアイテムを願った時に黄金が降ってくるのを修正
		・生成された黄金は無害なので普通に捨ててしまって問題無し
	・カスタムワールドに自宅、ダンジョンを建設または移動できてしまうのを修正
		・自宅とダンジョン以外の物件は従来通り建設可能
	・職業ネフィアで終末が訪れた時にドラゴンと巨人以外のランダムキャラも生成されてしまうのを修正
	・種族データ、職業データの定義によってキャラメイク時の種族選択肢と転職の巻物、転職証、職業ネフィアの職業に空データが使用されることがあるのを修正
	・ペットを含むNPCのAIは属性付与を近接行動と射撃行動(CNPCの行動識別子-1、-2に対応する)が選択された時だけ一定確率で行うように
		・o_race.csv、o_class.csvに定義された種族、職業スキルの使用を除く
	・願いのキーワードに釣りによって取得可能な魚とガラクタを指定できるように
	・呪われたクミロミの活性化の宝玉を使用すると作物が種に戻るように
	・呪われていない変異治療のポーションは変異種のNPCに酸属性のダメージを与えるように
	・呪われていないエーテル抗体のポーションは変異種のNPCにエーテル属性のダメージを与えるように
	・カスタムゴッドから下僕を下賜された時に95%の確率で下僕の信仰がそのカスタムゴッドになるように
		・ただしCNPCにfixFaith.で固定信仰が設定されている場合はそれを優先する
	・ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は槍スキルによる武器攻撃に竜族強打が追加効果として与えられるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は種族ドラゴンのNPCをクリティカルで殺した時、または種族ドラゴンの変異種を殺した時に大きな花束が生成されるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
		・渡したアイテムはおみやげ同様消費される
		・好感度が友達以上のNPCからはプレゼントを渡した時にお返しとして書物類がもらえるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で4/29~5/5の間は装備アイテムの素材がゴールデンで生成または素材変化した時にPV補正が強化されるように
	・カスタムメッセージに4/23に花を渡した場合の%txtItemGeorgesdayを使用できるように
	・カスタムメッセージに4/23に花を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageGeorgesdayを使用できるように
	・カスタムメッセージに現在のBGMを変更する{bgm:*}(*はmid、mp3ファイル名)を使用できるように
		・{snd:*}と同様user\cmapフォルダ、user\soundフォルダ、soundフォルダを参照する
	・CNPCの定義にuserItemRate*.(*は1~10の連番)を指定した場合はuserItem*.のカスタムアイテムを所持する確率を設定できるように
		・設定値は0~100の百分率で未定義の場合は100%として扱う
	・拡張設定から近接攻撃アニメの表示を設定できるように
		・武器スキルが短剣、槍、杖の場合は他スキルと異なるエフェクトになるように
		・武器を複数装備している場合は装備欄の順に左右交互にエフェクトが出るように
-ベースバージョンをomake 2013/6/8 14:20に
--MMA/TTが起動時に自動生成するo_race.csvとo_class.csvの形式をomake 2013/5/26版のものに
---
omake 2013/6/8版が自動生成する形式は2013/3/24版以前がベースのomake系で読み込めないので互換性を優先
--omake_overhaulが自動生成するoo_class.csvとo_class.csvの形式が違う場合も読み込めるように
--内部処理の都合で種族英名、職業英名がnotFoundのデータは定義できないため注意
--吸血は食事関係の自発的挑戦に抵触するように
-住人の解呪の最低所持金判定がおかしかったのを修正
-連続魔法中に指輪、首輪の発動効果が発動した場合に後続の魔法が上書きされてスペルパワーがおかしなことになってたのを修正
-ホーリーヴェイルのバフ効果中でない場合もデバフに対してスペルパワー0のホーリーヴェイルが判定されてたのを修正
-PC不在襲撃と模擬戦に雇用中の冒険者が参加するのを修正
-密封されたタルを[o]で開けようとした時にアイテムウィンドウのタブ状態が[o]のメニューに固定されるのを修正
-密封されたタル、密封された雪をかぶったタルは素材変化できないように
-生もののタル、雪をかぶったタルを[t]で密封できないように
--生ものタル、雪をかぶったタルを密封すると腐ってしまう問題の対応
-腐った生もののタル、雪をかぶったタルがマップ上にある場合は腐敗状態とチップを復元するように
-樽エージング時に通常モードでも情報をログウィンドウに出すように
-樽エージング時にログ表示される成功率を実際の判定に近づけるように
-ショウルームにカスタムアイテムの召喚石を使用可能状態で配置できないのを修正
-ショウルームに配置されたカスタムアイテムの召喚石を使用できないのを修正
-カスタムアイテム番号0のアイテムを願った時に黄金が降ってくるのを修正
--生成された黄金は無害なので普通に捨ててしまって問題無し
-カスタムワールドに自宅、ダンジョンを建設または移動できてしまうのを修正
--自宅とダンジョン以外の物件は従来通り建設可能
-職業ネフィアで終末が訪れた時にドラゴンと巨人以外のランダムキャラも生成されてしまうのを修正
-種族データ、職業データの定義によってキャラメイク時の種族選択肢と転職の巻物、転職証、職業ネフィアの職業に空データが使用されることがあるのを修正
-ペットを含むNPCのAIは属性付与を近接行動と射撃行動(CNPCの行動識別子-1、-2に対応する)が選択された時だけ一定確率で行うように
--o_race.csv、o_class.csvに定義された種族、職業スキルの使用を除く
-願いのキーワードに釣りによって取得可能な魚とガラクタを指定できるように
-呪われたクミロミの活性化の宝玉を使用すると作物が種に戻るように
-呪われていない変異治療のポーションは変異種のNPCに酸属性のダメージを与えるように
-呪われていないエーテル抗体のポーションは変異種のNPCにエーテル属性のダメージを与えるように
-カスタムゴッドから下僕を下賜された時に95%の確率で下僕の信仰がそのカスタムゴッドになるように
--ただしCNPCにfixFaith.で固定信仰が設定されている場合はそれを優先する
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は槍スキルによる武器攻撃に竜族強打が追加効果として与えられるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は種族ドラゴンのNPCをクリティカルで殺した時、または種族ドラゴンの変異種を殺した時に大きな花束が生成されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される
--好感度が友達以上のNPCからはプレゼントを渡した時にお返しとして書物類がもらえるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/29~5/5の間は装備アイテムの素材がゴールデンで生成または素材変化した時にPV補正が強化されるように
-カスタムメッセージに4/23に花を渡した場合の%txtItemGeorgesdayを使用できるように
-カスタムメッセージに4/23に花を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageGeorgesdayを使用できるように
-カスタムメッセージに現在のBGMを変更する{bgm:*}(*はmid、mp3ファイル名)を使用できるように
--{snd:*}と同様user\cmapフォルダ、user\soundフォルダ、soundフォルダを参照する
-CNPCの定義にuserItemRate*.(*は1~10の連番)を指定した場合はuserItem*.のカスタムアイテムを所持する確率を設定できるように
--設定値は0~100の百分率で未定義の場合は100%として扱う
-拡張設定から近接攻撃アニメの表示を設定できるように
--武器スキルが短剣、槍、杖の場合は他スキルと異なるエフェクトになるように
--武器を複数装備している場合は装備欄の順に左右交互にエフェクトが出るように

2013/04/19T(人柱)版の変更内容
***2013/04/19T(人柱)版の変更内容 [#w31f39cc]

	・CNPCが状態異常になる時に落ちる場合があるのを修正
	・プラチナ硬貨による訓練をボーナスポイントのように連続で訓練できるように(elonaMeからの取り込み)
	・NPC名またはアイテム名が関連付けされたラムネの名前が○○ソーダになってなかったのを修正
	・タル、雪をかぶったタルは生成時に最大+3の強化値を持つように
	・密封したタル、雪をかぶったタルは24時間経過後から開封できるように
	・密封したタル、雪をかぶったタルは24時間経過後は経過日数をアイテム名に表示するように
	・樽エージングの組み合わせ「ウィスキー」と「食物カテゴリ全般」は密封後60日目前後が最も成功率が高くなるように
	・樽エージングの組み合わせ「ラムネ」と「食物カテゴリ全般」は密封後7日目前後が最も成功率が高くなるように
	・樽エージングの組み合わせ「空き瓶」と「果物、野菜、アピの実、死体(未調理で腐っていないもの)」は密封後2日目前後が最も成功率が高くなるように
	・樽エージングの組み合わせに「○○ジュース」のみを使用できるように
		・密封後7日目前後では○○エール、20日目前後では○○ビアが醸造されるように
	・樽エージングの組み合わせ「クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒」のみを使用できるように
		・密封後20日目以降の経過日数に応じて熟成により品質を向上するように
	・樽エージングの組み合わせ「クリムエール、ビア」と「食物カテゴリ全般」を廃止
		・以降は○○エール、○○ビアの生成には○○ジュースを経由する必要がある
	・クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒のアイテム名に品質を表示するように
	・クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒のアイテム名に熟成状態を表示するように
	・カスタムメッセージにアイテムを水を飲んだ場合の%txtDrinkWaterを使用できるように
	・カスタムメッセージにアイテムを汚水を飲んだ場合の%txtDrinkDirtywaterを使用できるように
	・カスタムメッセージにアイテムをラムネを飲んだ場合の%txtDrinkSodaを使用できるように
	・カスタムメッセージにアイテムをブルーカプセルドラッグを飲んだ場合の%txtDrinkDragを使用できるように
	・カスタムメッセージにアイテムを○○ジュースを飲んだ場合の%txtDrinkJuiceを使用できるように
-CNPCが状態異常になる時に落ちる場合があるのを修正
-プラチナ硬貨による訓練をボーナスポイントのように連続で訓練できるように(elonaMeからの取り込み)
-NPC名またはアイテム名が関連付けされたラムネの名前が○○ソーダになってなかったのを修正
-タル、雪をかぶったタルは生成時に最大+3の強化値を持つように
-密封したタル、雪をかぶったタルは24時間経過後から開封できるように
-密封したタル、雪をかぶったタルは24時間経過後は経過日数をアイテム名に表示するように
-樽エージングの組み合わせ「ウィスキー」と「食物カテゴリ全般」は密封後60日目前後が最も成功率が高くなるように
-樽エージングの組み合わせ「ラムネ」と「食物カテゴリ全般」は密封後7日目前後が最も成功率が高くなるように
-樽エージングの組み合わせ「空き瓶」と「果物、野菜、アピの実、死体(未調理で腐っていないもの)」は密封後2日目前後が最も成功率が高くなるように
-樽エージングの組み合わせに「○○ジュース」のみを使用できるように
--
密封後7日目前後では○○エール、20日目前後では○○ビアが醸造されるように
-樽エージングの組み合わせ「クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒」のみを使用できるように
--密封後20日目以降の経過日数に応じて熟成により品質を向上するように
-樽エージングの組み合わせ「クリムエール、ビア」と「食物カテゴリ全般」を廃止
--以降は○○エール、○○ビアの生成には○○ジュースを経由する必要がある
-クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒のアイテム名に品質を表示するように
-クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒のアイテム名に熟成状態を表示するように
-カスタムメッセージにアイテムを水を飲んだ場合の%txtDrinkWaterを使用できるように
-カスタムメッセージにアイテムを汚水を飲んだ場合の%txtDrinkDirtywaterを使用できるように
-カスタムメッセージにアイテムをラムネを飲んだ場合の%txtDrinkSodaを使用できるように
-カスタムメッセージにアイテムをブルーカプセルドラッグを飲んだ場合の%txtDrinkDragを使用できるように
-カスタムメッセージにアイテムを○○ジュースを飲んだ場合の%txtDrinkJuiceを使用できるように

2013/04/14T(人柱)版の変更内容
***2013/04/14T(人柱)版の変更内容 [#c3eec23a]

	《ファイル操作関連の変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に妹のネフィアの妹化を受けないのを修正
	・タル、雪をかぶったタルに食べ物を収納できるように
	・タル、雪をかぶったタルを[t]で使用すると中身を密封できるように
		・密封されたタルは14日後に再度[t]で開封できるようになり一定の条件で中のアイテムが変化するように(樽エージング)
	・樽エージングの成功率はPCの錬金術レベルと変化するアイテムの数量に依存するように
	・樽エージングの組み合わせに「クリムエール、ビア、ウィスキー、ラムネ」と「食物カテゴリ全般」を使用できるように
	・樽エージングの組み合わせに「空き瓶」と「果物、野菜、アピの実、死体(未調理で腐っていないもの)」を使用できるように
	・NPC名またはアイテム名が関連付けされたクリムエールは○○エールになるように
	・NPC名またはアイテム名が関連付けされたビアは○○ビアになるように
	・NPC名またはアイテム名が関連付けされたウィスキーは○○酒になるように
	・NPC名またはアイテム名が関連付けされた汚水は○○ジュースになるように
	・NPC名またはアイテム名が関連付けされたラムネは○○ソーダになるように
	・NPC名が関連付けされたクリムエール、ビア、ウィスキー、ラムネ、汚水を飲んだ時は1/4の確率で死体の食事効果を得るように
-AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に妹のネフィアの妹化を受けないのを修正
-タル、雪をかぶったタルに食べ物を収納できるように
-タル、雪をかぶったタルを[t]で使用すると中身を密封できるように
--密封されたタルは14日後に再度[t]で開封できるようになり一定の条件で中のアイテムが変化するように(樽エージング)
-樽エージングの成功率はPCの錬金術レベルと変化するアイテムの数量に依存するように
-樽エージングの組み合わせに「クリムエール、ビア、ウィスキー、ラムネ」と「食物カテゴリ全般」を使用できるように
-樽エージングの組み合わせに「空き瓶」と「果物、野菜、アピの実、死体(未調理で腐っていないもの)」を使用できるように
-NPC名またはアイテム名が関連付けされたクリムエールは○○エールになるように
-NPC名またはアイテム名が関連付けされたビアは○○ビアになるように
-NPC名またはアイテム名が関連付けされたウィスキーは○○酒になるように
-NPC名またはアイテム名が関連付けされた汚水は○○ジュースになるように
-NPC名またはアイテム名が関連付けされたラムネは○○ソーダになるように
-NPC名が関連付けされたクリムエール、ビア、ウィスキー、ラムネ、汚水を飲んだ時は1/4の確率で死体の食事効果を得るように

2013/04/12T(人柱)版の変更内容
***2013/04/12T(人柱)版の変更内容 [#g3282dcd]

	・英語モードで[*]でターゲットした時の追加情報が一部文字化けするのを修正
	・英語モードでSSTP通信のReference23、24、53、54が文字化けするのを修正
	・wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「変異種生成」で変異種のNPCを生成できるように
	・怪盗バットがマップ内に生成されるとError2で落ちるのを修正
	・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に名前が整合しない場合があるのを修正
	・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に変異種として生成されるべき状況で変異種にならないのを修正
	・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に極彩色のネフィアの染色を受けないのを修正
	・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時にシェイド化の影響を受けないのを修正
-英語モードで[*]でターゲットした時の追加情報が一部文字化けするのを修正
-英語モードでSSTP通信のReference23、24、53、54が文字化けするのを修正
-wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「変異種生成」で変異種のNPCを生成できるように
-怪盗バットがマップ内に生成されるとError2で落ちるのを修正
-AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に名前が整合しない場合があるのを修正
-AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に変異種として生成されるべき状況で変異種にならないのを修正
-AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に極彩色のネフィアの染色を受けないのを修正
-AA仕様の強化版NPCが通常出現した時にシェイド化の影響を受けないのを修正

2013/04/10T(人柱)版の変更内容
***2013/04/10T(人柱)版の変更内容 [#jbf164c9]

	・拡張設定からスキルトラックの潜在能力表示を設定できるように
	・拡張設定からAA仕様の強化版NPCの通常出現を設定できるように
	・願いのキーワード「ブラックプチ」で敵対的なブラックプチが生成されるように
	・願いのキーワード「ランドアーチン」で敵対的なランドアーチンが生成されるように
	・調理器具は生成時に最大+3の強化値を持つように
	・食べ物を料理した時の料理ランクに調理器具の強化値と祝呪状態が影響するように
	・パルミア一番!の称号による料理指定の成功率に調理器具の強化値と祝呪状態が影響するように
	・ペットを含むNPCは料理時にイベントリとマップ上の周囲3セル以内にある調理器具の中から最も高性能なものを探して使用するように
	・SSTP通信イベントにPCがアイテムを調理した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventCookingを使用できるように
-拡張設定からスキルトラックの潜在能力表示を設定できるように
-拡張設定からAA仕様の強化版NPCの通常出現を設定できるように
-願いのキーワード「ブラックプチ」で敵対的なブラックプチが生成されるように
-願いのキーワード「ランドアーチン」で敵対的なランドアーチンが生成されるように
-調理器具は生成時に最大+3の強化値を持つように
-食べ物を料理した時の料理ランクに調理器具の強化値と祝呪状態が影響するように
-パルミア一番!の称号による料理指定の成功率に調理器具の強化値と祝呪状態が影響するように
-ペットを含むNPCは料理時にイベントリとマップ上の周囲3セル以内にある調理器具の中から最も高性能なものを探して使用するように
-SSTP通信イベントにPCがアイテムを調理した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventCookingを使用できるように

2013/04/08T(人柱)版の変更内容
***2013/04/08T(人柱)版の変更内容 [#t5082b00]

	・NPCの料理時にイベントリ内にある調理器具の性能補正を受けるように
	・料理スキルを習得しているNPCは食事しようとするアイテムが調理可能で調理器具を所持している場合はアイテムを料理してから食べるように
	・料理スキルを習得しているペット以外のNPCは所持品を売却する時に調理器具を1種類残すように
	・レベル41以上の職業がcookのキャラは食べ物を料理した時の料理ランクが1段階上がるように
	・レベル41以上の職業がcookのPCはパルミア一番!の称号による料理指定の成功率が1段階上がるように
	・レベル41以上の職業がpatissierのキャラは果物、アピの実を料理した時の料理ランクが2段階上がるように
	・レベル41以上の職業がpatissierのPCはパルミア一番!の称号による果物、アピの実の料理指定の成功率が2段階上がるように
	・職業がcook、patissierのペットは家具カテゴリの調理器具を受け取るように
	・職業がcook、patissierのキャラは初期装備に携帯調理道具が追加されるように
	・職業がcook、patissierのNPCは装備補充時に調理器具を所持していなければ携帯調理道具を補充するように
	・職業がexporterのキャラはレベルに関係なく家具所持可能特性を得るように
	・omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3(http://www.elonaup.x0.com/src/up11024.zip)の料理人の英名が誤植でcockになってるのでとりあえずcookを対応するように
		・セットに同梱のcock(誤記)はMMAの職業特性に対応しないので料理人を使うお兄ちゃんは手動でo_class.csvを訂正のこと
	・カスタムメッセージにアイテムを調理した場合の%txtCookingを使用できるように
	・CNPCの.txtの設定にnoSpillBlood. "1"が設定されているキャラは出血ダメージによって血痕を発生しないように
-NPCの料理時にイベントリ内にある調理器具の性能補正を受けるように
-料理スキルを習得しているNPCは食事しようとするアイテムが調理可能で調理器具を所持している場合はアイテムを料理してから食べるように
-料理スキルを習得しているペット以外のNPCは所持品を売却する時に調理器具を1種類残すように
-レベル41以上の職業がcookのキャラは食べ物を料理した時の料理ランクが1段階上がるように
-レベル41以上の職業がcookのPCはパルミア一番!の称号による料理指定の成功率が1段階上がるように
-レベル41以上の職業がpatissierのキャラは果物、アピの実を料理した時の料理ランクが2段階上がるように
-レベル41以上の職業がpatissierのPCはパルミア一番!の称号による果物、アピの実の料理指定の成功率が2段階上がるように
-職業がcook、patissierのペットは家具カテゴリの調理器具を受け取るように
-職業がcook、patissierのキャラは初期装備に携帯調理道具が追加されるように
-職業がcook、patissierのNPCは装備補充時に調理器具を所持していなければ携帯調理道具を補充するように
-職業がexporterのキャラはレベルに関係なく家具所持可能特性を得るように
-omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3(http://www.elonaup.x0.com/src/up11024.zip)の料理人の英名が誤植でcockになってるのでとりあえずcookを対応するように
--セットに同梱のcock(誤記)はMMAの職業特性に対応しないので料理人を使うお兄ちゃんは手動でo_class.csvを訂正のこと
-カスタムメッセージにアイテムを調理した場合の%txtCookingを使用できるように
-CNPCの.txtの設定にnoSpillBlood. "1"が設定されているキャラは出血ダメージによって血痕を発生しないように

2013/04/04T(人柱)版の変更内容
***2013/04/04T(人柱)版の変更内容 [#z59815e3]

	・ステータス画面などで未定義の職業名を表示しようとした時に落ちるのを修正
	・ステータス画面などで種族名、職業名が未定義の場合はとりあえず英名を表示するように
	・種族名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように
	・ペットと自宅警備員の所持品メニューに所持重量の現在値と最大値が表示されるように
	・レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスを+10%から+15%に
	・レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスはペット以外のNPCも対象にするように
	・レベル41以上の職業がexporterのPCが配達と護衛依頼に失敗した場合はカルマの低下量が2倍になるように
-ステータス画面などで未定義の職業名を表示しようとした時に落ちるのを修正
-ステータス画面などで種族名、職業名が未定義の場合はとりあえず英名を表示するように
-種族名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように
-ペットと自宅警備員の所持品メニューに所持重量の現在値と最大値が表示されるように
-レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスを+10%から+15%に
-レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスはペット以外のNPCも対象にするように
-レベル41以上の職業がexporterのPCが配達と護衛依頼に失敗した場合はカルマの低下量が2倍になるように

2013/04/01T(人柱)版の変更内容
***2013/04/01T(人柱)版の変更内容 [#h5a79c32]

	・ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間はNPCが呪われたフォーチュンクッキーの内容を喋るように
	・4/1にNPCが喋る台詞をtalk.txtに%APRILFOOLタグを追加することで設定できるように
		※実は↑の変更は20130314Tの時点で既に実装されてたけど4/1にリリース出せるか怪しかったのでサプライズで先行導入
	・ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間は自宅で魔法書、古書物を読んだ時に魔物が召喚されないように
	・職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
	・神に祝福された食べ物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・生産によるスキル経験値が生産するアイテムの必要レベルに比例して増加するように
	・Hardモードでは装備などによる状態異常無効化が1/20の確率で機能しないように
		・ユニーク、変異種、元々のキャラ種別特性として無効化を持つキャラは従来通り必ず無効化できる
	・カスタムゴッドのメッセージの%txtPrayHungryはストマフィリアが下賜されなかった場合は発話されないように
	・カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の異名に対応する{caka}、{taka}を使用できるように
		・異名を持たないキャラの場合は{snpc}、{npc}の名称が表示される
	・カスタムメッセージとtalk.txtに行動中キャラ、対象キャラの名称に対応する{npcc}、{nptc}を使用できるように
		・{snpc}、{npc}とは各タグごとに発話するキャラの仕様が異なるので注意
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間はNPCが呪われたフォーチュンクッキーの内容を喋るように
-4/1にNPCが喋る台詞をtalk.txtに%APRILFOOLタグを追加することで設定できるように
      ※実は↑の変更は20130314Tの時点で既に実装されてたけど4/1にリリース出せるか怪しかったのでサプライズで先行導入
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間は自宅で魔法書、古書物を読んだ時に魔物が召喚されないように
-職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
-神に祝福された食べ物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように(omake_overhaulからの取り込み)
-生産によるスキル経験値が生産するアイテムの必要レベルに比例して増加するように
-Hardモードでは装備などによる状態異常無効化が1/20の確率で機能しないように
--
ユニーク、変異種、元々のキャラ種別特性として無効化を持つキャラは従来通り必ず無効化できる
-カスタムゴッドのメッセージの%txtPrayHungryはストマフィリアが下賜されなかった場合は発話されないように
-カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の異名に対応する{caka}、{taka}を使用できるように
--異名を持たないキャラの場合は{snpc}、{npc}の名称が表示される
-カスタムメッセージとtalk.txtに行動中キャラ、対象キャラの名称に対応する{npcc}、{nptc}を使用できるように
--{snpc}、{npc}とは各タグごとに発話するキャラの仕様が異なるので注意

2013/03/25T(人柱)版の変更内容
***2013/03/25T(人柱)版の変更内容 [#g5d978d9]

	・ベースバージョンをomake 2013/3/24 10:30に
	・カスタムアイテムの設定「shoteffect.」で発生するエフェクトをいろいろ調整
		・設定値に使用できるエフェクト番号は↓の通り
			1:魔法の矢、2:ボール、3:ブレス、5:回復、6:デバフ、8:詠唱失敗、9:近接攻撃、15:ポーション投擲、
			19:レイハンド、20:遺伝子合成、21:終末、22:メテオ、100:ボルト、108:弓、109:クロスボウ、110:銃、111:投擲、
			1008:変異、1010:解呪、1011:バフ、1014:呪い、1015:耐性減少
-ベースバージョンをomake 2013/3/24 10:30に
-カスタムアイテムの設定「shoteffect.」で発生するエフェクトをいろいろ調整
--設定値に使用できるエフェクト番号は↓の通り
 1:魔法の矢、2:ボール、3:ブレス、5:回復、6:デバフ、8:詠唱失敗、9:近接攻撃、15:ポーション投擲、
 19:レイハンド、20:遺伝子合成、21:終末、22:メテオ、100:ボルト、108:弓、109:クロスボウ、110:銃、111:投擲、
 1008:変異、1010:解呪、1011:バフ、1014:呪い、1015:耐性減少

2013/03/24T3(人柱)版の変更内容
***2013/03/24T3(人柱)版の変更内容 [#r68442bb]

	・特定の条件で先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」の表示がおかしくなるのを修正
-特定の条件で先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」の表示がおかしくなるのを修正

2013/03/24T2(人柱)版の変更内容
***2013/03/24T2(人柱)版の変更内容 [#g20f2b83]

	・特定の条件で先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」の表示がおかしくなるのを修正
-特定の条件で先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」の表示がおかしくなるのを修正

2013/03/24T(人柱)版の変更内容
***2013/03/24T(人柱)版の変更内容 [#b3be496a]

	・NPCの行動AIが属性付加バフの残り時間が十分な場合でも属性付加スキルを再使用するようになってたのを修正
	・NPCの装備補充時にミュータントの部位増加が判定されてたのを修正
	・先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」がフィート一覧に表示されなくなってたのを修正
	・カスタムアイテムのrelaskillに一定の値を入れた時に射撃に対応しないエフェクトが使用されるのを修正
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「shoteffect.」を追加し射撃時のアニメエフェクトを指定できるように
	・FFHPを導入している場合に差し替えグラフィックを使用する鑑定済みランクをdata\itemEx.csvの第9カラム(omakeの家具向き情報の次)に指定できるように
		・一度鑑定して名前が判別しているものを対象:1、既知のアイテムでも未鑑定は対象外(前バージョンのMMAの仕様):3、鑑定状態に関係なく差し替え対象(通常のFFHP仕様):0
	・拳銃、マウザーC96カスタムは機工兵の職業特性に関係なく1.5s以下のものを一つ手に装備できるように
	・弓とクロスボウによる射撃攻撃は完全貫通が発生するように
	・クロスボウによる射撃攻撃はクリティカルダメージの重量補正上限が通常の2倍(最大10.0s)になるように
	・SSTP通信イベントにPCが請求書を納税箱に入れた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPayTaxを使用できるように
		・支払った税金額はReference82に設定される
-NPCの行動AIが属性付加バフの残り時間が十分な場合でも属性付加スキルを再使用するようになってたのを修正
-NPCの装備補充時にミュータントの部位増加が判定されてたのを修正
-先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」がフィート一覧に表示されなくなってたのを修正
-カスタムアイテムのrelaskillに一定の値を入れた時に射撃に対応しないエフェクトが使用されるのを修正
-カスタムアイテムの.txtの設定に「shoteffect.」を追加し射撃時のアニメエフェクトを指定できるように
-FFHPを導入している場合に差し替えグラフィックを使用する鑑定済みランクをdata\itemEx.csvの第9カラム(omakeの家具向き情報の次)に指定できるように
--一度鑑定して名前が判別しているものを対象:1、既知のアイテムでも未鑑定は対象外(前バージョンのMMAの仕様):3、鑑定状態に関係なく差し替え対象(通常のFFHP仕様):0
-拳銃、マウザーC96カスタムは機工兵の職業特性に関係なく1.5s以下のものを一つ手に装備できるように
-弓とクロスボウによる射撃攻撃は完全貫通が発生するように
-クロスボウによる射撃攻撃はクリティカルダメージの重量補正上限が通常の2倍(最大10.0s)になるように
-SSTP通信イベントにPCが請求書を納税箱に入れた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPayTaxを使用できるように
--支払った税金額はReference82に設定される

2013/03/14T(人柱)版の変更内容
***2013/03/14T(人柱)版の変更内容 [#s4e8d67f]

	・ベースバージョンをomake 2013/3/11 5:40に
		・スキル情報のデータベース移行は未対応なのでsqlite3.dllはまだ不要(プレイヤー側には今のところ影響なし)
	・omake_overhaulで生成された英雄の武器がアイテム名に反映されるように
	・新しいカスタムゴッドをロードした直後に降臨やアーティファクト下賜をさせようとするとおかしくなるのを修正
	・清浄なる光、全浄化のデバフの解除判定がおかしくなってたのを修正
	・レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態で格闘攻撃した場合に状態異常強度に応じた毒属性の追加ダメージを与えるように
	・レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態のダメージと状態回復が1/5の速度で進行するように
	・レベル41以上の職業がexporterのペットの所持可能重量補正を控えめにする代わりにPCと同じ依頼請負中の速度ボーナスを得るように
	・ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間はパルミア大使館で税金を支払うと金額の一部が還付されるように
	・ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間は12ヶ月以上税金を滞納してる場合にパルミア大使館で★請求書を購入できるように
	・カスタムメッセージにPCが請求書を納税箱に入れた場合の%txtPayTaxを使用できるように
		・支払った税金額は{cost}で使用できるように
		・視界内にいるペットもタグが設定されていれば同時に発話する
	・カスタムメッセージに{snpc}、{npc}のキャラ種別名に対応する{ccname}、{tcname}を使用できるように
	・カスタムメッセージに実時間を表示する{time*}(*は0:年、1:月、2:曜日、3:日、4:時、5:分、6:秒、7:ミリ秒のいずれか)を使用できるように
		・曜日は0:日、1:月、2:火、3:水、4:木、5:金、6:土が返る
	・メッセージ条件文に実時間との比較を行うtime*が使用できるように
-ベースバージョンをomake 2013/3/11 5:40に
--スキル情報のデータベース移行は未対応なのでsqlite3.dllはまだ不要(プレイヤー側には今のところ影響なし)
-omake_overhaulで生成された英雄の武器がアイテム名に反映されるように
-新しいカスタムゴッドをロードした直後に降臨やアーティファクト下賜をさせようとするとおかしくなるのを修正
-清浄なる光、全浄化のデバフの解除判定がおかしくなってたのを修正
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態で格闘攻撃した場合に状態異常強度に応じた毒属性の追加ダメージを与えるように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態のダメージと状態回復が1/5の速度で進行するように
-レベル41以上の職業がexporterのペットの所持可能重量補正を控えめにする代わりにPCと同じ依頼請負中の速度ボーナスを得るように
-ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間はパルミア大使館で税金を支払うと金額の一部が還付されるように
-ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間は12ヶ月以上税金を滞納してる場合にパルミア大使館で★請求書を購入できるように
-カスタムメッセージにPCが請求書を納税箱に入れた場合の%txtPayTaxを使用できるように
--支払った税金額は{cost}で使用できるように
--視界内にいるペットもタグが設定されていれば同時に発話する
-カスタムメッセージに{snpc}、{npc}のキャラ種別名に対応する{ccname}、{tcname}を使用できるように
-カスタムメッセージに実時間を表示する{time*}(*は0:年、1:月、2:曜日、3:日、4:時、5:分、6:秒、7:ミリ秒のいずれか)を使用できるように
--曜日は0:日、1:月、2:火、3:水、4:木、5:金、6:土が返る
-メッセージ条件文に実時間との比較を行うtime*が使用できるように

2013/03/05T(人柱)版の変更内容
***2013/03/05T(人柱)版の変更内容 [#q1590d36]

	・清浄なる光、全浄化でデバフを解除できなくなってたのを修正
	・PC不在襲撃のマップにアクリ・テオラ、パルミア大使館、ラーナ、妹の館が未到達の場合も対象に含まれてしまうのを多分修正
-清浄なる光、全浄化でデバフを解除できなくなってたのを修正
-PC不在襲撃のマップにアクリ・テオラ、パルミア大使館、ラーナ、妹の館が未到達の場合も対象に含まれてしまうのを多分修正

	※↓の変更はomake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3(http://www.elonaup.x0.com/src/up11024.zip)を導入した環境を想定
		・対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
	・職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がbountyhunterになるように
	・職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がassassinになるように
	・職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がcarpenter、patissierになるように
	・職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がexporter、athleteになるように
	・職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がcowboyになるように
	・レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒の属性ダメージにボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態ではクリティカル率ボーナスと毒の状態異常強度に応じた速度ボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がexporterのPCは配達と護衛の依頼請負中に速度ボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がexporterのペットは黄金の騎士と同じ所持可能重量補正と家具所持可能特性を得るように
      ※↓の変更はomake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3(http://www.elonaup.x0.com/src/up11024.zip)を導入した環境を想定
--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
-職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がbountyhunterになるように
-職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がassassinになるように
-職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がcarpenter、patissierになるように
-職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がexporter、athleteになるように
-職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がcowboyになるように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒の属性ダメージにボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態ではクリティカル率ボーナスと毒の状態異常強度に応じた速度ボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がexporterのPCは配達と護衛の依頼請負中に速度ボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がexporterのペットは黄金の騎士と同じ所持可能重量補正と家具所持可能特性を得るように

2013/03/03T(人柱)版の変更内容
***2013/03/03T(人柱)版の変更内容 [#h6a00210]

	・Hardモードで魔法の威力を高めるエンチャントがある装備の生命力、マナ補正対象がおかしかったのを修正
		・NPCとの会話中にスキルレベルが上がった時に落ちることがあるのも多分修正
	・NPCの定期ステータス更新時にバフ消去処理が無限ループすることがあるのを修正
	・自宅に訪ねてきた冒険者から鍛冶スキルを習得できてしまうのを修正
	・ゲーム内時間またはリアル時間で3/3~4の間は女性NPCに人形系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
		・渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は3/3の間のみで上昇量は控えめ)
		・期間中は対象に全浄化と解呪の効果が発生する
		・渡したアイテムが祝福されていた場合は全浄化と解呪の効果が上昇しまれに対象の潜在能力が回復する
		・渡したアイテムが呪われていた場合は対象に呪縛の効果が発生する
	・カスタムメッセージにひな人形を渡した場合の%txtItemDollsfestivalを使用できるように
	・カスタムメッセージに3/4にひな人形を渡した場合の%txtItemAfterDollsfestivalを使用できるように
	・カスタムメッセージにひな人形を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageDollsfestivalを使用できるように
	・カスタムメッセージに3/4にひな人形を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterDollsfestivalを使用できるように
	・カスタムメッセージに3/3に男性NPCにひな人形を渡そうとした場合の%txtItemDollsfestivalMaleを使用できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに満腹度が飢餓以下で祈った時に表示する%txtPrayHungryを設定できるように
-Hardモードで魔法の威力を高めるエンチャントがある装備の生命力、マナ補正対象がおかしかったのを修正
--NPCとの会話中にスキルレベルが上がった時に落ちることがあるのも多分修正
-NPCの定期ステータス更新時にバフ消去処理が無限ループすることがあるのを修正
-自宅に訪ねてきた冒険者から鍛冶スキルを習得できてしまうのを修正
-ゲーム内時間またはリアル時間で3/3~4の間は女性NPCに人形系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は3/3の間のみで上昇量は控えめ)
--期間中は対象に全浄化と解呪の効果が発生する
--渡したアイテムが祝福されていた場合は全浄化と解呪の効果が上昇しまれに対象の潜在能力が回復する
--渡したアイテムが呪われていた場合は対象に呪縛の効果が発生する
-カスタムメッセージにひな人形を渡した場合の%txtItemDollsfestivalを使用できるように
-カスタムメッセージに3/4にひな人形を渡した場合の%txtItemAfterDollsfestivalを使用できるように
-カスタムメッセージにひな人形を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageDollsfestivalを使用できるように
-カスタムメッセージに3/4にひな人形を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterDollsfestivalを使用できるように
-カスタムメッセージに3/3に男性NPCにひな人形を渡そうとした場合の%txtItemDollsfestivalMaleを使用できるように
-カスタムゴッドのメッセージに満腹度が飢餓以下で祈った時に表示する%txtPrayHungryを設定できるように

2013/02/25T(人柱)版の変更内容
***2013/02/25T(人柱)版の変更内容 [#cf1012ce]

	・wizardモード以外でも願い、能力獲得の巻物によって鍛冶スキルが習得できてしまうのを修正
	・Hardモードでは冷気属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で加速が解除されるように
	・Hardモードでは電撃属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で沈黙の霧、脆弱の霧が解除されるように
	・Hardモードでは暗黒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でホーリーヴェイルが解除されるように
	・Hardモードでは幻惑属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で英雄が解除されるように
	・Hardモードでは毒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でリジェネレーションが解除されるように
	・Hardモードでは地獄属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で契約が解除されるように
	・Hardモードでは音属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で知者の加護が解除されるように
	・Hardモードでは神経属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でブースト、ルルウィの憑依が解除されるように
	・Hardモードでは混沌属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で元素保護、元素の傷跡が解除されるように
	・Hardモードでは魔法属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でナイトメアが解除されるように
	・Hardモードでは酸属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で聖なる盾が解除されるように
	・Hardモードでは効果中の属性付与バフと同じ属性のダメージを受けたキャラは1/4の確率で2~3倍のダメージを受け属性付与が解除されるように
	・カスタムメッセージの{snd:*}で再生できる音声ファイルはuser\cmapフォルダに展開されたカスタムマップ、カスタムワールドの梱包ファイルも対象にするように
-wizardモード以外でも願い、能力獲得の巻物によって鍛冶スキルが習得できてしまうのを修正
-Hardモードでは冷気属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で加速が解除されるように
-Hardモードでは電撃属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で沈黙の霧、脆弱の霧が解除されるように
-Hardモードでは暗黒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でホーリーヴェイルが解除されるように
-Hardモードでは幻惑属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で英雄が解除されるように
-Hardモードでは毒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でリジェネレーションが解除されるように
-Hardモードでは地獄属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で契約が解除されるように
-Hardモードでは音属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で知者の加護が解除されるように
-Hardモードでは神経属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でブースト、ルルウィの憑依が解除されるように
-Hardモードでは混沌属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で元素保護、元素の傷跡が解除されるように
-Hardモードでは魔法属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でナイトメアが解除されるように
-Hardモードでは酸属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で聖なる盾が解除されるように
-Hardモードでは効果中の属性付与バフと同じ属性のダメージを受けたキャラは1/4の確率で2~3倍のダメージを受け属性付与が解除されるように
-カスタムメッセージの{snd:*}で再生できる音声ファイルはuser\cmapフォルダに展開されたカスタムマップ、カスタムワールドの梱包ファイルも対象にするように

2013/02/23T(人柱)版の変更内容
***2013/02/23T(人柱)版の変更内容 [#ze607796]

	・たべるの食事効果がAAの強化NPCに対応してなかったのを修正
	・omake_overhaul2013/02/23以降の拡張アイテム、ユニークNPCの拡張子形式(*.oonpc、*.ooitem)に対応するように
		・20130221T以前のMMA/TTは↑の拡張子に対応しないため最新版のomake_overhaulの拡張アイテム、ユニークNPCをロードできないので注意
	・omake_overhaulで生成された転職証を使用できるように(ただし効果は転職の巻物と同じ)
	・elonaMeで鍛冶スキルを習得している場合に一応スキル名などが表示されるように
		・今後互換性を確保するかどうかは今のところ未定
	・カスタムメッセージで{snd:*}(*は音声ファイル名)で音声を再生できるように(elmからの取り込み)
		・対象になるファイルはsoundフォルダまたはuser\soundフォルダにあるwavファイルのみ
-たべるの食事効果がAAの強化NPCに対応してなかったのを修正
-omake_overhaul2013/02/23以降の拡張アイテム、ユニークNPCの拡張子形式(*.oonpc、*.ooitem)に対応するように
--***20130221T以前のMMA/TTは↑の拡張子に対応しないため最新版のomake_overhaulの拡張アイテム、ユニークNPCをロードできないので注意
-omake_overhaulで生成された転職証を使用できるように(ただし効果は転職の巻物と同じ)
-elonaMeで鍛冶スキルを習得している場合に一応スキル名などが表示されるように
--今後互換性を確保するかどうかは今のところ未定
-カスタムメッセージで{snd:*}(*は音声ファイル名)で音声を再生できるように(elmからの取り込み)
--対象になるファイルはsoundフォルダまたはuser\soundフォルダにあるwavファイルのみ

2013/02/21T(人柱)版の変更内容
***2013/02/21T(人柱)版の変更内容 [#y951ba27]

	・口調を差し替えたペットに自宅警備を命じるとPCがペットに化けるのを修正
	・職業妹が入ってないo_class.csvを梱包してたのを修正
	・特別品質のカスタムアイテムが願えてしまうのを修正
	・お嬢様の日本語モードの命名法を昔の形式にしてみるテスト(嬢の○○ → ○○嬢)
		・何か不都合があれば元に戻すかも
	・バレンタインプレゼントとしてNPCに渡せる花系アイテムに人食い花とカオスフラワーの死体や残骸、モンスターボールなどが含まれるように
	・NPCのAIに661番以降のスキル(みだれうち、たべる、属性付与、他ヴァリアントの拡張スキルなど)が設定されていた場合は使用しないように
	・属性付与スキルの追加ダメージが武器、遠隔以外にも乗ってしまうのを修正
		・属性付与スキルの効果対象をダメージダイスが存在する矢弾以外の装備と格闘のみに
	・属性付与スキルの元になる攻撃魔法を未修得の場合はスキルメニューに表示されないように
	・魔道具と詠唱スキルが31以上のNPCは属性付与スキルの元になる攻撃魔法スキルを使用できる場合1/40の確率で属性付与スキルを使用するように
	・カスタムゴッドの特殊能力にマニの分解術を使用できないように(omake_overhaulからの取り込み)
	・カスタムゴッドを信仰するNPCがspecialpowerに定義されたスキルを使用するように(一部omake_overhaulからの取り込み)
		・特殊能力の使用にはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちと同様PCのSP消費*10の祈りポイントを必要とする
	・NPCがジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを使用しようとした時に実際は使われなかった場合も祈りポイントを消費してたのを修正
	・PCのカスタムメッセージはPCと生きている武器のどちらかが発話した場合に発話済み(優先度の低いタグが使われない)として扱われるように
-口調を差し替えたペットに自宅警備を命じるとPCがペットに化けるのを修正
-職業妹が入ってないo_class.csvを梱包してたのを修正
-特別品質のカスタムアイテムが願えてしまうのを修正
-お嬢様の日本語モードの命名法を昔の形式にしてみるテスト(嬢の○○ → ○○嬢)
--何か不都合があれば元に戻すかも
-バレンタインプレゼントとしてNPCに渡せる花系アイテムに人食い花とカオスフラワーの死体や残骸、モンスターボールなどが含まれるように
-NPCのAIに661番以降のスキル(みだれうち、たべる、属性付与、他ヴァリアントの拡張スキルなど)が設定されていた場合は使用しないように
-属性付与スキルの追加ダメージが武器、遠隔以外にも乗ってしまうのを修正
--属性付与スキルの効果対象をダメージダイスが存在する矢弾以外の装備と格闘のみに
-属性付与スキルの元になる攻撃魔法を未修得の場合はスキルメニューに表示されないように
-魔道具と詠唱スキルが31以上のNPCは属性付与スキルの元になる攻撃魔法スキルを使用できる場合1/40の確率で属性付与スキルを使用するように
-カスタムゴッドの特殊能力にマニの分解術を使用できないように(omake_overhaulからの取り込み)
-カスタムゴッドを信仰するNPCがspecialpowerに定義されたスキルを使用するように(一部omake_overhaulからの取り込み)
--
特殊能力の使用にはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちと同様PCのSP消費*10の祈りポイントを必要とする
-NPCがジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを使用しようとした時に実際は使われなかった場合も祈りポイントを消費してたのを修正
-PCのカスタムメッセージはPCと生きている武器のどちらかが発話した場合に発話済み(優先度の低いタグが使われない)として扱われるように

2013/02/18T(人柱)版の変更内容
***2013/02/18T(人柱)版の変更内容 [#mdaa2f74]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・PCとPCが装備する生きている武器のカスタムメッセージ発話判定で落ちる場合があるのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
	・PCのカスタムメッセージで複数のタグからメッセージが選択される場合に生きている武器の判定により優先度の低いタグが発話されない場合があるのを修正
	・Hardモードではあなたは殺戮に飢えているのエーテル病はDVペナルティと同じだけPVにもペナルティが課せられるように
	・Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけ生命力が減少するように(変異種とユニークNPCを除く)
	・Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけマナが増加するように
	・メッセージ条件文にciname、tinameがカスタムアイテムの場合にカスタムアイテム名との比較を行うccitem:*、tcitem:*が使用できるように
	・wizardモードではコンソールコマンド「resetbuff」でPCに付加されたすべてのバフを消去できるように
-PCとPCが装備する生きている武器のカスタムメッセージ発話判定で落ちる場合があるのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
-PCのカスタムメッセージで複数のタグからメッセージが選択される場合に生きている武器の判定により優先度の低いタグが発話されない場合があるのを修正
-Hardモードではあなたは殺戮に飢えているのエーテル病はDVペナルティと同じだけPVにもペナルティが課せられるように
-Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけ生命力が減少するように(変異種とユニークNPCを除く)
-Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけマナが増加するように
-メッセージ条件文にciname、tinameがカスタムアイテムの場合にカスタムアイテム名との比較を行うccitem:*、tcitem:*が使用できるように
-wizardモードではコンソールコマンド「resetbuff」でPCに付加されたすべてのバフを消去できるように

2013/02/17T(人柱)版の変更内容
***2013/02/17T(人柱)版の変更内容 [#c1846c26]

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
	・ベースバージョンをomake 2013/2/16 17:30に
	・データ内のomake_overhaulバージョンが2013/2/16以降の場合は先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」をFactionsで管理するように
	・能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・生きている武器にctalkを設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・スキル使用時に関連主能力に経験値が入ってなかったのを修正
-ベースバージョンをomake 2013/2/16 17:30に
-データ内のomake_overhaulバージョンが2013/2/16以降の場合は先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」をFactionsで管理するように
-能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように(omake_overhaulからの取り込み)
-生きている武器にctalkを設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
-スキル使用時に関連主能力に経験値が入ってなかったのを修正

2013/02/15T(人柱)版の変更内容
***2013/02/15T(人柱)版の変更内容 [#da7d2f39]

	・バレンタインプレゼントのお返しにハーブをもらえる確率が渡したアイテムの家具ランクに依存するように
	・カスタムメッセージにクリスマスプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageChristmasを使用できるように
	・カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageValentinesdayを使用できるように
	・カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterValentinesdayを使用できるように
-バレンタインプレゼントのお返しにハーブをもらえる確率が渡したアイテムの家具ランクに依存するように
-カスタムメッセージにクリスマスプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageChristmasを使用できるように
-カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageValentinesdayを使用できるように
-カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterValentinesdayを使用できるように

2013/02/14T(人柱)版の変更内容
***2013/02/14T(人柱)版の変更内容 [#pc59234a]

	・変化の術でフリーズが発生する問題を修正(omake_overhaulからの取り込み)
	・ショウルーム、カスタムマップに初期生成されたキャラは口調変更とuser\talk\*.txtファイルによる口調差し替えができないように
	・自発的挑戦「[挑戦]あなたはHardモードに挑戦中だ」が新規ゲーム開始後Hardモードでのみプレイしている間表示されるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にバレンタインプレゼントとして扱われるように
		・渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は2/14の間のみ)
	・ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間は好感度が友達以上のNPCにバレンタインプレゼントを渡した時にお返しとしてお菓子(調理済みのアピの実)がもらえるように
		・NPCが無のエイス以外を信仰中の場合はお返しが信仰する神に祝福されたアイテムになる
		・お菓子(調理済みのアピの実)の料理ランクはNPCの料理スキルに依存する
		・好感度が高い場合はまれにハーブをもらえる
	・カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemValentinesdayを使用できるように
	・カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemAfterValentinesdayを使用できるように
	・カスタムメッセージの%txtItemChristmasタグでNPCがお返しを渡すメッセージを差し替えた場合tinv、{tiname}、{tiname1}でPCが渡したアイテムを参照できるように
	・カスタムメッセージにADDT変数の内容を{(ADDT変数キー名)}で表示できるように
-変化の術でフリーズが発生する問題を修正(omake_overhaulからの取り込み)
-ショウルーム、カスタムマップに初期生成されたキャラは口調変更とuser\talk\*.txtファイルによる口調差し替えができないように
-自発的挑戦「[挑戦]あなたはHardモードに挑戦中だ」が新規ゲーム開始後Hardモードでのみプレイしている間表示されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にバレンタインプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は2/14の間のみ)
-ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間は好感度が友達以上のNPCにバレンタインプレゼントを渡した時にお返しとしてお菓子(調理済みのアピの実)がもらえるように
--NPCが無のエイス以外を信仰中の場合はお返しが信仰する神に祝福されたアイテムになる
--お菓子(調理済みのアピの実)の料理ランクはNPCの料理スキルに依存する
--好感度が高い場合はまれにハーブをもらえる
-カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemValentinesdayを使用できるように
-カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemAfterValentinesdayを使用できるように
-カスタムメッセージの%txtItemChristmasタグでNPCがお返しを渡すメッセージを差し替えた場合tinv、{tiname}、{tiname1}でPCが渡したアイテムを参照できるように
-カスタムメッセージにADDT変数の内容を{(ADDT変数キー名)}で表示できるように

2013/02/12T(人柱)版の変更内容
***2013/02/12T(人柱)版の変更内容 [#j724bde8]

	・MMA/TT以外で作成した遺伝子から引継いだ時に落ちるのを修正
	・user\graphic\user_npcface*.bmpを使って既存のポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなるのを修正(omakeからのバグ)
	・o_race.csv、CNPCのuserRaceに設定されたageRndが0の場合に生成時やキャラメイク選択で落ちるのを修正(omakeからのバグ、omake_overhaulからの取り込み)
	・拡張mobのカードをデッキ、アンドロイドに使用できないように
		・未対応AIを使用したアンドロイドの行動で落ちたりデッキデータの互換性に問題が出ることへの対策
	・行動AIが未設定のNPCが存在する場合とりあえず落ちないように
	・鑑定済みランクが一定以下のアイテムはFFHPによる拡張グラフィックを使用しないように
	・鑑定済みランクが一定以下のアイテムはオート装備の対象にならないように
	・乗馬、窃盗スキルをオート装備のソート対象に含めるように
	・装備メニューの装備セットのキー表示がkey_targetに対応するキーを表示してるのを修正(実際に対応するのはkey_mode2)
	・ペット、自宅警備員の所持品メニューから装備選択が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
	・睡眠経験値による潜在能力の上昇は他のマップにいるペットと同じマップにいる自宅警備員、雇用中の冒険者も対象にするように
		・ただしログに表示されるのは同じマップにいるキャラの上昇値のみ
	・CNPCの.txtの設定に死亡や被ダメージ時に血痕や破片を発生させない「noSpillBlood.」を設定できるように("1"を設定すると血痕を発生しない)
	・CNPCの.txtの設定に死亡時のSE番号を指定する「deadSound.」を設定できるように("1"~"121"の範囲で指定)
	・CNPCの.txtの設定に死亡時のエフェクトを指定する「deadEle.」を設定できるように("50"~"59"の範囲で特定の属性攻撃と同じ死亡エフェクトになる)
	・ダイアログ系のカスタムメッセージに表示中のポートレイトを変更する{facefile:*}(*はuser\graphicフォルダ内のbmpファイル名)を使用できるように
	・カスタムマップのダイアログ系メッセージに表示中のポートレイトを変更する{cmapface*}(*は画像ファイル番号)を使用できるように
		・画像ファイル番号はカスタムマップに格納した「マップ名_cmapface*.bmp」ファイルの連番に対応する
	・カスタムメッセージにADDT変数を数値としてバッファ変数に代入する{apsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
	・カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDT変数に代入する{apop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
	・カスタムメッセージにADDTグローバル変数を数値としてバッファ変数に代入する{gpsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
	・カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDTグローバル変数に代入する{gpop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
	・apsh、apop、gpsh、gpopをメッセージ条件文中に使用できるように
	・コンソールコマンド「initaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を初期化するように
	・コンソールコマンド「initglobal」でグローバルADDT変数を初期化するように
-MMA/TT以外で作成した遺伝子から引継いだ時に落ちるのを修正
-user\graphic\user_npcface*.bmpを使って既存のポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなるのを修正(omakeからのバグ)
-o_race.csv、CNPCのuserRaceに設定されたageRndが0の場合に生成時やキャラメイク選択で落ちるのを修正(omakeからのバグ、omake_overhaulからの取り込み)
-拡張mobのカードをデッキ、アンドロイドに使用できないように
--未対応AIを使用したアンドロイドの行動で落ちたりデッキデータの互換性に問題が出ることへの対策
-行動AIが未設定のNPCが存在する場合とりあえず落ちないように
-鑑定済みランクが一定以下のアイテムはFFHPによる拡張グラフィックを使用しないように
-鑑定済みランクが一定以下のアイテムはオート装備の対象にならないように
-乗馬、窃盗スキルをオート装備のソート対象に含めるように
-装備メニューの装備セットのキー表示がkey_targetに対応するキーを表示してるのを修正(実際に対応するのはkey_mode2)
-ペット、自宅警備員の所持品メニューから装備選択が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
-睡眠経験値による潜在能力の上昇は他のマップにいるペットと同じマップにいる自宅警備員、雇用中の冒険者も対象にするように
--ただしログに表示されるのは同じマップにいるキャラの上昇値のみ
-CNPCの.txtの設定に死亡や被ダメージ時に血痕や破片を発生させない「noSpillBlood.」を設定できるように("1"を設定すると血痕を発生しない)
-CNPCの.txtの設定に死亡時のSE番号を指定する「deadSound.」を設定できるように("1"~"121"の範囲で指定)
-CNPCの.txtの設定に死亡時のエフェクトを指定する「deadEle.」を設定できるように("50"~"59"の範囲で特定の属性攻撃と同じ死亡エフェクトになる)
-ダイアログ系のカスタムメッセージに表示中のポートレイトを変更する{facefile:*}(*はuser\graphicフォルダ内のbmpファイル名)を使用できるように
-カスタムマップのダイアログ系メッセージに表示中のポートレイトを変更する{cmapface*}(*は画像ファイル番号)を使用できるように
--画像ファイル番号はカスタムマップに格納した「マップ名_cmapface*.bmp」ファイルの連番に対応する
-カスタムメッセージにADDT変数を数値としてバッファ変数に代入する{apsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
-カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDT変数に代入する{apop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
-カスタムメッセージにADDTグローバル変数を数値としてバッファ変数に代入する{gpsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
-カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDTグローバル変数に代入する{gpop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
-apsh、apop、gpsh、gpopをメッセージ条件文中に使用できるように
-コンソールコマンド「initaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を初期化するように
-コンソールコマンド「initglobal」でグローバルADDT変数を初期化するように

2013/02/07T(人柱)版の変更内容
***2013/02/07T(人柱)版の変更内容 [#q9bc535d]

	・カスタムマップ、カスタムワールドを配置した時にマップ上のCNPCとカスタムアイテムの画像が一時ずれることがあるのを修正
	・英語モードで1単語がログウィンドウの1行の幅を超える場合に表示が無限ループするのを修正(本家からのバグ)
	・英語モードでカスタムアイテムの名称が正常に表示されるように
	・英語モードでブランクルーン、リコールルーンが複数形表示されないのを修正
	・英語モードでノースティリスの地図の名称表示が化けるのを修正
	・英語モードでNPCの会話ダイアログの年齢欄が一部化けてるのを修正
	・コンソールコマンド「useritem」で落ちることがあるのを修正
	・PCの装備メニューから装備セット、オート装備が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
-カスタムマップ、カスタムワールドを配置した時にマップ上のCNPCとカスタムアイテムの画像が一時ずれることがあるのを修正
-英語モードで1単語がログウィンドウの1行の幅を超える場合に表示が無限ループするのを修正(本家からのバグ)
-英語モードでカスタムアイテムの名称が正常に表示されるように
-英語モードでブランクルーン、リコールルーンが複数形表示されないのを修正
-英語モードでノースティリスの地図の名称表示が化けるのを修正
-英語モードでNPCの会話ダイアログの年齢欄が一部化けてるのを修正
-コンソールコマンド「useritem」で落ちることがあるのを修正
-PCの装備メニューから装備セット、オート装備が使用できるように(ore_hackからの取り込み)

2013/01/31T(人柱)版の変更内容
***2013/01/31T(人柱)版の変更内容 [#afc36e40]

	・口調を差し替えたペットに%txtCallbackPet、%txtCallbackDeadが未定義の場合バーテンから呼び戻した時のダイアログメッセージがおかしくなるのを修正
-口調を差し替えたペットに%txtCallbackPet、%txtCallbackDeadが未定義の場合バーテンから呼び戻した時のダイアログメッセージがおかしくなるのを修正

2013/01/30T(人柱)版の変更内容
***2013/01/30T(人柱)版の変更内容 [#dd933220]

	・アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合dancer、dragonknight、swashbucklerの職業特性によるステータス再計算で落ちることがあるのを修正
	・使用可能でないカスタムメッセージタグ、カスタムゴッドのメッセージタグで{cmaka}を使うと落ちることがあるのを修正
	・AAの強化NPCのモンスターボールが通常NPCと同じく捕獲時のレベルを反映するように
-アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合dancer、dragonknight、swashbucklerの職業特性によるステータス再計算で落ちることがあるのを修正
-使用可能でないカスタムメッセージタグ、カスタムゴッドのメッセージタグで{cmaka}を使うと落ちることがあるのを修正
-AAの強化NPCのモンスターボールが通常NPCと同じく捕獲時のレベルを反映するように

2013/01/27T(人柱)版の変更内容
***2013/01/27T(人柱)版の変更内容 [#q4355024]

