#author("2018-09-09T10:52:17+09:00","default:editor","editor")
#author("2018-09-09T13:58:05+09:00","default:editor","editor")
#contents
*作戦について [#pd85a7e0]
omakeではペット干渉し簡単な指示を出せるように変更された。
-ペットに干渉 → 「作戦を決める」で個別に作戦変更
-自分に干渉  → 「全員に命令」でその場にいるペット全員変更

|作戦項目|指示|備考|h
|攻撃行動|自由行動||
|~|ガンガンいこうぜ|ペットの索敵範囲かつPCの視界内に敵が存在する場合積極的に攻撃対象にする|
|~|手近な敵を攻撃しろ|「ガンガンいこうぜ」の索敵範囲を狭めた作戦|
|~|主人を守れ|PCに近づいてきた敵を攻撃対象にする|
|~|ガンガンいこうぜ|ペットの索敵範囲かつPCの視界内に敵が存在する場合積極的に攻撃対象にする。|
|~|手近な敵を攻撃しろ|「ガンガンいこうぜ」の索敵範囲を狭めた作戦。|
|~|主人を守れ|PCに近づいてきた敵を攻撃対象にする。|
|~|手を出すな|敵に対して攻撃を行わなくなる。補助魔法も使わない。|
|回復行動|早めに回復しろ|HPが半分以下になった際に瀕死時行動を起こす。&br;瀕死時行動を持たないペットの場合は手持ちの回復ポーションを使う。&br;それもなければ特に何もしない。|
|~|いつも通りのタイミングで回復する。||
|回復行動|早めに回復|HPが半分以下になった際に瀕死時行動を起こす。&br;瀕死時行動を持たないペットの場合は手持ちの回復ポーションを使う。&br;それもなければ特に何もしない。|
|~|自由回復|いつも通りのタイミングで回復する。|
|ドアについて|開けていい/開けるな||
|鉱石拾い|いい/だめ||
|拾い食い|いい/だめ||
|自動食事|いい/だめ||
|歌唱|いい/だめ||
|種族スキル|いい/だめ|o_race.csvのspact|
|職業スキル|いい/だめ|o_class.csvのspact|
※攻撃行動備考はomake_readmeの記述を引用。
#region(特別な作戦を持つNPC)
|作戦項目|指示|NPC|h
|重力|いい/だめ|地雷犬|
|ポーション投げ|いい/だめ|お嬢|
|火炎瓶|ぽいぽい/ぽいぽいぽい/だめ|お嬢|
|ベイベー|ベイベー!/だめ|吟遊詩人|
|食塩水投げ|いい/だめ|清掃員|
|一晩の夢|いい/だめ|娼婦|
|寄生|いい/だめ|エイリアン|
|感染|いい/だめ|ゾンビ|
|呼び方|いつも通り/お兄ちゃん /お兄ちゃま/あにぃ/お兄様/おにいたま/兄上様/&br;にいさま/アニキ/兄くん/兄君さま/兄チャマ/兄や|妹|
※MMAのreadmeよりケシー、店主妹、神々も該当すると思われる。
//詳細がわかる方は追記お願いします。
#endregion
#region(関連するomakeの変更点)
※omake_readme(2015/6/20版)より抜粋。
-ペットの行動に関する記述
 ・PCが攻撃されたときだけではなくペットが攻撃されたときにもペットはその敵に対して攻撃を仕掛けるように変更
 ・ペットに回復ポーションを持たせておくと瀕死になったときに自動で服用するように変更
-歌唱に関する記述
 ・PCが演奏を始めたときに視界内に演奏スキルを持ったペットがいると一緒に歌い始めるように変更
   歌なので演奏スキルを持っていれば楽器を所持していなくても歌い出します
   代わりに楽器による成功値補正等は付きません
   投石やおひねりは演奏しているPC及び歌っているペット全員に飛んできます
-鉱石に関する記述
 ・洞窟型のネフィアでは採掘時に鉱石が出現しやすいように変更
 ・ペットの訓練費をペットの交渉スキル依存で値下げするように変更
  また、ペットが鉱石を売りさばいたとき、訓練所に通ったときに交渉スキルに経験値が入るように
-拾い食いに関する記述
 ・騎乗されているペットは拾い食いしたり井戸水を飲んだりしないように変更
 ・ペットは落ちているもち、鏡もち、★食べ物を口にしないように変更
 ・ペットはゾンビ肉等を食べても平気なように変更
 ・「腐ったものを難なく消化させる」のエンチャントが付いた装備をしているペットは
   腐ったものを食べた際も腐っていないものを食べたときと同様の食事経験値を得るように変更
-自動食事に関する記述
 ・ペットに食べ物を持たせておくと自動で食事をするように変更
-種族・職業スキルに関する記述
 ・キャラクター固有のAIとは別に、種族・職業によってスキルを使用するように変更
  どの種族・職業がどのスキルを使うかはo_race.csvとo_class.csvで編集可能です
  
