MMAh †
readmeのバージョン:20230113
導入方法 †
- MMAを持っている場合(推奨)
omake_MMA20130906以降が動く環境にomake_MMA.exeと同じフォルダにomake_mma_hack.exeを入れて使ってください
- MMAが手に入らない場合
elona1.22が動く環境にelona.exeと同じフォルダにomake_mma_hack.exeとhspda_MMA.dllとhspext_MMA.dllを入れます
- 注意点
userフォルダにランダム生成可能なカスタムアイテムのファイルを1つ以上いれてください
入れないとランダム抽選でカスタムアイテム生成時にクラッシュ(Error3)します
注意事項!! †
- 初めて起動するときは起動前にdataフォルダ内のo_class.csvとo_race.csvを削除してください
起動時に新しいo_class.csvとo_race.csvが生成されます
- 未知なバグ多数あるかもしれないのでセーブデータのバックアップ必須でおじゃ
改変の方向 †
- 主に情報表示充実のネタバレ系
- 他ヴァリアントの機能を取り込み
- NPCのAIを少し賢く
開発環境 †
・HSP3.32
・hspda_MMA.dllとhspext_MMA.dllはHSP3.32のhspda.dllとhspext.dllと同一ファイルです
・hspda_MMA.dll
CRC 8E1697CA
MD5 BAD75330D0D91AC87708A6AFFC682EE7
・hspext_MMA.dll
CRC A4EC1A7B
MD5 A296A95B90DE1D07B4BD7F171C39D97B
変更箇所 †
描画とテキスト関連 †
・現在のスタミナと最大スタミナを表示できるように
・一部のエンチャント強度を数値で表示できるように
・キャラクターシートの属性耐性を数値で表示できるように
・キャラクターシートに生命力とマナと運勢のレベルと潜在も表示できるように
・食品の消費期限を表示できるように(ore_hackより)
・一部の依頼で残り時間と達成状況を表示できるように(ore_hackより)
・ターゲット時に相手のレベル, HP, MP, 速度, DV, PVも表示できるように
・ターゲット時の相手のバフ/デバフ状態や属性耐性を表示できるように(omake_overhaul_modifyより)
・スキルトラックの文字に色をつけられるように(omake_overhaul_modifyより)
・ダメージ表示の演出を変えられるように
・ダメージ表示のフォントのスタイルを変えられるように
・店の次の入荷日時を表示できるように(ore_hackより)
・店主のウインドウを開いたとき次回入荷の表示位置を変えた(oomExより)
・NPCの台詞をポップアップで表示できるように
・スキル使用時に頭上にスキルの名前を表示できるように
・敵もHPゲージを表示できるように
・自発的挑戦の表示項目を増やせるように(omakeの称号用データを参照)
・文字の縁取りを薄くして表示文字過多による描画負荷を軽減できるように
負荷率は 完全:簡略:影のみ:なし=10:5:2:1
・自分にかかっているバフ/デバフアイコンの表示位置を画面左上に動かせるように
・牧場に入った時に家畜の数を表示するように(ore_hackより)
・スキルの成長ログを表示できるように(ore_hackより)
・時計の針とオートターン中の砂時計を1度単位で回せるように
・キャラシートのスキル欄に強化値も表示できるように、[*]印の精度も上げた
・依頼関係者のいる方角にエモーションを表示できるように
・fpsを表示できるように
・ハウスボードから宿の情報と博物館の情報を見られるように
・ダメージ表示の頻度を設定できるように
・バフの残りターンを右揃えで表示するように
・物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
・神にアイテムを捧げるとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
・冒険者ランクを表示したときPCCフラグを持っている冒険者はPCCで表示するように
・タイトル画面を表示するまではデバッグログを表示するように
・wizardモードでないときはオート装備の選択画面で鍛冶, 画学, 飲酒, 魅惑, 水泳を表示しないように
・NPCが能力の使い方を閃いたときのアニメを追加した
・設定からNPCのMPを表示できるように(HPゲージ大の表示が必要です)
・エンチャント「稀に時を止める」の[*]の数が時を止めるターン数と同じになるように
・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている行動の一覧を見られるように
・カジノの画面ではスキルトラックを表示しないように
・設定でアニメの再生方法を変更できるように
再生方法を「mma_hack」にしたとき一部のアニメを再生中も処理が止まらないように
・対応アニメはanimeload関数animeblood関数で再生されるanime**.bmpの5, 8, 10, 11, 14, 15, 18~27番です
・NPCをミンチにしたとき, 治癒魔法, デバフ魔法, 捧げ物をしたとき, 壁/壷破壊のアニメも再生中に処理が止まらないように
・スウォームと攻撃命中のアニメも処理が止まらないように
・map1.bmpのチップ番号572~575番とmap2.bmpのチップ番号572~573は視界を遮らないように
・拡張設定2からNPCも攻撃命中時のアニメを再生できるように
・PC又はペット/自宅警備員が潜在能力のポーションなどで潜在能力が上昇/減少したときのログに色をつけた
・モンスターボールに入ったクリーチャーのレベルを表示するように
・自発的挑戦の拡張表示を「する」にしているとき死亡回数を日誌[j]で確認できるように(omake_overhaulより)
・マテリアルの表示順を変更した(oorより)
・[z]でアイテムの情報を切り替えたとき技能, 能力, 維持, 一部の無効のエンチャントを表示できるように(ore_hack, oorより)
・画面外ではスウォームと攻撃命中したときのアニメは再生しないように
・自然嘔吐するぐらい食べ過ぎたとき状態表示を赤文字で表示するように
・冒険者を雇ったときプレイヤーの名前を冒険者の頭上に表示するように
・Ctrlキーを押している間はHUDの表示をしないように
・一部のメニューのレイアウトを微調整した
・討伐/襲撃/模擬戦イベントではプレイヤーの状態を表示せずにカメラに合わせたユニットの状態を表示するように
・冒険者の残りの雇用期間を表示するように
・異形のネフィアではエーテルの風の天候を表示するように
・天候と記念日情報が掲示板の依頼とカジノの画面に被らないように
・マテリアル使った製造での生産品のリストをカテゴリ順にソートするように
・依頼関係者の方角を「知らせる」にしているとき収穫依頼での納入箱の方角がわかるように
・レーザーとマニの分解術による死因のテキストを追加した(AAより)
システム関連 †
・オートセーブを無効にできるように
・お店の販売ログをジャーナルから見られるように(ore_hackより)
・神々の休戦地の祭壇は乗っ取れないように(omake_overhaulより)
・神々の休戦地の祭壇は盗めないように
・レベル41以上の職業特性を無効化できるように
・壁に向かって走ったとき採掘できるように
・空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるように(ore_hackより)
・大事なものはふかふかパンの材料、魔力の抽出、錬金術の杖等の対象に表示しないように(ore_hackより)
・アイテムを交換する時、同価値となる個数を交換するように(omake_overhaulより)
・農作物を自動で採取できるように
・お店に名前を付けられるように(ore_hackより)
・お店の商品を重ねずに置くと少し高く売れるように(ore_hackより)
・お店に非売品エリアを設けられるように(ore_hackより)
・お店にベッドを置くと宿泊料が取れるように(ore_hackより)
・ScrollLockキーがONになっているときアニメウェイトが0と同等の動作になるように
・ScrollLockキーがONになっているとき採掘と採取のアニメも高速になるように
・宝玉をショートカットで使用したときも杖同様に使えるものから使うように
・お店の商品が更新されたときに商品をまとめるように
・探知スキルがあるとき周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるように(omake_overhaulより)
・改宗するとき地面の祭壇を優先して祈るように
・捧げ物をするときも地面の祭壇に優先して捧げ物をするように
・新しい冒険者を作成時、マイナスフィート「無魔法」と「清廉潔白」を取得できるように(omake_overhaulより、フィートポイントは増えません)
・冒険中にマイナスフィートを選択するとフィートを捨てられるように
・フィート「無魔法」を所持しているとき魔法を新たにストックしないように
・祝福された名前の巻物では最初にページ数を選べるように(oomExより)
・いくつかの英語用の願いとテキストを追加した
・新しい冒険者を作成するとき、最初に異名を選ぶように(oomExより)
・演奏依頼と収穫依頼はノルマを達成していれば途中で退出しても依頼を達成できるように
・Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動したとき自動で体当たりするように(oorより)
・キャラクタシートでバフを選択しEnterを入力したとき任意でバフを外せるように
・奴隷/馬を購入するときNPCの一覧から選択してから購入するように
・英語で起動したときでもautopickのキーワードを使えるように
・autopickで「空っぽの~」の単語を設定できるように(oorより)
・プレイヤーがカオスシェイプで複雑な体をしているとき願い「装備部位 ***」(***は部位名)で初期部位以外の部位をランダムで失い願った部位を獲得するように
胴体/遠隔/矢弾は獲得不可です
・マナバッテリーが発動したときとポーション毒化したときの効果音を変えた
・新しい技能を追加した(omake_overhaulより、仕様が少し違います)
・782:轟音の波動 783:護衛召喚, 784:悲鳴, 785:波動砲, 786:ユニーク・モンスター召喚 787:仲間を喚ぶ 788:ドラゴン召喚 789:強力なドラゴン召喚 792:強力なアンデッド召喚
・祈るとき信仰中の神の情報を確認できるように
・マニの分解術の効果をAA仕様にした(AAより)
・設定からマウス操作を拡張を「する」にしたとき以下の操作ができるように
・ゲーム画面を右クリックするとクイックメニューが表示されるように
・マップ画面を左クリックするとプレイヤーがクリック位置の方角へ移動するように
・マップ画面でプレイヤーが隣接するセルをクリックしたとき1歩だけクリック位置の方角へ移動するように
・マップ画面でプレイヤーがいるセルをクリックしたとき[Enter]を入力したのと同じ動作になるように
・メニューを選択するときマウスと左クリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
・メニューを選択するときメニュー外の左側をクリックするとページを前に右側をクリックするとページを後に切り替えられるように
・方向選択するときプレイヤーとプレイヤーが隣接するセルをクリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
・ターゲットを指定[*]するときマウスと左クリックで指定できるように、右クリックでキャンセルできるように
・数値入力するとき入力ウインドウをクリックすると[Enter]を入力したのと同じ動作になるように、右クリックでキャンセルできるように
・数値入力するとき入力ウインドウ外の左側をクリックすると数値が減り右側をクリックすると数値が増えるように
・ログ表示領域をクリックするとメッセージログを表示するように
・msg_haltで入力待ちになったとき右下の[More...]を左/右クリックで先に進められるように
・oomExで追加された魔法(ID520~547)を定義した(oomExより)
・noshop指定の生物は奴隷商人にて販売されないように
NPC関連 †
・頑張るお嬢様と少女騎士団と微笑む斬殺者と無邪気な妹猫と凄腕の黒天使のイベントを移植した(omake_overhaulより)
・盗賊団の頭領を倒したとき名声が上昇するように(omake_overhaulより)
・ギルドに所属してなくてもギルドの作家で予約できるように
・情報屋で冒険者を調査できるように
・情報屋でネフィアの一覧を見られるように(ore_hackより一部取り込み)
・壁を採掘したとき稀に妹を見つけるように(妹の日で確率アップ)
・牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように
・牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように
・稀に行商ベイベーとベイベー団に遭遇するように(omake_babyより)
・特別品質のNPCに弱体化の手を使ったときに「~は弱くなった。」と表示されていたのを「~は強くなった。」と表示されるように
・イルヴァ資料館にて生年又は年齢が設定されているユニークNPCは新たに生成されるとき設定された年齢で生成されるように
・プレイヤーと冒険者がわが家にいるときも冒険者が配置されるように
・冒険者がわが家にいるとき、他のエリアに移動しやすくなるように
・作戦から特殊行動を禁止できるNPCはその行動を忘れないように
・神に「うみみゃぁ!」は効かないように
・リスポーンしないNPCは時間経過で成長をしないように
・設定から時間経過でNPCを成長させるかどうか選べるように
・一部のNPCは時間経過でアイテムを補充しないように
・サンドバッグに吊るされたNPCは敵対状態でもハウスボードで移動できるように(oorより)
・MPが足りないときは他者回復の魔法を使わないように
・ペットでない妹でもお弁当を作れるように
・携帯調理道具を持った妹は食材を渡されたときだけではなくいつでもお弁当を作ってくれるように
・お弁当を作る妹は腐った食材又は調達依頼フラグのついた食材はお弁当にしないように
・一部のNPCの名前に付いているレベル表示をなくした
・NPCは大事なものにした杖を投げないように
・NPCは回復行動で魔法の詠唱をする前に詠唱が可能な状態かどうか確認し詠唱不可能なとき他の行動をとるように
・一部のNPCは生成されたときに前衛のフラグを持っているように
・妹とが生成されるときの呼び方を設定からいつも通り/ランダムを選べるように
・妹が喋るとき設定された呼び方で喋るように
・白衣のナースの癒しの手を通常行動枠から回復行動枠へ移動した
・ペットにゾンビにされたNPCはプレイヤーに追従し中立な関係になるように
・NPCがトレーニングをするとき同じNPCに対し何度もユニットの情報を再計算をしないように
・NPCも生命の輪廻で種を取得できるように
このとき得られる種はレベルあるいは名声依存になるように
・NPCのSpが自然回復するように
・奴隷商人が販売するNPCは固定アーティファクトを持たないように
・雇用期間が残り24時間を切った冒険者には雇用期間の延長を提案できるように
・分裂生物は職業固有のドロップ等をしないように(oomExより)
・サンドバッグ吊るされ状態のNPCはゲストフラグを持っていてもマップ更新で消滅しないように
・演奏スキルを持ったNPCは楽器を受け取るように、また楽器を一つしか持っていないとき売却しないように
・料理スキルを持ったNPCは調理器具を受け取るように、また調理器具を一つしか持っていないとき売却しないように
・料理スキルを持った妹は携帯調理道具以外の調理器具を持っていてもお弁当を作るように
・妹が媚薬混入料理を食べてもプレイヤーのカルマが減らないように
・ペット以外のNPCはサンドバッグに吊るされた火の巨人『エボン』からはヘイトが失われるように
・《幸運のエヘカトル》, 《地のオパートス》, 《収穫のクミロミ》, 《機械のマニ》は生成されるときAIがAA仕様になるように(AAより)
・索敵ルーチンを弄った
・仲間以外のNPCはターゲットへの視線が通らないときヘイトが減少するように
・NPCの索敵ルーチンにペットの隠密判定を追加した
・NPCの索敵ルーチンに視線判定を追加した
・NPCは複数の敵対するターゲットを見つけたとき近くの敵をターゲットにするように
・ダンジョンの住人候補は誘うまで索敵対象にされないように(oorより)
・主要な街で生成されるNPCの信仰が偏っていたのをランダムな信仰になるように
・ヴェルニースで生成されるNPCの約3割が大地のオパートスを信仰するように
・ヨウィンで生成されるNPCの約7割が収穫のクミロミを信仰するように
・アクリ・テオラで生成されるNPCの約8割が機械のマニを信仰するように
・ノイエルで生成されるNPCの約半数が癒しのジュアを信仰するように
・ルミエストで生成されるNPCの約4割が風のルルウィを信仰するように
・辺境の勇士『ギルバート大佐』は大地のオパートスを信仰するように
・猫かぶり『ミーア』は幸運のエヘカトルを信仰するように
・ノイエル聖夜祭で吊るされたマニの信者は機械のマニを信仰するように
・襲撃イベントで生成されるマニの狂信者は機械のマニを信仰するように
ペットと自宅警備員の調整 †
・人体練成をしても自宅警備員は敵対化しないように
・ペットがホイッスルを使って敵のヘイトを取るように(omake_overhaulより)
・ペットの特殊行動率を作戦から設定できるように
・全員に命令するで作戦を開いたときは目標距離, 移動率, 特殊行動率は設定できないように
・《機械のマニ》も作戦から「うみみゃぁ!」を禁止できるように
・全員に命令したときマップ内の自宅警備員にも命令が届くように
・聴診器を当てているペットは遺伝子を取り出せないように
・聴診器を当てているペットは奴隷商人とラファエロに売れないように
・使用人を募集するとき自宅警備員を滞在者の数にカウントしないように
・作戦に陣形の項目を追加し前衛と後衛を指示できるように(omake_overhaul, oorより)
・作戦に特殊弾の項目を追加した(未使用の項目です)
・ペットはサンドバッグに吊るされたNPCを押しのけないように(oorより)
・妹の作戦の呼び方で「兄さん/姉さん」まで選べるように
・わが家やダンジョン以外のプレイヤー物件でもペットに駐留を命じられるように
・黒猫のぺろぺろを作戦から禁止できるように
・ペットがマテリアル採取しているペットの近くにいるときもマテリアル採取を手伝うように
・ペットがマテリアル採取を手伝う速さをマテリアル採取しているユニット依存になるように
・ペットがマテリアル採取を手伝う速度差の制限をなくした
アイテム関連 †
・生命の輪廻で入手できる種が信仰の深さに依存するように
・祝福された*鑑定*の巻物でバックパックのアイテムを全て鑑定するように(URWより)
・消費期限のある食品に呪われていない加速のポーションを調合すると消費期限が近くなるように
・消費期限のある食品に呪われていない鈍足のポーションを調合すると腐らなくなるように
・新たに生成される装備のエンチャント付与ルールが変更されるように
無意味なエンチャントになりやすい組み合わせのエンチャントは付与さずに有用なエンチャントが付与されるように
例) 短剣に格闘, 弓に戦術、重装鎧に軽装備などのエンチャントは付与されずに
短剣には短剣, 弓には射撃、重装鎧には重装備などのエンチャントが代わりに付与されます
・生き武器の成長の選択肢を増やした(omake_overhaulより)
・ヘルメスの血と雪とブルーカプセルドラッグは毒薬にならないように
・ポーション毒化したアイテムは価格, アイテムチップ, 重さ, 色等を毒薬と同じになるように
・ミラルからガロクの槌を受け取ったときミラルのガロクの槌を再生成するように
・以下のアイテムは使用したとき強化値の影響を受けるように
マテリアル生成の巻物, 不思議な巻物, 変異治療のポーション(変異喪失時), 突然変異のポーション, 進化のポーション
・以下のアイテムは生成されるとき強化値を持たないように
神託の巻物, 帰還の巻物, 援軍の巻物, 脱出の巻物, 名前の巻物, 水, 染料, 耐酸性コーティング液, 耐熱コーティング液, 願いの杖, 壁生成の杖
テレポートの巻物, テレポートの杖, ショートテレポートの巻物
・謎の種はランダムな色で生成されないように
・同種ポーション調合で強化されたポーションは材料の被呪状態によって祝福や呪いが付与されるように
・アイテム作成のレシピで作られたアイテムは祝福や呪いが付かないように
・日干し岩で作った干し肉は腐らなくなるように
・縄を解いたときに生成されるサンドバッグは祝福されたり呪われたりしないように
・ノースティリス以外で呪われた帰還の巻物を読んでも収容所に飛ばされないように
・お弁当の名前を妹と嬢以外の名前を表示できるように
・お弁当のフレーバテキストを妹以外にも対応した
・媚薬の効果で卵や乳が生成されるときアイテムをスタックするように
・プラチナ硬貨は燃えないように
・成長の巻物を読んだとき抽選されたスキルの潜在が400%(呪われていたときは1%)のときは再抽選するように
・宝箱を開けたとき報酬の宝石と足元に落ちている宝石が自動でスタックされるように
・失耐性のポーションの効果を元素の傷跡とナイトメアの効果を同時に与えるように
・失耐性のポーションのフレーバテキストを実際の効果に合うように変更した
・神に祝福された信仰の巻物は「(神の名前)に祝福された信仰の巻物」という名前になるように(omake_overhaulより)
・一部の食品のサブカテゴリを変更
果物->野菜: トマト
果物->なし: うさぎのしっぽ, マジックフルーツ, 英雄チーズ, 幸運のりんご
なし->果物: 苺
野菜->果物: グアバ, アロエ, クワパナ
・食品が腐ったときと種を取り出したときアイテムをまとめるように
・グランマ黙示録で女性の老人の足元に生成されるアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーは生成するときにまとめるように
・NPCの所持するアイテムをまとめる機会を増やした
・クエスト報酬で未鑑定のまま失うと再入手できないアーティファクトをクエスト進行フラグで再判定しリトル報酬に並ぶように(oorより)
・同一固定アーティファクトの複数所持判定をプレイヤーとペットの持ち物だけにするように(mewmewより)
・大事なものに指定した残り1回の魔法書をショートカットから読まないように
・ハウスドームでは支配/モンスターボールの効果がなくなるように
・染料はメニューで表示するとき色番号で並び替えて表示するように
・古書物はメニューで表示するとき解読難易度順に並び替えて表示するように
・同種ポーション調合のレシピで水/染料/耐酸性コーティング液/雪/食塩水/ゲロゲロ/耐熱コーティング液は材料に選べないように
・スライムの坑道/盗賊の隠れ家/タムの猫屋敷/ルミエスト下水道ではそれぞれのサブクエストを達成したときハウスボードが使えるように