	・大きめの変更なので必ずバックアップすること
	・ベースバージョンをomake 2013/1/26 8:00に
		・データ仕様変更の都合上omake 2013/1/26以降(MMA/TT20130127T以降を含む)で妹の日記を引き継いだ後ペットとの再開イベントを発生させずにomake 2013/1/14以前ベースの(MMA/TT以外の)omake系に移行すると浮気者の称号が付加されないので注意
		・妹の日記を引き継いだ後ペットとの再開イベントを発生させずにMMA/TTの20130125T以前で起動すると妹の日記フラグが消えて浮気者が取得された状態になるので注意
	・遺伝子引継ぎ時の旧PCのペットの冒険者への移行は古い家、古いダンジョンに滞在しないペットを全て対象にするように
	・遺伝子引継ぎ時に死亡中の旧PCのペットは冒険者に移行した際に初期ステータスが入院中になるように
	・古い家、古いダンジョンの店主など以外のNPCを仲間に誘えるように
	・omake_overhaulで生成されたプレイヤーによって作成された装備の作成者が表示されるように
		・ショウルームに配置されたアイテムは作成者が「誰か」になるように
		・遺伝子からプレイヤーによって作成された装備を引き継いだ場合は作成者フラグを消去するように(作成者が新キャラの名前になる問題の対策)
	・テスト用ナベ、テスト用フライパンを使った釣り餌の装着がおかしかったのを修正
	・ペットに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した場合はカルマが低下しないように
	・PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中にトレーニングマシーンを所持しているペットは一緒にトレーニングするように
	・願いのキーワード「エロ本」でランダムなキャラのエロ本が願えるように
	・願いのキーワード「呼び出し」でマップ外にいる冒険者も呼び出せるように
	・カスタムアイテム、カスタムゴッドの説明文記述に%txt[MMA]descriptionを使用できるように(扱いが特殊なため%txt[MMA]形式に非対応だった)
	・カスタムゴッドの下僕の説明文記述に%txt[MMA]ServantDescriptionを使用できるように(扱いが特殊なため%txt[MMA]形式に非対応だった)
	・カスタムメッセージの%txtexhiya、%txtexthankを冒険者以外とのアイテム交換でも使用するように
	・カスタムメッセージに改宗する場合の%txtBelieveを使用できるように
	・カスタムメッセージに従属関係を持つ神に改宗する場合の%txtBelieveDomainを使用できるように
		・%txtBelieve_*、%txtBelieveDomain_*(*は神の識別名)の場合は特定の神から改宗した場合のメッセージになる
	・カスタムメッセージに仲間の演奏に嫌な顔をする場合の%txtGlarePerformanceを使用できるように
	・カスタムメッセージに待機中のペットが呼び戻された場合の%txtCallbackPetを使用できるように
	・カスタムメッセージに死亡中のペットが呼び戻された場合の%txtCallbackDeadを使用できるように
	・カスタムメッセージに時間を止めた場合の%txtTimeStopを使用できるように
	・カスタムメッセージに時間が動き出した場合の%txtTimeStartを使用できるように
	・カスタムメッセージに時間を止めている場合の%txtTimeTickを使用できるように *tick*
		・%txtTimeTick*(*は残りターン数)の場合は特定のタイムカウントの時のメッセージになる
	・カスタムメッセージにアイテムを渡す場合の%txtItemGiveを使用できるように
	・カスタムメッセージにアイテムをもらう場合の%txtItemTakeを使用できるように
		・%txtItemGive*、%txtItemTake*(*はアイテム識別子)の場合は特定のアイテムを受け渡しする場合のメッセージになる
	・カスタムメッセージに吐く場合の%txtVomitを使用できるように
	・カスタムメッセージにエイリアンを吐いた場合の%txtVomitAlienを使用できるように
		・%txtVomitAlienが表示された場合は%txtVomitは表示されない
	・カスタムメッセージに首をちょんぎった場合の%txtHeadOffを使用できるように
	・カスタムメッセージに店主に任命された場合の%txtAssignShopkeeperを使用できるように
	・カスタムメッセージに店主を解任された場合の%txtResignShopkeeperを使用できるように
	・カスタムメッセージにブリーダーに任命された場合の%txtAssignBreederを使用できるように
	・カスタムメッセージにブリーダーを解任された場合の%txtResignBreederを使用できるように
	・カスタムメッセージに攻撃時に発動効果が発動した場合の%txtInvoke*(*はスキル番号)を使用できるように
	・カスタムメッセージに反撃時に発動効果が発動した場合の%txtInvokeCounter*(*はスキル番号)を使用できるように
	・カスタムメッセージに壁や床を掘っている場合の%txtDiggingを使用できるように
	・カスタムメッセージに本を読んでいる場合の%txtReadingを使用できるように
	・カスタムメッセージにエロ本を読んでいる場合の%txtReadingPornobookを使用できるように *シュッシュ*
	・カスタムメッセージにエロ本を読み終えた場合の%txtFinishPornobookを使用できるように
		・%txtReadingPornobook*、%txtFinishPornobook*(*はキャラ識別子)の場合は特定のキャラのエロ本を読んだ場合のメッセージになる
	・カスタムメッセージに読んだ本が難解だった場合の%txtDifficultを使用できるように
	・カスタムメッセージに混乱中に読書して余計に混乱した場合の%txtConfusedMoreを使用できるように
	・カスタムメッセージに読んだ本が塵となって崩れ落ちた場合の%txtBookFallapartを使用できるように
	・カスタムメッセージに滞在を命じられた場合の%txtStayHomeを使用できるように
	・カスタムメッセージに滞在を解除された場合の%txtStayHomeCancelを使用できるように
	・カスタムメッセージに自宅警備を命じられた場合の%txtGuardHomeを使用できるように
	・カスタムメッセージに自宅警備を解除された場合の%txtGuardHomeCancelを使用できるように
	・カスタムメッセージに別エリアに移動した場合の%txtAreaChanged*(*はエリア番号)を使用できるように
	・カスタムメッセージに自宅以外に駐留中の警備員が出迎える場合の%txtWelcomeGuardを使用できるように
	・カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出した場合の%txtDismissedを使用できるように
	・カスタムメッセージに街を追い出されて焼身自殺する場合の%txtExpelledBurntを使用できるように
	・カスタムメッセージにペットを奴隷に売る場合の%txtSaleSlaveを使用できるように
	・カスタムメッセージに依頼で作物を収穫している場合の%txtHarvestingを使用できるように *ザクッ*
	・カスタムメッセージに学習書を読んでいる場合の%txtLearningを使用できるように
	・カスタムメッセージにトレーニングマシーンを使っている場合の%txtTrainingを使用できるように
	・カスタムメッセージにマテリアルを採取している場合の%txtSearchingMaterialを使用できるように
		・%txtSearchingMaterial*(*は採取スポット番号)の場合は特定の採取スポットのメッセージになる
				13:釣り、14:採掘、15:採取、16:残骸、9~12:探知
	・カスタムメッセージに適当に動いてほしいを指示した場合の%txtAICalmRoamを使用できるように
	・カスタムメッセージにその辺りにいてほしいを指示した場合の%txtAICalmDullを使用できるように
	・カスタムメッセージにそこから動かないでほしいを指示した場合の%txtAICalmStandを使用できるように
	・カスタムメッセージに投資する場合の%txtInvestを使用できるように
		・投資金額は{cost}で使用できるように
	・カスタムメッセージに投資した場合の%txtInvestThanksを使用できるように
	・カスタムメッセージに投資をキャンセルした場合の%txtInvestCancelを使用できるように
	・カスタムメッセージに大口投資する場合の%txtInvest2を使用できるように
		・投資金額は{cost}で使用できるように
	・カスタムメッセージに大口投資した場合の%txtInvestThanks2を使用できるように
	・カスタムメッセージに大口投資をキャンセルした場合の%txtInvestCancel2を使用できるように
		・%txtInvest2、%txtInvestThanks2、%txtInvestCancel2が未定義の場合は大口投資でも%txtInvest、%txtInvestThanks、%txtInvestCancelを使用する
	・カスタムメッセージに肖像を変えた場合の%txtChangePortraitを使用できるように
	・カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出す場合の%txtDismissを使用できるように
	・カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出すをキャンセルした場合の%txtDismissCancelを使用できるように
	・カスタムメッセージに街を追い出した場合の%txtExpelledを使用できるように
	・カスタムメッセージに嫁をラファエロに売る場合の%txtSaleWifeを使用できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに願いのダイアログが表示される時に表示する%txtWishを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに願いでアイテムを得た時に表示する%txtWishedを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに中の神を願った時に表示する%txtWishedGodinsideを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに中の人を願った時に表示する%txtWishedManinsideを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに若さを願った時に表示する%txtWishedYouthを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに異名を願った時に表示する%txtWishedAkaを設定できるように
		・新しい異名は{cmaka}で使用できるように
	・カスタムゴッドのメッセージにwizardモードで異名を願った時に表示する%txtWishedAkaLaughを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに異名を願ったが変更しなかった時に表示する%txtWishedAkaWasteを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに性転換を願った時に表示する%txtWishedSexを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに贖罪を願った時に表示する%txtWishedAtonementを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに贖罪を願ったが罪人でなかった時に表示する%txtWishedAtonementWasteを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに死を願った時に表示する%txtWishedDeathを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに願えないアイテムを願った時に表示する%txtWishedSoldoutを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージにキャラ指定の願いで対象がいなかった時に表示する%txtWishedAbsenceを設定できるように
	・SSTP通信イベントに別エリアに移動した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged*(*はエリア番号)を使用できるように
		・OnElonaOmakeMMAEventMapChangedの発生頻度が高すぎるので街に入った場合などだけ発生するイベントを別途用意
-大きめの変更なので必ずバックアップすること
-ベースバージョンをomake 2013/1/26 8:00に
--データ仕様変更の都合上omake 2013/1/26以降(MMA/TT20130127T以降を含む)で妹の日記を引き継いだ後ペットとの再開イベントを発生させずにomake 2013/1/14以前ベースの(MMA/TT以外の)omake系に移行すると浮気者の称号が付加されないので注意
--妹の日記を引き継いだ後ペットとの再開イベントを発生させずにMMA/TTの20130125T以前で起動すると妹の日記フラグが消えて浮気者が取得された状態になるので注意
-遺伝子引継ぎ時の旧PCのペットの冒険者への移行は古い家、古いダンジョンに滞在しないペットを全て対象にするように
-遺伝子引継ぎ時に死亡中の旧PCのペットは冒険者に移行した際に初期ステータスが入院中になるように
-古い家、古いダンジョンの店主など以外のNPCを仲間に誘えるように
-omake_overhaulで生成されたプレイヤーによって作成された装備の作成者が表示されるように
--ショウルームに配置されたアイテムは作成者が「誰か」になるように
--遺伝子からプレイヤーによって作成された装備を引き継いだ場合は作成者フラグを消去するように(作成者が新キャラの名前になる問題の対策)
-テスト用ナベ、テスト用フライパンを使った釣り餌の装着がおかしかったのを修正
-ペットに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した場合はカルマが低下しないように
-PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中にトレーニングマシーンを所持しているペットは一緒にトレーニングするように
-願いのキーワード「エロ本」でランダムなキャラのエロ本が願えるように
-願いのキーワード「呼び出し」でマップ外にいる冒険者も呼び出せるように
-カスタムアイテム、カスタムゴッドの説明文記述に%txt[MMA]descriptionを使用できるように(扱いが特殊なため%txt[MMA]形式に非対応だった)
-カスタムゴッドの下僕の説明文記述に%txt[MMA]ServantDescriptionを使用できるように(扱いが特殊なため%txt[MMA]形式に非対応だった)
-カスタムメッセージの%txtexhiya、%txtexthankを冒険者以外とのアイテム交換でも使用するように
-カスタムメッセージに改宗する場合の%txtBelieveを使用できるように
-カスタムメッセージに従属関係を持つ神に改宗する場合の%txtBelieveDomainを使用できるように
--%txtBelieve_*、%txtBelieveDomain_*(*は神の識別名)の場合は特定の神から改宗した場合のメッセージになる
-カスタムメッセージに仲間の演奏に嫌な顔をする場合の%txtGlarePerformanceを使用できるように
-カスタムメッセージに待機中のペットが呼び戻された場合の%txtCallbackPetを使用できるように
-カスタムメッセージに死亡中のペットが呼び戻された場合の%txtCallbackDeadを使用できるように
-カスタムメッセージに時間を止めた場合の%txtTimeStopを使用できるように
-カスタムメッセージに時間が動き出した場合の%txtTimeStartを使用できるように
-カスタムメッセージに時間を止めている場合の%txtTimeTickを使用できるように *tick*
--%txtTimeTick*(*は残りターン数)の場合は特定のタイムカウントの時のメッセージになる
-カスタムメッセージにアイテムを渡す場合の%txtItemGiveを使用できるように
-カスタムメッセージにアイテムをもらう場合の%txtItemTakeを使用できるように
--%txtItemGive*、%txtItemTake*(*はアイテム識別子)の場合は特定のアイテムを受け渡しする場合のメッセージになる
-カスタムメッセージに吐く場合の%txtVomitを使用できるように
-カスタムメッセージにエイリアンを吐いた場合の%txtVomitAlienを使用できるように
--%txtVomitAlienが表示された場合は%txtVomitは表示されない
-カスタムメッセージに首をちょんぎった場合の%txtHeadOffを使用できるように
-カスタムメッセージに店主に任命された場合の%txtAssignShopkeeperを使用できるように
-カスタムメッセージに店主を解任された場合の%txtResignShopkeeperを使用できるように
-カスタムメッセージにブリーダーに任命された場合の%txtAssignBreederを使用できるように
-カスタムメッセージにブリーダーを解任された場合の%txtResignBreederを使用できるように
-カスタムメッセージに攻撃時に発動効果が発動した場合の%txtInvoke*(*はスキル番号)を使用できるように
-カスタムメッセージに反撃時に発動効果が発動した場合の%txtInvokeCounter*(*はスキル番号)を使用できるように
-カスタムメッセージに壁や床を掘っている場合の%txtDiggingを使用できるように
-カスタムメッセージに本を読んでいる場合の%txtReadingを使用できるように
-カスタムメッセージにエロ本を読んでいる場合の%txtReadingPornobookを使用できるように *シュッシュ*
-カスタムメッセージにエロ本を読み終えた場合の%txtFinishPornobookを使用できるように
--%txtReadingPornobook*、%txtFinishPornobook*(*はキャラ識別子)の場合は特定のキャラのエロ本を読んだ場合のメッセージになる
-カスタムメッセージに読んだ本が難解だった場合の%txtDifficultを使用できるように
-カスタムメッセージに混乱中に読書して余計に混乱した場合の%txtConfusedMoreを使用できるように
-カスタムメッセージに読んだ本が塵となって崩れ落ちた場合の%txtBookFallapartを使用できるように
-カスタムメッセージに滞在を命じられた場合の%txtStayHomeを使用できるように
-カスタムメッセージに滞在を解除された場合の%txtStayHomeCancelを使用できるように
-カスタムメッセージに自宅警備を命じられた場合の%txtGuardHomeを使用できるように
-カスタムメッセージに自宅警備を解除された場合の%txtGuardHomeCancelを使用できるように
-カスタムメッセージに別エリアに移動した場合の%txtAreaChanged*(*はエリア番号)を使用できるように
-カスタムメッセージに自宅以外に駐留中の警備員が出迎える場合の%txtWelcomeGuardを使用できるように
-カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出した場合の%txtDismissedを使用できるように
-カスタムメッセージに街を追い出されて焼身自殺する場合の%txtExpelledBurntを使用できるように
-カスタムメッセージにペットを奴隷に売る場合の%txtSaleSlaveを使用できるように
-カスタムメッセージに依頼で作物を収穫している場合の%txtHarvestingを使用できるように *ザクッ*
-カスタムメッセージに学習書を読んでいる場合の%txtLearningを使用できるように
-カスタムメッセージにトレーニングマシーンを使っている場合の%txtTrainingを使用できるように
-カスタムメッセージにマテリアルを採取している場合の%txtSearchingMaterialを使用できるように
--%txtSearchingMaterial*(*は採取スポット番号)の場合は特定の採取スポットのメッセージになる
 	13:釣り、14:採掘、15:採取、16:残骸、9~12:探知
-カスタムメッセージに適当に動いてほしいを指示した場合の%txtAICalmRoamを使用できるように
-カスタムメッセージにその辺りにいてほしいを指示した場合の%txtAICalmDullを使用できるように
-カスタムメッセージにそこから動かないでほしいを指示した場合の%txtAICalmStandを使用できるように
-カスタムメッセージに投資する場合の%txtInvestを使用できるように
--投資金額は{cost}で使用できるように
-カスタムメッセージに投資した場合の%txtInvestThanksを使用できるように
-カスタムメッセージに投資をキャンセルした場合の%txtInvestCancelを使用できるように
-カスタムメッセージに大口投資する場合の%txtInvest2を使用できるように
--投資金額は{cost}で使用できるように
-カスタムメッセージに大口投資した場合の%txtInvestThanks2を使用できるように
-カスタムメッセージに大口投資をキャンセルした場合の%txtInvestCancel2を使用できるように
--%txtInvest2、%txtInvestThanks2、%txtInvestCancel2が未定義の場合は大口投資でも%txtInvest、%txtInvestThanks、%txtInvestCancelを使用する
-カスタムメッセージに肖像を変えた場合の%txtChangePortraitを使用できるように
-カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出す場合の%txtDismissを使用できるように
-カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出すをキャンセルした場合の%txtDismissCancelを使用できるように
-カスタムメッセージに街を追い出した場合の%txtExpelledを使用できるように
-カスタムメッセージに嫁をラファエロに売る場合の%txtSaleWifeを使用できるように
-カスタムゴッドのメッセージに願いのダイアログが表示される時に表示する%txtWishを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに願いでアイテムを得た時に表示する%txtWishedを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに中の神を願った時に表示する%txtWishedGodinsideを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに中の人を願った時に表示する%txtWishedManinsideを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに若さを願った時に表示する%txtWishedYouthを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに異名を願った時に表示する%txtWishedAkaを設定できるように
--新しい異名は{cmaka}で使用できるように
-カスタムゴッドのメッセージにwizardモードで異名を願った時に表示する%txtWishedAkaLaughを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに異名を願ったが変更しなかった時に表示する%txtWishedAkaWasteを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに性転換を願った時に表示する%txtWishedSexを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに贖罪を願った時に表示する%txtWishedAtonementを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに贖罪を願ったが罪人でなかった時に表示する%txtWishedAtonementWasteを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに死を願った時に表示する%txtWishedDeathを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに願えないアイテムを願った時に表示する%txtWishedSoldoutを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージにキャラ指定の願いで対象がいなかった時に表示する%txtWishedAbsenceを設定できるように
-SSTP通信イベントに別エリアに移動した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged*(*はエリア番号)を使用できるように
--
OnElonaOmakeMMAEventMapChangedの発生頻度が高すぎるので街に入った場合などだけ発生するイベントを別途用意

2013/01/25T(人柱)版の変更内容
***2013/01/25T(人柱)版の変更内容 [#z1b7639e]

	・店番がいないユーザー物件の店で睡眠から覚めた時に床のアイテムが表示されなくなるのを修正(本家からのバグ、elmからの修正取り込み)
	・NPCに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した時にカルマが低下するように
	・巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図、リコールルーン、ブランクルーン、転職の巻物のアイテム説明文を効果に対応した内容に(AAからの取り込み)
	・魔法書作家、生産、配達依頼以外でテレポートの魔法書が生成される時に1/20の確率でテレポートアザーの魔法書になるように
		・テレポートアザーの魔法書は他のヴァリアントではテレポートの魔法書として動作する
	・魔法書作家、生産、配達依頼以外でモンスター召喚の魔法書が生成される時に1/20の確率で野生召喚の魔法書になるように
		・野生召喚の魔法書は他のヴァリアントではモンスター召喚の魔法書として動作する
	・魔法書作家、生産、配達依頼以外で蜘蛛の巣の魔法書が生成される時に1/20の確率で闇の霧の魔法書になるように
		・闇の霧の魔法書は他のヴァリアントでは蜘蛛の巣の魔法書として動作する
	・下落のポーションを生産した時の関連スキルによる強化値補正の期待値を1/4に(最大値は据え置き)
	・宝石加工ツールを使って各種魔法書と脱出、呪縛、治癒の雨、*解呪*、充填、武器強化、防具強化、*武器強化*、*防具強化*の巻物を生産できるように
	・宝石加工ツールを使って一部巻物をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
	・大工道具を使って一部杖をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
	・大工道具、裁縫セット、錬金術の道具、宝石加工ツールは生成値に最大+3の強化値を持つように
	・マテリアルを使った生産時に使用する生産アイテムの強化値と祝呪状態によって成功率と強化値補正率が変動するように
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「matval.」を追加し生産に使用するスキルの設定ができるように
		・カンマ区切りで"メインスキル,必要メインスキルLV,成功率,サブスキル,必要サブスキルLV"の順に指定する
		・メインスキルは大工(176)、裁縫(177)、錬金術(178)、宝石細工(179)のどれかを指定する(サブスキルは無制限、省略可能)
			・メインスキルに対応する生産アイテムでマテリアルを使った生産が可能になる
	・カスタムアイテムの.txtの設定に「matneed.」を追加し生産に使用するマテリアルの設定ができるように
		・カンマ区切りで"マテリアル1の識別子,マテリアル1の個数,マテリアル2の識別子,マテリアル2の個数,..."の順に最大6個まで指定する
-店番がいないユーザー物件の店で睡眠から覚めた時に床のアイテムが表示されなくなるのを修正(本家からのバグ、elmからの修正取り込み)
-NPCに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した時にカルマが低下するように
-巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図、リコールルーン、ブランクルーン、転職の巻物のアイテム説明文を効果に対応した内容に(AAからの取り込み)
-魔法書作家、生産、配達依頼以外でテレポートの魔法書が生成される時に1/20の確率でテレポートアザーの魔法書になるように
--テレポートアザーの魔法書は他のヴァリアントではテレポートの魔法書として動作する
-魔法書作家、生産、配達依頼以外でモンスター召喚の魔法書が生成される時に1/20の確率で野生召喚の魔法書になるように
--野生召喚の魔法書は他のヴァリアントではモンスター召喚の魔法書として動作する
-魔法書作家、生産、配達依頼以外で蜘蛛の巣の魔法書が生成される時に1/20の確率で闇の霧の魔法書になるように
--闇の霧の魔法書は他のヴァリアントでは蜘蛛の巣の魔法書として動作する
-下落のポーションを生産した時の関連スキルによる強化値補正の期待値を1/4に(最大値は据え置き)
-宝石加工ツールを使って各種魔法書と脱出、呪縛、治癒の雨、*解呪*、充填、武器強化、防具強化、*武器強化*、*防具強化*の巻物を生産できるように
-宝石加工ツールを使って一部巻物をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
-大工道具を使って一部杖をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
-大工道具、裁縫セット、錬金術の道具、宝石加工ツールは生成値に最大+3の強化値を持つように
-マテリアルを使った生産時に使用する生産アイテムの強化値と祝呪状態によって成功率と強化値補正率が変動するように
-カスタムアイテムの.txtの設定に「matval.」を追加し生産に使用するスキルの設定ができるように
--カンマ区切りで"メインスキル,必要メインスキルLV,成功率,サブスキル,必要サブスキルLV"の順に指定する
--メインスキルは大工(176)、裁縫(177)、錬金術(178)、宝石細工(179)のどれかを指定する(サブスキルは無制限、省略可能)
---メインスキルに対応する生産アイテムでマテリアルを使った生産が可能になる
-カスタムアイテムの.txtの設定に「matneed.」を追加し生産に使用するマテリアルの設定ができるように
--カンマ区切りで"マテリアル1の識別子,マテリアル1の個数,マテリアル2の識別子,マテリアル2の個数,..."の順に最大6個まで指定する

		例:メインスキル:大工5、サブスキル:短剣5、成功率80%、使用マテリアルに鉄の欠片1、炭1、100Yen硬貨2を指定する場合
			matval.  "176,5,80,101,5"
			matneed. "9,1,2,1,40,2"
    例:メインスキル:大工5、サブスキル:短剣5、成功率80%、使用マテリアルに鉄の欠片1、炭1、100Yen硬貨2を指定する場合
 matval.  "176,5,80,101,5"
 matneed. "9,1,2,1,40,2"

2013/01/22T(人柱)版の変更内容
***2013/01/22T(人柱)版の変更内容 [#y61b6dc6]

	・ペットが学習書を読んだ時に悪天候の時間経過がペットのターンでも計算されてたのを修正
	・アリーナマスターとペットアリーナの会話メニューから500Yen硬貨の100Yen硬貨への両替ができるように
		・ただし100Yen硬貨から500Yen硬貨への両替は不可
	・マテリアルを使った生産時に得られるスキル経験値が従来の2倍強になるように
	・マテリアルを使った生産時に成功率を表示するように
	・マテリアルを使った生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は強化値の算出にボーナスを得るように
	・マテリアルを使った装備類と楽器の生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は付加されるエンチャントの強度にボーナスを得るように
	・マテリアルを使った装備類の生産に必要な100Yen硬貨の数が一段階少なくなるように
	・マテリアルを使った武器の生産の成功率が一段階高くなるように
	・小盾、丸盾は生産条件が一段階厳しくなるように
	・宝石加工ツールを使ってロックピックを生産できるように
	・裁縫セットを使って変装セットを生産できるように
-ペットが学習書を読んだ時に悪天候の時間経過がペットのターンでも計算されてたのを修正
-アリーナマスターとペットアリーナの会話メニューから500Yen硬貨の100Yen硬貨への両替ができるように
--ただし100Yen硬貨から500Yen硬貨への両替は不可
-マテリアルを使った生産時に得られるスキル経験値が従来の2倍強になるように
-マテリアルを使った生産時に成功率を表示するように
-マテリアルを使った生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は強化値の算出にボーナスを得るように
-マテリアルを使った装備類と楽器の生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は付加されるエンチャントの強度にボーナスを得るように
-マテリアルを使った装備類の生産に必要な100Yen硬貨の数が一段階少なくなるように
-マテリアルを使った武器の生産の成功率が一段階高くなるように
-小盾、丸盾は生産条件が一段階厳しくなるように
-宝石加工ツールを使ってロックピックを生産できるように
-裁縫セットを使って変装セットを生産できるように

2013/01/21T(人柱)版の変更内容
***2013/01/21T(人柱)版の変更内容 [#l5fc80c4]

	・マテリアルを使った生産時に成功率が100%未満のアイテムを作成した場合は自動保存されるように
		・現在の設定では結婚指輪、結婚首輪と100Yen硬貨を使用する装備アイテムが該当する
	・ショウルームではマテリアルを使った装備類の生産時に高品質以上のアイテムが生成される確率が1/2になるように
	・マテリアルを使った装備類の生産レシピの調整
	・大工道具を使って固定アーティファクトとギャルのパンティー以外の武器を生産できるように
	・裁縫セットを使ってギャルのパンティーを生産できるように
	・talk.txtおよび差し替えファイルの汎用メッセージに条件文が使用できるように
	・talk.txtおよび差し替えファイルの汎用メッセージのタグに%~と同じ条件でMMAでのみ優先処理される%[MMA]~が使用できるように
		・%txt~に対する%txt[MMA]~と同じ要領でMMA/TT独自の{}置換文や条件文などを記述する場合に使用する
-マテリアルを使った生産時に成功率が100%未満のアイテムを作成した場合は自動保存されるように
--現在の設定では結婚指輪、結婚首輪と100Yen硬貨を使用する装備アイテムが該当する
-ショウルームではマテリアルを使った装備類の生産時に高品質以上のアイテムが生成される確率が1/2になるように
-マテリアルを使った装備類の生産レシピの調整
-大工道具を使って固定アーティファクトとギャルのパンティー以外の武器を生産できるように
-裁縫セットを使ってギャルのパンティーを生産できるように
-talk.txtおよび差し替えファイルの汎用メッセージに条件文が使用できるように
-talk.txtおよび差し替えファイルの汎用メッセージのタグに%~と同じ条件でMMAでのみ優先処理される%[MMA]~が使用できるように
--%txt~に対する%txt[MMA]~と同じ要領でMMA/TT独自の{}置換文や条件文などを記述する場合に使用する

2013/01/18T(人柱)版の変更内容
***2013/01/18T(人柱)版の変更内容 [#d12c373f]

	・マテリアル採取中にマテリアル採取可能なペットの行動がおかしいのを修正
	・たべる時の一部メッセージログがカスタムメッセージに対応してなかったのを修正
	・たべるで敵を倒す行為は食事関係の自発的挑戦に抵触するように
	・中身の入ったモンスターボールを投げた[T]時はペットにならずに着弾地点に中立のNPCとして生成されるように
	・宝石加工ツールを使ってスピードの指輪、オーロラリング、結婚指輪、指輪、合金指輪、結婚首輪、細工首輪、ペリドット、装飾首輪、装飾の指輪を生産できるように
	・大工道具を使って指当て、首当て、合金兜、兜、騎士兜、重兜、重層盾、長盾、合成盾、盾、丸型盾、小盾、重層鎧、厚鎧、騎士盾、鎧を生産できるように
	・裁縫セットを使って羽、羽帽子、重層腰当、合成腰当、装甲靴、合成篭手、重層篭手、綴り鎧、合成鎧、輪鎧、合成靴、重靴、厚篭手、フェアリーハット、魔法帽を生産できるように
-マテリアル採取中にマテリアル採取可能なペットの行動がおかしいのを修正
-たべる時の一部メッセージログがカスタムメッセージに対応してなかったのを修正
-たべるで敵を倒す行為は食事関係の自発的挑戦に抵触するように
-中身の入ったモンスターボールを投げた[T]時はペットにならずに着弾地点に中立のNPCとして生成されるように
-宝石加工ツールを使ってスピードの指輪、オーロラリング、結婚指輪、指輪、合金指輪、結婚首輪、細工首輪、ペリドット、装飾首輪、装飾の指輪を生産できるように
-大工道具を使って指当て、首当て、合金兜、兜、騎士兜、重兜、重層盾、長盾、合成盾、盾、丸型盾、小盾、重層鎧、厚鎧、騎士盾、鎧を生産できるように
-裁縫セットを使って羽、羽帽子、重層腰当、合成腰当、装甲靴、合成篭手、重層篭手、綴り鎧、合成鎧、輪鎧、合成靴、重靴、厚篭手、フェアリーハット、魔法帽を生産できるように

2013/01/17T(人柱)版の変更内容
***2013/01/17T(人柱)版の変更内容 [#z8642a36]

	・拡張設定のショートカットキー登録をomake用にした場合次回起動時に設定が通常に戻ってしまうのを修正
	・ペットがPCと一緒に学習書を読んだ後マテリアル採取しなくなるのを修正
	・元素の傷跡による魔法耐性減少の対象がデバフ効果適用前の耐性****以上だったのを*****を超える場合を条件に
	・ターゲット時の追加情報の表示条件が緩すぎるので簡単には見えなくなるように
		・通常敵対NPCから参照できる情報は3段階目(PV、DVの値表示)までに
	・炯眼のマユマカ信仰中のターゲット時の追加情報を無条件全表示から一段階強化に
	・種族が目のPCはターゲット時の追加情報が一段階強化されるように
	・裁縫セットを使ってヴィンデールクローク、セブンリーグブーツ、翼、お守り、護符、外套、防護外套、厚靴、靴、軽手袋、手袋、防弾服、胴衣、防護服、軽鎧、法王衣、細工篭手を生産できるように
		・一部の高レベル装備は生産に失敗することがある
	・裁縫セットを使って履物、腰当、軽外套、法衣をより少ないマテリアルで生産できるように
	・大工道具を使ってハープ、ハーモニカ、リュート、パンフルート、アップライトピアノ、ホーン、グランドピアノを生産できるように
	・wizardモードではコンソールコマンド「gain_mat」ですべてのマテリアルを100ずつ得られるように
	・カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある依頼の掲示板メッセージファイルを梱包できるように
		・掲示板差し替え用として「ワールド名_board.txt」を追加可能
	・カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にあるNPCの汎用メッセージファイルを梱包できるように
		・ファイル形式はtalk.txtと同じ形式のもの(%AREA,~は実質機能しないので%DEFAULT,JPを使う)
		・NPCの汎用メッセージ差し替え用として「マップ(ワールド)名_talk.txt」を追加可能
-拡張設定のショートカットキー登録をomake用にした場合次回起動時に設定が通常に戻ってしまうのを修正
-ペットがPCと一緒に学習書を読んだ後マテリアル採取しなくなるのを修正
-元素の傷跡による魔法耐性減少の対象がデバフ効果適用前の耐性****以上だったのを*****を超える場合を条件に
-ターゲット時の追加情報の表示条件が緩すぎるので簡単には見えなくなるように
--
通常敵対NPCから参照できる情報は3段階目(PV、DVの値表示)までに
-炯眼のマユマカ信仰中のターゲット時の追加情報を無条件全表示から一段階強化に
-種族が目のPCはターゲット時の追加情報が一段階強化されるように
-裁縫セットを使ってヴィンデールクローク、セブンリーグブーツ、翼、お守り、護符、外套、防護外套、厚靴、靴、軽手袋、手袋、防弾服、胴衣、防護服、軽鎧、法王衣、細工篭手を生産できるように
--一部の高レベル装備は生産に失敗することがある
-裁縫セットを使って履物、腰当、軽外套、法衣をより少ないマテリアルで生産できるように
-大工道具を使ってハープ、ハーモニカ、リュート、パンフルート、アップライトピアノ、ホーン、グランドピアノを生産できるように
-wizardモードではコンソールコマンド「gain_mat」ですべてのマテリアルを100ずつ得られるように
-カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある依頼の掲示板メッセージファイルを梱包できるように
--掲示板差し替え用として「ワールド名_board.txt」を追加可能
-カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にあるNPCの汎用メッセージファイルを梱包できるように
--ファイル形式はtalk.txtと同じ形式のもの(%AREA,~は実質機能しないので%DEFAULT,JPを使う)
--NPCの汎用メッセージ差し替え用として「マップ(ワールド)名_talk.txt」を追加可能

2013/01/14T(人柱)版の変更内容
***2013/01/14T(人柱)版の変更内容 [#f6785a88]

	・大きめの変更なので必ずバックアップすること
	・ベースバージョンをomake 2013/1/14 17:15に
	・拡張設定からショートカットをelona標準、omake用、baby拡張から選択できるように(omake_babyからの取り込み)
	・元素保護は炎冷気電撃耐性をスペルパワーによって最大最大*3つ分、魔法耐性を最大*1つ分強化するように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
	・元素の傷跡は炎冷気耐性をスペルパワーによって最大*3つ分、魔法耐性を最大*1つ分減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
		・魔法耐性はデバフ効果適用前の耐性が****以上かつベル系、リング系以外の場合のみ減少させる
	・ナイトメアは暗黒地獄耐性をスペルパワーによって最大*2つ分減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
	・二刀流フィートによってサブ武器の重量制限が1段階ごとに0.5s緩和されるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
		・緩和効果は持つ武器の数が多いほど減少する
	・エーテル病などによって主能力が0まで下がることがあるのを修正
	・ワールドマップ上の砂漠の移動時はターン数が多くかかるように(AAからの取り込み)
		・ランダムで発生する足止めはオーロラリングなどで軽減できる
	・ワールドマップ上の砂漠の移動時雨が降ってもすぐ止むように(AAからの取り込み)
	・ワールドマップのリコールルーンはワールドマップ上でなければ使用できないように
	・ワールドマップ上でリコールルーンを使用した場合は待ち時間無しで転移するように
		・大陸間移動で物件の位置がおかしくなることがあることへの対策
	・PCの解剖学、遺伝子学、探知の合計と相手のレベルによって[*]でターゲットした時に追加情報が表示されるように(AAからの一部変更後取り込み)
		・非敵対NPCは追加情報の段階に友好度も影響する
		・炯眼のマユマカ信仰中は条件に関係なく全ての追加情報が表示される
	・依頼の掲示板メッセージをelx形式のファイル名でも差し替えられるように
		・board_vernis.txt、board_kapul.txt、board_yowyn.txt、board_rogueden.txt、board_palmia.txt、board_noyel.txt、board_lumiest.txt、board_AAkikkas.txt、board_AAeulderna.txtが使用可能
	・ノイエル聖夜祭中の依頼の掲示板メッセージをboard_noyel_fest.txtで差し替えられるように
	・ノイエル聖夜祭中に討伐系依頼で市街地が使用される場合は聖夜祭マップがベースになるように
	・神のメッセージを差し替えた場合は差し替えファイル内で使用された{gainfaith}の効果が価値の最も低い肉を捧げた時と同じになるように
	・コンソールコマンド「showaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を表示するように
	・コンソールコマンド「showglobal」でグローバルADDT変数を表示するように
		・MMA書式でのADDT変数の対応はまだ未実装
-大きめの変更なので必ずバックアップすること
-ベースバージョンをomake 2013/1/14 17:15に
-拡張設定からショートカットをelona標準、omake用、baby拡張から選択できるように(omake_babyからの取り込み)
-元素保護は炎冷気電撃耐性をスペルパワーによって最大最大*3つ分、魔法耐性を最大*1つ分強化するように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
-元素の傷跡は炎冷気耐性をスペルパワーによって最大*3つ分、魔法耐性を最大*1つ分減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
--魔法耐性はデバフ効果適用前の耐性が****以上かつベル系、リング系以外の場合のみ減少させる
-ナイトメアは暗黒地獄耐性をスペルパワーによって最大*2つ分減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
-二刀流フィートによってサブ武器の重量制限が1段階ごとに0.5s緩和されるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
--緩和効果は持つ武器の数が多いほど減少する
-エーテル病などによって主能力が0まで下がることがあるのを修正
-ワールドマップ上の砂漠の移動時はターン数が多くかかるように(AAからの取り込み)
--ランダムで発生する足止めはオーロラリングなどで軽減できる
-ワールドマップ上の砂漠の移動時雨が降ってもすぐ止むように(AAからの取り込み)
-ワールドマップのリコールルーンはワールドマップ上でなければ使用できないように
-ワールドマップ上でリコールルーンを使用した場合は待ち時間無しで転移するように
--大陸間移動で物件の位置がおかしくなることがあることへの対策
-PCの解剖学、遺伝子学、探知の合計と相手のレベルによって[*]でターゲットした時に追加情報が表示されるように(AAからの一部変更後取り込み)
--非敵対NPCは追加情報の段階に友好度も影響する
--炯眼のマユマカ信仰中は条件に関係なく全ての追加情報が表示される
-依頼の掲示板メッセージをelx形式のファイル名でも差し替えられるように
--board_vernis.txt、board_kapul.txt、board_yowyn.txt、board_rogueden.txt、board_palmia.txt、board_noyel.txt、board_lumiest.txt、board_AAkikkas.txt、board_AAeulderna.txtが使用可能
-ノイエル聖夜祭中の依頼の掲示板メッセージをboard_noyel_fest.txtで差し替えられるように
-ノイエル聖夜祭中に討伐系依頼で市街地が使用される場合は聖夜祭マップがベースになるように
-神のメッセージを差し替えた場合は差し替えファイル内で使用された{gainfaith}の効果が価値の最も低い肉を捧げた時と同じになるように
-コンソールコマンド「showaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を表示するように
-コンソールコマンド「showglobal」でグローバルADDT変数を表示するように
--MMA書式でのADDT変数の対応はまだ未実装

2013/01/11T(人柱)版の変更内容
***2013/01/11T(人柱)版の変更内容 [#ad5f9871]

	・比較的大きめの変更なのでバックアップ推奨
		・エンチャント関係の変更が大掛かりなため生きている武器の銘リストが本格的に使えなくなるかも(1.22のリストを使いたい場合はTrashThrowの使用を推奨)
	・NPCがテレポートアザーを使用した時に落ちることがあるのを多分修正
		・CNPCのAIや杖で使用されようとする時に範囲タイプ5000ではNPCの場合目標座標を正常に設定しないようなのでヴァリアント作者のお兄ちゃんは確認した方がいいかも(MMAでは8000に変更した)
	・爆弾岩が自爆した時に落ちることがあるのを修正
	・鎧、盾系防具に付加された接近、空間歪曲発動エンチャントが死亡と同時に発動した時にマップ上にキャラの残像が残るのを多分修正
	・靴系の防具に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、時間停止、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
	・靴系の防具に付加された発動系のエンチャントが格闘による近接攻撃時に発動判定されるように
		・発動効果のスペルパワーは格闘スキルを使用
	・靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定されるように
		・発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用
		・HPやMPが自然回復するタイミングで判定するため演奏などのターン消費行動中や満腹度が赤空腹以下の時は発動しない
		・NPCの装備次第で自然に終末が起こるのはマズいのでペット以外のNPCは全てを終結エンチャントの発動を自重するように
	・マント系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
	・マント系の防具に付加された発動系のエンチャントが攻撃回避時にカウンターとして発動判定されるように
		・発動効果のスペルパワーは見切りスキルを使用
		・鎧、盾系防具は回避失敗による被撃時、マント系の防具は回避成功時に判定される
	・指輪系の防具に付加されるエンチャントに攻撃系魔法の発動効果、魔法威力強化、マナ吸収、全てを終結を追加
	・首輪系の防具に付加されるエンチャントに補助系魔法の発動効果、魔法威力強化、スタミナ吸収、時間停止、全てを終結を追加
	・指輪、首輪系の防具に付加された発動系のエンチャントが矢系魔法の使用時に発動判定されるように
		・発動効果のスペルパワーは魔道具スキルを使用
		・矢系魔法であればマジックミサイルの杖などでも判定される
	・スキル補正エンチャントの対象スキルに武器スキルと窃盗、乗馬を含めるように
	・レベル41以上の職業が観光客のキャラは時間経過による靴系の防具のエンチャント発動判定間隔が通常の1/4になるように
	・レベル41以上の職業がgrapplerのキャラは格闘による篭手、靴系の防具のエンチャント発動判定後に1/2の確率でもう一度発動判定を得るように
	・無のエイス信仰時にNPCに呪われた信仰の巻物を渡した場合は無のエイスに改宗させるように
	・ルミエスト墓所の祭壇の上に死体、祭壇以外のアイテムを置いておくとマップ復旧時にそのアイテムを捧げ物として受け取るカスタムゴッドのうちどれかの祭壇にランダムで変わるように
		・祭壇の宗派が変更された場合は祭壇上のアイテムは消滅する
	・プチトロのレシピの材料表示がおかしいのを修正
	・冒険者が自宅に訪ねてきた時にもらったアイテムなどのログ表示で対象が視界外でも名前を出すように
	・PCの演奏時に一緒に歌うペットに対し歌わないペットが嫌な顔をしないように
	・矢弾系のカスタムアイテムに使用可能時間を持つ[t]で使用する効果が設定されていた場合は使用可能時間を無視するように
		・次回使用可能時間と矢弾の選択中特殊弾の内部変数がバッティングするのを回避するための措置
		・選択中特殊弾が次回使用可能時間によっておかしくなっている場合でも一応射撃して落ちないように
	・カスタムゴッドのメッセージに祈った時に表示する%txtPrayを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに祈ったが無関心だった時に表示する%txtPrayFailedを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに肉を捧げた時に表示する%txtOfferを設定できるように(○○は消えた。の後)
	・カスタムゴッドのメッセージに少し重い肉を捧げた時に表示する%txtOfferShineを設定できるように(○○は一瞬輝いて消えた。の後)
	・カスタムゴッドのメッセージに重い肉を捧げた時に表示する%txtOfferThreeLeavedを設定できるように(○○は輝いて消え、三つ葉のクローバーがふってきた。の後)
-比較的大きめの変更なのでバックアップ推奨
--エンチャント関係の変更が大掛かりなため生きている武器の銘リストが本格的に使えなくなるかも(1.22のリストを使いたい場合はTrashThrowの使用を推奨)
-NPCがテレポートアザーを使用した時に落ちることがあるのを多分修正
--CNPCのAIや杖で使用されようとする時に範囲タイプ5000ではNPCの場合目標座標を正常に設定しないようなのでヴァリアント作者のお兄ちゃんは確認した方がいいかも(MMAでは8000に変更した)
-爆弾岩が自爆した時に落ちることがあるのを修正
-鎧、盾系防具に付加された接近、空間歪曲発動エンチャントが死亡と同時に発動した時にマップ上にキャラの残像が残るのを多分修正
-靴系の防具に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、時間停止、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
-靴系の防具に付加された発動系のエンチャントが格闘による近接攻撃時に発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは格闘スキルを使用
-靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用
--HPやMPが自然回復するタイミングで判定するため演奏などのターン消費行動中や満腹度が赤空腹以下の時は発動しない
--NPCの装備次第で自然に終末が起こるのはマズいのでペット以外のNPCは全てを終結エンチャントの発動を自重するように
-マント系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
-マント系の防具に付加された発動系のエンチャントが攻撃回避時にカウンターとして発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは見切りスキルを使用
--鎧、盾系防具は回避失敗による被撃時、マント系の防具は回避成功時に判定される
-指輪系の防具に付加されるエンチャントに攻撃系魔法の発動効果、魔法威力強化、マナ吸収、全てを終結を追加
-首輪系の防具に付加されるエンチャントに補助系魔法の発動効果、魔法威力強化、スタミナ吸収、時間停止、全てを終結を追加
-指輪、首輪系の防具に付加された発動系のエンチャントが矢系魔法の使用時に発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは魔道具スキルを使用
--矢系魔法であればマジックミサイルの杖などでも判定される
-スキル補正エンチャントの対象スキルに武器スキルと窃盗、乗馬を含めるように
-レベル41以上の職業が観光客のキャラは時間経過による靴系の防具のエンチャント発動判定間隔が通常の1/4になるように
-レベル41以上の職業がgrapplerのキャラは格闘による篭手、靴系の防具のエンチャント発動判定後に1/2の確率でもう一度発動判定を得るように
-無のエイス信仰時にNPCに呪われた信仰の巻物を渡した場合は無のエイスに改宗させるように
-ルミエスト墓所の祭壇の上に死体、祭壇以外のアイテムを置いておくとマップ復旧時にそのアイテムを捧げ物として受け取るカスタムゴッドのうちどれかの祭壇にランダムで変わるように
--祭壇の宗派が変更された場合は祭壇上のアイテムは消滅する
-プチトロのレシピの材料表示がおかしいのを修正
-冒険者が自宅に訪ねてきた時にもらったアイテムなどのログ表示で対象が視界外でも名前を出すように
-PCの演奏時に一緒に歌うペットに対し歌わないペットが嫌な顔をしないように
-矢弾系のカスタムアイテムに使用可能時間を持つ[t]で使用する効果が設定されていた場合は使用可能時間を無視するように
--次回使用可能時間と矢弾の選択中特殊弾の内部変数がバッティングするのを回避するための措置
--選択中特殊弾が次回使用可能時間によっておかしくなっている場合でも一応射撃して落ちないように
-カスタムゴッドのメッセージに祈った時に表示する%txtPrayを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに祈ったが無関心だった時に表示する%txtPrayFailedを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに肉を捧げた時に表示する%txtOfferを設定できるように(○○は消えた。の後)
-カスタムゴッドのメッセージに少し重い肉を捧げた時に表示する%txtOfferShineを設定できるように(○○は一瞬輝いて消えた。の後)
-カスタムゴッドのメッセージに重い肉を捧げた時に表示する%txtOfferThreeLeavedを設定できるように(○○は輝いて消え、三つ葉のクローバーがふってきた。の後)

2013/01/07T(人柱)版の変更内容
***2013/01/07T(人柱)版の変更内容 [#j6a89ffd]

	・時間経過によってNPCが自動成長する蓄積量を最大1000日分から最大100日分に(調整と軽量化のため)
	・ペットが装備中の生ものの装備を食べないように
		・食べさせたい場合はより価値のある他の装備を持たせて非装備状態にする必要がある
	・頑張るお嬢様が入院中に引退しないように
	・鋼鉄竜『コルゴン』に竜族強打のエンチャントが効くように
	・神のメッセージの差し替えでtxtファイル内に未指定のタグは差し替え前のメッセージを表示するように
	・神のメッセージの差し替えでdefaultが使用できるように
	・Hardモードでは自宅と街以外で保存できないように
	・Hardモードの設定変更は起動直後のタイトルメニューでのみできるように
	・CNPCの.txtの設定にランダムネーム付加を指定できる「randomName.」を設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・dataフォルダ内にboard_*.txt(*は街のエリア番号)を配置することで依頼の掲示板メッセージを差し替えられるように
		5:ヴェルニース、11:ポート・カプール、12:ヨウィン、14:ダルフィ、15:パルミア、33:ノイエル、36:ルミエスト、51:キッカス、52:エウダーナ
	・カスタムマップのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある依頼の掲示板メッセージファイルを梱包できるように
		・掲示板差し替え用として「マップ名_board.txt」を追加可能
-時間経過によってNPCが自動成長する蓄積量を最大1000日分から最大100日分に(調整と軽量化のため)
-ペットが装備中の生ものの装備を食べないように
--食べさせたい場合はより価値のある他の装備を持たせて非装備状態にする必要がある
-頑張るお嬢様が入院中に引退しないように
-鋼鉄竜『コルゴン』に竜族強打のエンチャントが効くように
-神のメッセージの差し替えでtxtファイル内に未指定のタグは差し替え前のメッセージを表示するように
-神のメッセージの差し替えでdefaultが使用できるように
-Hardモードでは自宅と街以外で保存できないように
-Hardモードの設定変更は起動直後のタイトルメニューでのみできるように
-CNPCの.txtの設定にランダムネーム付加を指定できる「randomName.」を設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
-dataフォルダ内にboard_*.txt(*は街のエリア番号)を配置することで依頼の掲示板メッセージを差し替えられるように
    5:ヴェルニース、11:ポート・カプール、12:ヨウィン、14:ダルフィ、15:パルミア、33:ノイエル、36:ルミエスト、51:キッカス、52:エウダーナ
-カスタムマップのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある依頼の掲示板メッセージファイルを梱包できるように
--掲示板差し替え用として「マップ名_board.txt」を追加可能

2012/12/31T(人柱)版の変更内容
***2012/12/31T(人柱)版の変更内容 [#s0c79570]

	・暗記未修得の状態で暗記関係の変異が発生した場合はスキル補正をしないように(本家からのバグ?の修正)
	・特別品質のカスタムアイテムを再生成した場合に他のカスタムアイテムになったり落ちたりするのを修正
	・カスタムNPC、カスタムアイテム、カスタムゴッドの読み込み処理を見直してショウルームのロードなどによるメモリの再配置が起こりづらくなるように
		・比較的大きめの変更なのでバックアップ推奨
		・カスタム系ファイルを大量に導入していて2012/12/24Tの変更で重くなってた場合は多分これで改善されるはず
	・CNPCのカスタムメッセージで条件文パラメータ**c系、**m系、**w系が動作しないのを修正
-暗記未修得の状態で暗記関係の変異が発生した場合はスキル補正をしないように(本家からのバグ?の修正)
-特別品質のカスタムアイテムを再生成した場合に他のカスタムアイテムになったり落ちたりするのを修正
-カスタムNPC、カスタムアイテム、カスタムゴッドの読み込み処理を見直してショウルームのロードなどによるメモリの再配置が起こりづらくなるように
--比較的大きめの変更なのでバックアップ推奨
--カスタム系ファイルを大量に導入していて2012/12/24Tの変更で重くなってた場合は多分これで改善されるはず
-CNPCのカスタムメッセージで条件文パラメータ**c系、**m系、**w系が動作しないのを修正

2012/12/30T(人柱)版の変更内容
***2012/12/30T(人柱)版の変更内容 [#nea82185]

	・カスタムマップにロードされてないカスタムゴッドの祭壇が生成される時に落ちることがあるのを修正
	・英語モードのアイテム名の複数名表示を修正
	・マテリアルの取得個数が1個の場合は個数を表示しないように
	・マテリアル採取ポイントに対応するスキルレベルに比例して一度に行う判定回数が増えるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
		・一回の判定で採取する個数は1個のまま据え置き
	・残骸とその他のマテリアル採取ポイントはそれぞれ解剖学と探知のスキルに対応するように
		・残骸とその他のマテリアル採取ポイントでも解剖学、探知のスキル経験値を得られるように
		・解剖学、探知のスキルが低い場合は採取に失敗することがあるように
	・PCの周囲3セル以内にいる速度がPCの3倍以下のペットはマテリアル採取ポイントに対応するスキルを持つ場合一緒にマテリアルを探すように
		・マテリアル採取に成功したペットは対応するスキルの経験値を得るように
	・レベル41以上の職業が狩人のNPCが装備を補充する時に固定の遠隔装備が無効になるのを修正
	・レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鈍器による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに採掘レベルが加算されるように
	・レベル41以上の職業がdiggerのキャラは種族が岩の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
	・レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鉱石マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がchopperのキャラは斧による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに栽培レベルが加算されるように
	・レベル41以上の職業がchopperのキャラは種族がエントの敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
	・レベル41以上の職業がchopperのキャラは茂みマテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がfisherのキャラは槍による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに釣りレベルが加算されるように
	・レベル41以上の職業がfisherのキャラは種族が蟹の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
	・レベル41以上の職業がfisherのキャラは泉マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
	・炎の巫女『フラメア』の燔祭(マテリアル獲得)がペットの信仰も対象にするように
	・炎の巫女『フラメア』の燔祭(マテリアル獲得)の判定回数が信仰の深さに比例しいて増えるように
	・メッセージ中の♪、♪1が改行で行頭に来る場合は」や!などと同じく行末に連結するように
	・ログメッセージ中の♪1が改行で分断されないように
	・カスタムメッセージに個数を含まない使用中アイテム名と対象アイテム名を表示する{ciname1}、{tiname1}を使用できるように
	・カスタムメッセージで{phis}、{chis}、{this}が日本語モードでも英語になってたのを修正
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhis/hers(日本語モードでは彼の/彼女の)への置換文字列{phis2}、{chis2}、{this2}を使用できるように
	・ショウルーム作成モードでは召喚系魔法、スキルが座標指定で使用できるように
-カスタムマップにロードされてないカスタムゴッドの祭壇が生成される時に落ちることがあるのを修正
-英語モードのアイテム名の複数名表示を修正
-マテリアルの取得個数が1個の場合は個数を表示しないように
-マテリアル採取ポイントに対応するスキルレベルに比例して一度に行う判定回数が増えるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
--一回の判定で採取する個数は1個のまま据え置き
-残骸とその他のマテリアル採取ポイントはそれぞれ解剖学と探知のスキルに対応するように
--残骸とその他のマテリアル採取ポイントでも解剖学、探知のスキル経験値を得られるように
--解剖学、探知のスキルが低い場合は採取に失敗することがあるように
-PCの周囲3セル以内にいる速度がPCの3倍以下のペットはマテリアル採取ポイントに対応するスキルを持つ場合一緒にマテリアルを探すように
--マテリアル採取に成功したペットは対応するスキルの経験値を得るように
-レベル41以上の職業が狩人のNPCが装備を補充する時に固定の遠隔装備が無効になるのを修正
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鈍器による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに採掘レベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは種族が岩の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鉱石マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは斧による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに栽培レベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは種族がエントの敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは茂みマテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは槍による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに釣りレベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは種族が蟹の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは泉マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-炎の巫女『フラメア』の燔祭(マテリアル獲得)がペットの信仰も対象にするように
-炎の巫女『フラメア』の燔祭(マテリアル獲得)の判定回数が信仰の深さに比例しいて増えるように
-メッセージ中の♪、♪1が改行で行頭に来る場合は」や!などと同じく行末に連結するように
-ログメッセージ中の♪1が改行で分断されないように
-カスタムメッセージに個数を含まない使用中アイテム名と対象アイテム名を表示する{ciname1}、{tiname1}を使用できるように
-カスタムメッセージで{phis}、{chis}、{this}が日本語モードでも英語になってたのを修正
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhis/hers(日本語モードでは彼の/彼女の)への置換文字列{phis2}、{chis2}、{this2}を使用できるように
-ショウルーム作成モードでは召喚系魔法、スキルが座標指定で使用できるように

2012/12/27T2(人柱)版の変更内容
***2012/12/27T2(人柱)版の変更内容 [#y510ff91]

	・hack_config.txtがフォルダ内に無い場合起動しないのを修正
-hack_config.txtがフォルダ内に無い場合起動しないのを修正

2012/12/27T(人柱)版の変更内容
***2012/12/27T(人柱)版の変更内容 [#ea492203]

	・elonaフォルダにelmの拡張ファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹ボイスを再生するように(elmからの取り込み)
		・soundフォルダに妹ボイスファイルがあり hack_config.txt に youngersistervoice. "1" の行があればelm本体が無くても再生する
	・%txtkuyasii2 をNPCでも表示させるように(omake_babyからの取り込み)
	・コンソールに showroom_edit_on と入力することでショウルーム作成モードを開始するように(omake_babyからの取り込み)
		・ショウルーム作成モードでキャラ生成を願った場合のNPC生成位置もターゲットポイントになるように
-elonaフォルダにelmの拡張ファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹ボイスを再生するように(elmからの取り込み)
--soundフォルダに妹ボイスファイルがあり hack_config.txt に youngersistervoice. "1" の行があればelm本体が無くても再生する
-%txtkuyasii2 をNPCでも表示させるように(omake_babyからの取り込み)
-コンソールに showroom_edit_on と入力することでショウルーム作成モードを開始するように(omake_babyからの取り込み)
--ショウルーム作成モードでキャラ生成を願った場合のNPC生成位置もターゲットポイントになるように

2012/12/26T(人柱)版の変更内容
***2012/12/26T(人柱)版の変更内容 [#ed5e1f4d]

	・密封されたつぼを開封できないように(開けると落ちるため暫定措置)
	・カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{兄}への置換文字列{cnii}、{tnii}を使用できるように
		・英語モードで使用するための{兄}互換のタグ{nii}も使用できるように
	・カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{onii}への置換文字列{conii}、{tonii}を使用できるように
	・カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{onii2}への置換文字列{conii2}、{tonii2}を使用できるように
	・カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{syujin}への置換文字列{csyujin}、{tsyujin}を使用できるように
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応する妹の呼び名への置換文字列{bro}、{cbro}、{tbro}を使用できるように
		・{bro}、{cbro}、{tbro}の呼び名は妹と店主妹のみ作戦から個別に設定できる(兄くん、兄上様など)
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhe/she(日本語モードでは彼/彼女)への置換文字列{phe}、{che}、{the}を使用できるように
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhis/her(日本語モードでは彼の/彼女の)への置換文字列{phis}、{chis}、{this}を使用できるように
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhim/her(日本語モードでは彼/彼女)への置換文字列{phim}、{chim}、{thim}を使用できるように
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}が信仰中の宗派への置換文字列{pgod}、{cgod}、{tgod}を使用できるように
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}が信仰中の神への置換文字列{psgod}、{csgod}、{tsgod}を使用できるように
		・{pgod}、{cgod}、{tgod}は機械のマニなど、{psgod}、{csgod}、{tsgod}はマニなどに変換される(カスタムゴッドの名前も含む)
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列にマップ情報を参照するmdataを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に現在エリアの情報を参照するmadataを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に現在ワールドの情報を参照するwadataを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に{player}、{snpc}、{npc}のビット情報を参照するcbit、ccbit、tcbitを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に{player}、{snpc}、{npc}の補正前スキルレベルを参照するsorg、csorg、tsorgを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に使用中アイテムと対象アイテムの情報を参照するcinv、tinvを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に使用中アイテムと対象アイテムのビット情報を参照するcibit、tibitを使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文と{}文字列にバッファ変数を参照するpdataを使用できるように
		・pdataはset、add、sub、mpl、div、mod、rnd、pop、pad、psb、pmp、pdv、pmd、prdパラメータによる書き換えが可能
	・カスタムメッセージの{}文字列に直接値を扱うvalueを使用できるように
	・カスタムメッセージの{}文字列パラメータにバッファ変数を使った乱数演算のprdが使用できるように
	・カスタムメッセージの{}文字列パラメータset、add、sub、mpl、div、mod、rnd、psh、pop、pad、psb、pmp、pdv、pmd、prdが条件文でも同じ書式で使用できるように
	・カスタムメッセージの条件文パラメータ**n系を**c(対CNPC変数)、**m(対マップ変数)、**w(対ワールド変数)、**p(対バッファ変数)でも使えるように
		・{}文字列パラメータとしては現在未実装(対応保留中)
	・SSTP通信イベントに無信仰で神に祈ってみた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayEythを使用できるように
-密封されたつぼを開封できないように(開けると落ちるため暫定措置)
-カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{兄}への置換文字列{cnii}、{tnii}を使用できるように
--
英語モードで使用するための{兄}互換のタグ{nii}も使用できるように
-カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{onii}への置換文字列{conii}、{tonii}を使用できるように
-カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{onii2}への置換文字列{conii2}、{tonii2}を使用できるように
-カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{syujin}への置換文字列{csyujin}、{tsyujin}を使用できるように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応する妹の呼び名への置換文字列{bro}、{cbro}、{tbro}を使用できるように
--{bro}、{cbro}、{tbro}の呼び名は妹と店主妹のみ作戦から個別に設定できる(兄くん、兄上様など)
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhe/she(日本語モードでは彼/彼女)への置換文字列{phe}、{che}、{the}を使用できるように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhis/her(日本語モードでは彼の/彼女の)への置換文字列{phis}、{chis}、{this}を使用できるように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhim/her(日本語モードでは彼/彼女)への置換文字列{phim}、{chim}、{thim}を使用できるように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}が信仰中の宗派への置換文字列{pgod}、{cgod}、{tgod}を使用できるように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}が信仰中の神への置換文字列{psgod}、{csgod}、{tsgod}を使用できるように
--{pgod}、{cgod}、{tgod}は機械のマニなど、{psgod}、{csgod}、{tsgod}はマニなどに変換される(カスタムゴッドの名前も含む)
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列にマップ情報を参照するmdataを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列に現在エリアの情報を参照するmadataを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列に現在ワールドの情報を参照するwadataを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列に{player}、{snpc}、{npc}のビット情報を参照するcbit、ccbit、tcbitを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列に{player}、{snpc}、{npc}の補正前スキルレベルを参照するsorg、csorg、tsorgを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列に使用中アイテムと対象アイテムの情報を参照するcinv、tinvを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列に使用中アイテムと対象アイテムのビット情報を参照するcibit、tibitを使用できるように
-カスタムメッセージの条件文と{}文字列にバッファ変数を参照するpdataを使用できるように
--pdataはset、add、sub、mpl、div、mod、rnd、pop、pad、psb、pmp、pdv、pmd、prdパラメータによる書き換えが可能
-カスタムメッセージの{}文字列に直接値を扱うvalueを使用できるように
-カスタムメッセージの{}文字列パラメータにバッファ変数を使った乱数演算のprdが使用できるように
-カスタムメッセージの{}文字列パラメータset、add、sub、mpl、div、mod、rnd、psh、pop、pad、psb、pmp、pdv、pmd、prdが条件文でも同じ書式で使用できるように
-カスタムメッセージの条件文パラメータ**n系を**c(対CNPC変数)、**m(対マップ変数)、**w(対ワールド変数)、**p(対バッファ変数)でも使えるように
--{}文字列パラメータとしては現在未実装(対応保留中)
-SSTP通信イベントに無信仰で神に祈ってみた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayEythを使用できるように

2012/12/24T2(人柱)版の変更内容
***2012/12/24T2(人柱)版の変更内容 [#s9b3d78d]

	・ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は好感度が友達以上のNPCにおみやげを渡した時にプレゼント交換ができるように
	・カスタムメッセージにクリスマスプレゼントを渡した場合の%txtItemChristmasを使用できるように「メリー・クリスマス!」
-ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は好感度が友達以上のNPCにおみやげを渡した時にプレゼント交換ができるように
-カスタムメッセージにクリスマスプレゼントを渡した場合の%txtItemChristmasを使用できるように「メリー・クリスマス!」

2012/12/24T(人柱)版の変更内容
***2012/12/24T(人柱)版の変更内容 [#w708dc83]

	・ユニークNPCのポートレイトを差し替えた時に会話ダイアログ表示で落ちるのを修正
	・冒険者の新たなる力のイベントジャーナルがおかしくなってたのを修正
	・ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は天候が雪の場合にNPCの好感度上昇量が2倍になるように
	・ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は自宅に外見が修道女の乞食が訪問してくるように
		・わが家に住まわせた場合は幸運の日が発生するように
		・中身が妹だった時は幸運の日にならないけど許されるよねお兄ちゃん?
	・暫定的にCNPCの会話文(%txt~ファイルの終端までの間)を32kバイト上限に、カスタムゴッドのメッセージを20kバイト上限に増やしてみるテスト
		・従来の本家1.22と互換ヴァリアントは会話文が8kバイト、omake系ヴァリアントは16kバイトが上限
		・なのでメッセージは基本タグ→omake以外の拡張タグ→omakeとomake_babyの拡張タグ→MMA/TTの拡張タグと%txt[MMA]の順に配置するのを推奨
		・同じようにカスタムゴッドのテキストも長くなる場合はMMA/TTの拡張タグと%txt[MMA]を下に持ってくるのが望ましい(omake_overhaul、omake_babyは16kバイト制限)
		・CNPC、カスタムゴッドに梱包しないuser\talkフォルダ内にある口調ファイルは無制限なので↑の限りではない
	・%txtSaltyの発言者と%txtLomiasNuked、%txtEngagementBlush、%txtEngagementSwallows、%txtItemMineの{npc}、{snpc}が逆になってるのを修正
	・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応する{psex}、{csex}、{tsex}を使用できるように
	・カスタムメッセージに人肉フィート取得中に人肉を食べた場合の%txtEatCannibalを使用できるように「ウマイ!」
	・カスタムメッセージに混乱しながら魔法を詠唱した場合の%txtCastConfusionを使用できるように
	・SSTP通信イベントに神に祈ったが無関心だった時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayFailedを使用できるように
-ユニークNPCのポートレイトを差し替えた時に会話ダイアログ表示で落ちるのを修正
-冒険者の新たなる力のイベントジャーナルがおかしくなってたのを修正
-ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は天候が雪の場合にNPCの好感度上昇量が2倍になるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は自宅に外見が修道女の乞食が訪問してくるように
--わが家に住まわせた場合は幸運の日が発生するように
--中身が妹だった時は幸運の日にならないけど許されるよねお兄ちゃん?
-暫定的にCNPCの会話文(%txt~ファイルの終端までの間)を32kバイト上限に、カスタムゴッドのメッセージを20kバイト上限に増やしてみるテスト
--従来の本家1.22と互換ヴァリアントは会話文が8kバイト、omake系ヴァリアントは16kバイトが上限
--なのでメッセージは基本タグ→omake以外の拡張タグ→omakeとomake_babyの拡張タグ→MMA/TTの拡張タグと%txt[MMA]の順に配置するのを推奨
--同じようにカスタムゴッドのテキストも長くなる場合はMMA/TTの拡張タグと%txt[MMA]を下に持ってくるのが望ましい(omake_overhaul、omake_babyは16kバイト制限)
--CNPC、カスタムゴッドに梱包しないuser\talkフォルダ内にある口調ファイルは無制限なので↑の限りではない
-%txtSaltyの発言者と%txtLomiasNuked、%txtEngagementBlush、%txtEngagementSwallows、%txtItemMineの{npc}、{snpc}が逆になってるのを修正
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応する{psex}、{csex}、{tsex}を使用できるように
-カスタムメッセージに人肉フィート取得中に人肉を食べた場合の%txtEatCannibalを使用できるように「ウマイ!」
-カスタムメッセージに混乱しながら魔法を詠唱した場合の%txtCastConfusionを使用できるように
-SSTP通信イベントに神に祈ったが無関心だった時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayFailedを使用できるように

