#author("2018-04-30T14:24:42+09:00","","")
[[画像差し替え]]

*画像差し替え [#l979fdc2]
 TODO:
 ※1.22までの差し替え説明は後で整形・編集。
 ※まだ→キャラチップ版FFHP、ooの追加アイコン、干渉からの個別差し替え、原寸PCC。
 cchara*.bmpとcitem_*.bmpのことはCNPCやカスタムアイテムページ向け?
 ※画像差し替えページ分離させ、検索しやすくするためカスタマイズ→差し替えに名称を変更。
 ※拡張差し替え→FFHPに名称を変更すいません。(理由。ゲーム内拡張○○設定にはアイテム、キャラチップ、ポトレがあるがキャラチップ版FFHPページは別に分けたいから。)

差し替え方法に関してはuserフォルダ内にあるhelp.txt(1.16finalまではcustomize.txt)に説明がある。~
user/graphicを使うと部分的な差し替えが可能。~

 ■ポートレイトの編集
 user/graphicフォルダに、face○.bmpを作成することで、
 好きなポートレイトを作成することができます(○は1~10まで)。
 face1.bmpを参考にして下さい。形式はbmpで、サイズは横80*縦112です。

 ■デフォルトのキャラチップの入れ替え
 user/graphicフォルダに、chara_○.bmpを作成することで
 ゲーム中のキャラチップを入れ替えることができます。
 ○の中の番号は、elona/graphicフォルダにあるcharacter.bmpから取得できます。
 x座標48ドットごとに番号が1ずつあがり、y座標48ドットごとに番号が33あがります。
 例えば少女はx192y0なので4番。乞食(男)はx144y144なので102番です。
 例えばプチのキャラチップを入れ替える場合は、
 48*48のサイズのbmpを作成し、chara_168.bmpという名前で保存します。
 ドラゴンなど一部のキャラは48*96ドットです。

画像編集ソフトによっては保存時に注意しないと起動時orその画像を読み込んだ時にエラー落ちする模様。~
gimpならエクスポート時に互換性オプションの色空間情報を書き込まないのチェックを外す。~
//別のソフトでも同様だろう。ぐぐっても対策までは書いてないところが上位だったのでwikiにメモ書き

また、graphic フォルダの中にある各bmpを直接替える事でもゲーム中の画像を変えられる。~
以下bmpの名前と内容のおおざっぱな対応。~
|~種類|~bmpの名前|h
|~アイテム|item.bmp|
|~敵、町の人|character.bmp|
|~イベントシーン|bg***.bmp|
|~自キャラ|pcc_***_(数字).bmp|
|~顔|face1.bmp|

他にも色々ありますが実際に見てみると分かると思います。~

*ヴァリアントでの変更点 [#k6b1af3d]
**omake [#o823f7e2]
***追加できるポートレートの枠の拡張 [#k564fef8]
-1.22までに使用できた枠はface1~face9まで。
-omakeではface1~face128まで使用できるように拡張されている。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|サイズ|保存先|h
|~顔|face○.bmp|80*112|user\graphic|

***face1.bmpの原寸表示対応 [#z9beea5f]
-1.22までのNPCポートレートはアスペクト比が変わり拡大表示される仕様だった。
-omakeではNPCのポートレート全体を原寸で差し替えることができる。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|サイズ|保存先|h
|~顔|user_face1.bmp|1280*896|user\graphic|

***NPCポートレート差し替えのuser\graphic差し替え対応 [#s4498cc9]
-user\graphicに対応画像を追加することでface1.bmpを部分的に差し替えることができる。
-user_face1.bmpとの併用可。
-顔グラフィック番号についてはomake同梱のGrid_face1.jpg参照。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|サイズ|保存先|h
|~顔|user_npcface○.bmp|80*112|user\graphic|

***バフアイコン差し替え [#f7a68848]
-user\graphicに対応画像を追加することでバフアイコンを部分的に差し替えることができる。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|サイズ|保存先|h
|~バフアイコン|buffIcon_○.bmp|32*32|user\graphic|
&br;&br;
#region(番号一覧)
|BGCOLOR(#EEEEEEE)||BGCOLOR(#EEEEEEE)||BGCOLOR(#EEEEEEE)||c
|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):CENTER:バフデバフ|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):CENTER:成長期|>|COLOR(#ebedef):BGCOLOR(#534a3f):CENTER:属性付与(omake)|h
|~1|聖なる盾|~20|筋力|~29|火炎属性|
|~2|沈黙の霧|~21|耐久|~30|冷気属性|
|~3|リジェネレーション|~22|器用|~31|電撃属性|
|~4|元素保護|~23|感覚|~31|電撃属性|
|~5|加速|~24|習得|~32|暗黒属性|
|~6|鈍足|~25|意思|~29|火炎属性|
|~7|英雄|~26|魔力|~30|冷気属性|
|~8|脆弱の霧|~27|魅力|~31|電撃属性|
|~9|元素の傷跡|~28|速度|~32|暗黒属性|
|~10|ホーリーヴェイル|>||~33|幻惑属性|
|~11|ナイトメア|>|~|~35|地獄属性|
|~12|知者の加護|>|~|~36|音属性|
|~13|天罰|>|~|~37|神経属性|
|~14|ルルウィの憑依|>|~|~38|混沌属性|
|~15|インコグニート|>|~|~39|魔法属性|
|~16|死の宣告|>|>|>||
|~17|ブースト|>|>|>|~|
|~18|契約|>|>|>|~|
|~19|幸運|>|>|>|~|
#endregion

