#author("2018-05-03T16:38:51+09:00","","")
#contents
*画像差し替え [#l979fdc2]
 TODO:
 ※1.22までの差し替え説明は後で整形・編集。キャラチップ用csv仮追加。
 ※まだ→ooの追加アイコン、干渉からの個別差し替え、原寸PCC。
 cchara*.bmpとcitem_*.bmpのことはCNPCやカスタムアイテムページ向け?
 ※画像差し替えページを分離させた。検索しやすくするため画像カスタマイズではなく画像差し替え。
 ※拡張差し替え→FFHPに名称を変更。キャラチップ版FFHPページを作成。

差し替え方法に関してはuserフォルダ内にあるhelp.txt(1.16finalまではcustomize.txt)に説明がある。~
user/graphicを使うと部分的な差し替えが可能。~

 ■ポートレイトの編集
 user/graphicフォルダに、face○.bmpを作成することで、
 好きなポートレイトを作成することができます(○は1~10まで)。
 face1.bmpを参考にして下さい。形式はbmpで、サイズは横80*縦112です。

 ■デフォルトのキャラチップの入れ替え
 user/graphicフォルダに、chara_○.bmpを作成することで
 ゲーム中のキャラチップを入れ替えることができます。
 ○の中の番号は、elona/graphicフォルダにあるcharacter.bmpから取得できます。
 x座標48ドットごとに番号が1ずつあがり、y座標48ドットごとに番号が33あがります。
 例えば少女はx192y0なので4番。乞食(男)はx144y144なので102番です。
 例えばプチのキャラチップを入れ替える場合は、
 48*48のサイズのbmpを作成し、chara_168.bmpという名前で保存します。
 ドラゴンなど一部のキャラは48*96ドットです。

画像編集ソフトによっては保存時に注意しないと起動時orその画像を読み込んだ時にエラー落ちする模様。~
gimpならエクスポート時に互換性オプションの色空間情報を書き込まないのチェックを外す。~
//別のソフトでも同様だろう。ぐぐっても対策までは書いてないところが上位だったのでwikiにメモ書き

また、graphic フォルダの中にある各bmpを直接替える事でもゲーム中の画像を変えられる。~
以下bmpの名前と内容のおおざっぱな対応。~
|~種類|~bmpの名前|h
|~アイテム|item.bmp|
|~敵、町の人|character.bmp|
|~イベントシーン|bg***.bmp|
|~自キャラ|pcc_***_(数字).bmp|
|~顔|face1.bmp|

他にも色々ありますが実際に見てみると分かると思います。~

**キャラチップ [#xac4ed50]
-ElonaにおいてNPCなどの立ち絵はキャラチップと呼ばれ、graphicフォルダ内のcharacter.bmpから取得されている。
-user\help.txtで解説されているが、キャラチップは部分的に差し替えることができる。
-推奨されないがcharcter.bmpを直接編集する荒業も可能。

***キャラチップの部分差し替え [#zd30966a]
-user\graphicフォルダに、chara_○.bmpを作成することでゲーム中のキャラチップを入れ替えることができる。
-○の中の番号は、character.bmpにおける座標から参照する。x座標48pxごとに番号が1ずつあがり、y座標48pxごとに番号が33あがる。
-ドラゴンなど高さ96のキャラも一部存在するが、上半身側の番号を使えばよい。
|#ref(./omake用キャラチップ番号一覧.csv)|

|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~キャラチップ|chara_○.bmp|48*48|user\graphic|
|~|~|48*96|~|

**pcc [#hf092b7f]
-graphicフォルダ内に含まれるホコグラ、pcc_◇_○.bmpというファイル群は慣習的にPCCパーツ、pccなどと呼ばれている。
-Elona公式サイトではプレイヤー・ペット用カスタムパーツ拡張パックとしてEGPが紹介されている。
-基本的にはgraphic内にpccを連番で追加して差し替える。
--キャラメイク用pccや乗馬用pccは追加可能。&br;装備用pccは追加不可。
---プレイヤーのpccは『c(能力・スキル情報:chara)→p(ポートレート変更)』の操作で切り替える。
---ペットのpccは『i(干渉)→着替えさせる→カスタムキャラ:1』の項目から切り替える。
---騎乗中には『c→p→乗馬時』の項目から乗馬用pccを切り替えることができる。設定0で非表示に。
---鏡系家具を『t(使う)』と、装備用pccを表示させるかどうかの設定(装備表示の変更)ができる。
-pccは一番左上の色とRGB(0,0,0)が透過色となる模様。

|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~pcc|pcc_◇_○.bmp|128*192|graphic|
&br;
|||CENTER:||c
|~ファイル名|~ゲーム内名称|~1.22でのファイル数|~備考|h
|pcc_hair_○.bmp|髪|18||
|pcc_hairbk_○.bmp|~|1|省略可。髪の体の後ろ側に回り込む部分を補足する。&br;連番でなくてもhairとセットになっていれば表示される。|
|pcc_subhair_○.bmp|副髪|18||
|pcc_body_○.bmp|体|2||
|pcc_cloth_○.bmp|服|21||
|pcc_pants_○.bmp|パンツ|7||
|pcc_etc_○.bmp|アクセサリ|43|ゲーム内で色変えできない。|
|pcc_eye_○.bmp|目|13||
|pcc_ride_○.bmp|乗馬時|4|ridebkとセットで使う。|
|pcc_ridebk_○.bmp|~|4|pcc_bodyの代替品。|

