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omake MMA MMAhのreadme、変更点の一覧

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omake

readmeのバージョン:2015/6/20

elona1.22と同じところにexeを置いて使ってください
公式と互換性はあると思うけどバックアップは忘れずにねお兄ちゃん!

2013/3/9追記 sqlite3.dllも同じところに置いてください

不具合修正

  • カジノの表示修正
  • 連勝数とエーテル抗体の入手率の関係を修正
  • オパートスの甲殻が機能していなかったのを修正
  • エンチャントの心眼スキル上昇効果がクリティカル率に影響していなかったのを修正
  • 高レベルネフィアでマテリアルがクズばかりになるのを修正
  • 動物系マテリアルが手に入らないのを修正
  • 鍵開けで再試行した際に難易度がおかしくなるのを修正
  • 光源の届く距離が南北と東西で1マス違うのを修正
  • 名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルトになるのを修正
  • 画面サイズを変更しているとレシピ選択画面の表示がずれるのを修正
  • 画面サイズを変更していると遠隔弾が縦方向にずれるのを修正
  • 画面サイズを変更しているとzから出せるリングコマンドの位置が不自然なのを修正
  • 画面サイズを変更しているとlから出せるターゲットのアルファベット表示の位置がずれるの修正
  • 画面サイズを変更していると*勝利*したときの画像が左上に偏るのを修正
  • 変数名obvjlvをobjlvに修正
  • ペットと冒険者同士は押しのけを行わないように修正
  • 幸運維持装備を食べた際は成長期が来ないように修正
  • 神の下僕など一部のペットに友好度、「話がしたい」が表示されていなかったのを修正
  • 素材変化の際に家具だと素材別の価格修正を元に戻す処理がうまくいっていなかったのを修正
  • 画面最下部、4桁に達している主能力の1の位にゴミが出るのを修正
  • 体重が上限に達してると痩せられないのを修正
  • 追加打撃、追加射撃の際に属性が初期化されていなかったのを修正
  • アイテムがいっぱいだと空き瓶で井戸から水を汲めないように修正
    • 天然ポーションのレシピのときも同様に
  • 魔力制御の影響が敵対 vs. 無関心の交戦にも及んでいたのを修正
  • スウォームはそのキャラクターにとっての敵に対してのみ当たるように
  • 敵が使う鼓舞がその場にいる全員にかかっていたのを修正
  • PC死亡時に画面から消滅するタイミングをNPCと同じに修正
    • また、同時にスポットライトが下1/3だけ残るのを修正
  • 新規開始時に自宅から出ずに死亡し這い上がると洞窟から出られなくなるのを修正
  • 大広間などでペットが視界の外で出現した敵に向かっていくのを修正
  • 固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖を修正
  • 採掘チュートリアル中だとわが家以外の壁を掘っても1ターンで採掘が完了してしまうのを修正
  • ラスボス戦でmcLastBossが流れていなかったのを修正
    • また、ラスボス殺害後の音楽をmcChaosに変更
  • NPCが演奏を開始した際にもperformtipsが0に設定されていたのを修正
  • 目玉系の神経耐性が仕事していなかったの修正
  • レベル1で生成されたモンスターの耐性が失われていたのを修正
  • 井戸水を飲んで出現する金貨が加算されずに上書きされていたのを修正
  • ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨が常に205枚になっていたのを修正
  • 盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性があったのを修正
  • マニの分解術(罠解体の方ではなく敵瀕死の方)使用時の文章表示がおかしかったのを修正
  • スリの指で、盗まれる側にテレポ妨害エンチャがあると盗む側のテレポートが妨害されるのを修正
  • 弱体化の手の計算式がおかしかったのを修正
  • 願ったときのアイテム生成数の判定の順番がおかしかったのを修正
  • 店の金庫にアイテムが放り込まれたとき個数が上書きされてしまうことがあるのを修正
  • CNPCの%endTxtの直前に書かれた%txtが反映されないのを修正
  • 召喚系スキルで無限ループになる可能性があったのを修正
  • 畑のマスが仕事していなかったのを修正
  • ガロク槌キャンセル時に「そのアイテムに改良の余地はない。」と出るのを修正
  • calcspellpowerで返す値がおかしかったのを修正
  • クエスト報酬素材槌の色等が一致していなかったのを修正
  • 生産スキルで作ったアイテムがスタックされないのを修正
  • 睡眠経験値がオーバーフローすることがあったのを修正
  • 冒険者を殺して装備を奪ったときにエンチャントの効果が残ってしまうのを修正
  • 冒険者がクエスト達成で入手する経験値がオーバーフローすることがあるのを修正
  • 一定条件下で一部のモンスターの初期部位がおかしくなるのを修正
  • gdata(3)の増減がところどころ抜けていたのを修正
  • ペットが設置した地雷が敵に当たらないのを修正
  • 誤字で盲目の状態異常が延長されなくなっていたのを修正
  • 誤字で遠隔武器の命中補正が計算されていなかったのを修正
  • NPCが空腹時に空き瓶を生成して飲もうとすると固まるのを修正
  • 地面のアイテムを鑑定することで手元のアイテムにスタックされる際に重量の再計算が行われていなかったのを修正
  • 家を引っ越しする際に滞在者がいなくなってしまうのを修正
  • すくつ以外で援軍の巻物や日記系などを使用した後にすくつに入ると一匹だけすくつ補正のかかっていないモンスターが出現するのを修正
  • 終焉の書が出現しないのを修正
  • userフォルダ内に.npcファイルがあると召喚石を使ったときに出るCNPC一覧のレベル表示がおかしくなるのを修正
  • 荷車の重量がオーバーフローすることがあったのを修正
  • 誤字で仲間にした際に終末で発生したものフラグがオフになっていなかったのを修正
  • マイチェアに設定した椅子がなくても客用に設定した椅子の近くに椅子があると来客時にPCがそちらに移動してしまうのを修正
  • プレイヤー物件のダンジョン等のy方向に大きいマップに何度も入ると一部の光エフェクトの上に白い線が入ってしまうのを修正
  • F11キーを押したときのキャラクター情報出力が一部機能していなかったのを修正
  • PCがエーテル製の装備をしているとペットの「特徴と体質」にも「彼(彼女)のエーテル病の進行は早い」と表示されてしまうのを修正
  • PCがフィートを取得可能な状態だとペットの「特徴と体質」にも「取得できるフィート」と表示されてしまうのを修正
  • 装備によって付与される特徴がまったく関係ないキャラクターの「特徴と体質」にも表示されてしまうことがあるのを修正
  • CNPCのビットがまったく関係ない他のCNPCに付与されてしまうことがあるのを修正
  • 気持ちいいことをしているキャラクターがマップ内にいるとアイテムNo.0のアイテムが使用中扱いになってしまうのを修正
  • スウォーム等で同時に殺害したキャラクターのドロップ品が同じものになってしまうことがあるのを修正
  • PCがすくつにいるときに冒険者が生成されるとすくつ補正がかかってしまうのを修正
  • 調達依頼品を窃盗しようとしたときにバックパックに余裕がないせいで失敗すると、
    • 対象のアイテムが相手の手元に残ったままにもかかわらず調達依頼品フラグがオフになってしまうのを修正
  • 護衛中のポピーからGキーでアイテムを受け取ることができてしまうのを修正
  • 護衛中のポピーが情報屋での仲間の調査等で仲間一覧に出現してしまうのを修正
  • 演奏依頼中、パーティのスコアを計算する際に変数が上書きされてしまっていたのを修正
  • 武器エンチャントのボルトやボール等が発動した場合、切り傷反撃のダメージがその発動のダメージを基に計算されてしまうのを修正
  • スリの指の失敗判定の計算式がおかしかったのを修正
  • ガロク槌使用時に品質を変更する前に品質補正の計算が行われていたのを修正
  • NPCに宝の地図や物件の権利書を渡すと延々と読み続けてしまうため、それらを渡すことができないように修正
  • オートターン中にバフやデバフのアイコンがちらつくのを修正
  • ボールのアニメが画面内かつマップ外に発生すると落ちるのを修正
  • 攻撃時の血飛沫の量の指定がダメージ計算前に行われていたのを修正
  • 維持エンチャントの付いたアイテムを食べて成長期に突入したとき「あなたあなたの」のように名前が二重に表示されてしまうのを修正
  • 終末や灼熱の塔などで使われているキャラクターの種類を決定するフィルターがうまく機能していなかったのを修正
  • 武器攻撃時の経験値が減少する要因にキューブタイプの分裂生物が入っていなかったのを修正
  • ガシャポンを使ってガシャポンの玉を生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正
  • 小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正
  • HSP標準命令のrndの引数に32768より大きい数字が入る可能性のある箇所を修正
    • これにより従来の乱数の上限が撤廃されたため新たに5万を上限に設定
  • 階層補正とすくつ補正の両方が掛かることですくつボスのレベルが異常に高くなり続けるのを修正
  • 自宅ですでに解雇した店主と同名の店主が雇えないことがあるのを修正
  • いくつかのオーバフローする可能性のある箇所を修正
  • 混乱しながらも魔法の詠唱を試みた際に、詠唱に成功した場合でも効果の対象が詠唱者になってしまうのを修正
  • ユニット番号215以上のキャラクターが地雷投下等を行うと落ちるのを修正
    • とりあえずの処置としてcell_featset命令の第6パラメータが215以上の場合は-1のときと同様の処理を行うようにした
  • アリーナマスターに話しかけたときに表示される対戦相手の個人名(銀眼の斬殺者のクレア等)が
    • 実際にアリーナに移動したときに出現する敵の個人名と一致しないため、アリーナマスターに話しかけたときは種族名のみ表示するように修正
  • ミニマップに使用される画像のRGBが0, 0, 0の場合透過されて直前にいたマップのミニマップが見えてしまうことがあるのを修正
  • 標的としているキャラが死亡しても標的指定が解除されないため*キーの自動ターゲッティングが無効になるのを修正
  • 乗馬している状態で馬となっているキャラが「接近」のスキルを使うと、そのキャラの分身が出現してしまうため、馬となっている場合は「接近」のスキルが使用できないように修正
  • NPCに消費アイテムを渡した後にそれを盗むと個数が0以下のアイテムを消費し続けることがあるのを修正
  • 追加射撃時に一射目の炸裂弾が発動しないのを修正
  • 時止め中にメイドに話しかけると待機人数以上に客が訪れるため、時止め中は客に会えないように修正
  • 攻撃倍率が100以上のときに小数点より下が表示されないのを修正
  • 乗馬されているキャラが実際には押しのけていないのに「押しのけた」と表示されるのを修正
  • PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示されることがあるのを修正
  • 誤字でエラーログが正確に出力されていなかったのを修正
  • CNPCにすくつ補正がかからないのを修正
  • 装備をふかふかパンに変えたあとにアイテムをバックパックに入れるとそれを装備してしまうことがあるのを修正
  • PCが狂乱状態になった時に落ちるのを修正
  • 冒険者が押し潰されて死んだときに復活時間が設定されていなかったのを修正
  • 連射弾・バーストで追加射撃が発動した際にダメージが減少されていなかったのを修正
  • 生ものでない食べ物を購入したときにも期限が設定されてしまうのを修正
  • 自宅のマップフィート(栽培中の作物等)があるマスの上に階段を置くと移動先階層が想定外の値になるのを修正
  • 階段に乗った状態で我が家から去ろうとすると階段によるマップ移動が優先されてしまうのを修正
  • obvisouという誤字をobviousに修正。錬金術の杖やマニ玉をNPCが使った場合の処理っぽいが多分その状況にならないので特に影響はない
  • 自宅に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることがあるのを修正
  • 掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合も依頼が受けられるのを修正
  • 過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透明化するのを修正
  • 依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メッセージが意図通り表示されていないのを修正
  • 騎乗時の速度計算の際、騎乗側と被騎乗側双方において過剰部位による速度修正が行われていないのを修正
  • 職業の数が20を超えるとキャラメイク時に落ちるのを修正
  • 神の名前が32文字を超えるとF11でのキャラクター情報出力で落ちるのを修正
  • 能力の発動(技能一覧)画面を開いたときに関連主能力順に正しくソートされていなかったのを修正
  • 遺伝子引き継ぎ時の所持金やプラチナ等のボーナスが固定になってしまっていたのを修正
    • 本来は能力値等によってある程度幅があるはずだったっぽい
  • NPCの行動に-3(接近待ち)が選択された場合、攻撃対象との距離が1だと近接攻撃と遠隔攻撃を同時に行うことがあるのを修正
  • NPCに言葉を覚えさせている場合、PCが餅をのどに詰まらせても助けてくれないことがあるのを修正
  • relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正。この修正の影響は以下
    • 連続魔で対象を倒した後に、他にも敵対関係のキャラがいればそちらに残弾が飛んでいくように
    • NPCの移動予定先に敵対関係のキャラがいる場合は攻撃を行うように
  • レシピ選択時のリストの色指定が間違っているため、レシピの文字色が一部アイテムの祝呪の影響を受けていたのを修正
  • チュートリアル時、ラーネイレが死んでいる状態でロミアスをわが家から追い出そうとしてもロミアスが用意された台詞を喋らないのを修正
  • 信仰値が信仰スキルの限界を超えているときに捧げものをすると各種下賜フラグが立たないのを修正
  • おみやげを渡した後にアイテムウィンドウのタブ状態がペットの所持品メニューに固定されるのを修正
  • F11のキャラ情報出力で狂気度が0固定になっていたのを修正