2012/12/22T(人柱)版の変更内容
***2012/12/22T(人柱)版の変更内容 [#bb70be0c]

	・種類がデータ範囲外の釣り餌がマップ上に存在する場合に落ちないように
		・データ範囲外の釣り餌を釣竿にセットできないように
	・NPCの気持ちいいことが終わった後の台詞で"す、すごい{よ}!"と"さあ、小遣いを受け取って{くれ"の間に」「を挟むように(elmの表示に近づけた)
		・支払いありで%txtjigoが「」で完結してたり「」が無い文章の場合におかしくなるのを修正(omake_babyから問題)
	・CNPCのメッセージで{createuitem:*}を使用した時に対応するカスタムアイテムがロードされてない場合落ちるのを修正
	・カスタムメッセージで{nnpc}、{nsnpc}がCNPC名に対応しないのを修正(omakeからの問題)
		・英語名の処理にも一応対応("○○の××"に対する"×× the ○○")
	・カスタムメッセージに使用中アイテム名と対象アイテム名を表示する{ciname}、{tiname}を使用できるように
	・カスタムメッセージに重量オーバーでアイテムを受け取れない場合の%txtItemHeavyを使用できるように「重すぎ」
	・カスタムメッセージに家具を受け取れない場合の%txtItemNowayを使用できるように「無理」
	・カスタムメッセージにガラクタを受け取らない場合の%txtItemDontwantを使用できるように「いらん」
	・カスタムメッセージに荷車用のアイテムを受け取らない場合の%txtItemNeverを使用できるように「イヤ!」
	・カスタムメッセージにその他受け取らないタイプのアイテム場合の%txtItemCreepyを使用できるように「そんな得体の知れないものはいらない{よ}」
	・カスタムメッセージに呪われたアイテムを受け取らない場合の%txtItemCursedを使用できるように「それ、呪われてい{る}」
	・カスタムメッセージに腐ったアイテムを受け取らない(MMAのみ)場合の%txtItemRottenを使用できるように「それ、腐ってい{る}」
	・カスタムメッセージに酒を受け取らない場合の%txtCantdrinkmoreを使用できるように「もう飲めない{よ}」
	・カスタムメッセージに寄生中に毒薬を受け取った場合の%txtAbortionを使用できるように「おろす…」
	・カスタムメッセージに酔って絡んだ場合の%txtDrinkbabyを使用できるように「何見てるのさ」
	・カスタムメッセージに酔っ払いに絡まれた場合の%txtAnnoyeddrunkを使用できるように「酔っ払いにはうんざり!」
	・カスタムメッセージにもちを喉につまらせた場合の%txtMochiChokeを使用できるように「むがっ」
	・カスタムメッセージにもちを吐き出した場合の%txtMochiSpitを使用できるように「助かったよ!」
	・カスタムメッセージに窒息中の場合の%txtChokedを使用できるように「うぐぐ…!」
	・カスタムメッセージに塩を飲んだ場合の%txtSaltyを使用できるように「しょっぱ~」
	・カスタムメッセージにマンモスの肉を食べた場合の%txtEatammothを使用できるように「いただきマンモス」
	・カスタムメッセージに腐った食べ物を食べて食中毒になった場合の%txtEatRottenを使用できるように「うぐぐ!なんだこの飯は!」
	・カスタムメッセージに毒入りの食べ物を食べた場合の%txtEatPoisonedを使用できるように「ギャァァ…!」
	・カスタムメッセージに武器に毒を塗った(PC専用)場合の%txtPoisonedWeaponを使用できるように
	・カスタムメッセージに食べ物に毒を混入した(PC専用)場合の%txtPoisonedFoodを使用できるように"あなたはにやりと笑った。"
	・カスタムメッセージに食べ物に媚薬を混入した(PC専用)場合の%txtAphrodisiacFoodを使用できるように"あなたはうしろめたさを感じた…"
	・カスタムメッセージに気持ちいいことの代金を受け取った場合の%txtProstitutionAccept1を使用できるように
	・カスタムメッセージに気持ちいいことの代金が不足してるが怒らなかった場合の%txtProstitutionAccept2を使用できるように
	・カスタムメッセージに気持ちいいことの代金が払われなかった場合の%txtProstitutionFuriousを使用できるように「なめてんの?」
	・カスタムメッセージに結婚指輪、首輪を受け取った場合の%txtEngagementBlushを使用できるように"{npc}は顔を赤らめた。"
	・カスタムメッセージに結婚指輪、首輪を飲み込んだ場合の%txtEngagementSwallowsを使用できるように"{npc}は激怒して{ciname}を飲み込んだ。"
	・カスタムメッセージにペットや友好、中立NPCがPCに敵対行動を取られた場合の%txtGlareを使用できるように({npc}は嫌な顔をしたの後)
	・カスタムメッセージにガードを呼んだ場合の%txtGuardCallを使用できるように「ガード!ガード!」
	・カスタムメッセージにガードが呼び止めた場合の%txtGuardFreezeを使用できるように「貴様、何をしている!」
	・カスタムメッセージにガードを誤魔化した場合の%txtGuardSisterを使用できるように{player}「お兄ちゃ~ん」
	・カスタムメッセージにガードが誤魔化された場合の%txtGuardPassoverを使用できるように「なんだ、妹か」
	・カスタムメッセージに復活させてもらった場合の%txtResurrectedを使用できるように「ありがとう!」
	・カスタムメッセージにアイアンメイデンの中に入った(PC専用)場合の%txtIronmaidenを使用できるように「わくわく♪」
	・カスタムメッセージにギロチンに首をつっこんでみた(PC専用)場合の%txtGuillotineを使用できるように「わくわく♪」
	・カスタムメッセージに頑丈なロープで首を吊った(PC専用)場合の%txtHangselfを使用できるように
	・カスタムメッセージに井戸に落ちた場合の%txtWellFallを使用できるように「手を伸ばせー」
	・カスタムメッセージにペットが井戸に落ちた(PC専用)場合の%txtWellPetFallを使用できるように
	・カスタムメッセージに井戸に落ちたがすぐに浮いてきた場合の%txtWellFloatを使用できるように
	・カスタムメッセージに神に祈った(PC専用)場合の%txtPrayを使用できるように
	・カスタムメッセージに祭壇にアイテムを捧げた(PC専用)場合の%txtOfferを使用できるように
	・カスタムメッセージに紐で引っ張られた(ペット以外)場合の%txtLeashPullを使用できるように「痛っ!」
	・カスタムメッセージに抵抗して紐を切った、自力で紐を解いた(ペット以外)場合の%txtLeashUntangleを使用できるように
	・カスタムメッセージにアイテムを渡さない場合の%txtItemMineを使用できるように「あげないよ」
	・SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventAddNewsTopicで冒険者の情報が設定されてなかったのを修正
	・SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventSleep、OnElonaOmakeMMAEventAwakeでReference81に寝具名が設定されるように
	・SSTP通信イベントに神に祈った時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayを使用できるように
	・SSTP通信イベントに祭壇にアイテムを捧げた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventOfferを使用できるように
-種類がデータ範囲外の釣り餌がマップ上に存在する場合に落ちないように
--データ範囲外の釣り餌を釣竿にセットできないように
-NPCの気持ちいいことが終わった後の台詞で"す、すごい{よ}!"と"さあ、小遣いを受け取って{くれ"の間に」「を挟むように(elmの表示に近づけた)
--支払いありで%txtjigoが「」で完結してたり「」が無い文章の場合におかしくなるのを修正(omake_babyから問題)
-CNPCのメッセージで{createuitem:*}を使用した時に対応するカスタムアイテムがロードされてない場合落ちるのを修正
-カスタムメッセージで{nnpc}、{nsnpc}がCNPC名に対応しないのを修正(omakeからの問題)
--英語名の処理にも一応対応("○○の××"に対する"×× the ○○")
-カスタムメッセージに使用中アイテム名と対象アイテム名を表示する{ciname}、{tiname}を使用できるように
-カスタムメッセージに重量オーバーでアイテムを受け取れない場合の%txtItemHeavyを使用できるように「重すぎ」
-カスタムメッセージに家具を受け取れない場合の%txtItemNowayを使用できるように「無理」
-カスタムメッセージにガラクタを受け取らない場合の%txtItemDontwantを使用できるように「いらん」
-カスタムメッセージに荷車用のアイテムを受け取らない場合の%txtItemNeverを使用できるように「イヤ!」
-カスタムメッセージにその他受け取らないタイプのアイテム場合の%txtItemCreepyを使用できるように「そんな得体の知れないものはいらない{よ}」
-カスタムメッセージに呪われたアイテムを受け取らない場合の%txtItemCursedを使用できるように「それ、呪われてい{る}」
-カスタムメッセージに腐ったアイテムを受け取らない(MMAのみ)場合の%txtItemRottenを使用できるように「それ、腐ってい{る}」
-カスタムメッセージに酒を受け取らない場合の%txtCantdrinkmoreを使用できるように「もう飲めない{よ}」
-カスタムメッセージに寄生中に毒薬を受け取った場合の%txtAbortionを使用できるように「おろす…」
-カスタムメッセージに酔って絡んだ場合の%txtDrinkbabyを使用できるように「何見てるのさ」
-カスタムメッセージに酔っ払いに絡まれた場合の%txtAnnoyeddrunkを使用できるように「酔っ払いにはうんざり!」
-カスタムメッセージにもちを喉につまらせた場合の%txtMochiChokeを使用できるように「むがっ」
-カスタムメッセージにもちを吐き出した場合の%txtMochiSpitを使用できるように「助かったよ!」
-カスタムメッセージに窒息中の場合の%txtChokedを使用できるように「うぐぐ…!」
-カスタムメッセージに塩を飲んだ場合の%txtSaltyを使用できるように「しょっぱ~」
-カスタムメッセージにマンモスの肉を食べた場合の%txtEatammothを使用できるように「いただきマンモス」
-カスタムメッセージに腐った食べ物を食べて食中毒になった場合の%txtEatRottenを使用できるように「うぐぐ!なんだこの飯は!」
-カスタムメッセージに毒入りの食べ物を食べた場合の%txtEatPoisonedを使用できるように「ギャァァ…!」
-カスタムメッセージに武器に毒を塗った(PC専用)場合の%txtPoisonedWeaponを使用できるように
-カスタムメッセージに食べ物に毒を混入した(PC専用)場合の%txtPoisonedFoodを使用できるように"あなたはにやりと笑った。"
-カスタムメッセージに食べ物に媚薬を混入した(PC専用)場合の%txtAphrodisiacFoodを使用できるように"あなたはうしろめたさを感じた…"
-カスタムメッセージに気持ちいいことの代金を受け取った場合の%txtProstitutionAccept1を使用できるように
-カスタムメッセージに気持ちいいことの代金が不足してるが怒らなかった場合の%txtProstitutionAccept2を使用できるように
-カスタムメッセージに気持ちいいことの代金が払われなかった場合の%txtProstitutionFuriousを使用できるように「なめてんの?」
-カスタムメッセージに結婚指輪、首輪を受け取った場合の%txtEngagementBlushを使用できるように"{npc}は顔を赤らめた。"
-カスタムメッセージに結婚指輪、首輪を飲み込んだ場合の%txtEngagementSwallowsを使用できるように"{npc}は激怒して{ciname}を飲み込んだ。"
-カスタムメッセージにペットや友好、中立NPCがPCに敵対行動を取られた場合の%txtGlareを使用できるように({npc}は嫌な顔をしたの後)
-カスタムメッセージにガードを呼んだ場合の%txtGuardCallを使用できるように「ガード!ガード!」
-カスタムメッセージにガードが呼び止めた場合の%txtGuardFreezeを使用できるように「貴様、何をしている!」
-カスタムメッセージにガードを誤魔化した場合の%txtGuardSisterを使用できるように{player}「お兄ちゃ~ん」
-カスタムメッセージにガードが誤魔化された場合の%txtGuardPassoverを使用できるように「なんだ、妹か」
-カスタムメッセージに復活させてもらった場合の%txtResurrectedを使用できるように「ありがとう!」
-カスタムメッセージにアイアンメイデンの中に入った(PC専用)場合の%txtIronmaidenを使用できるように「わくわく♪」
-カスタムメッセージにギロチンに首をつっこんでみた(PC専用)場合の%txtGuillotineを使用できるように「わくわく♪」
-カスタムメッセージに頑丈なロープで首を吊った(PC専用)場合の%txtHangselfを使用できるように
-カスタムメッセージに井戸に落ちた場合の%txtWellFallを使用できるように「手を伸ばせー」
-カスタムメッセージにペットが井戸に落ちた(PC専用)場合の%txtWellPetFallを使用できるように
-カスタムメッセージに井戸に落ちたがすぐに浮いてきた場合の%txtWellFloatを使用できるように
-カスタムメッセージに神に祈った(PC専用)場合の%txtPrayを使用できるように
-カスタムメッセージに祭壇にアイテムを捧げた(PC専用)場合の%txtOfferを使用できるように
-カスタムメッセージに紐で引っ張られた(ペット以外)場合の%txtLeashPullを使用できるように「痛っ!」
-カスタムメッセージに抵抗して紐を切った、自力で紐を解いた(ペット以外)場合の%txtLeashUntangleを使用できるように
-カスタムメッセージにアイテムを渡さない場合の%txtItemMineを使用できるように「あげないよ」
-SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventAddNewsTopicで冒険者の情報が設定されてなかったのを修正
-SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventSleep、OnElonaOmakeMMAEventAwakeでReference81に寝具名が設定されるように
-SSTP通信イベントに神に祈った時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayを使用できるように
-SSTP通信イベントに祭壇にアイテムを捧げた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventOfferを使用できるように

2012/12/18T(人柱)版の変更内容
***2012/12/18T(人柱)版の変更内容 [#p1702854]

	・毒などの攻撃者を特定しないダメージにより拡張メッセージが表示されようとする時に落ちるのを修正
	・NPCのカスタムメッセージ%txtLayHand(elm拡張の方)を表示するキャラが逆になってたのを修正
	・NPCのカスタムメッセージにelmの拡張書式{onii}、{onii2}、{syujin}を使用できるように
		・ただし覚聖状態には対応しないので性別判断は通常通り
-毒などの攻撃者を特定しないダメージにより拡張メッセージが表示されようとする時に落ちるのを修正
-NPCのカスタムメッセージ%txtLayHand(elm拡張の方)を表示するキャラが逆になってたのを修正
-NPCのカスタムメッセージにelmの拡張書式{onii}、{onii2}、{syujin}を使用できるように
--ただし覚聖状態には対応しないので性別判断は通常通り

2012/12/17T(人柱)版の変更内容
***2012/12/17T(人柱)版の変更内容 [#m60aea60]

	・レシマスの最下層にゼームが生成される条件にゲームフラグがメインシナリオ未終了の場合も含むように
		・ショウルームなどでゼームを倒した場合にレシマスでゼームが生成されなくなる本家のバグ?の救済措置
		・オルフェは従来通りショウルームなどで殺害した場合は一度最下層を出ると生成されなくなるので注意
	・omake_overhaulで生成されたCNPCの討伐依頼がクエストデータ内に存在する場合に未受領でも依頼主に依頼受領中エモが表示され続けるのを修正
		・多分ooからoo以外に移動した時共通に発生する問題の対応(放置していてもゲーム内時間で一週間ほどプレイすれば依頼の更新で自然に消える)
		・既に表示されているエモーションは何か依頼を受けたり完了したりすると更新される
	・調達依頼の対象アイテムがNPCのランダム行動で売られたり床に置かれたりすることがあるのを多分修正
	・宝の地図から生成される魔法書と杖は最大+5の強化値を持つように
	・巧妙に描かれた宝の地図から生成される魔法書と杖は最大+8の強化値を持つように
	・充填によって残り回数が変化したアイテムが自動的に再スタックされるように
	・NPCのカスタムメッセージにelmの拡張%txtが使えるように
		・内容が被る項目はomakeのメッセージを優先使用する
		・%txtLoveMiracle_water、%txtLoveMiracle_shit、%txtAlienEggは該当する処理が無いため非対応
	・user\talk\godフォルダにカスタムゴッドと同じ書式の(神の識別子).txtファイルを配置することで神のメッセージ(既存の神、カスタムゴッド問わず)を差し替えられるように
	・CNPCのメッセージに剰余計算を行う{}文字列パラメータmodを使用できるように
		・使用方法はdiv(除算)と同じ
	・CNPCのメッセージにバッファ変数との剰余計算を行う{}文字列パラメータpmdが使用できるように
		・使用方法はpdv(除算)と同じ
	・NPCのメッセージ条件文に直接値を表すvalueが使用できるように
	・NPCのカスタムメッセージの条件式にバッファ変数への代入と演算を行うstn(代入)、rdn(乱数)、adn(加算)、sbn(減算)、mpn(乗算)、dvn(除算)、mdn(剰余)が使えるように
		・演算は条件式末尾のバッファ変数に対する先頭変数の値の演算結果、乱数は先頭変数の値を上限とする1から始まる乱数をバッファ変数に代入する
		・{}文字列パラメータのpad、psb、pmp、pdv、pmdとは減算、除算、剰余の演算方向が逆なので注意(別の変数からバッファ変数の値を減除算ではなくバッファ変数の値から減除算する)
		・eqc系、eqm系で比較できない変数同士の比較や演算結果の比較に使用する
			・条件文としては必ず真(条件に合致する)と見なされるので最後に比較用の条件式を付ける必要がある
		・例:PCの現在HPが最大HPの1/4を下回る場合だけ表示するメッセージ
			%txt[MMA]Calm,JP,cdata51stn1,value4dvn1,cdata50lwp1
			「体力が残り少ないようだな。一度洞窟を出て体勢を立て直したらどうだ?(ニヤリ)」
-レシマスの最下層にゼームが生成される条件にゲームフラグがメインシナリオ未終了の場合も含むように
--ショウルームなどでゼームを倒した場合にレシマスでゼームが生成されなくなる本家のバグ?の救済措置
--オルフェは従来通りショウルームなどで殺害した場合は一度最下層を出ると生成されなくなるので注意
-omake_overhaulで生成されたCNPCの討伐依頼がクエストデータ内に存在する場合に未受領でも依頼主に依頼受領中エモが表示され続けるのを修正
--多分ooからoo以外に移動した時共通に発生する問題の対応(放置していてもゲーム内時間で一週間ほどプレイすれば依頼の更新で自然に消える)
--既に表示されているエモーションは何か依頼を受けたり完了したりすると更新される
-調達依頼の対象アイテムがNPCのランダム行動で売られたり床に置かれたりすることがあるのを多分修正
-宝の地図から生成される魔法書と杖は最大+5の強化値を持つように
-巧妙に描かれた宝の地図から生成される魔法書と杖は最大+8の強化値を持つように
-充填によって残り回数が変化したアイテムが自動的に再スタックされるように
-NPCのカスタムメッセージにelmの拡張%txtが使えるように
--内容が被る項目はomakeのメッセージを優先使用する
--%txtLoveMiracle_water、%txtLoveMiracle_shit、%txtAlienEggは該当する処理が無いため非対応
-user\talk\godフォルダにカスタムゴッドと同じ書式の(神の識別子).txtファイルを配置することで神のメッセージ(既存の神、カスタムゴッド問わず)を差し替えられるように
-CNPCのメッセージに剰余計算を行う{}文字列パラメータmodを使用できるように
--使用方法はdiv(除算)と同じ
-CNPCのメッセージにバッファ変数との剰余計算を行う{}文字列パラメータpmdが使用できるように
--使用方法はpdv(除算)と同じ
-NPCのメッセージ条件文に直接値を表すvalueが使用できるように
-NPCのカスタムメッセージの条件式にバッファ変数への代入と演算を行うstn(代入)、rdn(乱数)、adn(加算)、sbn(減算)、mpn(乗算)、dvn(除算)、mdn(剰余)が使えるように
--演算は条件式末尾のバッファ変数に対する先頭変数の値の演算結果、乱数は先頭変数の値を上限とする1から始まる乱数をバッファ変数に代入する
--{}文字列パラメータのpad、psb、pmp、pdv、pmdとは減算、除算、剰余の演算方向が逆なので注意(別の変数からバッファ変数の値を減除算ではなくバッファ変数の値から減除算する)
--eqc系、eqm系で比較できない変数同士の比較や演算結果の比較に使用する
---条件文としては必ず真(条件に合致する)と見なされるので最後に比較用の条件式を付ける必要がある
--例:PCの現在HPが最大HPの1/4を下回る場合だけ表示するメッセージ
 %txt[MMA]Calm,JP,cdata51stn1,value4dvn1,cdata50lwp1
 「体力が残り少ないようだな。一度洞窟を出て体勢を立て直したらどうだ?(ニヤリ)」

2012/12/15T(人柱)版の変更内容
***2012/12/15T(人柱)版の変更内容 [#w76c5496]

	・userのモンスターボールを使用した時に生成可能なCNPCが存在しない場合落ちるのを修正
	・CNPCの新規生成時に残りカスが対象になりランダム生成可能なCNPCがロードされてない場合は代わりに@が生成されるように
	・AAの強化版NPCが乳、卵、ゲロゲロ、フンを生成する時に対応情報を付加できてなかったのを修正
	・AAの強化版NPCのモンスターボール生成時のレベル設定がおかしかったのを修正
	・満腹度が飢餓以下で神に祈ったとき足元に何も無い(何も下賜されず祝福もしなかった)場合に信仰中の神に祝福されたストマフィリアがもらえるように
	・ペットを含む職業がbeastmasterのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
	・職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がprostitute(ピアニストから変更)、trader(農民から変更)になるように
	・職業が魔法使いのNPCはランダム生成時にまれに職業がnecromancerになるように
	・職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がnoble(農民から変更)、magicsword、darkknightになるように
	・職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がviolinist、pitcherになるように
	・職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がguide(ピアニストから変更)、jobless、fisher、maidになるように
	・カスタムゴッドのメッセージの%txtAdventOther、%txtAdventDomain、%txtDeadは神の電波を受信するエンチャントが無いと表示されないように
	・カスタムゴッドのメッセージに下僕の説明を表示する%txtServantDescriptionを設定できるように
		・このアンドロイドちゃんは~などと同じ形式で「」無しでログに表示される
-userのモンスターボールを使用した時に生成可能なCNPCが存在しない場合落ちるのを修正
-CNPCの新規生成時に残りカスが対象になりランダム生成可能なCNPCがロードされてない場合は代わりに@が生成されるように
-AAの強化版NPCが乳、卵、ゲロゲロ、フンを生成する時に対応情報を付加できてなかったのを修正
-AAの強化版NPCのモンスターボール生成時のレベル設定がおかしかったのを修正
-満腹度が飢餓以下で神に祈ったとき足元に何も無い(何も下賜されず祝福もしなかった)場合に信仰中の神に祝福されたストマフィリアがもらえるように
-ペットを含む職業がbeastmasterのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
-職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がprostitute(ピアニストから変更)、trader(農民から変更)になるように
-職業が魔法使いのNPCはランダム生成時にまれに職業がnecromancerになるように
-職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がnoble(農民から変更)、magicsword、darkknightになるように
-職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がviolinist、pitcherになるように
-職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がguide(ピアニストから変更)、jobless、fisher、maidになるように
-カスタムゴッドのメッセージの%txtAdventOther、%txtAdventDomain、%txtDeadは神の電波を受信するエンチャントが無いと表示されないように
-カスタムゴッドのメッセージに下僕の説明を表示する%txtServantDescriptionを設定できるように
--
このアンドロイドちゃんは~などと同じ形式で「」無しでログに表示される

2012/12/11T(人柱)版の変更内容
***2012/12/11T(人柱)版の変更内容 [#sc7ade77]

	・NPCがランダム行動で食べ物を料理する時に落ちることがあるのを修正
	・カスタムゴッドのメッセージにPCの信仰ポイントと祈りポイントが上昇する{gainfaith}が使用できるように
	・カスタムゴッドのメッセージにPCの信仰ポイントと祈りポイントが減少する{losefaith}が使用できるように
	・カスタムゴッドのメッセージにPCに神罰を与える{punishment}が使用できるように
	・カスタムゴッドのメッセージで%txtGiveに続けて_*(*はアイテム識別子)を指定すると特定のアイテムを捧げた時だけ表示するメッセージになるように
	・カスタムゴッドのメッセージに信仰中以外の神を降臨させた時に表示する%txtAdventOtherを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに信仰中以外の従属関係を持つ神を降臨させた時に表示する%txtAdventDomainを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージで%txtAdventOther、%txtAdventDomainに続けて_*(*は神の識別名)を指定すると特定の神が相手の時だけ表示するメッセージになるように
	・カスタムゴッドのメッセージに信仰の深まりの夢の時に表示する%txtFaithDreamを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtFaithScrollを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージに祝福された信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtBlessedFaithScrollを設定できるように
		・%txtFaithScroll→%txtBlessedFaithScrollの順に両方表示される
	・カスタムゴッドのメッセージに呪われた信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtCursedFaithScrollを設定できるように
	・カスタムゴッドのメッセージにPCが死亡した時に表示する%txtDeadを設定できるように
-NPCがランダム行動で食べ物を料理する時に落ちることがあるのを修正
-カスタムゴッドのメッセージにPCの信仰ポイントと祈りポイントが上昇する{gainfaith}が使用できるように
-カスタムゴッドのメッセージにPCの信仰ポイントと祈りポイントが減少する{losefaith}が使用できるように
-カスタムゴッドのメッセージにPCに神罰を与える{punishment}が使用できるように
-カスタムゴッドのメッセージで%txtGiveに続けて_*(*はアイテム識別子)を指定すると特定のアイテムを捧げた時だけ表示するメッセージになるように
-カスタムゴッドのメッセージに信仰中以外の神を降臨させた時に表示する%txtAdventOtherを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに信仰中以外の従属関係を持つ神を降臨させた時に表示する%txtAdventDomainを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージで%txtAdventOther、%txtAdventDomainに続けて_*(*は神の識別名)を指定すると特定の神が相手の時だけ表示するメッセージになるように
-カスタムゴッドのメッセージに信仰の深まりの夢の時に表示する%txtFaithDreamを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtFaithScrollを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージに祝福された信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtBlessedFaithScrollを設定できるように
--%txtFaithScroll→%txtBlessedFaithScrollの順に両方表示される
-カスタムゴッドのメッセージに呪われた信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtCursedFaithScrollを設定できるように
-カスタムゴッドのメッセージにPCが死亡した時に表示する%txtDeadを設定できるように

2012/12/09T(人柱)版の変更内容
***2012/12/09T(人柱)版の変更内容 [#ze7be78f]

	・自分に口調を設定した時に%txtKilledが使用されないのを修正(omake_babyの対応漏れ?)
	・ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成の魔法、扉生成の杖を使った場合に1/4の確率で別の種類の扉に変わるように
	・レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲の距離補正が全ての距離で最低命中100%、最低威力50%になるように
	・レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲による篭手の発動率が1/2から1/1になるように
		・ただし篭手の素材がデフォルトで耐燃の場合に限られる(耐熱コーティングによる付加は対象外)
-自分に口調を設定した時に%txtKilledが使用されないのを修正(omake_babyの対応漏れ?)
-ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成の魔法、扉生成の杖を使った場合に1/4の確率で別の種類の扉に変わるように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲の距離補正が全ての距離で最低命中100%、最低威力50%になるように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲による篭手の発動率が1/2から1/1になるように
--ただし篭手の素材がデフォルトで耐燃の場合に限られる(耐熱コーティングによる付加は対象外)

2012/12/08T(人柱)版の変更内容
***2012/12/08T(人柱)版の変更内容 [#s9006fb5]

	・最新版のMMAとTrashThrowを同梱するように
	・下落、潜在能力のポーションとヘルメスの血、成長、信仰、能力獲得の巻物は効果に強化値が適用されるように
		・ヘルメスの血のみ+3が上限
	・レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは槍を装備し二刀流でない時に命中率にボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは鈍器による攻撃がクリティカルした時に電撃の属性ダメージを追加発動するように
	・レベル41以上の職業がcultistのキャラは近接攻撃時に対象の隣接セルにいる非敵対な同宗派キャラの数だけダメージボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がmaidのキャラはユーザー物件にいる時に速度、重量挙げ、最大SPにボーナスを得るように
	・職業がmaidのキャラとメイドがいるセルに破片や血痕がある場合は自動的に掃除されるように
	・CNPCのカスタムメッセージの{levelmove*}{mapmove*}{umapmove:*}が使用された時にMore...のenter入力待ちが発生するように
	・ゲーム中に新たに11種類のSSTP通信イベントを発生するように
		・ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)
-最新版のMMAとTrashThrowを同梱するように
-下落、潜在能力のポーションとヘルメスの血、成長、信仰、能力獲得の巻物は効果に強化値が適用されるように
--ヘルメスの血のみ+3が上限
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは槍を装備し二刀流でない時に命中率にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは鈍器による攻撃がクリティカルした時に電撃の属性ダメージを追加発動するように
-レベル41以上の職業がcultistのキャラは近接攻撃時に対象の隣接セルにいる非敵対な同宗派キャラの数だけダメージボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がmaidのキャラはユーザー物件にいる時に速度、重量挙げ、最大SPにボーナスを得るように
-職業がmaidのキャラとメイドがいるセルに破片や血痕がある場合は自動的に掃除されるように
-CNPCのカスタムメッセージの{levelmove*}{mapmove*}{umapmove:*}が使用された時にMore...のenter入力待ちが発生するように
-ゲーム中に新たに11種類のSSTP通信イベントを発生するように
--
ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)

2012/12/06T(人柱)版の変更内容
***2012/12/06T(人柱)版の変更内容 [#jeb12781]

	・ノイエルのエボン開放時にパルミア特殊部隊が生成されないのを暫定修正(omakeからのバグ)
	・CNPCのカスタムメッセージに{levelmove*}{mapmove*}{umapmove:*}が使用できるように
		・使用方法と制限はCNPCのダイアログの%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*と同じ
	・PCのレベルが40以下の時は給料箱に振り込まれるモンスターボール(妹)が店主妹にならないように
		・モンスターボール(妹)が店主妹になる確率自体も下方修正
	・信仰の深まりの夢でペットに振り込まれるはずの信仰経験値が全てPCに振り込まれてたのを修正
	・職業がpitcherのキャラとザナンの紅の英雄『ロイター』はPC、ペット、自宅警備員の関係でも石を投げるように
-ノイエルのエボン開放時にパルミア特殊部隊が生成されないのを暫定修正(omakeからのバグ)
-CNPCのカスタムメッセージに{levelmove*}{mapmove*}{umapmove:*}が使用できるように
--使用方法と制限はCNPCのダイアログの%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*と同じ
-PCのレベルが40以下の時は給料箱に振り込まれるモンスターボール(妹)が店主妹にならないように
--モンスターボール(妹)が店主妹になる確率自体も下方修正
-信仰の深まりの夢でペットに振り込まれるはずの信仰経験値が全てPCに振り込まれてたのを修正
-職業がpitcherのキャラとザナンの紅の英雄『ロイター』はPC、ペット、自宅警備員の関係でも石を投げるように

2012/12/03T2(人柱)版の変更内容
***2012/12/03T2(人柱)版の変更内容 [#eae22cff]

	・ゲーム開始直後に保存されるのを修正
-ゲーム開始直後に保存されるのを修正

2012/12/03T(人柱)版の変更内容
***2012/12/03T(人柱)版の変更内容 [#z447f08b]

	・武器スキルと窃盗、乗馬の学習書が生成されるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
	・NPCのランダム行動で行う料理の素材名表示がスタック時の個数になってたのを修正
	・ペット、冒険者、自宅警備員以外のNPCはランダム行動とは別に1日ごとに所持品売却判定を行うように
	・街のNPCが受け取る給料の金額計算を調整して職業に関わるスキルレベルでボーナスをもらえるように
	・経済活動の無いマップでは給料と税金の処理を行わないように
	・演奏スキルの高いキャラが演奏に対して投石する判定が少し緩くなるように
	・PC、ペット、自宅警備員の間では演奏者に石を投げない代わりに嫌な顔をするように
	・演奏に対して投石したキャラには投擲の経験値が少し入るように(レベル経験値は入らないようになってるはず)
	・演奏時に投石されたキャラは投石したキャラの演奏、投擲の低い方の2倍から自分の演奏スキルを引いた値の演奏経験値を得るように
		・基本的に投石が痛い相手ほど多くの演奏経験値を得られる
-武器スキルと窃盗、乗馬の学習書が生成されるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
-NPCのランダム行動で行う料理の素材名表示がスタック時の個数になってたのを修正
-ペット、冒険者、自宅警備員以外のNPCはランダム行動とは別に1日ごとに所持品売却判定を行うように
-街のNPCが受け取る給料の金額計算を調整して職業に関わるスキルレベルでボーナスをもらえるように
-経済活動の無いマップでは給料と税金の処理を行わないように
-演奏スキルの高いキャラが演奏に対して投石する判定が少し緩くなるように
-PC、ペット、自宅警備員の間では演奏者に石を投げない代わりに嫌な顔をするように
-演奏に対して投石したキャラには投擲の経験値が少し入るように(レベル経験値は入らないようになってるはず)
-演奏時に投石されたキャラは投石したキャラの演奏、投擲の低い方の2倍から自分の演奏スキルを引いた値の演奏経験値を得るように
--基本的に投石が痛い相手ほど多くの演奏経験値を得られる

	※↓の変更はomake系列カスタム職業詰め合わせ++(http://www.elonaup.x0.com/src/up10110.zip)を導入した環境を想定
	・レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒と地獄の属性ダメージにボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒の光線使用時に一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
		・装備の発動エンチャントによる暗黒の光線も対象になる
	・レベル41以上の職業がpitcherのキャラはマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は戦術にボーナスを得るように
		・ボーナススキルの上昇量は演奏者の演奏スキルを基準に計算される
	・職業がpitcherのキャラは演奏者に対する投石のダメージに投擲スキルの2倍を加算するように
	・ペットを含む職業がnecromancer、violinist、maidのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
      ※↓の変更はomake系列カスタム職業詰め合わせ++(http://www.elonaup.x0.com/src/up10110.zip)を導入した環境を想定
-レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒と地獄の属性ダメージにボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒の光線使用時に一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
--装備の発動エンチャントによる暗黒の光線も対象になる
-レベル41以上の職業がpitcherのキャラはマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は戦術にボーナスを得るように
--ボーナススキルの上昇量は演奏者の演奏スキルを基準に計算される
-職業がpitcherのキャラは演奏者に対する投石のダメージに投擲スキルの2倍を加算するように
-ペットを含む職業がnecromancer、violinist、maidのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに

2012/12/01T(人柱)版の変更内容
***2012/12/01T(人柱)版の変更内容 [#l7f8e949]

	・職業ネフィアのフラグがTrashThrowで保存した時に消えてしまうのを修正
	・料理時と魔法書、杖などの回数付アイテムが消費された時に自動的にスタックし直すように(一部elmからの取り込み)
	・ランダム行動でNPCのが料理する時にスタックした食べ物をまとめて料理してたのを修正
	・フィート、変異、エーテル病による主能力とスキルの変動で上限9999の補正処理を行わないように
	・エーテル病の主能力変動は変動値を-9999~+9999の範囲に制限するように
	・ペットを含む職業がshrinemaiden、buddhist、cultist、healer、strategist、bard、idolのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
	・ペットを含む職業がknight、scientist、librarian、alchemist、noble、paradin、hero、valkyrie、guide、dancer、magicgunner、monkのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
	・NPCのメッセージ条件文にキャラの宗派が従属する神との比較を行うdomain:、cdomain:、tdomain:が使用できるように
	・拡張設定のSSTP通信が無効でもイベント通知が有効だとイベントを飛ばしてたのを修正
	・拡張設定のSSTP通信でさくらとうにゅうに同じ設定が割り当てられていた場合は同時に喋るように
		・メッセージの中に\0、\1、\h、\uのどれかがあれば\_s(同時喋り)は追加しない
	・拡張設定からSSTP通信で飛ばすログをノーウェイトに設定できるように(\_qを付加してクイックセッションにする)
	・ゲーム中に新たに20種類のSSTP通信イベントを発生するように
		・ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)
	・NPCのカスタムメッセージの先頭に"SSTP:"を付けた場合は次の"|"までの間の記述をSSTP通信用のメッセージとして扱うように
		・ゴーストのsurface指定とelonaの色指定の共存が難しいための回避措置
		・SSTP:の後に"|"が無い場合はメッセージ全体をゴーストに送信してログに表示しない
		・SSTP:が無い場合は通常通り全体をログ表示し「」の間をゴーストに送信する
		・SSTP:が無い場合は[]はelonaの文字色指定と見なされその部分はゴーストに送信されない(\s[0]などのsurface指定記述はできない)ため注意
		・例:↓の場合は「落ち着けっ!」までがゴーストに送信され色つきの「お兄(姉)ちゃん!」がログに表示される
			%txt[MMA]Calm,JP
			SSTP:\h\s[7]お{兄}ちゃん!\u\s[11]落ち着けっ!|「|[255,0,0]お{兄}|[210,250,160]ちゃん!」
-職業ネフィアのフラグがTrashThrowで保存した時に消えてしまうのを修正
-料理時と魔法書、杖などの回数付アイテムが消費された時に自動的にスタックし直すように(一部elmからの取り込み)
-ランダム行動でNPCのが料理する時にスタックした食べ物をまとめて料理してたのを修正
-フィート、変異、エーテル病による主能力とスキルの変動で上限9999の補正処理を行わないように
-エーテル病の主能力変動は変動値を-9999~+9999の範囲に制限するように
-ペットを含む職業がshrinemaiden、buddhist、cultist、healer、strategist、bard、idolのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
-ペットを含む職業がknight、scientist、librarian、alchemist、noble、paradin、hero、valkyrie、guide、dancer、magicgunner、monkのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
-NPCのメッセージ条件文にキャラの宗派が従属する神との比較を行うdomain:、cdomain:、tdomain:が使用できるように
-拡張設定のSSTP通信が無効でもイベント通知が有効だとイベントを飛ばしてたのを修正
-拡張設定のSSTP通信でさくらとうにゅうに同じ設定が割り当てられていた場合は同時に喋るように
--メッセージの中に\0、\1、\h、\uのどれかがあれば\_s(同時喋り)は追加しない
-拡張設定からSSTP通信で飛ばすログをノーウェイトに設定できるように(\_qを付加してクイックセッションにする)
-ゲーム中に新たに20種類のSSTP通信イベントを発生するように
--ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)
-NPCのカスタムメッセージの先頭に"SSTP:"を付けた場合は次の"|"までの間の記述をSSTP通信用のメッセージとして扱うように
--ゴーストのsurface指定とelonaの色指定の共存が難しいための回避措置
--SSTP:の後に"|"が無い場合はメッセージ全体をゴーストに送信してログに表示しない
--SSTP:が無い場合は通常通り全体をログ表示し「」の間をゴーストに送信する
--SSTP:が無い場合は[]はelonaの文字色指定と見なされその部分はゴーストに送信されない(\s[0]などのsurface指定記述はできない)ため注意
--例:↓の場合は「落ち着けっ!」までがゴーストに送信され色つきの「お兄(姉)ちゃん!」がログに表示される
 %txt[MMA]Calm,JP
 SSTP:\h\s[7]お{兄}ちゃん!\u\s[11]落ち着けっ!|「|[255,0,0]お{兄}|[210,250,160]ちゃん!」

2012/11/29T(人柱)版の変更内容
***2012/11/29T(人柱)版の変更内容 [#i08df075]

	・拡張設定からSSTP通信を介してゲーム内のイベントを伺かのゴーストに通知できるように
		・ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)
	・omake_config.txtを編集してSSTPサーバのアドレスとポート番号を設定できるように
		・未設定の場合はデフォルトで↓の値が設定されているように動作する
				SSTP_server. "127.0.0.1"
				SSTP_port. "9801"
-拡張設定からSSTP通信を介してゲーム内のイベントを伺かのゴーストに通知できるように
--ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)
-omake_config.txtを編集してSSTPサーバのアドレスとポート番号を設定できるように
--未設定の場合はデフォルトで↓の値が設定されているように動作する
 	SSTP_server. "127.0.0.1"
 	SSTP_port. "9801"

2012/11/28T2(人柱)版の変更内容
***2012/11/28T2(人柱)版の変更内容 [#w3edaeac]

	・SSTP通信をPC、ペットの通常台詞またはdefault指定の%txtCalm、%txtAggro、%txtDead、%txtKilled、%txtWelcomeに対応するように
	・SSTP通信を八大神の電波に対応するように
	・その他SSTP通信を使った伺か連携機能の細かい調整
-SSTP通信をPC、ペットの通常台詞またはdefault指定の%txtCalm、%txtAggro、%txtDead、%txtKilled、%txtWelcomeに対応するように
-SSTP通信を八大神の電波に対応するように
-その他SSTP通信を使った伺か連携機能の細かい調整

2012/11/28T(人柱)版の変更内容
***2012/11/28T(人柱)版の変更内容 [#v7526a6d]

	・PC、ペットの台詞と神の電波を伺かに飛ばして任意のゴーストに喋らせられるようにしてみるテスト
		・拡張設定のSSTP通信が有効になっていれば「」内の台詞を起動中のMATERIA互換のベースウェアに送信する
		・PC、ペットは口調を変えているかCNPCのカスタムメッセージ(%txt~で記述されるもの)のみ対応(defaultの台詞は未対応)
		・神の電波はカスタムゴッドのみ対応(八大神は未対応)
-PC、ペットの台詞と神の電波を伺かに飛ばして任意のゴーストに喋らせられるようにしてみるテスト
--拡張設定のSSTP通信が有効になっていれば「」内の台詞を起動中のMATERIA互換のベースウェアに送信する
--PC、ペットは口調を変えているかCNPCのカスタムメッセージ(%txt~で記述されるもの)のみ対応(defaultの台詞は未対応)
--神の電波はカスタムゴッドのみ対応(八大神は未対応)

2012/11/27T(人柱)版の変更内容
***2012/11/27T(人柱)版の変更内容 [#a400d1f6]

	・カスタムゴッドの祭壇で水が祝福できないのを修正
	・別のヴァリアントで支配した元カスタムゴッドの祭壇の改宗が有効にならないのを修正
	・現在の信仰と従属関係にある祭壇に捧げ物をする時にスタックしたアイテムがまとめて捧げられてしまうのを修正
	・アニメウェイトが0waitの時は魔術師の収穫を高速化するように(omake_babyからの取り込み)
-カスタムゴッドの祭壇で水が祝福できないのを修正
-別のヴァリアントで支配した元カスタムゴッドの祭壇の改宗が有効にならないのを修正
-現在の信仰と従属関係にある祭壇に捧げ物をする時にスタックしたアイテムがまとめて捧げられてしまうのを修正
-アニメウェイトが0waitの時は魔術師の収穫を高速化するように(omake_babyからの取り込み)

2012/11/26T(人柱)版の変更内容
***2012/11/26T(人柱)版の変更内容 [#a04cc157]

	・錬金術師の店主のポーション・杖の予約がわが家から追い出すメニューに化けてたのを修正
	・PCが吐いたブレスは対象NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行うように
	・NPCが吐いたブレスは使用NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行うように
	・詠唱を習得しているNPCのスペルパワー計算が習得していないNPCよりもやや有利になるように
	・アズラシズルがレベル101以上にレベルアップする時行動AIを変更して致命傷治癒を使用するようになるように
	・アズラシズルがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更して混沌の渦を使用するようになるように
	・箪笥系の家具にギャルのパンティー、《シーナのパンティー》、《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》を収納できるように
-錬金術師の店主のポーション・杖の予約がわが家から追い出すメニューに化けてたのを修正
-PCが吐いたブレスは対象NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行うように
-NPCが吐いたブレスは使用NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行うように
-詠唱を習得しているNPCのスペルパワー計算が習得していないNPCよりもやや有利になるように
-アズラシズルがレベル101以上にレベルアップする時行動AIを変更して致命傷治癒を使用するようになるように
-アズラシズルがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更して混沌の渦を使用するようになるように
-箪笥系の家具にギャルのパンティー、《シーナのパンティー》、《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》を収納できるように

2012/11/25T(人柱)版の変更内容
***2012/11/25T(人柱)版の変更内容 [#r5582be0]

	・調達依頼用にNPCのイベントリ内に生成された家具を開く[o]と給料箱などに繋がることがあったのを修正
		・これの関連で互換性上収納に都合の悪いデータ内容になっている家具を開こうとした時に警告を出すように
			・今あるヴァリアントの間で移動しても多分中身が消えたりしないと思うけど警告が出る場合は別の家具に移し変えを推奨
	・本家1.22で新規プレイを開始して一度もワールドマップに出てないデータでわが家から出ようとするとマップが正常にロードされないのを修正
	・人体練成メニューでCNPCとAAの強化版NPCの残骸名表示がおかしかったのを修正
	・カスタムマップのマップ復旧でロードされてないカスタムアイテムが再生成されようとする時に落ちるのを修正
	・カスタムマップの街の依頼で生成される一時市街地マップにカスタムマップの専用マップチップが反映されないのを修正
	・リコールルーンで別大陸のマップに転移した時に現在ワールドが即反映されないのを修正
	・祭壇の乗っ取りや改宗時に従属関係が指定されないカスタムゴッド同士だと判定がおかしくなるのを修正
	・捧げ物のエフェクトが敵に出る場合がある(本家からのバグ?)のを多分修正
	・NPCにアイテムを渡す時にスタックされていて「授受のときの個数選択」が有効な場合は個数指定できるように
	・omakeで追加された錬金メニューの英文をとりあえず補完
	・コンソールコマンド「downversion116」「downversion122」の変換中にペットと冒険者以外の非対応キャラ識別子のNPCは変換せずに削除するように
	・ペットを含むNPCは視界外の敵に対して杖、魔法書の使用、ポーション投擲を行わないように
	・レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家にいる間は全主能力に20%のボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家以外にいる間は全主能力に30%のペナルティを得るように
	・NPCのメッセージ条件文にキャラ情報の文字列データとの比較を行うcdatan*:、ccdatan*:、tcdatan*:が使用できるように
		・*には2:種族、3:職業、5:CNPC名が使用できる
	・NPCのメッセージ条件文にキャラ情報の宗派との比較を行うfaith:、cfaith:、tfaith:が使用できるように
		・宗派文字列にはカスタムゴッドのshortnameを指定できる
		・例:	%txt[MMA]evstart,JP,cdatan3:warrior,faith:mani
				マニ信者で戦士とは変わり者だな{c}さようなら%bye{ev},,,,,
-調達依頼用にNPCのイベントリ内に生成された家具を開く[o]と給料箱などに繋がることがあったのを修正
--これの関連で互換性上収納に都合の悪いデータ内容になっている家具を開こうとした時に警告を出すように
---
今あるヴァリアントの間で移動しても多分中身が消えたりしないと思うけど警告が出る場合は別の家具に移し変えを推奨
-本家1.22で新規プレイを開始して一度もワールドマップに出てないデータでわが家から出ようとするとマップが正常にロードされないのを修正
-人体練成メニューでCNPCとAAの強化版NPCの残骸名表示がおかしかったのを修正
-カスタムマップのマップ復旧でロードされてないカスタムアイテムが再生成されようとする時に落ちるのを修正
-カスタムマップの街の依頼で生成される一時市街地マップにカスタムマップの専用マップチップが反映されないのを修正
-リコールルーンで別大陸のマップに転移した時に現在ワールドが即反映されないのを修正
-祭壇の乗っ取りや改宗時に従属関係が指定されないカスタムゴッド同士だと判定がおかしくなるのを修正
-捧げ物のエフェクトが敵に出る場合がある(本家からのバグ?)のを多分修正
-NPCにアイテムを渡す時にスタックされていて「授受のときの個数選択」が有効な場合は個数指定できるように
-omakeで追加された錬金メニューの英文をとりあえず補完
-コンソールコマンド「downversion116」「downversion122」の変換中にペットと冒険者以外の非対応キャラ識別子のNPCは変換せずに削除するように
-ペットを含むNPCは視界外の敵に対して杖、魔法書の使用、ポーション投擲を行わないように
-レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家にいる間は全主能力に20%のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家以外にいる間は全主能力に30%のペナルティを得るように
-NPCのメッセージ条件文にキャラ情報の文字列データとの比較を行うcdatan*:、ccdatan*:、tcdatan*:が使用できるように
--*には2:種族、3:職業、5:CNPC名が使用できる
-NPCのメッセージ条件文にキャラ情報の宗派との比較を行うfaith:、cfaith:、tfaith:が使用できるように
--宗派文字列にはカスタムゴッドのshortnameを指定できる
--例:	%txt[MMA]evstart,JP,cdatan3:warrior,faith:mani
   マニ信者で戦士とは変わり者だな{c}さようなら%bye{ev},,,,,

2012/11/23T2(人柱)版の変更内容
***2012/11/23T2(人柱)版の変更内容 [#f49c095c]

	・「[挑戦]あなたは能力を習得していない」はPCが一度もスキルを習得してない間表示されるように
	・宿屋、シェルター、謎のご馳走イベントによる食事は「[挑戦]あなたは食事をしていない」に抵触するように
	・配達依頼の失敗は「[挑戦]あなたは他人の物を盗んでいない」に抵触するように
-「[挑戦]あなたは能力を習得していない」はPCが一度もスキルを習得してない間表示されるように
-宿屋、シェルター、謎のご馳走イベントによる食事は「[挑戦]あなたは食事をしていない」に抵触するように
-配達依頼の失敗は「[挑戦]あなたは他人の物を盗んでいない」に抵触するように

2012/11/23T(人柱)版の変更内容
***2012/11/23T(人柱)版の変更内容 [#pb6eef6c]

	・PCのスキルトラックが死亡時に解除されるのを修正
	・エウダーナの拡張クエスト用マップで配置されたアイテムが盗めないように
	・ペットとの再会イベントでペットを仲間にしないこともできるように
	・好感度が友人以上の中立NPCは好感度の高さに応じた確率で死亡時に一定時間後の復活をするように
		・*Love*以上なら死亡しても100%復活する
		・死因がPCに由来する場合は対象外
	・好感度が*Love*の冒険者は入院中に引退しないように
	・我が家に滞在中のゲストNPCを追い出せるように
	・レベル41以上の職業がknightのPCは騎乗状態の武器重量ペナルティが6.0s以上から発生するように
	・レベル41以上の職業がknight、dragoonのペットは騎乗された状態の武器重量ペナルティが8.0s以上から発生するように
	・拡張設定からフィートメニュー[F]に縛りプレイのための自発的挑戦要素を表示できるように
		・「[挑戦]あなたは平和主義者だ」はPCが一匹もNPCを殺害してない間表示される
		・「[挑戦]あなたは食事をしていない」はPCが一度も食事してない間表示される
		・「[挑戦]あなたは厳格な菜食主義者だ」はPCが一度も肉、魚、卵、乳と動物性加工食品(卵やバターなどが使われてるようなものも含む)を食べてない間表示される
		・「[挑戦]あなたは菜食主義者だ」はPCが一度も肉、魚とそれを使った料理を食べてない間表示される
		・「[挑戦]あなたは無神論者だ」はPCが一度も神を信仰してない間表示される
		・「[挑戦]あなたは敬虔な○○の信者だ」はPCが一度も改宗してない間表示される
		・「[挑戦]あなたは忠実な○○の信者だ」はPCが一度も異なる主神の神に改宗してない間表示される
		・「[挑戦]あなたは神に祈っていない」はPCが一度も神に祈ってない間表示される
		・「[挑戦]あなたは願い事をしていない」はPCが一度も願いを使ってない間表示される(願いの入力画面が出ても空白のままEnterすれば挑戦に反しない)
		・「[挑戦]あなたは模範的な市民だ」はPCが一度もカルマが減少する行動を取ってない間表示される
		・「[挑戦]あなたは他人の物を盗んでいない」はPCが一度も窃盗や盗み食いをしてない間表示される
		・「[挑戦]あなたは装備している武器で攻撃していない」はPCが一度も武器で攻撃や射撃してない間表示される
		・「[挑戦]あなたは読み書きしていない」はPCが一度も魔法書や巻物を読んだりジャーナル、掲示板、タウンボードを表示してない間表示される
		・「[挑戦]あなたは遺産を相続していない」は一度も形見のバッグからアイテムを取り出してない間表示される
		・「[挑戦]あなたは仲間を作っていない」は一度もペットを仲間にしたり護衛や冒険者の雇用をしてない間表示される
		・平和主義者を除く全ての挑戦は他のヴァリアントや古いバージョンのMMA/TrashThrowでデータを保存すると無効になる
		・全ての挑戦は挑む挑まないに関わらずゲーム内容に影響を与えない
-PCのスキルトラックが死亡時に解除されるのを修正
-エウダーナの拡張クエスト用マップで配置されたアイテムが盗めないように
-ペットとの再会イベントでペットを仲間にしないこともできるように
-好感度が友人以上の中立NPCは好感度の高さに応じた確率で死亡時に一定時間後の復活をするように
--*Love*以上なら死亡しても100%復活する
--死因がPCに由来する場合は対象外
-好感度が*Love*の冒険者は入院中に引退しないように
-我が家に滞在中のゲストNPCを追い出せるように
-レベル41以上の職業がknightのPCは騎乗状態の武器重量ペナルティが6.0s以上から発生するように
-レベル41以上の職業がknight、dragoonのペットは騎乗された状態の武器重量ペナルティが8.0s以上から発生するように
-拡張設定からフィートメニュー[F]に縛りプレイのための自発的挑戦要素を表示できるように
--「[挑戦]あなたは平和主義者だ」はPCが一匹もNPCを殺害してない間表示される
--「[挑戦]あなたは食事をしていない」はPCが一度も食事してない間表示される
--「[挑戦]あなたは厳格な菜食主義者だ」はPCが一度も肉、魚、卵、乳と動物性加工食品(卵やバターなどが使われてるようなものも含む)を食べてない間表示される
--「[挑戦]あなたは菜食主義者だ」はPCが一度も肉、魚とそれを使った料理を食べてない間表示される
--「[挑戦]あなたは無神論者だ」はPCが一度も神を信仰してない間表示される
--「[挑戦]あなたは敬虔な○○の信者だ」はPCが一度も改宗してない間表示される
--「[挑戦]あなたは忠実な○○の信者だ」はPCが一度も異なる主神の神に改宗してない間表示される
--「[挑戦]あなたは神に祈っていない」はPCが一度も神に祈ってない間表示される
--「[挑戦]あなたは願い事をしていない」はPCが一度も願いを使ってない間表示される(願いの入力画面が出ても空白のままEnterすれば挑戦に反しない)
--「[挑戦]あなたは模範的な市民だ」はPCが一度もカルマが減少する行動を取ってない間表示される
--「[挑戦]あなたは他人の物を盗んでいない」はPCが一度も窃盗や盗み食いをしてない間表示される
--「[挑戦]あなたは装備している武器で攻撃していない」はPCが一度も武器で攻撃や射撃してない間表示される
--「[挑戦]あなたは読み書きしていない」はPCが一度も魔法書や巻物を読んだりジャーナル、掲示板、タウンボードを表示してない間表示される
--「[挑戦]あなたは遺産を相続していない」は一度も形見のバッグからアイテムを取り出してない間表示される
--「[挑戦]あなたは仲間を作っていない」は一度もペットを仲間にしたり護衛や冒険者の雇用をしてない間表示される
--平和主義者を除く全ての挑戦は他のヴァリアントや古いバージョンのMMA/TrashThrowでデータを保存すると無効になる
--全ての挑戦は挑む挑まないに関わらずゲーム内容に影響を与えない

2012/11/20T(人柱)版の変更内容
***2012/11/20T(人柱)版の変更内容 [#u3f7389e]

	・自分に口調を設定した時に魔法使用時のカスタムメッセージが表示されないのを修正
	・神に祝福された食べ物による潜在能力上昇量設定は10を上限とするように
	・パーティで生成されるユニークNPCの装備は高品質NPCと同等になるように
	・タイトルがデータ範囲外の古書物、学習書、本がマップ上に存在する場合に落ちないように
	・ショウルームを作成する時にデフォルトのbook.txtに対応しないタイトルの本があれば番号0のタイトルに補正するように
	・ショウルームを作成する時に召喚石と創造主の像以外のアイテムに使用可能フラグがあれば除去するように
	・レベル41以上の職業がlibrarianのPCは願いと収穫以外の魔法書、古書物を読んだ時に1/4の確率で残り回数が減らないように
	・レベル41以上の職業がlibrarianのペットを含むNPCは魔法書を使った詠唱に成功した時に残り回数が減る確率が1/10になるように
	・レベル41以上の職業がlibrarianのキャラは学習書による経験値上昇率にボーナスを得るように
	・職業がlibrarianのNPCは装備補充時に1冊も所持していなければ必ず1~3冊の魔法書を補充するように
-自分に口調を設定した時に魔法使用時のカスタムメッセージが表示されないのを修正
-神に祝福された食べ物による潜在能力上昇量設定は10を上限とするように
-パーティで生成されるユニークNPCの装備は高品質NPCと同等になるように
-タイトルがデータ範囲外の古書物、学習書、本がマップ上に存在する場合に落ちないように
-ショウルームを作成する時にデフォルトのbook.txtに対応しないタイトルの本があれば番号0のタイトルに補正するように
-ショウルームを作成する時に召喚石と創造主の像以外のアイテムに使用可能フラグがあれば除去するように
-レベル41以上の職業がlibrarianのPCは願いと収穫以外の魔法書、古書物を読んだ時に1/4の確率で残り回数が減らないように
-レベル41以上の職業がlibrarianのペットを含むNPCは魔法書を使った詠唱に成功した時に残り回数が減る確率が1/10になるように
-レベル41以上の職業がlibrarianのキャラは学習書による経験値上昇率にボーナスを得るように
-職業がlibrarianのNPCは装備補充時に1冊も所持していなければ必ず1~3冊の魔法書を補充するように

2012/11/19T(人柱)版の変更内容
***2012/11/19T(人柱)版の変更内容 [#a19a4299]

	・英語モードで称号[y]を表示しようとするとお兄ちゃん!の表示で落ちるのを修正(omakeからのバグ)
	・英語モードで妹のステータス画面を表示しようとするとお兄ちゃん信仰の表示で落ちるのを修正(omakeからのバグ)
	・NPCの作戦設定の英文をとりあえず補完
	・妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんにも対応するように
	・英語版シスプリを参考に英語モードでもbrotherのバリエーションを選択できるようにしたけど英語モードの妹はお兄ちゃんお兄ちゃん言わないから意味が無かった
	・自分に口調を設定できるように(omake_babyからの取り込み)
	・願いのキーワード「口調」で非ユニークNPCの口調を変更できるように
	・願いのキーワード「着替え」で非ユニークNPCの肖像とキャラチップを変更できるように
		・PCとペットを対象にした場合は通常の着替えメニュー、それ以外のNPCの場合は肖像とキャラチップだけが設定できる簡易メニューが表示される
		・一部の固定ポートレイトを持つNPCはユニークでなくても対象にできない
-英語モードで称号[y]を表示しようとするとお兄ちゃん!の表示で落ちるのを修正(omakeからのバグ)
-英語モードで妹のステータス画面を表示しようとするとお兄ちゃん信仰の表示で落ちるのを修正(omakeからのバグ)
-NPCの作戦設定の英文をとりあえず補完
-妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんにも対応するように
-英語版シスプリを参考に英語モードでもbrotherのバリエーションを選択できるようにしたけど英語モードの妹はお兄ちゃんお兄ちゃん言わないから意味が無かった
-自分に口調を設定できるように(omake_babyからの取り込み)
-願いのキーワード「口調」で非ユニークNPCの口調を変更できるように
-願いのキーワード「着替え」で非ユニークNPCの肖像とキャラチップを変更できるように
--PCとペットを対象にした場合は通常の着替えメニュー、それ以外のNPCの場合は肖像とキャラチップだけが設定できる簡易メニューが表示される
--一部の固定ポートレイトを持つNPCはユニークでなくても対象にできない

2012/11/18T(人柱)版の変更内容
***2012/11/18T(人柱)版の変更内容 [#i06eaefa]

	・宝の地図の乱数発生処理を調整
		・リロしづらくなってるけど乱数値のバリエーションが増えてるので神装備が出る可能性は増えてる、ような気がする
	・神に祝福された特製肉まんじゅうの食事効果を従来の計算式に近い形に戻し、代わりに設定値の上限を600(PCの場合のみ2000)に
		・特製肉まんじゅう以外の神に祝福された食べ物の効果は前バージョンのまま
	・自宅警備員はペットと冒険者以外のNPCが受ける最大HP、PV、DV補正の対象外に
	・好感度が魂の友以上の非敵対な非ユニークNPCは会話メニューからポートレートをランダムで変更できるように(mewmewからの取り込み)
		・ただし変更するたびに好感度が20ずつ下がる
	・レベル41以上の職業がdancerのキャラは軽装備でマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は魅力、速度、回避、心眼、見切りにボーナスを得るように
		・ボーナススキルの上昇量はdancerの器用と感覚の平均または演奏者の演奏スキルのどちらか低い方を基準に計算される
	・レベル41以上の職業がdancerのキャラはレベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏によるバフ効果が2倍になるように
	・ハウスドームでカスタムゴッド内蔵の聖地がショウルームリストに出ないのを修正
	・ショウルームに配置された召喚石と創造主の像以外のアイテムに使用可能フラグがあれば除去するように
	・ショウルームとペットチームに配置されたNPCの行動AIに願いと魔術師の収穫があれば除去するように
		・ついでにショウルームのロード処理で関係ないキャラの口調変更フラグを初期化してたっぽいのを修正(本家からのバグ?)
	・wizardモードではNPCの好感度が150以上の場合も数値表示するように
	・wizardモードではコンソールコマンド「talktxtgod*」で現在信仰中の神のメッセージをテストできるように
		・*は↓の数字を入力する
			1:%txtBetrayal、2:%txtMission、3:%txtResist、4:%txtGive、
			5:%txtBelieve、6:%txtPresent、7:%txtLike、8:%txtLove、
			9:%txtKilled、10:%txtNight、11:%txtWelcome、12:%txtWhisper、
			13:(欠番)、14:%txtMiracle1、15:%txtMiracle2、16:%txtAdvent
	・32x32以外のアイコンがうまく表示されない環境があるみたいなのを修正
		・ふかパンアイコンを新しく描いてもらったので取り込んだ
-宝の地図の乱数発生処理を調整
--リロしづらくなってるけど乱数値のバリエーションが増えてるので神装備が出る可能性は増えてる、ような気がする
-神に祝福された特製肉まんじゅうの食事効果を従来の計算式に近い形に戻し、代わりに設定値の上限を600(PCの場合のみ2000)に
--特製肉まんじゅう以外の神に祝福された食べ物の効果は前バージョンのまま
-自宅警備員はペットと冒険者以外のNPCが受ける最大HP、PV、DV補正の対象外に
-好感度が魂の友以上の非敵対な非ユニークNPCは会話メニューからポートレートをランダムで変更できるように(mewmewからの取り込み)
--ただし変更するたびに好感度が20ずつ下がる
-レベル41以上の職業がdancerのキャラは軽装備でマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は魅力、速度、回避、心眼、見切りにボーナスを得るように
--ボーナススキルの上昇量はdancerの器用と感覚の平均または演奏者の演奏スキルのどちらか低い方を基準に計算される
-レベル41以上の職業がdancerのキャラはレベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏によるバフ効果が2倍になるように
-ハウスドームでカスタムゴッド内蔵の聖地がショウルームリストに出ないのを修正
-ショウルームに配置された召喚石と創造主の像以外のアイテムに使用可能フラグがあれば除去するように
-ショウルームとペットチームに配置されたNPCの行動AIに願いと魔術師の収穫があれば除去するように
--ついでにショウルームのロード処理で関係ないキャラの口調変更フラグを初期化してたっぽいのを修正(本家からのバグ?)
-wizardモードではNPCの好感度が150以上の場合も数値表示するように
-wizardモードではコンソールコマンド「talktxtgod*」で現在信仰中の神のメッセージをテストできるように
--*は↓の数字を入力する
 1:%txtBetrayal、2:%txtMission、3:%txtResist、4:%txtGive、
 5:%txtBelieve、6:%txtPresent、7:%txtLike、8:%txtLove、
 9:%txtKilled、10:%txtNight、11:%txtWelcome、12:%txtWhisper、
 13:(欠番)、14:%txtMiracle1、15:%txtMiracle2、16:%txtAdvent
-32x32以外のアイコンがうまく表示されない環境があるみたいなのを修正
--ふかパンアイコンを新しく描いてもらったので取り込んだ