  この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_race.csvとo_class.csvを一度削除してください
  dataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが存在しない状態だと同ファイルが新しく作成されます
  それぞれに新しくspactという項目ができているので、それを編集することで種族・職業スキルを定義できます
  
  書き方は「使用確率|候補数|スキル識別子|……」という感じです
  例:15|2|643|648
  上の例だと15%の確率で643:妹召喚と648:罵倒の2つの候補のうちどちらかを使用します
  
  選択候補となるスキルは最大で20個までです。使用確率が0ではない状態で候補数の数字を0にするとエラーを吐くので注意してください
  通常スキル→種族スキル→職業スキルの順で判定されるため、種族スキルが選択されても職業スキルで上書きされる可能性があります
  なので、使用確率が厳密にその通りになるのは職業スキルのみです
  どのスキルがどの番号かはwikiのCNPCの項目を参考にしてください
  
  試験的にこちらで以下のものを追加しました
   戦士:5%の確率でスウォーム
   魔法戦士:5%の確率で各種属性付与
   神官:10%の確率で聖なる盾
   ローラン:5%の確率で罵倒
  なお、ペットも種族・職業スキルを使用しますが、作戦で使用させないようにすることも可能です  
//設定に困った場合のためにomakeでの変更点を書いておきます。他ページにまとめた後は消去してください。
//従来のペットカテゴリをどうしたらいいかわからないためシステムからつないでおきます。名称・階層は自由に変更してください。
#endregion
*ヴァリアントでの変更点 [#ze5ab8a4]
**oo [#y4c5a73e]
-新しい作戦
:仲間にまかせろ|攻撃行動に追加。攻撃頻度が若干低下する。それ以外は「自由行動」と同じ。
:陣形|後衛もしくは前衛を指示。前衛は、後衛ユニットを押しのけて前に出るようになる。&br;後衛ユニットの行動中は押しのけない。&br;前衛同士は押しのけ合わない。
:特殊弾|銃と特殊弾が使える矢弾を装備しているペットに指示を出すと該当の特殊弾で攻撃する。&br;作戦で使用を命令しない限り、使用しない。&br;ペットアリーナではペット以外のNPCの場合と同じになる。
&br;
|>|ペット以外のNPCの特殊弾使用条件|h
|連射弾|他の特殊弾を使用する必要が無い場合に使用。|
|炸裂弾|敵の数が5体以上で距離が5以上離れている場合に使用。|
|貫通弾|敵のキャラクターレベルが自分よりも高い場合に使用。|
|バースト弾|敵の数が5体以上の場合に使用。|
|魔弾|敵が悪性状態異常ではない場合に使用。|
|時止弾|ごく低確率で使用。|
-ooにおける作戦関連の変更点(readmeより抜粋)
 ・武具屋で「矢弾の充填」を頼んだ時、ペットが所持している矢弾も充填してくれるように。
 ・回復手段を持つペットは瀕死の味方がいる場合、攻撃を中断して回復しに行く。
   作戦で「早めに回復」が指示されている場合、HPが半分以下になった時点で回復に向かう。
 ・護衛として登場したユニットは「主人を守れ」が指示済みになる。
   主人を守るように指示されたNPCは、主人を中心として索敵を行なう。
   具体的には下記のNPCが該当する。
   モンスター召喚/炎召喚/イーク召喚/猫召喚/野生召喚/駒召喚/護衛召喚/として呼び出されたNPC
   盗賊団のメンバー/行商人の護衛/妹団のメンバー/として登場するNPC
   