・ふかふかパンからふかふかパンを作れないように
バランス調整 †
・種族が猫のプレイヤーにも減税されるように
・妹のネフィアの出現確率を上げた(MMA比で約3.3倍)
・ゲーム難易度を「レベル依存」か「名声依存」か選べるように
・ゲーム難易度が「名声依存」のとき以下の変更した
・襲撃イベントの敵レベルも名声依存になるように
・援軍の巻物で生成されるNPCのレベルもプレイヤーの名声に影響されるように
・冒険者をペットにできる条件をレベル依存から名声依存になるように
・井戸水を飲んだときに生成されるNPCをレベル依存から名声依存になるように
・盗賊団との遭遇確率をレベル依存から名声依存になるように
・omake_overhaulのネフィアを生成するか選べるように
・パン屋と食品店の商品と魔法店と盗賊ギルド店(注:作家ではない)の一部のポーションは店の規模に応じてスタックされて販売するように
・ピアニストの職業特性で演奏中のバフ効果の発動と恩恵を受けられる範囲をプレイヤーとペットのみに縮小した
・カジノのブラックジャックで以下の変更した
・親の手札が17未満の時は必ずヒットし、17以上のときは必ずステイするように
・親と自分の手札が両方とも22以上のとき親の勝ちになるように
・自分の手札が21のときヒットとイカサマをできないように
・所属ギルドで転職してもギルドランクが下がらないように
・一部の夢(才能の開花/信仰の深まり/幸運の日/成長のきざし/自然治癒力の向上/瞑想力の向上)はペットと自宅警備員も恩恵を受けるように
・ランダムイベント「辻プリースト」はペットもホーリーヴェイルが貰えるように
・レベル上限を10000にした
・レベルが2000になったスキルは貯まる経験値が0になるように
・神官の職業特性は《ホーリーランス》を装備していても効果を受けられるように
・新しい年になるとき「Qy@」が再使用できるように
・名声の値が0~6000000の範囲内になるように
・NPCの好感度に上限(300)と下限(0)を設定した
・NPCのレベルアップで過去最大レベルを更新しなかったときかレベル上限に達しなかったときは主能力が上昇しないように
・Hardモードが「しない」のときプレイヤーが潰れ中でなければ死亡してもアイテムを落とさないように
・アクリ・テオラで転職できるように(omake_overhaulより)
・ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成を使った場合に別の種類の扉に変わる確率を上げた
・討伐/襲撃/模擬戦イベントではサンドバッグに吊るされているNPCは戦力に数えずターゲットにされないように
・少女騎士団の少女は敵勢力の強さに合わせて少し強くなるように
・宝箱系アイテムの解錠難易度に上限を設けた
・神に祝福された食べ物を食べたときの潜在回復量を食事前の満腹度で計算するように
・支配の杖の発動確率の上限を撤廃した
・ネフィアの報酬に脱出の巻物を追加した
・Hardモードのとき以下の変更をした
・プレイヤー物件の中でもセーブできるように
・ネフィア等のダンジョンで生成される通常のmobの数を2倍にした
・サンドバッグに吊るされたNPCは分裂しないように(Meより)
称号 †
・称号の獲得判定はPCのターン開始時のみ行なうように(oorより)
・《癒しのジュア》がミンチになったとき新しい称号を獲得するように(未実装)
・称号「廃人」が有効なときHPとMPとダメージの表示が1/1000になるように
・称号「トレジャーハンター」が有効なとき宝の地図が示す位置を表示するように
・称号「カブ奴隷」が有効なとき技能「種植えスウォーム」を使用できるように(Meより)
・称号「収穫者」が有効なとき技能「収穫スウォーム」を使用できるように(Meより)
・称号「お父様」が有効なときレシピのアイテム製作時、一度に100個まで作れるように(oomExより)
・称号「ザ・ベイベー」が有効かつパーティーが大盛況だったときまとめておひねりを回収できるように
・称号「迷宮の制覇者」が有効なときレシマスではNPCが自然発生しないように
・称号「迷宮の制覇者」が有効なときレシマスでペットに駐留を命じることができるように
年中行事 †
・ゲーム内時間またはリアル時間で1/1の間に晴れたラーナで睡眠/盲目状態でなく幸運(777以上)のバフを持っていないときに夜が明けると幸運の日が訪れるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で1/7の間は七草の節句になるように、また以下の変化が起こるように
・罪人でもガードに襲われなくなるように
・宿屋と食品店の商品が更新されたとき野菜料理を追加で販売するように
・野菜料理を食べると耐久にも食事経験値を得るように
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/24の間はベイベーの日になるように(omake_babyより)
・ベイベーの日にパーティー場へ行くと吟遊詩人が多く生成されるように(omake_overhaulより)
・妹の日(9/6)の変更点
・妹の訪問客が訪れやすくなるように
・謎の種の実から確実に妹が収穫できるように(omake_overhaulより)
・メテオを使用すると見た目が巨大な妹の隕石が落ちてくるように
・ノイエル聖夜祭が始まるとサンドバッグに吊るされているパンクが妹になるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で10/30~10/31の間はハロウィンになるように
また以下の変化が起こるように
・パン屋の商品が更新されたときアピの実料理を追加で販売するように
・宿屋と食品店の商品が更新されたときカボチ料理を追加で販売するように
・パーティー場のNPCの見た目が変わるように
・依頼の報酬にアピの実料理が追加されるように
・乞食の訪問客が見た目が変わった状態で訪れやすくなるように
さらにgoldの代わりにアピの実を渡せるように
・願い「クリスマス中止」でMMAのクリスマスイベントも中止になるように
カスタム関連 †
- カスタムメッセージ
・カスタムメッセージ%txtProstitutionFeeを追加。使用IDは2501
プレイヤーが買い手で気持ちいいことを提案したときに表示するメッセージ
ex)そう{だな}。金貨{cost}枚を前払いで{くれ}。
・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下のメッセージを表示するように(ore_hackより)
・ペットが空腹になったときカスタムメッセージ「%txtGrowlingStomach」を表示するように
使用IDは751
ex) {snpc}のお腹が「ぐぅ」と鳴った。{snd:growl.wav}
・ペットが空腹のときにプレイヤーが食事をしたときカスタムメッセージ「%txtLookEating」を表示するように。使用IDは752
ex) {snpc}は指をくわえながらあなたを見つめた。
・ペットが空腹のときにプレイヤーが料理を作ったときカスタムメッセージ「%txtLookCooking」を表示するように。使用IDは753
ex) {snpc}は、期待の眼差しであなたを見つめた。
・カスタムメッセージがないときはore_hackと同じようなメッセージを表示するように
・ペットが空腹になったときsoundフォルダにgrowl.wavがあれば音声を再生するように
・指のないペットが指をくわえようとしたとき他の部位をくわえるように
・カスタムメッセージ「%txtcast*」の{npc}を行動者から対象に変更した
- カスタムNPC
・CNPC生成時の年齢、身長、体重、口調を固定できるように(omake_LSDより)
・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルを読み込むように(omake_overhaulより)
・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルの使用を作戦から指示できるように(oorより)
- カスタムアイテム
・カスタムアイテムで「isnd.」を定義することで効果音を設定できるように
ex) isnd. "sword"
・ダナリンの水の宝玉の効果を「マップ全域を水タイルに変化」に変更した(omake_overhaul20150112以降より)
・特別品質/貴重品のカスタムアイテムの名前から最初の「★」を取り除きアイテムの名前の最初に「★」を追加するように
ex) 祝福された★《カスタムアイテム》 -> ★祝福された《カスタムアイテム》
- カスタムゴッド
・カスタムゴッドの「specialpoweralias.」で英語名のみを定義したとき日本語環境下でも英語名を定義するように(oorより)
- 音声
・攻撃命中時と攻撃発生時のアニメに再生される効果音を武器種類別に差し替えられるように
攻撃命中時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
pistol0.wav, machinegun0.wav, shotgun0.wav, lasergun0.wav
sword0.wav, dagger0.wav, axe0.wav, blunt0.wav, polearm0.wav, staff0.wav, martialarts0.wav, scythe0.wav, bow0.wav, crossbow0.wav, throwing0.wav
攻撃発生時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
pistol1.wav, machinegun1.wav, shotgun1.wav, lasergun1.wav
sword1.wav, dagger1.wav, axe1.wav, blunt1.wav, polearm1.wav, staff1.wav, martialarts1.wav, scythe1.wav, bow1.wav, crossbow1.wav, throwing1.wav
・oniichan_**.wavとoneechan_**.wav(**は01~14)がsoundフォルダにあれば呼び方に対応したボイスで再生できるように
01:お兄ちゃん/お姉ちゃん 02:お兄ちゃま/お姉ちゃま 03:あにぃ/おねぇ 04:お兄様/お姉様 05:おにいたま/おねえたま
06:兄上様/姉上様 07:にいさま/ねえさま 08:アニキ/アネキ 09:兄くん/姉くん 10:兄君さま/姉君さま
11:兄チャマ/姉チャマ 12:兄や/姉や 13:兄さん/姉さん 14:あんちゃん/ねえちゃん
音声ファイルがなければoniichan_01.wav/oneechan_01.wavが再生されます
- その他
・user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがあれば果実の木を実る果実ごとに差し替えられるように(oomExより)
omake_overhaulの名声システムと特殊ネフィア †
- omake_overhaulの名声システムの一部取り込んだ
以下の項目はゲーム難易度が「名声依存」のとき名声依存になるように
・税金
・免罪符の価格
・魔力の渦で召喚されるユニット
・行商妹のキャラクターレベル
・旅歩きで入手する経験値
・金を願った時の降ってくる金額
・宝の地図で入手できるお宝の中身
・お年玉から出現するユニット
・戦士ギルドのノルマ
・『謎の科学者』から貰えるお礼
・奴隷商人と馬屋から購入できるユニット
・強盗イベントで登場する強盗のキャラクターレベル
・エンチャント「魔物を呼び寄せる」で召喚されるユニット
・行商妹を襲った時に登場する妹のキャラクターレベル
・アイテムを願った時に降ってくるアイテム
・カバン(落し物)の中身
・ガシャポンの玉の中身
・ランダムネフィアの危険度
・呪われた復活の書で召喚されるユニット
・街に落ちている武具
・ネフィアに登場するユニット
・冒険者のキャラクターレベル
・プレイヤーキャラクターが犯罪者の場合の衛兵の強化
- omake_overhaulの特殊ネフィアの一部取り込んだ(仕様が違うネフィアもあります)
・憩いのネフィア
・地獄のネフィア
・夢幻のネフィア
・プレイヤーのドッペルは職業の装備によって移動率, 目標距離, 特殊行動率, 通常行動が設定されるように
・プレイヤーのドッペルはプレイヤーの持っている魔法や能力を持って生成されるように
レベルの高い魔法や能力、多くのストックを持っているほど抽選される確率が高くなります
・個別のNPC殺害数をカウントしないように
・羅刹のネフィア
・危険度の1~3倍のレベルの敵が沸きます
・『ビッグダディ』の代わりに巨大な妹が生成されるように
・クリア報酬に宝の地図を追加した
・狂信者のネフィア
・NPC生成時に異教徒は敵対するように
・派閥限定のネフィア
・プチの巣
・プチとベスプチしか沸きません。oonpcファイルがあれば追加プチが沸きます
・不思議のネフィア
・ボス未討伐でも昇り階段を使用可能ですがボスは倒せなくなります
・異形のネフィア
・暗闇のネフィア
・暗闇のネフィアのNPCは索敵範囲が狭くなるように
・盗賊のネフィア
Bugfix(?)関連 †
- 致命的なバグ
・Elonaを起動したとき、カスタムデータの読み込みに失敗することがある問題を修正
・NPCのアイテム補充時にNPCのアイテムが一杯でアイテム生成に失敗した時にクラッシュする問題を修正
・リコールルーンを素材変化で生ものにして腐らせるとアイテムの名前を表示するときクラッシュする問題を修正
・錬金術のレシピの材料選択でページ移動を使って32ページ目の上から5段目以下にカーソルを合わせようとするとクラッシュする問題を修正
・みだれうちをする時HspError29が出ていた問題を修正
・NPCがみだれうちをした後の一部の処理にgosub文で入ってgoto文で抜けていた問題を修正
・釣りによって取得可能な魚とガラクタを願ったときrepeat~loop内でgotoする問題を修正
・素材箱を開けたときスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
・作家系商人で何も予約しなかったときに商品の入荷が起こるとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
・[Q]や[y]を入力するとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
・主能力0の状態で主能力が下がるとフリーズする問題を修正(oorより)
・吊るされた又はダメージ無効化した自爆生物が誘爆する問題を修正(oorより)
・マップ内のアイテム情報が多すぎてアイテムを破壊するとき、破壊可能なアイテムがないと意図しないアイテムが破壊されたりフリーズする問題を修正
・進入可能なセル全てにアイテムが存在するときカジノで景品を生成するときにフリーズする問題を修正
・カスタムワールドを読み込むときクラッシュする可能性がある問題を修正
・カスタムメッセージで除算を行うとき除算が行われなかったり0除算が発生する可能性がある問題を修正
・バフ/デバフを17個以上付与した状態でキャラクターシートを開くとフリーズする問題を修正
・スウォーム発動武器や矢系魔法発動指輪等を使って発動効果を無限ループさせるとクラッシュする問題を修正
発動効果を何度もループすると発動しなくなるように
- 描画関連
・肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がおかしかった問題を修正
・pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題を修正
・NPCとの会話のウインドウでNPCのキャラチップの一部の列と段が太く表示される問題を修正
・冒険者の討伐イベントと街の襲撃イベントの時にダメージ表示用の視界の位置がおかしかった問題を修正
・ログ表示領域近辺でスウォームを使用されるとログにアニメの残骸が残る問題を修正
・錬金のアイテム選択画面で不完全な鑑定状態のアイテムのエンチャントが見えていた問題を修正
・壁/壷破壊のアニメが表示されていなかった問題を修正
- テキスト関連
・カーバンクルのtxtAggroに「」が抜けていた問題を修正
・家やダンジョンの名前に「~ドーム」の名前が付かない問題を修正
・盗賊団の名前に「~の団」の名前が付かない問題を修正
・ペットの利き腕に装備していない武器に(利腕)の表示が出ることがある問題を修正
・調理済みのプレイヤーの死体に"★"が二重に表示される問題を修正
・きのこのペットが遠距離打撃を使ったとき「~を胞子を撒き散らし」になっているのを「~に胞子を撒き散らし」と表示するように
・変異「弱い腕」の説明で[腕力-9]と表示されているのを[筋力-9]と表示するように
・二刀流のフィートのテキストに重量制限が緩和されていることを追記した
・カスタムアイテムの不確定名が正式名称になってしまう問題を修正(omake_overhaulより)
・拒食症の状態で宿屋の食事をとるとダイアログのメッセージがctalk用のbufferに書き替わってしまう問題を修正
・一部のアイテムのフレーバーテキストを修正
・未定義の魔法をメニューに表示しないように
・既に濡れているユニットが濡れたとき「~は濡れた。」のログを表示しないように
- オーバーフロー対策
・同一アイテムは10億個を超えてスタックしないように
・所持枚数が20億枚を超える金貨とプラチナ硬貨は拾えないように
・ユニットの所持金が20億gpを超えないように
・所持重量がオーバーフローする問題を修正
・呪われた羽の巻物でアイテムの重量が20000.0sを超えないように
・体重の上限/下限の計算をするとき9459cm以上の身長をカウントしないように
・身長は9459cm以上伸びないように
・超高レベルのペットが冒険者になったとき名声がオーバーフローする問題を修正
- その他、バグか仕様か判断がつかないもの
・調達, 配達, 納入依頼を生成するとき、カスタムアイテムが対象に選ばれないように
・商人の商品で生成される調理済みの食品が素材の重さのままになっていたのを修正
・調理済みの食品の鮮度が回復したときアイテムチップも回復するように
・装備の読み込みでスタックされた装備は装備の対象から外れるように
・被ダメージによって恐怖したときにダメージ表示にて恐怖したことを表示されていなかった問題を修正
・古城以外で古城の主『ワイナン』や冥界の騎士を倒しても覇者の魔石を入手しないように
・ペットがレベル41以上の僧兵のとき、職業特性ボーナスが受けれていなかった問題を修正
・特殊弾のエンチャントが重なるとき残弾数がおかしくなる問題を修正
・装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正
・職業"sister(妹)"の職業特性でマップ内にいない妹も妹の数にカウントしていた問題を修正
・冒険者が病院にいるとき、アイテム発見、新たなる力、クエストの達成をしないように
・冒険者の配置でプレイヤー物件のダンジョンについての条件文がおかしかった問題を修正
・討伐依頼のターゲットに意図しないモンスターが選ばれていた問題を修正
・ペットが死亡したとき殺害数にカウントしていた問題を修正
・自宅警備員を再び仲間にしたとき仲間にした数をカウントしていた問題を修正
・種族「インプ」の指が一つしかなかった問題を修正
・宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた問題を修正
・体重変動の判定に食事前の満腹度を判定していた問題を修正
・NPCがピアニストだったときの所持アイテムの楽器を検索する先がおかしかった問題を修正
・依頼取り下げ予定日時が現在時刻と同じ依頼が生成される問題を修正
・ネフィアの報酬で生成される魔法書のレベルが高確率で低くなっていた問題を修正
・願いでセブンリーグブーツ, ヴィンデールクローク, オーロラリング, スピードの指輪を願ったとき低確率で異常な品質のアイテムが生成される問題を修正
・ギルドの番人やパエルの母がクエストで移動するとき意図しない場所へ移動する可能性があった問題を修正
・遺言を何も入力しなかったとき遺言が無言になる可能性があった問題を修正
・全てのエーテル病を発病するほどのエーテル病進行度になったときそれ以上進行度が進まないように
・同種ポーション調合をするときカスタムアイテムが材料のリストに並ぶ可能性があった問題を修正
・NPCが訓練するときに表示される一部のテキストで視線チェックが機能していなかった問題を修正
・冒険者の引継ぎをした後タイトル画面に戻り新しい冒険者を作成するとペットが引き継げる問題を修正
・装備セットの保存や読み込みをするとメニューの切り替えができなくなる問題を修正
・NPCが訓練所に通った後の条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
・NPCに対して干渉したとき「作戦を決める」選択肢を表示する条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
・住人達が協力して街を修復するときに使う経験値獲得関数にreturnがない問題を修正
・冒険者又は自宅警備員のリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
・NPCがポーションを飲むと同時にポーションを盗むとポーションの効果を得つつポーションを盗める問題を修正(foobarより)
・極彩色のネフィアにいるとき店の売り上げが極彩色になってしまう問題を修正
・NPCがテレポートなどで移動したとき壷に重なることがあった問題を修正
・収穫のクミロミを信仰しているときに腐った食品から種を取り出せなかったとき他の食品が腐らなくなっていた問題を修正
・NPCが治癒の雨の範囲外のユニットを治癒の雨で回復しようとする可能性があった問題を修正
・懐かしいルーン/リコールルーンは素材変化できないように
・NPCのMPが最大MPの1/4~1/2より多いとき魔力の杖を使用する杖のリストに入れないように
・NPCに空き瓶を渡すと空き瓶を飲み込んでしまう問題を修正
・記念日「夏至祭」で睡眠から目覚めたときPC以外の信仰が参照される可能性があった問題を修正
・戦士ギルドのノルマでCNPCが抽選されないように
・コンソールコマンド「fixcorrupt1」でユニットID55番の冒険者が生成されてしまう問題を修正
・NPCの格納領域に空きがないときにrelocate_charaが実行されると意図しないユニットが消去される可能性がある問題を修正
・スリの指を自分に使用したとき金貨を奪わないように
・職業識別用の文字列「paradin」を「paladin」に修正
・妹団に遭遇したとき頭領のHPが減っていた問題を修正
・行商人に遭遇したとき襲撃すると店主のHPが最初から減っていた問題を修正
・《風のルルウィ》と《幸運のエヘカトル》の初期装備が設定されていない問題を修正
・いくつかの能力値のボーナス/ペナルティに装備補正やバフ/デバフ補正に倍率がかかっていた問題を修正
・死者の洞窟の生成位置がランダムで動く問題を修正
・アイテムの強化値が-5以下になる可能性があった問題を修正