***縮小表示 [#gc6a9e2f]
-1.22までのpccはゲーム内で一部破棄され、各面24*40まで小さく潰れて表示されていた。
-この仕様を再現した表示形式はomakeの設定上では縮小(通常)と表現され、原寸表示と区別される。
-ピンク色の部分が縮小表示で描写されないライン。((最新のMMAhでは破棄される部分が変更されているようなので注意。))
|#ref(./pcc_縮小.png)|

*ヴァリアントでの変更点 [#k6b1af3d]
**omake [#o823f7e2]
***キャラチップの着替え(カスタムキャラチップ) [#x32015cc]
-omakeではペットのキャラチップを個体ごとに差し替えられるように変更された。
-対象のペットに干渉→「着替えさせる」→「キャラチップ」で切り替える。
-使用する場合はuser/graphicフォルダに差し替えたいキャラチップをchara_○.bmという名前で置く。
-使える番号は661~692。omakeではCNPCの着替えはできない。

|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~キャラチップ|chara_○.bmp|48*48|user\graphic|
|~|~|48*96|~|

***拡張キャラチップ([[キャラチップ版FFHP]]) [#n6ba5d4a]
-ゲーム設定の「拡張キャラチップ」をONにすることによりキャラチップを細かく差し替えられるようになる。&br;
-詳細は別ページの[[キャラチップ版FFHP]]参照。

***拡張アイテムチップ([[FFHP]]) [#c5add90f]
-ゲーム設定の「拡張アイテムチップ」をONにすることによりアイテムを細かく差し替えられるようになる。&br;
-詳細は別ページの[[FFHP]]参照。

***拡張ポートレート(face1.bmpの原寸表示) [#z9beea5f]
-1.22までのNPCポートレートはアスペクト比が変わり拡大表示される仕様だった。
-omakeではNPCのポートレート全体を原寸で差し替えることができる。
-user\graphicに対応画像を追加し、[ゲームの設定]→[拡張設定1]→[拡張ポートレート]を「使う」に設定。 
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|user_face1.bmp|1280*896|user\graphic|

***ポートレートの部分差し替え [#s4498cc9]
-user\graphicに対応画像を追加することでNPC用ポートレート、face1.bmpを部分的に差し替えることができる。
-user_face1.bmpとの併用可。
-顔グラフィック番号についてはomake同梱のGrid_face1.jpg参照。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|user_npcface○.bmp|80*112|user\graphic|

***ポートレート枠の拡張 [#k564fef8]
-着替え用のポートレートとして1.22までに使用できた枠はface1~face9まで。
-omakeではface1~face128まで使用できるように拡張されている。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~顔|face○.bmp|80*112|user\graphic|

***バフアイコン差し替え [#f7a68848]
-user\graphicに対応画像を追加することでバフアイコンを部分的に差し替えることができる。
-29番の対応画像がuser\graphicにないときは自動的に生成される。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~バフアイコン|buffIcon_○.bmp|32*32|user\graphic|
&br;&br;
#region(番号一覧)
|BGCOLOR(#EEEEEEE)||BGCOLOR(#EEEEEEE)||BGCOLOR(#EEEEEEE)||c
|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):CENTER:バフデバフ|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):CENTER:成長期|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):CENTER:属性付与(omake)|h
|~1|聖なる盾|~20|筋力|~29|火炎属性|
|~2|沈黙の霧|~21|耐久|~30|冷気属性|
|~3|リジェネレーション|~22|器用|~31|電撃属性|
|~4|元素保護|~23|感覚|~31|電撃属性|
|~5|加速|~24|習得|~32|暗黒属性|
|~6|鈍足|~25|意思|~29|火炎属性|
|~7|英雄|~26|魔力|~30|冷気属性|
|~8|脆弱の霧|~27|魅力|~31|電撃属性|
|~9|元素の傷跡|~28|速度|~32|暗黒属性|
|~10|ホーリーヴェイル|>||~33|幻惑属性|
|~11|ナイトメア|>|~|~35|地獄属性|
|~12|知者の加護|>|~|~36|音属性|
|~13|天罰|>|~|~37|神経属性|
|~14|ルルウィの憑依|>|~|~38|混沌属性|
|~15|インコグニート|>|~|~39|魔法属性|
|~16|死の宣告|>|>|>||
|~17|ブースト|>|>|>|~|
|~18|契約|>|>|>|~|
|~19|幸運|>|>|>|~|
#endregion