2012/11/16T(人柱)版の変更内容
***2012/11/16T(人柱)版の変更内容 [#jad2fab3]

	・職業ネフィアの出現率を1.5倍に
	・盗賊ギルドの盗賊店でリコールルーンを入荷するように
	・巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を持っている時のエンカウント処理を調整
		・トレジャーハンターの出現率を下方修正
		・盗難防止エンチャントを装備してる場合は地図を盗まれないように(無い場合は従来通り1/15で盗まれる)
		・盗難判定とは別に1/30(天候がエーテルの時は約1/3、エーテル風を防ぐ装備有りで約1/10)で地図が崩れ去るように
	・宝の地図から奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/100の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得るように
		・巧妙に描かれた宝の地図の場合は1/50の確率で追加のエンチャントが付加されるチャンスを得る
		・追加のエンチャントにより通常のアーティファクトは2つ、エターナルフォースは3つの高ランク(発動など)エンチャントを持つ可能性がある
	・埋もれた遺跡の石室に生成される宝箱は1/10の確率で追加の高ランクエンチャントが付加された可能性のある神器品質の装備になるように
	・神に祝福された食べ物の食事効果はアイテムの祝呪状態によって効果量が変動するように
	・ハンマー使用時にMMA/TrashThrowでは使用不可のメッセージを表示するように
	・omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器がアイテム名に反映されるように
	・omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器は祝福と呪いを受けないように
	・omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器はMMA/TrashThrowではレベルアップできないように
	・omake_overhaulで生成された聖武器はMMA/TrashThrowでは経験値が加算されないように
	・願いのキーワード「CNPC」で指定した種類のCNPCのモンスターボールが手に入るように
		・ユニーク指定、品質指定が奇跡以上、nogenerate指定、nodownload指定(ショウルームで願った時のみ)のCNPCは対象外
		・願いのキーワード内に対象にできるCNPCの名前が無かった場合はuserのモンスターボールになる
	・カスタムゴッド「炎の巫女『フラメア』」の聖地と降臨に対応するように
	・とりあえずexeにアイコンを埋め込んでみた
		・スープカップのまま表示される場合はPCを再起動すれば多分更新される
-職業ネフィアの出現率を1.5倍に
-盗賊ギルドの盗賊店でリコールルーンを入荷するように
-巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を持っている時のエンカウント処理を調整
--トレジャーハンターの出現率を下方修正
--盗難防止エンチャントを装備してる場合は地図を盗まれないように(無い場合は従来通り1/15で盗まれる)
--盗難判定とは別に1/30(天候がエーテルの時は約1/3、エーテル風を防ぐ装備有りで約1/10)で地図が崩れ去るように
-宝の地図から奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/100の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得るように
--巧妙に描かれた宝の地図の場合は1/50の確率で追加のエンチャントが付加されるチャンスを得る
--追加のエンチャントにより通常のアーティファクトは2つ、エターナルフォースは3つの高ランク(発動など)エンチャントを持つ可能性がある
-埋もれた遺跡の石室に生成される宝箱は1/10の確率で追加の高ランクエンチャントが付加された可能性のある神器品質の装備になるように
-神に祝福された食べ物の食事効果はアイテムの祝呪状態によって効果量が変動するように
-ハンマー使用時にMMA/TrashThrowでは使用不可のメッセージを表示するように
-omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器がアイテム名に反映されるように
-omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器は祝福と呪いを受けないように
-omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器はMMA/TrashThrowではレベルアップできないように
-omake_overhaulで生成された聖武器はMMA/TrashThrowでは経験値が加算されないように
-願いのキーワード「CNPC」で指定した種類のCNPCのモンスターボールが手に入るように
--ユニーク指定、品質指定が奇跡以上、nogenerate指定、nodownload指定(ショウルームで願った時のみ)のCNPCは対象外
--願いのキーワード内に対象にできるCNPCの名前が無かった場合はuserのモンスターボールになる
-カスタムゴッド「炎の巫女『フラメア』」の聖地と降臨に対応するように
-とりあえずexeにアイコンを埋め込んでみた
--スープカップのまま表示される場合はPCを再起動すれば多分更新される

2012/11/14T(人柱)版の変更内容
***2012/11/14T(人柱)版の変更内容 [#ve131cfb]

	・神に祝福された食べ物のペットを含むNPCへの食事効果を1/5(PCの約15倍→約3倍)に下方修正
	・神に祝福された食べ物による潜在能力上昇量が1%に満たなかった場合はログにメッセージを表示しないように
	・リコールルーンを使い切った時にルーンが地面にある場合残骸が残るのを修正
	・エウダーナから帰還屋で帰還した時に大陸変動が起こらないのを修正
	・CNPCに関連付けられた一部のアイテムのCNPC番号がロード時に正しく更新されないのを修正
	・他のヴァリアントで作られたCNPC番号が白紙のCNPCの残骸やモンスターボールが番号0のCNPCに割り当てられないように
		・CNPC番号が白紙の場合は「user」と表示するように(番号ありでロードされなかった場合は「残りカス」)
	・wizardモードと炯眼のマユマカ信仰中はステータス画面のスキル一覧に生命力とマナが表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-神に祝福された食べ物のペットを含むNPCへの食事効果を1/5(PCの約15倍→約3倍)に下方修正
-神に祝福された食べ物による潜在能力上昇量が1%に満たなかった場合はログにメッセージを表示しないように
-リコールルーンを使い切った時にルーンが地面にある場合残骸が残るのを修正
-エウダーナから帰還屋で帰還した時に大陸変動が起こらないのを修正
-CNPCに関連付けられた一部のアイテムのCNPC番号がロード時に正しく更新されないのを修正
-他のヴァリアントで作られたCNPC番号が白紙のCNPCの残骸やモンスターボールが番号0のCNPCに割り当てられないように
--CNPC番号が白紙の場合は「user」と表示するように(番号ありでロードされなかった場合は「残りカス」)
-wizardモードと炯眼のマユマカ信仰中はステータス画面のスキル一覧に生命力とマナが表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)

2012/11/11T(人柱)版の変更内容
***2012/11/11T(人柱)版の変更内容 [#a23fdc90]

	・ガードの会話メニューで調達系と完了した討伐、パーティ系の依頼人の場所も教えてもらえるように
	・ペットを含む好感度が親友以上の無職のNPCの就職活動を支援できるように
		・転職先は対象キャラの最も高い主能力が補正能力値のトップ3に入っている職業の中からランダムで選ばれる
-ガードの会話メニューで調達系と完了した討伐、パーティ系の依頼人の場所も教えてもらえるように
-ペットを含む好感度が親友以上の無職のNPCの就職活動を支援できるように
--転職先は対象キャラの最も高い主能力が補正能力値のトップ3に入っている職業の中からランダムで選ばれる

2012/11/10T3(人柱)版の変更内容
***2012/11/10T3(人柱)版の変更内容 [#g05187ef]

	・omake_config.txtがフォルダに無い時に起動しなくなってたのを修正
	・omake_overhaulで生成された鉱石系アイテムの修飾子を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
	・ハンマーの修飾子とレベル、経験値を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
	・omake_overhaul以外で生成されたハンマーを[x]で詳細表示した時にレベル0になっているのをレベル1に補正するように
		・omake_overhaul以外で生成されたハンマーをomake_overhaulで使用したり詳細表示した時に落ちる対策
	・白狐の変身が中断された時に変身を強制解除するように
	・コンソールコマンド「fixcnpcai」でマップ中の全CNPCの行動AIを初期化するように
	・ネフィア内に同種モンハウがランダム生成される時に5匹ごとに現在の階層とNPCのレベルに応じた確率で変異種が混じるように
-omake_config.txtがフォルダに無い時に起動しなくなってたのを修正
-omake_overhaulで生成された鉱石系アイテムの修飾子を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
-ハンマーの修飾子とレベル、経験値を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
-omake_overhaul以外で生成されたハンマーを[x]で詳細表示した時にレベル0になっているのをレベル1に補正するように
--omake_overhaul以外で生成されたハンマーをomake_overhaulで使用したり詳細表示した時に落ちる対策
-白狐の変身が中断された時に変身を強制解除するように
-コンソールコマンド「fixcnpcai」でマップ中の全CNPCの行動AIを初期化するように
-ネフィア内に同種モンハウがランダム生成される時に5匹ごとに現在の階層とNPCのレベルに応じた確率で変異種が混じるように

2012/11/10T(人柱)版の変更内容
***2012/11/10T(人柱)版の変更内容 [#gfb574bb]

	・称号メニューの表示キーが正しく設定されなくなってたのを修正
	・AAの強化NPCと強化NPCの肉などが種族属性を正常に参照してなかったのを修正
		・トレジャーハンターの肉は仕様通り人肉扱いされるようになるので注意
	・転職によってレベルアップ時に上昇するスキルが変わったNPCが未修得のスキルを潜在0%で習得するのを修正
		・未修得のスキルはレベルアップでスキルレベル1になる場合に潜在50%で初期化されるように
	・成長の巻物が生成される時に1/10の確率で転職の巻物になるように
		・転職の巻物を読んだキャラは巻物に対応する職業に転職するように
		・呪われた転職の巻物を読んだキャラは無職になるように
		・転職の巻物は他のヴァリアントでは成長の巻物として動作する
	・ランダムネフィアの接頭子に職業名が出現するように
		・職業名のネフィアではランダム生成されるNPCが全てその職業になるように
		・職業名のネフィアのクリア報酬に必ずその職業の転職の巻物が含まれるように
	・ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練の「初心に戻る」でCNPCとAAの強化NPCのAIに対応するように
	・カスタムゴッドのspecialpowerに{faith}などを用いた計算式が使えるように(omake_overhaulからの取り込み)
		・スキル系のスペシャルパワーは2000か信仰ポイント/8の高い方、エンチャント系は2000が上限になる
	・カスタムゴッドの.txtの設定に「specialpoweralias.」を追加しスキル系スペシャルパワーの表示名を設定できるように
		・設定例:specialpoweralias. "Mogumogu beam!,もぐもぐ光線"(英語名と日本語をカンマ区切りで書く)
-称号メニューの表示キーが正しく設定されなくなってたのを修正
-AAの強化NPCと強化NPCの肉などが種族属性を正常に参照してなかったのを修正
--トレジャーハンターの肉は仕様通り人肉扱いされるようになるので注意
-転職によってレベルアップ時に上昇するスキルが変わったNPCが未修得のスキルを潜在0%で習得するのを修正
--未修得のスキルはレベルアップでスキルレベル1になる場合に潜在50%で初期化されるように
-成長の巻物が生成される時に1/10の確率で転職の巻物になるように
--転職の巻物を読んだキャラは巻物に対応する職業に転職するように
--呪われた転職の巻物を読んだキャラは無職になるように
--転職の巻物は他のヴァリアントでは成長の巻物として動作する
-ランダムネフィアの接頭子に職業名が出現するように
--職業名のネフィアではランダム生成されるNPCが全てその職業になるように
--職業名のネフィアのクリア報酬に必ずその職業の転職の巻物が含まれるように
-ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練の「初心に戻る」でCNPCとAAの強化NPCのAIに対応するように
-カスタムゴッドのspecialpowerに{faith}などを用いた計算式が使えるように(omake_overhaulからの取り込み)
--スキル系のスペシャルパワーは2000か信仰ポイント/8の高い方、エンチャント系は2000が上限になる
-カスタムゴッドの.txtの設定に「specialpoweralias.」を追加しスキル系スペシャルパワーの表示名を設定できるように
--設定例:specialpoweralias. "Mogumogu beam!,もぐもぐ光線"(英語名と日本語をカンマ区切りで書く)

2012/11/09T(人柱)版の変更内容
***2012/11/09T(人柱)版の変更内容 [#u7d99837]

	・懐かしいルーン、ムーンゲートをシェルター内で使用できないように
	・コンソールコマンド「exitshelter」でシェルターや一時マップから脱出不能になった場合に移動先情報を自宅にリセットするように
-懐かしいルーン、ムーンゲートをシェルター内で使用できないように
-コンソールコマンド「exitshelter」でシェルターや一時マップから脱出不能になった場合に移動先情報を自宅にリセットするように

2012/11/08T2(人柱)版の変更内容
***2012/11/08T2(人柱)版の変更内容 [#a0c6ec9c]

	・拡張設定でCNPCの読み込みをしないようにしている場合に個別設定したキャラチップが読み込まれないのを修正
-拡張設定でCNPCの読み込みをしないようにしている場合に個別設定したキャラチップが読み込まれないのを修正

2012/11/08T(人柱)版の変更内容
***2012/11/08T(人柱)版の変更内容 [#g40c0619]

	・ステータス画面の魔法スキルの説明が表示されるように
	・魔法系効果処理の細かい修正
	・レベル41以上の職業がbarbarianのキャラは近接攻撃の重量ボーナスが30.0s上限で計算されるように
	・CNPC、カスタムアイテム、カスタムゴッド、AA拡張ファイルの読み込みをそれぞれしないように設定できるように
	・omakeの拡張設定項目の英文をとりあえず補完
		・頑張ったのは主にgoogle先生だから内容はあまり期待できない
	・NPCのカスタムメッセージの条件式でeqc、ntc、euc、elc、upc、lwc、eqp、ntp、eup、elp、upp、lwpの動作がおかしかったのを修正
-ステータス画面の魔法スキルの説明が表示されるように
-魔法系効果処理の細かい修正
-レベル41以上の職業がbarbarianのキャラは近接攻撃の重量ボーナスが30.0s上限で計算されるように
-CNPC、カスタムアイテム、カスタムゴッド、AA拡張ファイルの読み込みをそれぞれしないように設定できるように
-omakeの拡張設定項目の英文をとりあえず補完
--
頑張ったのは主にgoogle先生だから内容はあまり期待できない
-NPCのカスタムメッセージの条件式でeqc、ntc、euc、elc、upc、lwc、eqp、ntp、eup、elp、upp、lwpの動作がおかしかったのを修正

2012/11/07T(人柱)版の変更内容
***2012/11/07T(人柱)版の変更内容 [#j79bb0d1]

	・ペットに設定したスキルトラックはペットの死亡やアリーナへの移動で解除されないように
	・好感度が魂の友以上の中立NPCを仲間に誘えるように
	・巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を盗まれる確率を1/15に
	・巧妙に描かれた宝の地図から手に入るプラチナの数を2倍に
	・樹木系アイテム(家具を除く)に媚薬を混入できるように
	・樹木系アイテムに媚薬混入しておくと作物成長判定のタイミングで樹木の周囲にランダムで中立のかぶと虫か稀に妹が生成されるように
		・樹木系アイテムが祝福されてるとかぶと虫の数が増え呪われてると生成されるNPCが敵対的になり火炎ムカデが混ざる
	・レベル41以上の職業がmonkのキャラは空腹以下の状態では筋力、意思に15%、速度に20%のボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がmonkのキャラは食過ぎの状態では感覚、意思、速度に10%のペナルティを受けるように
	・特別品質のカスタムアイテムは通常の固定アーティファクトと同じように複数所持で再生成されるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・NPCのカスタムメッセージに{た}{よろしく}{どうぞ}{ありがとう}{やめて}が使用できるように
	・カスタムマップのcmap.txtの定義に初期生成されるアイテムの色を出力元マップの色で固定するcmapfixitemcolorが使用できるように(デフォルトは0)
-ペットに設定したスキルトラックはペットの死亡やアリーナへの移動で解除されないように
-好感度が魂の友以上の中立NPCを仲間に誘えるように
-巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を盗まれる確率を1/15に
-巧妙に描かれた宝の地図から手に入るプラチナの数を2倍に
-樹木系アイテム(家具を除く)に媚薬を混入できるように
-樹木系アイテムに媚薬混入しておくと作物成長判定のタイミングで樹木の周囲にランダムで中立のかぶと虫か稀に妹が生成されるように
--樹木系アイテムが祝福されてるとかぶと虫の数が増え呪われてると生成されるNPCが敵対的になり火炎ムカデが混ざる
-レベル41以上の職業がmonkのキャラは空腹以下の状態では筋力、意思に15%、速度に20%のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がmonkのキャラは食過ぎの状態では感覚、意思、速度に10%のペナルティを受けるように
-特別品質のカスタムアイテムは通常の固定アーティファクトと同じように複数所持で再生成されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-NPCのカスタムメッセージに{た}{よろしく}{どうぞ}{ありがとう}{やめて}が使用できるように
-カスタムマップのcmap.txtの定義に初期生成されるアイテムの色を出力元マップの色で固定するcmapfixitemcolorが使用できるように(デフォルトは0)

2012/11/04T(人柱)版の変更内容
***2012/11/04T(人柱)版の変更内容 [#t2723ff3]

	・マップ上のアイテム数が限界でアイテム破壊が起きる時に条件によって貴重品も破壊対象になる可能性があるのを修正
		・公式からのバグの修正
	・自分のものではないアイテムと展開中のシェルター、収穫依頼の作物、ショウルームのアイテムはトラッシュカンに放り込まれないように
		・トラッシュカンから取り出せないアイテムの操作が中断されるとマップ上のアイテムがおかしくなる可能性があるのを対策
	・分裂したNPC同士でヘイトが発生するのを多分修正
	・分裂したNPCが扉や掲示板などの上に生成されないように
		・公式からのバグの修正
	・dataフォルダ内にoo_class.csvがあればカスタム職業として読み込むように(omake_overhaulからの取り込み)
	・英名が重複する職業はキャラ作成時のリストに表示しないように
	・コンソールコマンド「userclass」でロードされているカスタム職業の一覧を表示するように
	・コンソールコマンド「userrace」でロードされているカスタム種族の一覧を表示するように
	・職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がswashbucklerになるように
	・レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラは軽装備状態では追加打撃率に魅力による補正が追加されるように
	・レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラはクリティカルでとどめを刺した時にブーストを追加発動するように
	・レベル41以上の職業がsamurai、ninjaの首狩り発動条件の装備判定がおかしかったのを修正
	・レベル41以上の職業がstrategistのキャラの周囲では罠、火柱、酸の海の効果が2~4倍になるように
-マップ上のアイテム数が限界でアイテム破壊が起きる時に条件によって貴重品も破壊対象になる可能性があるのを修正
--公式からのバグの修正
-自分のものではないアイテムと展開中のシェルター、収穫依頼の作物、ショウルームのアイテムはトラッシュカンに放り込まれないように
--トラッシュカンから取り出せないアイテムの操作が中断されるとマップ上のアイテムがおかしくなる可能性があるのを対策
-分裂したNPC同士でヘイトが発生するのを多分修正
-分裂したNPCが扉や掲示板などの上に生成されないように
--公式からのバグの修正
-dataフォルダ内にoo_class.csvがあればカスタム職業として読み込むように(omake_overhaulからの取り込み)
-英名が重複する職業はキャラ作成時のリストに表示しないように
-コンソールコマンド「userclass」でロードされているカスタム職業の一覧を表示するように
-コンソールコマンド「userrace」でロードされているカスタム種族の一覧を表示するように
-職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がswashbucklerになるように
-レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラは軽装備状態では追加打撃率に魅力による補正が追加されるように
-レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラはクリティカルでとどめを刺した時にブーストを追加発動するように
-レベル41以上の職業がsamurai、ninjaの首狩り発動条件の装備判定がおかしかったのを修正
-レベル41以上の職業がstrategistのキャラの周囲では罠、火柱、酸の海の効果が2~4倍になるように

	※↓の変更はomake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業(http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up2703.zip)を導入した環境を想定
		・対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば↑を入れなくても同じ動作になる)
	・職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がdragonknight、grapplerになるように
	・職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がdigger、chopperになるように
	・職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がsniperになるように
	・レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは騎乗しているキャラがドラゴンの場合はドラゴンの属性と同じ耐性に****の補正を得るように
	・レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは攻撃が槍による攻撃が飛行しているキャラにクリティカルした時に2倍のダメージを与えるように
	・職業がdragonknightのキャラは初期装備の武器が長槍に固定されるように
	・レベル41以上の職業がsniperのキャラは距離5以上離れた自分へのヘイトを持たない相手へ射撃攻撃する時にクリティカル率補正を得るように
      ※↓の変更はomake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業(http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up2703.zip)を導入した環境を想定
--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば↑を入れなくても同じ動作になる)
-職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がdragonknight、grapplerになるように
-職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がdigger、chopperになるように
-職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がsniperになるように
-レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは騎乗しているキャラがドラゴンの場合はドラゴンの属性と同じ耐性に****の補正を得るように
-レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは攻撃が槍による攻撃が飛行しているキャラにクリティカルした時に2倍のダメージを与えるように
-職業がdragonknightのキャラは初期装備の武器が長槍に固定されるように
-レベル41以上の職業がsniperのキャラは距離5以上離れた自分へのヘイトを持たない相手へ射撃攻撃する時にクリティカル率補正を得るように

2012/11/03T(人柱)版の変更内容
***2012/11/03T(人柱)版の変更内容 [#wc397efc]

	・ユーザー物件の撤去後に物件が復活することがあるのを修正
	・userフォルダ以外にあるショウルームをカスタムゴッドの聖地のみショウルームリストに含めるように
	・カスタムマップにはCNPC以外の特別品質のキャラは初期配置されないように
	・祝福されたジュア像は狂気治癒の雨に加えて周囲3セルにいるキャラに睡眠約2回分の拒食症治療効果を与えるように
	・PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中に学習書を所持していて読書スキルを習得しているペットは一緒に学習するように
		・読書スキルが学習するスキルを下回る場合は効率が1/4に
-ユーザー物件の撤去後に物件が復活することがあるのを修正
-userフォルダ以外にあるショウルームをカスタムゴッドの聖地のみショウルームリストに含めるように
-カスタムマップにはCNPC以外の特別品質のキャラは初期配置されないように
-祝福されたジュア像は狂気治癒の雨に加えて周囲3セルにいるキャラに睡眠約2回分の拒食症治療効果を与えるように
-PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中に学習書を所持していて読書スキルを習得しているペットは一緒に学習するように
--読書スキルが学習するスキルを下回る場合は効率が1/4に

	※↓の変更はomake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.2(http://www.elonaup.x0.com/src/up9284.zip)を導入した環境を想定
		・対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
	・職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がgladiator、knight、fighter、guard、samuraiになるように
	・職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がscout、rogue、barbarian、pirate、spy、ninjaになるように
	・職業が魔法使いのNPCはランダム生成時にまれに職業がhealer、strategist、scientist、librarian、alchemistになるように
	・職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がnoble、worker、merchant、trader、cook、smith、blacksmithになるように
	・職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がparadin、hero、valkyrieになるように
	・職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がbard、dancer、guide、beastmaster、idol、gambler、prostituteになるように
	・職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がgunslinger、dragoon、magicgunnerになるように
	・職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がmonk、shrinemaiden、buddhist、cultistになるように
	・レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗状態では槍のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの筋力の1/4が加算されるように
	・レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗している相手への近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
	・レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗状態では銃器のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの感覚の1/4が加算されるように
	・レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗している相手への遠隔攻撃のダメージが1.5倍になるように
	・レベル41以上の職業がmagicgunnerのキャラは銃器、クロスボウの魔法系発動効果の発動率が2.5倍になるように
	・レベル41以上の職業がheroのキャラは全主能力に名声に比例したボーナス(最大+50%)を得るように
	・職業がheroのキャラはカルマ減少時に名声も減少するように
	・職業がheroのペットを含むNPCはレベルに比例した名声を持つように
	・レベル41以上の職業がsamuraiのキャラは盾を持たない状態で刀、斬鉄剣、飛竜刀の攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
	・職業がsamuraiのキャラは初期装備の武器が刀に固定されるように
	・レベル41以上の職業がninjaのキャラは装備重量が5.0s以下の時に回避にレベル/2のボーナスを得るように
	・レベル41以上の職業がninjaのキャラは軽装備で盾を持たない状態で格闘による近接攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
	・職業がninjaのキャラは初期装備の武器が忍刀に固定されるように
	・レベル41以上の職業がninjaのキャラは初期装備に手裏剣だけを持った状態で生成されるように
	・レベル41以上の職業がidolのキャラは攻撃がクリティカルした時に1/30の確率で鼓舞を追加発動するように
      ※↓の変更はomake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.2(http://www.elonaup.x0.com/src/up9284.zip)を導入した環境を想定
--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
-職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がgladiator、knight、fighter、guard、samuraiになるように
-職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がscout、rogue、barbarian、pirate、spy、ninjaになるように
-職業が魔法使いのNPCはランダム生成時にまれに職業がhealer、strategist、scientist、librarian、alchemistになるように
-職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がnoble、worker、merchant、trader、cook、smith、blacksmithになるように
-職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がparadin、hero、valkyrieになるように
-職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がbard、dancer、guide、beastmaster、idol、gambler、prostituteになるように
-職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がgunslinger、dragoon、magicgunnerになるように
-職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がmonk、shrinemaiden、buddhist、cultistになるように
-レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗状態では槍のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの筋力の1/4が加算されるように
-レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗している相手への近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
-レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗状態では銃器のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの感覚の1/4が加算されるように
-レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗している相手への遠隔攻撃のダメージが1.5倍になるように
-レベル41以上の職業がmagicgunnerのキャラは銃器、クロスボウの魔法系発動効果の発動率が2.5倍になるように
-レベル41以上の職業がheroのキャラは全主能力に名声に比例したボーナス(最大+50%)を得るように
-職業がheroのキャラはカルマ減少時に名声も減少するように
-職業がheroのペットを含むNPCはレベルに比例した名声を持つように
-レベル41以上の職業がsamuraiのキャラは盾を持たない状態で刀、斬鉄剣、飛竜刀の攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
-職業がsamuraiのキャラは初期装備の武器が刀に固定されるように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは装備重量が5.0s以下の時に回避にレベル/2のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは軽装備で盾を持たない状態で格闘による近接攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
-職業がninjaのキャラは初期装備の武器が忍刀に固定されるように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは初期装備に手裏剣だけを持った状態で生成されるように
-レベル41以上の職業がidolのキャラは攻撃がクリティカルした時に1/30の確率で鼓舞を追加発動するように

2012/11/01T(人柱)版の変更内容
***2012/11/01T(人柱)版の変更内容 [#t4e558f4]

	・カスタムマップのシーン再生判定後に転移などの一部のターン経過処理が実行されなくなるのを修正
	・カスタムゴッドの信仰が一定値を超えたことがある場合に浮気者のフラグが立たなくなってたのを修正
		・MMA/TrashThrowの移植ミスだからomake_overhaulやomake_babyは無関係
	・コンソールコマンド「showfaith」で現在の信仰状態と浮気者のフラグ状態を確認できるように
-カスタムマップのシーン再生判定後に転移などの一部のターン経過処理が実行されなくなるのを修正
-カスタムゴッドの信仰が一定値を超えたことがある場合に浮気者のフラグが立たなくなってたのを修正
--
MMA/TrashThrowの移植ミスだからomake_overhaulやomake_babyは無関係
-コンソールコマンド「showfaith」で現在の信仰状態と浮気者のフラグ状態を確認できるように

2012/10/31T(人柱)版の変更内容
***2012/10/31T(人柱)版の変更内容 [#y7fceaa3]

	・自宅警備員は道具補充の設定に関係なく職業に対応した装備を補充しないように
		・一部のNPCで固定アーティファクトを自動補充できたりするのでさすがにちょっとマズい
	・中立状態のユニークNPCは干渉[i]で話しかけても耳を貸さないように
		・イベント進行できない状態でイベント会話が発生してしまうのを対策
	・カスタムゴッドのメッセージに従来の%txt***,[JP|EN]とは別に同じ条件でMMAでのみ優先処理される%txt[MMA]***,[JP|EN]を使えるように
	・カスタムゴッドのメッセージに[,]区切りでNPCのカスタムメッセージと同じ書式の条件文を付加できるように
	・カスタムゴッドのメッセージで%txtBelieve、%txtBetrayal、%txtMission、%txtResistに続けて_*(*は神の識別名)を指定すると特定の神が相手の時だけ表示するメッセージになるように
		・%txtBelieve_mani,JPの場合は機械のマニからそのカスタムゴッドに改宗した時だけ表示される
-自宅警備員は道具補充の設定に関係なく職業に対応した装備を補充しないように
--一部のNPCで固定アーティファクトを自動補充できたりするのでさすがにちょっとマズい
-中立状態のユニークNPCは干渉[i]で話しかけても耳を貸さないように
--イベント進行できない状態でイベント会話が発生してしまうのを対策
-カスタムゴッドのメッセージに従来の%txt***,[JP|EN]とは別に同じ条件でMMAでのみ優先処理される%txt[MMA]***,[JP|EN]を使えるように
-カスタムゴッドのメッセージに[,]区切りでNPCのカスタムメッセージと同じ書式の条件文を付加できるように
-カスタムゴッドのメッセージで%txtBelieve、%txtBetrayal、%txtMission、%txtResistに続けて_*(*は神の識別名)を指定すると特定の神が相手の時だけ表示するメッセージになるように
--%txtBelieve_mani,JPの場合は機械のマニからそのカスタムゴッドに改宗した時だけ表示される

2012/10/30T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/30T2(人柱)版の変更内容 [#b3976dfb]

	・NPCがアイテム補充する時に残りカスがいると落ちるのを修正
	・ユニークNPCと入れ替われないように(omake_overhaulからの取り込み)
		・元の記述が微妙でomakeの仕様かバグかわからないけど入れ替われてしまうとちょっとマズい
	・錬金術師の店主がマイナス効果のポーションを入荷できないのを修正
	・wizardモードではコンソールコマンド「guild_mage」「guild_fighter」「guild_thief」で所属するギルドを変更できるように
-NPCがアイテム補充する時に残りカスがいると落ちるのを修正
-ユニークNPCと入れ替われないように(omake_overhaulからの取り込み)
--元の記述が微妙でomakeの仕様かバグかわからないけど入れ替われてしまうとちょっとマズい
-錬金術師の店主がマイナス効果のポーションを入荷できないのを修正
-wizardモードではコンソールコマンド「guild_mage」「guild_fighter」「guild_thief」で所属するギルドを変更できるように

2012/10/30T(人柱)版の変更内容
***2012/10/30T(人柱)版の変更内容 [#f95652e3]

	・AAの拡張ファイルが入ってない場合にノースティリスの街との大陸間配達、護衛の報酬計算がおかしくなるのを修正
	・アセリア大陸に一度も行ってない場合に埋もれた遺跡への転移に失敗するのを修正
	・トレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの90%~110%に
	・一流トレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの108%~132%に
	・伝説のトレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの149%~182%に
	・ゴッドハンドの生成レベル下限をPCの現在レベルの180%~220%に
	・巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を持ってる時は1/30の確率でトレジャーハンターの襲撃イベントの代わりに地図を盗まれるように
	・AAから取り込んだ処理の英文をとりあえず補完
		・頑張ったのは主にgoogle先生だから内容はあまり期待できない
	・ペットを含むNPCはワールドマップ上で回復行動を行わないように
	・遺伝子合成の上限レベルに合成の対象以外のマップ内にいる遺伝子学を習得したペットの遺伝子学スキルの合計/4+5が加算されるように
	・遺伝子合成した時にペットにも遺伝子学スキルの経験値が振り込まれるように
	・魔力の抽出・魔力の充填をしたときにも魔道具に経験値が入るように(omake_babyからの取り込み)
	・魔法の詠唱成功率表示が0%の場合も実際は小数点以下の確率で詠唱成功するように
		・願いの魔法の成功率も気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
	・カスタムマップ作成時に起動後一度も入ってないマップに配置したカスタムアイテムが取り込まれないことがあるのを修正
	・NPCのカスタムメッセージで自キャラと対象キャラが入れ替わってる箇所があるのを修正
	・NPCのカスタムメッセージの条件式にバッファ変数との比較を行うeqp、ntp、eup、elp、upp、lwpが使えるように
	・CNPCのメッセージにバッファ変数との演算を行う書式pad、psb、pmp、pdvが使用できるように
		・それぞれadd、sub、mpl、divと同じ書式でパラメータに演算する数値を入れたバッファ変数の番号を指定する
	・コンソールコマンド「showduplicated」でロード中に読み込まれなかったuserフォルダ内の重複ファイルを一覧表示するように
-AAの拡張ファイルが入ってない場合にノースティリスの街との大陸間配達、護衛の報酬計算がおかしくなるのを修正
-アセリア大陸に一度も行ってない場合に埋もれた遺跡への転移に失敗するのを修正
-トレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの90%~110%に
-一流トレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの108%~132%に
-伝説のトレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの149%~182%に
-ゴッドハンドの生成レベル下限をPCの現在レベルの180%~220%に
-巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を持ってる時は1/30の確率でトレジャーハンターの襲撃イベントの代わりに地図を盗まれるように
-AAから取り込んだ処理の英文をとりあえず補完
--
頑張ったのは主にgoogle先生だから内容はあまり期待できない
-ペットを含むNPCはワールドマップ上で回復行動を行わないように
-遺伝子合成の上限レベルに合成の対象以外のマップ内にいる遺伝子学を習得したペットの遺伝子学スキルの合計/4+5が加算されるように
-遺伝子合成した時にペットにも遺伝子学スキルの経験値が振り込まれるように
-魔力の抽出・魔力の充填をしたときにも魔道具に経験値が入るように(omake_babyからの取り込み)
-魔法の詠唱成功率表示が0%の場合も実際は小数点以下の確率で詠唱成功するように
--願いの魔法の成功率も気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
-カスタムマップ作成時に起動後一度も入ってないマップに配置したカスタムアイテムが取り込まれないことがあるのを修正
-NPCのカスタムメッセージで自キャラと対象キャラが入れ替わってる箇所があるのを修正
-NPCのカスタムメッセージの条件式にバッファ変数との比較を行うeqp、ntp、eup、elp、upp、lwpが使えるように
-CNPCのメッセージにバッファ変数との演算を行う書式pad、psb、pmp、pdvが使用できるように
--それぞれadd、sub、mpl、divと同じ書式でパラメータに演算する数値を入れたバッファ変数の番号を指定する
-コンソールコマンド「showduplicated」でロード中に読み込まれなかったuserフォルダ内の重複ファイルを一覧表示するように

2012/10/28T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/28T2(人柱)版の変更内容 [#hd1062ec]

	・バージョンダウン時に削除したアイテムとマップの残骸が残るのを修正
-バージョンダウン時に削除したアイテムとマップの残骸が残るのを修正

2012/10/28T(人柱)版の変更内容
***2012/10/28T(人柱)版の変更内容 [#ne7deb8e]

	・コンソールコマンド「downversion116」で現在のプレイデータをElona Ver1.16形式に変換、非準拠のデータを削除できるように
		・PCがヴェルニースの表層にいる状態でないと使用できない
		・変換後は全ての装備とアイテムのショートカットが解除される
		・セーブフォルダ内の全マップを変換するのでかなり時間がかかる
	※実行すると非対応のマップ、キャラ、アイテム、スキルなどが削除され元に戻せないため必ずバップアップのこと!
-コンソールコマンド「downversion116」で現在のプレイデータをElona Ver1.16形式に変換、非準拠のデータを削除できるように
--
PCがヴェルニースの表層にいる状態でないと使用できない
--変換後は全ての装備とアイテムのショートカットが解除される
--セーブフォルダ内の全マップを変換するのでかなり時間がかかる
      ※実行すると非対応のマップ、キャラ、アイテム、スキルなどが削除され元に戻せないため必ずバップアップのこと!

	※downversion116、downversion122はどうしても移行する必要がある場合の非常手段として使うこと
      ※downversion116、downversion122はどうしても移行する必要がある場合の非常手段として使うこと
	 《同じデータでバージョンダウンとバージョンアップを繰り返すのは極力避けること!》
	 《変換後のセーブデータを使って発生した不具合は本家、他のヴァリアント作者に報告しないこと!》

2012/10/27T(人柱)版の変更内容
***2012/10/27T(人柱)版の変更内容 [#m9e7a764]

	・カスタムマップのcmap.txtの定義のcmapincludeunpc、cmapincludeuitemで指定したCNPC、カスタムアイテムが取り込まれないことがあるのを修正
	・カスタムマップのCNPCのメッセージに記述した{}が動作しないことがあるのを修正
	・残りカスが存在するマップで落ちることがあるのを修正
	・全てのマップ内NPCがfactionデータを持たないマップではセーブフォルダにfaction_*.s2を出力しないように
	・コンソールコマンド「downversion122」で現在のプレイデータをElona Ver1.22形式に変換、に非準拠のデータを削除できるように
		・PCがヴェルニースの表層にいる状態でないと使用できない
		・大半のヴァリアントの拡張データはElona Ver1.22に互換性を持っているので普通使う必要は無い
		・変換後は全ての装備とアイテムのショートカットが解除される
		・セーブフォルダ内の全マップを変換するのでかなり時間がかかる
	※実行すると非対応のマップ、キャラ、アイテム、スキルなどが削除され元に戻せないため必ずバップアップのこと!
-カスタムマップのcmap.txtの定義のcmapincludeunpc、cmapincludeuitemで指定したCNPC、カスタムアイテムが取り込まれないことがあるのを修正
-カスタムマップのCNPCのメッセージに記述した{}が動作しないことがあるのを修正
-残りカスが存在するマップで落ちることがあるのを修正
-全てのマップ内NPCがfactionデータを持たないマップではセーブフォルダにfaction_*.s2を出力しないように
-コンソールコマンド「downversion122」で現在のプレイデータをElona Ver1.22形式に変換、に非準拠のデータを削除できるように
--PCがヴェルニースの表層にいる状態でないと使用できない
--大半のヴァリアントの拡張データはElona Ver1.22に互換性を持っているので普通使う必要は無い
--変換後は全ての装備とアイテムのショートカットが解除される
--セーブフォルダ内の全マップを変換するのでかなり時間がかかる
      ※実行すると非対応のマップ、キャラ、アイテム、スキルなどが削除され元に戻せないため必ずバップアップのこと!

2012/10/26T(人柱)版の変更内容
***2012/10/26T(人柱)版の変更内容 [#x7d35afa]

	・userフォルダの作業用ファイル削除時にHspError12で落ちるのを多分修正
	・PC不在襲撃や模擬戦で分裂した一時NPCが終了後も残るのを修正
	・ユーザー物件の位置が別ワールドにあるカスタムワールド、カスタムマップの座標と重なる時に移動されるのを修正
	・カスタムマップの一時NPCがマップ移動後も残るのを修正
	・F8のメニューからカスタムゴッドの作成ができるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・NPCの信仰ポイント増加がMMAの処理とomake_overhaul由来の処理の両方で行われてたのを修正
	・別のヴァリアントで改宗したカスタムゴッドの祭壇が正常に動かないのを修正
	・炯眼のマユマカのステータス画面とアイテムエンチャントの詳細表示効果が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
	・カスタムゴッド「炎の巫女『フラメア』」をuserフォルダに同梱するように
		・カスタムゴッドを入れたくない場合は「user\Plamja the maiden of fire.god」を削除のこと
	・炎の巫女『フラメア』を信仰しているキャラは所持品と足元のアイテムを燃やされないように
	・PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は視界内でアイテムが燃えた時に一定の確率でマテリアルを一つ獲得するように
		・得られるマテリアルの種類はアイテムの種別と信仰の深さに依存する
		・ショウルームではマテリアルを得られない
	・PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は不思議な巻物と魔法使いの夢の効果でファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオのストックを優先的に得るように
	・フラメアの制火の宝玉を使用した時にマップ上の火柱が全て消えるように
-userフォルダの作業用ファイル削除時にHspError12で落ちるのを多分修正
-PC不在襲撃や模擬戦で分裂した一時NPCが終了後も残るのを修正
-ユーザー物件の位置が別ワールドにあるカスタムワールド、カスタムマップの座標と重なる時に移動されるのを修正
-カスタムマップの一時NPCがマップ移動後も残るのを修正
-F8のメニューからカスタムゴッドの作成ができるように(omake_overhaulからの取り込み)
-NPCの信仰ポイント増加がMMAの処理とomake_overhaul由来の処理の両方で行われてたのを修正
-別のヴァリアントで改宗したカスタムゴッドの祭壇が正常に動かないのを修正
-炯眼のマユマカのステータス画面とアイテムエンチャントの詳細表示効果が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
-カスタムゴッド「炎の巫女『フラメア』」をuserフォルダに同梱するように
--カスタムゴッドを入れたくない場合は「user\Plamja the maiden of fire.god」を削除のこと
-炎の巫女『フラメア』を信仰しているキャラは所持品と足元のアイテムを燃やされないように
-PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は視界内でアイテムが燃えた時に一定の確率でマテリアルを一つ獲得するように
--得られるマテリアルの種類はアイテムの種別と信仰の深さに依存する
--ショウルームではマテリアルを得られない
-PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は不思議な巻物と魔法使いの夢の効果でファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオのストックを優先的に得るように
-フラメアの制火の宝玉を使用した時にマップ上の火柱が全て消えるように

	・炎の巫女『フラメア』の詳細
		従属関係:元素のイツパロトル(MMA/TrashThrowでは元素のイツパロトルから改宗、元素のイツパロトルに改宗する時にペナルティが発生せず信仰ポイントの90%が保存される)
		捧げ物:炎の衝撃の杖、炎の壁の杖、ファイアボルトの魔法書、ファイアボールの魔法書、炎の壁の魔法書、火炎瓶、松明、焚き火、キャンドル、かがり台(死体不可)
		ボーナス:火炎耐性、意思、詠唱、ファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオ
		祝福:ファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオ(特製肉まんはメテオに2000の経験値)
		特殊能力:炎召還(MMA/TrashThrowではアイテムの焼失耐性とマテリアル生成、不思議な巻物の確率変化が追加)
		下僕:炎の殉教者(ファイアボルト、ファイアボール)
		宝物:フラメアの制火の宝玉(元素耐性、MMA/TrashThrowではマップ上の火柱を鎮火)
		アーティファクト:《紅蓮の御手》(細工篭手)
		神技、降臨、聖地はまだ無し
-炎の巫女『フラメア』の詳細
    従属関係:元素のイツパロトル(MMA/TrashThrowでは元素のイツパロトルから改宗、元素のイツパロトルに改宗する時にペナルティが発生せず信仰ポイントの90%が保存される)
    捧げ物:炎の衝撃の杖、炎の壁の杖、ファイアボルトの魔法書、ファイアボールの魔法書、炎の壁の魔法書、火炎瓶、松明、焚き火、キャンドル、かがり台(死体不可)
    ボーナス:火炎耐性、意思、詠唱、ファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオ
    祝福:ファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオ(特製肉まんはメテオに2000の経験値)
    特殊能力:炎召還(MMA/TrashThrowではアイテムの焼失耐性とマテリアル生成、不思議な巻物の確率変化が追加)
    下僕:炎の殉教者(ファイアボルト、ファイアボール)
    宝物:フラメアの制火の宝玉(元素耐性、MMA/TrashThrowではマップ上の火柱を鎮火)
    アーティファクト:《紅蓮の御手》(細工篭手)
    神技、降臨、聖地はまだ無し

2012/10/25T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/25T2(人柱)版の変更内容 [#ha92c9bc]

	・ノースティリス以外にシェルターを配置した時に出入りで現在ワールドがおかしくなるのを修正
	・ノースティリス以外の塔が描かれた宝の地図を読んで遺跡から出た時に現在ワールドがおかしくなるのを修正
-ノースティリス以外にシェルターを配置した時に出入りで現在ワールドがおかしくなるのを修正
-ノースティリス以外の塔が描かれた宝の地図を読んで遺跡から出た時に現在ワールドがおかしくなるのを修正

2012/10/25T(人柱)版の変更内容
***2012/10/25T(人柱)版の変更内容 [#e9fbf33b]

	・変化の術で黄金の騎士に変化した時に近接攻撃とリジェネレーションを行わない問題を修正(omake_overhaulからの取り込み)
	・現在信仰中の神に関係する神の祭壇にアイテムを捧げた時に発生する一時的な恩恵のバフ効果がPC対象から同マップ内にいる関係する神を信仰する全キャラを対象とするように
	・CNPCの.txtの設定に「fixFaith.」を追加し固定信仰する宗派を設定できるように
	・omake_overhaulのカスタムゴッド関係の変更とバッティングしないようにdomain.に使用する内部変数を変更
-変化の術で黄金の騎士に変化した時に近接攻撃とリジェネレーションを行わない問題を修正(omake_overhaulからの取り込み)
-現在信仰中の神に関係する神の祭壇にアイテムを捧げた時に発生する一時的な恩恵のバフ効果がPC対象から同マップ内にいる関係する神を信仰する全キャラを対象とするように
-CNPCの.txtの設定に「fixFaith.」を追加し固定信仰する宗派を設定できるように
-omake_overhaulのカスタムゴッド関係の変更とバッティングしないようにdomain.に使用する内部変数を変更

2012/10/24T(人柱)版の変更内容
***2012/10/24T(人柱)版の変更内容 [#k1a22754]

	・拡張設定から自宅警備員のアイテム補充をしないよう設定できるように
	・訓練スキルの表示設定がしないに戻ってしまうのを修正
	・浮気者の説明を「すべての神の信仰を~」から「大神七柱の信仰を~」に(omake_overhaulからの取り込み)
	・カスタムゴッドのspecialpowerによるスキルを使用できるように
	・カスタムゴッドの.txtの設定に「domain.」を追加し従属する主神を設定できるように
		・パラメータは"eyth"、"mani"、"lulwy"、"itzpalt"、"ehekatl"、"opatos"、"jure"、"kumiromi"またはカスタムゴッドのshortnameを指定できる
		・設定しない場合は別の主神に従属しない独立神として扱われる
	・現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間ではノーペナルティ&信仰ポイントを10%目減りで記憶して改宗できるように
		・現在信仰中の神の信仰ポイントと下僕、アーティファクトの下賜フラグはfactionデータ内に退避される(他の主神の神に改宗するとクリアされる)
		・現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間では祈れる状態でないと再改宗できない
	・現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の祭壇は乗っ取ったり信仰ポイントを稼いだりできない代わりに捧げ物で一時的な恩恵(能力ボーナスに対応するバフ)を得られるように
		・一時的な恩恵のバフの効果はfactionデータに退避したその神の信仰ポイント依存でゲーム中断かマップ移動で効果が切れる
	・コンソールコマンド「reloadquest」で現在いる街のクエストの初期化と再生成ができるように
		・既存のコンソールコマンド「resetquest」では直接クエストの再生成を行わないので全クリア以外の用途ではreloadquestの使用を推奨
	・wizardモードではコンソールコマンド「gain_piety」で祈りポイントが得られるように
		・「gain_faith」から祈りポイントの上昇を別コマンドに分離
-拡張設定から自宅警備員のアイテム補充をしないよう設定できるように
-訓練スキルの表示設定がしないに戻ってしまうのを修正
-浮気者の説明を「すべての神の信仰を~」から「大神七柱の信仰を~」に(omake_overhaulからの取り込み)
-カスタムゴッドのspecialpowerによるスキルを使用できるように
-カスタムゴッドの.txtの設定に「domain.」を追加し従属する主神を設定できるように
--パラメータは"eyth"、"mani"、"lulwy"、"itzpalt"、"ehekatl"、"opatos"、"jure"、"kumiromi"またはカスタムゴッドのshortnameを指定できる
--設定しない場合は別の主神に従属しない独立神として扱われる
-現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間ではノーペナルティ&信仰ポイントを10%目減りで記憶して改宗できるように
--現在信仰中の神の信仰ポイントと下僕、アーティファクトの下賜フラグはfactionデータ内に退避される(他の主神の神に改宗するとクリアされる)
--現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間では祈れる状態でないと再改宗できない
-現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の祭壇は乗っ取ったり信仰ポイントを稼いだりできない代わりに捧げ物で一時的な恩恵(能力ボーナスに対応するバフ)を得られるように
--一時的な恩恵のバフの効果はfactionデータに退避したその神の信仰ポイント依存でゲーム中断かマップ移動で効果が切れる
-コンソールコマンド「reloadquest」で現在いる街のクエストの初期化と再生成ができるように
--既存のコンソールコマンド「resetquest」では直接クエストの再生成を行わないので全クリア以外の用途ではreloadquestの使用を推奨
-wizardモードではコンソールコマンド「gain_piety」で祈りポイントが得られるように
--「gain_faith」から祈りポイントの上昇を別コマンドに分離

2012/10/23T(人柱)版の変更内容
***2012/10/23T(人柱)版の変更内容 [#u3f32877]

	・なめらかスクロールの移動中のダメージ表示をなめらかに(omake_MMA/TrashThrowスレ>>139から)
	・拡張設定からNPCのメッセージダイアログの選択肢行数を設定できるように
		・選択肢の数が設定行数を超える場合は二列で表示される
	・旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響するように
	・旅歩きを習得しているペットは旅歩きスキルに経験値を得るように
	・オパートスの甲殻の朦朧無効化率に信仰ポイントが影響するように
	・wizardモードのコンソールコマンド「gain_faith」で祈りポイントも上昇するように
-なめらかスクロールの移動中のダメージ表示をなめらかに(omake_MMA/TrashThrowスレ>>139から)
-拡張設定からNPCのメッセージダイアログの選択肢行数を設定できるように
--選択肢の数が設定行数を超える場合は二列で表示される
-旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響するように
-旅歩きを習得しているペットは旅歩きスキルに経験値を得るように
-オパートスの甲殻の朦朧無効化率に信仰ポイントが影響するように
-wizardモードのコンソールコマンド「gain_faith」で祈りポイントも上昇するように

2012/10/22T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/22T2(人柱)版の変更内容 [#od848a4d]

	・宗派が無のエイスの場合に祭壇を[p]した時の信仰する選択肢がおかしくなるのを修正
-宗派が無のエイスの場合に祭壇を[p]した時の信仰する選択肢がおかしくなるのを修正

2012/10/22T(人柱)版の変更内容
***2012/10/22T(人柱)版の変更内容 [#aabebe00]

	・カスタムマップ作成時に起動後一度も参照してないマップにカスタムアイテムがある場合落ちる可能性があるのを修正
-カスタムマップ作成時に起動後一度も参照してないマップにカスタムアイテムがある場合落ちる可能性があるのを修正

2012/10/21T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/21T2(人柱)版の変更内容 [#q8d7dffc]

	・カスタムアイテムが一つもロードされてない環境で場所設定済みのリコールルーンをイベントリ移動すると落ちるのを修正
-カスタムアイテムが一つもロードされてない環境で場所設定済みのリコールルーンをイベントリ移動すると落ちるのを修正

2012/10/21T(人柱)版の変更内容
***2012/10/21T(人柱)版の変更内容 [#gf1ceabb]

	・NPCの戦闘処理でルート探索中にHspError19で落ちることがあるのを修正
	・ダイスロールで0d*または*d0のロールがHspError23で落ちるのを修正
	・リコールルーンの使用で別ワールドのマップに移動した時に現在ワールドが即座に変更されないのを修正
	・すくつ探索許可証の使用時に条件によってボスフラグのクリアが行われないのを修正
	・マナの吸収エンチャントによるMP吸収量が従来のMPダメージ/5から最大MP/10を上限とするMPダメージと同量の回復に
	・omake_overhaulのカスタムゴッド機能を制限つきで使用できるように
		・カスタムゴッドの作成は未対応
		・信仰の深さによって使用できるスキル、神技は未対応
		・聖地の自動参照は未対応(eumファイルをuserフォルダにコピーすれば通常通り使用できる)
	・祈る[p]を使った食べ物と信仰の巻物の祝福ができるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・神に祝福された食べ物は特別な効果を持つように(omake_overhaulからの取り込み)
	・神に祝福された信仰の巻物をNPCが読むとその宗派に改宗するように(omake_overhaulからの取り込み)
	・財のイナリのフィート、天候補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・水のダナリンの狂気度による補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・呪いのフウリの呪い装備による補正が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
	・コンソールコマンド「usergod」でカスタムゴッドの一覧を表示するように
	・wizardモードではコンソールコマンド「gain_faith」で信仰ポイントが得られるように(omake_overhaulからの取り込み)
-NPCの戦闘処理でルート探索中にHspError19で落ちることがあるのを修正
-ダイスロールで0d*または*d0のロールがHspError23で落ちるのを修正
-リコールルーンの使用で別ワールドのマップに移動した時に現在ワールドが即座に変更されないのを修正
-すくつ探索許可証の使用時に条件によってボスフラグのクリアが行われないのを修正
-マナの吸収エンチャントによるMP吸収量が従来のMPダメージ/5から最大MP/10を上限とするMPダメージと同量の回復に
-omake_overhaulのカスタムゴッド機能を制限つきで使用できるように
--カスタムゴッドの作成は未対応
--信仰の深さによって使用できるスキル、神技は未対応
--聖地の自動参照は未対応(eumファイルをuserフォルダにコピーすれば通常通り使用できる)
-祈る[p]を使った食べ物と信仰の巻物の祝福ができるように(omake_overhaulからの取り込み)
-神に祝福された食べ物は特別な効果を持つように(omake_overhaulからの取り込み)
-神に祝福された信仰の巻物をNPCが読むとその宗派に改宗するように(omake_overhaulからの取り込み)
-財のイナリのフィート、天候補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-水のダナリンの狂気度による補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-呪いのフウリの呪い装備による補正が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
-コンソールコマンド「usergod」でカスタムゴッドの一覧を表示するように
-wizardモードではコンソールコマンド「gain_faith」で信仰ポイントが得られるように(omake_overhaulからの取り込み)

2012/10/19T(人柱)版の変更内容
***2012/10/19T(人柱)版の変更内容 [#z0766b2e]

	・CNPCのロード時に環境によってHspError20で落ちることがあるのを修正したつもりだけど未確認
	・魔法のスキルトラックには残りストック数を表示するように
	・バーテーブル系の収納可能アイテムに飲みきれないほどの酒を追加
	・ワールドをまたぐ配達の出現率判定にミスがあったのを修正
	・すくつ外にいる時にすくつ探索許可証を消費してすくつ最深到達層を1000層にまでリセットできるように(LOMからの取り込み)
	・既にある扉に対して扉生成をかけた時は再生成せずに鍵をかけるように
	・牢獄以外に配置された鉄格子も牢獄と同じ硬さ判定になるように
	・現在階層と扉生成のスペルパワーによって扉の開錠難易度がオーバーフローしないように
	・カスタムマップの作成時に生成元マップに配置された扉の施錠状態と開錠難易度を引き継ぐように
	・カスタムマップのランダムフロアに入ったときにペット(と多分冒険者も)の残像が発生するのを修正
	・カスタムマップに生成されたNPCは通常と同じはく製、カードドロップ率になるように
		・装備ドロップ率はショウルームに準拠
	・カスタムマップのcmap.txtの定義のcmaprandomlevelをcmaptypeが20~23以外のマップにも使えるように
	・ディスクの使用でマップに指定したBGMをネフィア系マップのランダムBGMより優先するように
	・CNPCのメッセージダイアログからmcFanfareを流した時はループ回数が1回になるように
	・コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.31に
-CNPCのロード時に環境によってHspError20で落ちることがあるのを修正したつもりだけど未確認
-魔法のスキルトラックには残りストック数を表示するように
-バーテーブル系の収納可能アイテムに飲みきれないほどの酒を追加
-ワールドをまたぐ配達の出現率判定にミスがあったのを修正
-すくつ外にいる時にすくつ探索許可証を消費してすくつ最深到達層を1000層にまでリセットできるように(LOMからの取り込み)
-既にある扉に対して扉生成をかけた時は再生成せずに鍵をかけるように
-牢獄以外に配置された鉄格子も牢獄と同じ硬さ判定になるように
-現在階層と扉生成のスペルパワーによって扉の開錠難易度がオーバーフローしないように
-カスタムマップの作成時に生成元マップに配置された扉の施錠状態と開錠難易度を引き継ぐように
-カスタムマップのランダムフロアに入ったときにペット(と多分冒険者も)の残像が発生するのを修正
-カスタムマップに生成されたNPCは通常と同じはく製、カードドロップ率になるように
--装備ドロップ率はショウルームに準拠
-カスタムマップのcmap.txtの定義のcmaprandomlevelをcmaptypeが20~23以外のマップにも使えるように
-ディスクの使用でマップに指定したBGMをネフィア系マップのランダムBGMより優先するように
-CNPCのメッセージダイアログからmcFanfareを流した時はループ回数が1回になるように
-コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.31に

2012/10/18T(人柱)版の変更内容
***2012/10/18T(人柱)版の変更内容 [#l96bfac3]

	・AAの拡張マップの埋もれた遺跡の特殊処理が移植漏れしてたのを修正
		・壁の固さ、テレポート阻害、壁に対する扉生成阻害、火柱の延焼無効などをAA準拠に
	・リコールルーンの大陸間移動判定をワールドをまたぐかどうかに
	・ワールドをまたぐ配達、護衛依頼は出現率が下がるように
	・マップのタイルパターンに関係なく扉の種類に対応した開閉処理を行うように
	・カスタムマップに配置される扉の種類を生成元マップから引き継ぐように
	・カスタムワールド全体で自動保存が行われないように
	・カスタムワールド全体で保存時の警告が表示されるように
	・カスタムマップで宿屋のシェルター利用、シェルター設置ができるように
	・コンソールコマンド「resetcmgdata」でカスタムマップで使用する全てのマップ変数、ワールド変数、CNPC変数の初期化ができるように
	・拡張設定からダメージ表示時間を切り替えられるように
-AAの拡張マップの埋もれた遺跡の特殊処理が移植漏れしてたのを修正
--壁の固さ、テレポート阻害、壁に対する扉生成阻害、火柱の延焼無効などをAA準拠に
-リコールルーンの大陸間移動判定をワールドをまたぐかどうかに
-ワールドをまたぐ配達、護衛依頼は出現率が下がるように
-マップのタイルパターンに関係なく扉の種類に対応した開閉処理を行うように
-カスタムマップに配置される扉の種類を生成元マップから引き継ぐように
-カスタムワールド全体で自動保存が行われないように
-カスタムワールド全体で保存時の警告が表示されるように
-カスタムマップで宿屋のシェルター利用、シェルター設置ができるように
-コンソールコマンド「resetcmgdata」でカスタムマップで使用する全てのマップ変数、ワールド変数、CNPC変数の初期化ができるように
-拡張設定からダメージ表示時間を切り替えられるように

2012/10/17T(人柱)版の変更内容
***2012/10/17T(人柱)版の変更内容 [#eb5b90f8]