・自宅警備員に話しかけたとき好感度が変化していた問題を修正
・カスタムアイテムの「material.」が正しく設定できていない可能性があった問題を修正
・マテリアルを使った生産品の選択でカスタムアイテムが赤く表示される問題を修正
・カスタムゴッドの信仰スキルをショートカットから使用するとき同じ効果の魔法を詠唱する問題を修正
・援軍の巻物でNPCの生成に失敗したときNPCを再生成するように
・画面と音の設定で「スクロール しない」, 詳細な設定で「走りの速さ3 wait」, 「走り時スクロール しない」の条件が重なったときSHIFTキー+方向キーで動けなくなる問題を修正(foobarより)
・attackeffect.を111に設定したカスタムアイテムで近接攻撃をしたときアイテムチップが正しく表示されない可能性があった問題を修正
・錬金術の材料を選択するときとハウスボードで家宝を表示するときでFFHP用のアイテムチップが表示されていなかった問題を修正
・カスタムメッセージでuser\soundフォルダにある音楽ファイルが{bgm:*}で再生できない問題を修正
・NPCの職業がwizardに補正されて生成されたとき未定義のスキルを持っている可能性がある問題をライトニングボルトを持つように
・チームネーム変更が機能するように
・収穫依頼の作物を収穫中にペットがお金を拾うと個数が上書きされる問題を修正
・マテリアル採取スポット上で建物を建設できないように
・未定義の魔法を持つNPCを「たべる」したときその魔法を覚えてしまう問題を修正
・妖精フィートを持ったNPCに1.0s以上の装備中の武具より価値の高い武具を渡すと装備中の武具を外すだけになる問題を修正
・NPCのメテオで発生する火災がプレイヤー由来のものになっていた問題を修正
・プレイヤーの肖像の変更をするとき意図しない項目が表示される問題を修正
・エリアNo.101~249のマップが撤去できない問題を修正
・酒類/ラムネ/汚水の効果を持つ修飾子付きカスタムアイテムを使ったときどんな味がするのか表示しないように
・ノースティリスの進入不可能な場所にネフィアが生成される可能性がある問題を修正
・フン投擲で状態異常耐性を考慮していない問題を修正
・水の中で待機したり移動したりしたとき少しずつ乾いていた問題を修正
・窃盗不可フラグを持ったNPCからアイテムを盗めないように
・お店のアイテムが売れるときカスタムアイテム番号が更新されていない問題を修正
・usernpcリストの0番に配置されたCNPCが願いで生成できない問題を修正
・品質の違うアイテムでスタックする可能性がある問題を修正(oorより)
・マテリアル採取が中断されたときマテリアル採取ポイントが枯れない問題を修正
・収納系家具を引き継いだとき空ける前の状態に初期化するように
・自宅警備員は固定アーティファクトを受け取らないように
・女性の老人が靴系の防具で終末を起こした場合もグランマ黙示録が訪れるように
・ユニットが生成されたとき過去最大レベルを設定するように
・闘技場のランブルで敵を倒していないのに勝利することがある問題を修正
・一部のNPCの剥製を願うと神託のログに固定アーティファクトが生成されたことが記録される問題を修正
・夏至祭で睡眠から目覚めた時に生成されるハーブがエイスに祝福されている可能性があった問題を修正
・紐でくくりつけた自宅警備員が視界から外れるとき敵対する可能性があった問題を修正
・呪われた毒物を武器に塗ると耐酸フラグを持っていても武器が錆びる問題を修正
・希にランダムイベントの成長のきざしで転職してしまう問題を修正
拡張設定3からフィートの変更を「する」にしたときの変更内容は以下の通り †
・キャラクターを生成するとき種族と職業のフィートを持って生成されるように
・ペットもフィートを取得できるように(omake_overhaulより)
・ペットも変異をするように(エーテル病は発病しません)
・探知、見切り、回避、詠唱、交渉、信仰のスキルが上昇するフィートはスキルレベルではなくスキルの潜在能力が伸びやすくなるように(omake_overhaulより)
・格闘家のフィートはスキルの上昇ではなく格闘ダメージに補正がかかるように(omake_overhaulより、ランク2までで倍率はランク毎に+20%になってます)
・オパートスの秘宝で得られるフィートを殆ど効果のないものからそれなりの効果になるように
・「ペットフィート」又は「petfeat」を願うとペットのフィート(faction)を初期化できるように(oomexより、取得できるフィート数も初期化されます)
拡張設定3からNPCのAIを調整で「する」にしたときの変更内容は以下の通り †
・食事で魔法を覚えるとき特殊行動スロットが満杯になるまで何かを忘れないように
・食事で回復魔法を閃くとき回復行動枠に回復魔法を覚えるように
・何かを忘れたとき忘れた魔法/能力の名前を表示するように
・特殊行動にバフ/デバフ魔法を持っているNPCは交戦時にターゲットがバフ/デバフ効果を持ってなく魔法を使える状態ならばバフ/デバフ魔法を唱えるように
・ランダム行動でバフ/デバフ魔法が抽選されたとき唱える対象が既にバフ/デバフ効果を持っていた時、行動を抽選し直すように
・ユニット品質が3以下のNPCが堕落した魔法書を読むと魔法書と同じ所持魔法を忘れるように
・戦術が16以上のNPCはスウォームを使うように
・魔道具が16以上のNPCは魔力の充填を使うように
・NPCはスウォームの範囲内にターゲットが2人以上いないときはスウォームをしないように
・スウォームを持ったNPCはスウォームの範囲内にターゲットが3人以上いてSpに余裕のあるときは近接攻撃の代わりにスウォームをするように
・NPCは残り1回の魔法の書を読まないように
・NPCは使い切った魔法の杖か残り1回の魔法の書を持っているときMPに余裕があり充填できるアイテムであれば魔力の充填を使うように
・攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」以外のときは品質が4以上のユニットにはデバフを使わないように
・MPが足りないときは回復行動をしないように
・残りMPが少ないときに魔法を使用するときMP回復行動になってしまわないように
・詠唱が不可能な状態のとき魔法を使わないように
・開発途中の要素が有効なとき戦術のスキル値が100以上のNPCはスウォームの効果範囲が拡大するように
・交戦時にMPが残り少なく使用可能な魔力の杖を持ったNPCは魔力の杖を使うように
・回復行動で魔力の杖を使わないように
・ターゲットが攻撃スキルの属性に対して免疫を持っていたとき行動を再抽選するように
・デバフ魔法を抵抗される確率が高いほどデバフ行動をしないように
・NPCの攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」のときはデバフを使うとき抵抗される確率を考えないように
・NPCも交戦時に利手/矢弾に装備している武器に毒薬を塗るように
・ペットは毒薬を受け取ったときエイリアンに寄生されてなければ毒薬を飲まないように
・魔法を使用しないNPCには沈黙の霧を使用しないように
・技能を使用したときSpを消費するように
・使用するとSpが49以下になるような技能は使用しないように
・ターゲットとの距離が1のとき接近/異次元の手は使用しないように
・テレポート阻害装備/テレポート禁止マップに該当するときはテレポート系の魔法と能力は使用しないように
・接近/異次元の手を持ったNPCの目標距離が1でターゲットとの距離が3以上離れているとき移動の替わりに接近/異次元の手を使用するように
・ペットがマテリアル採取スポットの上にいてプレイヤーの近くで交戦状態でないとき対応するスキルを持っていれば自発的にマテリアルを採取するように
・栽培スキルを持ったペットは実の成った作物と同じセルにいるとき条件付きで作物を収穫するように
・栽培スキルを持ったペットは交戦状態ではなく畑のセルにいるとき種を持っていれば畑に種を植えるように
開発途中(調整中)の要素 †
拡張設定3(mma_hack)から有効・無効を切り替えられます
・称号「辻斬り成敗」が有効なときオークの隊長『ゴダ』, 『マッドサイエンティスト』, 堕天使『イスカ』, 『ダンジョンクリーナー』がリスポーンするように
・称号「老魔法王」が有効なとき魔力の充填で魔道具が破裂する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
・称号「地獄の壁」の効果を「一度の壁生成で多くの壁を生成できる」に変更した
・工房ミラル・ガロクの伝説の職人『ガロク』にお金を払って30日間武具を預けることで装備の銘とエンチャントを再抽選できるように
条件は奇跡か神器品質で鑑定済みかつ「生き, スタック, 大事なもの」でない装備品です
・プレイヤーの名声が変動したとき連れているペットも少し名声が変動するように
・ペットを旅立たせたとき名声を引き継ぐように
・アーティファクト合成ができるように。仕様は以下の通り
・テスト用フライパン又はナベから2種/3種アーティファクト合成のレシピから合成します
・合成できるのは「生き, スタック, 大事なもの」でない奇跡品質の武具です
・同じ種類の武具同士でしか合成できません
・錬金術以外に武具の生産に必要な生産スキルが必要です
・武具の生産難度が高い程、付与されたエンチャントの強度が強い程合成が難しくなります
・成否に関わらず最初に選んだ武具は失われず、2, 3番目に選んだ武具は必ず失われます
・成功すると2, 3番目に選んだ武具の全てのエンチャントから強度が強い順に最初に選んだ武具へエンチャントが付与されます(最大15個まで)
・合成された武具は神器品質になります
・魔法の杖の充填のレシピを追加した。仕様は以下の通り
・同じ2つの魔法の杖の使用回数をまとめます
・使用回数が多くなるほど充填効率が悪くなり魔法具のスキルが高いほど充填効率が良くなります
・強化値が付いたものは同じ強化値同士でしかまとめられません
・遺伝子合成で取り出す能力が3つまでの制限を撤廃した
・NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0~2)から固定値(2)にした
・雪タイルの上で火災が発生するとタイルが書き換わるように
・一部の職業特性が有効になるように
・レベル41以上の職業がgladiatorのプレイヤーは闘技場の勝利報酬と名声の変動幅が増えるように
・レベル41以上の職業がgladiatorのユニットは周囲8マスに1体のユニットがいるとき近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
・レベル41以上の職業がgladiatorのユニットは周囲8マスに1体のユニットがいるとき近接攻撃の被ダメージが0.75倍になるように
・レベル41以上の職業がrogueのユニットは近接武器で攻撃するとき対象が恐怖状態ならクリティカルが発生しやすくなるように
・レベル41以上の職業がrogueのユニットはスリの指が成功したとき対象が敵対中のユニットなら追加で近接攻撃をするように
・レベル41以上の職業がpaladinのプレイヤーとペットはプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
・レベル41以上の職業がpaladinのユニットはホーリーヴェイルの効果を受けているときスペルパワーに比例したDV, 暗黒, 幻惑, 地獄耐性を得るように
・レベル41以上の職業がcowboyのプレイヤーは拳銃と散弾銃の命中距離補正が騎乗対象の好感度に比例してボーナスを受けるように
・レベル41以上の職業がnecromancerのNPCにゾンビにされたNPCは自爆を使うように
・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットは自爆に対して耐性を得るように
・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットが堕落したサモンモンスターの杖を振ったとき効果が強力なアンデッド召喚になるように
・レベル41以上の職業がscoutのプレイヤーかペットがいるときダンジョン内の階段とマテリアル採取スポットの位置がわかるように
・職業がscientistのユニットは光子銃を装備して生成されるように
・レベル41以上の職業がscientistのユニットは光子銃を装備したとき追加射撃率に習得による補正が追加されるように
・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーとペットは街の中でのみプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
・レベル41以上の職業がspyのプレイヤーかペットがいるとき干渉(i)からユニットの情報を表示できるように
・レベル41以上の職業がhealerのユニットは一部を除く回復/バフ魔法を隣接する味方に使用できるように(近接装備が格闘/杖/鈍器/《ホーリーランス》の場合のみ)
・レベル41以上の職業がhealerのユニットは体力回復魔法のスペルパワーにボーナスを得るように、清廉潔白を持っていればさらにボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がshrinemaidenのユニットは弓で射撃したとき一定確率で自分に弓スキル依存のスペルパワーで全浄化が発動するように
・職業がdruidのNPCはアイテムを補充するとき魔法の木の種を持っていなければ1-3個の魔法の木の種を補充するように
・レベル41以上の職業がdruidのユニットはボルト系/矢系/ボール系の攻撃魔法の使うとき魔法の木の種を自動消費してスペルパワーにボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がdruidのプレイヤーは魔法の木の種を作るレシピを使えるように
・レベル41以上の職業がdruidのペットは自動食事で魔法の木の種を食べないように
・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーは街の中でのみ大富豪/貴族の子供/観光客/店主以外の友好的なNPCをミンチにしてもカルマが下がらないように
・レベル41以上の職業がbardのユニットは演奏依頼のとき速度が少し速くなるように(>>250)
・レベル41以上の職業がbardのプレイヤーまたはペットがいるときベイベー団に遭遇する確率が上がるように
・レベル41以上の職業がbardのユニットはペットでないザナンの紅血『ロイター』がミンチになったとき低確率で幸運の日が訪れるように
・レベル41以上の職業がathleteのプレイヤーは休憩のときスタミナの回復が早くなるように
・レベル41以上の職業がathleteのNPCはスタミナの自然回復が早くなるように
・結婚したとき名前付きのお弁当も足元に転がってくるように
・お店のNPCが所持金をドロップしたときお店の規模が少し縮小するように
・神様はオリジナルのアーティファクトを持って生成されるように(AAより)
・炎の巫女『フラメア』の信仰スキル「燔祭」で燃やされたアイテムのスタックされた数だけ回収されるマテリアルの判定回数が多くなるように
・盲目/混乱/麻痺/沈黙/鈍足/脆弱/失耐性のポーションと睡眠薬/媚薬も毒薬と同じように武器に塗れるように
・品質4以上のNPCが元素の傷跡/ナイトメアを抵抗する確率を品質3以下のNPCと同程度になるように
・ルルウィの憑依とブーストの効果時間を2倍にした
・ルルウィの憑依による速度補正を下方修正した
・神からアーティファクトを貰うとき宝の地図に変わらないように
・店番が料理スキルを持った女性の老人のときお店の金庫の金貨を消費してアピの実クッキーを金庫に入れるように
・spawnType."2"のCNPCをランダムで生成するように
・魔力の渦以外で召喚されたユニットはマスターの関係を引き継ぐように
・分裂/仲間を喚ぶで生成されたユニットはゲストフラグを持つように
・召喚されたユニットはすくつ補正がなくなるように
・魔力の限界, 魔力制御, 魔道具スキルの素の値の合計が100以上のNPCが魔力の充填をするとき失敗する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
・サブクエスト「迷子の子犬」をクリアすると子犬の洞窟が底なしのダンジョンになるように
・5層以降は階層依存のレベルのNPCが沸きます
・10層以降5層毎にボスが沸きます。倒さなくても階段を上る/降りることができます
・帰還で到達最深階層に飛ぶことができます
・5層に進入すると到達最深階がリセットされます
・5層以降は支配/モンスターボールは効果ありません
・ヨウィンのなんでも屋は店の規模に応じて野菜/果物の種をスタックして販売するように
その他 †
・いくつかの英文を追加と修正
・カスタムアイテムIDエラーのダイアログを表示しないように
・NPCの一部のデータとテキストはexe内蔵のo_creature.csvを参照するように
・スキルのデータはexe内蔵のo_skill.csvを参照するように
・アイテムデータはexe内蔵のitemdb.csvを参照するように
・アイテムのフレーバーテキストをcsvファイル化し"data\itemdesc.csv"に配置するように
・AAのNPCデータはexe内蔵のyespawn.csvとa_creature.csvを参照するように
・カードのデータはexe内蔵のcardref.csvを参照するように
・素材のデータはexe内蔵のitemmat.csvを参照するように
・マテリアルのデータはexe内蔵のmaterial.csvを参照するように
・釣果のデータはexe内蔵のfish.csvを参照するように
・エリアの設定をexe内臓のarea.csvから読み込むように
・マテリアル生産の設定をexe内臓のproduct.csvから読み込むように
・内蔵のo_class.csvにtraitの列を追加(omake_overhaulより)
・設定からデバッグ用の情報表示すると以下の情報が追加で表示されます
・デバッグ用のメッセージを別ウインドウに表示されるように
・画面上にマップの持っている一部のパラメータが表示されるように
・ターゲットをNPCに合わせるとNPCの一部のパラメータが表示されるように
・アイテムの詳細を見るとアイテムの一部のパラメータが表示されるように
・「特徴と体質」からそのユニットが持っているビット情報が表示されるように
・レシピの選択/魔法の詠唱/能力の発動のメニューでレシピID/スキルIDを表示するように
・コンソールで入力したコマンドをログに出力するように
・追加コンソールコマンドは以下のとおり
・「?mma_hack」でmma_hackで追加されたコンソールコマンドを表示するように
・「fix_action_pattern」でマップ内のユニットの設定行動数を再計算するように
・「fix_ai_***」でマップ内のユニットから特定の行動を取り除けるように
***はactPutCharge(魔力の充填)かactAttackAll(スウォーム)が使えます
・「init_faction_***」(***はplayer, pets, adventurers, npcs, allのいずれか)でそれぞれのfaction情報を初期化できるように
・「reset_younglady」で頑張るお嬢様のイベントフラグが初期化されるように
・「show_ai」でマップ内のユニットが可能な行動(内部値)を見られるように
・「show_cbit」でマップ中のキャラのcbit情報が見られるように
・「show_shortcut」でショートカットの一覧を表示するように
・「list_itemmat」で素材のリストを表示するように
・「list_material」でマテリアルのリストを表示するように
・「list_fish」で釣果のリストを表示するように
・「list_cnpc_ai」でCNPCの行動のリストを表示するように
・「list_cnpc_spact」でCNPC固有の行動のリストを表示するように
・「list_class_spact」で職業固有の行動のリストを表示するように
・「list_race_spact」で種族固有の行動のリストを表示するように
・「list_a_creature」でAAのクリーチャーのフィルタリストを出力するように
・「list_yespawn」でAAのクリーチャーのフィルターを出力するように
・wizardモード専用追加コンソールコマンドは以下のとおり
・「set_nefia_***」で現在いるネフィアのフラグを変更できるように
・「lost_fame」で名声を失うように
・「guild_rank」でギルドのランク順位が上がるように
・「summon_younglady」で頑張るお嬢様を召喚するように
・「set_class_xxx_***」(xxxはユニットID、***はクラス名)でマップ中のNPCの職業を設定できるように
・「lost_mp」でマップ中のNPCのMPを0にするように
・「elapse_sistersday」で妹の日まで日付を進めるように
・「elapse_babysday」でベイベーの日まで日付を進めるように
・wizardモードでの変更点は以下のとおり
・タイトルバーが通常モードと変わらないように
・状態表示の欄にスタミナと信仰ポイントを表示しないように
・十字架が足元になくても信仰ポイントを表示するように
・omake_config.txtに直接追記することで以下の設定ができるように
・「MMAH_high_priest_reflection. "0"」を追記したとき神官の職業特性で攻撃を反射する能力を無効化する能力になるように
・「MMAH_damagefontname. "フォント名"」を追記しダメージ表示の内容が半角英数字のみのとき指定したフォントで表示するように
・「MMAH_dont_show_nodrop_item. "1"」を追記したときのみ物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
・コンソールコマンド「arealist」をしたときに表示されるリストを整形した
・その他細かい変更はomake_mma_hack_historyを見てください
omakeのベースバージョン20130819から20150620へ更新した際、更新を保留した箇所 †
・状態異常「激おこ」を「激怒」のままに
・支配が味方のNPCにも効くようになっていたのを効かないままに
・異名の願いを旧仕様の自分の異名を変えるように
・sqlite3.dllとo_skill.dbは使っていません
既知の問題 †
・プチの巣にスライムが生成される問題(2スレ678)
・NPCが生成直後にMPが減っているときがある問題(3スレ885)
・職業かつ種族ネフィアで関係ない種族のNPCがスポーンする問題(4スレ351)
・chara_661.bmpだけ左側が欠ける問題(4スレ837)
・プレイヤー作成するとき職業や種族に付属しているフィートの段階を伸ばしても、ゲーム開始後フィートの段階が戻っている問題(7スレ815,819)
未確認の問題 †
・冒険者ウンガガ討伐イベント終了後に冒険者が仲間になる問題(3スレ926)
・神託のログに種が記録される問題(4スレ418,419,718(?))