ペット関係

  • 騎乗されているペットは拾い食いしたり井戸水を飲んだりしないように変更
  • 騎乗されているペットは自動食事を行わないように変更
  • ペットは落ちているもち、鏡もち、★食べ物を口にしないように変更
  • ペットはゾンビ肉等を食べても平気なように変更
  • 「腐ったものを難なく消化させる」のエンチャントが付いた装備をしているペットは
    • 腐ったものを食べた際も腐っていないものを食べたときと同様の食事経験値を得るように変更
  • 好感度が100を超えているペットとは気持ちいいことができるように変更
    • またその際は金銭の授受が行われないように変更
  • ペットの吟遊詩人に楽器(というか家具全般)を渡せるように変更
  • ペットと気持ちいいことをしても病気にならないように変更
  • ペットに食べ物を持たせておくと自動で食事をするように変更
  • ペットは潜在400%のスキルを訓練しないように変更
    • また、訓練を行わなかった場合はお金を消費しないように
    • 潜在がすべて400%になったときはその旨表示するように
  • アンドロイドに向かってカードを使うとそのカードのモンスターのAIに変化するように変更
    • あくまでAIが変化するだけなので耐性とかメタル体質とかその辺りは変化しません
  • ペットに学習書を持たせておくと訓練所に行ったときそこそこ高確率でその技能を鍛えてくるように変更
    • 複数の学習書を持たせても意味ないです
  • PCが攻撃されたときだけではなくペットが攻撃されたときにもペットはその敵に対して攻撃を仕掛けるように変更
  • ペットの訓練費をペットの交渉スキル依存で値下げするように変更
    • また、ペットが鉱石を売りさばいたとき、訓練所に通ったときに交渉スキルに経験値が入るように
  • ペットに簡単な作戦を出せるように変更
    • 対象のペットに干渉 → 「作戦を決める」で可能です
    • また、自分に干渉 → 「全員に命令」でその場にいるペット全員の作戦を変えることができます
     攻撃行動
       ガンガンいこうぜ    →  ペットの索敵範囲かつPCの視界内に敵が存在する場合積極的に攻撃対象にする
                               サーチアンドデストロイ!
       手近な敵を攻撃しろ  →  「ガンガンいこうぜ」の索敵範囲を狭めた作戦
                               「ガンガンいこうぜ」だとペットが突っ込みすぎて困るときに
       主人を守れ          →  PCに近づいてきた敵を攻撃対象にする
       手を出すな          →  まったく敵に対して攻撃を行わなくなる。補助魔法とかも使わない
                               サンドバッグに吊るしたいとかモンスターボールで捕まえたい敵がいるときに
       自由に攻撃しろ      →  いつも通りに攻撃対象を選ぶ
     回復行動
       早めに回復しろ      →  HPが半分以下になったら瀕死時行動を起こす(お嬢なら治癒の雨とか)
                               瀕死時行動を持たないペットの場合は手持ちの回復ポーションを使う
                               それもなければ特に何もしない
       自由に回復しろ      →  いつも通りのタイミングで回復する
       