 ・また、下記のNPCは作戦「陣形」が前衛に指示済みになる。
   モンスター召喚/炎召喚/イーク召喚/猫召喚/野生召喚/駒召喚/護衛召喚/として呼び出されたNPC 
   盗賊団のメンバーとして登場する盗賊団の殺し屋と盗賊団の用心棒
   行商人の護衛として登場する傭兵戦士と傭兵射手
   妹団のメンバーとして登場する妹団の殺し屋と妹団の用心棒
 ・妹の呼び方に「兄さん」を追加。
**SE [#b9a1dc1a]
-新しい作戦
--CNPCのuserSpact.で定義された技能を詳細な作戦から使用しないようにできるように(特殊技能の項目)
--ペットの特殊行動率を作戦から設定できるように(MMAhより)
-SEにおける作戦関連の変更点(readmeより抜粋)
  ・アンドロイドに神、CNPCのカードを読み込ませられるように
   ・神のカードは該当の神を1000回以上殺害している場合に読み込める
   ・CNPCを読み込んだ場合特殊技能(userSpact)の使用可否を作戦から変更できるように
  ・ペットの作戦変更画面を整理
   ・テンキーの7, 9で100単位、1, 3で10単位で数値を変更できるように
  ・黒猫の武器を祝福する能力を作戦からオンオフできるように
  ・全員に命令するで作戦を開いたときは適正距離、移動率、特殊行動率、魔法書の使用率は設定できないように(MMAhより)
  ・中の神の作戦で、技能「うみみゃあ」を禁止できていなかった問題を修正
**oor [#g79ed009]
-新しい作戦
:目標距離、移動率、魔法書の使用率|魔法書の使用率はreadjust内でのみ有効。上限は暗記スキルに比例。

-oorにおける作戦関連の変更点(readmeより抜粋)
  ・隣接していない仲間にも指示できるように(自分自身へ干渉[i])。
  ・妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんや英語にも対応するように。
  ・妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんや英語にも対応するように。(MMAより)
  ・ペットに特殊弾を自由に使わせられるように。使用率はNPCより若干低め。
  ・特殊弾を使用する条件を調整。
  ・CNPCのuserSpact.で定義された技能の使用を作戦から指示出来る様に。(SEより)
&br;
|>|oorにおける特殊弾使用条件調整内容|h
|炸裂弾|敵と距離が3以上離れている場合、敵の数に応じた確率で使用するように。&br;ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しない。|
|バースト弾|敵の数が3体以上の場合、敵の数に応じた確率で使用するように。&br;ペット以外は経験レベル40以上でないと使用しない。|
|魔弾|敵が悪性状態異常ではない場合、確率で使用するように。|
|時止弾|やや使用率を上昇。&br;ペット以外は経験レベル25以上でないと使用しない。|
|>|時止弾とバースト弾は、作戦で指定してる場合を除き連射しないように。|
**MMA [#k8051a76]
-新しい作戦
:目標距離|AIの目標距離を1~6の範囲で変更
:移動率|AIの移動率を変更0~100の範囲で変更
-MMAにおける作戦関連の変更点(readmeより抜粋)
  ・妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんや英語モードにも対応するように
  ・omake_overhaulで呼び方で「兄さん」を設定した妹はMMAでも兄さん、姉さんと呼ぶように
    (英語モードの{bro}にはmein brueder、meine schwesterが対応するように)
  ・特殊行動の書換えがomakeの作戦変更とバッティングするキャラは発動効果付生もの装備の食事効果の対象外に
    (お嬢、ケシー、店主妹、清掃員、地雷犬、エイリアン、エヘカトル、オパートス、クミロミ)
  ・職業がピアニストのペットに作戦指示でベイベーするしないを設定できるように(特殊行動の許可はomakeの仕様上他のキャラと共用。)
  ・自宅警備員と魂の友以上の中立または友好キャラに作戦指示できるように
  ・NPCは鉱石以外に骨や皮も売りさばいて訓練資金にするように
**MMAh [#d049dbb4]
-新しい作戦
:特殊行動率|AIの特殊行動率を変更0~100の範囲で変更
:陣形|前衛と後衛を指示できるように(oo, oorより)
-MMAhにおける作戦関連の変更点(readmeより抜粋)
  ・作戦に特殊弾の項目を追加(未使用の項目)
  ※MMAのNPCはペット、ペット以外を問わず1/5の確率または自分よりレベルの高い相手を
    攻撃する際に矢弾に付加された特殊弾のうちどれかをランダムで使用する仕様。
  ・《機械のマニ》も作戦から「うみみゃぁ!」を禁止できるように
  ・全員に命令するで作戦を開いたときは目標距離,移動率,特殊行動率は設定できないように
  ・作戦から特殊行動を禁止できるNPCはその行動を忘れないように
  ・妹の呼び方に「兄さん」を追加
  ・妹が生成されるとき色々な呼び方を持って生成されるように(設定からランダムにするかどうか選択可能)
  ・妹の呼び方で「兄さん/姉さん」を選択可能に
  ・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルを読み込むように(omake_overhaulより)
  ・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルの使用を作戦から指示できるように(oorより)
//omake,oo,MMA,MMAh以外は未検証。oo系に漏れがあれば追記お願いします。

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