・プレイヤーが窃盗した直後ペットの魔法が不発する問題(4スレ634)
・夢幻のネフィアのドッペルが最大値を超えたHP/MPを持っていることがある問題(6スレ795)
今後の予定 †
・バグフィックス
history †
20230113 03:35 †
・ガロクからアイテムを受け取った後アイテムメニューを開くとゲームの挙動がおかしくなる問題を修正
20220121 22:39 †
https://drive.google.com/file/d/1aVr1ybOLb8pZ36wjFgGQRG-vIR8tR3PX
・希にランダムイベントの成長のきざしで転職してしまう問題を修正
20210930 22:54 †
https://drive.google.com/file/d/157GW3uNdsxjhZCZcFXW_-yDZGs_8B8EH
・職業がdruidのNPCが魔法の木の種を補充していなかった問題を修正
・冒険者の残り契約期間が正しく表示されていなかった問題を修正
・支配の杖の発動確率の上限を撤廃した
・ネフィアの報酬に脱出の巻物を追加した
・Hardモードのとき以下の変更をした
・プレイヤー物件の中でもセーブできるように
・ネフィア等のダンジョンで生成される通常のmobの数を2倍にした
・サンドバッグに吊るされたNPCは分裂しないように(Meより)
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーは街の中でのみ大富豪/貴族の子供/観光客/店主以外の友好的なNPCをミンチにしてもカルマが下がらないように
・レベル41以上の職業がbardのユニットは演奏依頼のとき速度が少し速くなるように
・レベル41以上の職業がbardのプレイヤーまたはペットがいるときベイベー団に遭遇する確率が上がるように
・レベル41以上の職業がbardのユニットはペットでないザナンの紅血『ロイター』がミンチになったとき低確率で幸運の日が訪れるように
・レベル41以上の職業がathleteのプレイヤーは休憩のときスタミナの回復が早くなるように
・レベル41以上の職業がathleteのNPCはスタミナの自然回復が早くなるように
20210507 21:05 †
https://drive.google.com/file/d/1HOhyVHc6WkdEKU8VXfggDcW5nsi91w0Z
・呪われた毒物を武器に塗ると耐酸フラグを持っていても武器が錆びる問題を修正
・新しい冒険者を作成するとき職業に付属しているフィートを伸ばしても反映されない問題を修正
・新しい冒険者を作成するを選んだ後タイトル画面に戻り冒険を再開するとプレイヤーがマイナスフィートを取得できる問題を修正
・冒険者が武器を補充するとき神器である確率が少しだけ高くなっていたのを修正
・次回入荷の表示位置を変えたときに表示されなくなった「入荷完了!」の表示を復活させた
・ふかふかパンからふかふかパンを作れないように
・noshop指定の生物は奴隷商人にて販売されないように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・子犬の洞窟の報酬のプラチナ硬貨が同じ階層のネフィアと同じくらいになるように
・ヨウィンのなんでも屋は店の規模に応じて野菜/果物の種をスタックして販売するように
・称号「老魔法王」が有効なとき魔力の充填で魔道具が破裂する確率を少し下げた
・職業がscientistのユニットは光子銃を装備して生成されるように
・レベル41以上の職業がscientistのユニットは光子銃を装備したとき追加射撃率に習得による補正が追加されるように
・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーとペットは街の中でのみプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
・レベル41以上の職業がspyのプレイヤーかペットがいるとき干渉(i)からユニットの情報を表示できるように
・レベル41以上の職業がhealerのユニットは一部を除く回復/バフ魔法を隣接する味方に使用できるように(近接装備が格闘/杖/鈍器/《ホーリーランス》の場合のみ)
・レベル41以上の職業がhealerのユニットは体力回復魔法のスペルパワーにボーナスを得るように、清廉潔白を持っていればさらにボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がshrinemaidenのユニットは弓で射撃したとき一定確率で自分に弓スキル依存のスペルパワーで全浄化が発動するように
・職業がdruidのNPCはアイテムを補充するとき魔法の木の種を持っていなければ1-3個の魔法の木の種を補充するように
・レベル41以上の職業がdruidのユニットはボルト系/矢系/ボール系の攻撃魔法の使うとき魔法の木の種を自動消費してスペルパワーにボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がdruidのプレイヤーは魔法の木の種を作るレシピを使えるように
・レベル41以上の職業がdruidのペットは自動食事で魔法の木の種を食べないように
20210109 15:46 †
https://drive.google.com/file/d/1Y9QIiWj8wKj2ffiMpupZHgKB5mgKtM7u
・他の大陸へ移動すると子犬の洞窟への帰還が4階層へ飛んでしまう問題を修正
・エリアの設定をexe内臓のarea.csvから読み込むように
・マテリアル生産の設定をexe内臓のproduct.csvから読み込むように
・主要な街で生成されるNPCの信仰が偏っていたのをランダムな信仰になるように
・ヴェルニースで生成されるNPCの約3割が大地のオパートスを信仰するように
・ヨウィンで生成されるNPCの約7割が収穫のクミロミを信仰するように
・アクリ・テオラで生成されるNPCの約8割が機械のマニを信仰するように
・ノイエルで生成されるNPCの約半数が癒しのジュアを信仰するように
・ルミエストで生成されるNPCの約4割が風のルルウィを信仰するように
・辺境の勇士『ギルバート大佐』は大地のオパートスを信仰するように
・猫かぶり『ミーア』は幸運のエヘカトルを信仰するように
・ノイエル聖夜祭で吊るされたマニの信者は機械のマニを信仰するように
・襲撃イベントで生成されるマニの狂信者は機械のマニを信仰するように
・コンソールコマンド「arealist」をしたときに表示されるリストを整形した
20201225 20:56 †
https://drive.google.com/file/d/1NDpMdxjw4XV1r4fzJtCrRv5d4Mvw3JD-
・NPCが接近/異次元の手をするとき視線チェックが2重になっていたのを修正(20201211の変更を取り消し)
・染料は強化値を持って生成されないように、またメニューで表示するとき色番号で並び替えて表示するように
・同種ポーション調合のレシピで水/染料/耐酸性コーティング液/雪/食塩水/ゲロゲロ/耐熱コーティング液は材料に選べないように
・古書物はメニューで表示するとき解読難易度順に並び替えて表示するように
・スライムの坑道/盗賊の隠れ家/タムの猫屋敷/ルミエスト下水道ではそれぞれのサブクエストを達成したときハウスボードが使えるように
20201211 21:24 †
https://drive.google.com/file/d/1MIBMZsAqRNeL0NCitO0sexZ53CnX5qxe
・スウォーム発動武器や矢系魔法発動指輪等を使って発動効果を無限ループさせるとクラッシュする問題を修正
発動効果を何度もループすると発動しなくなるように
・他者に加速を詠唱できるNPCに騎乗したとき戦闘時に加速を唱え続ける問題を修正
・紐でくくりつけた自宅警備員が視界から外れるとき敵対する可能性があった問題を修正
・カスタムゴッドの読み込みで無効なspecialpowerを見つけたときデバッグログに警告を表示するように
・oomExで追加された魔法(ID520~547)を定義した(oomExより)
・大事なものに指定した残り1回の魔法書をショートカットから読まないように
・ハウスドームでは支配/モンスターボールの効果がなくなるように
・ダメージ表示の最大ポップアップ数を増やした
・索敵ルーチンを弄った
・仲間以外のNPCはターゲットへの視線が通らないときヘイトが減少するように
・暗闇のネフィアではNPCの索敵範囲が狭くなるように
・NPCの索敵ルーチンにペットの隠密判定を追加した
・NPCの索敵ルーチンに視線判定を追加した
・NPCは複数の敵対するターゲットを見つけたとき近くの敵をターゲットにするように
・ダンジョンの住人候補は誘うまで索敵対象にされないように(oorより)
・ペットがサンドバッグ状態のNPCをターゲットにしているときホイッスルを使わないように
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・接近/異次元の手をするときターゲットまで視線が届いているか確認するように
・ペットの作戦が「手を出すな」以外で他の交戦中のペットがいるときペットが自発的にマテリアルを採取開始しないように
・設定からマウス操作を拡張を「する」にしたとき以下の操作ができるように
・msg_haltで入力待ちになったとき右下の[More...]を左/右クリックで先に進められるように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・サブクエスト「迷子の子犬」をクリアすると子犬の洞窟が底なしのダンジョンになるように
・5層以降は階層依存のレベルのNPCが沸きます
・10層以降5層毎にボスが沸きます。倒さなくても階段を上る/降りることができます
・帰還で到達最深階層に飛ぶことができます
・5層に進入すると到達最深階がリセットされます
・5層以降は支配/モンスターボールは効果ありません
・omake_config.txtに「MMAH_damagefontname. "フォント名"」を追記しダメージ表示の内容が半角英数字のみのとき指定したフォントで表示するように
・omake_config.txtに「MMAH_dont_show_nodrop_item. "1"」を追記したときのみ物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
20200828 21:11 †
https://drive.google.com/file/d/1es2TGqm1F9QIF8cQBSOrqE22KR4KgBkn
・闘技場のランブルで敵を倒していないのに勝利することがある問題を修正
・一部のNPCの剥製を願うと神託のログに固定アーティファクトが生成されたことが記録される問題を修正
・夏至祭で睡眠から目覚めた時に生成されるハーブがエイスに祝福されている可能性があった問題を修正
・特別品質/貴重品のカスタムアイテムの名前から最初の「★」を取り除きアイテムの名前の最初に「★」を追加するように
ex) 祝福された★《カスタムアイテム》 -> ★祝福された《カスタムアイテム》
・店主のウインドウを開いたとき次回入荷の表示位置を変えた(oomExより)
・冒険者のウインドウを開いたとき残りの雇用期間の表示位置を変えた
・盗賊団との遭遇確率をレベル依存からレベルあるいは名声依存になるように
・設定からマウス操作を拡張を「する」にしたとき以下の操作ができるように
・ゲーム画面を右クリックするとクイックメニューが表示されるように
・マップ画面を左クリックするとプレイヤーがクリック位置の方角へ移動するように
・マップ画面でプレイヤーが隣接するセルをクリックしたとき1歩だけクリック位置の方角へ移動するように
・マップ画面でプレイヤーがいるセルをクリックしたとき[Enter]を入力したのと同じ動作になるように
・メニューを選択するときマウスと左クリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
・メニューを選択するときメニュー外の左側をクリックするとページを前に右側をクリックするとページを後に切り替えられるように
・方向選択するときプレイヤーとプレイヤーが隣接するセルをクリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
・ターゲットを指定[*]するときマウスと左クリックで指定できるように、右クリックでキャンセルできるように
・数値入力するとき入力ウインドウをクリックすると[Enter]を入力したのと同じ動作になるように、右クリックでキャンセルできるように
・数値入力するとき入力ウインドウ外の左側をクリックすると数値が減り右側をクリックすると数値が増えるように
・ログ表示領域をクリックするとメッセージログを表示するように
20200531 02:13 †
https://drive.google.com/file/d/17keZNSM854VUNzKRUxuFBrXRut8UQKA-
・CNPC/職業/種族スキルの使用確率が設定されているのに選択候補数が0のときクラッシュする問題を修正
・攻撃魔法を詠唱するとき希にプレイヤーがターゲットになる問題を修正
20200526 23:17 †
https://drive.google.com/open?id=1_HATD-a_Up9B57osp6BviTfHKyTpzmHE
・階段の上で継続行動が中断されると階段が消える可能性がある問題を修正
20200506 02:52 †
・ペットは何かの実とアーティファクトの実を収穫しないように
・ペットの拾い食いを禁止しているとき野菜/果物/ハーブの実を収穫しないように
・ペットの鉱石拾いを禁止しているとき宝石の実を収穫しないように
20200505 22:04 †
・バフ/デバフを17個以上付与した状態でキャラクターシートを開くとフリーズする問題を修正
・ゾンビの関係が0(友好的)になる可能性があった問題を修正
・ユニットが生成されたとき過去最大レベルを設定するように
・称号「収穫者」の種植えスウォームの範囲拡大効果をなくした
・種植えスウォームのコストを減らした、さらに補正なしの栽培スキル200以上で5x5の範囲に種を植えるように
・称号「収穫者」が有効なとき技能「収穫スウォーム」を使用できるように(Meより)
・一部のログに視線チェックを入れた
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・栽培スキルを持ったペットはプレイヤー物件以外で交戦状態ではなく実の成った作物と同じセルにいるとき作物を収穫するように
・栽培スキルを持ったペットは交戦状態ではなく畑のセルにいるとき種を持っていれば畑に種を植えるように
・NPCのAIの調整を「しない」にしたとき以下の調整をした
・ペットが自発的にマテリアルを採取しないように
・コンソールコマンド「list_a_creature」でAAの生物のフィルタリストを出力するように
20200426 21:30 †
・《癒しのジュア》がミンチになったとき《風のルルウィ》の殺害数がカウントされる問題を修正
20200425 21:15 †
・召喚されたNPCの関係が0(友好的)になる可能性があった問題を修正
・収納系家具を引き継いだとき空ける前の状態に初期化するように
・自宅警備員は固定アーティファクトを受け取らないように
・女性の老人が靴系の防具で終末を起こした場合もグランマ黙示録が訪れるように
・ペット以外のNPCはサンドバッグに吊るされた火の巨人『エボン』からはヘイトが失われるように
・《癒しのジュア》がミンチになったとき新しい称号を獲得するように(未実装)
・宝箱系アイテムの解錠難易度に上限を設けた
・同一固定アーティファクトの複数所持判定をプレイヤーとペットの持ち物だけにするように(mewmewより)
・自発的挑戦の拡張表示を「しない」にしているとき死亡回数を表示しないように
・神に祝福された食べ物を食べたときの潜在回復量を食事前の満腹度で計算するように
・マニの分解術の効果をAA仕様にした(AAより)
・《幸運のエヘカトル》, 《地のオパートス》, 《収穫のクミロミ》, 《機械のマニ》は生成されるときAIがAA仕様になるように(AAより)
・レーザーとマニの分解術による死因のテキストを追加した(AAより)
20200327 23:16 †
・起動するときにチェックするDLLファイルが違う問題を修正
・設定でデバッグ情報の表示を切り替えるとデバッグウインドウが小さくなってしまう問題を修正
・わが家にいるゲストフラグを持ったNPCがサンドバッグに吊るされていても消える問題を修正
・マテリアル採取しているユニットの足元のマテリアル採取スポットが枯れたとき行動が中断されるように
・スキルログに「-0.000」が表示される可能性がある問題を修正
・同種ポーション調合で強化されたポーションは材料の被呪状態によって祝福や呪いが付与されるように
・祈るとき信仰中の神の情報を確認できるように
・称号「迷宮の制覇者」が有効なときレシマスではNPCが自然発生しないように、更にペットに駐留を命じることができるように
・冒険者の契約期間を更新したとき仲間にした数をカウントしないように
・依頼関係者の方角を「知らせる」にしているとき収穫依頼での納入箱の方角がわかるように
・設定でフィートの変更を「しない」にしたときもペットがマテリアル採取スポットを枯らすように(20170724の変更を取り消し)
・ペットがマテリアル採取スポットの上にいてプレイヤーの近くで交戦状態でないとき対応するスキルを持っていれば自発的にマテリアルを採取するように
・ペットがマテリアル採取しているペットの近くにいるときもマテリアル採取を手伝うように
・ペットがマテリアル採取を手伝う速さをマテリアル採取しているユニット依存になるように
・マテリアル採取を手伝うペットがマテリアル採取スポットを枯らす確率と速度差の制限をなくした
・プレイヤーとペットでマテリアル採取スポットを枯らす確率と一度に採取できるマテリアルの上限の差をなくした
・演奏スキルを持ったNPCは楽器を受け取るように、また楽器を一つしか持っていないとき売却しないように
・料理スキルを持ったNPCは調理器具を受け取るように、また調理器具を一つしか持っていないとき売却しないように
・料理スキルを持った妹は携帯調理道具以外の調理器具を持っていてもお弁当を作るように
・妹が媚薬混入料理を食べてもプレイヤーのカルマが減らないように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・開発途中の要素を有効にしたときの「(非推奨)」の文字をなくした
・称号「老魔法王」が有効なとき魔力の充填で魔道具が破裂する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
・魔力の限界, 魔力制御, 魔道具スキルの素の値の合計が100以上のNPCが魔力の充填をするとき失敗する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットが堕落したサモンモンスターの杖を振ったとき効果が強力なアンデッド召喚になるように
・レベル41以上の職業がscoutのプレイヤーかペットがいるときダンジョン内の階段とマテリアル採取スポットの位置がわかるように
・一部のテキストを修正
20200125 16:38 †
・護衛召喚でフリーズする可能性があった問題を修正
・AA系の生物が護衛召喚と仲間を喚ぶを使用したとき意図通りに機能していなかった問題を修正
・奴隷を売ったときプレイヤーが売られる問題を修正
・ゲストフラグを持ったNPCは仲間を喚ぶをしないように
20200124 21:39 †
・フィート「無魔法」を所持していてもマナバッテリーで魔法のストックを得ることができる問題を修正
・a_creature.csvの「filter.」の列が読み込めていない問題を修正
・天候と記念日情報が掲示板の依頼とカジノの画面に被らないように
・聴診器を当てているペットは奴隷商人とラファエロに売れないように
・マテリアル使った製造での生産品のリストをカテゴリ順にソートするように
・コンソールコマンド「list_cnpc_spact」でCNPC固有の行動のリストを表示するように
・コンソールコマンド「list_class_spact」で職業固有の行動のリストを表示するように
・コンソールコマンド「list_race_spact」で種族固有の行動のリストを表示するように
・コンソールコマンド「show_shortcut」でショートカットの一覧を表示するように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・分裂生物は分裂するときHPとMPが半分になるのをなくした(20181117と20191220の変更を取り消し)
・魔力の渦/モンスター(駒/猫/炎/イーク/妹/ドラゴン/アンデット/護衛/ユニーク)召喚で召喚されたユニットからゲストフラグをなくした
・英文の追加と修正
20191220 23:16 †
・黒猫のぺろぺろを作戦から禁止できるように
・クエスト報酬で未鑑定のまま失うと再入手できないアーティファクトをクエスト進行フラグで再判定しリトル報酬に並ぶように(oorより)
・分裂生物は職業固有のドロップ等をしないように(oomExより)
・異形のネフィアではエーテルの風の天候を表示するように
・新しい技能を追加した(omake_overhaulより、仕様が違う技能があります)
・782:轟音の波動 783:護衛召喚, 784:悲鳴, 785:波動砲, 786:ユニーク・モンスター召喚 787:仲間を喚ぶ 788:ドラゴン召喚 789:強力なドラゴン召喚 792:強力なアンデッド召喚
・サンドバッグ吊るされ状態のNPCはゲストフラグを持っていてもマップ更新で消滅しないように
・wizardモードの援軍の巻物で任意の生物を呼べていたのをなくした(20180228の変更を取り消し)
・デバッグログの表示ウインドウを少し大きくした
・素材のデータはexe内蔵のitemmat.csvを参照するように
・マテリアルのデータはexe内蔵のmaterial.csvを参照するように
・釣果のデータはexe内蔵のfish.csvを参照するように
・コンソールコマンド「list_itemmat」で素材のリストを表示するように
・コンソールコマンド「list_material」でマテリアルのリストを表示するように
・コンソールコマンド「list_fish」で釣果のリストを表示するように
・コンソールコマンド「list_cnpc_ai」でCNPCの行動のリストを表示するように
・コンソールコマンド「?mma_hack」でmma_hackで追加されたコンソールコマンドを表示するように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・spawnType."2"のCNPCをランダムで生成するように
・分裂生物は分裂するときHPとMPが半分になるように
・魔力の渦以外で召喚されたユニットはマスターの関係を引き継ぐように
・召喚された/分裂したユニットはゲストフラグを持つように
・召喚されたユニットはすくつ補正がなくなるように
・英文の追加と修正
20191130 22:18 †
・妹猫イベントが発生中に討伐依頼/闘技場へ行くと敵を倒していないのに勝利する問題を修正
・お店のアイテムが売れるときカスタムアイテム番号が更新されていない問題を修正
・usernpcリストの0番に配置されたCNPCが願いで生成できない問題を修正
・品質の違うアイテムでスタックする可能性がある問題を修正(oorより)
・マテリアル採取が中断されたときマテリアル採取スポットが枯れない問題を修正
・エリアを移動したときペットと冒険者以外のNPCのスタミナを初期化するように
・食品が腐ったときと種を取り出したときアイテムをまとめるように
・グランマ黙示録で女性の老人の足元に生成されるアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーは生成するときにまとめるように
・NPCの所持するアイテムをまとめる機会を増やした
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・店番が料理スキルを持った女性の老人のときお店の金庫の金貨を消費してアピの実クッキーを金庫に入れるように
20191107 02:20 †
https://drive.google.com/open?id=1pWHpMkeCwO4I9Hu6nvrxl41S8Co1k9F5
・グラビティを受けたとき重力状態ではなく病気になってしまう問題を修正
20191025 22:52 †
・カスタムワールドを読み込むときクラッシュする可能性がある問題を修正
・カスタムメッセージで除算を行うとき除算が行われなかったり0除算が発生する可能性がある問題を修正
・フン投擲で状態異常耐性を考慮していない問題を修正
・水の中で待機したり移動したりしたとき少しずつ乾いていた問題を修正
・ペットに二刀流をさせたとき二刀流フィート適用範囲内の重量であっても「片手で扱うには重過ぎる」のログが表示される問題を修正