     他は大体見れば分かるので省略
  • ペットに回復ポーションを持たせておくと瀕死になったときに自動で服用するように変更
  • ペットをペット枠を使用せずに家またはプレイヤー物件のダンジョンに滞在させられるように変更
    • 公式や他の改造版でプレイすると話しかけた際に「解雇する」の項目が出ますが
    • うっかり解雇しないように気を付けてください。消滅します
  • ペットを冒険者として旅立たせることができるように変更
         「旅に出す」を選ぶと現在の冒険者がランダムでひとり引退してその枠にペットが入ります
         その後は完全に冒険者として振舞うため勝手にアイテムを手に入れたり引退したりします
         再び仲間にしたい場合は通常の冒険者と同じ手順を踏んでください
  • ペットのスキルボーナスを使用できるように変更
  • ペットにしたリリィさんにエーテル抗体を渡すと顔が変異するように変更
  • 自分に対して紐を使うと、紐でくくってあるペットをまとめて引き寄せられるように変更
  • ペットのキャラチップを個別に差し替えられるように変更
         対象のペットに干渉  →  「着替えさせる」で可能です
         通常の差し替え機能を流用しているため、使用する場合はuser/graphicフォルダに
         差し替えたいキャラチップをchara_661.bmp  ~  chara_692.bmpという名前で置いてください
         また、都合によりこの機能はCNPCには適用できません
  • ペットも所持している装備品を自然鑑定するように変更
  • ペットも重量挙げ、隠密に経験値が入るように変更(重量挙げは重荷以上じゃなくても経験値が入ります)
  • ペットが罠の上に乗ったときもそのペットの探知スキルによって罠の姿があらわになるように変更
  • ペットも罠解体スキルによって罠を解体するように変更
         なお、ペットがマニ様を信仰している場合は解体成功時にマニの分解術が発動してPCがマテリアルを手に入れます
  • PCが演奏を始めたときに視界内に演奏スキルを持ったペットがいると一緒に歌い始めるように変更
         歌なので演奏スキルを持っていれば楽器を所持していなくても歌い出します
         代わりに楽器による成功値補正等は付きません
         投石やおひねりは演奏しているPC及び歌っているペット全員に飛んできます
  • 癒し手でペットの耐性を復活させることができるように変更
         ペットと同種のキャラクター(レベル1の状態)の耐性を比較して、ペットの方が低い場合は同種のキャラクターと同じ耐性に補正します
         火炎樹やリッチなどと違いペットにすると耐性がすべて失われてしまう妖精も設定どおりの耐性に戻ります
  • omake_configでスキルトラックの下にペットのHPゲージを表示するかどうかを選択できるように変更
         デフォルトでは「しない」になっています
         「左側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名前とHPゲージがスキルトラックの下に表示されます
         「右側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名前とHPゲージが画面右上に表示されます
         右側表示なら画面サイズ800 * 600で15体分表示させてもギリギリはみ出しませんがちょっと見づらいかもしれません
         生きているor死んでいるペットのみ表示され、待機していたり牧場等にいたりするペットの分は表示されません
         死んでいるペットはゲージが表示されず名前のみ赤色で表示されます
  • omake_configで歩行グラフィックを設定しているペットのアニメーションの基準をそのペット自身の累計生成ターン数にできるように変更
         通常はPCの累計生成ターン数を基準にしているため、PCが1ターン経過するとすべてのペットが連動してアニメーションしてしまう
         ペットの累計生成ターン数を基準にするとPCとペットに速度差がある場合でも
         ペットがその場で足踏みしたり逆にまったくアニメーションしなかったりということがなくなるはず
  • 遺伝子を引き継ぐと被相続キャラのペットが相続キャラのデータで冒険者として活動しているように変更
         冒険者にしたいペットを連れている状態(バーテンダーや牧場等にいる状態では不可)で遺伝子を残すと、
         引き継ぎ後のデータでそのペットが冒険者として活動しています。遺伝子を残す相手は誰でもいいです
         これを実装後のomakeで残した遺伝子でのみ可能です。歩行グラフィックを適用しているペットは引き継がれません
         ペットの所持アイテムは引き継がれません。通常の冒険者と同じように雇用したり仲間にしたりできます。引退もします
  • F11のキャラ情報出力で装備による特徴とペットの詳細情報も出力されるように変更
  • omake_configで装備による特徴とペットの詳細情報が出力されるかどうか設定できるように変更
  • 光るキャラを遺伝子合成の材料にすると、遺伝子を組み込まれた側が光るように変更
         ただし、光る位置の関係上、キャラチップの縦サイズが合成する側とされる側で異なる場合は適用されません

差し替え関係

  • FFHP化
         詳しくはFFHPのreadmeを参照してください
  • 殺人鬼や辻プリーストなどのイベントの画像を差し替えられるように変更
         さらに、ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダムに表示できるように変更
         user\graphicフォルダに以下のような名前を付けたファイルを放り込んでください
         ○の部分には1~5までの数字を半角で入れてください
         サイズはある程度柔軟に対応できるっぽいですが大きすぎたり小さすぎたりは駄目なような気がします
     殺人鬼  →  bg_murderer○.bmp
     謎のご馳走  →  bg_feast○.bmp
     ご馳走の匂い  →  bg_smell○.bmp
     不運の回避  →  bg_avoiding○.bmp
     才能の開花  →  bg_potential○.bmp
     信仰の深まり  →  bg_faith○.bmp
     マテリアルの発見  →  bg_material○.bmp
     夢の中の収穫  →  bg_harvest○.bmp
     野営跡の発見  →  bg_camping○.bmp
     不気味な夢  →  bg_creepy○.bmp
     怪物の夢  →  bg_monster○.bmp
     宝を埋める夢  →  bg_treasure○.bmp
     幸運の日  →  bg_lucky○.bmp
     運命の気まぐれ  →  bg_quirk○.bmp
     呪いのつぶやき  →  bg_cursed○.bmp
     悪意ある手  →  bg_malicious○.bmp
     冒険者の遺骸  →  bg_corpse○.bmp
     魔法使いの夢  →  bg_wizard○.bmp
     成長のきざし  →  bg_development○.bmp
     自然治癒力の向上  →  bg_regeneration○.bmp
     瞑想力の向上  →  bg_meditation○.bmp
     路上に転がる幸運  →  bg_platinum○.bmp
     発狂した金持ち  →  bg_millionaire○.bmp
     辻プリースト  →  bg_priest○.bmp
  • face1.bmp全体を大きいサイズで差し替えられるように変更
         1キャラあたり80 * 112でface1.bmpと同じ形式のbmpファイルをuser_face1.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
         (1キャラあたり80 * 112なので全体で1280 * 896くらいの大きさのファイルです)
  • character.bmpの差し替えと同じ要領でface1.bmpを差し替えられるように変更
         上記のface1.bmp全体の差し替えと併用することも可能です
         80 * 112のbmpファイルをuser_npcface○.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
         (○の部分には顔グラフィック番号が入ります。顔グラフィック番号については同梱のGrid_face1.jpgを参照してください)
  • 追加できるポートレートの枠を拡張。今まではface1~face9までだったのをface1~face128まで使用できるように
         そのまま公式に戻しても大丈夫っぽいですが、念のため公式で使用できる範囲に変更しなおすことを推奨します
  • character.bmpの差し替えと同じ要領でバフアイコンの差し替えができるように変更
         buffIcon_○.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
         (○の部分にはバフ番号が入ります。バフ番号についてはcharacter.bmpのバフ画像を左から数えてください。
         一番左の無地のアイコンが番号0です。なお、アイコンサイズはキャラクター画像と違い32 * 32なので注意)
  • アイテムを置くときに方向を指定できるように変更。
         FFHPの機能に寄生する形で実装したためFFHPの機能を有効にする必要があります
         左から南、西、東、北、南西、北西、南東、北東の順に並べたbmp(384 * 48 又は 384 * 96の大きさ)をitemEX2_○.bmpという名前で
         user\graphicフォルダに置いてください。○の部分は任意ですがFFHPで使用されている既存の数値とバッティングしないようにしてください
         FFHP付属のitemEX.csvを編集して(詳しくはFFHPのれあどめ)、第8カラムを1にして完了です
         縦96の大きさの場合は、第3カラムを96、第4カラムを48にするとよいです
         あんまり大量にぶち込むと重くなるかもしれません
  • キャラチップ版のFFHP的なものを実装。詳しくは同梱のキャラチップ版FFHPフォルダの中身を参照