***イベント画像差し替え [#r64ef08d]
-user\graphicに対応画像を追加することでイベント画像を差し替えることができる。
-ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダムに表示できる。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|h
|~イベントシーン|bg_○.bmp|任意|user\graphic|
&br;&br;
#region(ファイル名詳細)
|~種類|~ファイル名|h
|殺人鬼|bg_murderer○.bmp|
|謎のご馳走|bg_feast○.bmp|
|ご馳走の匂い|bg_smell○.bmp|
|不運の回避|bg_avoiding○.bmp|
|才能の開花|bg_potential○.bmp|
|信仰の深まり|bg_faith○.bmp|
|マテリアルの発見|bg_material○.bmp|
|夢の中の収穫|bg_harvest○.bmp|
|野営跡の発見|bg_camping○.bmp|
|不気味な夢|bg_creepy○.bmp|
|怪物の夢|bg_monster○.bmp|
|宝を埋める夢|bg_treasure○.bmp|
|幸運の日|bg_lucky○.bmp|
|運命の気まぐれ|bg_quirk○.bmp|
|呪いのつぶやき|bg_cursed○.bmp|
|悪意ある手|bg_malicious○.bmp|
|冒険者の遺骸|bg_corpse○.bmp|
|魔法使いの夢|bg_wizard○.bmp|
|成長のきざし|bg_development○.bmp|
|自然治癒力の向上|bg_regeneration○.bmp|
|瞑想力の向上|bg_meditation○.bmp|
|路上に転がる幸運|bg_platinum○.bmp|
|発狂した金持ち|bg_millionaire○.bmp|
|辻プリースト|bg_priest○.bmp|
|>|○の部分には1~5までの数字を半角で入れる。&br;サイズはある程度対応できるが大きすぎても小さすぎてもダメ。|
#endregion
~
子ヴァリアント変更点ざっくりリスト あとまわし ヴァリアント別ではなく要素別に分ける?
-oo
|変更点|具体的な内容|備考|h
|メニューアイコンの個別差し替え|menu0.bmp~menu22.bmp||
|状態異常アイコンの個別差し替え|buffIcon_80.bmp~buffIcon_97追加。||
|cnpcの着替え|カスタムNPCの仕様を変更。&br;カスタムNPCもキャラチップを個別に差し替えられるように。||
→解説項目必要

-oom
|変更点|概要|備考|h
|個別差し替えに使える番号の増加|枠を661~824に拡張。||
|果実の木の個別差し替え|fruitTrees.bmpが必要。&br;拡張設定4 果実の木個別差し替え。||
|pccの連番読み込み制限排除|拡張設定5 着せ替え操作変更。||
|メイドさんのカスタマイズ|ポートレートとキャラチップが差し替え可能。||
|自物件用のマップチップ差し替え|自物件用のマップチップを使えるように&br;user/graphicにmap1.bmpが必要。||
||||

-oor
|変更点|概要|備考|h
|果実の木の個別差し替え|user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがある場合、果物に応じて画像が変わるように&br;(48 * 7)px, 縦:96px&br;左から48pxごとにリンゴ、さくらんぼ、苺、レモン、夏ミカン、ブドウ、妹。|参考:oom|
|pccの連番読み込み制限排除||参考:oom|
||描画関係の細かい修正多数。||

-MMA
|変更点|概要|備考|h
|願い「着替え」|非ユニークNPCのポートレートとキャラチップの変更が可能に。|固有ポトレは変更不可|
|対話内容に応じてポトレを切り替える|ダイアログ系メッセージ{facefile:*}。&br;参照画像はuser/graphic中の*.bmp||
|cnpcの着替え|CNPCのキャラチップ変更ができるように。||
||||

-MMAh
|変更点|h
|pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題を修正|
|肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がおかしかった問題を修正|


*差し替え支援ツール [#ic302a75]
-''Elona pcc Resizer''
 配布先:[[http://www.axfc.net/u/1542153&key=elona]] 
 できること
 ・pccをElona内で表示されているのと同じサイズに縮小する。
 ・その縮小した画像を元のpccの大きさに戻す。
 ・24*40の画像から四方向同じ画像のpccを作る。
 ・6つのpccを重ねての歩行チェック。

-''ElonaGraphicTool''
 配布先:[[http://www.axfc.net/u/1188558&key=elona]]
 elona本体のcharacter.bmpと差し替え用のchara_???.bmp等を合成し、新しいcharacter.bmpを作ってくれるもの。
 おまけでface1.bmpとface_???.bmp等の合成や、item.bmpとitem_???.bmp等の合成も出来たり。
 他map0.bmpとかも処理定義ファイルの作成や追記で対応可能。

-''ElonaGraphicChipManager''
 配布先:[[https://www.dropbox.com/s/3395pa8taaitm0a/ElonaGraphicChipManager0100.zip]]
 elona本体のcharacter.bmp等を読み込んで、マウス操作(D&D)でチップ画像の差し替えが出来るもの。

-''ElonPccChecker他''
 配布先:[[http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up7332.zip]]
 ElonPccChecker
 ・原寸サイズのpccの歩行をチェックする。
 pcc2chara
 ・pcc左上の32*48pxを48*48pxに引き伸ばす。
 pccVanilla2Gensu
 ・本家Elona仕様のpccファイルを原寸仕様のpccファイルに変換する。
//おすすめツールのリンク追加。不適切であれば削除してください。

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