・窃盗不可フラグを持ったNPCからアイテムを盗めないように
・既に濡れているユニットが濡れたとき「~は濡れた。」のログを表示しないように
・autopickでアイテムを拾ったときヘルメスの血がポーション毒化する可能性があった問題を修正
・スキルポップアップのタイミングを修正
・アイテムを使ったときアイテム名と効果が2重にポップアップしないように
・装備で発動したスキルはポップアップしないように
・濡れ/重力/窒息/怒りの状態異常になったときと治癒したときもダメージ表示で表示するように
・交換依頼で対象のアイテムを持っているNPCのエモーションを炎から♪にした
・雪とブルーカプセルドラッグはポーション毒化しないように
・ポーション毒化したアイテムは価格, アイテムチップ, 重さ, 色等を毒薬と同じになるように
・マナバッテリーが発動したときとポーション毒化したときの効果音を変えた
・ダメージ表示の頻度を「全て」にしたとき所持金の増減を表示するように
・wizardモードではコンソールコマンド「elapse_babysday」でベイベーの日まで日付を進めるように
・一部のテキストを修正
20190927 23:00 †
https://drive.google.com/open?id=1wjkkeP1IpqmdH5Ey8DUvc14Skl4S4E2t
・NPCのメテオで発生する火災がプレイヤー由来のものになっていた問題を修正
・プレイヤーの肖像の変更をするとき意図しない項目が表示される問題を修正
・エリアNo.101~249のマップが撤去できない問題を修正
・酒類/ラムネ/汚水の効果を持つ修飾子付きカスタムアイテムを使ったときどんな味がするのか表示しないように
・ノースティリスの進入不可能な場所にネフィアが生成される可能性がある問題を修正
・騎乗しているときプレイヤーをターゲットすると騎乗されているNPCの情報も表示するように
・職業にprostituteの文字列が含まれるユニークでないNPCに話しかけたとき暗い場所に移れるように
・釣り餌が装着されている釣竿に釣り餌を装着するとき同一の釣り餌しか装着できないように
・釣り餌の装着レシピで釣り餌を装着するとき釣り餌の数だけ連続で装着できるように
・羅刹のネフィアの報酬に宝の地図を追加した
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・騎乗されているNPCがバフを考慮するときプレイヤーのバフ状態を参照している問題を修正
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・神からアーティファクトを貰うとき宝の地図に変わらないように
・魔法の杖の充填のレシピを追加した。仕様は以下の通り
・同じ2つの魔法の杖の使用回数をまとめます
・使用回数が多くなるほど充填効率が悪くなり魔法具のスキルが高いほど充填効率が良くなります
・強化値が付いたものは同じ強化値同士でしかまとめられません
20190801 20:56 †
https://drive.google.com/open?id=11ldqtWZ-qASdj_sfYsQqSPTqm-Eh8vtw
・願い「装備部位」で装備中の部位が変化したときアイテム側の装備情報がクリアされていなかった問題を修正
20190731 22:59 †
・キルキルピアノが演奏で使えない問題を修正
・妖精フィートを持ったNPCに1.0s以上の装備中の武具より価値の高い武具を渡すと装備中の武具を外すだけになる問題を修正
・アップライトピアノのサブカテゴリが間違っていた問題を修正
・収穫依頼の作物を収穫中にペットがお金を拾うと個数が上書きされる問題を修正
・マテリアル採取スポット上で建物を建設できないように
・未定義の魔法を持つNPCを「たべる」したときその魔法を覚えてしまう問題を修正
・未定義の魔法をメニューに表示しないように
・神官の職業特性で他のユニットにバフを詠唱するとき詠唱者自身がそのバフを持っているとき詠唱しない問題を修正
・プレイヤーがカオスシェイプで複雑な体をしているとき願い「装備部位 ***」(***は部位名)で初期部位以外の部位をランダムで失い願った部位を獲得するように
胴体/遠隔/矢弾は獲得不可です
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・NPCの攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」のときはデバフを使うとき抵抗される確率を考えないように
・一部のアイテムのフレーバーテキストを修正
20190615 11:36 †
https://drive.google.com/open?id=1k2wV1FicpRYFKGBxTEVIAD9IiIR7bYNT
・這い上がるを選択したとき遺言入力画面に戻ってしまう問題を修正
20190614 22:27 †
・生成される召喚石と創造主の像にショウルームでのみ使用可能フラグが付いていなかった問題を修正
・自宅警備員がミンチになったときリスポーンしなくなっていた問題を修正
・カスタムゴッドの信仰スキルの強度が反映されていなかった問題を修正
・品質4以上のNPCのデバフ耐性に魔法耐性が適用されていなかった問題を修正
・チームネーム変更が機能するように
・井戸水を飲んだときに生成されるNPCをレベル依存からレベルあるいは名声依存になるように
・一部の英文を修正
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・品質4以上のNPCにデバフを使わなくなっていた問題を修正
20190510 20:10 †
https://drive.google.com/open?id=1FnDwofIYZXfjeGTFQEdxX_0oxWiRQa40
・NPCが大事なものに指定された回復系の杖(残り0回)を持っているとき意図しないターゲットに変ってしまう問題を修正
・NPCの職業がwizardに補正されて生成されたとき未定義のスキルを持っている可能性がある問題をライトニングボルトを持つように
・羅刹のネフィアのボスが通常のレベルで生成されていた問題を修正
・奴隷商人が販売するNPCは固定アーティファクトを持たないように
・冒険者の残りの雇用期間を表示するように
・雇用期間が残り24時間を切った冒険者には雇用期間の延長を提案できるように
・冒険者をペットにできる条件をレベル依存からレベルあるいは名声依存になるように
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・接近/異次元の手を持ったNPCの目標距離が1でターゲットとの距離が3以上離れているとき移動の替わりに接近/異次元の手を使用するように
20190425 20:02 †
https://drive.google.com/open?id=1G2VVncaHpBxVcUQid4DfHfbdgTApwqCF
・拒食症の状態で宿屋の食事をとるとダイアログのメッセージがctalk用のbufferに書き替わってしまう問題を修正
・一部の食品のサブカテゴリを変更
果物->野菜: トマト
果物->なし: うさぎのしっぽ, マジックフルーツ, 英雄チーズ, 幸運のりんご
なし->果物: 苺
野菜->果物: グアバ, アロエ, クワパナ
・以下のアイテムは生成されるとき強化値を持たないように
テレポートの巻物, テレポートの杖, ショートテレポートの巻物
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・職業スキルのバフ/デバフを使わなくなっていた問題を修正
・ターゲットとの距離が1のとき接近/異次元の手は使用しないように
・テレポート阻害装備/テレポート禁止マップに該当するときはテレポート系の魔法と能力は使用しないように
20190416.1 17:47 †
・user\musicフォルダにある音楽ファイルが再生できない問題を修正
20190416 01:37 †
・カスタムメッセージでuser\soundフォルダにある音楽ファイルが{bgm:*}で再生できない問題を修正
20190415 23:08 †
・アーティファクト合成のレシピでカスタムアイテムを選択するとクラッシュする問題を修正
・収穫のクミロミを信仰しているときに腐った食品から種を取り出せなかったとき他の食品が腐らない問題が再発していたのを修正
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・ペットも短距離走者~長距離走者のフィートを取得できるように
20190413.1 22:48 †
・ペットの特徴と体質の画面で魔法行動の消費MPが表示されていない問題を修正
20190413 19:47 †
・生産品の選択メニューでカスタムアイテムのアイテムチップが正しく表示されない問題を修正
・家の模様替えで壁や水面のタイルから別の進入不可タイルに塗り替えできない問題を修正
20190412 22:55 †
・カスタムアイテムのisnd.が機能していない問題を修正
・attackeffect.を111に設定したカスタムアイテムで近接攻撃をしたときアイテムチップが正しく表示されない可能性があった問題を修正
・錬金術の材料を選択するときとハウスボードで家宝を表示するときでFFHP用のアイテムチップが表示されていなかった問題を修正
・NPCも生命の輪廻で種を取得できるように
このとき得られる種はレベルあるいは名声依存になるように
・少女騎士団の少女は敵勢力の強さに合わせて少し強くなるように
・NPCのスタミナが自然回復するように
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・技能を使用したときMPではなくスタミナを消費するように
・信仰スキルを使ったとき祈りポイントも消費するように
・使用するとスタミナが49以下になるような技能は使用しないように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・称号「地獄の壁」の効果を「一度の壁生成で多くの壁を生成できる」に変更した
・omake_config.txtに「MMAH_high_priest_reflection. "0"」を追記したとき神官の職業特性で攻撃を反射する能力を無効化できるように
20190315 22:06 †
https://drive.google.com/open?id=1i8WtW6tfBvaRRF7zMLI_ZtnOVME4woLt
・援軍の巻物でNPCの生成に失敗したときNPCを再生成するように
・画面と音の設定で「スクロール しない」, 詳細な設定で「走りの速さ3 wait」, 「走り時スクロール しない」の条件が重なったときSHIFTキー+方向キーで動けなくなる問題を修正(foobarより)
・討伐/襲撃/模擬戦イベント中に表示されるポップアップが視界制限で表示されていなかった問題を修正
・神官の職業特性で他のユニットにバフを詠唱するとき意図しないターゲットに詠唱したり武器制限が機能していないときがある問題を修正
・潰れ中の状態でミンチになったときはハードモードでなくてもアイテムを落とすように
・NPCがトレーニングをしたとき別のNPCが「~の潜在能力が上昇した。」と表示される可能性があった問題を修正
・NPCがトレーニングをするとき同じNPCに対し何度もユニットの情報を再計算をしないように
・討伐/襲撃/模擬戦イベントではサンドバッグに吊るされているNPCは戦力に数えずターゲットにされないように
・討伐/襲撃/模擬戦イベントではプレイヤーの状態を表示せずにカメラに合わせたユニットの状態を表示するように
・神に祝福された信仰の巻物は「(神の名前)に祝福された信仰の巻物」という名前になるように(omake_overhaulより)
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・ルルウィの憑依による速度補正を下方修正した
20190201 14:54 †
https://drive.google.com/open?id=1W3k95I79SPLjxk1nsiGdztl00-YBZ_wd
・NPCがモンスター召喚と野生召喚を使わなくなっていた問題を修正
20190131 23:32 †
・カスタムアイテムの「material.」が正しく設定できていない可能性があった問題を修正
・マテリアルを使った生産品の選択でカスタムアイテムが赤く表示される問題を修正
・能力の発動のメニューでスキルの名前が正しく表示されない可能性があった問題を修正
・カスタムゴッドの信仰スキルをショートカットから使用するとき同じ効果の魔法を詠唱する問題を修正
・NPCがカスタムゴッドを信仰しているときNPCの使用に対応していない魔法を使用する可能性があった問題を修正
・ブリーダー/店員をしているペットには駐留を命じられないように
・ゲーム内時間またはリアル時間で1/1の間に起きる幸運の日の条件を屋外マップからラーナ限定にした
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・魔法を使用しないNPCには沈黙の霧を使用しないように
・デバッグ情報の表示を「する」にしたときレシピの選択/魔法の詠唱/能力の発動のメニューでレシピID/スキルIDを表示するように
20181221 21:47 †
https://drive.google.com/open?id=1SPkqxmGx7y5pGypD-OKN2ZqSqLnP8Nb4
・死者の洞窟の生成位置がランダムで動く問題を修正
・アイテムの強化値が-5以下になる可能性があった問題を修正
・神々の休戦地の祭壇は盗めないように
・キャラクタシートから自分とペット以外のバフは外せないように
・自宅警備員に話しかけたとき好感度が変化していた問題を修正
・わが家やダンジョン以外のプレイヤー物件でもペットに駐留を命じられるように
・失耐性のポーションのフレーバーテキストを実際の効果に合うように変更した
・一部のメニューのレイアウトを微調整した
・バフアイコンを横並びに表示したとき残りターンの表示桁数をもっと抑制するように
・ゲーム内時間またはリアル時間で1/1の間に晴れた屋外マップで睡眠/盲目状態でなく幸運(777以上)のバフを持っていないときに夜が明けると幸運の日が訪れるように
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・ターゲットが攻撃スキルの属性に対して免疫を持っていたとき行動を再抽選するように
・デバフ魔法を抵抗される確率が高いほどデバフ行動をしないように
・NPCも交戦時に利手/矢弾に装備している武器に毒薬を塗るように
・ペットは毒薬を受け取ったときエイリアンに寄生されてなければ毒薬を飲まないように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・装備中のアイテムはガロクに預けられないように
・盲目/混乱/麻痺/沈黙/鈍足/脆弱/失耐性のポーションと睡眠薬/媚薬も毒薬と同じように武器に塗れるように
・品質4以上のNPCが元素の傷跡/ナイトメアを抵抗する確率を品質3以下のNPCと同程度になるように
20181121 23:30 †
https://drive.google.com/open?id=1NYmw5AS39PsVZ5DEfLR0nZfFusceezMN
・いくつかの能力値のボーナス/ペナルティに装備補正やバフ/デバフ補正に倍率がかかっていた問題を修正
・開発途中の要素が有効でないときでもレベル41以上の職業がnecromancerのユニットが自爆に対して耐性を得ていた問題を修正
・成長の巻物を読んだとき何も起きない確率が高くなってしまった問題を修正
・行商人に遭遇したとき襲撃すると店主のHPが最初から減っていた問題を修正
・睡眠イベントで失耐性の効果を受けるときはデバフではない以前の効果を受けるように
・失耐性のポーションのスペルパワーを強くした
20181119 05:58 †
・《風のルルウィ》と《幸運のエヘカトル》の初期装備が設定されていない問題を修正
・オリジナルのアーティファクトが生成されたとき神託のログに黄金が記録される問題を修正
・奴隷/馬を購入するとマップのどこかに名無しのNPCが沸いてしまう問題を修正
・NPCのレベルアップで過去最大レベルを更新しなかったときかレベル上限に達しなかったときでも主能力以外のスキルは上がるように
・ペットにゾンビにされたNPCはプレイヤーに追従し中立な関係になるように
・失耐性のポーションの効果にナイトメアの効果を追加した
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・レベル41以上の職業がnecromancerのNPCにゾンビにされたNPCは自爆を使うように
・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットは自爆に対して耐性を得るように
・分裂生物フラグを持ったNPCはサンドバッグに吊るされていても分裂しアイテムも落とすように(20181117の変更を取り消し)
20181117 22:58 †
・コンソールコマンドで時間を進めて年を越したとき「Qy@」の再使用フラグが初期化されていなかった問題を修正
・生成されるNPCの抽選確率が正しくなかった問題を修正
・ノースティリス以外のワールドで情報屋のネフィアの一覧を見ると場所が正しく表示されない問題を修正
・妹団/ベイベー団に遭遇したとき頭領のHPが減っていた問題を修正
・店の規模を大きくし過ぎると極端に生成確率が下がるアイテムがある問題の対策として店の商品の生成レベルに上限を設定した
・ギルドで転職するとき転職できる職業がないとき意図しない職業に転職できてしまう問題を修正
・わが家に入ったとき滞在者が出迎えメッセージを喋ったあとログにデフォルトの出迎えメッセージを表示してしまう問題を修正
・fpsを表示しているとき宝の地図の場所が近くに表示されるとfpsの文字が巨大化する問題を修正
・イベント「微笑む斬殺者」の選択肢がおかしくなる可能性がある問題を修正
・NPCのレベルアップで過去最大レベルを更新しなかったときかレベル上限に達しなかったときは能力が上昇しないように
・失耐性のポーションの効果を元素の傷跡と同じ効果になるように
・ポーション投擲・大で投げるポーションのリストから失耐性のポーションを復活した(20180409の変更を取り消し)
・キャラクタシートでバフを選択しEnterを入力したとき任意でバフを外せるように
・Hardモードが「しない」のときプレイヤーが死亡してもアイテムを落とさないように
・媚薬の効果で卵や乳が生成されるときアイテムをまとめるように
・アイテム一覧で維持/無効の情報の表示を見やすくした(oorより)
・プラチナ硬貨は燃えないように
・奴隷/馬を購入するときNPCの一覧から選択してから購入するように
・Ctrlキーを押している間はHUDの表示をしないように
・autopickで「空っぽの~」の単語を設定できるように(oorより)
・成長の巻物を読んだとき抽選されたスキルの潜在が400%(呪われていたときは1%)のときは再抽選するように
・アクリ・テオラで転職できるように(omake_overhaulより)
・宝箱を開けたとき報酬の宝石と足元に落ちている宝石が自動でまとまるように
・ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成を使った場合に別の種類の扉に変わる確率を上げた
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・ターゲットのホーリーヴェイルを貫通できない確率が高いほどデバフ行動をしないように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・ルルウィの憑依とブーストの効果時間を2倍にした
・結婚したとき名前付きのお弁当も足元に転がってくるように
・店主が所持金をドロップしたとき店の規模が少し縮小するように
・サンドバッグに吊るされたNPCは分裂しないように(Meより)
・分裂生物フラグを持ったNPCはアイテムを落とさないように
・分裂したNPCのHPは分裂前のNPCの半分になるように
・神様はオリジナルのアーティファクトを持って生成されるように(AAより)
・炎の巫女『フラメア』の信仰スキル「燔祭」で燃やされたアイテムのスタックされた数だけ回収されるマテリアルの判定回数が多くなるように
・wizardモードではコンソールコマンド「elapse_sistersday」で妹の日まで日付を進めるように
20180922 19:16 †
https://drive.google.com/open?id=1Ks75H6fVFNHgLgIcC_AzoJqXUWMkQKoV
・祝福された妹の日記を読んだとき二重に効果が表示されていた問題を修正
・樽エージングで生成したアイテムのフレーバーテキストが正しく表示されない問題を修正
・アーティファクト合成でエンチャントを付与するときreftypeとreftypeminorの値が正しくない可能性がある問題を修正
・カスタムマップを配置するときマップ一覧でセーブフォルダが表示される問題を修正
・NPCの格納領域に空きがないときにrelocate_charaが実行されると意図しないユニットが消去される可能性がある問題を修正
・スリの指を自分に使用したとき金貨を奪わないように
・職業識別用の文字列「paradin」を「paladin」に修正
・ノースティリス以外で呪われた帰還の巻物を読んでも収容所に飛ばされないように
・夢幻のネフィアで以下の調整をした
・プレイヤーのドッペルの使用魔法はレベルとストック数が多い魔法ほど抽選確率が高くなるように
・NPCの好感度に上限(300)と下限(0)を設定した
・お弁当の名前を妹と嬢以外の名前を表示できるように
・お弁当のフレーバーテキストを妹以外にも対応した
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・レベル41以上の職業がgladiatorのプレイヤーは闘技場の勝利報酬と名声の変動幅が増えるように
・レベル41以上の職業がgladiatorのユニットは周囲8マスに1体のユニットがいるとき近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
・レベル41以上の職業がgladiatorのユニットは周囲8マスに1体のユニットがいるとき近接攻撃の被ダメージが0.75倍になるように
・レベル41以上の職業がrogueのユニットは近接武器で攻撃するとき対象が恐怖状態ならクリティカルが発生しやすくなるように
・レベル41以上の職業がrogueのユニットはスリの指が成功したとき対象が敵対中のユニットなら追加で近接攻撃をするように
・レベル41以上の職業がpaladinのプレイヤーとペットはプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
・レベル41以上の職業がpaladinのユニットはホーリーヴェイルの効果を受けているときスペルパワーに比例したDV, 暗黒, 幻惑, 地獄耐性を得るように
・レベル41以上の職業がcowboyのプレイヤーは拳銃と散弾銃の命中距離補正が騎乗対象の好感度に比例してボーナスを受けるように
20180721 22:56 †
https://drive.google.com/open?id=1e-z-9b1sLQXAaKEYlRbh_f6J9aK_0fj4
・記念日「夏至祭」で睡眠から目覚めたときPC以外の信仰が参照される可能性があった問題を修正
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき一部のアニメでログ表示領域にゴミが残る問題を修正
・戦士ギルドのノルマでCNPCが抽選されないように
・名声の値が0~6000000の範囲内になるように
・冒険者を雇ったときプレイヤーの名前を冒険者の頭上に表示するように
・ターゲットの詳細表示が「mma_hack」でもターゲットレベルのテキストを表示するように
・夢幻のネフィアで以下の調整をした
・ボスの装備が生成されていなかった問題を修正
・プレイヤーのドッペルは職業の装備によって移動率, 目標距離, 特殊行動率, 通常行動が設定されるように
・プレイヤーのドッペルはプレイヤーの持っている魔法や能力を持って生成されるように
レベルの高い魔法や能力ほど持っている確率が高くなります
・個別のNPC殺害数をカウントしないように
・コンソールコマンド「fixcorrupt1」で以下の修正をした
・ユニットID55番の冒険者が生成されてしまう問題を修正
・ユニットID55番の冒険者が生成されていた場合消去するように
・頑張るお嬢様は初期化されないように
・コンソールコマンド「reset_younglady」で頑張るお嬢様のイベントフラグが初期化されるように
・英語で起動したとき以下の修正をした
・カスタムアイテムを願ったときの処理を修正