CNPC関係

  • CNPCを作る際に会話の選択肢を設定できるように変更。詳しくは同梱の「台詞の編集方法.txt」を参照してください
  • CNPCのテキストのfilter.に/nogenerate/と設定することで該当CNPCが自然生成されないように変更
  • CNPCのテキストのfilter.に/nodownload/と設定することで召喚石を使った際のCNPC一覧に該当CNPCが出現しなくなるように変更
         ショウルームの解説役などダウンロードされたくないCNPCに設定してください
  • CNPCにポートレートを埋め込めるように変更
         CNPC作成時にポートレートを埋め込むかどうかのダイアログが出ます
         埋め込める拡張子はbmpとjpgです。ファイルサイズ的にjpgを推奨します
         埋め込んだポートレートは他のポートレートが設定されていないとき(「着替えさせる」の画面で「N/A」のとき)に表示されます
  • CNPCのキャラチップに透過率を設定できるように変更。幽霊キャラやドラクエ6ごっこにどうぞ
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「transmissivity.        "100"」の括弧の中身をコピペしてください
         数字の部分は自由に変更できます。0が最小値(まったく透過されない)で256が最大値(完全に透明で見えない)です
         なお、omake以外では透過されずに普通に表示されます
  • CNPCのキャラチップの影タイプを設定できるように変更
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「dropShadowType.        "40"」の括弧の中身をコピペしてください
         数字の部分は自由に変更できます。0が通常と同じで-1だと影を表示しません
         1以上だとアイテムの影の表示方法と同じになり、数字がそのまま影の伸びる大きさを表します
         大体のアイテムが40なので、最大でも150程度にしておくのが無難だと思います
         グローバルマップでは影を表示しない設定以外は数字をいくつにしても通常の影が表示されます
         なお、omake以外では普通に表示されます
  • CNPCのキャラチップの地面からの浮き具合を設定できるように変更
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「cSetPos.        "24"」の括弧の中身をコピペしてください
         数字の部分は自由に変更できます。16が通常と同じで数字が大きいほど浮いているように見えます
         極端な数字を入れなければ問題ないとは思いますが、
         ゲーム中では最大でも32までしか使われていない(火炎竜ヴェスダやシェイド)のでその辺りを目安に設定してください
         なお、omake以外では普通に表示されます
  • CNPCが勝手に飲食しないように設定できるように変更
         シリアスなキャラクターや無生物として設定したCNPCが勝手にビアを飲んで「うまいぜ」とか言いだすのを防ぐことができます
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「noFoodOrDrink.    "1"」の括弧の中身をコピペしてください
         数字は0か1です。0なら通常と同様で1ならNPCとして存在するときに勝手に飲食をしなくなります
         なお、omake以外では普通に飲食を行います
  • CNPCに吟遊詩人(演奏)、清掃員(かたつむりPCに塩投擲)、娼婦(気持ちいいこと)の行動を設定できるように変更
         設定したい場合はbitOn.より下の行に「cnpcRole.    "3"」の括弧の中身をコピペした上でaiCalm.を5に設定してください
         数字の部分は1が吟遊詩人、2が清掃員、3が娼婦です。それ以外はaiCalm.を1に設定した場合と変わりません
         吟遊詩人に設定した場合はペットにしたときに楽器(というか家具全般)を渡すことができます
         また、最初から楽器を所持した状態で生成されます
         娼婦に設定した場合は話しかけたときに「暗い場所に移ろう」の選択肢が出現します
         なお、omake以外では通常と同じ行動しかしません
  • CNPCの種族と職業に別名を設定できるように変更
         種族の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「raceAlias. "種族の別名"」の
         括弧の中身をコピペした上で種族の別名の部分を任意の名前に変更してください
         職業の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「classAlias. "職業の別名"」の
         括弧の中身をコピペした上で職業の別名の部分を任意の名前に変更してください
         あくまで表示上の種族、職業名が変わるだけで、能力は変化しません
         また、あんまり長すぎないものにした方が無難だと思います
  • 種族、職業を自由に設定したCNPCを作成して配布できるように変更
         設定したい場合はbitOn.より下の行に、種族の場合は「raceField.    "略"」、「userRace.    "略"」、
         職業の場合は「classField.    "略"」、「userClass.    "略"」の括弧の中身をコピペしてください
         raceField、classFieldの"略"の中身はそれぞれ基本的にo_race.csvとo_class.csvの一番上の行("name,id,id2,playable,...")です
         フィールド名がuserRaceやuserClassの数字との並び順と対応しているか確認してください
         userRace、userClassの"略"の中身はo_race.csvやo_class.csvと同様の形式です
         
         例:
         raceField.    "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,spact,trait,figure,description,desc-e"
         userRace.        "妹,sister,0,1,0,105,0,,,100,80,7,4,12,10,3,15,2,20,95,,,,4,10,,100,140,1060004|1010005|1660010|1520008|1840003,,16701,頭|首|体|背|手|手|指|指|腕|腰|足|,妹はとてもキュートで万人に愛される種族です。彼女らの思考の多くはお兄ちゃんのことに割かれています。集団で行動することが多い生物ですが、中には自分だけのお兄ちゃんを探して一人で旅をする者もいます。妹は優れた戦術と二刀流の技術を持っているため、近接戦闘に適性があります。また、料理の技術も持っており、手作りのお弁当を販売して生計を立てている妹もいるほどです。,"
         
         コンマの数が想定と違うと上手く動作しないので、面倒でもExcelなりなんなりでo_race.csvやo_class.csvを編集する形で作成することを推奨します
         race.とclass.を設定した種族と職業に合わせるのを忘れないようにしてください
         なお、raceFieldとclassFieldを設定しない場合は自動的に
         raceField.    "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,trait,figure,description,desc-e"
         classField.    "name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,equip,skill,description,desc-e"
         として扱われます
         また、種族と職業に別名を設定している場合はそちらが優先して表示されます
         なお、これを設定したCNPCのファイルがuserフォルダにある場合、PCを新規作成するときにも設定した種族と職業が候補として出現します
  • user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように(MMAから)

ショウルーム関係

  • 訪問したショウルームのログが記録されるように変更
         ショウルームを訪問するとuserフォルダにshowroom_log.txtというファイルが生成されます
         中身は上から、前回訪問したルーム名、区切り、過去に訪問したルーム名(前回含む)の順番です
         過去に訪問したルーム名は上の方ほど新しいです
         また、同じルームに複数回訪れても過去に訪問したルーム名には追加されません(前回訪問したルーム名は書き換えられます)
         保存する件数はomake_configで変更できます。手動で消しても問題ありません。あまり多いとルーム訪問時の読み込みが遅くなるかもしれません
         ハウスドームや懐かしいルーンで出るルーム一覧では、訪問ログのあるルームの名前の前に「*」が付きます
         ムーンゲートによるランダムジャンプでは、omake_configで
         「特に何もしない(通常と同じ)」、「前回飛んだルームには飛ばない(連続して同じルームに飛ばない)」、
         「ログのあるルームには飛ばない(500回繰り返してもログのないルームが選ばれなかった場合は飛ぶ)」を選択することができます
         なお、判定はルーム名 + 作者名で行っているため同名同作者のルームは同一のものとみなされます
  • ショウルームを出たときにCNPCとカスタムアイテムの再読み込みを行うように変更
         これで多分elonaを再起動しなくても訪問したルームのCNPCやカスタムアイテムが出現することはないはず
         omake_configで再読み込みを行うかどうかの設定が可能です
  • omake_configでショウルームをダウンロードするサーバーを従来のサーバー(公式)と新しいサーバー(非公式)で選択できるように変更
         新しいサーバーの方にはomakeからアップロードができます(というかomakeからは新しいサーバーにしかできません)
         削除や保存はこちらからです  →  http://seacolorswind.sakura.ne.jp/eln/?mode=clip
         ショウルームのログは共通です
  • サーバーが変わったときのためにomake_configでサーバーを選択できるように変更
         切り替えるにはomake_config.txtに「hostname. "ホスト名"」という感じで記述してください
         デフォルトでは"seacolorswind.sakura.ne.jp"が選択されています
         何か指示がない限りデフォルトのままにしておいてください
  • ショウルームに配置できるCNPCの制限を20種類に緩和
  • ショウルームではランダムイベント(辻プリースト等)が発生しないように変更
  • ショウルームに入った際にショウルーム内のキャラクターのHPを全回復する処理の位置を変更
         これにより生成品質4以上のペットをショウルームに配置してもきちんとHPが最大の状態になります
  • ショウルーム内ではうみみゃあで死亡したキャラクターは残骸を落とさないように変更
  • 創造主の像を非公式サーバーのショウルームで使用できるように変更
  • ショウルームに配置されている創造主の像を使用できるように変更
         ただし、4/15日以降のomakeで新しく生成された創造主の像のみです

レシピ関係

  • 媚薬混入食品のレシピをクビにして人体錬成のレシピに変更
         死体、皮、体液、瞳、心臓、骨片を集めることでそのキャラクターを錬成してペットにすることができます
         身体の一部を持っていかれたりはしません
  • 染色のレシピをクビにしてマニ様信仰時のみ使える矢弾の充填のレシピに変更
  • 特製毒入り食品のレシピをクビにしてドーピングコンソメスープのレシピに変更
         聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄、ブーストが46ターンの間かかります
         また、若干ですが料理スキルに応じて能力値の上昇量が変化します
  • 耐火コーティングのレシピをクビにして荷車改造のレシピに変更
         材料の1つ目に大工道具が表示されますが必要なだけで消費はされません
  • 耐酸コーティングのレシピをクビにして同種ポーション調合のレシピに変更
         同種のポーションを調合することで強化値が付与されます
         強化値0同士で調合すると1になり、それ以外は普通に強化値が足し算されます
         調合後は新しくアイテムが生成される扱いになるので祝福や呪いは引き継ぎません
         また、キャラクター名付きの乳を調合した場合はただの乳になります
         強化値が高いアイテムを材料にすると調合の成功率が低下します
         強化されたポーションはスペルパワーが上昇しますが、スペルパワーに意味がないものもあります
         また、地面に落ちて水たまりになった場合や他のアイテムと混ぜた場合は強化値が無意味になります
         スペルパワーに意味がないポーションは以下の通りです
      ・空き瓶  ・水  ・汚水  ・食塩水  ・ゲロゲロ  ・雪  ・乳
      ・ 突然変異のポーション(PCに使用した場合)  ・進化のポーション(PCに使用した場合)
      ・ 変異治療のポーション  ・下落のポーション  ・ヘルメスの血
      ・ 潜在能力のポーション  ・肉体復活のポーション  ・精神復活のポーション
         染料やコーティング液は毒や酸として機能するときのみスペルパワーに意味があります
  • レシピの材料となるアイテムの祝呪が成功率に影響を与えるように変更
         「調合の成功率が~」って感じの文章はもともと出てたけど多分実際の判定には使われてなかったっぽい
  • ふかふかパンなど調合時のアイテムがスタックするように変更

