#author("2018-04-29T21:19:33+09:00","","") #contents *拡張差し替え [#s6eb5192] [ゲームの設定]→[拡張設定1]→[拡張アイテムチップ]をONにすることでFFHP準拠の差し替えができるようになる。&br; omakeでこの機能を有効にするためには、FFHPに同梱されているファイル一式の導入も必要である。詳細は[[導入方法>http://elona-omake-family.site/index.php?%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%B7%AE%E3%81%97%E6%9B%BF%E3%81%88#m2068563]]参照。 **FFHPとは? [#q67453f7] グラフィック表示強化に特化したヴァリアント。&br; 通常同じアイテムチップが割り当てられている料理等は個別の絵に差し替えができなかったが、このヴァリアントはそれらの個別差し替えを可能にした。&br; その後、多くのヴァリアントにてFFHP仕様準拠の個別差し替え機能が搭載された。 **FFHPファイルの導入方法 [#m2068563] +FFHPをダウンロードする。 →[[ダウンロードはこちら>https://wikiwiki.jp/elonaval/FFHP]] +FFHPのitemEx.csvを&color(red){''data''};フォルダへコピーする。 +FFHPのitemEx.bmpを&color(red){''graphic''};フォルダへコピーする。 +itemEx_*.bmpを&color(red){''user\graphic''};フォルダへコピーする。 コピー先フォルダがそれぞれ異なる点に注意。 **itemEx.csvの記述 [#c321b119] |カラム|省略|内容|備考|h |第1カラム| |元となるアイテムのアイテムID| | |第2カラム| |置換するアイテムチップID|ItemEX_◯.bmpの◯に入る番号| |第3カラム|省略可|置換するアイテムチップIDに対する高さ指定|要するにチップの高さ| |第4カラム|省略可|置換するアイテムチップIDで描画する際の指定|ソース中でchipIfで表記、置いた時にどのくらい浮いているか?| |第5カラム|省略可|置換するアイテムチップIDで描画する際の指定|ソース中でchipIsで表記、スタックさせた場合の重なり具合?| |第6カラム|省略可|置換するアイテムチップIDで描画する際の指定|ソース中でchipIshで表記、描画時の影に関する何か?| |第7カラム|省略可|置換するアイテムチップIDで描画する際の色補正番号指定|1で、補正無。多分21位まで指定可能| **itemEx.bmpの並び [#b48b05ce] ※★項目は固定です&br; それ以外はdata\itemEx.csvで指定されています&br; ★調理済み食べ物類&br; 食品分類&br; 01:肉類&br; 02:野菜類&br; 03:果物類&br; 04:菓子(アピの実)類&br; 05:麺類&br; 06:魚類&br; 07:パン類&br; 08:卵系&br; として&br; (食品分類-1) * 10 + 料理ランク&br; の位置に指定の画像を配置してください&br; 具体的には&br; 肉類&br; 001:グロテスクな(キャラ名)の肉&br; 002:焼け焦げた(キャラ名)の肉&br; 003:(キャラ名)のこんがり肉&br; 004:(キャラ名)肉のオードブル&br; 005:(キャラ名)のピリ辛炒め&br; 006:(キャラ名)コロッケ&br; 007:(キャラ名)のハンバーグ&br; 008:(キャラ名)肉の大葉焼き&br; 009:(キャラ名)ステーキ&br; 野菜類&br; 011:生ごみ同然の(原料名)&br; 012:悪臭を放つ(原料名)&br; 013:(原料名)のサラダ&br; 014:(原料名)の炒め物&br; 015:(原料名)風味の肉じゃが&br; 016:(原料名)の天ぷら&br; 017:(原料名)の煮込み&br; 018:(原料名)シチュー&br; 019:(原料名)風カレー&br; 果物類&br; 021:食べてはならない(原料名)&br; 022:べっちょりした(原料名)&br; 023:(原料名)のフルーツサラダ&br; 024:(原料名)のプリン&br; 025:(原料名)シャーベット&br; 026:(原料名)シェイク&br; 027:(原料名)クレープ&br; 028:(原料名)のショートケーキ&br; 