・カスタムアイテムの読み込みで「iknownnameref_en.」があれば「iknownnameref.」の代わりに読み込むように
・カスタムアイテムの読み込みで「author_en.」があれば「author.」の代わりに読み込むように
・一部の英文を修正
20180708 23:54 †
https://drive.google.com/open?id=1ZgEP8frAfXsO8CO1HjKKZwrUN9GmTP10
・わが家に戻ったときのtxtWelcomeで妹の呼び方が適用されていなかった問題を修正
・無邪気な妹猫が生成されるとき呼び方が変わるのをやめた
・妹とが生成されるときの呼び方で「あんちゃん/ねえちゃん」が選ばれないように
・妹とが生成されるときの呼び方を設定からいつも通り/ランダムを選べるように
・妹の作戦の呼び方で「兄さん/姉さん」まで選べるように
・oniichan_**.wavとoneechan_**.wav(**は01~14)がsoundフォルダにあれば呼び方に対応したボイスで再生できるように
01:お兄ちゃん/お姉ちゃん 02:お兄ちゃま/お姉ちゃま 03:あにぃ/おねぇ 04:お兄様/お姉様 05:おにいたま/おねえたま
06:兄上様/姉上様 07:にいさま/ねえさま 08:アニキ/アネキ 09:兄くん/姉くん 10:兄君さま/姉君さま
11:兄チャマ/姉チャマ 12:兄や/姉や 13:兄さん/姉さん 14:あんちゃん/ねえちゃん
音声ファイルがなければoniichan_01.wav/oneechan_01.wavが再生されます
・白衣のナースの癒しの手を通常行動枠から回復行動枠へ移動した
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき食事で回復魔法を閃くとき回復行動枠に回復魔法を覚えるように
・自然嘔吐するぐらい食べ過ぎたとき状態表示を赤文字で表示するように
・user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがあれば果実の木を実る果実ごとに差し替えられるように(oomExより)
20180707 18:24 †
https://drive.google.com/open?id=1WwYhHwP2_ZYX1G83G29PaQM1hkaY-Z7e
・妹と無邪気な妹猫が生成さるとき色々な呼び方を持って生成されるように
・妹と無邪気な妹猫が喋るとき設定された呼び方で喋るように
・画面外ではスウォームと攻撃命中したときのアニメは再生しないように
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき以下の変更を加えた
・スウォームと攻撃命中のアニメ再生中も処理が止まらないように
・アニメウェイトが0のときでも対応アニメを再生していたのをやめた
・ダナリンの水の宝玉の効果を「マップ全域を水タイルに変化」に変更した(omake_overhaul20150112以降より)
・一部の英文を修正
20180703 23:53 †
https://drive.google.com/open?id=15P91KBMynRj_2K7gBtCOh1rUyPOKisRF
・カスタムアイテムの不確定名が正式名称になってしまう問題を修正(omake_overhaulより)
・イナリの下僕の白狐が変化の術を使わない問題を修正
・カスタムゴッドの「specialpoweralias.」で英語名のみを定義したとき日本語環境下でも英語名を定義するように(oorより)
・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルを読み込むように(omake_overhaulより)
・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルの使用を作戦から指示できるように(oorより)
・[z]でアイテムの情報を切り替えたとき技能, 能力, 維持, 一部の無効のエンチャントを表示できるように(ore_hack, oorより)
・開発途中の要素が有効なとき、雪タイルの上で火災が発生するとタイルが書き換わるように
・一部の英文を修正
20180630 20:08 †
https://drive.google.com/open?id=1yCjHmPTDazy2E89oYfuqf9XNQj-5TIGR
・指輪と首輪の不確定名を設定するとき色も設定されていた問題を修正
・死亡回数を日誌[j]で確認できるように(omake_overhaulより)
・NPCの魔力の杖を使うMPの条件を最大MPの1/5から作戦の回復行動の条件(1/4, 1/2)と同等になるように
・作戦に陣形の項目を追加し前衛と後衛を指示できるように(omake_overhaul, oorより)
・作戦に特殊弾の項目を追加した(未使用の項目です)
・一部のNPCは生成されたときに前衛のフラグを持っているように
・ペットはサンドバッグに吊るされたNPCを押しのけないように(oorより)
・マテリアルの表示順を変更した(oorより)
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・交戦時にMPが残り少なく使用可能な魔力の杖を持ったNPCは魔力の杖を使うように
・回復行動で魔力の杖を使わないように
・デバッグ情報の表示を「しない」のときゲーム中はデバッグログの描画をしないように
・一部の英文を修正
20180624.1 11:49 †
https://drive.google.com/open?id=1IP9Mfm4uS_8V5OkRks1HkudldvS2bKNg
・NPCとの会話のウインドウで48x96サイズのNPCのキャラチップが半分しか表示されない問題を修正
20180624 01:02 †
・PCのPCCがミニマップとポートレートに表示される問題を修正
20180623 23:19 †
・NPCとの会話のウインドウでNPCのキャラチップの一部の列と段が太く表示される問題を修正
・NPCが治癒の雨を使うとき治癒の雨の発動位置がおかしかった問題を修正
20180622 23:46 †
https://drive.google.com/open?id=1zRCLVJTePTmoh9u7ddHSBNBnZW5Yx6YN
・NPCに空き瓶を渡すと空き瓶を飲み込んでしまう問題を修正
・NPCは回復行動で魔法の詠唱をする前に詠唱が可能な状態かどうか確認し詠唱が不可能な状態のとき他の行動をとるように
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき詠唱が不可能な状態のとき魔法を使わないように
・モンスターボールに入った生物のレベルを表示するように
・skillmod関数で変動したスキルもスキル成長ログに表示するように
・祝福された/呪われた水でアイテムを祝福/呪ったとき、媚薬/毒薬を食品に混入したときにアイテムをまとめる判定を追加した
20180618 23:38 †
https://drive.google.com/open?id=1EmwEGXmSdSgYimbUiG-Ki5GLtvaZiY-i
・リコールルーンを素材変化で生ものにして腐らせるとアイテムの名前を表示するときクラッシュする問題を修正
・懐かしいルーン/リコールルーンは素材変化できないように
・NPCのMPが最大MPの1/5より多いとき魔力の杖を使用する杖のリストに入れないように
・拡張設定2からNPCも攻撃命中時のアニメを再生できるように
・攻撃命中時と攻撃発生時のアニメに再生される効果音を武器種類別に差し替えられるように
攻撃命中時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
pistol0.wav, machinegun0.wav, shotgun0.wav, lasergun0.wav
sword0.wav, dagger0.wav, axe0.wav, blunt0.wav, polearm0.wav, staff0.wav, martialarts0.wav, scythe0.wav, bow0.wav, crossbow0.wav, throwing0.wav
攻撃発生時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
pistol1.wav, machinegun1.wav, shotgun1.wav, lasergun1.wav
sword1.wav, dagger1.wav, axe1.wav, blunt1.wav, polearm1.wav, staff1.wav, martialarts1.wav, scythe1.wav, bow1.wav, crossbow1.wav, throwing1.wav
・カスタムアイテムで「isnd.」を定義することで効果音を設定できるように
ex) isnd. "sword"
・PC又はペット/自宅警備員が潜在能力のポーションなどで潜在能力が上昇/減少したときのログに色をつけた
・wizardモードではコンソールコマンド「lost_mp」でマップ中のNPCのMPを0にするように
20180614 19:38 †
https://drive.google.com/open?id=1Y7c015XhX0R3M1Mpz5KOUXpEf2vJLRbP
・NPCが治癒の雨の範囲外のユニットを治癒の雨で回復しようとする可能性があった問題を修正
・NPCが神官の職業特性を持っていなくても回復行動のスキルを投げることがあった問題を修正
・縄を解いたときに生成されるサンドバッグは祝福されたり呪われたりしないように
20180613 18:46 †
https://drive.google.com/open?id=1u1HebUiWFL5VeR2xJHVYC-h6TUkFuZBH
・収穫のクミロミを信仰しているときに腐った食品から種を取り出せなかったとき他の食品が腐らなくなっていた問題を修正
・使用人を募集するとき自宅警備員を滞在者の数にカウントしないように
20180610 21:25 †
・サンドバッグに吊るされたNPCを支配するとPCのデータがNPCのデータに書き換えられる問題を修正
・NPCがテレポートなどで移動したとき壷に重なることがあった問題を修正
20180609 07:13 †
・NPCが一部のスキルを使用直後ターゲットの処理が行われない問題を修正
・新しい年になるとき「Qy@」が再使用できるように
・カスタムメッセージ「%txtcast*」の{npc}を行動者から対象に変更した
20180608 21:06 †
・NPCがMPを消費せずに魔法を唱えることがある問題を修正
・カスタムメッセージ「%txtactbefore」が機能しないスキルがある問題を修正
さらにスキルによってメッセージが表示されるタイミングがバラバラだったのを統一した
・wizardモードではコンソールコマンド「set_class_xxx_***」(xxxはユニットID、***はクラス名)でマップ中のNPCの職業を設定できるように
20180604 18:19 †
・極彩色のネフィアにいるとき店の売り上げが極彩色になってしまう問題を修正
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき回復行動に負の数の行動があるとMPコスト算出関数でクラッシュする問題を修正
・Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動したとき自動で体当たりするように(oorより)
20180603 03:08
・落ちているものを盗むとクラッシュする問題を修正
・エラーログが長すぎる問題を修正
・演奏依頼と収穫依頼はノルマを達成していれば途中で退出しても依頼を達成できるように
20180602 18:30 †
・錬金術のレシピの材料選択でページ移動を使って32ページ目の上から5段目以下にカーソルを合わせようとするとクラッシュする問題を修正
・作家系商人で何も予約しなかったときに商品の入荷が起こるとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
・[Q]や[y]を入力するとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
・冒険者の引継ぎをした後タイトル画面に戻り新しい冒険者を作成するとペットが引き継げる問題を修正
・装備セットの保存や読み込みをするとメニューの切り替えができなくなる問題を修正
・NPCが訓練所に通った後の条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
・NPCに対して干渉したとき「作戦を決める」選択肢を表示する条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
・住人達が協力して街を修復するときに使う経験値獲得関数にreturnがない問題を修正
・冒険者又は自宅警備員のリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
・NPCがポーションを飲むと同時にポーションを盗むとポーションの効果を得つつポーションを盗める問題を修正(foobarより)
・itemdesc.csv内の誤字を修正
・信仰の巻物の強化値が機能していなかった問題を修正
・Hardモードのとき装備による属性耐性の上限が機能していなかった問題を修正
・討伐依頼のレベル表示がレベル上限を超えることがあった問題を修正
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき物を投げるアニメで投げられたものが画面外へ飛んでいく問題を修正
・夢幻のネフィアでドッペルリトルシスターを殺すとリトル殺害数が増える問題を修正
・夢幻のネフィアのドッペルリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
・地獄のネフィアの火柱で燃えたNPCがプレイヤーと敵対状態になる問題を修正
・ネフィアにいる無邪気な妹猫が生成直後にランダムなmobに接近をしていたのをcell_movechara関数で配置するように
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の変更をした
・神官の職業特性で他人にバフ魔法を唱える条件に装備武器条件が抜けていた問題を修正
・残りMPが少ないときに魔法を使用するときMP回復行動になってしまわないように
・NPCのスウォームの範囲が拡大するのを開発途中の要素が有効なときだけになるように
・神官の職業特性は《ホーリーランス》を装備していても効果を受けられるように
・NPCは大事なものにした杖を投げないように
・日干し岩で作った干し肉は腐らなくなるように
・他細かい修正たくさん
20180516 21:52 †
https://drive.google.com/open?id=1Lzv0n-mBMqyEQbn_J9K4M8OsPigYZKzk
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき治癒魔法とデバフ魔法の効果音が再生されない問題を修正
20180515 23:14 †
https://drive.google.com/open?id=16U947swjI4vUXezn9d16EORh9vXWWj7u
・壁/壷破壊のアニメが表示されていなかった問題を修正
・ルビナスの原石の説明文が「エメラルドの要素が~」になっていたのを「ルビナスの要素が~」に修正
・NPCが訓練ときに表示される一部のテキストで視線チェックが機能していなかった問題を修正
・超高レベルのペットが冒険者になったとき名声がオーバーフローする問題を修正
・ウインドウの大きさを変更して依頼人関係者の方角を「知らせる」にしたとき依頼人の吹き出しが二重に表示される可能性があった問題を修正
・自発的挑戦のテキスト「あなたはフィールドマップを歩いていない」を「あなたはグローバルマップを歩いていない」に修正
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の変更をした
・開発途中の要素が有効でないと技能系のスキルでMPを消費しない問題を修正
・魔力の充填が必ず失敗していた問題を修正
・魔力の充填を平常時でも行動するように、さらに優先順位を回復行動より高くした
・MPが足りないときは回復行動をしないように
・癒しのジュアを信仰したときジュアの祈りの使用条件に現在MPと消費MPを考慮するように
・魔力の吸収でMPを消費しないように
・MPが足りないときは他者回復の魔法を使わないように
・ペットでない妹でもお弁当を作れるように
・お弁当を作る妹は食材を渡されたときだけではなくいつでもお弁当を作ってくれるように
・お弁当を作る妹は腐った食材又は調達依頼フラグのついた食材はお弁当にしないように
・レベルの上限を10000にした
・レベルが2000になったスキルは貯まる経験値が0になるように
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき以下の変更を加えた
・NPCをミンチにしたとき, 治癒魔法, デバフ魔法, 捧げ物をしたとき, 壁/壷破壊のアニメも再生中に処理が止まらないように
・アニメウェイトが0でも対象のアニメは再生するように
・map1.bmpのチップ番号572~575とmap2.bmpのチップ番号572~573は視界を遮らないように
・同種ポーション調合で強化されたポーションは祝福や呪いが付かないように(oorより)
・アイテム作成のレシピで作られたアイテムは祝福や呪いが付かないように
・一部の夢(才能の開花/信仰の深まり/幸運の日/成長のきざし/自然治癒力の向上/瞑想力の向上)はペットと自宅警備員も恩恵を受けるように
・ランダムイベント「辻プリースト」はペットもホーリーヴェイルが貰えるように
・聴診器を当てているペットは遺伝子を取り出せないように
・開発途中の要素が有効な時、NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0~2)から固定値(2)にした
・宝の地図を狙ってくるトレジャーハンターの名前に追記されるレベルをなくした
・他細かい修正たくさん
20180505 16:02 †
https://drive.google.com/open?id=1vLWiVw6rt_QiK8WOkKKVSTdg8xH838po
・進入可能なセル全てにアイテムが存在するときカジノで景品を生成するときにフリーズする問題を修正
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたときNPCを属性攻撃で倒しながら移動するとクラッシュする可能性があった問題を修正
・地獄の羅刹のネフィアで初期配置される巨人とドラゴンが羅刹補正を受けていなかった問題を修正
・AIの調整を「する」にしたとき以下の修正と調整をした
・NPCがスウォームと魔力の充填を習得しないように(20180314の変更を取り消し)
他のヴァリアントとの互換性向上のため、mma_hack内でのプレイでは行動枠を圧迫する以外特に影響はないです
・戦術が16以上のNPCはスウォームを使うように
・魔道具が16以上のNPCは魔力の充填を使うように
・攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」以外のときは品質が4以上のユニットにはデバフを使わないように
・狂信者のネフィアのボスにカスタムゴッドの下僕も抽選されるように
・コンソールコマンド「fix_ai_***」でマップ内のユニットから特定の行動を取り除けるように
***はactPutCharge(魔力の充填)かactAttackAll(スウォーム)が使えます
・コンソールコマンド「show_ai」でマップ内のユニットが可能な行動(内部値)を見られるように
・イベント処理のコードを少し最適化した
20180501 23:31 †
・マップ内のアイテム情報が多すぎてアイテムを破壊するとき、破壊可能なアイテムがないと意図しないアイテムが破壊されたりフリーズする問題を修正
・素材箱を開けたときスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正(oorより)
・主能力0の状態で主能力が下がるとフリーズする問題を修正(oorより)
・吊るされた又はダメージ無効化した自爆生物が誘爆する問題を修正(oorより)
・NPCが高レベルで生成されると能力値がオーバーフローする問題を修正
・同種ポーション調合をするときカスタムアイテムが材料のリストに並ぶ可能性があった問題を修正
・盗賊のネフィアの宝箱を開けたときに生成される罠で元の地形が上書きされる問題を修正
・HPゲージ(大)が大量に表示されたとき最下段のゲージがログに重なる問題を修正
・AIの調整を「しない」にしているときもランダム行動で魔力の充填が抽選されないように
・サンドバッグに吊るされたNPCは敵対状態でもハウスボードで移動できるように(oorより)
・称号の獲得判定はPCのターン開始時のみ行なうように(oorより)
・称号「トレジャーハンター」が有効なとき宝の地図が示す位置を表示するように
・称号「ザ・ベイベー」の効果「おひねりが足元に飛んでくるようになる」を廃止し「パーティーが大盛況だったときまとめておひねりを回収できる」を追加
20180422 22:48 †
・内臓のa_creature.csvに一部のAA追加mobのデータが抜けていた問題を修正
・調理済みのプレイヤーの死体に"★"が二重に表示される問題を修正
・きのこのペットが遠距離打撃を使ったとき「~を胞子を撒き散らし」になっているのを「~に胞子を撒き散らし」と表示するように
・変異「弱い腕」の説明で[腕力-9]と表示されているのを[筋力-9]と表示するように
・設定でアニメの再生方法を変更できるように
再生方法を「mma_hack」にしたとき一部のアニメを再生中も処理が止まらないように
対応アニメはanimeload関数animeblood関数で再生される
anime**.bmpの5, 8, 10, 11, 14, 15, 18~27番です
・wizardモードでは状態表示の欄にスタミナと信仰ポイントを表示しないように
・wizardモードでは十字架が足元になくても信仰ポイントを表示するように
20180409 23:22 †
・ペットの利き腕に装備していない武器に(利腕)の表示が出ることがある問題を修正
・フィート「食料の消化は遅い」がNPCに効果がなかった問題を修正
・ダメージ表示の調整をした
・吊るされた状態と背の高いNPCは少し高い位置に表示するように
・プレイヤーとペットの被ダメージを赤い文字で表示するように
・プレイヤーとペット以外の被ダメージが0だったときMissを赤い文字で表示するように
・Missを攻撃を受ける側の頭上に表示するように
・攻撃を回避したときもMissを表示するように
・ダメージ表示の頻度を「全て」にしたとき、バフ/デバフを受けたり失ったときも表示するように
・身長や体重が変化したときも表示するように
・拒食症になったときや直ったときも表示するように
・全員に命令したときマップ内の自宅警備員にも命令が届くように
・以下のアイテムは使用したとき強化値の影響を受けるように
マテリアル生成の巻物, 不思議な巻物, 変異治療のポーション(変異喪失時), 突然変異のポーション, 進化のポーション
・以下のアイテムは生成されるとき強化値を持たないように
神託の巻物, 帰還の巻物, 援軍の巻物, 脱出の巻物, 名前の巻物, 水, 耐酸性コーティング液, 耐熱コーティング液, 願いの杖, 壁生成の杖
・謎の種はランダムな色で生成されないように
・F2ロードするときitemdb.csvを読み込まないように
・ポーション投擲・大で投げるポーションのリストから失耐性のポーションを外し代わりにビアを投げるように
・他細かい修正たくさん
20180403 23:39 †
・アイテムの名前が英語のときautopickが作動しないアイテムがあった問題を修正
・技能を追加するフィートを持ったNPCがいたときプレイヤーの技能が追加されてしまう問題を修正
・《機械のマニ》が光子銃と光子弾を持って生成されなかった問題を修正
・全てのエーテル病を発病するほどのエーテル病進行度になったときそれ以上進行度が進まないように
・無邪気な妹猫(おにごっこ)は魔法の杖と魔法の書と近接攻撃を使わないように
20180328 17:56 †
・タイル指定の魔法/能力を使うときクラッシュする問題を修正
・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下の修正をした
・ペットのお腹が「ぐぅ」と鳴るのは満腹度が6000のときだけになるように
・自宅警備員もお腹が「ぐぅ」と鳴るように
・カジノの画面ではスキルトラックを表示しないように
・ポップアップの表示位置を微調整し行間を少し広げた
20180326 23:33 †
・AIの調整を「する」にしたとき以下の修正と調整をした