ポーションのスペルパワー関係

  • ラムネ、ブルーカプセルドラッグのスタミナ回復量をスペルパワーに依存するように変更
  • 媚薬一服分での好感度の上昇値制限を撤廃
         超強化した媚薬を使えば一服で*Love*まで持っていくことも可能になりました
  • 媚薬によって卵や乳を出す処理をスペルパワーに依存した回数繰り返すように変更
         超強化した媚薬を使えば一服で何十個も卵や乳を出したりします
  • 火炎瓶によって出現する炎の数がスペルパワーに依存するように変更
         意味があるのは+20くらいまでです。強化された火炎瓶は焼夷弾なみにマップを火の海にしますので使用する際は注意してください
  • 祝福または呪われた鈍足のポーションによる年齢の変動がスペルパワーに依存するように変更
  • 上記の鈍足のポーションの仕様変更に伴い、
         良い効果を引き起こすアイテムが呪われていた場合または悪い効果を引き起こすアイテムが祝福されていた場合の
         スペルパワーを50にするという処理をスペルパワーを半分にするという処理に変更
         ちなみに鈍足のポーションは悪い効果を引き起こすアイテムに分類されているため、祝福するとスペルパワーが半分になります
  • 強化された祝福鈍足ポーションを使用することで年齢を6歳まで引き下げることができるように変更

神様関係

  • 生命の輪廻で種を取り出せる確率は信仰の深さに依存するように変更
  • ルルウィの憑依で加速する値は信仰の深さに依存するように変更
  • オパートスの甲殻によるダメージ軽減を信仰の深さに依存するように変更
  • エヘカトル流魔術での消費MPのランダム上限を信仰の深さに依存して減少するように変更
  • マニの分解術で手に入るマテリアルの量を信仰の深さに依存するように変更
  • マニ様のAIを変更
         マニの分解術を使うようにしたり遠隔攻撃メインにしたり
         うみみゃあは使いませんが相変わらずフリージアの尻尾は持ってます
  • マニ様信仰時に銃を装備していると「みだれうち」の能力が使えるように変更(銃器版スウォームみたいな感じ)

マテリアルを使った生産関係

  • 大工で作れるアイテムを追加。願い以外のすべての杖とガシャポン、幸せのベッド、おみやげ、階段、こたつが作れるように
  • 錬金術のスキルで★アイテム以外のすべてのポーションを作れるように変更

妹関係

  • 謎の種から稀に妹を収穫できるように変更
  • 妹が終末を引き起こした際は「終末の日」ではなく「妹の日」が訪れるように変更
  • エイリアンに寄生された際に、稀にエイリアンではなく妹が腹を突き破って出現するように変更
  • 家に訪問してくるキャラクターの内、パンクをクビにして妹に変更
  • 討伐依頼、殲滅依頼のターゲットにたまに妹が選ばれるように変更
  • 携帯調理道具と料理スキルを持ったペットの妹に料理可能な食品を渡すと「妹が愛を込めて作ったお弁当」を作ってくれるように変更
         腐ってようが呪われてようが問題なくお弁当にしてくれます
  • 稀に盗賊団ではなく妹団と遭遇するように変更
  • 妹の利手の初期装備が常に包丁になるように変更
  • 呪われた、または堕落した妹の日記を読むと変な色または透明なプレデター妹が仲間になるように変更
  • 腹から飛び出したエイリアンや妹はたまに母体のAIと同じになるように変更
  • 腹から飛び出した妹は格闘に酸属性が付与されるように変更
  • 稀に妹がなる果実の木が出現するように変更。体当たりすると妹が降ってきます
         通常の果実の木と違い、一度の体当たりで降ってくるのは一体だけです
         また、この果実の木に公式で体当たりした場合、★妹の日記が降ってきます
  • 稀にモンスター召喚ではなく妹召喚を使うシュブ=ニグラスが生成されるように変更
  • 9/6を妹の日として指定。終末により引き起こされる妹の日とは別物です
  • 終末エンチャントによって引き起こされる妹の日の仕様を少し変更。エーテルの風が吹かなくなり、巨大妹が出現するように
         巨大妹のレベルは妹の日を引き起こした妹のレベルに比例します
  • 稀に行商人ではなく行商妹と遭遇するように変更
         行商妹はいくつかの食事効果のあるエンチャントが付いた「妹が愛を込めて作ったお弁当」を販売しています
         通常の行商人と同様に襲撃することも可能ですが、妹にそんな酷いことをするお兄ちゃんなんていないよねお兄ちゃん!
  • 「妹が愛を込めて作ったお弁当」に終末エンチャントが付いている場合は誰が食べても妹の日が訪れるように変更
  • 遺伝子を残す際にバックパックに妹の日記が入っていると、相続キャラの初回の仲間イベントで選択肢に妹が出現するように変更
  • 祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように変更
  • 終末エンチャント等によって発生する妹の日では、変な色の妹、透明な妹、光る妹が生成されるように変更
         このときに生成される変な色の妹はプレデターではなく遺跡荒らしです
         重複することもあるため、変な色をした透明で光る巨大な妹が生成されることもある

ネフィア関係

  • PCのレベルに近いランダムネフィアが生成されやすいように変更
  • ネフィアにランダムで小さなメダルが配置されることがあるように変更
         街にあるものと同様に隠れている状態で配置されます
  • ネフィアの階層に応じてビッグダディの初期レベルが変化するように変更
         ただし、ビッグダディのデフォルト設定であるレベル30未満にはならず、2000より高くなることもない
  • ネフィア生成時に稀に特殊なネフィアが生成されるように変更
         特殊ネフィアは名前に修飾語が付与されます
         どのネフィアが特殊ネフィアか記録するoadata.s1というファイルがセーブフォルダに作成されます
     - 「力の」  ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方問わず魔法が使用できません
                         すべてのフロアが大部屋で構成されており、職業が戦士のモンスターが多く出現します
                         ボスは必ずミノタウロスになります
                         
     - 「魔の」  ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方問わず物理攻撃でダメージを与えることができません
                         すべてのフロアが大部屋で構成されており、魔法を使うモンスターが多く出現します
                         ボスは必ずリッチ系になります
                         
     - 「忘却の」……鑑定したことのあるアイテムでも一部を除き名称が不明の状態で生成されます
                         名称不明状態だとアイテム名を直接指定するタイプの自動拾い/破壊が無効になります
                         通常のアイテム生成とは別に、
                         潜在能力のポーション、エーテル抗体のポーション、進化のポーション、
                         能力獲得の巻物、成長の巻物、信仰の巻物、羽の生えた巻物、契約の巻物、
                         収穫の魔法書、支配の杖が生成されることがあります
                         
     - 「孤独の」……仲間と一緒に入ることができません。入ったときに一時的に仲間が離脱し、出たときに合流します
                         ボスを倒したときにハーブがランダムで10個足元に転がってきます
                         
     - 「奈落の」……階層数が通常の3倍になります
                         ネフィアボス撃破時の報酬も3倍になります
                         特殊ネフィアの報酬も3倍になるため、孤独かつ奈落のネフィアだとハーブ * 10 * 3となります
                         
     - 「影の」  ……洞窟タイプ限定のネフィアで、一部の例外を除いてすべてのキャラクターがシェイドの姿で生成されます
                         シェイドの姿にならないのはCNPC、街の住人候補、ビッグダディ、リトルシスター、援軍の巻物等で出現したキャラクターです
                         ボスにはクエスト系のボス、ゴダ、マッドサイエンティスト、イスカ、ダンジョンクリーナーのうち倒したことがあるものが選ばれます
                         固定アーティファクトは所持しておらず、倒した場合もイベント(ゼームをミンチにしたときにオルフェが出てくるなど)は発生しません
  • 森型のネフィアでは作物が育っていることがあるように変更
  • 洞窟型のネフィアでは採掘時に鉱石が出現しやすいように変更