	・AAの拡張セーブデータflagaa_1.s1をAA互換モードかファイルが存在する時のみ入出力から随時入出力するように
		・拡張データを保存しないとルーンや宝の地図で不具合が出る可能性があるので抑制処理を削除
	・AAの拡張ファイル一式が無い場合は塔が描かれた宝の地図が生成されないように
	・カスタムマップの作成時にPCが居る階以外のNPCのaiCalmが正常に引き継がれないバグの修正
	・カスタムマップのcmap.txtの定義のcmapchipsetに3以上の値を設定できないように
		・マップチップ属性の定義の問題で3以上は不具合が出る可能性がある
		・ただしマップエディタでmapファイルを作った段階でチップセットが固定されるのでランダムフロア以外ではcmapchipsetはあまり意味が無い
	・カスタムマップのcmap.txtの定義に床や壁などのパターンを指定するcmaptilesetが使用できるように(デフォルトは3)
		・ランダムフロアの生成パターンの他に壁生成、扉生成で作られる壁、扉チップや扉の開閉処理に影響する
		・cmaptilesetの値には↓のどれかを設定できる
			0:洞窟、1:ワールドマップ、2:屋内、3:自宅、4:野外、6:雪原、7:灼熱の塔、8:サイバードーム(扉SF)
			9:ラーナ(扉JP)、10:浸水フロア、11:パーティー場、12:牢獄(扉JAIL)、100:塔、101:レシマス深層、200:砦、300:森
		・ランダムフロアはcmaptypeに応じた再抽選があるため設定したセットにならない可能性がある
	・カスタムマップのcmap.txtの定義にマップ入出時の再生成設定を指定するcmapfixbuildが使用できるように(デフォルトは1)
		・0の場合は子犬の洞窟やレシマス最下層のように毎回マップが初期化される
	・カスタムマップのcmap.txtの定義にNPCの位置初期化設定を指定するcmapfixnpcposが使用できるように(デフォルトは1)
		・0の場合は前回の位置を保持、1の場合は毎回初期位置に戻る
		・cmaptypeが2、3、5、6の時は1に固定される
	・カスタムマップのcmap.txtの定義にマップ上の時間の流れを指定するcmapturncostが使用できるように(デフォルトは10000)
	・カスタムワールドのcworld.txtの定義にマップ上の時間の流れを指定するcworldturncostが使用できるように(デフォルトは50000)
		・cmapturncostとcworldturncostは大きいほど時間の流れが速く、小さいほど時間の流れが遅い
	・カスタムワールドのcworld.txtの定義に天候の影響を指定するcworldweatherが使用できるように(デフォルトは2)
	・カスタムマップのcmap.txtの定義にNPCの信仰を固定するcmapfixfaithが使用できるように(デフォルトは0)
		・cmapfixfaithが1の場合は生成元マップのNPCの信仰がカスタムマップに引き継がれる
	・カスタムマップではuser\cmapフォルダ配下にcmap.txtと同じ書式の「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)ファイルがある場合にそのフロアの設定を上書きするように
		・フロア設定ファイルではcmaptitle、cmaptitle2、cmaptype、cmapweather、cmaptileset、cmapchipset、cmapfixbuild、cmapturncostが使用できる
-AAの拡張セーブデータflagaa_1.s1をAA互換モードかファイルが存在する時のみ入出力から随時入出力するように
--拡張データを保存しないとルーンや宝の地図で不具合が出る可能性があるので抑制処理を削除
-AAの拡張ファイル一式が無い場合は塔が描かれた宝の地図が生成されないように
-カスタムマップの作成時にPCが居る階以外のNPCのaiCalmが正常に引き継がれないバグの修正
-カスタムマップのcmap.txtの定義のcmapchipsetに3以上の値を設定できないように
--マップチップ属性の定義の問題で3以上は不具合が出る可能性がある
--ただしマップエディタでmapファイルを作った段階でチップセットが固定されるのでランダムフロア以外ではcmapchipsetはあまり意味が無い
-カスタムマップのcmap.txtの定義に床や壁などのパターンを指定するcmaptilesetが使用できるように(デフォルトは3)
--ランダムフロアの生成パターンの他に壁生成、扉生成で作られる壁、扉チップや扉の開閉処理に影響する
--cmaptilesetの値には↓のどれかを設定できる
 0:洞窟、1:ワールドマップ、2:屋内、3:自宅、4:野外、6:雪原、7:灼熱の塔、8:サイバードーム(扉SF)
 9:ラーナ(扉JP)、10:浸水フロア、11:パーティー場、12:牢獄(扉JAIL)、100:塔、101:レシマス深層、200:砦、300:森
--ランダムフロアはcmaptypeに応じた再抽選があるため設定したセットにならない可能性がある
-カスタムマップのcmap.txtの定義にマップ入出時の再生成設定を指定するcmapfixbuildが使用できるように(デフォルトは1)
--0の場合は子犬の洞窟やレシマス最下層のように毎回マップが初期化される
-カスタムマップのcmap.txtの定義にNPCの位置初期化設定を指定するcmapfixnpcposが使用できるように(デフォルトは1)
--0の場合は前回の位置を保持、1の場合は毎回初期位置に戻る
--cmaptypeが2、3、5、6の時は1に固定される
-カスタムマップのcmap.txtの定義にマップ上の時間の流れを指定するcmapturncostが使用できるように(デフォルトは10000)
-カスタムワールドのcworld.txtの定義にマップ上の時間の流れを指定するcworldturncostが使用できるように(デフォルトは50000)
--cmapturncostとcworldturncostは大きいほど時間の流れが速く、小さいほど時間の流れが遅い
-カスタムワールドのcworld.txtの定義に天候の影響を指定するcworldweatherが使用できるように(デフォルトは2)
-カスタムマップのcmap.txtの定義にNPCの信仰を固定するcmapfixfaithが使用できるように(デフォルトは0)
--cmapfixfaithが1の場合は生成元マップのNPCの信仰がカスタムマップに引き継がれる
-カスタムマップではuser\cmapフォルダ配下にcmap.txtと同じ書式の「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)ファイルがある場合にそのフロアの設定を上書きするように
--フロア設定ファイルではcmaptitle、cmaptitle2、cmaptype、cmapweather、cmaptileset、cmapchipset、cmapfixbuild、cmapturncostが使用できる

2012/10/16T(人柱)版の変更内容
***2012/10/16T(人柱)版の変更内容 [#pbbd4574]

	・闇の霧でボルト系、ボール系魔法をかき消した時に落ちるのを修正
	・一部の環境で文字入力窓が表示される時に落ちるのを修正
		・wizardモードで願う時に一部の環境で落ちるomake由来の問題もこれで対応できたはず
	・宝の地図の生成時に一定確率で巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図になるように(AAからの取り込み)
	・NPCのランダムドロップアイテムに低確率で宝の地図と宝箱が出現するように(AAからの取り込み)
		・宝箱のドロップ率はAAに比べて控えめに
	・呪われたオパートス像を使用するとワールドマップ上のランダムネフィアが全て一時消滅するように(AAからの取り込み)
		・AAと違ってネフィアが一定数以下での強制地殻変動は起こらないので注意
	・祝福された肉体復活、精神復活のポーションと魔法の主能力補正は新しくかかる効果が現在値を下回る場合に補正値を上書きしないように
	・AA互換モードではboardAA.txt、talkAA.txtをboard.txt、talk.txtに優先して使用するように
		・boardAA.txt、talkAA.txtが無い場合はboard.txt、talk.txtを読み込むように
-闇の霧でボルト系、ボール系魔法をかき消した時に落ちるのを修正
-一部の環境で文字入力窓が表示される時に落ちるのを修正
--wizardモードで願う時に一部の環境で落ちるomake由来の問題もこれで対応できたはず
-宝の地図の生成時に一定確率で巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図になるように(AAからの取り込み)
-NPCのランダムドロップアイテムに低確率で宝の地図と宝箱が出現するように(AAからの取り込み)
--宝箱のドロップ率はAAに比べて控えめに
-呪われたオパートス像を使用するとワールドマップ上のランダムネフィアが全て一時消滅するように(AAからの取り込み)
--AAと違ってネフィアが一定数以下での強制地殻変動は起こらないので注意
-祝福された肉体復活、精神復活のポーションと魔法の主能力補正は新しくかかる効果が現在値を下回る場合に補正値を上書きしないように
-AA互換モードではboardAA.txt、talkAA.txtをboard.txt、talk.txtに優先して使用するように
--boardAA.txt、talkAA.txtが無い場合はboard.txt、talk.txtを読み込むように

2012/10/15T(人柱)版の変更内容
***2012/10/15T(人柱)版の変更内容 [#w25073f4]

	・カスタムマップの生成元マップに配置されている未ロードCNPCの番号が前回セーブ時からずれる時に別のCNPCになるのを修正
	・CNPCの設定でuserItem*.に指定したカスタムアイテムが無い場合に落ちるのを修正
	・主要な街以外の店主がリコールルーンを入荷する時にAA互換のルーンとしてAAで飛べない街のルーンが生成されてしまうことがあるのを修正
	・エウダーナのブライからAAの拡張イベントを受けられるように(AAからの取り込み)
	・エウダーナでは防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼が発生するように(AAからの取り込み)
		・AA互換モードでは依頼関連のテキストをboardAA.txtから取得するのでboard.txtを改変してる人は注意
	・巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を使用できるように(AAからの取り込み)
		・巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を所持中はワールドマップでトレジャーハンターの襲撃が発生する
		・塔が描かれた宝の地図は指定座標で読むことで埋もれた遺跡に転移できる
			・埋もれた遺跡に入るためにはAAの拡張ファイル一式が必要なので注意
	・オリハルコンキングは駒召喚でオリハルコンシリーズの駒を召喚するように(AAからの取り込み)
	・野外マップに砂漠が出現するように(AAからの取り込み)
	・冒険者一覧のPCのキャラチップが正常に表示されない場合にコンソールからfixpccを実行する事で解決できるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・AA仕様の強化版NPCの残骸の名称がロードによっておかしくなる場合があるのを修正
		・その他AA互換に関連する細かい修正
	・願いのキーワード「ブランクルーン」で手に入るブランクルーンの数を2~4個から1~2個に
-カスタムマップの生成元マップに配置されている未ロードCNPCの番号が前回セーブ時からずれる時に別のCNPCになるのを修正
-CNPCの設定でuserItem*.に指定したカスタムアイテムが無い場合に落ちるのを修正
-主要な街以外の店主がリコールルーンを入荷する時にAA互換のルーンとしてAAで飛べない街のルーンが生成されてしまうことがあるのを修正
-エウダーナのブライからAAの拡張イベントを受けられるように(AAからの取り込み)
-エウダーナでは防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼が発生するように(AAからの取り込み)
--AA互換モードでは依頼関連のテキストをboardAA.txtから取得するのでboard.txtを改変してる人は注意
-巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を使用できるように(AAからの取り込み)
--巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を所持中はワールドマップでトレジャーハンターの襲撃が発生する
--塔が描かれた宝の地図は指定座標で読むことで埋もれた遺跡に転移できる
---
埋もれた遺跡に入るためにはAAの拡張ファイル一式が必要なので注意
-オリハルコンキングは駒召喚でオリハルコンシリーズの駒を召喚するように(AAからの取り込み)
-野外マップに砂漠が出現するように(AAからの取り込み)
-冒険者一覧のPCのキャラチップが正常に表示されない場合にコンソールからfixpccを実行する事で解決できるように(omake_overhaulからの取り込み)
-AA仕様の強化版NPCの残骸の名称がロードによっておかしくなる場合があるのを修正
--その他AA互換に関連する細かい修正
-願いのキーワード「ブランクルーン」で手に入るブランクルーンの数を2~4個から1~2個に

2012/10/14T(人柱)版の変更内容
***2012/10/14T(人柱)版の変更内容 [#a3d196ea]

	・AAの拡張アイテム(リコールルーン、オリジナル固定アーティファクト、特別な宝の地図)の名称が表示されるように
	・AA仕様のリコールルーンが使用できるように
	・魔法店、魔道具店がまれにそのマップのリコールルーンとブランクルーンを入荷するように
	・宝箱類と宝の地図からまれにブランクルーンが手に入るように
	・願いのキーワード「ブランクルーン」で2~4個のブランクルーンが手に入るように
	・願いのキーワード「異名」「通り名」でNPCの異名を変更できるように
	・NPCのメッセージ内に{createtunpc:*}{ecreatetunpc:*}で生成したマップ内の一時NPCを全て消去する{vanqtnpc}を使用できるように
	・NPCのメッセージ内に{sceneplay}を使用した場合にシーン再生後に落ちるのを修正
-AAの拡張アイテム(リコールルーン、オリジナル固定アーティファクト、特別な宝の地図)の名称が表示されるように
-AA仕様のリコールルーンが使用できるように
-魔法店、魔道具店がまれにそのマップのリコールルーンとブランクルーンを入荷するように
-宝箱類と宝の地図からまれにブランクルーンが手に入るように
-願いのキーワード「ブランクルーン」で2~4個のブランクルーンが手に入るように
-願いのキーワード「異名」「通り名」でNPCの異名を変更できるように
-NPCのメッセージ内に{createtunpc:*}{ecreatetunpc:*}で生成したマップ内の一時NPCを全て消去する{vanqtnpc}を使用できるように
-NPCのメッセージ内に{sceneplay}を使用した場合にシーン再生後に落ちるのを修正

2012/10/13T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/13T2(人柱)版の変更内容 [#i1a4cdef]

	・護衛中の冒険者がPC不在討伐に参加してしまうのを修正
	・自宅、ダンジョンの住人の会話メニュー「そこから動かないでほしい」は冒険者を対象にしないように
	・懐かしいルーン、ムーンゲートをユーザー物件で使用できるように
	・ユニーク指定のCNPCはレベル上限100に制限されないように(omake_overhaulからの取り込み)
	・カスタムアイテムを願えるように
		・nogenerate指定のアイテムはwizardモードでなければ生成されない
	・wizardモードの願いのキーワード「キャラ生成」でCNPCを生成できるように
	・wizardモードの願いのキーワード「キャラ生成」でAA仕様の強化版NPCを生成できるように
	・elm、ore_hackの拡張キャラ、拡張アイテムはwizardモードでは願えるように
	・カスタムマップに初期配置または再生成されるCNPC、カスタムアイテムは対応する.npc、.itemファイルが無い場合に生成をスキップするように
-護衛中の冒険者がPC不在討伐に参加してしまうのを修正
-自宅、ダンジョンの住人の会話メニュー「そこから動かないでほしい」は冒険者を対象にしないように
-懐かしいルーン、ムーンゲートをユーザー物件で使用できるように
-ユニーク指定のCNPCはレベル上限100に制限されないように(omake_overhaulからの取り込み)
-カスタムアイテムを願えるように
--nogenerate指定のアイテムはwizardモードでなければ生成されない
-wizardモードの願いのキーワード「キャラ生成」でCNPCを生成できるように
-wizardモードの願いのキーワード「キャラ生成」でAA仕様の強化版NPCを生成できるように
-elm、ore_hackの拡張キャラ、拡張アイテムはwizardモードでは願えるように
-カスタムマップに初期配置または再生成されるCNPC、カスタムアイテムは対応する.npc、.itemファイルが無い場合に生成をスキップするように

2012/10/13T(人柱)版の変更内容
***2012/10/13T(人柱)版の変更内容 [#mba4078c]

	・アップライトピアノのサブカテゴリと対応スキルが設定されてないのを修正
		・本家からの設定ミス(elmからの取り込み)
	・街からの距離が遠い場合はドラゴン級以上の敵が襲撃してくるように(AAからの取り込み)
		・ノースティリスではマップの配置上ドラゴン級が多分上限
	・ワールドマップの敵襲の強さ判定に使用される街からの距離にノースティリス以外の関所を含むように
		・関所は街に比べて距離評価を遠く見るように
	・AA仕様の強化版NPCがワールドマップの敵襲で出現するように
	・AA仕様の強化版NPCを人体練成できるように
	・カスタムマップ、カスタムワールドの配置時に既にcmapフォルダに生成されている.txt、.tx、.txs、.bm、.bms、.idx、.map、.obj、.ob2、.obcファイルを削除するように
		・.cmp、.cwd、.npc、.item、.sc1、.sc2、.bmp、.wav、.mp3、.mid、オリジナルの.txtファイルは自動削除しないので注意
	・カスタムマップのcmap.txtにcmaprandomlevelが1以上で指定されてた場合に自宅、ダンジョンの地下階が全て使用されているとうまく機能しないのを修正
	・カスタムマップの独自マップチップファイルが存在しない場合に所属するカスタムワールドの同番号の独自マップチップファイルも参照するように
	・カスタムマップ、カスタムワールドの独自マップチップファイル(*_map*.bmp)を圧縮して組み込むように
	・カスタムマップに初期配置または再生成される祭壇、儀式用の祭壇は引き継ぐ生成元マップの宗派にカスタムゴッドを含むように
		・ただしMMA/TrashThrowがカスタムゴッドに対応できてないので今のところ意味無し
-アップライトピアノのサブカテゴリと対応スキルが設定されてないのを修正
--本家からの設定ミス(elmからの取り込み)
-街からの距離が遠い場合はドラゴン級以上の敵が襲撃してくるように(AAからの取り込み)
--ノースティリスではマップの配置上ドラゴン級が多分上限
-ワールドマップの敵襲の強さ判定に使用される街からの距離にノースティリス以外の関所を含むように
--関所は街に比べて距離評価を遠く見るように
-AA仕様の強化版NPCがワールドマップの敵襲で出現するように
-AA仕様の強化版NPCを人体練成できるように
-カスタムマップ、カスタムワールドの配置時に既にcmapフォルダに生成されている.txt、.tx、.txs、.bm、.bms、.idx、.map、.obj、.ob2、.obcファイルを削除するように
--.cmp、.cwd、.npc、.item、.sc1、.sc2、.bmp、.wav、.mp3、.mid、オリジナルの.txtファイルは自動削除しないので注意
-カスタムマップのcmap.txtにcmaprandomlevelが1以上で指定されてた場合に自宅、ダンジョンの地下階が全て使用されているとうまく機能しないのを修正
-カスタムマップの独自マップチップファイルが存在しない場合に所属するカスタムワールドの同番号の独自マップチップファイルも参照するように
-カスタムマップ、カスタムワールドの独自マップチップファイル(*_map*.bmp)を圧縮して組み込むように
-カスタムマップに初期配置または再生成される祭壇、儀式用の祭壇は引き継ぐ生成元マップの宗派にカスタムゴッドを含むように
--ただしMMA/TrashThrowがカスタムゴッドに対応できてないので今のところ意味無し

2012/10/11T(人柱)版の変更内容
***2012/10/11T(人柱)版の変更内容 [#lb9e144d]

	・カスタムマップに初期配置または再生成される祭壇、儀式用の祭壇は生成元マップの宗派を引き継ぐように
	・カスタムマップのcmaptypeが2、3、5、6の時はNPCの配置を自動的に戻すマップ設定になるように
	・ファイアドレイク、赤の洗礼者、火蟹、火炎ムカデ、炎の信仰者は冷気属性が弱点になるように
	・アイスドレイクは火炎属性が弱点になるように
-カスタムマップに初期配置または再生成される祭壇、儀式用の祭壇は生成元マップの宗派を引き継ぐように
-カスタムマップのcmaptypeが2、3、5、6の時はNPCの配置を自動的に戻すマップ設定になるように
-ファイアドレイク、赤の洗礼者、火蟹、火炎ムカデ、炎の信仰者は冷気属性が弱点になるように
-アイスドレイクは火炎属性が弱点になるように

2012/10/10T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/10T2(人柱)版の変更内容 [#d9c2dde1]

	・カスタムマップの依頼データの読み込みにバグがあったのを修正
	・キッカスとポートカプール間の移動で地殻変動が起こらなかったのを修正
	・連続魔法のダメージが予定より少し出すぎだったので微妙に下方修正
	・レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは中装備で杖を両手持ちしている場合は1/2の確率で矢系魔法が連続魔法になるように
	・癒し手による復活ではNPCの座標を移動しないように
	・カスタムマップにNPC情報の移動AIタイプ(aiCalm)を保存するように
-カスタムマップの依頼データの読み込みにバグがあったのを修正
-キッカスとポートカプール間の移動で地殻変動が起こらなかったのを修正
-連続魔法のダメージが予定より少し出すぎだったので微妙に下方修正
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは中装備で杖を両手持ちしている場合は1/2の確率で矢系魔法が連続魔法になるように
-癒し手による復活ではNPCの座標を移動しないように
-カスタムマップにNPC情報の移動AIタイプ(aiCalm)を保存するように

2012/10/10T(人柱)版の変更内容
***2012/10/10T(人柱)版の変更内容 [#yf0392b3]

	・ワールドマップの敵襲の強さ判定に使用される街からの距離にカスタムマップの街が対象に含まれてなかったのを修正
	・竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされたアイテムを食べたキャラは強打対象なら効果値*10のダメージを受けるように
	・行商の妹店主は低確率で竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされた妹が愛を込めて作ったお弁当を売るように
	・連続魔法のダメージ期待値が通常詠唱の約1.2倍になるように
	・レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは軽装備で杖を両手持ちしている場合に矢系魔法が連続魔法になるように
		・条件が合えばペットを含むNPCも連続魔法になる
	・カスタムマップの初期配置と再生成されるアイテムに素材槌を使用できないように
	・カスタムマップの初期配置と再生成されるアイテムに納税箱、ボスチェア、鳥居、オパートス像、ルルウィ像、ジュア像、エヘカトル像、ストラディバリウス、グールドのピアノを使用できるように
-ワールドマップの敵襲の強さ判定に使用される街からの距離にカスタムマップの街が対象に含まれてなかったのを修正
-竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされたアイテムを食べたキャラは強打対象なら効果値*10のダメージを受けるように
-行商の妹店主は低確率で竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされた妹が愛を込めて作ったお弁当を売るように
-連続魔法のダメージ期待値が通常詠唱の約1.2倍になるように
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは軽装備で杖を両手持ちしている場合に矢系魔法が連続魔法になるように
--条件が合えばペットを含むNPCも連続魔法になる
-カスタムマップの初期配置と再生成されるアイテムに素材槌を使用できないように
-カスタムマップの初期配置と再生成されるアイテムに納税箱、ボスチェア、鳥居、オパートス像、ルルウィ像、ジュア像、エヘカトル像、ストラディバリウス、グールドのピアノを使用できるように

2012/10/09T3(人柱)版の変更内容
***2012/10/09T3(人柱)版の変更内容 [#cfe9c2db]

	・AAの拡張ファイル一式が入ってない環境でジュアの降臨がおかしくなるのを修正
	・ペットがPCと非敵対関係のNPCと敵対した時にPCを攻撃するのを(多分)修正
-AAの拡張ファイル一式が入ってない環境でジュアの降臨がおかしくなるのを修正
-ペットがPCと非敵対関係のNPCと敵対した時にPCを攻撃するのを(多分)修正

2012/10/09T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/09T2(人柱)版の変更内容 [#p85569a4]

	・援軍やモンスターボールで仲間になるNPCの信仰設定がうまくいってなかったのを修正
	・AA仕様の強化版NPCを強化版NPCとしてモンスターボールに捕獲し使用できるように
	・ジュアの祈りの効果範囲は信仰ポイントに比例して段階的に広がるように
	・ペットを含むNPCはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを一定の信仰ポイント以上でないと使用しないように
		・その代わり信仰ポイントが増えるとある程度使用率が上がるように
	・ペットを含むNPCはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちの使用にPCのSP消費*10の祈りポイントを必要とするように
	・ペットを含むNPCは生成時に1000の祈りポイントを持った状態で生成されるように
	・ペットを含むNPCは毎ターン祈りポイントを1ずつ最大1000まで得るように
-援軍やモンスターボールで仲間になるNPCの信仰設定がうまくいってなかったのを修正
-AA仕様の強化版NPCを強化版NPCとしてモンスターボールに捕獲し使用できるように
-ジュアの祈りの効果範囲は信仰ポイントに比例して段階的に広がるように
-ペットを含むNPCはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを一定の信仰ポイント以上でないと使用しないように
--
その代わり信仰ポイントが増えるとある程度使用率が上がるように
-ペットを含むNPCはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちの使用にPCのSP消費*10の祈りポイントを必要とするように
-ペットを含むNPCは生成時に1000の祈りポイントを持った状態で生成されるように
-ペットを含むNPCは毎ターン祈りポイントを1ずつ最大1000まで得るように

2012/10/09T(人柱)版の変更内容
***2012/10/09T(人柱)版の変更内容 [#l1a2eacd]

	・《エヘカトルの中の神》の信仰を設定する処理にミスがあったのを修正
	・エヘカトル流魔術の効果がペットを含むNPCに適用されるように
	・元素のイツパロトルを信仰するペットを含むNPCはMPが最大MP/7を下回る場合に戦闘行動として1/10の確率で魔力の吸収を使うように
	・機械のマニを信仰するペットを含むNPCは銃器を装備している場合に1/20の確率で射撃の代わりにみだれうちを使うように
	・みだれうちは非敵対関係のNPCを標的にしないように
-《エヘカトルの中の神》の信仰を設定する処理にミスがあったのを修正
-エヘカトル流魔術の効果がペットを含むNPCに適用されるように
-元素のイツパロトルを信仰するペットを含むNPCはMPが最大MP/7を下回る場合に戦闘行動として1/10の確率で魔力の吸収を使うように
-機械のマニを信仰するペットを含むNPCは銃器を装備している場合に1/20の確率で射撃の代わりにみだれうちを使うように
-みだれうちは非敵対関係のNPCを標的にしないように

2012/10/08T(人柱)版の変更内容
***2012/10/08T(人柱)版の変更内容 [#rc02bdad]

	・10/07Tの修正で同時に複数のNPCが生成される時に乱数の偏りが出るようになってたのを修正
	・NPC同士の敵対関係を現在のPCとの敵対関係からPCとの基本関係から計算するように
	・NPCのカスタムメッセージに%txtmidare(みだれうち)を使用できるように(omake_babyからの取り込み)
	・願いのキーワード「ジュア」でAA仕様の《癒しのジュア》を降臨させられるように(AAからの取り込み)
	・主要な街以外で生成されるNPCはマップによって信仰が固定されないように
		・cmaptypeが3のカスタムマップも固定されないように
	・ジュアの狂信者は95%の確率で癒しのジュアを信仰した状態で生成されるように
	・《風のルルウィ》、《幸運のエヘカトル》、《地のオパートス》、《収穫のクミロミ》、《機械のマニ》、《癒しのジュア》は98%の確率で自身を信仰した状態で生成されるように
	・《エヘカトルの中の神》は98%の確率で無のエイスを信仰した状態で生成されるように
	・風のルルウィを信仰するペットを含むNPCは戦闘行動として1/50の確率でルルウィの憑依を使うように
	・癒しのジュアを信仰するペットを含むNPCは回復行動として1/20の確率でジュアの祈りを使うように
	・ペットを含むNPCはPCと同じスキルと主能力に信仰ポイントによるボーナスを得るように
	・ペットを含むNPCはレベルアップした時に1/4の確率で信仰スキルのレベルが上がるように
	・無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCは生成時にレベルに応じた信仰ポイントを持った状態で生成されるように
	・無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCはレベルアップした時に一定量の信仰ポイントを得るように
	・無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCは敵を倒した時に一定確率で信仰ポイントを得るように
	・無のエイス以外の神を信仰するペット、自宅警備員、牧畜以外のNPCは殺害された時に一定量の信仰ポイントを得るように
	・信仰の深まりの夢は同じマップにいるペット全員に信仰の経験値が入るように
	・ルルウィの神速の宝玉を使用したキャラは重力状態が解除されるように
	・祝福されたジュアの聖なる雨の宝玉を使用したキャラはスタミナが最大値まで回復するように
-10/07Tの修正で同時に複数のNPCが生成される時に乱数の偏りが出るようになってたのを修正
-NPC同士の敵対関係を現在のPCとの敵対関係からPCとの基本関係から計算するように
-NPCのカスタムメッセージに%txtmidare(みだれうち)を使用できるように(omake_babyからの取り込み)
-願いのキーワード「ジュア」でAA仕様の《癒しのジュア》を降臨させられるように(AAからの取り込み)
-主要な街以外で生成されるNPCはマップによって信仰が固定されないように
--cmaptypeが3のカスタムマップも固定されないように
-ジュアの狂信者は95%の確率で癒しのジュアを信仰した状態で生成されるように
-《風のルルウィ》、《幸運のエヘカトル》、《地のオパートス》、《収穫のクミロミ》、《機械のマニ》、《癒しのジュア》は98%の確率で自身を信仰した状態で生成されるように
-《エヘカトルの中の神》は98%の確率で無のエイスを信仰した状態で生成されるように
-風のルルウィを信仰するペットを含むNPCは戦闘行動として1/50の確率でルルウィの憑依を使うように
-癒しのジュアを信仰するペットを含むNPCは回復行動として1/20の確率でジュアの祈りを使うように
-ペットを含むNPCはPCと同じスキルと主能力に信仰ポイントによるボーナスを得るように
-ペットを含むNPCはレベルアップした時に1/4の確率で信仰スキルのレベルが上がるように
-無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCは生成時にレベルに応じた信仰ポイントを持った状態で生成されるように
-無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCはレベルアップした時に一定量の信仰ポイントを得るように
-無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCは敵を倒した時に一定確率で信仰ポイントを得るように
-無のエイス以外の神を信仰するペット、自宅警備員、牧畜以外のNPCは殺害された時に一定量の信仰ポイントを得るように
-信仰の深まりの夢は同じマップにいるペット全員に信仰の経験値が入るように
-ルルウィの神速の宝玉を使用したキャラは重力状態が解除されるように
-祝福されたジュアの聖なる雨の宝玉を使用したキャラはスタミナが最大値まで回復するように

2012/10/07T(人柱)版の変更内容
***2012/10/07T(人柱)版の変更内容 [#v1276e80]

	・NPCのメニュー「そこから動かないでほしい」はaiRoam(ランダム)、aiDull(標準位置の周辺を移動)、aiStand(動かない)の順に切り替わるように
	・願いのキーワード「改宗」で信仰を変更できるように
		・願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
		・神の名前が探せなかったり今と同じ宗派を願った場合はランダムに改宗する
		・改宗による神罰ペナルティは発生しない
	・NPCは生成時に信仰を決めるように
	・NPCが信仰を決める時に1/10の確率でマップの固定信仰と違う異教徒になるように
	・ジュアの祈りの効果範囲を周囲3マスに
	・ジュアの祈りはリジェネレーションと病気治療の効果を同時に得られるように
	・癒しのジュアを信仰するキャラが鼓舞を使用した場合は付与されるバフのスペルパワーと効果時間に信仰の深さが影響するように
	・ルルウィの憑依のバフ効果で弓、クロスボウ、射撃のスキル補正と追加射撃率補正を得られるように
	・オパートスの甲殻は1/2の確率で朦朧を無効化するように
	・オパートスの甲殻の効果がペットを含むNPCに適用されるように
	・祝福された枯れ木、果実の木以外の樹木と植物系の家具の上を移動したキャラは温泉と同じ狂気度回復効果を得るように
	・カスタムマップのcmap.txtの定義のcmaplevelのデフォルト値を現在いる階層から1固定に
	・カスタムマップのcmap.txtの定義に生成元マップの取込フロア上限を指定するcmapstartlevelが使用できるように(デフォルトは0)
	・カスタムマップのcmap.txtの定義に生成元マップの取込フロア下限を指定するcmapendlevelが使用できるように(デフォルトは10)
		・例:自宅の地下3~5階を地下51~53階としてカスタムマップにする場合
-NPCのメニュー「そこから動かないでほしい」はaiRoam(ランダム)、aiDull(標準位置の周辺を移動)、aiStand(動かない)の順に切り替わるように
-願いのキーワード「改宗」で信仰を変更できるように
--願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
--神の名前が探せなかったり今と同じ宗派を願った場合はランダムに改宗する
--改宗による神罰ペナルティは発生しない
-NPCは生成時に信仰を決めるように
-NPCが信仰を決める時に1/10の確率でマップの固定信仰と違う異教徒になるように
-ジュアの祈りの効果範囲を周囲3マスに
-ジュアの祈りはリジェネレーションと病気治療の効果を同時に得られるように
-癒しのジュアを信仰するキャラが鼓舞を使用した場合は付与されるバフのスペルパワーと効果時間に信仰の深さが影響するように
-ルルウィの憑依のバフ効果で弓、クロスボウ、射撃のスキル補正と追加射撃率補正を得られるように
-オパートスの甲殻は1/2の確率で朦朧を無効化するように
-オパートスの甲殻の効果がペットを含むNPCに適用されるように
-祝福された枯れ木、果実の木以外の樹木と植物系の家具の上を移動したキャラは温泉と同じ狂気度回復効果を得るように
-カスタムマップのcmap.txtの定義のcmaplevelのデフォルト値を現在いる階層から1固定に
-カスタムマップのcmap.txtの定義に生成元マップの取込フロア上限を指定するcmapstartlevelが使用できるように(デフォルトは0)
-カスタムマップのcmap.txtの定義に生成元マップの取込フロア下限を指定するcmapendlevelが使用できるように(デフォルトは10)
--例:自宅の地下3~5階を地下51~53階としてカスタムマップにする場合

				cmaplevel.	"51"
				cmapstartlevel.	"3"
				cmapendlevel.	"5"
 	cmaplevel.	"51"
 	cmapstartlevel.	"3"
 	cmapendlevel.	"5"

2012/10/06T(人柱)版の変更内容
***2012/10/06T(人柱)版の変更内容 [#c25f0227]

	・カスタムマップの撤去でマップデータが削除されないバグの修正
-カスタムマップの撤去でマップデータが削除されないバグの修正

2012/10/05T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/05T2(人柱)版の変更内容 [#wcd9bcb8]

	・2012/09/27T以前に配置したカスタムマップ、カスタムワールド、古い家、古いダンジョンに入った時に形式変換に失敗してマップデータが失われるバグの修正
-2012/09/27T以前に配置したカスタムマップ、カスタムワールド、古い家、古いダンジョンに入った時に形式変換に失敗してマップデータが失われるバグの修正

	※2012/09/29T~2012/10/05Tで一度でもマップに入っていてマップ上のアイテムが全て消えている場合、
	 またはマップが更地になっている場合は該当マップのマップデータが破損しているためカスタムマップの貼り直しまたはバックアップからの復旧を推奨
	 データの破損はそのマップだけなのでそれ以外の部分に悪影響は無いはず
      ※2012/09/29T~2012/10/05Tで一度でもマップに入っていてマップ上のアイテムが全て消えている場合、またはマップが更地になっている場合は
       該当マップのマップデータが破損しているためカスタムマップの貼り直しまたはバックアップからの復旧を推奨。
       データの破損はそのマップだけなのでそれ以外の部分に悪影響は無いはず

2012/10/05T(人柱)版の変更内容
***2012/10/05T(人柱)版の変更内容 [#l1c999f1]

	・CNPCのダイアログコマンドで別ワールドのマップへ%mapmoveした時に現在ワールド情報が更新されずに他のヴァリアントで誤作動するのを修正
	・カスタムマップ、カスタムワールドの作成時にtxt、sc1、sc2、bmpファイルを圧縮して別形式でパッキングするように
		・txt、sc1、sc2ファイルはtxとtxs、bmpファイルはbmとbmsの2つのファイルに変換される
		・元ファイルと変換先ファイルが両方user\cmapフォルダに存在する場合は変換先ファイルを優先して使用する
	・1.22互換モードの時にノースティリス以外でセーブした場合に他のヴァリアントでロードするとノースティリス南関所から始まるように
		・カスタムマップに対応しない環境でロードするとワールドマップ上にカスタムマップが残留しているように見える問題の対策
	・ファイル互換関係の細かい修正
-CNPCのダイアログコマンドで別ワールドのマップへ%mapmoveした時に現在ワールド情報が更新されずに他のヴァリアントで誤作動するのを修正
-カスタムマップ、カスタムワールドの作成時にtxt、sc1、sc2、bmpファイルを圧縮して別形式でパッキングするように
--txt、sc1、sc2ファイルはtxとtxs、bmpファイルはbmとbmsの2つのファイルに変換される
--元ファイルと変換先ファイルが両方user\cmapフォルダに存在する場合は変換先ファイルを優先して使用する
-1.22互換モードの時にノースティリス以外でセーブした場合に他のヴァリアントでロードするとノースティリス南関所から始まるように
--カスタムマップに対応しない環境でロードするとワールドマップ上にカスタムマップが残留しているように見える問題の対策
-ファイル互換関係の細かい修正

2012/10/03T2(人柱)版の変更内容
***2012/10/03T2(人柱)版の変更内容 [#tccd8d82]

	・アクリテオラの機械のマニの祭壇がマップ復旧で再生成されるように
	・ユーザー物件に置かれた魔法陣の上でテレポートの魔法、呪われていないテレポートの巻物を使用した場合に同マップ上に同じ色の魔法陣があればそこへ移動するように
-アクリテオラの機械のマニの祭壇がマップ復旧で再生成されるように
-ユーザー物件に置かれた魔法陣の上でテレポートの魔法、呪われていないテレポートの巻物を使用した場合に同マップ上に同じ色の魔法陣があればそこへ移動するように

2012/10/03T(人柱)版の変更内容
***2012/10/03T(人柱)版の変更内容 [#h92afe92]

	・睡眠時のステータス復帰処理がペットと冒険者以外のNPCにも行われるように
		・死亡復活しないNPCの拒食症を治す手段が無い問題の対策
	・何らかの理由(主にCNPCのvanqish)でクエストデータを持つ市民扱いのNPCが消滅する場合に対応するクエストデータもクリアするように
	・カスタムマップで市街地戦闘の依頼を受けた時にNPCが一時マップに生成されないように
	・ノースティリスの街以外に向かう護衛依頼が発生するように
	・ワールドをまたぐ配達、護衛依頼は報酬計算に各関所までの距離を加算するように
	・着替えの処理を見直して693~824番のキャラチップに対応できるように(互換性対策)
		・着替え枠の拡張ではなく693番以降のチップを使った拡張キャラが存在するヴァリアントへの互換対応なので注意
	・イベントでBGMが止まる時に落ちるのを修正(ゼーム撃破後に落ちるバグの対策)
	・BGM関連の処理を見直してmusiclist.txtに定義できるBGMの種類を無制限に(互換性対策)
	・ペットはアイテムとして所持している金貨を売り払うように(1.02以前から移行したペットの所持金自動変換)
	・NPCが全ての主能力、スキルの潜在が400になっても訓練を行うのを修正
	・NPCが複数の学習書を持っている場合に優先して訓練するスキルを所持する中からランダムで選ぶように
	・拡張設定からペット、自宅警備員が訓練したスキルの表示を切り替えられるように
	・コンソールで"fixcorrupt2"を実行する事でマップ内のNPCの格闘スタイルと詠唱スタイルを初期化できるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むCNPCを指定するcmapincludeunpcが使えるように(30件まで定義可能)
	・カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むカスタムアイテムを指定するcmapincludeuitemが使えるように(30件まで定義可能)
		・カスタムマップ生成時にマップに配置されているCNPC、カスタムアイテムは指定しなくても取り込まれる(初期配置せずに使いたい場合に指定する)
		・例:omakeのサンプルをカスタムマップに配置しないで取り込む場合
-睡眠時のステータス復帰処理がペットと冒険者以外のNPCにも行われるように
--死亡復活しないNPCの拒食症を治す手段が無い問題の対策
-何らかの理由(主にCNPCのvanqish)でクエストデータを持つ市民扱いのNPCが消滅する場合に対応するクエストデータもクリアするように
-カスタムマップで市街地戦闘の依頼を受けた時にNPCが一時マップに生成されないように
-ノースティリスの街以外に向かう護衛依頼が発生するように
-ワールドをまたぐ配達、護衛依頼は報酬計算に各関所までの距離を加算するように
-着替えの処理を見直して693~824番のキャラチップに対応できるように(互換性対策)
--
着替え枠の拡張ではなく693番以降のチップを使った拡張キャラが存在するヴァリアントへの互換対応なので注意
-イベントでBGMが止まる時に落ちるのを修正(ゼーム撃破後に落ちるバグの対策)
-BGM関連の処理を見直してmusiclist.txtに定義できるBGMの種類を無制限に(互換性対策)
-ペットはアイテムとして所持している金貨を売り払うように(1.02以前から移行したペットの所持金自動変換)
-NPCが全ての主能力、スキルの潜在が400になっても訓練を行うのを修正
-NPCが複数の学習書を持っている場合に優先して訓練するスキルを所持する中からランダムで選ぶように
-拡張設定からペット、自宅警備員が訓練したスキルの表示を切り替えられるように
-コンソールで"fixcorrupt2"を実行する事でマップ内のNPCの格闘スタイルと詠唱スタイルを初期化できるように(omake_overhaulからの取り込み)
-カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むCNPCを指定するcmapincludeunpcが使えるように(30件まで定義可能)
-カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むカスタムアイテムを指定するcmapincludeuitemが使えるように(30件まで定義可能)
--カスタムマップ生成時にマップに配置されているCNPC、カスタムアイテムは指定しなくても取り込まれる(初期配置せずに使いたい場合に指定する)
--例:omakeのサンプルをカスタムマップに配置しないで取り込む場合

				cmapincludeunpc.	"explomias"
				cmapincludeuitem.	"younger sister bomb"
 	cmapincludeunpc.	"explomias"
 	cmapincludeuitem.	"younger sister bomb"

2012/09/30T(人柱)版の変更内容
***2012/09/30T(人柱)版の変更内容 [#oec21162]

	・エウダーナのBGM定義が移植漏れしていたのを修正
	・自宅を新築する処理がおかしくなってたのを修正
	・カスタムマップで市街地戦闘の依頼を受けた時にヴェルニースのマップが使われるのを修正
	・ELMから移行して再度戻った時にキャラの残像が残るのを修正
-エウダーナのBGM定義が移植漏れしていたのを修正
-自宅を新築する処理がおかしくなってたのを修正
-カスタムマップで市街地戦闘の依頼を受けた時にヴェルニースのマップが使われるのを修正
-ELMから移行して再度戻った時にキャラの残像が残るのを修正

2012/09/29T(人柱)版の変更内容
***2012/09/29T(人柱)版の変更内容 [#t2752e7f]

《変更内容が複雑なので必ず(できればelonaフォルダごと)バックアップの上で試すこと!》

	・ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練の「治癒魔法を覚えさせる」でノルマが更新されてなかったのを修正
	・カスタムマップのジャーナルのデフォルト概要が無条件で出ていたのを修正
		・デフォルト概要は対応するマップ変数が1~999かつ条件を満たす他の概要が無い場合だけ表示
	・起動時メニューのクレジット欄が紛らわしかったので各バージョンを別々に表示するように
	・重量を変更している家具は大事なもの指定されていれば開けられないように
	・錬金術師の店主と鍛冶屋の店主の予約メニューのアイコンを実際のアイテム画像にあわせるように
	・拡張設定から主能力と魔法のスキル表示を切り替えられるように
		・wizardモード以外では主能力と魔法にボーナスポイントを使用できない
	・ダメージ表示のフォントサイズを設定できるように
	・友好度が友達以上の店主は「在庫を取置きしてほしい」で在庫更新を一週間後に延期できるように
	・アイテム説明の有効度を友好度に
	・一部のヴァリアントで発生する運勢の成長バフで落ちないように
		・MMA/TrashThrowで運勢の成長期は発生しない(運勢の成長期中に移行してきた場合に落ちるのを対策)
	・AAからキッカス、エウダーナ、南アセリア北部、南部、西部、東部の定義を移植してMMA/TrashThrow上で行き来できるように
		・AAの拡張ファイル一式がelonaのフォルダに入ってる場合のみ機能する
		・AAの拡張イベントは機能しない
		・南アセリアで帰還が使えないのはAAの仕様
	・エウダーナの魔法書店、魔道具店、帰還屋が機能するように
	・AAから強化版NPCの定義を移植して該当キャラのはく製や残骸の表示がおかしくならないように
	・AAから《癒しのジュア》の定義を移植して該当キャラの表示がおかしくならないように
		・AAのジュアは中身がルルウィなので直すのは対応するキャラチップの定義だけ
	・ore_hackからドラゴンレーダー、ドラゴンボール、《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》、秘宝の定義を移植して該当アイテムが不具合を起こさないように
		・枠だけなのでore_hackと同じ動作はしない
		・何らかの理由でMMA/TrashThrowでドラゴンレーダーが生成される場合は電子機械に変化するように
		・何らかの理由でMMA/TrashThrowでドラゴンボールが生成される場合は空のモンスターボールに変化するように
		・何らかの理由でMMA/TrashThrowで《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》、秘宝が生成される場合はギャルのパンティーに変化するように
	・ELMから光の嵐『セシリア』、『U.S.C.』の定義を移植して該当キャラが不具合を起こさないように
		・枠だけなのでELMと同じ動作はしない
		・user\graphicフォルダにchara_486.bmpが入っていないとキャラ絵が表示されないので注意
		・何らかの理由でMMA/TrashThrowで光の嵐『セシリア』、『U.S.C.』が生成される場合は修道女に変化するように
	・キャラの生成削除でELMの拡張キャラデータに不整合が起こらないように
		・セーブフォルダ内にcdataelm.s1、cdataelm_*.s2がある場合だけ同期を取るように
	・LOMからマニの装填術の定義を移植してショートカットが設定されていても落ちないように
		・枠だけなのでLOMと同じ動作はしない
	・ore_hack、ELMの拡張アイテムと拡張キャラはカスタムマップ生成の対象にならないように
	・カスタムマップ、カスタムワールド、古い家、古いダンジョンのデータファイル名をMMA独自の形式に変えてカスタムマップに対応しない環境から入れないように
		・他の環境でのハマリと未生成領域進入によるマップデータの破損を回避するための措置
	・カスタムマップ、カスタムワールドで保存したデータを対応しない(MMA2012/09/27T以前を含む)環境でロードするとノースティリスの関所から再開するように
	・南アセリアで保存したデータを南アセリアに対応しない環境でロードするとポートカプールから再開するように
		・AAで拡張クエスト進行中に保存したデータはMMA/TrashThrowでもポートカプールから再開する
	・カスタムマップで使用するCNPC変数がすべて0から変更されていないキャラはCNPC変数のデータファイルを生成しないように(データファイル数の削減)
		・既に生成されている場合はすべて0になった時にCNPC変数のデータファイルを削除するように
	・カスタムワールドではカスタムマップの配置、撤去、重複による別ワールドへの移動ができないように
		・カスタムワールド作者の意図しない状況を作らないための措置
	・南アセリアにカスタムマップが配置できるように
	・マップ種別が3(主要な町)のマップ復旧時に依頼が1件も無い(マップ生成時に生成されなかったか何らかの理由で消された)場合はクエストデータを生成するように
		・市民扱いのNPCが増えていた場合は依頼枠が増えるけど仕方ない
		・中立、敵対のNPCと%txt_ucnpc_ev_bが定義された(独自の会話メニューを使用する)CNPCは市民扱いにならない
		・cmaptypeが3のカスタムマップもクエストデータ生成の対象になる
	・ヴェルニースの初回立ち寄り以前はPC不在襲撃イベントにヴェルニースが出ないように
	・コンソールコマンド「resetquest」で全クエストの初期化ができるように
		・他のヴァリアントでは街の再生成以外にクエストデータを生成する方法が無いので注意(MMA/TrashThrowでは街のマップ復旧時に生成判定が入る)
	・NPCのメッセージ内にカスタムマップorワールドのマップ変数をバッファ変数に一括コピーする{umapgdatap:*}(*はカスタムマップorワールド名)を使用できるように
		・バッファ変数の番号はマップ変数の番号に対応する
		・存在しないカスタムマップorワールド名の場合はすべてのバッファ変数が0クリアされる
	・NPCのメッセージ内にカスタムマップのCNPC変数をバッファ変数に一括コピーする{unpcgdatap:*}(*はCNPC名)を使用できるように
		・バッファ変数の番号はCNPC変数の番号に対応する
		・存在しないCNPC名の場合はすべてのバッファ変数が0クリアされる
	・カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に掲示板の位置を示すcmapboardが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
	・カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に街掲示板の位置を示すcmaptownboardが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
	・カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に投票箱の位置を示すcmapvoteboxが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
		・例:ポートカプールの配置では↓の定義になる
-ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練の「治癒魔法を覚えさせる」でノルマが更新されてなかったのを修正
-カスタムマップのジャーナルのデフォルト概要が無条件で出ていたのを修正
--デフォルト概要は対応するマップ変数が1~999かつ条件を満たす他の概要が無い場合だけ表示
-起動時メニューのクレジット欄が紛らわしかったので各バージョンを別々に表示するように
-重量を変更している家具は大事なもの指定されていれば開けられないように
-錬金術師の店主と鍛冶屋の店主の予約メニューのアイコンを実際のアイテム画像にあわせるように
-拡張設定から主能力と魔法のスキル表示を切り替えられるように
--wizardモード以外では主能力と魔法にボーナスポイントを使用できない
-ダメージ表示のフォントサイズを設定できるように
-友好度が友達以上の店主は「在庫を取置きしてほしい」で在庫更新を一週間後に延期できるように
-アイテム説明の有効度を友好度に
-一部のヴァリアントで発生する運勢の成長バフで落ちないように
--MMA/TrashThrowで運勢の成長期は発生しない(運勢の成長期中に移行してきた場合に落ちるのを対策)
-AAからキッカス、エウダーナ、南アセリア北部、南部、西部、東部の定義を移植してMMA/TrashThrow上で行き来できるように
--AAの拡張ファイル一式がelonaのフォルダに入ってる場合のみ機能する
--AAの拡張イベントは機能しない
--南アセリアで帰還が使えないのはAAの仕様
-エウダーナの魔法書店、魔道具店、帰還屋が機能するように
-AAから強化版NPCの定義を移植して該当キャラのはく製や残骸の表示がおかしくならないように
-AAから《癒しのジュア》の定義を移植して該当キャラの表示がおかしくならないように
--AAのジュアは中身がルルウィなので直すのは対応するキャラチップの定義だけ
-ore_hackからドラゴンレーダー、ドラゴンボール、《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》、秘宝の定義を移植して該当アイテムが不具合を起こさないように
--枠だけなのでore_hackと同じ動作はしない
--何らかの理由でMMA/TrashThrowでドラゴンレーダーが生成される場合は電子機械に変化するように
--何らかの理由でMMA/TrashThrowでドラゴンボールが生成される場合は空のモンスターボールに変化するように
--何らかの理由でMMA/TrashThrowで《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》、秘宝が生成される場合はギャルのパンティーに変化するように
-ELMから光の嵐『セシリア』、『U.S.C.』の定義を移植して該当キャラが不具合を起こさないように
--枠だけなのでELMと同じ動作はしない
--user\graphicフォルダにchara_486.bmpが入っていないとキャラ絵が表示されないので注意
--何らかの理由でMMA/TrashThrowで光の嵐『セシリア』、『U.S.C.』が生成される場合は修道女に変化するように
-キャラの生成削除でELMの拡張キャラデータに不整合が起こらないように
--セーブフォルダ内にcdataelm.s1、cdataelm_*.s2がある場合だけ同期を取るように
-LOMからマニの装填術の定義を移植してショートカットが設定されていても落ちないように
--枠だけなのでLOMと同じ動作はしない
-ore_hack、ELMの拡張アイテムと拡張キャラはカスタムマップ生成の対象にならないように
-カスタムマップ、カスタムワールド、古い家、古いダンジョンのデータファイル名をMMA独自の形式に変えてカスタムマップに対応しない環境から入れないように
--他の環境でのハマリと未生成領域進入によるマップデータの破損を回避するための措置
-カスタムマップ、カスタムワールドで保存したデータを対応しない(MMA2012/09/27T以前を含む)環境でロードするとノースティリスの関所から再開するように
-南アセリアで保存したデータを南アセリアに対応しない環境でロードするとポートカプールから再開するように
--AAで拡張クエスト進行中に保存したデータはMMA/TrashThrowでもポートカプールから再開する
-カスタムマップで使用するCNPC変数がすべて0から変更されていないキャラはCNPC変数のデータファイルを生成しないように(データファイル数の削減)
--既に生成されている場合はすべて0になった時にCNPC変数のデータファイルを削除するように
-カスタムワールドではカスタムマップの配置、撤去、重複による別ワールドへの移動ができないように
--カスタムワールド作者の意図しない状況を作らないための措置
-南アセリアにカスタムマップが配置できるように
-マップ種別が3(主要な町)のマップ復旧時に依頼が1件も無い(マップ生成時に生成されなかったか何らかの理由で消された)場合はクエストデータを生成するように
--市民扱いのNPCが増えていた場合は依頼枠が増えるけど仕方ない
--中立、敵対のNPCと%txt_ucnpc_ev_bが定義された(独自の会話メニューを使用する)CNPCは市民扱いにならない
--cmaptypeが3のカスタムマップもクエストデータ生成の対象になる
-ヴェルニースの初回立ち寄り以前はPC不在襲撃イベントにヴェルニースが出ないように
-コンソールコマンド「resetquest」で全クエストの初期化ができるように
--他のヴァリアントでは街の再生成以外にクエストデータを生成する方法が無いので注意(MMA/TrashThrowでは街のマップ復旧時に生成判定が入る)
-NPCのメッセージ内にカスタムマップorワールドのマップ変数をバッファ変数に一括コピーする{umapgdatap:*}(*はカスタムマップorワールド名)を使用できるように
--バッファ変数の番号はマップ変数の番号に対応する
--存在しないカスタムマップorワールド名の場合はすべてのバッファ変数が0クリアされる
-NPCのメッセージ内にカスタムマップのCNPC変数をバッファ変数に一括コピーする{unpcgdatap:*}(*はCNPC名)を使用できるように
--バッファ変数の番号はCNPC変数の番号に対応する
--存在しないCNPC名の場合はすべてのバッファ変数が0クリアされる
-カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に掲示板の位置を示すcmapboardが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
-カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に街掲示板の位置を示すcmaptownboardが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
-カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に投票箱の位置を示すcmapvoteboxが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
--例:ポートカプールの配置では↓の定義になる

				cmapboard.	"14,8"
				cmapboard.	"36,6"
				cmaptownboard.	"18,8"
				cmapvotebox.	"7,10"
				cmapvotebox.	"12,24"
 	cmapboard.	"14,8"
 	cmapboard.	"36,6"
 	cmaptownboard.	"18,8"
 	cmapvotebox.	"7,10"
 	cmapvotebox.	"12,24"

2012/09/27T(人柱)版の変更内容
***2012/09/27T(人柱)版の変更内容 [#rfe386f2]

	・[v]のメニューから魔法にスキルトラックを割り当てられるように
	・錬金術師の店主の職業を機工兵から魔法使いに
-[v]のメニューから魔法にスキルトラックを割り当てられるように
-錬金術師の店主の職業を機工兵から魔法使いに

2012/09/26T3(人柱)版の変更内容
***2012/09/26T3(人柱)版の変更内容 [#xa62f09e]

	・盗賊ギルドにポーションと魔法の杖を予約できる錬金術師の店主が配置されるように
	・戦士ギルドに装備品を予約できる鍛冶屋の店主が配置されるように
		・奇跡品質と高品質の装備が生成される確率はブラックマーケットの1/2
	※錬金術師と鍛冶屋がいない場合は3日ごとのマップ復旧のタイミングで生成される
-盗賊ギルドにポーションと魔法の杖を予約できる錬金術師の店主が配置されるように
-戦士ギルドに装備品を予約できる鍛冶屋の店主が配置されるように
--奇跡品質と高品質の装備が生成される確率はブラックマーケットの1/2
      ※錬金術師と鍛冶屋がいない場合は3日ごとのマップ復旧のタイミングで生成される

2012/09/26T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/26T2(人柱)版の変更内容 [#c4b6ed46]

	・高強化値ポーションの投擲スペルパワーがインフレし過ぎるので下方修正
	・肉体復活、精神復活のステータス強化効果の強化される値を微調整して無強化祝福POTと+1祝福で少し差が出るように
	・炎の壁と火炎瓶で発生する火柱が従来より強力になるように
		・延焼で周囲に発生する火柱は従来通り
	・癒し手の住人の解呪メニューを呪われた住人だけリストアップするようにして呪いの状態を表示するように
		・便利になった代わりに2000gpに値上げ
-高強化値ポーションの投擲スペルパワーがインフレし過ぎるので下方修正
-肉体復活、精神復活のステータス強化効果の強化される値を微調整して無強化祝福POTと+1祝福で少し差が出るように
-炎の壁と火炎瓶で発生する火柱が従来より強力になるように
--延焼で周囲に発生する火柱は従来通り
-癒し手の住人の解呪メニューを呪われた住人だけリストアップするようにして呪いの状態を表示するように
--便利になった代わりに2000gpに値上げ

2012/09/26T(人柱)版の変更内容
***2012/09/26T(人柱)版の変更内容 [#p4c9a25b]

	・炎の壁、酸の海、火炎瓶、硫酸の持続時間がスペルパワーに比例して長くなるように
	・火柱の延焼はよりスペルパワーの高い火柱を上書きしないように
		・強力な火柱は強力なまま残り続けるようになる
	・闇の霧は攻撃魔法のダメージを1/2の確率で無効化するように
	・肉体復活、精神復活の魔法は祝福されたポーションと同じステータス強化効果を持つように
	・肉体復活、精神復活のステータス強化効果は強化される値がスペルパワーに依存するように
		・最大で祝福された無強化ポーションの約2倍の値になる
	・魔法の効果を発動するポーションは投擲時のスペルパワーを投擲スキルに依存するように
		・投擲時の強化値の影響は飲んだ時に比べて控えめ
	・ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練に「治癒魔法を覚えさせる」を追加
		・回復行動に軽傷治癒を習得する
	・ペットを含むNPCの回復行動が軽傷治癒で詠唱が41以上の場合、レベルアップ時に致命傷治癒に進化するように
	・ペットを含むNPCの回復行動が致命傷治癒で詠唱が81以上の場合、レベルアップ時にエリスの癒しに進化するように
	・ペットを含むNPCの回復行動がエリスの癒しで詠唱が121以上の場合、レベルアップ時にジュアの癒しに進化するように
	・自宅警備員と魂の友以上の中立または友好キャラに作戦指示できるように
	・NPCに対する作戦指示でAIの目標距離と移動率を変更できるように
	・自宅とダンジョンに住む店主など一部のNPCの会話メニューに「そこから動かないでほしい」が表示されるように(omake_babyからの取り込み)
	・wizardモードでは視界内の発動効果の名称とスペルパワーがログに表示されるように
-炎の壁、酸の海、火炎瓶、硫酸の持続時間がスペルパワーに比例して長くなるように
-火柱の延焼はよりスペルパワーの高い火柱を上書きしないように
--強力な火柱は強力なまま残り続けるようになる
-闇の霧は攻撃魔法のダメージを1/2の確率で無効化するように
-肉体復活、精神復活の魔法は祝福されたポーションと同じステータス強化効果を持つように
-肉体復活、精神復活のステータス強化効果は強化される値がスペルパワーに依存するように
--最大で祝福された無強化ポーションの約2倍の値になる
-魔法の効果を発動するポーションは投擲時のスペルパワーを投擲スキルに依存するように
--投擲時の強化値の影響は飲んだ時に比べて控えめ
-ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練に「治癒魔法を覚えさせる」を追加
--回復行動に軽傷治癒を習得する
-ペットを含むNPCの回復行動が軽傷治癒で詠唱が41以上の場合、レベルアップ時に致命傷治癒に進化するように
-ペットを含むNPCの回復行動が致命傷治癒で詠唱が81以上の場合、レベルアップ時にエリスの癒しに進化するように
-ペットを含むNPCの回復行動がエリスの癒しで詠唱が121以上の場合、レベルアップ時にジュアの癒しに進化するように
-自宅警備員と魂の友以上の中立または友好キャラに作戦指示できるように
-NPCに対する作戦指示でAIの目標距離と移動率を変更できるように
-自宅とダンジョンに住む店主など一部のNPCの会話メニューに「そこから動かないでほしい」が表示されるように(omake_babyからの取り込み)
-wizardモードでは視界内の発動効果の名称とスペルパワーがログに表示されるように

2012/09/24T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/24T2(人柱)版の変更内容 [#db03feb5]

	・ペットを含むNPCが周囲のキャラの状態を参照する処理を簡略化
		・マップ上のキャラが多いときに処理が重くなるのを対策
	・ペットを含むNPCの瀕死の仲間に対する行動の細かい修正
	・ペットを含む職業が観光客のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
		・観光客は街中に多いので軽量化のための犠牲になった
	・リジェネレーションの効果中は出血を抑えるバフ効果を得るように
-ペットを含むNPCが周囲のキャラの状態を参照する処理を簡略化
--マップ上のキャラが多いときに処理が重くなるのを対策
-ペットを含むNPCの瀕死の仲間に対する行動の細かい修正
-ペットを含む職業が観光客のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
--観光客は街中に多いので軽量化のための犠牲になった
-リジェネレーションの効果中は出血を抑えるバフ効果を得るように

2012/09/24T(人柱)版の変更内容
***2012/09/24T(人柱)版の変更内容 [#w7336d0c]

	・ペットを含むNPCが周囲のキャラの状態を参照する処理を簡略化
		・マップ上のキャラが多いときに処理が重くなるのを対策
	・ペットを含むNPCが投げるポーションや杖の標的座標がおかしいのを修正
	・ペットを含む職業が神官、観光客のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
	・ペットを含む職業が魔法使い、魔法戦士、狩人、ピアニスト、妹のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
	・ペットを含む職業が上記以外のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲1セルまでに
	・鍵開けのスキルがあるPCは閉じている鍵のかかってない扉に対して[C]で鍵をかけられるように
		・鍵の解錠難度は鍵開けスキルに依存する
-ペットを含むNPCが周囲のキャラの状態を参照する処理を簡略化
--マップ上のキャラが多いときに処理が重くなるのを対策
-ペットを含むNPCが投げるポーションや杖の標的座標がおかしいのを修正
-ペットを含む職業が神官、観光客のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
-ペットを含む職業が魔法使い、魔法戦士、狩人、ピアニスト、妹のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
-ペットを含む職業が上記以外のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲1セルまでに
-鍵開けのスキルがあるPCは閉じている鍵のかかってない扉に対して[C]で鍵をかけられるように
--鍵の解錠難度は鍵開けスキルに依存する

2012/09/23T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/23T2(人柱)版の変更内容 [#c1bbf763]

	・CNPC以外のペットでキャラチップを変更して戻すとデフォルトのキャラチップデータが失われるのを修正
		・既にキャラチップデータが失われているキャラは同条件でキャラチップデータを再生成するように
-CNPC以外のペットでキャラチップを変更して戻すとデフォルトのキャラチップデータが失われるのを修正
--既にキャラチップデータが失われているキャラは同条件でキャラチップデータを再生成するように

2012/09/23T(人柱)版の変更内容
***2012/09/23T(人柱)版の変更内容 [#q7fc345c]