・NPCが射程圏外へデバフ魔法/スキルを使おうとするとき、クラッシュする問題を修正
・敵が少なくても「スウォーム」をすることがあった問題を修正
・ペット以外のNPCが「スウォーム」や「魔力の充填」を習得したときはログに表示しないように
・品質が4以上のユニットには「死の宣告」を使わないように
・デバフ魔法/スキルの使用判定に射程圏内であることを考慮するように
・ランダム行動の抽選回数が50回以上になったとき、行動を設定しないように
・神様にアイテムを捧げるとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
・アイテムを使用したとき視界外でもポップアップ用のデータを記録するように
20180318.1 21:35 †
・呪われた羽の巻物で重量が変化しなかったときは武具の強化はされないように
20180318 18:51 †
・ネフィアの報酬で生成される魔法書のレベルが高確率で低くなっていた問題を修正
・願いでセブンリーグブーツ, ヴィンデールクローク, オーロラリング, スピードの指輪を願ったとき低確率で異常な品質のアイテムが生成される問題を修正
・ギルドの番人やパエルの母がクエストで移動するとき意図しない場所へ移動する可能性があった問題を修正
・家やダンジョンの名前に「~ドーム」の名前が付かない問題を修正
・盗賊団の名前に「~の団」の名前が付かない問題を修正
・遺言を何も入力しなかったとき遺言が無言になる可能性があった問題を修正
・同一アイテムは10億個を超えてまとまらないように
・所持枚数が20億枚を超える金貨とプラチナ硬貨は拾えないように
・ユニットの所持金が20億gpを超えないように
・所持重量がオーバーフローする問題を修正
・呪われた羽の巻物でアイテムの重量が20000.0sを超えないように
・一部の計算式で大きい数字で乗算したり除算したりしている計算を修正
・フォーチュンクッキーのおみくじを読んだとき一部のヒントがポップアップしてしまう問題を修正
・マテリアルを採取するとき無関係なユニットの足元を比較していた問題を修正
・一部の英文を修正
20180315.2 19:26 †
・NPCが魔力の充填をしたときクラッシュする問題を今度こそ修正
・意図しないユニットが「スウォーム」と「魔力の充填」を習得する可能性があった問題を修正
・「スウォーム」と「魔力の充填」を習得したとき設定行動数を計算していなかった問題を修正
・依頼取り下げ予定日時が現在時刻と同じ依頼が生成される問題を修正
・コンソールコマンド「fix_action_pattern」でマップ内のユニットの設定行動数を再計算するように
20180315.1 15:18 †
・NPCがランダム行動で魔力の充填をしたときクラッシュする問題を修正
・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている種族スキルと職業スキルの一覧を見られるように
・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
・NPCはランダム行動で魔力の充填をしないように
20180315 01:18 †
・1100番以上のアイテム効果が発動した直後にクラッシュする可能性があった問題を修正
・体重の上限/下限の計算をするとき9459cm以上の身長をカウントしないように
・食事後の満腹度が食べ過ぎだったとき際限なく太り続けていた問題を修正
・身長は9459cm以上伸びないように
20180314 18:16 †
・NPCがピアニストだったときの所持アイテムの楽器を検索する先がおかしかった問題を修正
・称号「廃人」の効果でHP/MPゲージ(大)の精度が荒くなっていた問題を修正
・スタミナを表示したときの「SP」を「Sp」に
・「首狩り」は発動したときではなく首をちょんぎったときにポップアップするように
・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
・NPCは残り1回の魔法の書を読まないように
・NPCは生成されたとき又はレベルが上がったとき、魔道具が16以上と行動の枠に空きがあれば魔力の充填を習得するように
・NPCは使い切った魔法の杖か残り1回の魔法の書を持っているときMPに余裕があり充填できるアイテムであれば魔力の充填を使うように
・一部の英文を修正
20180310 21:22 †
・ガードのtxtDeadとtxtKilledが意図しないメッセージになっていた問題を修正
・作戦から特殊行動を禁止できるNPCはその行動を忘れないように
・所属ギルドで転職してもギルドランクが下がらないように
・神様に「うみみゃぁ!」は効かないように
・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている行動の一覧を見られるように
・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
・NPCは生成されたとき又はレベルが上がったとき、戦術が16以上と行動の枠に空きがあればスウォームを習得するように
・NPCはスウォームの範囲内にターゲットが2人以上いないときはスウォームをしないように
・スウォームを持ったNPCはスウォームの範囲内にターゲットが3人以上いてMPに余裕のあるときは近接攻撃の代わりにスウォームをするように
・戦術のスキル値が100以上のNPCはスウォームの効果範囲が拡大するように
・一部の英文を修正
20180307 19:22 †
・巧妙な宝の地図から宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた
問題を修正
・エンチャント「稀に時を止める」の[*]の数が時を止めるターン数と同じになるように
・食事から既に覚えてる魔法を閃くときも一度忘れるメッセージを表示するように
・ペットの特殊行動率を作戦から設定できるように
・《機械のマニ》も作戦から「うみみゃぁ!」を禁止できるように
・全員に命令するで作戦を開いたときは目標距離, 移動率, 特殊行動率は設定できないように
・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下のメッセージを表示するように(ore_hackより)
・ペットが空腹になったときカスタムメッセージ「%txtGrowlingStomach」を表示するように
使用IDは751
ex) {snpc}のお腹が「ぐぅ」と鳴った。{snd:growl.wav}
・ペットが空腹のときにプレイヤーが食事をしたときカスタムメッセージ「%txtLookEating」を表示するように
使用IDは752
ex) {snpc}は指をくわえながらあなたを見つめた。
・ペットが空腹のときにプレイヤーが料理を作ったときカスタムメッセージ「%txtLookCooking」を表示するように
使用IDは753
ex) {snpc}は、期待の眼差しであなたを見つめた。
・カスタムメッセージがないときはore_hackと同じようなメッセージを表示するように
・ペットが空腹になったときsoundフォルダにgrowl.wavがあれば音声を再生するように
・指のないペットが指をくわえようとしたとき他の部位をくわえるように
・一部の英語のアイテム名を修正
20180301 02:57 †
・固定アーティファクトのエンチャントが6つ目以降付与されていなかった問題を修正
20180228 04:12 †
・ゲーム中に開発途中の要素の設定を切り替えてもアーティファクト合成のレシピが
有効/無効で切り替わらなかった問題を修正
・ネフィアで無邪気な妹猫の台詞を別のユニットが喋る可能性があった問題を修正
・yespawn.csvを読み込めていなかった問題を修正
・コンソールコマンド「set_nefia_***」が洞窟以外で機能していなかった問題とネフィア以外で使えていた問題を修正
・体重変動の判定に食事前の満腹度を判定していた問題を修正
・ゲームの難易度が「名声依存」のとき、援軍の巻物で生成されるNPCのレベルもプレイヤーの名声に影響されるように
・設定からAIの調整を「する」にしたときのNPCの交戦時のAIを調整した
・神官の職業特性を考慮するように
・沈黙の霧状態又は力のネフィアでも能力系のスキルを使うように
・デバフスキル使用判定に使用者とターゲットの関係を確認するように
・開発途中の要素が有効な時、遺伝子合成で取り出す能力が3つまでの制限を撤廃した
・コンソールで入力したコマンドをログに出力するように
・コンソールコマンド「list_yespawn」でAAの生物のスポーンリストを出力するように
・wizardモードでは援軍の巻物で任意の生物を呼べるように
20180223 23:20 †
・カメラが使用できなくなっていた問題を修正
・無邪気な妹猫イベントでかくれんぼを開始したときの処理がおかしかった問題を修正
・ガードが「スタァァップ!」や「スタァァァァップ!!」を言わなくなっていた問題を修正
・カーバンクルのtxtAggroに「」が抜けていた問題を修正
・NPCがみだれうちをした後の一部の処理にgosub文で入ってgoto文で抜けていた問題を修正
・NPCが変異やフィートを大量に取得するとfactionに格納できる容量をオーバーする可能性があった問題を修正
・《機械のマニ》が食事で「うみみゃぁ!」を忘れる可能性があった問題を修正
・装飾首輪のテキストに「友好度が~」のテキストが表示されている問題を再び修正
・戦士ギルドのノルマに「バグ」が抽選される問題を修正
・頑張るお嬢様から貰えるお弁当の名前が「嬢の妹が愛を込めて作ったお弁当」になる問題を修正
・英語で起動したときポップアップを「"」で囲わないように
・wizardモードでもタイトルバーが通常モードと変わらないように
・お店の販売ログに関する設定を「拡張設定3(mma_hack)」へ移動した
・新しい冒険者を作成するとき、最初に異名を選ぶように(oomExより)
・NPCが能力の使い方を閃いたときのアニメを追加した
・設定からNPCのMPを表示できるように(HPゲージ大の表示が必要です)
・設定からAIの調整を「する」にしたとき以下の変化が起きるように
・NPCは能力系のスキルを使用したときMPを消費するように
・食事で魔法を覚えるとき特殊行動スロットが満杯になるまで何かを忘れないように
・何かを忘れたとき忘れた魔法/能力の名前を表示するように
・特殊行動にバフ/デバフ魔法を持っているNPCは交戦時にターゲットがバフ/デバフ効果を持ってなく魔法を使える状態ならばバフ/デバフ魔法を唱えるように
・ランダム行動でバフ/デバフ魔法が抽選されたとき唱える対象が既にバフ/デバフ効果を持っていた時、行動を抽選し直すように
・開発途中の要素のNPCが堕落した魔法書を読むと魔法書と同じ所持魔法を忘れる仕様をこちらの設定で反映されるように
・wizardモードではコンソールコマンド「guild_rank」でギルドのランク順位が上がるように
・wizardモードではコンソールコマンド「summon_younglady」で頑張るお嬢様を召喚するように
・その他細かい修正をたくさん
20180211 23:10 †
・Elonaを起動した時のカスタムデータの読み込みに失敗していた問題を修正
・wizardモードでないときはオート装備の選択画面で鍛冶, 画学, 飲酒, 魅惑, 水泳を表示しないように
・宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた問題を修正
・自発的挑戦/プレイ記録のテキスト「原子爆弾を爆破」を「原子爆弾を起爆」に修正
・いくつかの英語用の願いとテキストを追加した
・英語で起動したときでもautopickのキーワードを使えるように
20180207 14:18 †
・アイテムに接頭語が付くとそのアイテムの説明文がおかしくなる問題を修正
・アイテムを購入する数をキャンセルした後商品のページを切り替えるとクラッシュする問題を修正
・冒険者ランクでPCCフラグを持ったペットを表示したときPCを表示していた問題を修正
・Elonaを起動した時のカスタムデータの読み込みに失敗した時クラッシュしていたのを失敗したファイルの読み込みを再試行するように
・収納系家具に素材変化の巻物を使うとデフォルトの素材になってしまう問題を修正
・ハッピースナックの名前がサイバースナックに戻っていた問題を修正
20180204 01:34 †
・すくつ探索許可証、マニュアル本等の一部の読み物を読んでも何も起こらない問題を修正
・ゲーム内時間またはリアル時間で10/30もハロウィンになるように
・CNPCを読み込むときにクラッシュすることがある問題を修正
20180203 02:00 †
・itemdb.csvから付帯情報の読み込みに失敗していた問題を修正
20180202 22:27 †
・アイテムデータはexe内蔵のitemdb.csvを参照するように
・アイテムのフレーバーテキストをcsvファイル化し"data\itemdesc.csv"に配置するように
・AAのNPCデータはexe内蔵のyespawn.csvとa_creature.csvを参照するように
・カードのデータはexe内蔵のcardref.csvを参照するように
・ScrollLockキーがONになっているとき採掘と採取のアニメも高速になるように
・冒険者ランクを表示したときPCCフラグを持っている冒険者はPCCで表示するように
・ミラルからガロクの槌を受け取ったときミラルのガロクの槌を再生成するように
・祝福された名前の巻物では最初にページ数を選べるように(oomExより)
・CNPC生成時の年齢、身長、体重、口調を固定できるように(omake_LSDより)
・種族「インプ」の指が一つしかなかった問題を修正
・錬金のアイテム選択画面で不完全な鑑定状態のアイテムのエンチャントが見えていた問題を修正
・タイトル画面を表示するまではデバッグログを表示するように
・開発途中の要素が有効な時、アーティファクト合成ができるように。仕様は以下の通り
・テスト用フライパン又はナベから2種/3種アーティファクト合成のレシピから合成します
・合成できるのは「生き, スタック, 大事なもの」でない奇跡品質の武具です
・同じ種類の武具同士でしか合成できません
・錬金術以外に武具の生産に必要な生産スキルが必要です
・武具の生産難度が高い程、付与されたエンチャントの強度が強い程、合成が難しくなります
・成否に関わらず最初に選んだ武具は失われず、2, 3番目に選んだ武具は必ず失われます
・成功すると2, 3番目に選んだ武具の全てのエンチャントから強度が強い順に最初に選んだ武具へエンチャントが付与されます(最大15個まで)
・合成された武具は神器品質になります
20180112 22:55 †
https://www.axfc.net/u/3879842/elona
・人体練成をしても自宅警備員は敵対化しないように
・ペットが死亡したとき殺害数にカウントしていた問題を修正
・自宅警備員の盗賊団の頭領が死亡したとき名声を得ていた問題を修正
・自宅警備員を再び仲間にしたとき仲間にした数をカウントしていた問題を修正
・情報屋の冒険者の調査で冒険者の現在地が正しくないことがある問題を修正
・ダメージ表示とポップアップが掲示板の依頼とカジノの画面に被らないように(oomExより)
・開発途中の要素が有効な時、以下の要素を追加した
・プレイヤーの名声が変動したとき連れているペットも少し名声が変動するように
・ペットを旅立たせたとき名声を引き継ぐように
・wizardモードではコンソールコマンド「lost_fame」で名声を失うように
20171202 22:17 †
https://www.axfc.net/u/3867724/elona
・新しい冒険者を作成時、マイナスフィート「無魔法」と「清廉潔白」を取得できるように(omake_overhaulより、フィートポイントは増えません)
・冒険中にマイナスフィートを選択するとフィートを捨てられるように
・フィート「無魔法」を所持しているとき魔法を新たにストックしないように
・称号「お父様」が有効なときレシピのアイテム製作時、一度に100個まで作れるように(oomExより)
・物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
・キャラクターシートに生命力とマナと運勢のレベルと潜在も表示できるように
・ネフィアにいる無邪気な妹猫が助けを求めるメッセージを発していなかった問題を修正
・ペットがホイッスルを使って敵のヘイトを取るように(omake_overhaulより)
・捧げ物をするときも地面の祭壇に優先して捧げ物をするように
・堕落した魔法書を読むと魔法のストックがなくなるように
・開発途中の要素が有効のときにユニット品質が3以下のNPCが堕落した魔法書を読むと魔法書と同じ所持魔法を忘れるように
20171102 22:22 †
https://www.axfc.net/u/3859314/elona
・称号「廃人」が有効なときHPとMPとダメージの表示が1/1000になるように
・討伐依頼のターゲットに意図しないモンスターが選ばれていた問題を修正
・バフの残りターンを右揃えで表示するように
・バフアイコンを横並びに表示したとき残りターンの表示桁数を抑制するように
・カジノのブラックジャックで以下の変更した
・親の手札が17未満の時は必ずヒットし、17以上のときは必ずステイするように
・親と自分の手札が両方とも22以上のとき親の勝ちになるように
・自分の手札が21のときヒットとイカサマをできないように
・カスタムアイテムIDエラーのダイアログを表示しないように
・英語で起動時でも称号が表示されるように
20170901 22:28 †
https://www.axfc.net/u/3840720/elona
・ペットがレベル41以上の僧兵のとき、職業特性ボーナスが受けれていなかった問題を修正
・ログ表示領域近辺でスウォームを使用されるとログにアニメの残骸が残る問題を修正
・『マッドサイエンティスト』のリスポーン条件がおかしかった問題を今度こそ修正
・リスポーンしないNPCに時間経過で経験値が入っていた問題を修正
・特殊弾のエンチャントが重なるとき残弾数がおかしくなる問題を修正
・装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正
・職業"sister(妹)"の職業特性でマップ内にいない妹も妹の数にカウントしていた問題を修正
・キューブにバブルタイプの分裂のフラグも付いていた問題を修正
・改宗するとき地面の祭壇を優先して祈るように
・羅刹のネフィアでは『ビッグダディ』の代わりに巨大な妹が生成されるように
・設定から時間経過でNPCを成長させるかどうか選べるように
・ピアニストの職業特性で演奏中のバフ効果の発動と恩恵を受けられる範囲をプレイヤーとペットのみに縮小した
・プレイヤーと冒険者がわが家にいるときも冒険者が配置されるように
・冒険者がわが家にいるとき、他のエリアに移動しやすくなるように
・冒険者が病院にいるとき、アイテム発見、新たなる力、クエストの達成をしないように
・冒険者の配置でプレイヤー物件のダンジョンについての条件文がおかしかった問題を修正
・その他、細かい修正をたくさん
20170810 21:27 †
https://www.axfc.net/u/3833047/elona
・ジュアの祈りの効果範囲が自分だけになっていた問題を修正
・種族の持つ耐性が機能していなかった問題を修正
20170806 22:23 †
・見切りのフィートの潜在能力上昇が機能していなかった問題を修正
・回避のフィートの潜在能力上昇が上昇しすぎていた問題を修正
・リスポーンしないNPCは時間経過で成長をしないように
・一部のNPCは時間経過でアイテムを補充しないように
・古城以外で古城の主『ワイナン』や冥界の騎士を倒しても覇者の魔石を入手しないように
20170725 00:45 †
・ユニットの情報を再計算するときcbitの情報が初期化されてしまう問題を修正
・コンソールコマンド「show_cbit」でマップ内のユニットのcbit情報が見られるように
・盾に両手持ちのエンチャントが付与されないように
20170724 01:18 †
・カスタムゴッドを信仰している状態でfactionを初期化すると信仰が無のエイスになってしまう問題を修正
・魔法の詠唱のメニューで効果欄のダイス表示がなくなっていた問題を修正
・新しく生成されたNPCはフィート取得可能な状態で生成されるように
・設定でフィートの変更を「しない」にしたときもfactionにフィートの情報を書き込むように
・変化からフィート「盾殴り」を取得したときfactionにフィートの情報を書き込むように
・設定でフィートの変更を「しない」にしたとき以下の問題を修正
・NPCの一部のフィートが機能していた問題を修正
・ペットがマテリアル採取スポットを枯らす判定をしていた問題を修正
・ペットの特性と体質の画面でフィートが獲得できる表示がされていた問題を修正
・フィートの仕様を設定から変更したときの変更内容は以下の通り
・フィート「1s以上の物を装備できない」がNPCに機能していなかった問題を修正
・ペットがマテリアル採取スポットを枯らす確率を減らした
20170723 02:52 †
・ペットが二刀流のフィートを取得したときプレイヤーの二刀流のスキルが増えていた問題を修正
・願いの杖からペットのフィートを初期化したときクラッシュする問題を修正
・factionを初期化したときomake_overhaul固有のエーテル病(trait217~221)の情報が消えてしまう問題を修正
20170722 21:29 †
・妹召喚を使うシュブ=ニグラスが生成されていなかった問題を修正
・着色したNPCに光るNPCを遺伝子合成するとクラッシュする問題を修正
・釣りによって取得可能な魚とガラクタを願ったときrepeat~loop内でgotoする問題を修正
・NPCの納税額が正しく計算できていなかった問題を修正
・キャラクターが最後に発した発言のみポップアップしているとき歩行中に過去のポップアップが重なって表示される問題を修正
・二刀流のフィートのテキストに重量制限が緩和されていることを追記した
・内蔵のo_class.csvにtraitの列を追加(omake_overhaulより)
・妹の日にノイエル聖夜祭が始まるとサンドバッグに吊るされているパンクが妹になるように
・フィートの仕様を設定から変更できるように、変更内容は以下の通り
・ユニットを生成するとき種族と職業のフィートを持って生成されるように
・ペットもフィートを取得できるように(omake_overhaulより)
・ペットも変異をするように(エーテル病は発病しません)
・探知、見切り、回避、詠唱、交渉、信仰のスキルが上昇するフィートはスキルレベルではなくスキルの潜在能力が伸びやすくなるように(omake_overhaulより)
・格闘家のフィートはスキルの上昇ではなく格闘ダメージに補正がかかるように(omake_overhaulより、ランク2までで倍率はランク毎に+20%になってます)
・オパートスの秘宝で得られるフィートを殆ど効果のないものからそれなりの効果になるように
・「ペットフィート」又は「petfeat」を願うとペットのフィート(faction)を初期化できるように(oomExより、取得できるフィート数も初期化されます)
・コンソールコマンド「init_faction_***」(***はplayer, pets, adventurers, npcs, allのいずれか)でそれぞれのfaction情報を初期化できるように
・その他、細かい修正をたくさん
20170630 23:42 †
https://www.axfc.net/u/3820437/elona
・『マッドサイエンティスト』と堕天使『イスカ』のリスポーン条件がおかしかった問題を修正
・番号のない銀眼の斬殺者の番号が0になってしまう問題を修正
・極彩色のネフィアで妹が終末を起こすとクラッシュする問題を修正
・キャラクターが最後に発した発言のみポップアップする設定を追加
・開発途中の要素と辻斬り成敗が有効な時、『ダンジョンクリーナー』もリスポーンするように
・wizardモードではコンソールコマンド「set_nefia_brilliant」で現在いるネフィアが極彩色のネフィアになったり戻ったりするように
・wizardモードではコンソールコマンド「set_nefia_sister」で現在いるネフィアが妹のネフィアになったり戻ったりするように
20170416 11:07 †
・新しく生成された妹猫のキャラチップを表示するときクラッシュする問題を修正
・ショウルーム内でも自動採取してしまう問題を修正
20170412 23:55 †
・新しく生成されたNPCの棘系効果が機能していない問題を修正
・使用人を募集したときメイドのキャラチップの乱数が変わっていた問題を修正
20170407 22:55 †
・食事効果の属性とNPCの属性耐性と格闘属性が毒と地獄、神経と混沌でそれぞれ入れ替わっていた問題を修正
20170402 04:13 †
・o_class.csvを生成したとき機工兵のデータがMMA仕様になっていなかった問題を修正