自動拾い/破壊関係

  • アイテム自動拾い、破壊もどきを実装
         autopick.txtというファイルをsaveフォルダ内のsav_キャラ名フォルダに作成してください
         ゲーム起動時に自動で読み込まれます。ゲーム中にSHIFT + BACKSPACEで再読み込みすることもできます
         プレイヤー物件以外で実行されるのでヴェルニースの地下とかを倉庫代わりにしている人は注意してください
         例外としてプレイヤー物件でも牧場では機能します
         また、CTRLキーを押しながらアイテムに乗った際は実行されません
         あくまで「もどき」なので条件分岐等は使えません
         書式は以下の通りです
 - すべての~            :すべてのアイテムが対象になります
 - 名称不明の~        :名称不明のものが対象になります(血文字の巻物等)
 - 鑑定段階1の~        :鑑定段階が1のものが対象になります(名前のみ判明しているもの)
 - 鑑定段階2の~        :鑑定段階が2のものが対象になります(名前、質、祝福/呪いが判明しているもの)
 - 鑑定段階3の~        :鑑定段階が3のものが対象になります(完全に判明しているもの)
 - 無価値の~            :価値が10以下のものが対象になります
 - 腐った~            :腐っているものが対象になります
 - 腐りきった~        :ゾンビの肉等食べると能力値が低下するものが対象になります
 - 生きている~        :生きているフラグが立っているものが対象になります
 - 粗悪な~            :粗悪なものが対象になります。ここから「堕落した~」までは自然鑑定等で鑑定段階が2以上のものにのみ適用されます
 - 良質な~            :良質なものが対象になります
 - 高品質な~            :高品質なものが対象になります
 - 奇跡の~            :奇跡のものが対象になります
 - 神器の~            :神器のものが対象になります
 - 特別な~            :特別なものが対象になります
 - 貴重な~            :貴重なものフラグが立っているものが対象になります
 - 祝福された~        :祝福されている物が対象になります
 - 呪われた~            :呪われているものが対象になります
 - 堕落した~            :堕落しているものが対象になります
     上記の~の部分には以下のキーワードが入ります
 - アイテム            :すべてのアイテムが対象になります
 - 近接武器            :読んで字のごとくなので以下の説明は省略します
 - 装備品
 - 兜
 - 盾
 - 鎧
 - 靴
 - 腰当
 - マント
 - グローブ
 - 遠隔武器
 - 矢弾
 - 指輪
 - 首輪
 - ポーション
 - 巻物
 - 魔法書
 - 本
 - 魔法の杖
 - 食べ物
 - 道具
 - 家具
 - 井戸
 - 祭壇
 - 残骸
 - ジャンク
 - 金貨
 - プラチナ硬貨
 - 宝箱
 - 鉱石
 - 樹木
 - 旅糧
 - 交易品
 - そのアイテムの正式な名称(一部でも可)        :○長剣  ×ロングソード、○ラムネ  ×らむぇ、○アピの実  ○アピ  ×アピの実パイ
     キーワードの先頭に
     「!」(半角です)と記述すると対象アイテムを破壊します。貴重品フラグが立っているものは破壊されません
     「~」を記述すると何もせずにそのまま放置します
     キーワードの末尾に
     「?」(半角です)と記述すると対象アイテムに乗った際に確認のダイアログが出ます
     キーワードのどの部分でも
     「#」を含んでいる場合はコメントとみなされます
     以下に例を記述しておきます
   ##############ここから##############
   !腐りきった死体
   金貨
   プラチナ硬貨
   すべての鉱石
   名称不明の巻物
   名称不明のポーション
   名称不明の魔法書
   高品質なアイテム
   奇跡のアイテム
   神器のアイテム
   特別なアイテム
   貴重なアイテム
   生きているアイテム
   アピの実
   薬草
   ヘルメスの血?
   願いの杖?
   名前の巻物
   妹の日記
   !腐った食べ物?
   !無価値のアイテム
   !フン
   ##############ここまで##############

プレイヤー物件のダンジョン関係

  • プレイヤー物件のダンジョンを持っているとき、ネフィア内にたまに街の住人が現れるように変更
         この街の住人はプレイヤー物件のダンジョンに連れて行って住まわせることができます
         また、深いネフィアほど出現率が上昇します
  • プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると中立NPCがポップするように変更
  • プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると冒険者が現れるように変更
  • 帰還先の候補にプレイヤー物件のダンジョンが出現するように変更
  • プレイヤー物件のダンジョンでは犯罪者状態でも買い物ができるように変更
  • プレイヤー物件のダンジョンに多くの住人がいると最大で地下5階まで解禁されるように変更
         自宅と同じように階段を買ってきて置いてください。違うフロアであれば同じ種類の店主でも住まわせられます
  • プレイヤー物件のダンジョンでひとつの階に多くの住人がいると、その階の店主の入荷数上限が2倍になるように変更
         BMはそもそも上限がないので2倍にはなりません
  • プレイヤー物件のダンジョンでメイドを雇えるように変更
         来客はありませんが、街の名前を変えることができ、街の情報を教えてくれます
         メイドは何人でも雇えますが街の住人としてはカウントされません
  • プレイヤー物件のダンジョンで雇ったメイドの内ひとりをメイド長にできるように変更
         住人の数などの条件を満たした状態で話しかけるとちょっとしたイベントというかサブクエもどきが起こります
         現在2つまで実装
  • プレイヤー物件のダンジョンの住人はユニークでも友好度、興味度が表示されるように変更
         (メイド長にするとユニーク扱いになって友好度、興味度が表示されなくなったため)
  • プレイヤー物件のダンジョンで、日干し岩、畑、温泉のマップチップを使えるように変更

台詞編集関係

  • プレイヤーがいくつかの台詞を編集できるように変更
         詳しくは同梱の「台詞の編集方法.txt」を参照してください
       ☆キャラクターの台詞に特定のワードが出てきた際に置換できるように変更
         userフォルダの中にあるtalkフォルダに「talkconvert.txt」という名前のファイルを作成し、
         「妹->妹ちゃん」のように記述することで置換されます
         置換の都合上{npc}や{snpc}は使用できません({player}、{aka}、{兄}のみ使用可能)
         omake_configで使用するか否かを変更できます(デフォルトでは使用しない設定になっています)
         サンプルをtalkフォルダに同梱しますので参考にしてください

称号関係

  • 条件を満たすと称号を獲得するように変更。yキーで称号一覧画面が開きます
         称号一覧画面でxキーを押すと詳細を見ることが可能です
         さらに決定キーで称号のオンオフを切り替えられます
         黒い状態がオンで灰色の状態がオフです
         また、一部の称号はチェック用の変数をその称号の実装と同時に作ったため、
         実装より前に条件を満たす行動をとっていても獲得できません。改めて条件を満たしてください
  • 一部の称号に特殊効果を実装(特殊効果の内容は詳細で確認可能)
         オフの状態だと特殊効果は発揮されません
  • omake_configで称号画面を開くキーを設定できるように変更
         設定したい場合はomake_config.txtに「key_title.    "y"」の括弧の中身をコピペしてyの部分を任意のキーに変えてください
         デフォルトではyになっているので変更する気がない場合は特に何も書き加える必要はありません

カスタムアイテム関係

  • カスタムアイテムを実装。F8を押すとCNPCと同じ感じで作れます
         詳しくは同梱の「カスタムアイテム説明.txt」を参照してください
  • user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように(MMAから)