	・NPC同士の敵対判定が変(自分の関係と自分の関係を比べている)なのを修正
		・本家からのバグ?
	・PC不在の襲撃、討伐イベント中はエーテル風によるエーテル病の進行速度の影響と突然変異を受けないように
	・リジェネレーションの効果がスペルパワーに比例するように
		・普通の魔法威力強化装備で大体リジェネレーションのレベルと同じくらい治癒がブーストされる
		・対象レベル*10+35または9999が効果の上限
	・鈍足の効果上限を対象の速度の2/3に
	・ペットを含むNPCは対象のバフ、デバフの残りターンが20を超える場合にそのスキルを使わないように
	・変化しないNPC(ペット、自宅警備員、市民、店主などと特別品質のNPC)は回復行動で自分に変化の杖を使わないように
	・白衣のナースは1/2の確率で職業が神官になるように
	・シスターの職業を魔法使いから神官に
	・シスターは特殊行動で聖なる盾、元素保護を使うように
	・癒し手は特殊行動でホーリーヴェイル、回復行動でエリスの癒しを使うように
	・癒しの手の杖は対象を視界範囲内で任意に選べるように
	・レベル41以上の職業が神官のキャラは一部を除く回復、バフ魔法を方向指定で使えるように
		・近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと方向指定できない
		・条件が合えばペットを含むNPCも隣接する同じ関係のキャラに回復、バフ魔法を使用する
	・レベル41以上の職業が神官のキャラは癒しの手、治癒の雨の対象を視界範囲内で任意に選べるように
		・近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと座標指定できない
		・条件が合えばペットを含むNPCも視界内の同じ関係のキャラに癒しの手、治癒の雨を使用する
	・職業が神官のNPCはHPが3/4以下の同じ関係のキャラに対してだけ癒しの手を使うように
	・ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復行動を使用するように
	・ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復の杖、巻物を使用するように
	・ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復のポーションを投げるように
	・ペットを含むNPCは戦闘中行動として所持している巻物とポーションを使用するように
		・マイナス効果のポーションは投げて使うように(突然変異、変異治療、失耐性、エーテル抗体は投げない)
	・回復系、補助系のポーション投擲と杖投擲、水溜りはNPCに対する敵対行動と見なされないように
	・洞窟のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が遺跡荒らし、プレデター、クレイモア、観光客になるように
	・塔のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が魔法使い、神官、観光客になるように
	・森のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が農民、狩人、ピアニスト、観光客になるように
	・砦のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が戦士、魔法戦士、機工兵、観光客になるように
	・ランダム生成時に職業が狩人、機工兵に変更されたNPCは行動AIに近接攻撃がある場合に射撃攻撃に変更されるように(複数ある場合は一つだけ)
	・ランダム生成時に職業が狩人、機工兵に変更されたNPCは最適距離が1の場合に2に変更されるように
	・ランダム生成時に職業が魔法使いに変更されたNPCは基本行動に魔法が一つも無い場合に基本行動に魔法の矢、ファイアボルト、アイスボルトのどれかを得るように
	・ランダム生成時に職業が神官に変更されたNPCは特殊行動が無い場合に特殊行動に聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄、ホーリーヴェイルのどれかを得るように
	・ランダム生成時に職業が神官に変更されたNPCは回復行動が無い場合に回復行動に軽傷治癒を得るように
	・ランダム生成時に職業が魔法戦士に変更されたNPCは特殊行動が無い場合に特殊行動に沈黙の霧、鈍足、脆弱の霧、元素の傷跡、ナイトメアのどれかを得るように
-NPC同士の敵対判定が変(自分の関係と自分の関係を比べている)なのを修正
--本家からのバグ?
-PC不在の襲撃、討伐イベント中はエーテル風によるエーテル病の進行速度の影響と突然変異を受けないように
-リジェネレーションの効果がスペルパワーに比例するように
--普通の魔法威力強化装備で大体リジェネレーションのレベルと同じくらい治癒がブーストされる
--対象レベル*10+35または9999が効果の上限
-鈍足の効果上限を対象の速度の2/3に
-ペットを含むNPCは対象のバフ、デバフの残りターンが20を超える場合にそのスキルを使わないように
-変化しないNPC(ペット、自宅警備員、市民、店主などと特別品質のNPC)は回復行動で自分に変化の杖を使わないように
-白衣のナースは1/2の確率で職業が神官になるように
-シスターの職業を魔法使いから神官に
-シスターは特殊行動で聖なる盾、元素保護を使うように
-癒し手は特殊行動でホーリーヴェイル、回復行動でエリスの癒しを使うように
-癒しの手の杖は対象を視界範囲内で任意に選べるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは一部を除く回復、バフ魔法を方向指定で使えるように
--近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと方向指定できない
--条件が合えばペットを含むNPCも隣接する同じ関係のキャラに回復、バフ魔法を使用する
-レベル41以上の職業が神官のキャラは癒しの手、治癒の雨の対象を視界範囲内で任意に選べるように
--近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと座標指定できない
--条件が合えばペットを含むNPCも視界内の同じ関係のキャラに癒しの手、治癒の雨を使用する
-職業が神官のNPCはHPが3/4以下の同じ関係のキャラに対してだけ癒しの手を使うように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復行動を使用するように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復の杖、巻物を使用するように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復のポーションを投げるように
-ペットを含むNPCは戦闘中行動として所持している巻物とポーションを使用するように
--マイナス効果のポーションは投げて使うように(突然変異、変異治療、失耐性、エーテル抗体は投げない)
-回復系、補助系のポーション投擲と杖投擲、水溜りはNPCに対する敵対行動と見なされないように
-洞窟のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が遺跡荒らし、プレデター、クレイモア、観光客になるように
-塔のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が魔法使い、神官、観光客になるように
-森のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が農民、狩人、ピアニスト、観光客になるように
-砦のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が戦士、魔法戦士、機工兵、観光客になるように
-ランダム生成時に職業が狩人、機工兵に変更されたNPCは行動AIに近接攻撃がある場合に射撃攻撃に変更されるように(複数ある場合は一つだけ)
-ランダム生成時に職業が狩人、機工兵に変更されたNPCは最適距離が1の場合に2に変更されるように
-ランダム生成時に職業が魔法使いに変更されたNPCは基本行動に魔法が一つも無い場合に基本行動に魔法の矢、ファイアボルト、アイスボルトのどれかを得るように
-ランダム生成時に職業が神官に変更されたNPCは特殊行動が無い場合に特殊行動に聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄、ホーリーヴェイルのどれかを得るように
-ランダム生成時に職業が神官に変更されたNPCは回復行動が無い場合に回復行動に軽傷治癒を得るように
-ランダム生成時に職業が魔法戦士に変更されたNPCは特殊行動が無い場合に特殊行動に沈黙の霧、鈍足、脆弱の霧、元素の傷跡、ナイトメアのどれかを得るように

2012/09/21T(人柱)版の変更内容
***2012/09/21T(人柱)版の変更内容 [#j301095b]

	・91番以降のマップ変数に対応して再生するシーン番号が間違ってたのを修正
	・到達階層の更新でマップ変数に代入する先が間違ってたのを修正
	・マップの出入りと階層移動時にマップ変数の88番が0になるように
		・他のヴァリアントでプレイ中は変更されないので注意
	・マップの出入り時にマップ変数の87番が1加算されるように(同マップ内の階層移動では加算しない)
		・他のヴァリアントでプレイ中は変更されないので注意
-91番以降のマップ変数に対応して再生するシーン番号が間違ってたのを修正
-到達階層の更新でマップ変数に代入する先が間違ってたのを修正
-マップの出入りと階層移動時にマップ変数の88番が0になるように
--他のヴァリアントでプレイ中は変更されないので注意
-マップの出入り時にマップ変数の87番が1加算されるように(同マップ内の階層移動では加算しない)
--他のヴァリアントでプレイ中は変更されないので注意

2012/09/20T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/20T2(人柱)版の変更内容 [#kbd40822]

	・NPCのメッセージ内にイベント関係のログを表示する{completequest}{updatejournal}{throwitem}{moretogo}を使用できるように
		・{completequest}は「クエストを達成した!」、{updatejournal}は「ジャーナルが更新された。」、{throwitem}は「何かが足元に転がってきた。」を表示する
		・{moretogo}は「[殲滅依頼]残り*体]」(*は0番目のバッファ変数を使うので予めpshしておく必要がある)を表示する
		・演出上一般クエストと同じ効果音とログウィンドウへの表示を出したい時に使用する(見た目だけで実質的な効果は無い)
		・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない({updatejournal}はショウルームも使用不可)
	・NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にマップ上にいるNPCと同種のキャラの数を表す変数dcharが使用できるように
		・書式は{dchar*}(*はCNPCとの距離範囲で0はマップ全体を参照)でパラメータはpshのみ使用可能)
		・CNPCの場合は同種のCNPCだけを参照する
		・キャラの数はNPC自身を含む(0の場合は全て死んでいる)
	・NPCのメッセージ内にマップ上にいるCNPCの数を扱う{unpccounts:*}{unpccountp:*}(*はCNPC名)が使用できるように
		・{unpccounts:*}はCNPC数を表示、{unpccountp:*}はCNPC数を表示しないで0番目のバッファ変数に代入する
	・NPCのメッセージ内にイベントリにあるカスタムアイテムの個数を扱う{uitemcounts:*}{cuitemcounts:*}{tuitemcounts:*}{fuitemcounts:*}が使用できるように
		・{uitemcounts:*}(*はカスタムアイテム名)はPC、{c~:*}は行動キャラ、{t~:*}は対象キャラのイベントリ、{f~:*}はフロア上のアイテムを表示する
	・NPCのメッセージ内にイベントリにあるカスタムアイテムの個数を扱う{uitemcountp:*}{cuitemcountp:*}{tuitemcountp:*}{fuitemcountp:*}が使用できるように
		・使用法は{~s:*}と同じで個数を表示しないで0番目のバッファ変数に代入する
	・cmap.txtのカスタムマップ設定に「cmapjournaltitle*,JP.」「cmapjournaltitle*,EN.」「cmapjournalcaption*,JP.」「cmapjournalcaption*,EN.」を指定できるように
		・カスタムマップ内のイベントに連動して表示するジャーナルのタイトル(cmapjournaltitle)と概要(cmapjournalcaption)を設定する(サブクエスト扱い)
		・*は1~10の番号でそれぞれマップ変数の90~99番に対応する
		・cmapjournalcaption*はマップ変数ごとに日本語と英語それぞれ9個ずつ定義でき段階ごとに表示する概要を切り替えられる
			・cmapjournalcaption*の設定値が「*,xxx」の形式で先頭に数値、カンマ区切りで概要文字列が指定されている場合はマップ変数が*以上で表示する内容として扱う
		・マップ変数は0でジャーナル未表示、1000以上でクエスト達成(概要は表示されずに達成リストに表示)、マイナスはクエスト失敗の表示になる
	・cworld.txtのカスタムワールド設定に「cworldjournaltitle*,JP.」「cworldjournaltitle*,EN.」「cworldjournalcaption*,JP.」「cworldjournalcaption*,EN.」を指定できるように
		・「cmap~」と同じ書式でワールド変数の90~99番に連動してジャーナルを表示できる
	・カスタムマップの新規階層に到達した時に階層+100000番のシーンがあれば再生するように
	・カスタムマップの新規階層に到達した時に階層をマップ変数の89番に代入するように
	・カスタムマップ内でセーブするときに警告を表示するように
-NPCのメッセージ内にイベント関係のログを表示する{completequest}{updatejournal}{throwitem}{moretogo}を使用できるように
--{completequest}は「クエストを達成した!」、{updatejournal}は「ジャーナルが更新された。」、{throwitem}は「何かが足元に転がってきた。」を表示する
--{moretogo}は「[殲滅依頼]残り*体]」(*は0番目のバッファ変数を使うので予めpshしておく必要がある)を表示する
--演出上一般クエストと同じ効果音とログウィンドウへの表示を出したい時に使用する(見た目だけで実質的な効果は無い)
--ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない({updatejournal}はショウルームも使用不可)
-NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にマップ上にいるNPCと同種のキャラの数を表す変数dcharが使用できるように
--書式は{dchar*}(*はCNPCとの距離範囲で0はマップ全体を参照)でパラメータはpshのみ使用可能)
--CNPCの場合は同種のCNPCだけを参照する
--キャラの数はNPC自身を含む(0の場合は全て死んでいる)
-NPCのメッセージ内にマップ上にいるCNPCの数を扱う{unpccounts:*}{unpccountp:*}(*はCNPC名)が使用できるように
--{unpccounts:*}はCNPC数を表示、{unpccountp:*}はCNPC数を表示しないで0番目のバッファ変数に代入する
-NPCのメッセージ内にイベントリにあるカスタムアイテムの個数を扱う{uitemcounts:*}{cuitemcounts:*}{tuitemcounts:*}{fuitemcounts:*}が使用できるように
--{uitemcounts:*}(*はカスタムアイテム名)はPC、{c~:*}は行動キャラ、{t~:*}は対象キャラのイベントリ、{f~:*}はフロア上のアイテムを表示する
-NPCのメッセージ内にイベントリにあるカスタムアイテムの個数を扱う{uitemcountp:*}{cuitemcountp:*}{tuitemcountp:*}{fuitemcountp:*}が使用できるように
--使用法は{~s:*}と同じで個数を表示しないで0番目のバッファ変数に代入する
-cmap.txtのカスタムマップ設定に「cmapjournaltitle*,JP.」「cmapjournaltitle*,EN.」「cmapjournalcaption*,JP.」「cmapjournalcaption*,EN.」を指定できるように
--カスタムマップ内のイベントに連動して表示するジャーナルのタイトル(cmapjournaltitle)と概要(cmapjournalcaption)を設定する(サブクエスト扱い)
--*は1~10の番号でそれぞれマップ変数の90~99番に対応する
--cmapjournalcaption*はマップ変数ごとに日本語と英語それぞれ9個ずつ定義でき段階ごとに表示する概要を切り替えられる
---cmapjournalcaption*の設定値が「*,xxx」の形式で先頭に数値、カンマ区切りで概要文字列が指定されている場合はマップ変数が*以上で表示する内容として扱う
--マップ変数は0でジャーナル未表示、1000以上でクエスト達成(概要は表示されずに達成リストに表示)、マイナスはクエスト失敗の表示になる
-cworld.txtのカスタムワールド設定に「cworldjournaltitle*,JP.」「cworldjournaltitle*,EN.」「cworldjournalcaption*,JP.」「cworldjournalcaption*,EN.」を指定できるように
--「cmap~」と同じ書式でワールド変数の90~99番に連動してジャーナルを表示できる
-カスタムマップの新規階層に到達した時に階層+100000番のシーンがあれば再生するように
-カスタムマップの新規階層に到達した時に階層をマップ変数の89番に代入するように
-カスタムマップ内でセーブするときに警告を表示するように

	※以下ジャーナル表示の設定例
		・mgdata91の値が0の時は何も表示せず、1の場合は「○○が困って~」、2~9で「○○から依頼~」、10以上で「条件を~」がQuest[サブクエスト]欄に進行中クエストの概要として表示される
		・mgdata91の値が1000以上になると概要は非表示になりCompleted Questsに「[達成]テストクエスト1 Lv10相当」が追加される
      ※以下ジャーナル表示の設定例
--
mgdata91の値が0の時は何も表示せず、1の場合は「○○が困って~」、2~9で「○○から依頼~」、10以上で「条件を~」がQuest[サブクエスト]欄に進行中クエストの概要として表示される
--mgdata91の値が1000以上になると概要は非表示になりCompleted Questsに「[達成]テストクエスト1 Lv10相当」が追加される

			cmapjournaltitle2,JP.	"テストクエスト1 Lv10相当"
			cmapjournalcaption2,JP.	"10,条件をクリア。○○に報告しよう。"
			cmapjournalcaption2,JP.	"2,○○から依頼を受けた。"
			cmapjournalcaption2,JP.	"○○が困ってるという噂を聞いた。"
 cmapjournaltitle2,JP.	"テストクエスト1 Lv10相当"
 cmapjournalcaption2,JP.	"10,条件をクリア。○○に報告しよう。"
 cmapjournalcaption2,JP.	"2,○○から依頼を受けた。"
 cmapjournalcaption2,JP.	"○○が困ってるという噂を聞いた。"

2012/09/20T(人柱)版の変更内容
***2012/09/20T(人柱)版の変更内容 [#m527cf2f]

	・CNPCのメッセージダイアログの条件文で比較パラメータnt*、eu*、el*、up*、lw*が効かなくなってたのを修正
	・CNPCの会話終了で%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*を使用できる条件をカスタムマップのみに変更
		・ショウルームでの移動コマンド使用はリスクが大きいので制限した
	・NPCのメッセージ内に一時NPCを生成する{createtunpc:*}{ecreatetunpc:*}を使用できるように
		・使用法は{createunpc:*}{ecreateunpc:*}と同じでマップに再度入場すると消滅する
		・一時NPCが魔法やスキルで召還したNPCは同じ敵対関係の一時NPCとして扱う
		・一時NPCはショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラとして扱わない(特殊コマンドの実行権限を持たない)
		・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
	・カスタムマップではオートセーブのみ無効にして任意セーブはできるように
		・その他セーブ関係の処理の細かい修正
	・ノースティリス以外のマップでコンソールコマンド「exitworld」が使えるように
		・ノースティリス以外のマップにいる時にノースティリスへ移動する
-CNPCのメッセージダイアログの条件文で比較パラメータnt*、eu*、el*、up*、lw*が効かなくなってたのを修正
-CNPCの会話終了で%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*を使用できる条件をカスタムマップのみに変更
--ショウルームでの移動コマンド使用はリスクが大きいので制限した
-NPCのメッセージ内に一時NPCを生成する{createtunpc:*}{ecreatetunpc:*}を使用できるように
--使用法は{createunpc:*}{ecreateunpc:*}と同じでマップに再度入場すると消滅する
--一時NPCが魔法やスキルで召還したNPCは同じ敵対関係の一時NPCとして扱う
--一時NPCはショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラとして扱わない(特殊コマンドの実行権限を持たない)
--ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-カスタムマップではオートセーブのみ無効にして任意セーブはできるように
--その他セーブ関係の処理の細かい修正
-ノースティリス以外のマップでコンソールコマンド「exitworld」が使えるように
--ノースティリス以外のマップにいる時にノースティリスへ移動する

2012/09/19T3(人柱)版の変更内容
***2012/09/19T3(人柱)版の変更内容 [#ya9203b5]

	・元が無職のNPCの職業変更がうまくいってなかったのを修正
	・CNPCの会話終了に%byeの代わりに%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*を使用できるように
		・%levelmove*(*は階層番号)を使用した場合は会話終了後に指定階層に移動する
			・存在しない階層には移動できない
		・%mapmove*(*はマップ番号)を使用した場合は会話終了後に指定マップの1階(1階が無い場合は最上層)に移動する
			・野外や闘技場などの一時マップには移動できない
		・%umapmove:*(*はカスタムマップ名)を使用した場合は会話終了後に指定マップの1階(1階が無い場合は最上層)に移動する
		・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-元が無職のNPCの職業変更がうまくいってなかったのを修正
-CNPCの会話終了に%byeの代わりに%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*を使用できるように
--%levelmove*(*は階層番号)を使用した場合は会話終了後に指定階層に移動する
---存在しない階層には移動できない
--%mapmove*(*はマップ番号)を使用した場合は会話終了後に指定マップの1階(1階が無い場合は最上層)に移動する
---野外や闘技場などの一時マップには移動できない
--%umapmove:*(*はカスタムマップ名)を使用した場合は会話終了後に指定マップの1階(1階が無い場合は最上層)に移動する
--ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない

2012/09/19T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/19T2(人柱)版の変更内容 [#c46e2f58]

	・NPCの職業変更がうまくいってなかったのを修正
	・旅歩きの潜在能力上昇は滞在中のペットも対象になるように
-NPCの職業変更がうまくいってなかったのを修正
-旅歩きの潜在能力上昇は滞在中のペットも対象になるように

2012/09/19T(人柱)版の変更内容
***2012/09/19T(人柱)版の変更内容 [#va561d53]

	・NPCのメッセージ内に一時敵対NPCを生成する{ecreatechar*}{ecreateunpc:*}を使用できるように
		・使用法は{createchar*}{createunpc:*}と同じでPCとの一時関係が敵対状態で生成される
		・基本関係はそのままなので元々が友好や中立のキャラはマップの出入りやインコグニートで関係がデフォルトに戻る
	・カスタムマップとカスタムワールドの読込時は「CNPC等の再読み込み」設定が無効の場合でも再読み込みを行うように
	・ワールド内にあるランダムネフィアの数が25以下の場合でもワールドマップの出入りで強制地殻変動が起こらないように
		・狭いカスタムワールドで毎回地殻変動が起こるのを抑制
	・レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が晴れ、雨で屋外マップにいる時に筋力と耐久に+15%、速度に+10%の補正を受けるように
		・条件が合えばペットを含むNPCにも補正を適用する
	・レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が雨、雷雨、雪で屋内マップにいる時に習得に+20%の補正を受けるように
		・条件が合えばペットを含むNPCにも補正を適用する
	・職業が農民のペット以外のNPCはアイテムと設置物が無いセルにいる時にランダム行動としてイベントリ内にある種を植えるように
	・職業が農民のペット以外のNPCは実った作物の上にいる時にランダム行動として作物を収穫するように
	・職業が農民のペット以外のNPCは枯れた作物の上にいる時にランダム行動として作物を摘み取るように
	・職業が農民のペット以外のNPCはイベントリに種が無い場合に時間経過で補充するように(アイテム生成とは別に装備補充として)
	・ユーザー物件以外で作物を収穫したり芽を摘み取ったりした時に視界内のペットと自宅警備員以外の職業が農民のNPCから敵対行動と見なされるように
	・作物の成長判定にPCの栽培スキルではなくPCを含めたマップ内で最も栽培スキルが高いキャラが使われるように
	・作物の成長判定で枯れる確率の固定値1/20を1/20と1/(栽培スキルの平方根*2)のどちらか低い方に変更
	・畑で収穫された妹は職業が農民になるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・妹団の殺し屋は職業が機工兵に、妹団の術士は職業が神官になるように(omake_overhaulからの取り込み)
	・森のランダムネフィアでランダム生成されるNPCは1/30の確率で職業が農民になるように
	・NPCが重過ぎるアイテムを地面に置く時の表示がおかしかったのを修正
	・旅歩きで仲間に入る経験値を無くした代わりに歩いた距離に応じて仲間の潜在能力が上がるように
		・旅歩き50でポートカプールからルミエストまで歩いて大体訓練一回分の効果
	・旅歩きの潜在能力上昇は自宅警備員も対象になるように
-NPCのメッセージ内に一時敵対NPCを生成する{ecreatechar*}{ecreateunpc:*}を使用できるように
--使用法は{createchar*}{createunpc:*}と同じでPCとの一時関係が敵対状態で生成される
--基本関係はそのままなので元々が友好や中立のキャラはマップの出入りやインコグニートで関係がデフォルトに戻る
-カスタムマップとカスタムワールドの読込時は「CNPC等の再読み込み」設定が無効の場合でも再読み込みを行うように
-ワールド内にあるランダムネフィアの数が25以下の場合でもワールドマップの出入りで強制地殻変動が起こらないように
--狭いカスタムワールドで毎回地殻変動が起こるのを抑制
-レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が晴れ、雨で屋外マップにいる時に筋力と耐久に+15%、速度に+10%の補正を受けるように
--条件が合えばペットを含むNPCにも補正を適用する
-レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が雨、雷雨、雪で屋内マップにいる時に習得に+20%の補正を受けるように
--条件が合えばペットを含むNPCにも補正を適用する
-職業が農民のペット以外のNPCはアイテムと設置物が無いセルにいる時にランダム行動としてイベントリ内にある種を植えるように
-職業が農民のペット以外のNPCは実った作物の上にいる時にランダム行動として作物を収穫するように
-職業が農民のペット以外のNPCは枯れた作物の上にいる時にランダム行動として作物を摘み取るように
-職業が農民のペット以外のNPCはイベントリに種が無い場合に時間経過で補充するように(アイテム生成とは別に装備補充として)
-ユーザー物件以外で作物を収穫したり芽を摘み取ったりした時に視界内のペットと自宅警備員以外の職業が農民のNPCから敵対行動と見なされるように
-作物の成長判定にPCの栽培スキルではなくPCを含めたマップ内で最も栽培スキルが高いキャラが使われるように
-作物の成長判定で枯れる確率の固定値1/20を1/20と1/(栽培スキルの平方根*2)のどちらか低い方に変更
-畑で収穫された妹は職業が農民になるように(omake_overhaulからの取り込み)
-妹団の殺し屋は職業が機工兵に、妹団の術士は職業が神官になるように(omake_overhaulからの取り込み)
-森のランダムネフィアでランダム生成されるNPCは1/30の確率で職業が農民になるように
-NPCが重過ぎるアイテムを地面に置く時の表示がおかしかったのを修正
-旅歩きで仲間に入る経験値を無くした代わりに歩いた距離に応じて仲間の潜在能力が上がるように
--旅歩き50でポートカプールからルミエストまで歩いて大体訓練一回分の効果
-旅歩きの潜在能力上昇は自宅警備員も対象になるように

2012/09/18T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/18T2(人柱)版の変更内容 [#i851327f]

	・カスタムマップとカスタムワールドの読込時に「CNPC等の再読み込み」設定が有効な場合は再読み込みを行うように
-カスタムマップとカスタムワールドの読込時に「CNPC等の再読み込み」設定が有効な場合は再読み込みを行うように

2012/09/18T(人柱)版の変更内容
***2012/09/18T(人柱)版の変更内容 [#u96975b2]

	・CNPCのロード枠を再び900に
		・CNPCのチップ番号を825固定にして描画系関数には825+CNPC番号を直接渡すようにしたのでパレット番号とは共存できてるはず
	・CNPCの定義にuserItem*.を使えるように(*は1~10の連番)
		・userItem*.に初期生成時に最初から持っているカスタムアイテム名を指定できる
	・NPCのメッセージ内にPCの足元に指定した種類のカスタムアイテムを生成する{createuitem:*}(*はカスタムアイテム名)を使用できるように
		・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
	・NPCのメッセージ内にNPCの周囲に指定した種類のキャラを生成する{createchar*}(*はキャラ識別子)を使用できるように
		・生成されたNPCはショウルームやカスタムマップの初期生成キャラと同じ権限と制限を与えられる
		・特別品質のキャラは生成できない
		・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
	・NPCのメッセージ内にNPCの周囲に指定した種類のCNPCを生成する{createunpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
		・生成されたNPCはショウルームやカスタムマップの初期生成キャラと同じ権限と制限を与えられる
		・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
	・NPCのメッセージ内にNPCを消滅させる{vanquish}を使用できるように
		・演出の他に再登場したら困るNPCが時間経過で復活しないようにするため%txt[MMA]Deadで使用する
		・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-CNPCのロード枠を再び900に
--CNPCのチップ番号を825固定にして描画系関数には825+CNPC番号を直接渡すようにしたのでパレット番号とは共存できてるはず
-CNPCの定義にuserItem*.を使えるように(*は1~10の連番)
--userItem*.に初期生成時に最初から持っているカスタムアイテム名を指定できる
-NPCのメッセージ内にPCの足元に指定した種類のカスタムアイテムを生成する{createuitem:*}(*はカスタムアイテム名)を使用できるように
--ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-NPCのメッセージ内にNPCの周囲に指定した種類のキャラを生成する{createchar*}(*はキャラ識別子)を使用できるように
--生成されたNPCはショウルームやカスタムマップの初期生成キャラと同じ権限と制限を与えられる
--特別品質のキャラは生成できない
--ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-NPCのメッセージ内にNPCの周囲に指定した種類のCNPCを生成する{createunpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
--生成されたNPCはショウルームやカスタムマップの初期生成キャラと同じ権限と制限を与えられる
--ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-NPCのメッセージ内にNPCを消滅させる{vanquish}を使用できるように
--演出の他に再登場したら困るNPCが時間経過で復活しないようにするため%txt[MMA]Deadで使用する
--ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない

2012/09/17T(人柱)版の変更内容
***2012/09/17T(人柱)版の変更内容 [#dc2379b5]

	・CNPCのメッセージ内の条件文にtitemが使用できないのを修正
	・古い家、古いダンジョンにはレシマスクリアまで入れないように(テスト期間終了)
	・NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にフロアにある特定アイテムの個数を表す変数fitemが使用できるように
		・書式は{fitem*}(*はアイテム識別子)でパラメータはpshのみ使用可能
		・マップ上のアイテムが盗まれたり燃やされたりした時に発生するイベントで使用する
	・カスタムマップに生成元の自宅、ダンジョンで設定されていたBGM番号が引き継がれるように
	・カスタムマップ、カスタムワールドではuser\cmapフォルダ配下に特定の音楽ファイルがある場合にBGMとして優先使用されるように
		・「マップ(ワールド)名_bgm.mid」「マップ(ワールド)名_bgm.mp3」はどの階層でも適用される
		・「マップ(ワールド)名_bgm*.mid」「マップ(ワールド)名_bgm*.mp3」(*は階層番号+100)は特定の階層で↑より優先して再生される
			・階層番号はカスタムマップ配置後の階層に対応する(生成元の自宅やダンジョンではなく)
		・カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時に↑のbgmファイルがあれば自動的に梱包される
	・カスタムマップ、カスタムワールドではuser\cmapフォルダ配下に特定のマップチップファイルがある場合に優先使用されるように
		・「マップ(ワールド)名_map*.bmp」(通常カスタムマップは1、カスタムワールドは0)はどの階層でも適用される
		・形式はgraphic\map*.bmpと同じで進入不可セルなどの内部設定は変わらない
		・カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時に↑のbmpファイルがあれば自動的に梱包される
	・現在設置中の自宅と同じ種類の権利書を読んだ場合に自宅を建て直さないで引越しできるように
	・既にダンジョンを設置中にダンジョンの権利書を読んだ場合に引越しできるように
	・wizardモードでコンソールコマンド「gameclear」が使えるように
		・メインシナリオのフラグが第一部完まで進行する
-CNPCのメッセージ内の条件文にtitemが使用できないのを修正
-古い家、古いダンジョンにはレシマスクリアまで入れないように(テスト期間終了)
-NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にフロアにある特定アイテムの個数を表す変数fitemが使用できるように
--書式は{fitem*}(*はアイテム識別子)でパラメータはpshのみ使用可能
--マップ上のアイテムが盗まれたり燃やされたりした時に発生するイベントで使用する
-カスタムマップに生成元の自宅、ダンジョンで設定されていたBGM番号が引き継がれるように
-カスタムマップ、カスタムワールドではuser\cmapフォルダ配下に特定の音楽ファイルがある場合にBGMとして優先使用されるように
--「マップ(ワールド)名_bgm.mid」「マップ(ワールド)名_bgm.mp3」はどの階層でも適用される
--「マップ(ワールド)名_bgm*.mid」「マップ(ワールド)名_bgm*.mp3」(*は階層番号+100)は特定の階層で↑より優先して再生される
---階層番号はカスタムマップ配置後の階層に対応する(生成元の自宅やダンジョンではなく)
--カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時に↑のbgmファイルがあれば自動的に梱包される
-カスタムマップ、カスタムワールドではuser\cmapフォルダ配下に特定のマップチップファイルがある場合に優先使用されるように
--「マップ(ワールド)名_map*.bmp」(通常カスタムマップは1、カスタムワールドは0)はどの階層でも適用される
--形式はgraphic\map*.bmpと同じで進入不可セルなどの内部設定は変わらない
--カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時に↑のbmpファイルがあれば自動的に梱包される
-現在設置中の自宅と同じ種類の権利書を読んだ場合に自宅を建て直さないで引越しできるように
-既にダンジョンを設置中にダンジョンの権利書を読んだ場合に引越しできるように
-wizardモードでコンソールコマンド「gameclear」が使えるように
--メインシナリオのフラグが第一部完まで進行する

2012/09/16T(人柱)版の変更内容
***2012/09/16T(人柱)版の変更内容 [#xad2656f]

	・omake_overhaulの「カスタムNPCもしくはカスタムアイテムが100を超えた場合、エラーが発生する問題を修正」の一部取り込み
	・CNPCのメッセージ内の{}文字列パラメータpsh、popが正常に使用できないのを修正
	・NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にイベントリ内にある特定アイテムの個数を表す変数item、citem、titemが使用できるように
		・書式は{item*}{citem*}{titem*}(*はアイテム識別子)でパラメータはpshのみ使用可能
		・itemはPC、citemは行動キャラ、titemは対象キャラのイベントリを参照する
	・NPCのメッセージ内{}文字列と条件文に同マップ内にいるペット以外の特定キャラの数を表す変数charが使用できるように
		・書式は{char*}(*はキャラ識別子でパラメータはpshのみ使用可能)
	・NPCのメッセージ内{}文字列と条件文に同マップ内にいる敵対キャラの数を表す変数enemyが使用できるように
		・書式は{enemy*}(*はCNPCとの距離範囲で0はマップ全体を参照)でパラメータはpshのみ使用可能)
	・NPCのメッセージ内に{}文字列setupstairs、setdownstairs、tsetupstairs、tsetdownstairsを使用できるように
		・{setupstairs}{setdownstairs}はマップ上それぞれ昇り階段、降り階段が存在しない場合にPCのいる座標に配置する
		・{tsetupstairs}{tsetdownstairs}はマップ上それぞれ昇り階段、降り階段が存在しない場合に対象NPCのいる座標に配置する
		・カスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
	・NPCのメッセージ内に{}文字列lockdownstairs、unlockdownstairsを使用できるように
		・{lockdownstairs}{unlockdownstairs}はマップ上にある降り階段を封印または封印解除する(同じ階に複数あるとうまく動かないので注意)
		・カスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
	・cmap.txtのカスタムマップ設定にcmapdownlockedを指定できるように
		・cmapdownlockedが1以上の場合はcmapdownlocked階以下に降りる降り階段が封印状態になるように
			・例えばcmapdownlockedが2の場合は1階以下に配置される階段が封印状態になる
		・レシマスの封印階段の機能を使用してるので他のヴァリアントでプレイすると3、17、25、44階の封印が魔石で開いてしまうけど仕様上仕方ない
		・cmapdownlockedで参照する階層は生成元の自宅またはダンジョンの階層に対応する
	・カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある音声素材ファイルを梱包できるように
		・BGM用として「マップ(ワールド)名_cmapmc*.mid」「マップ(ワールド)名_cmapmc*.mp3」(*は連番で1~30まで)を追加可能
		・SE用として「マップ(ワールド)名_cmapse*.wav」(*は連番で1~30まで)を追加可能
		・{mc}、{se}タグでロードする際はマップ名を含めず"cmapmc1.mid"の書式で使用する
	・神の下僕は95%の確率で仕える神を信仰している状態で生成されるように
-omake_overhaulの「カスタムNPCもしくはカスタムアイテムが100を超えた場合、エラーが発生する問題を修正」の一部取り込み
-CNPCのメッセージ内の{}文字列パラメータpsh、popが正常に使用できないのを修正
-NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にイベントリ内にある特定アイテムの個数を表す変数item、citem、titemが使用できるように
--書式は{item*}{citem*}{titem*}(*はアイテム識別子)でパラメータはpshのみ使用可能
--itemはPC、citemは行動キャラ、titemは対象キャラのイベントリを参照する
-NPCのメッセージ内{}文字列と条件文に同マップ内にいるペット以外の特定キャラの数を表す変数charが使用できるように
--書式は{char*}(*はキャラ識別子でパラメータはpshのみ使用可能)
-NPCのメッセージ内{}文字列と条件文に同マップ内にいる敵対キャラの数を表す変数enemyが使用できるように
--書式は{enemy*}(*はCNPCとの距離範囲で0はマップ全体を参照)でパラメータはpshのみ使用可能)
-NPCのメッセージ内に{}文字列setupstairs、setdownstairs、tsetupstairs、tsetdownstairsを使用できるように
--{setupstairs}{setdownstairs}はマップ上それぞれ昇り階段、降り階段が存在しない場合にPCのいる座標に配置する
--{tsetupstairs}{tsetdownstairs}はマップ上それぞれ昇り階段、降り階段が存在しない場合に対象NPCのいる座標に配置する
--カスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-NPCのメッセージ内に{}文字列lockdownstairs、unlockdownstairsを使用できるように
--{lockdownstairs}{unlockdownstairs}はマップ上にある降り階段を封印または封印解除する(同じ階に複数あるとうまく動かないので注意)
--カスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
-cmap.txtのカスタムマップ設定にcmapdownlockedを指定できるように
--cmapdownlockedが1以上の場合はcmapdownlocked階以下に降りる降り階段が封印状態になるように
---
例えばcmapdownlockedが2の場合は1階以下に配置される階段が封印状態になる
--レシマスの封印階段の機能を使用してるので他のヴァリアントでプレイすると3、17、25、44階の封印が魔石で開いてしまうけど仕様上仕方ない
--cmapdownlockedで参照する階層は生成元の自宅またはダンジョンの階層に対応する
-カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある音声素材ファイルを梱包できるように
--BGM用として「マップ(ワールド)名_cmapmc*.mid」「マップ(ワールド)名_cmapmc*.mp3」(*は連番で1~30まで)を追加可能
--SE用として「マップ(ワールド)名_cmapse*.wav」(*は連番で1~30まで)を追加可能
--{mc}、{se}タグでロードする際はマップ名を含めず"cmapmc1.mid"の書式で使用する
-神の下僕は95%の確率で仕える神を信仰している状態で生成されるように

2012/09/15T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/15T2(人柱)版の変更内容 [#s6ccee0d]

	・カスタムワールドの撤去をワールドマップ上でなければできないように
-カスタムワールドの撤去をワールドマップ上でなければできないように

2012/09/15T(人柱)版の変更内容
***2012/09/15T(人柱)版の変更内容 [#g93af076]

	・カスタムマップの初期配置NPCに引き継ぐ聴診器フラグとサンドバッグフラグを現在マップから参照していたのを修正
	・カスタムマップとカスタムワールドの作成時に出力設定ファイルをダイアログで選択できるように
	・cmap.txtのカスタムマップ設定にcmaprandomlevelを指定できるように
		・cmaprandomlevelが1以上かつcmaptypeが20~23(ネフィア)の場合に1階以下の各階の間に通常のネフィアと同じ敵が出現するランダム階層が指定数だけ配置される
			・例えばcmaprandomlevelが4の場合は生成元の自宅の1階、2階、3階、4階がそれぞれ1階、6階、11階、16階として扱われる
		・cmaprandomlevelは0~999の値を指定できる
			・cmaprandomlevelを999にして自宅を地下10階まで使用すれば最下層9001階の大ダンジョンになる
	・レベル41以上の職業が戦士のキャラが近接武器でバースト弾を使った場合に攻撃対象との距離が2以上の時は通常弾を使用して残弾が消費されないように
	・omake_baby仕様のNPCメッセージを表示できるように
	・ロード可能なCNPCファイルの上限を175に
		・キャラチップとパレットの仕様の関係で制限
	・CNPCのキャラチップ変更ができるように
		・色を変えたりシェイド化したり妹のネフィアで妹化したCNPCはチップ変更で元に戻ってしまうけどCNPCの仕様上仕方ない
	・色を変えたりシェイド化したり妹のネフィアで妹化したCNPCがセーブ&ロードで元に戻らないように
		・omakeなどの他のヴァリアントでのセーブ&ロードで元に戻ってしまうのも仕方ない
	・自宅警備員の会話メニューにアイテム交換が表示されないように
-カスタムマップの初期配置NPCに引き継ぐ聴診器フラグとサンドバッグフラグを現在マップから参照していたのを修正
-カスタムマップとカスタムワールドの作成時に出力設定ファイルをダイアログで選択できるように
-cmap.txtのカスタムマップ設定にcmaprandomlevelを指定できるように
--cmaprandomlevelが1以上かつcmaptypeが20~23(ネフィア)の場合に1階以下の各階の間に通常のネフィアと同じ敵が出現するランダム階層が指定数だけ配置される
---例えばcmaprandomlevelが4の場合は生成元の自宅の1階、2階、3階、4階がそれぞれ1階、6階、11階、16階として扱われる
--cmaprandomlevelは0~999の値を指定できる
---cmaprandomlevelを999にして自宅を地下10階まで使用すれば最下層9001階の大ダンジョンになる
-レベル41以上の職業が戦士のキャラが近接武器でバースト弾を使った場合に攻撃対象との距離が2以上の時は通常弾を使用して残弾が消費されないように
-omake_baby仕様のNPCメッセージを表示できるように
-ロード可能なCNPCファイルの上限を175に
--キャラチップとパレットの仕様の関係で制限
-CNPCのキャラチップ変更ができるように
--色を変えたりシェイド化したり妹のネフィアで妹化したCNPCはチップ変更で元に戻ってしまうけどCNPCの仕様上仕方ない
-色を変えたりシェイド化したり妹のネフィアで妹化したCNPCがセーブ&ロードで元に戻らないように
--omakeなどの他のヴァリアントでのセーブ&ロードで元に戻ってしまうのも仕方ない
-自宅警備員の会話メニューにアイテム交換が表示されないように

2012/09/14T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/14T2(人柱)版の変更内容 [#ff7b6e93]

	・新規プレイ直後に落ちるのを修正
-新規プレイ直後に落ちるのを修正

2012/09/14T(人柱)版の変更内容
***2012/09/14T(人柱)版の変更内容 [#v525f76c]

	・カスタムマップのマップ移動時にマップ変数に対応するイベントシーンの再生ができるように
		・シーンファイルの形式はelona本編のメインシナリオで使用されているものと同じ
		・シーン再生判定に使用するマップ変数は90~99番でシーン番号は[マップ変数の値+(マップ変数番号-90)*10000]に対応する
	※概要はカスタムマップのサンプル「mogumogucastle.cmp」を配置して参照のこと
	・カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある素材ファイルを梱包できるように
		・背景用として640x480のbmpファイル「マップ(ワールド)名_cmapbg*.bmp」(*は連番で1~30まで)を追加可能
		・顔画像用として80x112のbmpファイル「マップ(ワールド)名_cmapface*.bmp」(*は連番で1~30まで)を追加可能
		・日本語のイベントシーンファイルとして「マップ(ワールド)名.sc1」を追加可能
		・英語のイベントシーンファイルとして「マップ(ワールド)名.sc2」を追加可能
	・NPCのカスタムメッセージに従来の%txt***,[JP|EN]とは別に同じ条件でMMAでのみ優先処理される%txt[MMA]***,[JP|EN]を使えるように
		・例えば%txtDead,JPと%txt[MMA]Dead,JPを両方に設定することでMMAと他のヴァリアントで表示を切り替えることができる
		・他のヴァリアントで対応しない{}を%txt[MMA]***でだけ使うようにすれば「Unknown Code」が表示されるのを避けられる
	・%txtevifメッセージ以外にも[,]区切りで同じ書式の条件文を付加できるように
		・これにより一定レベル以下の相手に倒された時だけ表示する死亡メッセージなども作れるように
		・%txtevifは%txtevstartに優先して表示するダイアログメッセージとして従来通り使用できる
	・CNPCのメッセージ内に{}文字列パラメータmpl、div、psh、popを使用できるように
		・書式を{mgdata*mpl#}、{wgdata*mpl#}、{cgdata*mpl#}(#は乗算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値で乗算する
		・書式を{mgdata*div#}、{wgdata*div#}、{cgdata*div#}(#は除算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値で除算する
		・書式を{gdata*psh#}~{kill*psh#}(#は設定するバッファ番号0~99)にすると値を表示せずに指定したバッファ番号に対象の変数の値を設定する
		・書式を{mgdata*pop#}、{wgdata*pop#}、{cgdata*pop#}(#は取得するバッファ番号0~99)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数に指定したバッファ番号の値を設定する
	・CNPCのダイアログメッセージの表示終了に%byeの代わりに%sceneplayを使用できるように
		・会話終了後にシーン再生判定を行う
	・CNPCのメッセージ内に{}文字列パラメータsceneplayを使用できるように
		・次のPC行動ターンにシーン再生判定を行う
	・カスタムマップの初期配置NPCに生成マップの聴診器フラグとサンドバッグフラグが引き継がれるように
	・カスタムマップの初期配置アイテムは特別品質と貴重品の場合もカスタムアイテムは除外対象にならないように
	・カスタムマップ内ではシェルターを使用できないように(カスタムマップ内のセーブ禁止措置)
		・他のヴァリアントで建設すれば使用できてしまうけどこればっかりはどうしようもない
			・カスタムマップ内のセーブ禁止は罠マップ対策なので他のヴァリアントで制限解除される行動は各自で注意すること(システム的には問題無い)
	・カスタムマップ内では宿屋でシェルターに避難する選択肢が表示されないように(カスタムマップ内のセーブ禁止措置)
		・これも他のヴァリアントで宿屋NPCに話しかければ表示されるはず
-カスタムマップのマップ移動時にマップ変数に対応するイベントシーンの再生ができるように
--シーンファイルの形式はelona本編のメインシナリオで使用されているものと同じ
--シーン再生判定に使用するマップ変数は90~99番でシーン番号は[マップ変数の値+(マップ変数番号-90)*10000]に対応する
      ※概要はカスタムマップのサンプル「mogumogucastle.cmp」を配置して参照のこと
-カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある素材ファイルを梱包できるように
--背景用として640x480のbmpファイル「マップ(ワールド)名_cmapbg*.bmp」(*は連番で1~30まで)を追加可能
--顔画像用として80x112のbmpファイル「マップ(ワールド)名_cmapface*.bmp」(*は連番で1~30まで)を追加可能
--日本語のイベントシーンファイルとして「マップ(ワールド)名.sc1」を追加可能
--英語のイベントシーンファイルとして「マップ(ワールド)名.sc2」を追加可能
-NPCのカスタムメッセージに従来の%txt***,[JP|EN]とは別に同じ条件でMMAでのみ優先処理される%txt[MMA]***,[JP|EN]を使えるように
--例えば%txtDead,JPと%txt[MMA]Dead,JPを両方に設定することでMMAと他のヴァリアントで表示を切り替えることができる
--他のヴァリアントで対応しない{}を%txt[MMA]***でだけ使うようにすれば「Unknown Code」が表示されるのを避けられる
-%txtevifメッセージ以外にも[,]区切りで同じ書式の条件文を付加できるように
--これにより一定レベル以下の相手に倒された時だけ表示する死亡メッセージなども作れるように
--%txtevifは%txtevstartに優先して表示するダイアログメッセージとして従来通り使用できる
-CNPCのメッセージ内に{}文字列パラメータmpl、div、psh、popを使用できるように
--書式を{mgdata*mpl#}、{wgdata*mpl#}、{cgdata*mpl#}(#は乗算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値で乗算する
--書式を{mgdata*div#}、{wgdata*div#}、{cgdata*div#}(#は除算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値で除算する
--書式を{gdata*psh#}~{kill*psh#}(#は設定するバッファ番号0~99)にすると値を表示せずに指定したバッファ番号に対象の変数の値を設定する
--書式を{mgdata*pop#}、{wgdata*pop#}、{cgdata*pop#}(#は取得するバッファ番号0~99)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数に指定したバッファ番号の値を設定する
-CNPCのダイアログメッセージの表示終了に%byeの代わりに%sceneplayを使用できるように
--会話終了後にシーン再生判定を行う
-CNPCのメッセージ内に{}文字列パラメータsceneplayを使用できるように
--次のPC行動ターンにシーン再生判定を行う
-カスタムマップの初期配置NPCに生成マップの聴診器フラグとサンドバッグフラグが引き継がれるように
-カスタムマップの初期配置アイテムは特別品質と貴重品の場合もカスタムアイテムは除外対象にならないように
-カスタムマップ内ではシェルターを使用できないように(カスタムマップ内のセーブ禁止措置)
--他のヴァリアントで建設すれば使用できてしまうけどこればっかりはどうしようもない
---カスタムマップ内のセーブ禁止は罠マップ対策なので他のヴァリアントで制限解除される行動は各自で注意すること(システム的には問題無い)
-カスタムマップ内では宿屋でシェルターに避難する選択肢が表示されないように(カスタムマップ内のセーブ禁止措置)
--これも他のヴァリアントで宿屋NPCに話しかければ表示されるはず

2012/09/13T(人柱)版の変更内容
***2012/09/13T(人柱)版の変更内容 [#mebbc40f]

	・ペットを含むNPCの職業に対応するスキルの成長処理で二重に成長していた部分があったのを修正
	・ボス以外の特別品質のNPCも死亡から時間復活した時にレベルが1上がるように
	・各エリアと各CNPCに対応するイベント制御用のマップ変数、CNPC変数を追加
		・各マップと各CNPCごとに100個ずつ使用可能
		・野外、依頼マップ、ショウルームのマップ変数は出入りするたびに初期化される
		・CNPC変数は同じ種類のCNPCの間で共用(マップ変数は他のCNPCとのバッティングの可能性があるのでなるべくCNPC変数を使うのが望ましい)
	・CNPCのメッセージ内に使用可能な{}の数を20個から50個に
	・CNPCのメッセージ内に未対応の{}文字列が含まれている場合は「Unknown Code」に変換せず{}文字列を消して表示するように
	・CNPCのメッセージ内に{gdata*}(*は0~999の数値)を指定した時にgdata(*)のゲーム変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{cdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, 0)のキャラ(PC)変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{ccdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, cc)のキャラ(行動キャラ)変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{tcdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, tc)のキャラ(対象キャラ)変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{sdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, 0)のスキル(PC)変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{csdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, cc)のスキル(行動キャラ)変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{tsdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, tc)のスキル(対象キャラ)変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{mgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にcmgdata(*, gdata(20))のマップ(現在マップ)変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{wgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にcmgdata(*, gdata(850))のマップ(現在ワールド)変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{cgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にusergdata(*, cdata(157, [cc|tc]))のCNPC変数に変換されるように
	・CNPCのメッセージ内に{kill*}(*は0~999の数値)を指定した時にキャラ識別子*番のNPC殺害数に変換されるように
		・書式を{mgdata*add#}、{wgdata*add#}、{cgdata*add#}(#は加算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値だけ加算する
		・書式を{mgdata*sub#}、{wgdata*sub#}、{cgdata*add#}(#は減算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値だけ減算する
		・書式を{mgdata*set#}、{wgdata*set#}、{cgdata*add#}(#は設定する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値に設定する
		・書式を{mgdata*rnd#}、{wgdata*rnd#}、{cgdata*rnd#}(#は設定する乱数幅)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を1~指定した値の乱数に設定する
		・ショウルームでは現在ワールドのマップ変数は操作できない
		・マップ変数はショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ操作できない
	・CNPCのダイアログメッセージが%txtevif指定の場合は[,]で区切った後の条件の時だけ%txtevstartの代わりに使用されるように
		・指定の書式は「%txtevif,[JP|EN],xxx*yy#」でxxxにはgdata、cdata、tcdata、sdata、tsdata、mgdata、wgdata、cgdataが使用できる
		・↑のyyにはeqv(#と等しい場合)、ntv(#と異なる場合)、euv(#以上の場合)、elv(#以下の場合)、upv(#を超える場合)、lwv(#を下回る場合)が使用できる
		・↑のyyにeqm、ntm、eum、elm、upm、lwmを使用した場合は現在マップのマップ変数、eqw、ntw、euw、elw、upw、lwwを使用した場合は現在ワールドのマップ変数と比較する
		・↑のyyにeqc、ntc、euc、elc、upc、lwcを使用した場合は対象キャラのCNPC変数と比較する
		・複数の条件が[,]区切りで指定された時は全てを満たす場合に有効にする
	※使用例はCNPC関係\解説ロミアス_MMA.txtを参照のこと
-ペットを含むNPCの職業に対応するスキルの成長処理で二重に成長していた部分があったのを修正
-ボス以外の特別品質のNPCも死亡から時間復活した時にレベルが1上がるように
-各エリアと各CNPCに対応するイベント制御用のマップ変数、CNPC変数を追加
--各マップと各CNPCごとに100個ずつ使用可能
--野外、依頼マップ、ショウルームのマップ変数は出入りするたびに初期化される
--CNPC変数は同じ種類のCNPCの間で共用(マップ変数は他のCNPCとのバッティングの可能性があるのでなるべくCNPC変数を使うのが望ましい)
-CNPCのメッセージ内に使用可能な{}の数を20個から50個に
-CNPCのメッセージ内に未対応の{}文字列が含まれている場合は「Unknown Code」に変換せず{}文字列を消して表示するように
-CNPCのメッセージ内に{gdata*}(*は0~999の数値)を指定した時にgdata(*)のゲーム変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{cdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, 0)のキャラ(PC)変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{ccdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, cc)のキャラ(行動キャラ)変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{tcdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, tc)のキャラ(対象キャラ)変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{sdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, 0)のスキル(PC)変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{csdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, cc)のスキル(行動キャラ)変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{tsdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, tc)のスキル(対象キャラ)変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{mgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にcmgdata(*, gdata(20))のマップ(現在マップ)変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{wgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にcmgdata(*, gdata(850))のマップ(現在ワールド)変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{cgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にusergdata(*, cdata(157, [cc|tc]))のCNPC変数に変換されるように
-CNPCのメッセージ内に{kill*}(*は0~999の数値)を指定した時にキャラ識別子*番のNPC殺害数に変換されるように
--書式を{mgdata*add#}、{wgdata*add#}、{cgdata*add#}(#は加算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値だけ加算する
--書式を{mgdata*sub#}、{wgdata*sub#}、{cgdata*add#}(#は減算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値だけ減算する
--書式を{mgdata*set#}、{wgdata*set#}、{cgdata*add#}(#は設定する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値に設定する
--書式を{mgdata*rnd#}、{wgdata*rnd#}、{cgdata*rnd#}(#は設定する乱数幅)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を1~指定した値の乱数に設定する
--ショウルームでは現在ワールドのマップ変数は操作できない
--マップ変数はショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ操作できない
-CNPCのダイアログメッセージが%txtevif指定の場合は[,]で区切った後の条件の時だけ%txtevstartの代わりに使用されるように
--指定の書式は「%txtevif,[JP|EN],xxx*yy#」でxxxにはgdata、cdata、tcdata、sdata、tsdata、mgdata、wgdata、cgdataが使用できる
--↑のyyにはeqv(#と等しい場合)、ntv(#と異なる場合)、euv(#以上の場合)、elv(#以下の場合)、upv(#を超える場合)、lwv(#を下回る場合)が使用できる
--↑のyyにeqm、ntm、eum、elm、upm、lwmを使用した場合は現在マップのマップ変数、eqw、ntw、euw、elw、upw、lwwを使用した場合は現在ワールドのマップ変数と比較する
--↑のyyにeqc、ntc、euc、elc、upc、lwcを使用した場合は対象キャラのCNPC変数と比較する
--複数の条件が[,]区切りで指定された時は全てを満たす場合に有効にする
      ※使用例はCNPC関係\解説ロミアス_MMA.txtを参照のこと

2012/09/12T2(人柱)版の変更内容
***2012/09/12T2(人柱)版の変更内容 [#fc043451]

	・ペットの訓練でスキル経験値が入ってたのを潜在のみ上昇に修正
		・自宅警備員と牧畜は仕様通り入ってなかったのでペットのみ変更
	・カスタムワールドに建設した自宅をワールドごと撤去できてしまうのを修正
-ペットの訓練でスキル経験値が入ってたのを潜在のみ上昇に修正
--自宅警備員と牧畜は仕様通り入ってなかったのでペットのみ変更
-カスタムワールドに建設した自宅をワールドごと撤去できてしまうのを修正

2012/09/12T(人柱)版の変更内容
***2012/09/12T(人柱)版の変更内容 [#sae99df3]

	・カスタムマップの作成時にuser\cmap.txtが存在しない場合に自動生成するように
	・カスタムワールドの作成時にuser\cworld.txtが存在しない場合に自動生成するように
	・カスタムマップ、カスタムワールドの作成と読込時にuser\cmapフォルダが存在しない場合に自動生成するように
	・カスタムマップ建設時の音などの細かい調整
-カスタムマップの作成時にuser\cmap.txtが存在しない場合に自動生成するように
-カスタムワールドの作成時にuser\cworld.txtが存在しない場合に自動生成するように
-カスタムマップ、カスタムワールドの作成と読込時にuser\cmapフォルダが存在しない場合に自動生成するように
-カスタムマップ建設時の音などの細かい調整

2012/09/11T(人柱)版の変更内容
***2012/09/11T(人柱)版の変更内容 [#w13c5776]

	・カスタムワールドを使えるようにしてみるテスト
		・F8のメニューからサウスティリスとテストワールドをカスタムワールドファイルとして保存できるように
			・カスタムワールドファイルには保存したワールドのカスタムマップと配置情報がパッキングされる
			・パッキングするカスタムマップはファイルが全てuserフォルダの中に無ければならない
		・F8のメニューから追加のワールドマップをロードできるように
			・配置できるカスタムワールドは10個までで同じワールドは複数配置できない
			・カスタムワールドにパッキングされたカスタムマップが既に配置されてる場合は新しい座標に物件が移動する
			・一度作成したカスタムワールドの中は他のヴァリアントでもMMAで生成されてる範囲で自由に動けるけどノースティリスに戻る方法が無いはずなので非推奨
				・カスタムワールドの関所のキャラバンにMMA以外で話しかけると多分落ちる
		・カスタムワールドの出力設定はuser\cworld.txtに記述する
-カスタムワールドを使えるようにしてみるテスト
--F8のメニューからサウスティリスとテストワールドをカスタムワールドファイルとして保存できるように
---カスタムワールドファイルには保存したワールドのカスタムマップと配置情報がパッキングされる
---パッキングするカスタムマップはファイルが全てuserフォルダの中に無ければならない
--F8のメニューから追加のワールドマップをロードできるように
---配置できるカスタムワールドは10個までで同じワールドは複数配置できない
---カスタムワールドにパッキングされたカスタムマップが既に配置されてる場合は新しい座標に物件が移動する
---一度作成したカスタムワールドの中は他のヴァリアントでもMMAで生成されてる範囲で自由に動けるけどノースティリスに戻る方法が無いはずなので非推奨
      カスタムワールドの関所のキャラバンにMMA以外で話しかけると多分落ちる
--カスタムワールドの出力設定はuser\cworld.txtに記述する

			cworldauthor.	"MMA"
			cworldname.	"mogumoguworld"
			cworldtitle.	"MoguMogu World"
			cworldtitle2.	"もぐもぐワールド"
			cworldcaption.	"It's sample world."
			cworldcaption2.	"サンプルの地域だ。"
			cworldgatetitle.	"MoguMogu World Border"
			cworldgatetitle2.	"もぐもぐワールド関所"
			cworldgatecaption.	"It's sample world border."
			cworldgatecaption2.	"サンプル地域の関所だ。"
			cworldgatex.	"42"
			cworldgatey.	"1"
 cworldauthor.	"MMA"
 cworldname.	"mogumoguworld"
 cworldtitle.	"MoguMogu World"
 cworldtitle2.	"もぐもぐワールド"
 cworldcaption.	"It's sample world."
 cworldcaption2.	"サンプルの地域だ。"
 cworldgatetitle.	"MoguMogu World Border"
 cworldgatetitle2.	"もぐもぐワールド関所"
 cworldgatecaption.	"It's sample world border."
 cworldgatecaption2.	"サンプル地域の関所だ。"
 cworldgatex.	"42"
 cworldgatey.	"1"

			cworldauthor : 製作者名(変更可)
			cworldname   : カスタムワールド名(他のカスタムマップ、カスタムワールドと重複しないように変更すること)
			cworldtitle  : 英語の表示名(変更可)
			cworldtitle2 : 日本語の表示名(変更可)
			cworldcaption  : ワールドマップの英語の説明(今のところ表示する機会無し)(変更可)
			cworldcaption2 : ワールドマップの日本語の説明(今のところ表示する機会無し)(変更可)
			cworldgatetitle  : 関所の英語の表示名(変更可)
			cworldgatetitle2 : 関所の日本語の表示名(変更可)
			cworldgatecaption  : ワールドマップで関所の上に来た時の英語のメッセージ(変更可)
			cworldgatecaption2 : ワールドマップで関所の上に来た時の日本語のメッセージ(変更可)
			cworldgatex  : 関所のX座標(省略した場合はサウスティリスやテストワールドの関所の座標がコピーされる)(変更可)
			cworldgatey  : 関所のY座標(省略した場合はサウスティリスやテストワールドの関所の座標がコピーされる)(変更可)
 cworldauthor : 製作者名(変更可)
 cworldname   : カスタムワールド名(他のカスタムマップ、カスタムワールドと重複しないように変更すること)
 cworldtitle  : 英語の表示名(変更可)
 cworldtitle2 : 日本語の表示名(変更可)
 cworldcaption  : ワールドマップの英語の説明(今のところ表示する機会無し)(変更可)
 cworldcaption2 : ワールドマップの日本語の説明(今のところ表示する機会無し)(変更可)
 cworldgatetitle  : 関所の英語の表示名(変更可)
 cworldgatetitle2 : 関所の日本語の表示名(変更可)
 cworldgatecaption  : ワールドマップで関所の上に来た時の英語のメッセージ(変更可)
 cworldgatecaption2 : ワールドマップで関所の上に来た時の日本語のメッセージ(変更可)
 cworldgatex  : 関所のX座標(省略した場合はサウスティリスやテストワールドの関所の座標がコピーされる)(変更可)
 cworldgatey  : 関所のY座標(省略した場合はサウスティリスやテストワールドの関所の座標がコピーされる)(変更可)

	・カスタムマップ、カスタムワールド、カスタムワールド関所の合計設置可能数を最大で189に
	・カスタムマップ、カスタムワールド、カスタムワールド関所で使用するエリア番号を289から101までの範囲で逆順に配置するように
	・MBを使用したCNPCのランダム生成でユニークとnogenerateのキャラが生成されないように
-カスタムマップ、カスタムワールド、カスタムワールド関所の合計設置可能数を最大で189に
-カスタムマップ、カスタムワールド、カスタムワールド関所で使用するエリア番号を289から101までの範囲で逆順に配置するように
-MBを使用したCNPCのランダム生成でユニークとnogenerateのキャラが生成されないように

2012/09/11(人柱)版の変更内容
***2012/09/11(人柱)版の変更内容 [#ib981e3f]

	・ダメージ表示の処理があやしい部分を修正?
	・自宅とダンジョンの遺伝子生成でPCとペットの名前、種族、職業が出力されていなかったのを修正
	・error.txtのバージョン表示がおかしくなってたのを修正
	・コンソールコマンド「reloadworld」でワールドマップの再生成ができるように
		・マップエディタでワールドマップを書き換えた時に使用する(マップサイズの変更は不可)
-ダメージ表示の処理があやしい部分を修正?
-自宅とダンジョンの遺伝子生成でPCとペットの名前、種族、職業が出力されていなかったのを修正
-error.txtのバージョン表示がおかしくなってたのを修正
-コンソールコマンド「reloadworld」でワールドマップの再生成ができるように
--マップエディタでワールドマップを書き換えた時に使用する(マップサイズの変更は不可)

2012/09/10D(人柱)版の変更内容
***2012/09/10D(人柱)版の変更内容 [#e37fe81d]

	・サウスティリスとテストワールドの固定帰還マップに関所を使えるように
	・野外やコロシアム以外の物件からワールドマップに出るときに物件の配置ワールドと現在ワールドが違う場合はワールド移動して地殻変動を起こすように
	・カスタムマップで生成されるアイテムとNPCの調整
-サウスティリスとテストワールドの固定帰還マップに関所を使えるように
-野外やコロシアム以外の物件からワールドマップに出るときに物件の配置ワールドと現在ワールドが違う場合はワールド移動して地殻変動を起こすように
-カスタムマップで生成されるアイテムとNPCの調整

2012/09/10C(人柱)版の変更内容
***2012/09/10C(人柱)版の変更内容 [#p3ba62eb]

	・古い家、古いダンジョン、カスタムマップの細かい仕様をショウルームに準拠するようにしたりしなかったり
	・カスタムマップのマップ復旧で壁に埋め込まれたアイテムがゴミ箱送りにならないように
	・カスタムマップの生成時に自宅またはダンジョンの地上一階が未生成でもcmaplevelを2以上に設定できるように
		・地下2階以下からスタートする場合はcmaptypeを6:固定マップにするか20~23:ネフィアに設定して外への階段を置かないとワールドマップに出られなくなるので注意
	・カスタムマップでコンソールコマンド「exitroom」が使えるように
	・omakeで未対応のネフィア接続詞に「の」を余分につけないように
		・omake_overhaulで地殻変動したデータを共用してる場合の対策(フラグは消えないのでomake_overhaulに戻ればちゃんと見えるはず)
-古い家、古いダンジョン、カスタムマップの細かい仕様をショウルームに準拠するようにしたりしなかったり
-カスタムマップのマップ復旧で壁に埋め込まれたアイテムがゴミ箱送りにならないように
-カスタムマップの生成時に自宅またはダンジョンの地上一階が未生成でもcmaplevelを2以上に設定できるように
--地下2階以下からスタートする場合はcmaptypeを6:固定マップにするか20~23:ネフィアに設定して外への階段を置かないとワールドマップに出られなくなるので注意
-カスタムマップでコンソールコマンド「exitroom」が使えるように
-omakeで未対応のネフィア接続詞に「の」を余分につけないように
--omake_overhaulで地殻変動したデータを共用してる場合の対策(フラグは消えないのでomake_overhaulに戻ればちゃんと見えるはず)

2012/09/10B(人柱)版の変更内容
***2012/09/10B(人柱)版の変更内容 [#fdfc9212]