・妹肉の効果がなくなっていた問題を修正
・変な色の妹の職業がプレデターになっていなかった問題を修正
・一部のNPCが生成されたときMMA仕様になっていなかった問題を修正
・デバッグ情報を表示していないときに文字入力のダイアログを表示しようとするとゲームウインドウが非アクティブになる問題を修正
20170310 22:35 †
・CNPCの装備が正しく生成されていなかった問題を修正
・派閥のネフィア生成時に稀に神託のログに固定アーティファクトが生成されたことを記録される問題を修正
・開発途中要素の投資金額に応じてスタック販売される変更がいつの間にか正式導入していた
20170302 03:57 †
・死体を食べたとき食事効果の処理中に死体の識別番号が書き換わってしまう問題を修正
20170223 18:43 †
・両手持ちを指定されたNPCの武器が正しく設定されてなかった問題を修正
・属性付与で正しくないバフが付与される問題を修正
20170220 01:24 †
・投資金額に応じてスタック販売される変更が機能していなかった問題を今度こそ修正
・スタック販売される数が偏っていた問題を修正
・属性追加武器を食べたとき属性付与されずに謎のバフがついていた問題を修正
20170219 22:31 †
・剥製又はカードの近くで死体を食べて属性耐性が上昇するとクラッシュする問題を修正
20170218 12:46 †
・ターゲットの情報に表示されるバフアイコンが他の文字に重なって表示される問題を修正
20170217 17:19 †
・羅刹のネフィアのNPCは初期配置のNPCのみレベル補正を受けるように
・ダンジョンの住人に役割を与えたときプレイヤーが住人のデータに書き換えられる問題を修正
20170215 21:38 †
・NPCの一部のデータとテキストはexe内蔵のo_creature.csvを参照するように
・スキルのデータはexe内蔵のo_skill.csvを参照するように
・派閥限定ネフィアの生成は拡張ネフィアの設定の影響を受けるように
・探知スキルがあるとき周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるように(omake_overhaulより)
・設定に関わらず行商ベイベーのレベルがプレイヤーのレベル依存で生成されていた問題を修正
・装飾首輪のテキストに「友好度が~」のテキストが表示されている問題を修正
・無邪気な妹猫はNPC操作の対象にならないように
・英語で起動時、拡張設定3(mma_hack)が選べなかった問題を修正
・英語で起動時でも台詞をポップアップするように
・ゲーム中のログに表示されていたデバッグ用のメッセージを別ウインドウに表示するように
20170204 22:46 †
https://www.axfc.net/u/3772022/elona
・NPC生成時のフィルタ部分とrefcharaの処理はexe内蔵のo_creature.csvを参照し最適化した
・一部のネフィアのNPCが派閥の範囲内で出現するように(omake_overhaulより)
・イベント「微笑む斬殺者」の銀眼の斬殺者はクレイモアを装備するように
・ヘルメスの血は毒薬にならないように
・以下の変更を開発途中の要素から正式に導入した
・不思議のネフィアが生成されるように(omake_overhaulより)
・新たに生成される装備のエンチャント付与ルールが変更されるように
・生き武器の成長の選択肢を増やした(omake_overhaulより)
・開発途中の要素の投資金額に応じてスタック販売される変更が機能していなかった問題を修正
20170122 22:48 †
https://www.axfc.net/u/3767678/elona
・oonpcが読み込まれていればプチの巣でomake_overhaulのプチが出現するように
・狂信者のネフィアのNPCがより異教徒同士で争い合うように
・夢幻のネフィアの一部のNPC撃破時にイベントが発生してしまう問題及びドロップを修正
・凄腕の黒天使の出現条件を変更した(omake_overhaulより)
・omakeショートカットと凄腕の黒天使のキルカウンターの格納領域が被っている問題を修正(oomExより)
・イベント「微笑む斬殺者」の発生条件を「何だか聞き覚えがある」から「夜道に注意」に変更した
・称号「収穫者」が有効なとき種植えスウォームの効果範囲が拡大するように
・種植えスウォームは足元に近いセルから種を埋めるように
・羅刹のネフィアで敵のレベルに変化がなかった問題を修正
・開発途中の要素を有効時の生き武器成長の選択肢数を変えた
・『マッドサイエンティスト』, 堕天使『イスカ』, オークの隊長『ゴダ』のリスポーン条件に「辻斬り成敗」の称号が必要になるように
・不思議のネフィアの処理を追加した(帰還と脱出の制限, ボス討伐後の降り階段と再入場の制限等)
昇り階段はボス未討伐でも使用可能ですがボスは倒せなくなります
20161223 03:09 †
https://www.axfc.net/u/3755442/elona
・拡張された自発的挑戦の一部の項目で数値が正しく表示されていなかった問題を修正
20161204 22:37 †
https://www.axfc.net/u/3748503/elona
・キャラチップ版FFHPでキャラチップの高さが反映されていなかった問題を修正
20161002 22:56 †
https://www.axfc.net/u/3725107/elona
・妹の日にメテオを使用すると見た目が巨大な妹の隕石が落ちてくるように
・みだれうちをする時HspError29が出ていた問題を修正
20160127 21:53 †
http://www1.axfc.net/u/3608780.zip/elona
・お店のアイテムが売れるときにクラッシュする問題を修正
・お店のアイテムが売れたとき宿屋の売り上げが店員の交渉経験値獲得に反映されていなかった問題を修正
20160117 01:05 †
http://www1.axfc.net/u/3602318.zip
・頑張るお嬢様からお弁当を貰った時に自宅警備員の道具補充の設定が強制的に「しない」にされてしまう問題を修正
・宿屋の売り上げがお店の金庫に振り込まれていなかった問題を修正
・狂信者のネフィアで生成された『ビッグダディ』と『リトルシスター』は無のエイスを信仰するように
・消費期限のある食品に呪われていない加速のポーションを調合すると消費期限が近くなるように
・消費期限のある食品に呪われていない鈍足のポーションを調合すると腐らなくなるように
・キャラチップがx48, y96のNPCのポップアップ位置が頭上になるように修正
・キャラチップがx48, y96のNPCが依頼人だったときの方向案内表示の表示位置を修正
・店の商品が更新されたときに商品をまとめるように
・ダメージ表示の頻度を設定できるように
・拡張設定1(MMA)のダメージ表示の設定が使われなくなりました
・被ダメージによって恐怖したときにダメージ表示にて恐怖したことを表示されていなかった問題を修正
・開発途中の要素を設定項目で有効・無効を切り替えられるように
・開発途中の要素を有効にしたとき以下の変化が起きるように
・不思議のネフィアが生成されるように(名前だけです。普通のネフィアと変わりません)
・新たに生成される装備のエンチャント付与ルールを変更した
無意味なエンチャントになりやすい組み合わせのエンチャントは付与さずに有用なエンチャントが付与されるように
ex) 短剣に格闘, 弓に戦術, 重装鎧に軽装備などのエンチャントは付与されずに
短剣には短剣, 弓には射撃, 重装鎧には重装備などのエンチャントが代わりに付与されます
・パン屋と食品店の商品と魔法店と盗賊ギルド店(注:作家ではない)のポーションは店の規模に応じてスタックされて販売するように
・生き武器の成長の選択肢を増やした
・オークの隊長『ゴダ』, 『マッドサイエンティスト』, 堕天使『イスカ』がリスポーンするように
・工房ミラル・ガロクの伝説の職人『ガロク』にお金を払って30日間装備品を預けることで装備の銘とエンチャントを再抽選できるように
条件は奇跡か神器品質で鑑定済みかつ「生き, スタック, 大事なもの」でない装備品です
20151124 22:17 †
http://www1.axfc.net/u/3572464.zip/elona
・特別品質のNPCに弱体化の手を使ったときに「~は弱くなった。」と表示されていたのを「~は強くなった。」と表示されるように
・宝玉をショートカットで使用したときも杖同様に使えるものから使うように
・ネフィアのボスが生成されたときの警告文にボスのレベルも表示するように
・イルヴァ資料館にて生年又は年齢が設定されているユニークNPCは新たに生成されるとき設定された年齢で生成されるように
・微笑む斬殺者の選択肢が時々おかしくなる問題を修正
・微笑む斬殺者のイベント発生に「なんだか聞き覚えがある」の称号が必要になるように
・凄腕の黒天使のイベント発生確率を上げてみる
・凄腕の黒天使に攻撃するときに警告を出すように
・特定の場所で空白メッセージがポップアップされてしまう問題を修正
20151114 05:59 †
http://www1.axfc.net/u/3566497.zip/elona
・襲撃イベントの敵レベルを再調整。MMAの計算式と同じでキャラクターレベルの代わりに名声レベルを使用するように
・カスタムメッセージ%txtProstitutionFeeがうまく機能していなかった問題を修正
IDを791から2501に変更した。
20151113 20:50 †
・NPC同士の戦闘が発生しにくい問題でNPCの索敵ルーチンを元のMMAと同じ処理に戻してみる(暗闇のネフィアの関係で処理が限定的になっていたため)
・難易度設定が「名声依存」の時、襲撃イベントの敵レベルを上方修正、下限レベル20でゲーム難易度の50%~100%程度のレベルになるように
・冒険者の討伐イベントと街の襲撃イベントの時にダメージ表示とポップアップ表示用の視界の位置がおかしかった問題を修正
・カスタムメッセージ%txtProstitutionFeeを追加。
使用IDは791
プレイヤーが買い手で気持ちいいことを提案したときに表示するメッセージ
ex) そう{だな}。金貨{cost}枚を前払いで{くれ}。
20151031 09:57 †
http://www1.axfc.net/u/3558582.zip/elona
・20151029のパンプキン系のモンスターに関する変更を取り消した(低レベルネフィアの敵が強くなるバグ?が報告されたため)
・敵のHPゲージを表示する設定と敵のキャラチップ下に表示されるHPゲージを個別に設定できるように
・装備の読み込みでスタックされたアイテムは装備の対象から外れるように
20151030 21:50 †
・殲滅依頼の敵が野生動物ばかりになっていた問題を修正
20151029 18:23 †
・自分の物件で模様替えをするときに「壁生成!!」を凄い勢いでポップアップしていた問題を修正
・調達, 配達, 納入依頼を生成するとき、カスタムアイテムが対象に選ばれないように
・ダメージ表示の仕方をMMA方式とmma_hack方式で選べるように
・ターゲットの詳細表示を今までの「しない」「する」の2択からMMA形式を追加した3種類から選べるように
・ScrollLockキーがONになっているときアニメウェイトが0と同等の動作になるように
・少女騎士団と凄腕の黒天使のイベントで殲滅完了したときに自動で話しかけてくるNPCが眠っているときイベントが進行しない問題を修正
・商人の商品で生成される調理済みの食品が素材の重さのままになっていたのを修正
・調理済みの食品の鮮度が回復したときアイテムチップも回復するように
・敵のHPゲージを表示する設定で「攻撃中の敵のみ」を選べるように
・敵のキャラチップ下に表示されるHPゲージも表示設定に反映されるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で10/31の間はハロウィンになるように、また以下の変化が起こるように
・パン屋の商品が更新されたときアピの実料理を追加で販売するように
・宿屋と食品店の商品が更新されたときカボチ料理を追加で販売するように
・パンプキン系のモンスターが敵対しない状態で生成されやすくなるように
・パーティー場のNPCの見た目が変わるように
・依頼の報酬にアピの実料理が追加されるように
・乞食の訪問客が訪れやすくなるように、さらにgoldの代わりにアピの実を渡せるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で1/7の間は七草の節句になるように、また以下の変化が起こるように
・罪人でもガードに襲われなくなるように
・宿屋と食品店の商品が更新されたとき野菜料理を追加で販売するように
・野菜料理を食べると耐久にも食事経験値を得るように
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の訪問客が訪れやすくなるように
・その他細かい修正
20151009 19:28 †
http://www1.axfc.net/u/3547221.zip/elona
・ゲーム難易度をレベル依存か名声依存か選べるように
・omake_overhaulのネフィアを生成するか選べるように
・妹のネフィアと極彩色のネフィアの生成判定が二度行われていた問題を修正
・NPCのアイテム補充時にNPCのアイテムが一杯でアイテム生成に失敗した時にクラッシュする問題を修正
・お店に名前を付けられるように(ore_hackより)
・お店の商品を重ねずに置くと少し高く売れるように(ore_hackより)
・お店に非売品エリアを設けられるように(ore_hackより)
・お店にベッドを置くと宿泊料が取れるように(ore_hackより)
・ハウスボードから宿の情報と博物館の情報を見られるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/24の間はベイベーの日になるように(omake_babyより)
・ベイベーの日にパーティー場へ行くと吟遊詩人が多く生成されるように(omake_overhaulより)
・稀に行商ベイベーとベイベー団に遭遇するように(omake_babyより)
・妹の日には謎の種の実から高確率で妹が収穫できるように(omake_overhaulより)
・稀に頑張るお嬢様がレイピアを補充するように(omake_overhaulのrapier.ooitemが必要)
20151002 21:11 †
http://www1.axfc.net/u/3543793.zip/elona
・アイテムを交換する時、同価値となる個数を交換するように(omake_overhaulより)
・演奏の称号を獲得するとおひねりが足元に飛んでくるように
・称号「カブ奴隷」が有効なとき技能「種植えスウォーム」を使用できるように(Meより)
・農作物を自動で採取できるように
・設定項目を並び替えた
・採掘で妹を見つけたときも音声を再生するように(elmの音声ファイルと設定が必要)
・妹の終末で妹が生成されたときも音声を再生するように(elmの音声ファイルと設定が必要)
・無邪気な妹猫イベントが街で開始されたときも音声を再生するように(elmの音声ファイルと設定が必要)
・名声依存にしたつもりが名声依存になっていなかったいくつかの処理を修正
・その他細かい修正
20150923 05:32 †
http://www1.axfc.net/u/3538476.zip/elona
・一部の環境で視線チェックが実行されたときにクラッシュする問題を修正
20150918 20:11 †
http://www1.axfc.net/u/3535890.zip/elona
・生成されるネフィアの危険度の偏りを元に戻した
・依頼関係者を左下のレーダーに表示する機能で不具合があったので廃止した
代わりにゲーム画面上で方角がわかるように(NPCのいる方角に吹き出しが表示されます)
・従来の魔法を詠唱した時と薬・杖を使用したときからスキルを使用した時と薬・杖・巻物を使用したときにポップアップするように変更
・簡略以上に文字描画の負荷を軽減する「影のみ」を追加
負荷率は 完全:簡略:影のみ:なし=10:5:2:1
・ダメージ表示のフォントのスタイルを変えられるように
・fpsを表示できるように
・祝福された*鑑定*の巻物でバックパックのアイテムを全て鑑定するように(URWより)
・サンドバッグに吊るされたNPCのポップアップを少し上に表示するように
・睡眠を妨害されたときもダメージ表示で睡眠回復を表示するように
・その他細かい変更
20150912 11:35 †
・生成されるネフィアの危険度の偏りを緩和した
20150912 01:00 †
http://www1.axfc.net/u/3532613.zip/elona
・カスタムゴッドからのメッセージを受け取るとクラッシュする問題を修正
20150911 22:53 †
・ヴァリアント名を「MMA_hack」から「mma_hack」へ変えた
・ベースにするomakeのバージョンを20130819から20150620へ
・大事なものはふかふかパンの材料、魔力の抽出、錬金術の杖等の対象に表示しないように(ore_hackより)
・願い「クリスマス中止」でMMAのクリスマスイベントも中止になるように
・依頼関係者を左下のレーダーに表示できるように
・採掘で妹を見つけたとき台詞をポップアップするように
・牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように
・牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように
・自分のポップアップが移動中にカクカク揺れる問題を修正
・羅刹のネフィアで敵のレベルに変化がなかった問題を修正
・頑張るお嬢様が病院から復活するとき戦闘力が上がっていなかった問題を修正
・ペットを旅に出したとき頑張るお嬢様が引退してしまう可能性があった問題を修正
20150905 14:45 †
http://www1.axfc.net/u/3529385.zip/elona
・レベル41以上の職業特性を無効化できるようになる設定の変数名が間違っていたのを修正
20150905 13:16 †
・スキルトラックの色をある程度選べるようにした
バージョンアップ前の色にしたいときは幻惑色と音色(魔法)を使ってください
・レベル41以上の職業特性を無効化できるように
・壁に向かって走ったとき採掘できるように
・壁を採掘したとき稀に妹を見つけるように(妹の日で確率アップ)
・空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるように(ore_hackより)
・暗闇のネフィアでペットに攻撃される問題を修正
20150827 21:41 †
http://www1.axfc.net/u/3524700.zip/elona
・ポップアップ抽出用の"」"を文字列最後尾のものを参照するように
20150825 23:38 †
・前のバージョンで魔法効果が機能しなくなってた問題を修正
20150825 20:27 †
・襲撃イベントと討伐イベントでは無邪気な妹猫を生成しないように
・スキルの成長ログを表示できるように(ore_hackより)
・クイックロードやマップが切り替わったときポップアップ等の情報を初期化するように
・pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題を修正
・肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がおかしかった問題を修正
・時計の針とオートターン中の砂時計を1度単位で回せるように
・キャラクターシートのスキル欄に強化値も表示できるように、[*]印の精度も上げた
20150814 20:56 †
・祭壇を乗っ取ろうとするとクラッシュする問題を修正
・神々の休戦地の祭壇は乗っ取れないように(omake_overhaulより)
20150813 23:37 †
http://www1.axfc.net/u/3517052
・闘技場で頑張るお嬢様を倒しても階段が現れない問題を修正
・頑張るお嬢様が仲間にできてしまう問題を修正
20150812 21:55 †
・ネフィアのボスが階段のすぐ近くに沸いてしまう問題を修正
・お店の販売ログをジャーナルから見られるように(ore_hackより)
20150806 17:38 †
・オートセーブを無効にできるように
・ルミエストのクエスト:下水道大作戦がクリアできない問題を修正
・盗賊団の頭領を倒したときクラッシュする問題を修正
20150805 19:07 †
・時々ポップアップされないメッセージがあるのを修正
・ログに分表示を追加しているときポップアップにも分表示されてしまう問題を修正
・文頭に"「"がなくても台詞としてポップアップするように修正
・ポップアップに"ハート"を表示させようとすると"♪1"と表示される問題は修正に複雑な処理が必要になりそうなので応急処置として"♪"に置換することにした
・ボスがリスポーンするときに2重にリスポーンして増殖する問題を修正
既に増えてしまった場合、増殖した敵と対峙中にコンソールから"removeenemy"を実行後次回のマップ再生時に初期レベルの状態で復活します
・コンソールコマンド"removeenemy"で敵を完全に抹消するようにした
今まではデータのクリアが不完全で少しゴミが残っていた。これで上のボス増殖バグを解決できると思う
20150804 11:46 †
・闘技場の決闘でクラッシュする問題を修正
・演奏依頼中に討伐依頼の残敵数が表示されてしまう問題を修正
20150804 05:11 †
・20150804の修正で生命の輪廻の信仰の深さ依存が名声依存に戻ってしまったのを修正
・種族のネフィア生成の過程でデバッグ情報を表示しないにしているとき0除算が発生してしまうのを修正
20150804 03:32 †
・名声から難易度を算出する計算式に不具合があったのを修正(と思ったけど不具合ではなかった)
20150803 23:32 †
・初公開版
・描画関連
・現在のスタミナと最大スタミナを表示できるように
・一部のエンチャント強度を数字で表示できるように
・キャラクターシートの属性耐性を数字で表示できるように
・食品の消費期限を表示できるように(ore_hackより)
・一部の依頼で残り時間と達成状況を表示できるように(ore_hackより)
・ターゲット時に相手のレベル, HP, MP, 速度, DV, PVも表示できるように
・ターゲット時の相手のバフ/デバフ状態や速度、属性耐性を表示できるように(omake_overhaul_modifyより)
・スキルトラックの文字に色をつけられるように(omake_overhaul_modifyより)
・ダメージ表示の演出を変えた
・店の次の入荷日時を表示できるように(ore_hackより)
・NPCの台詞をポップアップで表示できるように
・魔法詠唱時に頭上に魔法の名前を表示できるように
・一部のNPCの名前に付いているレベル表示をなくした
・敵もHPゲージを表示できるように
・自発的挑戦の表示項目を少し増やした(omakeの称号用データを参照)
・文字の縁取りを薄くして表示文字過多による描画負荷を軽減できるように
負荷率は 完全:簡略:なし=10:5:1
・自分にかかっているバフ/デバフアイコンの表示位置を画面左上に動かせるように
・牧場に入った時に家畜の数を表示するように(ore_hackより)
・デバッグ用の情報表示できるように
・システム関連
・情報屋で冒険者を調査できるように
・情報屋でネフィアの一覧を見られるように(ore_hackより一部取り込み)
・「性別変更」とだけ願うとそのマップにいるユニット一覧から選択できるように(omakeより)
・わが家を建て替えるときに現在のわが家と同じ場所に建て替えられるように(omakeより)
・NPC関連
・祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように(omakeより)
・終末エンチャント等によって発生する妹の日では、変な色の妹、光る妹が生成されるように(omakeより)
・低確率でハードゲイ(プレミアム)が出現するように(omakeより)
・少女騎士団と微笑む斬殺者と無邪気な妹猫と凄腕の黒天使のイベントを移植した(omake_overhaulより)
・盗賊団の頭領を倒したとき名声が上昇するように(omake_overhaulより)
・ギルドに所属してなくてもギルドの作家で予約できるように
・バランス調整
・冷蔵庫の容量を50に拡張(omakeより)
・種族が猫のプレイヤーにも減税されるように
・生命の輪廻で入手できる種が信仰の深さに依存するように
・妹のネフィアの出現確率を上げた(MMA比で約3.3倍)
・omake_overhaulの名声システムの一部取り込んだ
・omake_overhaulの特殊ネフィアの一部取り込んだ(仕様が違うネフィアもあります)