未分類

  • セーブデータを必要に応じてロードする機能を実装。データのロードが高速になります
  • プレイ中にconfigのanime_wait.を書き換えられるように変更。「ゲームの設定」から書き換えられます
  • omake用のコンフィグを追加。起動時に自動的に作成されます。使用方法は通常のコンフィグと同様です
     Esc → ゲーム設定 → 拡張設定でゲーム中で書き換えることができます
  • キルキルピアノを弾けるように変更。弾けるのは新規に生成されたキルキルピアノだけです
  • omake_configにスクロールを滑らかにするオプションを追加
  • omake_configでセーブデータロード時の一時ファイルのコピー命令をbcopyとfxcopyで選択できるように変更
     fxcopyだとelonaを置いているフォルダのパスが長いとエラーを吐くようなので、その場合はbcopyを使うかパスが短くなる階層に移してください
  • omake_configでPCとペットの歩行グラフィックを原寸表示できるように変更
     グローバルマップでは従来通り縮小されます
  • omake_configでgpとppに3桁ごとのコンマを挿入できるように変更
  • omake_configで2つ以上スタックされたアイテムを拾うときに個数を調整するかどうかを選択できるように変更
     デフォルトでは「しない」になっています
     自動拾いの場合はどちらに設定してもすべて拾われます
  • omake_configで2つ以上スタックされたアイテムをペットと受け渡すときに個数を調整するかどうかを選択できるように変更
     デフォルトでは「しない」になっています
     おみやげ、結婚指輪、結婚首輪、媚薬などは渡した数だけ効果が発生します
     たとえば媚薬を100服渡した場合、すべて叩き割られ好感度が100服分低下します
  • 雇った店主を解雇した際にセーブデータの在庫ファイルが残らないように変更
  • 荷車の拡張量を一回10.0sから30.0sに変更
  • 商品の入荷周期を3日に変更。代わりに荷車の重量が限界の2倍を超えているときの帰還を不可能に変更
  • 交易品の価値をクリスマスバージョンと同じに変更
  • 好感度に応じて店主が値下げ、値上げを行うように変更。交易品は別計算
  • ガードに届けた落し物の累計数の減少を年に1つから月に1つに変更
  • 包丁に常に料理スキルが付与されるように変更
  • 話しかけた際に年齢も表示されるように変更
  • ポーション等を投げた際にも投擲スキルに経験値が入るように変更
     ほとんどお嬢救済措置。プレイヤーはパンツ投げてた方が効率いいです
  • ブルーカプセルドラッグが出現するように変更
  • F1でセーブ、F2でロードができるように変更
  • ホイッスルでタゲ取りできるように変更
  • 「性別変更」を願うとそのマップにいるキャラの中から一人選んで性別を変更できるように
     また、デフォだと入力可能文字数が足りないため入力枠を拡張し位置を調整
  • 願いのネット送信機能をオフに変更
  • 残骸の出現率を2倍に変更
  • 残骸の内、心臓の出現率を上昇
  • 赤い花をクリアしたことがあればリトルシスター報酬に悪人の秘宝が出るように変更
  • リトルシスター報酬に遺伝子複合機が出るように変更(スケルトンキーはもともと出るようになってるっぽい?)
  • 睡眠時の潜在成長に除外されていた魔力と魅力を含めるように変更
  • おみやげ屋でモンスターボールが販売されるように変更。大変入手しやすくなっております(ニヤリ)
  • 冒険者のニュース(どこで何を手に入れたとかノースティリスから去っていったとか)で異名だけではなく名前も表示されるように変更
  • 冒険者がたまにネフィアにも現れるように変更。多分滅多に遭遇しない
  • qを願った際に@が出現するように変更
  • つるはしを所持していると採掘難易度と消費ターン数が半減するように変更
  • PCがミンチになったとき1/2の確率で「★(PC名)の死体」を落とすように変更
     名前が違うのと貴重品フラグが立っているだけで普通の死体と同じ。今のところ特に食事効果とかはない
  • ペット以外でも「婚約を申し込む」「遺伝子を残す」の選択肢が出るように変更
  • 「遺伝子を残す」の選択肢が出る条件を満たしているとき「子供を作る」の選択肢が出現するように変更
     子供の姿や種類はいくつかの候補の中からランダム。結婚相手と同じになるときもある。子供は1年に1度しか作れません
  • ヴェルニースのロイターは演奏で満足させられるたびに経験値を得て成長するように変更
  • モンスターボールからモンスターを出した際、初期レベルではなく捕獲時のレベルで仲間になるように変更
     その代わりにすくつではモンスターボールでの捕獲が不可能に変更
     また、保たれるのはレベルだけで名前や装備等は再生成されます
  • フンを投げられるように変更。当たった相手にランダムな状態異常がフンの質量に応じたターン数与えられます
  • 近接、遠隔武器に毒薬を混ぜられるように変更。攻撃が当たると武器スキルに比例して毒の状態異常を与えます
     遠隔の場合は矢弾ではなく弓や銃の方に混ぜてください。また、ランダムで武器に塗られた毒を使い切ります
  • アイテム、称号の詳細画面で上下キーを押すと前後のアイテム、称号の詳細に移動するように変更
  • アイテム、称号の詳細画面で現在何番目の項目か表示するように変更
  • 家に訪問してくる謎のプロデューサーに音楽チケットを渡すと次回のパーティーがちょっとだけ豪華になるように変更
     普通は出席しないキャラクターが出席したり、おひねりで多額のお金をもらえたり普通は飛んでこないアイテムが飛んできます
     また、制限時間も通常の2倍になります
  • ユニットの存在するマスにもおひねりが飛んでくるように変更(自分の足元にも飛んできます)
  • 魔術師の収穫で降ってくるものがスタックするように変更
  • 遠隔武器の距離修正を威力修正と命中修正に分離して計算するように変更
      固定アーティファクトを中心にいくつか数字を弄りましたが基本的な使用感は変わらないはずです
     ただし、散弾銃は遠距離ほど命中率が上がるようになっています
     また、ウィンチェスタープレミアムは距離1だと2倍の威力を発揮するようになっています。距離2以降は従来通りです
     異形の森の弓は遠距離にいるターゲットに対してとても当たりやすくなっています。思う存分引き寄せまくってください
  • 銀眼の斬殺者は生成時にランダムにレベルが決定され、それに応じてナンバーが与えられるように変更
     ランダムの幅は階層依存のため、かなり深い階層じゃないと上位ナンバーには遭遇しないはず
      変異種討伐等に出現する銀眼の斬殺者はレベルがランダムにならずナンバーも付与されません
  • 防御側の見切りスキルと攻撃側の見切りスキルを相殺して計算するように変更
  • 異名選択時に*キーでロックできるように変更
  • 酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡んだ際、その相手と気持ちいいことを始めるように変更
     ただし相手がPCかペットだった場合は絡むだけで終了。また、相手がカチンときた場合は従来通り戦闘開始
     これに合わせて酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡む確率を高めに、絡まれた相手がカチンとくる確率を低めに変更
  • サイバースナックの名称をハッピースナックに変更。食べると長さ1000ターン、効果値300の幸運の日が訪れます
  • 果実の木に体当たりすると一回ですべての実が落ちてくるように変更
  • 果実の木が時間経過に応じた個数、実をつけるように変更
  • 『ダンジョンクリーナー』がオークの隊長『ゴダ』、『マッドサイエンティスト』、堕天使『イスカ』と
     同様の出現パターン(一度しか生成されない)になるように変更
     ヴェルニースに初期生成される『ダンジョンクリーナー』は生成数にカウントされません
  • 死亡や願いの際に受信されるログにNGワードを設定できるように変更。exeがあるフォルダにNGwords.txtが存在しない場合起動時に自動で作成されます
     NGwords.txtには一行につきひとつNGワードが追加できます
  • スキルを上昇(低下)させるエンチャントの付いたアイテムを食べるとそのスキルに経験値が振り込まれるように変更
     スキルを低下させるエンチャントの場合マイナスの経験値が振り込まれます
  • アイテムを置いたり拾ったりする際の個数の調整で、テンキーの1、3で10単位、7、9で100単位で数字を増減できるように変更
  • アイテムの説明文で半角文字を使っても自動改行時に文字化けしないように変更
  • グローバルマップでランダムネフィアなどが存在する部分がハゲないように変更
  • 「名前をつける」で20文字まで入力できるように変更
  • ゾンビが他のキャラクターを殺害した場合、殺害されたキャラと同レベル、殺害したキャラと同関係のゾンビがその場に生成されるように変更
     ただし、殺害されたキャラがPCやペット、アンデッドの場合は生成されません
     ペットのゾンビは作戦で殺害相手をゾンビ化させないようにすることも可能です
     なお、これにより生成されたゾンビは下落のポーションをドロップしません
  • ゾンビによって殺害されてゾンビになる際、たまに元のレベルの1.5倍or2倍のレベルを持つ赤いゾンビになるように変更
  • 戦闘中でないNPCには適性距離が適用されないように変更
  • 押しのけたとき、入れ替わったときにも罠の上に乗った処理が行われるように変更
  • 調達依頼品が交換、窃盗、ドロップなどによって所持NPCの手元から離れた際に調達依頼関連のアイテム情報をリセットするように変更
     これにより調達依頼品も通常品とスタックすることが可能になります
  • 下部のログに表示されるテキストの処理をELMのものと同じ感じにしてexeを減量
  • 盗賊店は媚薬を入荷することがあるように変更
  • 分裂によって生成されたキャラクターは聴診器使用フラグ、紐でくくってあるフラグをオフにするように変更
  • エロ本を読めるように変更
  • 死体や剥製のようにエロ本にもキャラクター名が付くように変更
     すでに存在するエロ本にはキャラクター名は付きません。また、稀にキャラクター名の付かないエロ本が釣れることもあります
  • 演奏依頼中に変数が上書きされる不具合を修正したのに伴い演奏スキルが成長しづらくなったため、
     投石される条件を「演奏者の演奏スキル<聴衆のレベルの2/3」に緩和
  • 未鑑定アイテムの売値がPCのレベルに依存しないように変更
  • SHIFTキーで走っているときは話しかけられるキャラクターとも入れ替われるように変更
     ただし生成品質6(ユニーク)のCNPCとは入れ替われない
  • 耐性エンチャントが付与されたアイテムを食べると確率でその耐性を得る(マイナスの場合は失う)ことがあるように変更
     ただし、通常の食事効果による耐性付与と同様に「普通の耐性」までしか上昇しません
     エンチャントの強度が高い場合は確率はそのままで試行回数が増すため、
     結果として耐性が付与されやすくなり2段階以上付与されることもあります
  • 食事などで耐性が変化するとき、
     「耐性減少かつ既にその属性が素で弱点以下」の場合と「耐性増加かつ既にその属性が素で普通の耐性以上」の場合は効果がないように変更
     これによって、火炎樹に火炎樹の肉を食べさせたら火炎耐性が普通の耐性まで落ちてしまったというようなことがなくなります
  • 完全鑑定状態の果実の木はアイテム名の末尾に果物の種類が表示されるように変更