***イベント画像差し替え [#r64ef08d]
-user\graphicに対応画像を追加することでイベント画像を差し替えることができる。
-ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダムに表示できる。
&br;&br;
|~種類|~ファイル名|サイズ|保存先|h
|~イベントシーン|bg_○.bmp|任意|user\graphic|
&br;&br;
#region(ファイル名詳細)
|~種類|~ファイル名|h
|殺人鬼|bg_murderer○.bmp|
|謎のご馳走|bg_feast○.bmp|
|ご馳走の匂い|bg_smell○.bmp|
|不運の回避|bg_avoiding○.bmp|
|才能の開花|bg_potential○.bmp|
|信仰の深まり|bg_faith○.bmp|
|マテリアルの発見|bg_material○.bmp|
|夢の中の収穫|bg_harvest○.bmp|
|野営跡の発見|bg_camping○.bmp|
|不気味な夢|bg_creepy○.bmp|
|怪物の夢|bg_monster○.bmp|
|宝を埋める夢|bg_treasure○.bmp|
|幸運の日|bg_lucky○.bmp|
|運命の気まぐれ|bg_quirk○.bmp|
|呪いのつぶやき|bg_cursed○.bmp|
|悪意ある手|bg_malicious○.bmp|
|冒険者の遺骸|bg_corpse○.bmp|
|魔法使いの夢|bg_wizard○.bmp|
|成長のきざし|bg_development○.bmp|
|自然治癒力の向上|bg_regeneration○.bmp|
|瞑想力の向上|bg_meditation○.bmp|
|路上に転がる幸運|bg_platinum○.bmp|
|発狂した金持ち|bg_millionaire○.bmp|
|辻プリースト|bg_priest○.bmp|
|>|○の部分には1~5までの数字を半角で入れる。&br;サイズはある程度対応できるが大きすぎても小さすぎてもダメ。|
#endregion
~
*[[FFHP]] [#la5a9ecc]
ゲーム設定の「拡張アイテムチップ」をONにすることによりさらに細かな差し替えができるようになる。&br;
詳細は別ページの[[FFHP]]参照。

*差し替え支援ツール [#ic302a75]
**Elona pcc Resizer [#fa1f2c3d]
 配布先:[[http://www.axfc.net/u/1542153&key=elona]] 
 できること
 ・pccをElona内で表示されているのと同じサイズに縮小する。
 ・その縮小した画像を元のpccの大きさに戻す。
 ・24*40の画像から四方向同じ画像のpccを作る。
 ・6つのpccを重ねての歩行チェック。

**ElonaGraphicTool [#k7529b30]
 配布先:[[http://www.axfc.net/u/1188558&key=elona]]
 elona本体のcharacter.bmpと差し替え用のchara_???.bmp等を合成し、新しいcharacter.bmpを作ってくれるもの。
 おまけでface1.bmpとface_???.bmp等の合成や、item.bmpとitem_???.bmp等の合成も出来たり。
 他map0.bmpとかも処理定義ファイルの作成や追記で対応可能。

**ElonaGraphicChipManager [#mcbe317e]
 配布先:[[https://www.dropbox.com/s/3395pa8taaitm0a/ElonaGraphicChipManager0100.zip]]
 elona本体のcharacter.bmp等を読み込んで、マウス操作(D&D)でチップ画像の差し替えが出来るもの。

**ElonPccChecker他 [#rd98414c]
 配布先:[[http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up7332.zip]]
 ElonPccChecker
 ・原寸サイズのpccの歩行をチェックする。
 pcc2chara
 ・pcc左上の32*48pxを48*48pxに引き伸ばす。
 pccVanilla2Gensu
 ・本家Elona仕様のpccファイルを原寸仕様のpccファイルに変換する。
//おすすめツールのリンク追加。不適切であれば削除してください。

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