#author("2018-11-23T16:04:12+09:00","default:editor","editor") #author("2021-10-03T11:01:29+09:00","default:editor","editor") **拡張設定1(MMA) [#a9e360d8] ,''設定項目'',''選択肢'',''内容'' ,Hardモード,しない/する,Hardモードを有効にするかどうか。詳細はMMAwikiの[[二次情報/hardモード>https://wikiwiki.jp/omakemma/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E6%83%85%E5%A0%B1/hard%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89]]ページ参照。&br;※MMAhではHardモードが「しない」のときPCが死亡してもアイテムを落とさなくなった。 ,Hardモード,しない/する,Hardモードを有効にするかどうか。詳細はMMAwikiの[[二次情報/hardモード>https://wikiwiki.jp/omakemma/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E6%83%85%E5%A0%B1/hard%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89]]ページ参照。&br;MMAhでの変更点はreadmeの[[バランス調整>http://elona-omakefamily-wiki.com/?MMAh/readme#peab0026]]参照。 ,物件の遺伝子引継,する/しない,有効にした場合、自宅とダンジョンを住人ごと次のプレイに持ち越せる。&br;詳細はMMAreadmeの[[2012/09/04>http://elona-omakefamily-wiki.com/?MMA/readme#rc29ea02]]参照。 ,ダメージ数値表示((MMAhでは頻度項目で設定するよう変更されたため、この項目は未使用となる。)),しない/する,有効にした場合、ダメージポップアップが表示される。 ,ペットHP数値表示,しない/する,有効にした場合、omakeの拡張設定2で表示させたペットのHPゲージに数値も表示される。 ,残弾数値表示,しない/簡易表示/一覧表示,有効にした場合、特殊弾の変更ログが省略され、装備中の矢弾の残弾数が&br;画面右下に常時表示されるようになる。簡易表示では装填中の弾のみ表示。 ,ダメージ表示サイズ,8~30,ダメージポップアップのフォントサイズを設定。 ,スキル表示拡張,しない/する,有効にした場合、主能力と魔法のスキルもキャラシートに表示されるようになる。 ,訓練スキルの表示,しない/ペットのみ/自宅警備員含む/する,有効にした対象のみ訓練したスキルがダイアログに表示される。 ,ダメージ表示時間,1~50,ダメージポップアップの表示時間を設定。 ,会話選択肢行数,5~15,NPCのメッセージダイアログの選択肢行数を設定。&br;設定数を超える場合は二列で表示される。 ,自宅警備員の道具補充,しない/する,有効にした場合、自宅警備員が所持品を売却したり、&br;スキルに応じたアイテムをインベントリ内に生成するようになる。 ,カスタムNPC読込,しない/する,有効にした場合user以下のフォルダからCNPCが読み込まれる。 ,カスタムアイテム読込,しない/する,有効にした場合user以下のフォルダからカスタムアイテムが読み込まれる。 ,カスタムゴッド読込,しない/する,有効にした場合user以下のフォルダからカスタムゴッドが読み込まれる。 ,ElonaAA拡張読込,しない/する,有効にした場合AA拡張ファイルが読み込まれる。&br;詳細は[[AA拡張>MMA/AA拡張]]ページ参照。 ,自発的挑戦,しない/する,有効にした場合フィートメニューに縛りプレイのための自発的挑戦が表示される。&br;詳細はMMAwikiの[[自発的挑戦>https://wikiwiki.jp/omakemma/%E8%87%AA%E7%99%BA%E7%9A%84%E6%8C%91%E6%88%A6]]ページ参照。 **拡張設定2(MMA) [#s204c0b9] ,''設定項目'',,''内容'' ,スキルトラック潜在表示,しない/する,スキルトラックに潜在値を表示させるかどうか。&br;スキルトラックについては[[キー操作>システム/キー操作]]ページに記載。 ,AA拡張Mobの通常出現,しない/する,AA仕様の強化版NPCの通常出現を設定。&br;追加NPCはMMA自体に移植されているためAA拡張読込設定には依存しない。 ,近接攻撃アニメ,しない/PCのみ/PCとペット/すべて,有効にした対象の、装備中の武器による近接アニメが表示されるようになる。&br;短剣、槍、杖は突く、他の武器スキルでは振るようなモーション。 ,近接攻撃アニメフレーム,しない/3~17,しないを選択した場合近接アニメ設定を有効にしていても非表示になる。&br;アニメウェイト設定にもよるがフレーム数が大きいほど細かくゆっくり描写される。 ,WAV(MCI)再生処理,MCI/mmplay,効果音の再生方法を設定。以下4項目についての詳細は[[音声差し替え]]ページ参照。 ,WAV音量,0~100,効果音の音量を設定。mmplay設定時は調整不可。 ,MP3再生処理,MCI/mmplay,MP3の再生方法を設定。 ,MP3音量,0~100,MP3の音量を設定。mmplay設定時は調整不可。 ,CMAP/WORLD中保存,警告あり/通常,カスタムマップ、カスタムワールド内での保存時の警告表示を設定。&br;警告ありとした場合、cmapやcworld内でオートセーブは無効になる。 **拡張設定(SSTP) [#z2d4a290] SSTP通信関連の設定項目。詳細はMMAwikiの[[伺か関連>https://wikiwiki.jp/omakemma/%E4%BC%BA%E3%81%8B%E9%96%A2%E9%80%A3]]ページ参照。&br;正しく設定すればデスクトップマスコットに電波を飛ばしてしゃべらせたりできるようになる。&br;ゴーストが起動していない時に通信を有効にすると全体的に動作が遅くなるので注意。