	・カスタムマップ生成時にuser\cmap.txtとが見つからなくても落ちないように
	・カスタムマップ生成時に既に同じ名前の.cmpファイルがある場合は上書きを問い合わせるように
	・HSPのエラー12(ファイルI/Oエラー)で落ちた場合はerror.txtにfile変数の中身を吐き出すように
-カスタムマップ生成時にuser\cmap.txtとが見つからなくても落ちないように
-カスタムマップ生成時に既に同じ名前の.cmpファイルがある場合は上書きを問い合わせるように
-HSPのエラー12(ファイルI/Oエラー)で落ちた場合はerror.txtにfile変数の中身を吐き出すように

2012/09/10(人柱)版の変更内容
***2012/09/10(人柱)版の変更内容 [#x33ba768]

	・十字架と聖なる十字架の上にいる時は画面右下に信仰ポイントを表示するように
	・魔法陣の上にいる時は読書の解読難度が下がるように
		・解読しやすくなる度合いは魔法陣のランクと祝福、呪いによって変動する
	・タイトルバーやデバッグ画面などにバージョン番号を表示するように
	・authorをスペルミスしてたのを修正
	・カスタムマップではセーブできないように
		・セーブ自体は問題ないけど罠マップの危険性を考えて対策
	・カスタムマップのNPCの初期位置を生成時の現在位置から取るように
		・NPCの初期位置が元のマップからずれるのを対策
	・カスタムマップの出力設定を追加変更
-十字架と聖なる十字架の上にいる時は画面右下に信仰ポイントを表示するように
-魔法陣の上にいる時は読書の解読難度が下がるように
--解読しやすくなる度合いは魔法陣のランクと祝福、呪いによって変動する
-タイトルバーやデバッグ画面などにバージョン番号を表示するように
-authorをスペルミスしてたのを修正
-カスタムマップではセーブできないように
--セーブ自体は問題ないけど罠マップの危険性を考えて対策
-カスタムマップのNPCの初期位置を生成時の現在位置から取るように
--NPCの初期位置が元のマップからずれるのを対策
-カスタムマップの出力設定を追加変更

			cmapcaption.	"It's sample building."
			cmapcaption2.	"サンプルの物件だ。"
			cmapentrance.	"8"
			cmapweather.	"1"
 cmapcaption.	"It's sample building."
 cmapcaption2.	"サンプルの物件だ。"
 cmapentrance.	"8"
 cmapweather.	"1"

			cmapcaption  : ワールドマップで物件の上に来た時の英語のメッセージ(変更可)
			cmapcaption2 : ワールドマップで物件の上に来た時の日本語のメッセージ(変更可)
			cmapentrance : 入口タイプ(↓の数値の中から変更可)
			cmapweather  : 天候タイプ(1:屋内または2:屋外のどちらかに変更可)
 cmapcaption  : ワールドマップで物件の上に来た時の英語のメッセージ(変更可)
 cmapcaption2 : ワールドマップで物件の上に来た時の日本語のメッセージ(変更可)
 cmapentrance : 入口タイプ(↓の数値の中から変更可)
 cmapweather  : 天候タイプ(1:屋内または2:屋外のどちらかに変更可)

			cmaptype     : マップタイプ(↓の数値の中から変更可)
			cmaplevel    : スタート階層(1以上の値に変更可)
 cmaptype     : マップタイプ(↓の数値の中から変更可)
 cmaplevel    : スタート階層(1以上の値に変更可)

			cmapentrance :	1:上り階段(降りていくタイプのダンジョン)、2:下り階段(登っていくタイプのダンジョン)、
							3:ワールドマップからの進入方向、4:マップの中央、5:ランダム、8:マップの下側
 cmapentrance :	1:上り階段(降りていくタイプのダンジョン)、2:下り階段(登っていくタイプのダンジョン)、
  	3:ワールドマップからの進入方向、4:マップの中央、5:ランダム、8:マップの下側

			cmaptype :		2:主要以外の町(時々落し物が落ちる)、3:主要の町(時々落し物が落ちる)、5:プレイヤー物件、6:固定マップ(どの階層でも外周から出られる)、
							20:ネフィア(洞窟)、21:ネフィア(塔)、22:ネフィア(森)、23:ネフィア(砦)(20~23は未到達セルが非表示になる)
 cmaptype :    2:主要以外の町(時々落し物が落ちる)、3:主要の町(時々落し物が落ちる)、5:プレイヤー物件、6:固定マップ(どの階層でも外周から出られる)、
  	20:ネフィア(洞窟)、21:ネフィア(塔)、22:ネフィア(森)、23:ネフィア(砦)(20~23は未到達セルが非表示になる)

2012/09/09(人柱)版の変更内容
***2012/09/09(人柱)版の変更内容 [#jd2c7da7]

	・カスタムマップを使えるようにしてみるテスト
		・F8のメニューから自宅とダンジョンをカスタムマップファイルとして保存できるように
		・F8のメニューからノースティリス以外のワールドマップにカスタムマップを配置できるように
			・配置できるカスタムマップは50個までで同じマップは複数配置できない
			・一度作成したカスタムマップは他のヴァリアントでも中に入れるけど未生成(一度も入ってない)の階層に他のヴァリアントで行こうとすると落ちる
				・配置したら一通りの階層を回ってマップを生成しておくのを推奨
		・カスタムマップの出力設定はuser\cmap.txtに記述する
-カスタムマップを使えるようにしてみるテスト
--F8のメニューから自宅とダンジョンをカスタムマップファイルとして保存できるように
--F8のメニューからノースティリス以外のワールドマップにカスタムマップを配置できるように
---配置できるカスタムマップは50個までで同じマップは複数配置できない
---一度作成したカスタムマップは他のヴァリアントでも中に入れるけど未生成(一度も入ってない)の階層に他のヴァリアントで行こうとすると落ちる
      配置したら一通りの階層を回ってマップを生成しておくのを推奨
--カスタムマップの出力設定はuser\cmap.txtに記述する

			cmapauthor.	"MMA"
			cmapname.	"mogumoguvillage"
			cmaptitle.	"MoguMogu Village"
			cmaptitle2.	"もぐもぐ村"
			cmaptype.	"2"
			cmapchip.	"142"
			cmaplevel.	"1"
 cmapauthor.	"MMA"
 cmapname.	"mogumoguvillage"
 cmaptitle.	"MoguMogu Village"
 cmaptitle2.	"もぐもぐ村"
 cmaptype.	"2"
 cmapchip.	"142"
 cmaplevel.	"1"

			cmapauthor : 製作者名(変更可)
			cmapname   : カスタムマップ名(他のマップファイルと重複しないように変更すること)
			cmaptitle  : 英語の表示名(変更可)
			cmaptitle2 : 日本語の表示名(変更可)
			cmaptype   : マップタイプ(まだ未整備なので変更不可)
			cmapchip   : チップ番号(↓の数値の中から変更可)
			cmaplevel  : スタート階層(まだ未整備なので変更不可)
 cmapauthor : 製作者名(変更可)
 cmapname   : カスタムマップ名(他のマップファイルと重複しないように変更すること)
 cmaptitle  : 英語の表示名(変更可)
 cmaptitle2 : 日本語の表示名(変更可)
 cmaptype   : マップタイプ(まだ未整備なので変更不可)
 cmapchip   : チップ番号(↓の数値の中から変更可)
 cmaplevel  : スタート階層(まだ未整備なので変更不可)

			cmapchip :	132:町、133:ネフィア(洞窟)、135:ネフィア(森)、136:都市、137:ネフィア(塔)、142:村、138:初期洞窟、139:レシマス、140:ネフィア(砦)、
						141:墓所、144:小城、145:塔、146:洞窟、147:休戦地、148:サイバードーム、149:混沌の城、150:店、151:博物館、152:畑、153:倉庫、154:牧場、
						155:大使館、156:ノイエル、157:ミラルガロク、158:関所、159:煙とパイプ亭、160:ピラミッド、161:牢獄、162:妹の館
 cmapchip :	132:町、133:ネフィア(洞窟)、135:ネフィア(森)、136:都市、137:ネフィア(塔)、142:村、138:初期洞窟、139:レシマス、140:ネフィア(砦)、
  141:墓所、144:小城、145:塔、146:洞窟、147:休戦地、148:サイバードーム、149:混沌の城、150:店、151:博物館、152:畑、153:倉庫、154:牧場、
  155:大使館、156:ノイエル、157:ミラルガロク、158:関所、159:煙とパイプ亭、160:ピラミッド、161:牢獄、162:妹の館

2012/09/08(人柱)版の変更内容
***2012/09/08(人柱)版の変更内容 [#a1270f02]

	・スキルトラックを最大20個まで設定可能に
		・他のヴァリアントでは3個分の変数しか見ないのでMMA以外の環境で変更すると同じスキルのトラックが重複して登録される場合がある
			・その場合は*が二重に表示されるが一回解除すれば問題なし
	・PC以外に設定したスキルトラックにはNPCの名前の先頭3文字が表示されるように
	・レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラは魔法系の発動効果に1/2の確率で魔法の威力を高めるのエンチャントの補正が適用されるように
		・グレネードなどは魔法ではないので対象外
		・条件が合えばペットを含むNPCも発動効果に魔法の威力を高めるのエンチャントの補正を適用する
	・レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラはサブカテゴリ10002(長剣)、10003(短剣)、10006(杖)の武器で攻撃する時に現在いるマップで最後に使用された攻撃魔法、デバフ魔法が発動効果に追加されるように
		・発動効果は両手持ち状態でなければ追加されない
		・発動効果のスペルパワーは攻撃する武器スキルに依存し1/4の確率で発動する
		・条件が合えばペットを含むNPCも発動効果に追加する
	・レベル41以上の職業が神官のキャラは単独対象の攻撃魔法、デバフ魔法を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
		・近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと発動しない
		・ボルト型攻撃魔法とボール型攻撃魔法は対象外
		・魔法書を除く杖、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
		・条件が合えばペットを含むNPCも魔法を反射する
-スキルトラックを最大20個まで設定可能に
--他のヴァリアントでは3個分の変数しか見ないのでMMA以外の環境で変更すると同じスキルのトラックが重複して登録される場合がある
---その場合は*が二重に表示されるが一回解除すれば問題なし
-PC以外に設定したスキルトラックにはNPCの名前の先頭3文字が表示されるように
-レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラは魔法系の発動効果に1/2の確率で魔法の威力を高めるのエンチャントの補正が適用されるように
--グレネードなどは魔法ではないので対象外
--条件が合えばペットを含むNPCも発動効果に魔法の威力を高めるのエンチャントの補正を適用する
-レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラはサブカテゴリ10002(長剣)、10003(短剣)、10006(杖)の武器で攻撃する時に現在いるマップで最後に使用された攻撃魔法、デバフ魔法が発動効果に追加されるように
--発動効果は両手持ち状態でなければ追加されない
--発動効果のスペルパワーは攻撃する武器スキルに依存し1/4の確率で発動する
--
条件が合えばペットを含むNPCも発動効果に追加する
-レベル41以上の職業が神官のキャラは単独対象の攻撃魔法、デバフ魔法を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
--近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと発動しない
--ボルト型攻撃魔法とボール型攻撃魔法は対象外
--魔法書を除く杖、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
--条件が合えばペットを含むNPCも魔法を反射する

2012/09/07C(人柱)版の変更内容
***2012/09/07C(人柱)版の変更内容 [#q3472162]

	・乗馬中に装備を変更した時に一定の条件で落ちるのを修正
-乗馬中に装備を変更した時に一定の条件で落ちるのを修正

2012/09/07B(人柱)版の変更内容
***2012/09/07B(人柱)版の変更内容 [#q5dd367b]

	・omake_overhaulのユニークNPCとユニークNPCに関連するアイテムが読み込まれないのを修正
		・CNPCデータの互換性関連でうまく動いてなかった部分を調整した
	・omake_overhaulのユニークNPCはMMAでは生成されないように
	・CNPCとカスタムアイテムの読み込み枠をomake_overhaulに合わせて拡張
	・コンソールコマンド「usernpc」「useritem」を追加
		・現在ロード中のCNPCとカスタムアイテムの一覧を表示する
	・拡張設定からHPへのダメージと回復を画面上に数値表示できるように
-omake_overhaulのユニークNPCとユニークNPCに関連するアイテムが読み込まれないのを修正
--CNPCデータの互換性関連でうまく動いてなかった部分を調整した
-omake_overhaulのユニークNPCはMMAでは生成されないように
-CNPCとカスタムアイテムの読み込み枠をomake_overhaulに合わせて拡張
-コンソールコマンド「usernpc」「useritem」を追加
--現在ロード中のCNPCとカスタムアイテムの一覧を表示する
-拡張設定からHPへのダメージと回復を画面上に数値表示できるように

2012/09/07(人柱)版の変更内容
***2012/09/07(人柱)版の変更内容 [#s034ba6e]

	・高レベルネフィアでマップ上の非アイテムオブジェクトの設置時にオーバーフローする可能性があるのを修正
		・バニラからのバグ?の修正
	・omake_overhaulでCNPC番号100以降に対応するキャラやアイテムが生成されていた時に落ちる可能性があるのを修正
-高レベルネフィアでマップ上の非アイテムオブジェクトの設置時にオーバーフローする可能性があるのを修正
--バニラからのバグ?の修正
-omake_overhaulでCNPC番号100以降に対応するキャラやアイテムが生成されていた時に落ちる可能性があるのを修正

2012/09/06B(人柱)版の変更内容
***2012/09/06B(人柱)版の変更内容 [#aa18fa9a]

	・ペット以外のNPCかどうかを判定するif文にところどころ誤りがあるのを修正
		・バニラ由来の処理にもif(n >= 16)ではなくif(n > 16)で見ている部分が結構あったので書き換えた
	・ランダムネフィアの接頭子に「妹」が出現するように
		・普段は滅多に出現しないが妹の日に地殻変動が起こると高確率で出現する
	・妹のネフィアでは生成されるNPCの見た目が妹になるように
		・変化するのは見た目と名前だけで一種のシェイドのような扱い
	・武器屋の矢弾の充填メニューに金額を表示するように
	・癒し手のメニューから「呪いを解く」「住人の解呪」が選択できるように
		・祝福されていない解呪の巻物と全浄化の巻物を読んだ時と同じ効果(普通に失敗するし堕落の解呪は困難)
-ペット以外のNPCかどうかを判定するif文にところどころ誤りがあるのを修正
--バニラ由来の処理にもif(n >= 16)ではなくif(n > 16)で見ている部分が結構あったので書き換えた
-ランダムネフィアの接頭子に「妹」が出現するように
--普段は滅多に出現しないが妹の日に地殻変動が起こると高確率で出現する
-妹のネフィアでは生成されるNPCの見た目が妹になるように
--変化するのは見た目と名前だけで一種のシェイドのような扱い
-武器屋の矢弾の充填メニューに金額を表示するように
-癒し手のメニューから「呪いを解く」「住人の解呪」が選択できるように
--祝福されていない解呪の巻物と全浄化の巻物を読んだ時と同じ効果(普通に失敗するし堕落の解呪は困難)

2012/09/06(人柱)版の変更内容
***2012/09/06(人柱)版の変更内容 [#uc4da33c]

	・定期更新でNPCが特定の種類の装備を補充しようとする時にアイテムが一杯だと落ちることがあるのを修正
	・妹をPCの初期職業として使用可能に
		・data\o_class.csvが既に生成されている場合は一度削除すれば有効になる
	・キャラ識別番号が妹と妹店主の場合だけでなく種族妹、職業妹の場合も包丁が初期装備になるように
	・キャラ識別番号が妹と妹店主の場合だけでなく種族妹、職業妹の場合も妹ギルドとお兄ちゃん信仰に強制加入させられるように
		・ステータス画面だけの話で実質的な影響は無し
	・情報屋の調査可能な住人の判定を現在の敵対状態から基本敵対状態を見るように
	・ペット以外の復活可能な好感度が普通以上の中立と友好的住人は癒し手のメニューから復活させられるように
		・一律1回10000gp
		・好感度が普通以上なら入院中の冒険者も対象になる
		・復活による好感度とカルマの上昇は復活の書や魔法に比べて控えめ
	・ペット以外の復活可能な中立と友好的キャラを殺害した時に好感度が下がるように
-定期更新でNPCが特定の種類の装備を補充しようとする時にアイテムが一杯だと落ちることがあるのを修正
-妹をPCの初期職業として使用可能に
--data\o_class.csvが既に生成されている場合は一度削除すれば有効になる
-キャラ識別番号が妹と妹店主の場合だけでなく種族妹、職業妹の場合も包丁が初期装備になるように
-キャラ識別番号が妹と妹店主の場合だけでなく種族妹、職業妹の場合も妹ギルドとお兄ちゃん信仰に強制加入させられるように
--ステータス画面だけの話で実質的な影響は無し
-情報屋の調査可能な住人の判定を現在の敵対状態から基本敵対状態を見るように
-ペット以外の復活可能な好感度が普通以上の中立と友好的住人は癒し手のメニューから復活させられるように
--一律1回10000gp
--好感度が普通以上なら入院中の冒険者も対象になる
--復活による好感度とカルマの上昇は復活の書や魔法に比べて控えめ
-ペット以外の復活可能な中立と友好的キャラを殺害した時に好感度が下がるように

2012/09/05(人柱)版の変更内容
***2012/09/05(人柱)版の変更内容 [#l5a2d0a1]

	・遺伝子の作成でダンジョンが一つ以上ある場合にダンジョンに遺伝子を作成した時にいたマップの情報が上書きされてしまうのを修正
		・元のダンジョンの情報が失われてしまうのでバックアップからの復旧を推奨
		※もしバックアップを取ってない場合、遺伝子の作成を一度しか行っていない場合は遺伝子側のファイルに元のダンジョンの情報がコピーされているのでそれを書き戻せば復旧できるはず
			手順1:現在のセーブフォルダをバックアップする
			手順1:F12のコンソールから"arealist"を入力してエリアの一覧を表示する
			手順2:エリアの一覧からダンジョンの情報を探して番号を控える
			手順3:セーブフォルダの中の遺伝子ファイル群g_*.s2をダンジョンのファイル群*.s2に上書きする
-遺伝子の作成でダンジョンが一つ以上ある場合にダンジョンに遺伝子を作成した時にいたマップの情報が上書きされてしまうのを修正
--元のダンジョンの情報が失われてしまうのでバックアップからの復旧を推奨
      ※もしバックアップを取ってない場合、遺伝子の作成を一度しか行っていない場合は遺伝子側のファイルに元のダンジョンの情報がコピーされているのでそれを書き戻せば復旧できるはず
 手順1:現在のセーブフォルダをバックアップする
 手順1:F12のコンソールから"arealist"を入力してエリアの一覧を表示する
 手順2:エリアの一覧からダンジョンの情報を探して番号を控える
 手順3:セーブフォルダの中の遺伝子ファイル群g_*.s2をダンジョンのファイル群*.s2に上書きする

			例:「336	ダンジョン(39)	Type:5	X:22	Y:27	Now:1	Max:1	Min:1」という行がある場合は↓のようにリネームして上書きする
				g_cdata_336_101.s2 => cdata_336_101.s2
				g_cdatan_336_101.s2 => cdatan_336_101.s2
				g_inv_336_101.s2 => inv_336_101.s2
				g_map_336_101.s2 => map_336_101.s2
				g_mdata_336_101.s2 => mdata_336_101.s2
				g_mdatan_336_101.s2 => mdatan_336_101.s2
				g_mef_336_101.s2 => mef_336_101.s2
				g_sdata_336_101.s2 => sdata_336_101.s2
				g_cdata_336_102.s2 => cdata_336_102.s2

 例:「336	ダンジョン(39)	Type:5	X:22	Y:27	Now:1	Max:1	Min:1」という行がある場合は↓のようにリネームして上書きする
 	g_cdata_336_101.s2 => cdata_336_101.s2
 	g_cdatan_336_101.s2 => cdatan_336_101.s2
 	g_inv_336_101.s2 => inv_336_101.s2
 	g_map_336_101.s2 => map_336_101.s2
 	g_mdata_336_101.s2 => mdata_336_101.s2
 	g_mdatan_336_101.s2 => mdatan_336_101.s2
 	g_mef_336_101.s2 => mef_336_101.s2
 	g_sdata_336_101.s2 => sdata_336_101.s2
 	g_cdata_336_102.s2 => cdata_336_102.s2
      :

	・聴診器を何も無い場所に使おうとすると落ちるのを修正
	・拡張設定から装備している矢弾の残弾数を常に表示できるように
		・残弾数表示が有効な時は特殊弾の変更をログに出さないように
	・拡張設定からペットのHPゲージ上にHPの数値も表示できるように
-聴診器を何も無い場所に使おうとすると落ちるのを修正
-拡張設定から装備している矢弾の残弾数を常に表示できるように
--残弾数表示が有効な時は特殊弾の変更をログに出さないように
-拡張設定からペットのHPゲージ上にHPの数値も表示できるように

2012/09/06(妹)版の変更内容
***2012/09/06(妹)版の変更内容 [#j65d85cf]

	・ゲーム内時間だけでなくリアル時間で9/6の時も妹の日になるように
	・妹の日の妹は同じマップ内にいる妹の数の%だけ全主能力が上がるように
-ゲーム内時間だけでなくリアル時間で9/6の時も妹の日になるように
-妹の日の妹は同じマップ内にいる妹の数の%だけ全主能力が上がるように

2012/09/04B(人柱)版の変更内容
***2012/09/04B(人柱)版の変更内容 [#vd74b2a2]

	・MMA以外で作った遺伝子を引き継ごうとするとファイル不足で落ちるのを修正
	・物件の遺伝子引継を拡張設定からon/offできるように
	・アイテムのエンチャント表示で矢弾の残り弾数が表示されるように
	・マニの分解術で罠を解除した時にPCと連れているペットの矢弾が充填されるように
-MMA以外で作った遺伝子を引き継ごうとするとファイル不足で落ちるのを修正
-物件の遺伝子引継を拡張設定からon/offできるように
-アイテムのエンチャント表示で矢弾の残り弾数が表示されるように
-マニの分解術で罠を解除した時にPCと連れているペットの矢弾が充填されるように

2012/09/04(人柱)版の変更内容
***2012/09/04(人柱)版の変更内容 [#rc29ea02]

	・MMA拡張の特殊ネフィアフラグが地殻変動でクリアされずに極彩色のネフィアが変動のたびに増殖してたのを修正
	・遺伝子の引継ぎで自宅とダンジョンを住人ごと次のプレイに持ち越せるように
		・以前のプレイで配置していた付近のメッセージが表示される野原から入れる
			・ワールドマップに出るたびに場所がランダムで移動する
		・自宅に滞在中のペットは住人として引き継がれる
		・PCは自宅に住人として引き継がれるが所持品は空っぽに
		・雇っていた店主は引き続き買い物できるが以前の規模の平方根に補正される
	※本来はレシマスクリア後に入れるようになるのを今はテスト用に限定解除中
-MMA拡張の特殊ネフィアフラグが地殻変動でクリアされずに極彩色のネフィアが変動のたびに増殖してたのを修正
-遺伝子の引継ぎで自宅とダンジョンを住人ごと次のプレイに持ち越せるように
--以前のプレイで配置していた付近のメッセージが表示される野原から入れる
---ワールドマップに出るたびに場所がランダムで移動する
--自宅に滞在中のペットは住人として引き継がれる
--PCは自宅に住人として引き継がれるが所持品は空っぽに
--雇っていた店主は引き続き買い物できるが以前の規模の平方根に補正される
      ※本来はレシマスクリア後に入れるようになるのを今はテスト用に限定解除中

2012/09/02B(人柱)版の変更内容
***2012/09/02B(人柱)版の変更内容 [#gc867620]

	・カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器のスキルに対応する武器を作った時にサブカテゴリが10001(大剣)~100011(鎌)の場合はサブカテゴリに対応する武器スキルで近接攻撃も行えるように
		・近接攻撃で使用した場合は通常の近接武器と同じで矢弾は使用されない(戦士の職業特性による適用を除く)
	・キャラ名称が付加されるアイテムの表示名とアイテムデータ内の対応CNPC番号の設定をomake_overhaulに準拠するように
-カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器のスキルに対応する武器を作った時にサブカテゴリが10001(大剣)~100011(鎌)の場合はサブカテゴリに対応する武器スキルで近接攻撃も行えるように
--近接攻撃で使用した場合は通常の近接武器と同じで矢弾は使用されない(戦士の職業特性による適用を除く)
-キャラ名称が付加されるアイテムの表示名とアイテムデータ内の対応CNPC番号の設定をomake_overhaulに準拠するように

2012/09/02T2(test)版の変更内容
***2012/09/02T2(test)版の変更内容 [#m81d71c6]

	・改宗とギルド変更をomake_overhaulのfactionデータに反映するように
		・omake_overhaulとの互換性を確保するためのテスト
	・コンソールコマンド「showfaction」を追加
		・マップ上の全キャラのfactionデータを一覧表示する
-改宗とギルド変更をomake_overhaulのfactionデータに反映するように
--omake_overhaulとの互換性を確保するためのテスト
-コンソールコマンド「showfaction」を追加
--マップ上の全キャラのfactionデータを一覧表示する

2012/09/02T(test)版の変更内容
***2012/09/02T(test)版の変更内容 [#yf666c67]

	・プレイ中のキャラ生成、削除でomake_overhaulのfactionデータに不整合が起こらないように
		・omake_overhaulとの互換性を確保するためのテスト
-プレイ中のキャラ生成、削除でomake_overhaulのfactionデータに不整合が起こらないように
--omake_overhaulとの互換性を確保するためのテスト

2012/09/02(人柱)版の変更内容
***2012/09/02(人柱)版の変更内容 [#n7ff7e0e]

	・トレイナーにプラチナ硬貨を支払ってペットにスキルを教えられるように
	・ペット以外のNPCが時間経過による自動成長でレベルアップした時にwizardモード以外ではログに表示しないように
	・ペット以外のNPCが税金を払えなかった時にログを表示するように
		・wizardモード以外では表示されてなかったのを修正
	・連続魔法で連射ごとに威力が減っていかないように
		・バニラからのバグ?の修正
	・重量が12.0s以上のサブカテゴリ10001(大剣)、10005(大槌)、10008(鉾槍)、10010(大斧)の武器を両手持ちしている時は盾殴りと同じ朦朧効果を敵に与えるように
		・ランキスは鉾槍扱いとして対象に含める
		・朦朧効果の発動率は重量が20.0sで最大になる
		・条件が合えばペットを含むNPCも朦朧効果を発動する
	・拡張設定からHardモードを選択できるように
	・Hardモードではすべてのキャラの稀にダメージを無効化するエンチャントの無効化率上限が60%になるように
	・Hardモードではすべてのキャラの装備補正による各属性の耐性上限が450になるように(500以上で完全耐性)
		・装備補正前の耐性値が450を超える場合はそのまま保持される
		・フィート、変異、バフによる補正を加えた場合は450を超えることがある
	・Hardモードではすべてのキャラの攻撃魔法が相手の魔力制御スキルによって一定確率で無効化されるように
		・無効化は対象の魔力制御スキルが31以上の時に発生する
	・Hardモード以外では加速バフによる速度補正がバニラ1.16準拠になるように
		・ただし上限は+9999
-トレイナーにプラチナ硬貨を支払ってペットにスキルを教えられるように
-ペット以外のNPCが時間経過による自動成長でレベルアップした時にwizardモード以外ではログに表示しないように
-ペット以外のNPCが税金を払えなかった時にログを表示するように
--wizardモード以外では表示されてなかったのを修正
-連続魔法で連射ごとに威力が減っていかないように
--バニラからのバグ?の修正
-重量が12.0s以上のサブカテゴリ10001(大剣)、10005(大槌)、10008(鉾槍)、10010(大斧)の武器を両手持ちしている時は盾殴りと同じ朦朧効果を敵に与えるように
--ランキスは鉾槍扱いとして対象に含める
--朦朧効果の発動率は重量が20.0sで最大になる
--条件が合えばペットを含むNPCも朦朧効果を発動する
-拡張設定からHardモードを選択できるように
-Hardモードではすべてのキャラの稀にダメージを無効化するエンチャントの無効化率上限が60%になるように
-Hardモードではすべてのキャラの装備補正による各属性の耐性上限が450になるように(500以上で完全耐性)
--装備補正前の耐性値が450を超える場合はそのまま保持される
--フィート、変異、バフによる補正を加えた場合は450を超えることがある
-Hardモードではすべてのキャラの攻撃魔法が相手の魔力制御スキルによって一定確率で無効化されるように
--無効化は対象の魔力制御スキルが31以上の時に発生する
-Hardモード以外では加速バフによる速度補正がバニラ1.16準拠になるように
--ただし上限は+9999

2012/09/01B(人柱)版の変更内容
***2012/09/01B(人柱)版の変更内容 [#w4ae09d2]

	・レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラはサブカテゴリ10003(短剣)、10004(棍棒)、10007(長槍)、10009(手斧)、24030(投擲)の武器で攻撃する時に篭手のエンチャントの発動率補正が1/2から1/1になるように
		・条件が合えばペットを含むNPCも篭手のエンチャントの発動率が上昇する
	・レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラは遠隔に投擲武器を装備した状態でも手に装備した短剣、棍棒、手斧、長槍の一斉投射を行うように
		・条件が合えばペットを含むNPCも遠隔と軽量手持ち武器を同時に一斉投射する
	・レベル41以上の職業がクレイモアのキャラは物理攻撃を受けた時に1/4の確率で受けるダメージを装備武器で軽減するように
		・攻撃側にクリティカルや反撃が発動していない防御側が行動可能な状態でないと軽減は発動しない
		・一度に軽減に使える武器はランダムで一つのみ(多刀流より両手持ちの方が軽減に向く)
		・通常攻撃と同じ判定を使うので軽減ダメージがクリティカルすることもある
		・条件が合えばペットを含むNPCも近接攻撃を軽減する
	・レベル41以上の職業がプレデターのキャラの反撃発動判定を攻撃判定1回毎から攻撃行動1回毎に
		・両手持ちに比べて多刀流が著しく不利になるのを調整
-レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラはサブカテゴリ10003(短剣)、10004(棍棒)、10007(長槍)、10009(手斧)、24030(投擲)の武器で攻撃する時に篭手のエンチャントの発動率補正が1/2から1/1になるように
--条件が合えばペットを含むNPCも篭手のエンチャントの発動率が上昇する
-レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラは遠隔に投擲武器を装備した状態でも手に装備した短剣、棍棒、手斧、長槍の一斉投射を行うように
--条件が合えばペットを含むNPCも遠隔と軽量手持ち武器を同時に一斉投射する
-レベル41以上の職業がクレイモアのキャラは物理攻撃を受けた時に1/4の確率で受けるダメージを装備武器で軽減するように
--攻撃側にクリティカルや反撃が発動していない防御側が行動可能な状態でないと軽減は発動しない
--一度に軽減に使える武器はランダムで一つのみ(多刀流より両手持ちの方が軽減に向く)
--通常攻撃と同じ判定を使うので軽減ダメージがクリティカルすることもある
--条件が合えばペットを含むNPCも近接攻撃を軽減する
-レベル41以上の職業がプレデターのキャラの反撃発動判定を攻撃判定1回毎から攻撃行動1回毎に
--両手持ちに比べて多刀流が著しく不利になるのを調整

2012/09/01(人柱)版の変更内容
***2012/09/01(人柱)版の変更内容 [#qf48415e]

	・武器ダメージ計算の祝福補正がxdy+zのzの部分にしかかかってなかったので大斧系などが不利にならないようにダイス面も補正するように
	・ペットと自宅警備員を除くNPCが装備する武器の強化値がキャラレベル-30の平方根を下回る場合にダメージ計算時に最大で武器スキルレベルの平方根までの値を加算するように
		・高レベルの武器持ちNPCがプレデターに比べて不利なのを調整
	・楽器系の家具に付加されるエンチャントにステータス補正、ステータス維持、スキル補正、状態無効、浮遊などの特性付加、属性耐性、発動効果、全てを終結を追加
	・楽器系の家具はまれに祝福と呪いを受けた状態で生成されるように
	・演奏中に楽器に付加された発動効果と出血、成長阻害、魔物を召還、全てを終結のエンチャントがランダムで発動するように
		・出血、成長阻害、魔物を召還は演奏者を対象に発動する
		・発動効果は視界内の聴衆を対象に発動する
	・レベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏中はマップ内の演奏者を除く全キャラに楽器のエンチャントの補正がバフ効果として適用されるように
		・楽器が祝福されている場合は演奏者に敵対しないキャラのみバフ効果が適用される
		・演奏中のバフ効果は演奏者には適用されない
		・演奏中のバフ効果は全マップ内で常に一人分の演奏だけ適用される
		・新たにレベル41以上の職業がピアニストのキャラが演奏を開始した時は演奏スキルの高い方が適用される
	・ペットと自宅警備員を含む職業がピアニストのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
	・ペットと自宅警備員を含む職業がピアニストのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
	・職業がピアニストのペットは楽器を受け取るように
	・職業がピアニストのNPCは楽器を持って生成されるように
	・ペット以外の職業がピアニストのNPCは時間経過で所持品に楽器を補充するように
		・ただし死亡時の演奏スキル成長は吟遊詩人だけ
	・職業がピアニストのペットに作戦指示でベイベーするしないを設定できるように
		・ただし特殊行動の許可はomakeの仕様で他のキャラの特殊能力と共用になってるので例えばピアニストのエヘカトルはうみみゃあを禁止すると演奏もしなくなる
	・闇の宣教師の職業を無職から神官に
	・猫、犬、ブラウンベア、グリズリー、マンモスの職業を無職からプレデターに
	・wizardモードで願いのキーワード「レベル」が有効になるように
		・対象のキャラに経験値1000000000が振り込まれる
		・願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
-武器ダメージ計算の祝福補正がxdy+zのzの部分にしかかかってなかったので大斧系などが不利にならないようにダイス面も補正するように
-ペットと自宅警備員を除くNPCが装備する武器の強化値がキャラレベル-30の平方根を下回る場合にダメージ計算時に最大で武器スキルレベルの平方根までの値を加算するように
--高レベルの武器持ちNPCがプレデターに比べて不利なのを調整
-楽器系の家具に付加されるエンチャントにステータス補正、ステータス維持、スキル補正、状態無効、浮遊などの特性付加、属性耐性、発動効果、全てを終結を追加
-楽器系の家具はまれに祝福と呪いを受けた状態で生成されるように
-演奏中に楽器に付加された発動効果と出血、成長阻害、魔物を召還、全てを終結のエンチャントがランダムで発動するように
--出血、成長阻害、魔物を召還は演奏者を対象に発動する
--発動効果は視界内の聴衆を対象に発動する
-レベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏中はマップ内の演奏者を除く全キャラに楽器のエンチャントの補正がバフ効果として適用されるように
--楽器が祝福されている場合は演奏者に敵対しないキャラのみバフ効果が適用される
--演奏中のバフ効果は演奏者には適用されない
--演奏中のバフ効果は全マップ内で常に一人分の演奏だけ適用される
--新たにレベル41以上の職業がピアニストのキャラが演奏を開始した時は演奏スキルの高い方が適用される
-ペットと自宅警備員を含む職業がピアニストのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
-ペットと自宅警備員を含む職業がピアニストのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
-職業がピアニストのペットは楽器を受け取るように
-職業がピアニストのNPCは楽器を持って生成されるように
-ペット以外の職業がピアニストのNPCは時間経過で所持品に楽器を補充するように
--ただし死亡時の演奏スキル成長は吟遊詩人だけ
-職業がピアニストのペットに作戦指示でベイベーするしないを設定できるように
--ただし特殊行動の許可はomakeの仕様で他のキャラの特殊能力と共用になってるので例えばピアニストのエヘカトルはうみみゃあを禁止すると演奏もしなくなる
-闇の宣教師の職業を無職から神官に
-猫、犬、ブラウンベア、グリズリー、マンモスの職業を無職からプレデターに
-wizardモードで願いのキーワード「レベル」が有効になるように
--対象のキャラに経験値1000000000が振り込まれる
--願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする

2012/08/30(人柱)版の変更内容
***2012/08/30(人柱)版の変更内容 [#s0f94c36]

	・レベル41以上の職業が戦士のキャラが遠隔を装備しない状態で装備している矢弾の命中率が適用されてなかったのを修正
	・レベル41以上の職業がプレデターのキャラが近接装備が格闘の相手に反撃した時に落ちるのを修正
	・レベル41以上の職業がプレデターのキャラが反撃した時に相手の武器の発動系エンチャントを発動する無刀取り状態だったのを修正
-レベル41以上の職業が戦士のキャラが遠隔を装備しない状態で装備している矢弾の命中率が適用されてなかったのを修正
-レベル41以上の職業がプレデターのキャラが近接装備が格闘の相手に反撃した時に落ちるのを修正
-レベル41以上の職業がプレデターのキャラが反撃した時に相手の武器の発動系エンチャントを発動する無刀取り状態だったのを修正

2012/08/29(人柱)版の変更内容
***2012/08/29(人柱)版の変更内容 [#ve273f4c]

	・レベル41以上の職業が戦士のキャラは遠隔を装備せずに矢弾に銃弾か光子弾を装備している場合、矢弾のエンチャントを近接攻撃に適用するように
		・矢弾のエンチャントは二刀流と格闘には適用されない(両手持ちか盾持ちの時に使用できる)
		・矢弾のエンチャントが近接攻撃に適用される条件の時は特殊弾も発動する
		・矢弾のダメージダイスは射撃と同じ計算で近接攻撃に加算される
		・条件が合えばペットを含むNPCの近接攻撃にも矢弾のエンチャントが適用される
	・レベル41以上の職業がプレデターのキャラは近接攻撃を受けた時に1/4の確率で反撃するように
		・近接装備が格闘で行動可能な状態でないと反撃は発動しない
		・条件が合えばペットを含むNPCも近接攻撃に反撃する
	・レベル41以上の職業が神官のキャラは遠隔攻撃を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
		・近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと発動しない
		・条件が合えばペットを含むNPCも遠隔攻撃を反射する
	・レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは詠唱したボール型攻撃魔法の中心点を[*]で指定できるように
		・ターゲットがいる場合はデフォルトでターゲットを中心に、いない場合は従来通りデフォルトで自分を中心にターゲット指定する
		・魔法書を除く杖、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
		・条件が合えばペットを含むNPCも攻撃対象を中心にボール魔法を発動させる
	・レベル41以上の職業が戦士のNPCは弾丸を持って遠隔を持たない状態で生成されるように
		・行動AIが移動確率100%で射撃攻撃を持たない場合のみ対象にする
	・武器屋で矢弾を補充する時にペット全員の所持品を対象に含めるように
	・ペット以外のNPCが矢弾の特殊弾を使用するように
	・ペット以外のNPCは矢弾を時間経過で補充するように
	・ツインテールと銀狼の職業を無職から神官に
-レベル41以上の職業が戦士のキャラは遠隔を装備せずに矢弾に銃弾か光子弾を装備している場合、矢弾のエンチャントを近接攻撃に適用するように
--矢弾のエンチャントは二刀流と格闘には適用されない(両手持ちか盾持ちの時に使用できる)
--矢弾のエンチャントが近接攻撃に適用される条件の時は特殊弾も発動する
--矢弾のダメージダイスは射撃と同じ計算で近接攻撃に加算される
--条件が合えばペットを含むNPCの近接攻撃にも矢弾のエンチャントが適用される
-レベル41以上の職業がプレデターのキャラは近接攻撃を受けた時に1/4の確率で反撃するように
--近接装備が格闘で行動可能な状態でないと反撃は発動しない
--条件が合えばペットを含むNPCも近接攻撃に反撃する
-レベル41以上の職業が神官のキャラは遠隔攻撃を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
--近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと発動しない
--条件が合えばペットを含むNPCも遠隔攻撃を反射する
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは詠唱したボール型攻撃魔法の中心点を[*]で指定できるように
--ターゲットがいる場合はデフォルトでターゲットを中心に、いない場合は従来通りデフォルトで自分を中心にターゲット指定する
--魔法書を除く杖、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
--条件が合えばペットを含むNPCも攻撃対象を中心にボール魔法を発動させる
-レベル41以上の職業が戦士のNPCは弾丸を持って遠隔を持たない状態で生成されるように
--行動AIが移動確率100%で射撃攻撃を持たない場合のみ対象にする
-武器屋で矢弾を補充する時にペット全員の所持品を対象に含めるように
-ペット以外のNPCが矢弾の特殊弾を使用するように
-ペット以外のNPCは矢弾を時間経過で補充するように
-ツインテールと銀狼の職業を無職から神官に

2012/08/28(人柱)版の変更内容
***2012/08/28(人柱)版の変更内容 [#n28640d3]

	・カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器以外のスキルに対応する遠隔武器を作った場合に矢弾を必要としないように
	・カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応する装備を作った場合に射撃武器として機能するように
		・手や遠隔以外の箇所に装備するアイテムでも射撃可能
	※↑を意図して作ったカスタムアイテムは他のomake系列のヴァリアントではうまく動かない可能性がある(MMAで普通に動く設定なら他の環境でも落ちたりはしないと思うけど)
	・弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾以外の装備は複数箇所にある場合に[f]で一斉射撃を行うように
		・ただし遠隔と矢弾を装備しない場合の短剣、棍棒、長槍、手斧の一斉投射は同時に機能しない
			・遠隔と矢弾以外に装備した投擲武器は一斉射撃と一斉投射のどちらでも一緒に投げられる
	・弓、クロスボウ、銃器スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾は複数箇所にある場合に[f]で射撃した時追加射撃を行うように
	・遠隔武器または矢弾武器が複数装備されている場合は種類に関係なく二刀流状態になり重量による命中率のペナルティと詠唱阻害を受けるように
		・弓、クロスボウ、銃器スキルに対応する武器の二刀流状態の重量軽減は射撃スキルで計算する
	・小石とバニラロックを手にも装備できるように
	・レベル41以上の職業が機工兵のキャラは手に1.5s以下の銃器(サブカテゴリ24020、24021)を装備できるように
		・条件が合えばペットを含むNPCも装備可能でペット以外は重量制限の対象外
	・レベル41以上の職業が狩人のキャラは手に1.5s以下の矢束(サブカテゴリ25001)と4.0s以下のクロスボウの矢束(サブカテゴリ25002)を装備できるように
		・条件が合えばペットを含むNPCも装備可能でペット以外は重量制限の対象外
	・レベル41以上の職業が機工兵のNPCは拳銃を、職業が狩人のNPCは遠隔に対応する矢弾を空いている手に持った状態で生成されるように
	・レベル41以上の職業が機工兵のNPCは拳銃を、職業が狩人のNPCは遠隔に対応する矢弾を空いている手に補充するように
	※手に装備した小石や銃器、矢束はバニラや他のヴァリアントでは普通の近接武器として扱われるはず
	・機工兵をPCの初期職業として使用可能に
		・data\o_class.csvが既に生成されている場合は一度削除すれば有効になる
	・願いのキーワード「職業」「転職」「辞職」「失業」が有効になるように
		・「職業」「辞職」はPCのみ、「転職」「失業」は願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
		・「職業」「転職」で職業名が探せなかったり今と同じ職業を願った場合はランダムに転職する
	※PCを無職にした時の他のヴァリアントの動きは未確認なので辞職は自己責任で
-カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器以外のスキルに対応する遠隔武器を作った場合に矢弾を必要としないように
-カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応する装備を作った場合に射撃武器として機能するように
--手や遠隔以外の箇所に装備するアイテムでも射撃可能
      ※↑を意図して作ったカスタムアイテムは他のomake系列のヴァリアントではうまく動かない可能性がある(MMAで普通に動く設定なら他の環境でも落ちたりはしないと思うけど)
-弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾以外の装備は複数箇所にある場合に[f]で一斉射撃を行うように
--ただし遠隔と矢弾を装備しない場合の短剣、棍棒、長槍、手斧の一斉投射は同時に機能しない
---遠隔と矢弾以外に装備した投擲武器は一斉射撃と一斉投射のどちらでも一緒に投げられる
-弓、クロスボウ、銃器スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾は複数箇所にある場合に[f]で射撃した時追加射撃を行うように
-遠隔武器または矢弾武器が複数装備されている場合は種類に関係なく二刀流状態になり重量による命中率のペナルティと詠唱阻害を受けるように
--弓、クロスボウ、銃器スキルに対応する武器の二刀流状態の重量軽減は射撃スキルで計算する
-小石とバニラロックを手にも装備できるように
-レベル41以上の職業が機工兵のキャラは手に1.5s以下の銃器(サブカテゴリ24020、24021)を装備できるように
--条件が合えばペットを含むNPCも装備可能でペット以外は重量制限の対象外
-レベル41以上の職業が狩人のキャラは手に1.5s以下の矢束(サブカテゴリ25001)と4.0s以下のクロスボウの矢束(サブカテゴリ25002)を装備できるように
--条件が合えばペットを含むNPCも装備可能でペット以外は重量制限の対象外
-レベル41以上の職業が機工兵のNPCは拳銃を、職業が狩人のNPCは遠隔に対応する矢弾を空いている手に持った状態で生成されるように
-レベル41以上の職業が機工兵のNPCは拳銃を、職業が狩人のNPCは遠隔に対応する矢弾を空いている手に補充するように
      ※手に装備した小石や銃器、矢束はバニラや他のヴァリアントでは普通の近接武器として扱われるはず
-機工兵をPCの初期職業として使用可能に
--data\o_class.csvが既に生成されている場合は一度削除すれば有効になる
-願いのキーワード「職業」「転職」「辞職」「失業」が有効になるように
--「職業」「辞職」はPCのみ、「転職」「失業」は願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
--「職業」「転職」で職業名が探せなかったり今と同じ職業を願った場合はランダムに転職する
      ※PCを無職にした時の他のヴァリアントの動きは未確認なので辞職は自己責任で

2012/08/26E(人柱)版の変更内容
***2012/08/26E(人柱)版の変更内容 [#ed37a34b]

	・ペット以外のNPCがアイテムを売却する処理の中で0除算で落ちることがあったのを修正
-ペット以外のNPCがアイテムを売却する処理の中で0除算で落ちることがあったのを修正

2012/08/26D(人柱)版の変更内容
***2012/08/26D(人柱)版の変更内容 [#y819e0e6]

	・遠隔武器に加算される矢弾のダメージ計算にミスがあったので修正
	・遠隔と矢弾を装備しないで手に装備した武器を投げられる状態ではステータス画面のダメージダイスを2番目の武器も射撃表示するように
	・矢弾系の武器に毒を塗れるように
	・カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器以外の矢弾を作って装備した時に射撃ではなく戦術が適用されるように
	・カスタムアイテムで格闘スキルに対応する武器を作って装備した時に装備の発動系エンチャントの効果が発生するように
		・武器のダイスは格闘のダメージ計算に矢弾と同じ形式で加算される
-遠隔武器に加算される矢弾のダメージ計算にミスがあったので修正
-遠隔と矢弾を装備しないで手に装備した武器を投げられる状態ではステータス画面のダメージダイスを2番目の武器も射撃表示するように
-矢弾系の武器に毒を塗れるように
-カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器以外の矢弾を作って装備した時に射撃ではなく戦術が適用されるように
-カスタムアイテムで格闘スキルに対応する武器を作って装備した時に装備の発動系エンチャントの効果が発生するように
--武器のダイスは格闘のダメージ計算に矢弾と同じ形式で加算される

2012/08/26C(人柱)版の変更内容
***2012/08/26C(人柱)版の変更内容 [#e25e0658]

	・情報屋が価格詐欺を働いていたので修正
	・矢弾系の武器に烈火、氷結、稲妻のエゴが付加されるように
	・投擲スキルを使用した射撃の時に篭手の効果が適用される確率を1/4から1/2に
	・矢弾を使用した射撃の時に篭手の効果が適用される確率を1/4から1/8に
-情報屋が価格詐欺を働いていたので修正
-矢弾系の武器に烈火、氷結、稲妻のエゴが付加されるように
-投擲スキルを使用した射撃の時に篭手の効果が適用される確率を1/4から1/2に
-矢弾を使用した射撃の時に篭手の効果が適用される確率を1/4から1/8に

2012/08/26B(人柱)版の変更内容
***2012/08/26B(人柱)版の変更内容 [#re14127a]

	・矢弾の武器に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
		・他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
	・射撃時に矢弾を装備している場合は遠隔武器のエンチャントとは別に矢弾のエンチャント効果が発動するように
	・魔弾を使用した攻撃では属性追加ダメージが2倍になるように
	・炸裂弾を使用した攻撃では矢弾の属性追加ダメージエンチャントの属性のボールが追加発動するように
		・矢弾に属性追加ダメージエンチャントが複数付加されている場合はその数だけボールが追加発動する
-矢弾の武器に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
--他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
-射撃時に矢弾を装備している場合は遠隔武器のエンチャントとは別に矢弾のエンチャント効果が発動するように
-魔弾を使用した攻撃では属性追加ダメージが2倍になるように
-炸裂弾を使用した攻撃では矢弾の属性追加ダメージエンチャントの属性のボールが追加発動するように
--矢弾に属性追加ダメージエンチャントが複数付加されている場合はその数だけボールが追加発動する

2012/08/26(人柱)版の変更内容
***2012/08/26(人柱)版の変更内容 [#d635947b]

	・篭手系の防具に付加されるエンチャントに竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
	・盾系、鎧系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
		・攻撃を受けた時に反撃として発動効果などが発生する
		・発動効果のスペルパワーは盾系防具は盾スキル、鎧系防具は軽装備、中装備、重装備のどれかに依存する
		・マナ吸収、スタミナ吸収は攻撃時の半分の効果で遠距離攻撃に対しては発動しない
		・全てを終結の発動率は1/666
		・他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
	・盾系、鎧系、篭手系の防具に毒を塗れるように
		・篭手系は攻撃時の追加効果、盾系、鎧系は被撃時の反撃として毒を与える
-篭手系の防具に付加されるエンチャントに竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
-盾系、鎧系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
--攻撃を受けた時に反撃として発動効果などが発生する
--発動効果のスペルパワーは盾系防具は盾スキル、鎧系防具は軽装備、中装備、重装備のどれかに依存する
--マナ吸収、スタミナ吸収は攻撃時の半分の効果で遠距離攻撃に対しては発動しない
--全てを終結の発動率は1/666
--他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
-盾系、鎧系、篭手系の防具に毒を塗れるように
--篭手系は攻撃時の追加効果、盾系、鎧系は被撃時の反撃として毒を与える

2012/08/25C(人柱)版の変更内容
***2012/08/25C(人柱)版の変更内容 [#l81c8bb1]

	・篭手系の防具がまれに属性追加ダメージと発動効果エンチャントを付加された状態で生成されるように
		・他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
	・格闘スキルで攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは武器と同様の効果を発揮するように
	・格闘以外のスキルで近接攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは1/2の確率で効果を発揮するように
	・格闘以外のスキルで遠隔攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは1/4の確率で効果を発揮するように
	・武器と篭手の両方に同じ属性追加ダメージ、発動効果エンチャントが付加されている場合はそれぞれ別々に効果を発揮する
		・同じ属性ダメージが2回、同じ発動効果が2回同時に発生する可能性がある
		・篭手を複数装備している場合は全ての篭手を別々に判定する
	・メイドのメニュー「最近何かあった?」を3日に一度使用できるように
		・wizardモードでは無制限に使用可能
	・冒険者が討伐に成功した場合に敵ボスのレベルとの比率に応じた経験値と訓練効果が生存者全員に入るように
	・冒険者が討伐に成功した場合に奇跡品質の装備を生存者全員が手に入れるように
	・町の住人が防衛に成功した場合に襲撃チームのレベルとの比率に応じた経験値と訓練効果が生存者全員に入るように
	・町の住人が防衛に成功した場合に奇跡品質のアイテムをペットと自宅警備員を除く生存者全員が1/4の確率で手に入れるように
		・装備に限定しないのでハズレの可能性は高いけど強化値は付きやすい
	・防衛に成功したマップが自宅かユーザー物件のダンジョンだった場合は名声が上がるように
	・防衛に失敗したマップが自宅かユーザー物件のダンジョンだった場合は名声が下がるように
	・襲撃で死亡した既存NPCは敵対キャラのみ復活しないように
		・虚空さんが召喚したドラゴンが時間差で復活するのを防止
-篭手系の防具がまれに属性追加ダメージと発動効果エンチャントを付加された状態で生成されるように
--他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
-格闘スキルで攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは武器と同様の効果を発揮するように
-格闘以外のスキルで近接攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは1/2の確率で効果を発揮するように
-格闘以外のスキルで遠隔攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは1/4の確率で効果を発揮するように
-武器と篭手の両方に同じ属性追加ダメージ、発動効果エンチャントが付加されている場合はそれぞれ別々に効果を発揮する
--同じ属性ダメージが2回、同じ発動効果が2回同時に発生する可能性がある
--篭手を複数装備している場合は全ての篭手を別々に判定する
-メイドのメニュー「最近何かあった?」を3日に一度使用できるように
--wizardモードでは無制限に使用可能
-冒険者が討伐に成功した場合に敵ボスのレベルとの比率に応じた経験値と訓練効果が生存者全員に入るように
-冒険者が討伐に成功した場合に奇跡品質の装備を生存者全員が手に入れるように
-町の住人が防衛に成功した場合に襲撃チームのレベルとの比率に応じた経験値と訓練効果が生存者全員に入るように
-町の住人が防衛に成功した場合に奇跡品質のアイテムをペットと自宅警備員を除く生存者全員が1/4の確率で手に入れるように
--装備に限定しないのでハズレの可能性は高いけど強化値は付きやすい
-防衛に成功したマップが自宅かユーザー物件のダンジョンだった場合は名声が上がるように
-防衛に失敗したマップが自宅かユーザー物件のダンジョンだった場合は名声が下がるように
-襲撃で死亡した既存NPCは敵対キャラのみ復活しないように
--虚空さんが召喚したドラゴンが時間差で復活するのを防止

2012/08/25B(人柱)版の変更内容
***2012/08/25B(人柱)版の変更内容 [#m124d9b6]

	・極彩色のネフィアで生成されるNPCの6番(薄茶色?)の格闘属性の定義が間違っていたのを修正
-極彩色のネフィアで生成されるNPCの6番(薄茶色?)の格闘属性の定義が間違っていたのを修正

2012/08/25(人柱)版の変更内容
***2012/08/25(人柱)版の変更内容 [#od06b6d7]

	・ランダムネフィアの接頭子に「極彩色」が出現するように
	・極彩色のネフィアでは生成されるNPCとアイテムの色ががランダムになるように
	・極彩色のネフィアで生成されるNPCは色に対応する属性耐性と格闘属性を持つように
		・大抵の場合無効属性と弱点属性がセットで与えられる
		・7番(黒)はアンデッド型の属性、20番(薄緑)は妖精型の属性で格闘属性は持たない
		・8番(紫)はランダムに他の色の属性が与えられる
		・出血属性とエーテル属性に対応する色は無い
		・対応する属性を持たない色もある
-ランダムネフィアの接頭子に「極彩色」が出現するように
-極彩色のネフィアでは生成されるNPCとアイテムの色ががランダムになるように
-極彩色のネフィアで生成されるNPCは色に対応する属性耐性と格闘属性を持つように
--大抵の場合無効属性と弱点属性がセットで与えられる
--7番(黒)はアンデッド型の属性、20番(薄緑)は妖精型の属性で格闘属性は持たない
--8番(紫)はランダムに他の色の属性が与えられる
--出血属性とエーテル属性に対応する色は無い
--対応する属性を持たない色もある

2012/08/24(人柱)版の変更内容
***2012/08/24(人柱)版の変更内容 [#l6629bf7]

	・アイテムのサブカテゴリ10004(棍棒)を[f]による投擲の対象に
	・染料の表示名に色番号を含めるように
-アイテムのサブカテゴリ10004(棍棒)を[f]による投擲の対象に
-染料の表示名に色番号を含めるように

2012/08/23C(人柱)版の変更内容
***2012/08/23C(人柱)版の変更内容 [#n343e256]

	・アイテムのサブカテゴリ10003(短剣)、10007(長槍)、10009(手斧)を[f]による投擲の対象に
		・忍刀と海賊刀は投擲性能を短剣に比べて低めに設定
		・ランキスはカテゴリ10007でも実質鉾槍なので投擲対象外
	・ジュアの抱き枕を投げつけて改宗に失敗した時は消滅せず床に落ちるように
	・ジュアの抱き枕を投げつけて改宗に成功したか元から癒しのジュア信者だった場合は相手の所持品に移動するように
		・イベントリに空きが無い場合は消滅する
	・癒しのジュア信者のNPCはアイテム交換にジュアの抱き枕を提示しないように
	・癒しのジュア信者のNPCはジュアの抱き枕を自動売却しないように
	・命中判定の固定命中率を1/20から1/10に変更
	・武器の強化値によるダメージ修正の計算式を変更
		・強化+1:ダメージ+1→+2
		・強化+3:ダメージ+3→+6
		・強化+6:ダメージ+6→+18
		・強化+10:ダメージ+10→+40
		・強化+20:ダメージ+20→+100
		・強化+50:ダメージ+50→+250
		・強化+100:ダメージ+100→+350
		・強化+200:ダメージ+200→+550
	・ダメージ修正の変更に伴いNPCの武器に付加される強化値がより高めになるように
	※近接戦闘の数値バランスは今後調整していく予定
-アイテムのサブカテゴリ10003(短剣)、10007(長槍)、10009(手斧)を[f]による投擲の対象に
--忍刀と海賊刀は投擲性能を短剣に比べて低めに設定
--ランキスはカテゴリ10007でも実質鉾槍なので投擲対象外
-ジュアの抱き枕を投げつけて改宗に失敗した時は消滅せず床に落ちるように
-ジュアの抱き枕を投げつけて改宗に成功したか元から癒しのジュア信者だった場合は相手の所持品に移動するように
--イベントリに空きが無い場合は消滅する
-癒しのジュア信者のNPCはアイテム交換にジュアの抱き枕を提示しないように
-癒しのジュア信者のNPCはジュアの抱き枕を自動売却しないように
-命中判定の固定命中率を1/20から1/10に変更
-武器の強化値によるダメージ修正の計算式を変更
--強化+1:ダメージ+1→+2
--強化+3:ダメージ+3→+6
--強化+6:ダメージ+6→+18
--強化+10:ダメージ+10→+40
--強化+20:ダメージ+20→+100
--強化+50:ダメージ+50→+250
--強化+100:ダメージ+100→+350
--強化+200:ダメージ+200→+550
-ダメージ修正の変更に伴いNPCの武器に付加される強化値がより高めになるように
 ※近接戦闘の数値バランスは今後調整していく予定

2012/08/23B(人柱)版の変更内容
***2012/08/23B(人柱)版の変更内容 [#k6570a2b]

	・染料を投げた時に染まるアイテムを同じ場所にある対象からランダムに選ぶように
	・染料を投げた時にアイテムを染めた場合は水溜りを作らないように
	・遠隔と矢弾を装備していない時に手に短剣、手斧、長槍、三叉槍、包丁、エーテルダガー、ラッキーダガーを装備している場合は[f]で投げるように
		・手に複数投げられる武器を装備している場合は一斉投射する
		・スキルは投擲を使用し両手持ちと二刀流による命中率の補正を受ける
		・短剣系と手斧の距離補正は小石と同じ、長槍と三叉槍の補正は距離3を最適距離に
		・ペットを含むNPCも投擲の条件に合えば投げる
	・詠唱31以上のキャラが唱えたファイアボルト、アイスボルト、ファイアボール、アイスボールは一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
		・杖、魔法書、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
	・ジュアの抱き枕を[T]で投げられるように
		・ジュアの抱き枕が命中したキャラ(PCを含む)は1/4の確率で癒しのジュアに改宗するように
			・既に癒しのジュアを信仰しているキャラに効果は無いが敵対していた場合はヘイトがリセットされる
	・ペット以外のNPCの所持重量が超過する場合、一番重いアイテムを自分で床に置くように
-染料を投げた時に染まるアイテムを同じ場所にある対象からランダムに選ぶように
-染料を投げた時にアイテムを染めた場合は水溜りを作らないように
-遠隔と矢弾を装備していない時に手に短剣、手斧、長槍、三叉槍、包丁、エーテルダガー、ラッキーダガーを装備している場合は[f]で投げるように
--手に複数投げられる武器を装備している場合は一斉投射する
--スキルは投擲を使用し両手持ちと二刀流による命中率の補正を受ける
--短剣系と手斧の距離補正は小石と同じ、長槍と三叉槍の補正は距離3を最適距離に
--ペットを含むNPCも投擲の条件に合えば投げる
-詠唱31以上のキャラが唱えたファイアボルト、アイスボルト、ファイアボール、アイスボールは一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
--杖、魔法書、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
-ジュアの抱き枕を[T]で投げられるように
--ジュアの抱き枕が命中したキャラ(PCを含む)は1/4の確率で癒しのジュアに改宗するように
---既に癒しのジュアを信仰しているキャラに効果は無いが敵対していた場合はヘイトがリセットされる
-ペット以外のNPCの所持重量が超過する場合、一番重いアイテムを自分で床に置くように

2012/08/23(人柱)版の変更内容
***2012/08/23(人柱)版の変更内容 [#j42a4cb3]

	・自宅とユーザー物件のダンジョンにPC不在の模擬戦イベントが発生するように
		・自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「模擬戦をしたい」で移動する
		・対戦相手はペットチームを使用する
		・模擬戦で終了後にマップと配置されていたアイテムは全て復旧する
		・模擬戦で死んだキャラは即時復活する
			・ただし模擬戦で得た経験値や戦闘中に使用したアイテムなどはそのまま
		・模擬戦中は一切のアイテムドロップが無い
	・ユーザー物件のダンジョンにペットを滞在させられるように
		・滞在は自宅と同じでハウスボードを使う
	・染料を投げた時当たったキャラや落ちた場所にあるアイテムが染まるように
		・元に戻すには染め直すしかない
-自宅とユーザー物件のダンジョンにPC不在の模擬戦イベントが発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「模擬戦をしたい」で移動する
--対戦相手はペットチームを使用する
--模擬戦で終了後にマップと配置されていたアイテムは全て復旧する
--模擬戦で死んだキャラは即時復活する
---ただし模擬戦で得た経験値や戦闘中に使用したアイテムなどはそのまま
--模擬戦中は一切のアイテムドロップが無い
-ユーザー物件のダンジョンにペットを滞在させられるように
--滞在は自宅と同じでハウスボードを使う
-染料を投げた時当たったキャラや落ちた場所にあるアイテムが染まるように
--元に戻すには染め直すしかない

2012/08/21B(人柱)版の変更内容
***2012/08/21B(人柱)版の変更内容 [#d94ad6f5]