029:(原料名)パフェ&br; 菓子(アピの実)類&br; 031:原型を留めない(原料名)&br; 032:まずそうな(原料名)&br; 033:(原料名)クッキー&br; 034:(原料名)のゼリー&br; 035:(原料名)パイ&br; 036:(原料名)まんじゅう&br; 037:(原料名)風味のシュークリーム&br; 038:(原料名)のケーキ&br; 039:(原料名)風ザッハトルテ&br; 麺類&br; 041:禁断の(麺)&br; 042:のびてふにゃった(麺)&br; 043:サラダパスタ&br; 044:うどん&br; 045:冷やし蕎麦&br; 046:ペペロンチーノ&br; 047:カルボナーラ&br; 048:ラーメン&br; 049:ミートスパゲティ&br; 魚類&br; 051:(原料名)の残骸&br; 052:骨だけ残った(原料名)&br; 053:(原料名)のフライ&br; 054:(原料名)の煮込み&br; 055:(原料名)スープ&br; 056:(原料名)の天ぷら&br; 057:(原料名)ソーセージ&br; 058:(原料名)の刺身&br; 059:(原料名)の活け作り&br; パン類&br; 061:恐怖の(パン)&br; 062:ガチガチの(パン)&br; 063:くるみパン&br; 064:アップルパイ&br; 065:サンドイッチ&br; 066:クロワッサン&br; 067:コロッケパン&br; 068:カレーパン&br; 069:メロンパン&br; 卵系&br; 071:グロテスクな(キャラ名)の卵&br; 072:焦げた(キャラ名)の卵&br; 073:(キャラ名)の卵の目玉焼き&br; 074:(キャラ名)風味のキッシュ&br; 075:半熟(キャラ名)&br; 076:(キャラ名)の卵入りスープ&br; 077:熟成(キャラ名)チーズ&br; 078:(キャラ名)のレアチーズケーキ&br; 079(キャラ名)風オムライス&br; になるはずです(名前間違いがあるかもしれません)&br; &br; ★釣果&br; 099:金魚&br; 100:亀&br; 101:ゼニタナゴ&br; 102:おたまじゃくし&br; 103:海水パンツ&br; 104:小汚い長靴&br; 105:コイ&br; 106:ウナギ&br; 107:ハゼ&br; 108:キンメダイ&br; 109:空き缶&br; 110:壊れた機械&br; 111:カジカ&br; 112:スズキ&br; 113:ウニ&br; 114:シロアマダイ&br; 115:空きビン&br; 116:汚い指輪&br; 117:キレアジ&br; 118:アロワナ&br; 119:ハリマグロ&br; 120:古代魚&br; 121:破れた傘&br; 122:かつら&br; 123:カツオ&br; 124:アユ&br; 125:シマアジ&br; 126:ブラックバス&br; 127:北からの漂着物&br; 128:エロ本(その1)&br; 129:サバ&br; 130:大食いマグロ&br; 131:コバンザメ&br; 132:クジラ&br; 133:空き箱&br; 134:壊れた携帯&br; 161:エロ本(その2)&br; 194:エロ本(その3)&br; 227:エロ本(その4)&br; &br; ハーブ類&br; 080:モージア&br; 081:マレイロン&br; 082:スペンスウィード&br; 083:キュラリア&br; 084:アルローニア&br; 085:ストマフィリア&br; &br; ポーション類&br; 090:クリムエール&br; 091:ビア&br; 092:硫酸&br; 093:火炎瓶&br; &br; 固定AFアミュレット&br; 165:★乞食のペンダント&br; 166:★アルバレスト&br; 167:★ツインエッジ&br; 168:★謎の貝&br; &br; 重複チップリング&br; 198:オーロラリング&br; 199:スピードの指輪&br; &br; その他&br; 231:ウサギの尻尾&br; 232:《シーナのパンティー》&br; 233:《ウィンチェスター・プレミアム》&br; 234:《クミロミサイズ》&br; 235:《ラッキーダガー》&br; 236:《レールガン》&br; 237:《マウザーC96カスタム》&br; 238:《アル・ウード》&br; 239:《斬鉄剣》&br; 240:《モーンブレイド》&br; **FFHP機能を用いた基本的な差し替え方法 [#k96bdb20] +適切にFFHPファイルを導入し拡張アイテム設定をONにする。 +[[上記>http://elona-omake-family.site/index.php?%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%B7%AE%E3%81%97%E6%9B%BF%E3%81%88#c321b119]]ルールに従って差し替えたいアイテムの情報を既存のitemEx.csvの行に書き加える、または書き換える。 +itemEx.bmpを直接編集し、graphicフォルダ内に上書き保存する。編集する箇所は第二カラムで指定した部分。&br; #region(itemEx用グリッド画像) |#ref(./Grid_itemEx.png,50%)| |※50%表示させているのでDL後の使用推奨。赤以外の部分は番号固定。| #endregion -user\graphicを利用した部分指定も可能。バックアップは忘れずに。&br; ※アイテムIDは解析ページ等にスポイラー掲載したのちリンクを貼る?ないと不便。 //見出しは暫定。もっとわかりやすくできる方いたら書き換えてください。 ***アイテムチップの部分差し替え [#yd3ea9e8] -user\graphicに対応画像を追加することでアイテムチップを部分的に差し替えることができるようになる。 --FFHPの機能なのでFFHPファイルを導入しないと適用されない。 --[ゲームの設定]→[拡張設定1]→[拡張キャラチップ]を「する」に設定。 &br;&br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~csvでの指定|h |~アイテム|item_○.bmp|48*48|user\graphic|不要| |~|~|48*96|~|~| |~|itemEx_○.bmp|48*48|user\graphic|必要| |~|~|48*96|~|~| ***マップチップの部分差し替え [#m4260f74] -user\graphicに対応画像を追加することでマップチップを部分的に差し替えることができるようになる。 --FFHPの機能なのでFFHPファイルを導入しないと適用されない。 --[ゲームの設定]→[拡張設定1]→[拡張キャラチップ]を「する」に設定。 &br;&br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~種類|~ファイル名|~サイズ|~保存先|~csvでの指定|h |~マップ|map(0~2)_○.bmp|48*48|user\graphic|不要| **ヴァリアントでの変更点 [#s80f65db] ***方向指定 [#rd2e3296] -omakeではアイテムを置くときに方向を指定できるようになった。 -FFHPの機能を有効にし、適切な画像を用意し、itemEx.csvの第8カラムを1に書き換えれば設定完了。 -画像サイズは384*48又は384*96。左から南、西、東、北、南西、北西、南東、北東の順。 --縦96の大きさの場合は、第3カラムを96、第4カラムを48とする。 --バックパック内では南向き画像が参照される。 -画像はitemEx2_○.bmpという名前でuser\graphicフォルダへ。 --○の部分は任意だがFFHPで使用されている既存の数値とバッティグしないように設定する。 &br;&br; |カラム|省略|内容|備考|h |第8カラム|省略可|1:方向指定有|itemEx&color(red){''2''};_◯.bmpを&color(red){''user\graphic''};へ| |>|>|>|※ファイル名はE''X''でもE''x''でも読み込める。| ***方向指定時の画像表示 [#i8381ae5] -アイテムを方向指定して置くときomakeでは方向を示す矢印しか表示されなかったがoomではアイテムグラも表示されるようになった。 &br;&br; |CENTER:使用例|&ref(oom方向指定サンプル.png);| |>|&ref(itemEx2_template.png);| ***鑑定ランク [#yad09092] -MMAでは、FFHPを導入している場合に差し替えグラフィックを使用する鑑定済みランクを&br;data\itemEx.csvの第9カラム(omakeの家具向き情報の次)に指定できるようになった。 |カラム|省略|内容|備考|h |第9カラム|省略可|1:一度鑑定して名前が判別しているものを対象とする&br;3:既知のアイテムでも未鑑定は対象外&br;0:鑑定状態に関係なく差し替え対象|標準仕様は0|