	・マップ復旧で壁の中に入るアイテムがトラッシュカンに送られる時地面に残骸が残ることがあるのを修正
	・NPCの魔法書使用時に暗記を習得していないキャラの場合0除算で落ちるのを修正
	・NPCの魔法書使用の詠唱失敗でモンスターが召喚される時魔法書の代わりに召喚されたモンスターの所持品が壊れることがあるのを修正
	・NPCの魔法書使用の詠唱失敗で召喚されるモンスターの品質がPCのレベルに依存していたのをNPCのレベルに依存するように
	・NPCの生成時装備と装備補充で生成されるアイテムの品質がキャラの品質により大きく影響されるように
	・ランダム生成されるアイテムの強化値付加率が品質に比例するように
	・宝箱と宝の地図で手に入る高級品に杖を追加
		・宝の地図から手に入る魔法書と杖は高確率で強化値が付加されるように
		・宝箱から手に入る魔法書と杖も比較的高確率で強化値が付加されるように
	・睡眠経験値による潜在能力の上昇が同じマップにいるペットにも適用されるように
		・自宅で寝た場合は自宅に滞在中のペットも潜在能力が上がる
	・観戦モードで自宅やダンジョンのNPCが集まってしまうのはいつの間にか直ってたっぽい?
		・再発してたら教えてねお兄ちゃん!
	・error.txtに出力される文章をMMAのバージョンがわかるように変更
-マップ復旧で壁の中に入るアイテムがトラッシュカンに送られる時地面に残骸が残ることがあるのを修正
-NPCの魔法書使用時に暗記を習得していないキャラの場合0除算で落ちるのを修正
-NPCの魔法書使用の詠唱失敗でモンスターが召喚される時魔法書の代わりに召喚されたモンスターの所持品が壊れることがあるのを修正
-NPCの魔法書使用の詠唱失敗で召喚されるモンスターの品質がPCのレベルに依存していたのをNPCのレベルに依存するように
-NPCの生成時装備と装備補充で生成されるアイテムの品質がキャラの品質により大きく影響されるように
-ランダム生成されるアイテムの強化値付加率が品質に比例するように
-宝箱と宝の地図で手に入る高級品に杖を追加
--宝の地図から手に入る魔法書と杖は高確率で強化値が付加されるように
--宝箱から手に入る魔法書と杖も比較的高確率で強化値が付加されるように
-睡眠経験値による潜在能力の上昇が同じマップにいるペットにも適用されるように
--自宅で寝た場合は自宅に滞在中のペットも潜在能力が上がる
-観戦モードで自宅やダンジョンのNPCが集まってしまうのはいつの間にか直ってたっぽい?
--再発してたら教えてねお兄ちゃん!
-error.txtに出力される文章をMMAのバージョンがわかるように変更

2012/08/21(人柱)版の変更内容
***2012/08/21(人柱)版の変更内容 [#qba0648b]

	・杖を投げた時の効果に祝福と呪いによる効果の変化(年齢変化など)が適用されるように
		・杖を振った時と違い投げた場合は祝福の特別効果も適用される
	・ポーション、杖、巻物、魔法書の強化値、祝福と呪いの影響を調整
		・スペルパワーが固定の効果(ポーションや巻物など)はスペルパワーが+強化値*100%、祝福で+50%、呪いで-50%
			・強化値が負数の場合はスペルパワーを1/強化値に
				・ただし他のヴァリアントでスペルパワーがマイナスになっておかしな動きをしそうなので強化値が負数の消耗品は出現しないように
		・スペルパワーがスキルレベルの影響を受ける効果(杖やポーション投げなど)はスペルパワーが+強化値*25%、祝福で+25%、呪いで-50%
			・ELMのお兄ちゃんと違って杖が強化値で豪快にインフレしないから注意してねお兄ちゃん
		・強化値を持つ魔法書をPCが読んだ場合は解読難度が+強化値*25%される代わりにストックの増加量が+強化値*200%される
			・強化値が負数でもストックの増加量が減るだけで解読難度は下がらない
		・強化値を持つ魔法書をNPCが読んだ場合は解読難度が+強化値*25%される代わりにスペルパワーが+強化値*25%される
	・装備、ポーション、杖、巻物、魔法書の生成時に稀に強化値を持つ物が出現するように
		・装備は-6~+9の範囲で生成される
		・一部を除くポーション、巻物は0~+9の範囲で生成される
		・杖、魔法書、一部のポーション、巻物は0~+3の範囲で生成される
		・強化値で効果が変わらない消耗品も強化値付きで生成されることがある
			・効果に幅が出せそうなアイテムにはぼちぼち対応していくつもり
		・強化値を持つ消耗品を他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど強化値に対応しないバージョンでは効果が通常と変わらない
	・矢弾の強化値、祝福と呪いがダメージに加算されるように
	・矢弾に武器強化の巻物を使えるように
		・強化値を持つ矢弾を他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけどダメージには反映されない
	・収納系の家具にジュアの抱き枕を追加
		・カテゴリは寝具でもベッドではなくぬいぐるみの扱いで2.0sまでのアイテムが1つ入る
-杖を投げた時の効果に祝福と呪いによる効果の変化(年齢変化など)が適用されるように
--杖を振った時と違い投げた場合は祝福の特別効果も適用される
-ポーション、杖、巻物、魔法書の強化値、祝福と呪いの影響を調整
--スペルパワーが固定の効果(ポーションや巻物など)はスペルパワーが+強化値*100%、祝福で+50%、呪いで-50%
---強化値が負数の場合はスペルパワーを1/強化値に
--- ただし他のヴァリアントでスペルパワーがマイナスになっておかしな動きをしそうなので強化値が負数の消耗品は出現しないように
--スペルパワーがスキルレベルの影響を受ける効果(杖やポーション投げなど)はスペルパワーが+強化値*25%、祝福で+25%、呪いで-50%
---ELMのお兄ちゃんと違って杖が強化値で豪快にインフレしないから注意してねお兄ちゃん
--強化値を持つ魔法書をPCが読んだ場合は解読難度が+強化値*25%される代わりにストックの増加量が+強化値*200%される
---強化値が負数でもストックの増加量が減るだけで解読難度は下がらない
--強化値を持つ魔法書をNPCが読んだ場合は解読難度が+強化値*25%される代わりにスペルパワーが+強化値*25%される
-装備、ポーション、杖、巻物、魔法書の生成時に稀に強化値を持つ物が出現するように
--装備は-6~+9の範囲で生成される
--一部を除くポーション、巻物は0~+9の範囲で生成される
--杖、魔法書、一部のポーション、巻物は0~+3の範囲で生成される
--強化値で効果が変わらない消耗品も強化値付きで生成されることがある
---効果に幅が出せそうなアイテムにはぼちぼち対応していくつもり
--強化値を持つ消耗品を他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど強化値に対応しないバージョンでは効果が通常と変わらない
-矢弾の強化値、祝福と呪いがダメージに加算されるように
-矢弾に武器強化の巻物を使えるように
--
強化値を持つ矢弾を他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけどダメージには反映されない
-収納系の家具にジュアの抱き枕を追加
--カテゴリは寝具でもベッドではなくぬいぐるみの扱いで2.0sまでのアイテムが1つ入る

2012/08/20B(人柱)版の変更内容
***2012/08/20B(人柱)版の変更内容 [#z73817aa]

	・一部の杖を投げた時に誰もいない場所に着弾しても効果が発動するように
		・対象はマジックミサイル、サモンモンスター、氷の視線、炎の衝撃、稲妻の軌跡、蜘蛛の巣、壁生成、癒しの手、酸の滴る、炎の壁、扉生成の杖
	・癒しの手の杖を投げた時に着弾点を中心とする治癒の雨として発動するように
-一部の杖を投げた時に誰もいない場所に着弾しても効果が発動するように
--対象はマジックミサイル、サモンモンスター、氷の視線、炎の衝撃、稲妻の軌跡、蜘蛛の巣、壁生成、癒しの手、酸の滴る、炎の壁、扉生成の杖
-癒しの手の杖を投げた時に着弾点を中心とする治癒の雨として発動するように

2012/08/20(人柱)版の変更内容
***2012/08/20(人柱)版の変更内容 [#o2bc4a88]

	・ベースバージョンをomake2012/08/20 0:35版に更新
	・杖を投げて使えるように
		・残り回数0の杖も壊れるが効果は発動する
			・遠投の腕輪の実装予定は無いよお兄ちゃん
		・スペルパワーは投擲スキルに依存
			・残り回数が1以上の場合は回数と魔道具スキルに応じたボーナスが付く
				・投擲と魔道具が同じ場合は大体残り回数10で普通に振った時の2倍のスペルパワーになる
		・攻撃魔法の杖は投げた時に限りボール魔法として発動する
		・錬金術の杖と願いの杖は効果が発動しない
		・大事な物指定された杖は投げれないように
	・杖を振るか投げた時のスペルパワーに祝福と呪い、強化値が影響するように
	・魔道具スキルを習得しているペットを含むNPCは戦闘中行動で杖を使用するように
		・杖の使用率は10%固定でPCと同じ魔道具スキルによる成功判定が入る
		・残り回数が0になった場合は投げる
	・読書と詠唱スキルを習得しているペットを含むNPCは戦闘中行動で魔法書を使用するように
		・魔法書の使用率は10%固定で読書スキルの判定に失敗すると効果が発動しない
		・詠唱成功率は70%が上限で成功すれば即時発動する
		・暗記スキルの判定に成功すると残り回数が減らない
	・魔道具スキルを習得しているペット以外のNPCは1/4の確率で杖を持って生成されるように
	・魔道具スキルを習得しているペット以外のNPCは所持していない場合に1/4の確率で杖を補充するように
	・読書と詠唱スキルを習得しているペット以外のNPCは1/4の確率で魔法書を持って生成されるように
	・読書と詠唱スキルを習得しているペット以外のNPCは所持していない場合に1/4の確率で魔法書を補充するように
	・ペットの所持品メニューで[*]で大事な物指定ができるように
	・ペット以外のNPCとのアイテム交換時に魂の友以上の中立または友好キャラは[*]で大事な物指定ができるように
	・ペット以外のNPCは貴重品と大事な物を自動食事の対象にしないように
	・大事な物指定されたアイテムは投げられないように
	・ノージャンルの収納具に高級キャビネットを追加
		・0.8sまでの装備、道具、ガラクタ、鉱石が6つ入る
-ベースバージョンをomake2012/08/20 0:35版に更新
-杖を投げて使えるように
--残り回数0の杖も壊れるが効果は発動する
---遠投の腕輪の実装予定は無いよお兄ちゃん
--スペルパワーは投擲スキルに依存
---残り回数が1以上の場合は回数と魔道具スキルに応じたボーナスが付く
--- 投擲と魔道具が同じ場合は大体残り回数10で普通に振った時の2倍のスペルパワーになる
--攻撃魔法の杖は投げた時に限りボール魔法として発動する
--錬金術の杖と願いの杖は効果が発動しない
--大事な物指定された杖は投げれないように
-杖を振るか投げた時のスペルパワーに祝福と呪い、強化値が影響するように
-魔道具スキルを習得しているペットを含むNPCは戦闘中行動で杖を使用するように
--杖の使用率は10%固定でPCと同じ魔道具スキルによる成功判定が入る
--残り回数が0になった場合は投げる
-読書と詠唱スキルを習得しているペットを含むNPCは戦闘中行動で魔法書を使用するように
--魔法書の使用率は10%固定で読書スキルの判定に失敗すると効果が発動しない
--詠唱成功率は70%が上限で成功すれば即時発動する
--暗記スキルの判定に成功すると残り回数が減らない
-魔道具スキルを習得しているペット以外のNPCは1/4の確率で杖を持って生成されるように
-魔道具スキルを習得しているペット以外のNPCは所持していない場合に1/4の確率で杖を補充するように
-読書と詠唱スキルを習得しているペット以外のNPCは1/4の確率で魔法書を持って生成されるように
-読書と詠唱スキルを習得しているペット以外のNPCは所持していない場合に1/4の確率で魔法書を補充するように
-ペットの所持品メニューで[*]で大事な物指定ができるように
-ペット以外のNPCとのアイテム交換時に魂の友以上の中立または友好キャラは[*]で大事な物指定ができるように
-ペット以外のNPCは貴重品と大事な物を自動食事の対象にしないように
-大事な物指定されたアイテムは投げられないように
-ノージャンルの収納具に高級キャビネットを追加
--0.8sまでの装備、道具、ガラクタ、鉱石が6つ入る

2012/08/19(人柱)版の変更内容
***2012/08/19(人柱)版の変更内容 [#f677d7de]

	・調達の依頼で指定されたNPCがアイテム交換のメニューを二重に表示していたのを修正
	・ペット以外のNPCは調達の依頼で目的のアイテムを売ったり食べたりしないように
		・未受領の依頼も掲示板に掲載されてる案件は自動売却の対象から外す
	・ペット以外のNPCの所持品を売却するペースをゆるやかに
	・職業がピアニストのペット以外のNPCは所持品を売却する楽器を1種類残すように
		・吟遊詩人がまれに自分で楽器を売ってしまうのを回避
	・ペットアリーナと討伐、PC不在襲撃の観戦モードではPCの速度がカメラをセットしているNPCと同じに補正されるように
	・討伐、PC不在襲撃の観戦モードで敵NPCをカメラにセットできるように
	・マップ復旧で壁に埋まるアイテムをトラッシュカンに転送する時に家具とルミエストのルルウィ像を対象から外すように
		・マップ復旧で一部の窓がトラッシュカンに放り込まれるのを回避
	・中身ファイルのIDが未割当で羽の生えた巻物で重量を変化させている収納系の家具を開けようとした時に警告を表示するように
-調達の依頼で指定されたNPCがアイテム交換のメニューを二重に表示していたのを修正
-ペット以外のNPCは調達の依頼で目的のアイテムを売ったり食べたりしないように
--未受領の依頼も掲示板に掲載されてる案件は自動売却の対象から外す
-ペット以外のNPCの所持品を売却するペースをゆるやかに
-職業がピアニストのペット以外のNPCは所持品を売却する楽器を1種類残すように
--吟遊詩人がまれに自分で楽器を売ってしまうのを回避
-ペットアリーナと討伐、PC不在襲撃の観戦モードではPCの速度がカメラをセットしているNPCと同じに補正されるように
-討伐、PC不在襲撃の観戦モードで敵NPCをカメラにセットできるように
-マップ復旧で壁に埋まるアイテムをトラッシュカンに転送する時に家具とルミエストのルルウィ像を対象から外すように
--マップ復旧で一部の窓がトラッシュカンに放り込まれるのを回避
-中身ファイルのIDが未割当で羽の生えた巻物で重量を変化させている収納系の家具を開けようとした時に警告を表示するように

2012/08/18B(人柱)版の変更内容
***2012/08/18B(人柱)版の変更内容 [#m9961fa7]

	・アイテム収納用のファイルID振られている家具持った状態で遺伝子を引き継ぐとファイル番号に不整合が発生するのを修正
		・遺伝子ファイルはIDをクリアしてから保存するようにしたので別ヴァリアントで引継ぎスタートしても問題無いはず
	・タルと雪をかぶったタルの収納可能重量の基本値を1.0sから4.0sに変更
		・将来的にエージングに使うため一般的な軽めのサイズの装備が入るように
	※収納系の家具はクーラーボックスと同じく羽の生えた巻物で軽くしても開ける[o]で中身を見た時点で重量がリセットされる
		・バグではなく仕様だけど幸せのベッドを軽くして持ち歩いてる人はうっかり開けないように注意
-アイテム収納用のファイルID振られている家具持った状態で遺伝子を引き継ぐとファイル番号に不整合が発生するのを修正
--遺伝子ファイルはIDをクリアしてから保存するようにしたので別ヴァリアントで引継ぎスタートしても問題無いはず
-タルと雪をかぶったタルの収納可能重量の基本値を1.0sから4.0sに変更
--将来的にエージングに使うため一般的な軽めのサイズの装備が入るように
      ※収納系の家具はクーラーボックスと同じく羽の生えた巻物で軽くしても開ける[o]で中身を見た時点で重量がリセットされる
--バグではなく仕様だけど幸せのベッドを軽くして持ち歩いてる人はうっかり開けないように注意

2012/08/18(人柱)版の変更内容
***2012/08/18(人柱)版の変更内容 [#bb51fa9d]

	・アイテム収納した家具を素材変化すると一時的に中身の重量が加算されない状態になっていたのを修正
	・収納系の家具の収納可能重量と重量がちょうど一致するアイテムを収納できなかったのを修正
	・収納系の家具に棺桶を追加
		・4.0sまでの装備、生物の残骸、ガラクタ、鉱石が4つ入る
			・カテゴリは寝具でもベッドではなく墓の扱い
	・収納系の家具にぬいぐるみを追加
		・1.0sまでの武器、銃、投擲、弾丸、装飾品、ポーション、杖、道具、アピの実系の食べ物、種、生物の残骸、ガラクタ、鉱石、妹が愛を込めて作ったお弁当が1つ入る
	・収納系の家具にコンピューター、サーバー、電子機械、ストレージを追加
		・0.5sまでのチップ、ディスク、ブランクディスク、カードが8つ入る
			・サーバーは20個入る
			・電子機械は1つ入る
	・バーテーブル系の収納具にお酒のキャビネットを追加
	・バーテーブル系の収納可能アイテムに銃、弾丸を追加
	・ノージャンルの収納具の収納可能アイテムに種を追加
	・食器棚系の収納可能アイテムにアピの実系の食べ物、ハッピースナック、フォーチュンクッキー、英雄チーズ、携帯調理道具、壷を追加
	・食器棚系の収納可能重量の基本値を0.5sから0.8sに変更
	・パンの陳列棚の収納可能アイテムにスティックパンを追加
	・タルと雪をかぶったタルの収納数の基本値を4から2に、収納可能重量の基本値を0.5sから1.0sに変更
	・収納系の家具の収納数と収納可能重量が家具のランクと素材で補正されるように
		・収納数は素材のDV補正、収納可能重量は素材のPV補正で変動する
			・素材補正にランダムな補正幅は使用しない
	・収納系の家具を開けた時に収納数と収納可能重量を表示するように
-アイテム収納した家具を素材変化すると一時的に中身の重量が加算されない状態になっていたのを修正
-収納系の家具の収納可能重量と重量がちょうど一致するアイテムを収納できなかったのを修正
-収納系の家具に棺桶を追加
--4.0sまでの装備、生物の残骸、ガラクタ、鉱石が4つ入る
---カテゴリは寝具でもベッドではなく墓の扱い
-収納系の家具にぬいぐるみを追加
--1.0sまでの武器、銃、投擲、弾丸、装飾品、ポーション、杖、道具、アピの実系の食べ物、種、生物の残骸、ガラクタ、鉱石、妹が愛を込めて作ったお弁当が1つ入る
-収納系の家具にコンピューター、サーバー、電子機械、ストレージを追加
--0.5sまでのチップ、ディスク、ブランクディスク、カードが8つ入る
---サーバーは20個入る
---電子機械は1つ入る
-バーテーブル系の収納具にお酒のキャビネットを追加
-バーテーブル系の収納可能アイテムに銃、弾丸を追加
-ノージャンルの収納具の収納可能アイテムに種を追加
-食器棚系の収納可能アイテムにアピの実系の食べ物、ハッピースナック、フォーチュンクッキー、英雄チーズ、携帯調理道具、壷を追加
-食器棚系の収納可能重量の基本値を0.5sから0.8sに変更
-パンの陳列棚の収納可能アイテムにスティックパンを追加
-タルと雪をかぶったタルの収納数の基本値を4から2に、収納可能重量の基本値を0.5sから1.0sに変更
-収納系の家具の収納数と収納可能重量が家具のランクと素材で補正されるように
--収納数は素材のDV補正、収納可能重量は素材のPV補正で変動する
---素材補正にランダムな補正幅は使用しない
-収納系の家具を開けた時に収納数と収納可能重量を表示するように

2012/08/17(人柱)版の変更内容
***2012/08/17(人柱)版の変更内容 [#a4b9c881]

	・襲撃終了後にマップにいるNPCの大工スキル依存で破壊された地形がある程度復旧するように
	・襲撃終了後にマップにいるNPCの錬金術スキル依存で火事がある程度消火されるように
	・ユーザー物件以外のマップが復旧される時壁の中のアイテムはトラッシュカンに転送されるように
	・一部の家具を開ける[o]でアイテムの出し入れができるように
		・収納系の家具はクーラーボックスと同じく中身が個別で入れた物の分だけ重量が増える
		・収納系の家具を使用できるのはユーザー物件のみ
		・収納系の家具の中身ファイルの作成とIDの割り当ては最初に開けた時に行われるように
			・生成時ではないのでIDの枯渇やセーブデータの増大はそれほど深刻にならないはず
		・他のヴァリアントへ移動しても出し入れができないだけで不整合は生じないはず
		・箪笥系は2.0sまでの軽装扱いの防具が4つ入る
			・いろんな洋服は2つ入る
		・食器棚系は皿と鉢が8つ入る
			・食器棚は4つ入る
		・本棚系は巻物、本、魔法書が12個入る
			・おっきな本棚は20個入る
		・ノージャンルの収納具は0.5sまでの装備、道具、ガラクタ、鉱石が8つ入る
			・開いているつぼは2つ入る
			・日用品の棚、装飾品の棚、いろんな道具、いろんな雑貨、色とりどりの装飾品、タルは4つ入る
			・普通の棚、シンプルな棚、小奇麗な棚は1.0sまでのアイテムが4つ入る
			・物置は4.0sまでのアイテムが2つ入る
		・バーテーブル系は酒が4つ入る
			・高収納バーテーブルは12個入る
		・パンの陳列棚は小麦粉系の食べ物が8つ入る
		・墓系は20.0sまでの装備、生物の残骸、ガラクタ、鉱石が8つ入る
			・荘厳な墓は重量無制限で20個入る
		・ベッド系は本、魔法書が1つ入る
		・名工~は収納数と収納可能重量が少し多い
		・古い~は収納可能重量が少ない
		・家具が祝福されていると収納数と収納可能重量が少し増える
		・家具が呪われていると出し入れができなくなる
-襲撃終了後にマップにいるNPCの大工スキル依存で破壊された地形がある程度復旧するように
-襲撃終了後にマップにいるNPCの錬金術スキル依存で火事がある程度消火されるように
-ユーザー物件以外のマップが復旧される時壁の中のアイテムはトラッシュカンに転送されるように
-一部の家具を開ける[o]でアイテムの出し入れができるように
--収納系の家具はクーラーボックスと同じく中身が個別で入れた物の分だけ重量が増える
--収納系の家具を使用できるのはユーザー物件のみ
--収納系の家具の中身ファイルの作成とIDの割り当ては最初に開けた時に行われるように
---生成時ではないのでIDの枯渇やセーブデータの増大はそれほど深刻にならないはず
--他のヴァリアントへ移動しても出し入れができないだけで不整合は生じないはず
--箪笥系は2.0sまでの軽装扱いの防具が4つ入る
---いろんな洋服は2つ入る
--食器棚系は皿と鉢が8つ入る
---食器棚は4つ入る
--本棚系は巻物、本、魔法書が12個入る
---おっきな本棚は20個入る
--ノージャンルの収納具は0.5sまでの装備、道具、ガラクタ、鉱石が8つ入る
---開いているつぼは2つ入る
---日用品の棚、装飾品の棚、いろんな道具、いろんな雑貨、色とりどりの装飾品、タルは4つ入る
---普通の棚、シンプルな棚、小奇麗な棚は1.0sまでのアイテムが4つ入る
---物置は4.0sまでのアイテムが2つ入る
--バーテーブル系は酒が4つ入る
---高収納バーテーブルは12個入る
--パンの陳列棚は小麦粉系の食べ物が8つ入る
--墓系は20.0sまでの装備、生物の残骸、ガラクタ、鉱石が8つ入る
---荘厳な墓は重量無制限で20個入る
--ベッド系は本、魔法書が1つ入る
--名工~は収納数と収納可能重量が少し多い
--古い~は収納可能重量が少ない
--家具が祝福されていると収納数と収納可能重量が少し増える
--家具が呪われていると出し入れができなくなる

2012/08/15(人柱)版の変更内容
***2012/08/15(人柱)版の変更内容 [#wd0ce305]

	・冒険者による討伐の発生条件が正しく動作してなかったので修正
	・トラッシュカンを[o]でアイテム出し入れができるように
		・自宅のみ使用可能で自分で入れられるアイテムは8個まで
		・冷蔵庫と同じく中身はすべて共通で貴重品と大事な物は入らない
		・[t]で中身を捨てるか毎日0時のタイミングで中に入っているアイテムが空になる
	・マップ上のアイテム数が限界で破壊される時にそのまま消滅せずトラッシュカンの中に移動するように
-冒険者による討伐の発生条件が正しく動作してなかったので修正
-トラッシュカンを[o]でアイテム出し入れができるように
--自宅のみ使用可能で自分で入れられるアイテムは8個まで
--冷蔵庫と同じく中身はすべて共通で貴重品と大事な物は入らない
--[t]で中身を捨てるか毎日0時のタイミングで中に入っているアイテムが空になる
-マップ上のアイテム数が限界で破壊される時にそのまま消滅せずトラッシュカンの中に移動するように

2012/08/14版の変更内容
***2012/08/14版の変更内容 [#sfdc754d]

	・NPCの復活時間の設定にミスがあり死んだキャラがすべて一ヶ月後に蘇生するようになってたのを修正
	・観戦モード終了後に戦場になったマップへ再入場しないでMMA以外の環境でロードすると襲撃者が残ったままになるのを修正
	・観戦モードの巻き添えで火炎、冷気、酸によるPCの所持品の破壊や劣化がおきないように
	・MMA以外の環境から移行してきた直後のボス復活は時間経過不要で即時になるように
	・レシマスクリア後はルードルボ、ツェン、ウンガガ、ウェスダ、コルゴン、クルイツゥア、イスシズル、ワイナンが復活するように
		・復活間隔は混沌の三神と同じ一ヶ月
		・混沌の三神と同様の復活時レベルアップあり
		・復活判定は本拠にいる場合のみ
	・灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟の各最下層とピラミッド全体、ルミエスト墓所、神々の休戦地がマップ復旧するように
		・ただしPCが拾えるアイテムは補充の対象外
	・冒険者による討伐でイークの洞窟、ピラミッド、ミノタウロスの巣、灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟が登場するように
		・レシマスクリア後でPCに一回以上倒されていなければ発生しない
	・混沌の城以外にいるウティマ、フリージア、アズラシズルは復活しないように
	・冒険者による混沌の城の討伐は城主がPCに一回以上倒されていなければ発生しないように
	・ヴェルニース、ヨウィン、パルミアの襲撃イベントにルードルボを追加
		・レシマスクリア後でPCに一回以上倒されていなければ発生しない
	・ペット以外のNPCが所持品を売却する時耐火ブランケット、耐冷ブランケットは1つずつ残すように
	・自宅警備員を所有物件以外にも駐留させられるように
-NPCの復活時間の設定にミスがあり死んだキャラがすべて一ヶ月後に蘇生するようになってたのを修正
-観戦モード終了後に戦場になったマップへ再入場しないでMMA以外の環境でロードすると襲撃者が残ったままになるのを修正
-観戦モードの巻き添えで火炎、冷気、酸によるPCの所持品の破壊や劣化がおきないように
-MMA以外の環境から移行してきた直後のボス復活は時間経過不要で即時になるように
-レシマスクリア後はルードルボ、ツェン、ウンガガ、ウェスダ、コルゴン、クルイツゥア、イスシズル、ワイナンが復活するように
--復活間隔は混沌の三神と同じ一ヶ月
--混沌の三神と同様の復活時レベルアップあり
--復活判定は本拠にいる場合のみ
-灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟の各最下層とピラミッド全体、ルミエスト墓所、神々の休戦地がマップ復旧するように
--ただしPCが拾えるアイテムは補充の対象外
-冒険者による討伐でイークの洞窟、ピラミッド、ミノタウロスの巣、灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟が登場するように
--レシマスクリア後でPCに一回以上倒されていなければ発生しない
-混沌の城以外にいるウティマ、フリージア、アズラシズルは復活しないように
-冒険者による混沌の城の討伐は城主がPCに一回以上倒されていなければ発生しないように
-ヴェルニース、ヨウィン、パルミアの襲撃イベントにルードルボを追加
--レシマスクリア後でPCに一回以上倒されていなければ発生しない
-ペット以外のNPCが所持品を売却する時耐火ブランケット、耐冷ブランケットは1つずつ残すように
-自宅警備員を所有物件以外にも駐留させられるように

2012/08/13版の変更内容
***2012/08/13版の変更内容 [#y1fce08f]

	・町やユーザー物件のダンジョンにPC不在の襲撃イベントが発生するように
		・自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
		・冒険者か敵の全滅、または500ターン経過で戦闘終了
		・基本的にペットアリーナと同じでESCキーで中断できる
		・PCは透明になっているだけなので実はスタート地点にいる
		・マップの複製ではなく本物を使っているので町は戦闘の結果はそのままになっている
			・落とすアイテムなどは今後調整する
	・観戦モードで透明化しているPCはダメージ無効化率100%の扱いに
	・固定マップの観戦モード中に死亡した既存キャラは通常復活しないキャラでも時間経過で復活するように
-町やユーザー物件のダンジョンにPC不在の襲撃イベントが発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
--冒険者か敵の全滅、または500ターン経過で戦闘終了
--基本的にペットアリーナと同じでESCキーで中断できる
--PCは透明になっているだけなので実はスタート地点にいる
--マップの複製ではなく本物を使っているので町は戦闘の結果はそのままになっている
---落とすアイテムなどは今後調整する
-観戦モードで透明化しているPCはダメージ無効化率100%の扱いに
-固定マップの観戦モード中に死亡した既存キャラは通常復活しないキャラでも時間経過で復活するように

2012/08/12版の変更内容
***2012/08/12版の変更内容 [#a920a246]

	・冒険者による混沌の三神討伐イベントが発生するように
		・自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
		・冒険者か敵の全滅、または500ターン経過で戦闘終了
		・基本的にペットアリーナと同じでESCキーで中断できる
		・PCは透明になっているだけなので実はスタート地点にいる
			・標的にはされないはずだけどペットアリーナ同様巻き込まれはある
		・観戦モードテストのための実装なのでとりあえず当たり障りの無いマップを使用
			・発生の方法や戦闘後のあれやこれやは今後変更するつもり
	・病院にいる冒険者は情報屋の住人の情報リストに出てこないように
-冒険者による混沌の三神討伐イベントが発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
--冒険者か敵の全滅、または500ターン経過で戦闘終了
--基本的にペットアリーナと同じでESCキーで中断できる
--PCは透明になっているだけなので実はスタート地点にいる
---標的にはされないはずだけどペットアリーナ同様巻き込まれはある
--観戦モードテストのための実装なのでとりあえず当たり障りの無いマップを使用
---発生の方法や戦闘後のあれやこれやは今後変更するつもり
-病院にいる冒険者は情報屋の住人の情報リストに出てこないように

2012/08/11(test2)版の変更内容
***2012/08/11(test2)版の変更内容 [#rc5e4bac]

	・武器の属性追加ダメージ計算中に発生するオーバーフローの回避
-武器の属性追加ダメージ計算中に発生するオーバーフローの回避

2012/08/11(test)版の変更内容
***2012/08/11(test)版の変更内容 [#k1a530fd]

	・武器の属性追加ダメージを本家1.22に近づけてみるテスト
-武器の属性追加ダメージを本家1.22に近づけてみるテスト

2012/08/10版の変更内容
***2012/08/10版の変更内容 [#ma4741ab]

	・ショウルームではNPCのランダム行動と時間経過による成長が発生しないように
	・情報屋による仲間の情報を1000ゴールドに値下げ
		・MMAのコンセプトで考えたらタダでもいい気がするけどとりあえず1/10に
	・情報屋でペット以外の住人の情報を調査できるように
	・ペット、自宅警備員以外の情報画面からのボーナスポイントの割り振りを魂の友以上の中立または友好キャラのみに
	・ギルドランクが1位でノルマを達成している場合、報酬をもらう代わりにペットの基本行動スキルを決められた選択肢の範囲で変更できるように
		・基本行動の空きスロットに魔法の矢を追加する
			・基本行動に攻撃魔法が一つも無く、詠唱スキルが21以上の場合のみ有効
		・基本行動、特殊行動内の矢、ボルト魔法系スキルまたはボール魔法系スキルを入れ替える
			・矢、ボルト魔法は詠唱スキルが21以上、ボール魔法は詠唱スキルが41以上の場合のみ有効
			・入れ替え対象は詠唱スキルとキャラレベルで増える
			・基本行動内に複数スキルがある場合は対象をランダムに
			・魔力の集積は混沌の瞳習得時に詠唱スキルが70以上、魔力の嵐は混沌の渦習得時に詠唱スキルが100以上でランダムで出現する
		・近接攻撃と射撃攻撃を入れ替える
			・基本行動内のすべての近接攻撃と射撃攻撃を逆転させる
		・行動AIを種族のデフォルトに戻す
		・例:一切魔法を使えないペットの基本行動にライトニングボルトを覚えさせる手順
			1)合成か能力獲得の巻物で詠唱スキルを覚えさせる
			2)さらに読書と暗記を覚えさせて魔法書を持たせるか、適当な発動効果付生もの武器を食べさせて魔法を特殊行動に登録する
			3)詠唱スキルを21まで鍛える
			4)魔法の矢を基本行動の空きスロットに追加する
			5)詠唱スキルを45まで鍛える
			6)追加した魔法の矢をライトニングボルトに入れ替える
		・全ギルドでサービス内容は共通
			・当初差別化しようと思ってたけど魔術師ギルド以外は新スキルでも作らない限り不遇過ぎた
			・ポイントの稼ぎやすさの面で魔術師ギルド以外がやや有利?
	・ペット以外のNPCが所持品を売却する時学習書は1種類残すように
	・ペット以外のNPCのアイテム売却をイベントリの空きが多い時は発生しにくくなるように
		・売れるペースが速すぎて交換が寂しくなるのでアイテム売却自体も発生率を低くした
	・ペット以外のNPCは貴重品を売らないように
	・ペット以外のNPCの訓練で振り込まれるスキル経験値の主能力振り替え分を下方修正
		・経年によるスキル上昇の割に主能力が上がりすぎ
	・ペットを含む訓練の処理を変更してランダム抽選のループではなく加算可能なスキルのリストから等確率で対象を選ぶように
	・NPCがレベルアップした時の格闘、回避、弓の固定ボーナス加算率を少し減らし種族と職業のスキルボーナス値から加算率を計算するように
	・ウティマがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更してさらに射撃攻撃の使用率を上げるように
	・散弾銃強化の流れに乗って一般散弾銃のダメージ距離補正を(%)150 60 40 20 20 に
		・設定値はElona ver1.16 xmas URW 2012/08/09版からの取込み
		・ウィンチェスタープレミアムは元々強化されてるので据え置き
-ショウルームではNPCのランダム行動と時間経過による成長が発生しないように
-情報屋による仲間の情報を1000ゴールドに値下げ
--MMAのコンセプトで考えたらタダでもいい気がするけどとりあえず1/10に
-情報屋でペット以外の住人の情報を調査できるように
-ペット、自宅警備員以外の情報画面からのボーナスポイントの割り振りを魂の友以上の中立または友好キャラのみに
-ギルドランクが1位でノルマを達成している場合、報酬をもらう代わりにペットの基本行動スキルを決められた選択肢の範囲で変更できるように
--基本行動の空きスロットに魔法の矢を追加する
---
基本行動に攻撃魔法が一つも無く、詠唱スキルが21以上の場合のみ有効
--基本行動、特殊行動内の矢、ボルト魔法系スキルまたはボール魔法系スキルを入れ替える
---矢、ボルト魔法は詠唱スキルが21以上、ボール魔法は詠唱スキルが41以上の場合のみ有効
---入れ替え対象は詠唱スキルとキャラレベルで増える
---基本行動内に複数スキルがある場合は対象をランダムに
---魔力の集積は混沌の瞳習得時に詠唱スキルが70以上、魔力の嵐は混沌の渦習得時に詠唱スキルが100以上でランダムで出現する
--近接攻撃と射撃攻撃を入れ替える
---基本行動内のすべての近接攻撃と射撃攻撃を逆転させる
--行動AIを種族のデフォルトに戻す
--例:一切魔法を使えないペットの基本行動にライトニングボルトを覚えさせる手順
 1)合成か能力獲得の巻物で詠唱スキルを覚えさせる
 2)さらに読書と暗記を覚えさせて魔法書を持たせるか、適当な発動効果付生もの武器を食べさせて魔法を特殊行動に登録する
 3)詠唱スキルを21まで鍛える
 4)魔法の矢を基本行動の空きスロットに追加する
 5)詠唱スキルを45まで鍛える
 6)追加した魔法の矢をライトニングボルトに入れ替える
--全ギルドでサービス内容は共通
---当初差別化しようと思ってたけど魔術師ギルド以外は新スキルでも作らない限り不遇過ぎた
---ポイントの稼ぎやすさの面で魔術師ギルド以外がやや有利?
-ペット以外のNPCが所持品を売却する時学習書は1種類残すように
-ペット以外のNPCのアイテム売却をイベントリの空きが多い時は発生しにくくなるように
--売れるペースが速すぎて交換が寂しくなるのでアイテム売却自体も発生率を低くした
-ペット以外のNPCは貴重品を売らないように
-ペット以外のNPCの訓練で振り込まれるスキル経験値の主能力振り替え分を下方修正
--経年によるスキル上昇の割に主能力が上がりすぎ
-ペットを含む訓練の処理を変更してランダム抽選のループではなく加算可能なスキルのリストから等確率で対象を選ぶように
-NPCがレベルアップした時の格闘、回避、弓の固定ボーナス加算率を少し減らし種族と職業のスキルボーナス値から加算率を計算するように
-ウティマがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更してさらに射撃攻撃の使用率を上げるように
-散弾銃強化の流れに乗って一般散弾銃のダメージ距離補正を(%)150 60 40 20 20 に
--設定値はElona ver1.16 xmas URW 2012/08/09版からの取込み
--ウィンチェスタープレミアムは元々強化されてるので据え置き

2012/08/09版の変更内容
***2012/08/09版の変更内容 [#v67699e4]

	・時間経過による装備補充でミスがあり職業に対応するスキルボーナスが中途半端な形で加算されていたので修正
		・自宅警備員を含むNPCの職業ボーナススキルが異常に上がりすぎてしまうので2012/08/08版導入前のバックアップからの復旧を推奨
			・オーバーフローの可能性がある処理を通ってるから悪用は危険だよお兄ちゃん!
	・コンパイルオプションを変更して変数名を同梱するように
-時間経過による装備補充でミスがあり職業に対応するスキルボーナスが中途半端な形で加算されていたので修正
--自宅警備員を含むNPCの職業ボーナススキルが異常に上がりすぎてしまうので2012/08/08版導入前のバックアップからの復旧を推奨
---オーバーフローの可能性がある処理を通ってるから悪用は危険だよお兄ちゃん!
-コンパイルオプションを変更して変数名を同梱するように

2012/08/08版の変更内容
***2012/08/08版の変更内容 [#h1858f71]

	・ベースバージョンをomake2012/08/08 8:30版に
	・ソース内の変数名を逆コンパイルの自動生成からelona共通のものに変換
		・変換過程でミスしてる可能性があるのでバックアップを強く推奨
	・アクリテオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラルガロク、妹の館、各ギルド、混沌の城のマップを町同様に定期復旧するように
	・混沌の三神が時間経過(1ヶ月)で復活するように
		・MMAで倒された場合は能力継続+レベルアップして復活
			・レールガンも一緒に復活するけど月イチなら多分問題無いと思う
		・他の環境で倒されていた場合は残留情報を探して復活
			・蘇生できなければ新規生成
			・手順の問題で他の環境で倒してからの復活は余計に時間がかかることがある
	・ウティマがレベル101以上にレベルアップする時行動AIを変更して射撃攻撃の使用率を上げるように
	・好感度の高い冒険者は引退しにくくなるように
	・冒険者は死亡復活時にランダムでレベルアップするように
	・ペットもペット以外のNPCと同様レベルアップ時に能力、スキル成長をするように
	・牧畜の経験値補正を自宅警備員と同じに
	・牧畜の訓練はペットや自宅警備員と同様経験値が入らないように
		・時間経過による成長はペットや自宅警備員と同じで潜在のみ
	・特殊行動の書換えがomakeの作戦変更とバッティングするキャラは発動効果付生もの装備の食事効果の対象外に
		・該当キャラはお嬢、ケシー、店主妹、清掃員、地雷犬、エイリアン、エヘカトル、オパートス、クミロミ
	・ペット以外のNPCの装備が不足する場合は時間経過で補充するように
	・料理スキルを持つペット以外のNPCは自分でイベントリ内の食べ物を料理するように
		・品質は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
	・妹の館でNPCのランダム行動が発生するように
-ベースバージョンをomake2012/08/08 8:30版に
-ソース内の変数名を逆コンパイルの自動生成からelona共通のものに変換
--変換過程でミスしてる可能性があるのでバックアップを強く推奨
-アクリテオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラルガロク、妹の館、各ギルド、混沌の城のマップを町同様に定期復旧するように
-混沌の三神が時間経過(1ヶ月)で復活するように
--MMAで倒された場合は能力継続+レベルアップして復活
---
レールガンも一緒に復活するけど月イチなら多分問題無いと思う
--他の環境で倒されていた場合は残留情報を探して復活
---蘇生できなければ新規生成
---手順の問題で他の環境で倒してからの復活は余計に時間がかかることがある
-ウティマがレベル101以上にレベルアップする時行動AIを変更して射撃攻撃の使用率を上げるように
-好感度の高い冒険者は引退しにくくなるように
-冒険者は死亡復活時にランダムでレベルアップするように
-ペットもペット以外のNPCと同様レベルアップ時に能力、スキル成長をするように
-牧畜の経験値補正を自宅警備員と同じに
-牧畜の訓練はペットや自宅警備員と同様経験値が入らないように
--時間経過による成長はペットや自宅警備員と同じで潜在のみ
-特殊行動の書換えがomakeの作戦変更とバッティングするキャラは発動効果付生もの装備の食事効果の対象外に
--該当キャラはお嬢、ケシー、店主妹、清掃員、地雷犬、エイリアン、エヘカトル、オパートス、クミロミ
-ペット以外のNPCの装備が不足する場合は時間経過で補充するように
-料理スキルを持つペット以外のNPCは自分でイベントリ内の食べ物を料理するように
--品質は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
-妹の館でNPCのランダム行動が発生するように

2012/08/06版の変更内容
***2012/08/06版の変更内容 [#q569f0a0]

	・ペット以外のNPCの自動成長がおかしかったので修正
		・5日経過していれば必ずペットと自宅警備員以外のNPCのレベルが1上がってしまう修羅の国だった
		・修正のついでに計算式を変更し低レベル帯の成長がゆるやかになるように
	・店主の所持金が一定額を上回った時、自分で投資をするように
		・NPCが行う投資の結果は規模+1(PCが投資した場合は規模+2~3)
			・自前で投資しなくてもよく使う店は時間経過で発展していくけど店主任せでは費用効率が良くない
	・ペット以外のNPCが行うランダム行動はキャラが視界外の場合メッセージを出さないように
		・wizardモードの場合は視界外のキャラも名前付きで出すように
	・ペット以外のNPCが行うランダム行動では所持金が一定以下になる行動を起こさないように
		・準備金の額は税金一ヶ月分と店の規模に応じた小口現金の合計で決まる
	・ペット、自宅警備員を含むNPCの行動AI内に魔法の矢があり詠唱が121以上の場合、レベルアップ時に魔力の集積に進化するように
		・従来の魔法系ペットの非力っぷりを考えればこれくらいのサービスは許されると思うんだ
	・ペット以外のNPCは所有権の設定されたアイテムを拾わないように
	・ペット以外のNPCが所持品を売却する時基本的に後入先出で対象を選ぶように
	・ペット以外のNPCが所持品を売却する時ポーションと巻物は1種類残すように
		・魔道具、読書スキルを習得しているキャラは杖と魔法書も同じ扱いをするように
			・ただし残り回数が0の杖は売却対象
	・ペット以外のNPCが生成したアイテムは自動的に装備されるように
	・ペット以外のNPCが生成したアイテムの品質はスキルレベルまたはキャラレベルに比例するように
	・ペット以外のNPCのカルマがマイナスの場合、日数経過で5日毎に1回復するように
	・町にいるペット以外のNPCは毎月1日に税金を徴収されるように
		・よく通う町ならPCが余計なことをしてNPCの所持金を巻き上げない限り払える金額だと思うよ!
			・月一でしか来ない町では滞納が発生するかも
		・税金が払えないキャラはカルマが-20される
			・未払いによるカルマ低下で-30未満になった場合は見えざる手の餌食
				・滞納死の場合は特例として普通復活しないキャラも3日後に復活するように
			・特別品質のキャラは税金を払えなかったことによるペナルティは発生しない
				・支払えるだけの所持金を持っていれば徴収はする
		・猫は免税対象
	・町にいるペット以外のNPCは15日毎に給料としてレベル*50+名声(無職はレベル*10+名声)ゴールドもらえるように
		・ダルフィでは給料、税金は発生しない
		・給料、税金の処理は日数経過によりそれぞれ最大一ヶ月分のみ行う
-ペット以外のNPCの自動成長がおかしかったので修正
--5日経過していれば必ずペットと自宅警備員以外のNPCのレベルが1上がってしまう修羅の国だった
--修正のついでに計算式を変更し低レベル帯の成長がゆるやかになるように
-店主の所持金が一定額を上回った時、自分で投資をするように
--NPCが行う投資の結果は規模+1(PCが投資した場合は規模+2~3)
---自前で投資しなくてもよく使う店は時間経過で発展していくけど店主任せでは費用効率が良くない
-ペット以外のNPCが行うランダム行動はキャラが視界外の場合メッセージを出さないように
--wizardモードの場合は視界外のキャラも名前付きで出すように
-ペット以外のNPCが行うランダム行動では所持金が一定以下になる行動を起こさないように
--準備金の額は税金一ヶ月分と店の規模に応じた小口現金の合計で決まる
-ペット、自宅警備員を含むNPCの行動AI内に魔法の矢があり詠唱が121以上の場合、レベルアップ時に魔力の集積に進化するように
--従来の魔法系ペットの非力っぷりを考えればこれくらいのサービスは許されると思うんだ
-ペット以外のNPCは所有権の設定されたアイテムを拾わないように
-ペット以外のNPCが所持品を売却する時基本的に後入先出で対象を選ぶように
-ペット以外のNPCが所持品を売却する時ポーションと巻物は1種類残すように
--魔道具、読書スキルを習得しているキャラは杖と魔法書も同じ扱いをするように
---ただし残り回数が0の杖は売却対象
-ペット以外のNPCが生成したアイテムは自動的に装備されるように
-ペット以外のNPCが生成したアイテムの品質はスキルレベルまたはキャラレベルに比例するように
-ペット以外のNPCのカルマがマイナスの場合、日数経過で5日毎に1回復するように
-町にいるペット以外のNPCは毎月1日に税金を徴収されるように
--よく通う町ならPCが余計なことをしてNPCの所持金を巻き上げない限り払える金額だと思うよ!
---月一でしか来ない町では滞納が発生するかも
--税金が払えないキャラはカルマが-20される
---未払いによるカルマ低下で-30未満になった場合は見えざる手の餌食
--- 滞納死の場合は特例として普通復活しないキャラも3日後に復活するように
---特別品質のキャラは税金を払えなかったことによるペナルティは発生しない
--- 支払えるだけの所持金を持っていれば徴収はする
--猫は免税対象
-町にいるペット以外のNPCは15日毎に給料としてレベル*50+名声(無職はレベル*10+名声)ゴールドもらえるように
--ダルフィでは給料、税金は発生しない
--給料、税金の処理は日数経過によりそれぞれ最大一ヶ月分のみ行う

2012/08/04版の変更内容
***2012/08/04版の変更内容 [#r3ea1bae]

	・ペット以外のNPCの売却・訓練メッセージを白字に
	・ペット以外のNPCがレベルアップする時、種族と職業に対応するスキルをレベルアップするように
	・ペット以外のNPCは時間経過でレベル、スキル、潜在が上昇するように
		・マップから離れていた日数回の訓練が発生する
			・種族がイェルスのキャラクターは訓練回数に+10%のボーナス
			・レシマスクリア後の初回マップ移動がやたら重いのはそのうち対策するつもり
		・自宅警備員は訓練所通いと同様に時間経過で潜在のみ上昇する
		・友好的でない固定マップのNPC(町に出現したモンスターや混沌の三神など)も時間経過で強くなるけど気にしない
		・経過日数は1000日分が上限
	・500レベル以下の冒険者の成長速度を強化
		・一般NPCの2~3倍程度のペースで成長する
	・冒険者の毎時ランダム処理に訓練を追加
	・演奏者の演奏スキルが聴衆の演奏を下回る場合も石を投げられるように
		・演奏時に聴衆の演奏スキルが成長するように
	・時々給料箱にモンスターボール(妹)が振り込まれるように
	・デバッグコマンド「elapse_day」「elapse_month」「elapse_year」を追加
		・それぞれ時間が1日、1ヶ月、1年経過する
-ペット以外のNPCの売却・訓練メッセージを白字に
-ペット以外のNPCがレベルアップする時、種族と職業に対応するスキルをレベルアップするように
-ペット以外のNPCは時間経過でレベル、スキル、潜在が上昇するように
--マップから離れていた日数回の訓練が発生する
---種族がイェルスのキャラクターは訓練回数に+10%のボーナス
---レシマスクリア後の初回マップ移動がやたら重いのはそのうち対策するつもり
--自宅警備員は訓練所通いと同様に時間経過で潜在のみ上昇する
--友好的でない固定マップのNPC(町に出現したモンスターや混沌の三神など)も時間経過で強くなるけど気にしない
--経過日数は1000日分が上限
-500レベル以下の冒険者の成長速度を強化
--一般NPCの2~3倍程度のペースで成長する
-冒険者の毎時ランダム処理に訓練を追加
-演奏者の演奏スキルが聴衆の演奏を下回る場合も石を投げられるように
--演奏時に聴衆の演奏スキルが成長するように
-時々給料箱にモンスターボール(妹)が振り込まれるように
-デバッグコマンド「elapse_day」「elapse_month」「elapse_year」を追加
--それぞれ時間が1日、1ヶ月、1年経過する

2012/08/03版の変更内容
***2012/08/03版の変更内容 [#df58d029]

	・MoguMoguArtifactは長いのでMMAに省略
	・omakeの逆コンパイルに一部漏れがあり種族と職業のボーナススキルが正常に適用されていなかったのを修正
		・2012/08/02版以前で生成されたキャラクターは一部スキルが未修得になっているので要注意
	・中立のNPCが干渉で会話に応じるように
	・生ものの装備を食べた時の追加経験値にNPC補正を適用
	・ペット以外のNPCは訓練で潜在だけでなく経験値も入るように
		・自宅警備員はペットと同じで潜在のみ
	・ペット以外の町にいる友好・中立NPCも落ちている鉱石や骨、金貨を拾うように
		・町を更地にする時などペット以外に横取りされることになるので注意
	・ペット以外のNPCも空腹時に自分のイベントリを参照して食べられる物があれば食べるように
		・その際腐ったものは食べないように
		・装備中の生もの製アイテムは自動的には食べない
			・装備していなければ食べる
	・ペット以外のNPCが売却するアイテムを装備していないアイテム全般に
		・自宅警備員は奇跡品質以上のアイテム、貴重品、カード、剥製を勝手に売らないように
	・ペット以外のNPCが一回に売却する所持品は全一括ではなく交渉スキルで件数が決まるように
	・栽培、釣り、採掘、裁縫、大工、宝石細工、錬金術を習得しているNPCは時間経過で対応するアイテムをイベントリ内に生成するように
		・生成する数はスキルに依存し、生成時にスキルが成長するように
			・スキルが低いキャラは約1/3の確率で1個、高いキャラは高確率で3個生成する
		・職業が農民の場合は栽培スキルのアイテム生成で野菜以外に種、ハーブを生成するように
			・種、ハーブの生成率は栽培スキルに依存
		・生成のタイミングは果実の木の実が増える時と一緒
	・店主の妹は時間経過でモンスターボール(妹)をイベントリ内に生成するように
		・生成する数は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
	・農夫の職業を観光客から農民に
		・既存の農夫は無職も同然だ!さっさとミンチにして再生成するといいよお兄ちゃん
	・鉱夫の職業を観光客から戦士に
		・鉱夫の初期スキルに採掘スキルを追加
			・既存の鉱夫は無職も同然だ!さっさとミンチにして再生成するといいよお兄ちゃん
	・癒し手の職業を戦士から神官に
	・乞食の職業を観光客から無職に
	・店主、魔術師、セールスマンの初期スキルに交渉と投資を追加
	・水夫の初期スキルに釣りを追加
	・店主の妹の初期スキルに料理スキルを追加
		・店主の妹は再生成されないからミンチにしなくていいよお兄ちゃん!
	・妹は妹の死体で変化しないように
-MoguMoguArtifactは長いのでMMAに省略
-omakeの逆コンパイルに一部漏れがあり種族と職業のボーナススキルが正常に適用されていなかったのを修正
--***2012/08/02版以前で生成されたキャラクターは一部スキルが未修得になっているので要注意
-中立のNPCが干渉で会話に応じるように
-生ものの装備を食べた時の追加経験値にNPC補正を適用
-ペット以外のNPCは訓練で潜在だけでなく経験値も入るように
--自宅警備員はペットと同じで潜在のみ
-ペット以外の町にいる友好・中立NPCも落ちている鉱石や骨、金貨を拾うように
--町を更地にする時などペット以外に横取りされることになるので注意
-ペット以外のNPCも空腹時に自分のイベントリを参照して食べられる物があれば食べるように
--その際腐ったものは食べないように
--装備中の生もの製アイテムは自動的には食べない
---装備していなければ食べる
-ペット以外のNPCが売却するアイテムを装備していないアイテム全般に
--自宅警備員は奇跡品質以上のアイテム、貴重品、カード、剥製を勝手に売らないように
-ペット以外のNPCが一回に売却する所持品は全一括ではなく交渉スキルで件数が決まるように
-栽培、釣り、採掘、裁縫、大工、宝石細工、錬金術を習得しているNPCは時間経過で対応するアイテムをイベントリ内に生成するように
--生成する数はスキルに依存し、生成時にスキルが成長するように
---スキルが低いキャラは約1/3の確率で1個、高いキャラは高確率で3個生成する
--職業が農民の場合は栽培スキルのアイテム生成で野菜以外に種、ハーブを生成するように
---種、ハーブの生成率は栽培スキルに依存
--生成のタイミングは果実の木の実が増える時と一緒
-店主の妹は時間経過でモンスターボール(妹)をイベントリ内に生成するように
--生成する数は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
-農夫の職業を観光客から農民に
--既存の農夫は無職も同然だ!さっさとミンチにして再生成するといいよお兄ちゃん
-鉱夫の職業を観光客から戦士に
--鉱夫の初期スキルに採掘スキルを追加
---既存の鉱夫は無職も同然だ!さっさとミンチにして再生成するといいよお兄ちゃん
-癒し手の職業を戦士から神官に
-乞食の職業を観光客から無職に
-店主、魔術師、セールスマンの初期スキルに交渉と投資を追加
-水夫の初期スキルに釣りを追加
-店主の妹の初期スキルに料理スキルを追加
--店主の妹は再生成されないからミンチにしなくていいよお兄ちゃん!
-妹は妹の死体で変化しないように

2012/08/02版の変更内容
***2012/08/02版の変更内容 [#w868d006]

	・exeのパッキングをミスってニューゲームができなくなっていたのを修正
	・ペット以外の町の住人も鉱石の売却と訓練所通いをするように
		・店主の所持金は規模に応じた一定額まで勝手に減っていくので取り戻しづらくなる
	・NPCは鉱石以外に骨や皮も売りさばいて訓練資金にするように
		・骨や皮をペットが拾うように
	・町以外の物件でもNPCの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように
	・冒険者以外の住人とも所持品の交換ができるように
	・NPCに渡せるアイテムの種類を拡大
		・これによってNPCを事故死させやすくなっているので要調整かも
			・黒猫prprがやりやすくなるのは元々が面倒だから大きな問題にはならないということにしておく
	・親友以上のNPCに聴診器を使えるように
	・妹の死体の効果が店主版の妹の死体に適用されていなかったので修正
		・特別品質のNPCは変化しない
		・変異を防ぐエンチャントで100%変化防止
	・普通のガシャポンから5%の確率で、レアのガシャポンからは2%の確率で妹の入ったモンスターボールが出てくるように
	・ガシャポンから妹のモンスターボールが出る場合、更に5%の確率で妹召喚を使う妹が入ったモンスターボールになるように
-exeのパッキングをミスってニューゲームができなくなっていたのを修正
-ペット以外の町の住人も鉱石の売却と訓練所通いをするように
--店主の所持金は規模に応じた一定額まで勝手に減っていくので取り戻しづらくなる
-NPCは鉱石以外に骨や皮も売りさばいて訓練資金にするように
--骨や皮をペットが拾うように
-町以外の物件でもNPCの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように
-冒険者以外の住人とも所持品の交換ができるように
-NPCに渡せるアイテムの種類を拡大
--これによってNPCを事故死させやすくなっているので要調整かも
---黒猫prprがやりやすくなるのは元々が面倒だから大きな問題にはならないということにしておく
-親友以上のNPCに聴診器を使えるように
-妹の死体の効果が店主版の妹の死体に適用されていなかったので修正
--特別品質のNPCは変化しない
--変異を防ぐエンチャントで100%変化防止
-普通のガシャポンから5%の確率で、レアのガシャポンからは2%の確率で妹の入ったモンスターボールが出てくるように
-ガシャポンから妹のモンスターボールが出る場合、更に5%の確率で妹召喚を使う妹が入ったモンスターボールになるように

2012/08/01版の変更内容
***2012/08/01版の変更内容 [#a8dbb11c]

	・妹の死体を食べたNPCは1/4の確率で妹になるように
		・元に戻りません
		・変化するのは見た目とキャラ識別番号とそれに紐付く台詞などだよお兄ちゃん!
		・それ以外のステータスや行動AIは元のままだよお兄ちゃん!
-妹の死体を食べたNPCは1/4の確率で妹になるように
--元に戻りません
--変化するのは見た目とキャラ識別番号とそれに紐付く台詞などだよお兄ちゃん!
--それ以外のステータスや行動AIは元のままだよお兄ちゃん!

2012/07/31版の変更内容
***2012/07/31版の変更内容 [#h7c671c8]

	・ペットが空腹になった時、食べ物以外の所持品も生もので出来ていれば容赦なく食べるように
		・耐性、スキル強化エンチャントがついていた場合の影響はPCと同じ
	・ペットが食べたアイテムに発動エンチャントがついていた場合、低確率で行動AIの特殊行動枠に組み込まれるように
		・組み込みの際、既に特殊行動があれば上書きされます
		・組み込まれる確率は奇跡品質では効果値の1/25%(最大20%)、神器品質では効果値の1/10%(最大50%)
		・特殊行動率はエンチャントの発動率と同じ確率に。微妙な発動効果はやっぱり微妙なままだよ!
		・首狩りとグレネードは対象外
-ペットが空腹になった時、食べ物以外の所持品も生もので出来ていれば容赦なく食べるように
--耐性、スキル強化エンチャントがついていた場合の影響はPCと同じ
-ペットが食べたアイテムに発動エンチャントがついていた場合、低確率で行動AIの特殊行動枠に組み込まれるように
--組み込みの際、既に特殊行動があれば上書きされます
--組み込まれる確率は奇跡品質では効果値の1/25%(最大20%)、神器品質では効果値の1/10%(最大50%)
--特殊行動率はエンチャントの発動率と同じ確率に。微妙な発動効果はやっぱり微妙なままだよ!
--首狩りとグレネードは対象外

**既知の不具合 [#h89b86a8]

	・今のところ無し
-今のところ無し

**今後の変更予定 [#i07ae110]

	・自宅とダンジョンでメイドに話しかけた場合に住人の訓練ができるように
	・自宅とダンジョンに住ませているペットとNPCは所有生産スキルに応じて初期位置の近くにある収納型家具にアイテムを補充するように
-自宅とダンジョンでメイドに話しかけた場合に住人の訓練ができるように
-自宅とダンジョンに住ませているペットとNPCは所有生産スキルに応じて初期位置の近くにある収納型家具にアイテムを補充するように

	・ユーザー物件以外(ネフィアを含む)にいるNPCが床に落ちているアイテムを拾うように
		・装備はより強力な物を拾っていらなくなった装備を捨てるように
		・杖と魔法書は使用可能なキャラだけが拾う
			・既に一種類以上持っている場合や戦闘中使えない種類の場合は拾わない
		・金貨や鉱石などは(ネフィアの敵対NPCのランダム行動としては)拾わない
	・敵対NPCがアイテムを勝手に拾う代わりに倒した時ドロップしやすくなるように
-ユーザー物件以外(ネフィアを含む)にいるNPCが床に落ちているアイテムを拾うように
--装備はより強力な物を拾っていらなくなった装備を捨てるように
--杖と魔法書は使用可能なキャラだけが拾う
---既に一種類以上持っている場合や戦闘中使えない種類の場合は拾わない
--金貨や鉱石などは(ネフィアの敵対NPCのランダム行動としては)拾わない
-敵対NPCがアイテムを勝手に拾う代わりに倒した時ドロップしやすくなるように

**変更を検討中 [#r3050e59]

	・PC不在襲撃で襲撃側が落とすアイテムはショウルームと同じ内容になるように
	・観光客、妹の職業特性を追加
-PC不在襲撃で襲撃側が落とすアイテムはショウルームと同じ内容になるように
-観光客、妹の職業特性を追加

**将来的にやりたいこと [#k8c4bc0e]

	・ダンジョンの住人で隊を組んでPC不在のモンスター討伐ができるように
	・店主や吟遊詩人、娼婦以外のNPCが自前でお金を稼ぐ方法を考える
		・NPCの職業や信仰によって独自の行動を起こすように
	・毎月1日にNPCから税金を徴収して町の発展に使われるように
	・住人の初期位置付近に空のスペースがある場合、物件の出入りで時々アイテムを勝手に生成して置くように
	・開いているつぼにアイテムを入れて巻物を調合[B]で密封されたつぼに変化するように
	・開いているつぼ、密封されたつぼを投げると割れて中のアイテムが地面に散らばるように
	・時々使う[t]で中身を押せる開いているつぼが生成されるように
	・タルに入れたアイテムは時間経過で変化するように
	・睡眠に使用したベッドに入っている本が睡眠時のイベントに影響するように
-ダンジョンの住人で隊を組んでPC不在のモンスター討伐ができるように
-店主や吟遊詩人、娼婦以外のNPCが自前でお金を稼ぐ方法を考える
--NPCの職業や信仰によって独自の行動を起こすように
-毎月1日にNPCから税金を徴収して町の発展に使われるように
-住人の初期位置付近に空のスペースがある場合、物件の出入りで時々アイテムを勝手に生成して置くように
-開いているつぼにアイテムを入れて巻物を調合[B]で密封されたつぼに変化するように
-開いているつぼ、密封されたつぼを投げると割れて中のアイテムが地面に散らばるように
-時々使う[t]で中身を押せる開いているつぼが生成されるように
-タルに入れたアイテムは時間経過で変化するように
-睡眠に使用したベッドに入っている本が睡眠時のイベントに影響するように

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