  • お嬢様は稀に強化値付きの火炎瓶を生成するように変更。ただし+3までです
  • 種族、職業を自由に追加できるように変更
         試しに種族のみこちらでひとつ追加してみました
         基本的にプレイヤー用ではなく開発用なので覚悟完了してから使用してください
         elona_omake.exeを起動するとdataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが生成されます
         全部説明するのは面倒なので分かりづらいと思われるところのみ解説します
         skillの項目の数字はスキル識別子とスキルレベル(必ず4桁で右詰め)をくっつけたものです
         例えば、読書スキル(識別子150)のスキルレベルが5の場合は1500005となります
         複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で30個までです
         スキル識別子についてはwikiの解析を参考にしてください
         traitの項目の数字はtrait識別子と段階(必ず2桁で右詰め)をくっつけたものです
         例えば、イェルスの追加成長ボーナス(識別子154)の1段階目の場合は15401となります
         また、段階がマイナスの場合は頭にマイナスを付けて-15101のようにしてください
         複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で10個までです
         trait識別子と段階についてはwikiの解析のフィートリストを参考にしてください
         equipの項目は初期装備のタイプです
         どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断してください
         id2は常に0にしてください
         picは男性時のグラフィック番号、pic2は女性時のグラフィック番号です
         男女でグラフィックが同じ場合はpicのみ入力しpic2は0にしてください
         グラフィック番号についてはElona差し替えまとめサイト辺りを参考にしてください
         dv、pvはPCとペットと冒険者には適用されません
         meleeStyle、castStyleは格闘、詠唱時に表示されるテキストのタイプです
         どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断してください
         resistは耐性のタイプです。PCには適用されません
         ageRndとageは rnd(ageRnd) + age のような計算で年齢を決定します
         bloodは血飛沫のタイプです。1にすれば無機物系(破片が飛び散る)になります
         figureは部位です。基本的に見たままですが、skillやtraitの項目と違い最後にも「|」が必要です
  • グローバルマップで空腹時に持ち物から旅糧を検索する処理の頻度を減少
     これにより空腹時に移動すると重くなるのが軽減されます。気付かず餓死しないように注意
  • 青のガシャポンを使ったとき低確率で★付きのガシャポンの玉(レア)が生成されることがあるように変更
     ★付きのガシャポンの玉(レア)からは幸運のリンゴ、英雄チーズ、マジックフルーツのどれかが出てきます
  • 帰還、肉体復活、精神復活、願いの魔法はレベルによって消費MPが変動しないように変更
  • 治癒の雨は同じ関係の者だけを回復するように変更
  • フィート「あなたは朦朧状態にならない」がゴーレムではなくても機能するように変更
  • userフォルダ以下にあるならばどこからでもCNPC、カスタムアイテムのファイルを読み込めるように変更
  • 錬金術の杖やマニ玉、レシピの対象に大事なものを指定できないように変更
  • わが家を訪問した乞食が「何をしても良い」と言った場合、お金を渡した後にいくつかの選択肢が出るように変更
  • omake_config.txtに「card_game_off. "1"」と記述することでF3キーを押してもカードゲームが開始されないように変更
  • 任意発動型技能(炎のブレス等)の内部的な仕様をちょっと変更。開発用に新技能を追加しやすくしただけなのでプレイする分には何も変わらないはず
     これに伴い「みだれうち」をきちんとしたスキルに変更(従来は疑似的にスキルっぽくしていた)
  • omake_configでomake用のショートカットを使用するか選択できるように変更
     omake用ショートカットには「みだれうち」も登録できます
  • 任意発動型技能に「たべる」を追加
         とりあえずテスト用ということでセーブ読み込み時に獲得するようにしてあります
         首狩りできる程度まで弱らせた敵をそのまま食べることができます。即死です
         「たべる」でキャラを殺した場合、通常の食事の20倍の経験値を獲得します。ただし、キャラ固有の食事効果はそのままです
         また、食べられたキャラが魔法を使うキャラだった場合、その魔法のストックを読書10回分獲得します
         その他にも、特定のキャラを食べると特殊な効果を得ることがあります(一部だけ実装済み)
         ショウルームで食べた場合は一切効果が発揮されません。また、残さず食べるため、「たべる」で殺害されたキャラは死体と残骸を落としません
         旅に出したリトルシスターを食べても効果は発揮されません
  • キャラクターにかかっているバフ情報を保存する変数を変更
     これによってomake独自のバフが追加できるようになりました
  • 任意発動型技能に「属性付与」を追加
         使用すると属性付与のバフがかかり、物理攻撃に属性追加のエンチャントと同様の効果が乗るようになります
         使用時に属性に対応する魔法のストックを消費します。MPは消費しません
         火炎属性→ファイアボルト、冷気属性→アイスボルト、電撃属性→ライトニングボルト、暗黒属性→暗黒の矢
         幻惑属性→幻影の光線、地獄属性→地獄の吐息、音属性→轟音の波動、神経属性→麻痺の矢
         混沌属性→混沌の瞳、魔法属性→魔力の集積
         毒属性は対応する魔法がなかったため未実装です。出血属性は強力すぎるため実装しません
         強度とターン数は魔力と対応する魔法に比例します。ただし上限があります
         武器の追加エンチャントと属性付与のバフが重なった場合も効果が発動します
  • カメラを使うとそのマップの全体像を出力できるように変更
     出力された画像はmapimage.bmpという名前でelona_omake.exeと同じフォルダに生成されます
     今回のバージョン以降に新しく生成されたカメラのみの機能なので注意してください
     ほぼプレイ画面通りの感じで出力されますが、
     PCの位置へのスポットライトがない、キャラチップの下にHPゲージが表示されない、アイテムの影が表示されない等の違いがあります
     前者ふたつは意図したものですが、アイテムの影が表示されないのはちょっと解決できない不具合が出たのでその対策のためです
     CNPCやカスタムアイテム、アイテムの方向指定差し替えも問題なく表示されます
     なお、bmpで出力されるためファイルサイズがとんでもなく大きくなります
     ロダ等に上げる際は別の形式に変換してからにしてね! 約束だよお兄ちゃん!
  • omake_configでカメラを使う際何を写すか設定ができるように変更
     マップ+キャラ+アイテム、マップ+キャラ、マップ+アイテム、マップの4パターンから選択できます
     火柱や水溜まり等はアイテムに含まれます
  • relationbetween関数の修正に伴い、治癒の雨の対象を敵対関係以外のキャラに変更
     味方が使う治癒の雨は中立にもかかるようになりました
  • NPCの行動にバフ(デバフ含む)が選択された場合、対象にすでに当該バフがかかっているときは行動を再選択するように
      鼓舞等の複数対象の場合は例外です。また、再選択は50回(正確には49回)までです
  • すでにプレイヤー物件のダンジョンが建設されている場合にもう一度ダンジョンの権利書を読むとその場所にダンジョンを移動できるように変更
         中身はそのままで場所のみ変更されます
  • 現在の自宅の規模と同じ規模の自宅の権利書を読むとその場所に自宅を移動できるように変更
  • キャラクター固有のAIとは別に、種族・職業によってスキルを使用するように変更
         どの種族・職業がどのスキルを使うかはo_race.csvとo_class.csvで編集可能です
         この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_race.csvとo_class.csvを一度削除してください
         dataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが存在しない状態だと同ファイルが新しく作成されます
         それぞれに新しくspactという項目ができているので、それを編集することで種族・職業スキルを定義できます
         書き方は「使用確率|候補数|スキル識別子|……」という感じです
         例:15|2|643|648
         上の例だと15%の確率で643:妹召喚と648:罵倒の2つの候補のうちどちらかを使用します
         選択候補となるスキルは最大で20個までです。使用確率が0ではない状態で候補数の数字を0にするとエラーを吐くので注意してください
         通常スキル→種族スキル→職業スキルの順で判定されるため、種族スキルが選択されても職業スキルで上書きされる可能性があります
         なので、使用確率が厳密にその通りになるのは職業スキルのみです
         どのスキルがどの番号かはwikiのCNPCの項目を参考にしてください
         試験的にこちらで以下のものを追加しました
         戦士:5%の確率でスウォーム
         魔法戦士:5%の確率で各種属性付与
         神官:10%の確率で聖なる盾
         ローラン:5%の確率で罵倒
         なお、ペットも種族・職業スキルを使用しますが、作戦で使用させないようにすることも可能です
  • プレイヤー物件であれば、わが家とダンジョン以外でもハウスボードで滞在者の移動ができるように
  • 歩行グラフィックを原寸表示にしている場合、キャラシート画面に表示されるキャラグラフィックも原寸で表示されるように
  • 吸血の牙使用時にポーション一杯分程度満腹度が回復するように変更
  • ハウスボードでの模様替え中に、コントロールキーを押しながら左クリックすることで塗りつぶしができるように
  • 時間停止中はマップ、キャラ、アイテムがグレースケールで表示されるように。エフェクト等はそのままです
  • 時止弾の効果ターン数を4ターン(実質3ターン)から6ターン(実質5ターン)に
  • 時止め中は天候エフェクトや水面のアニメーションも停止するように(MMAから)
  • 「○○属性の追加ダメージを与える」のエンチャントの付いたアイテムを食べると「属性付与」の技能と同じ効果が得られるように
  • 「クリスマス中止」を願うとその年のノイエルの聖夜祭が開催されなくなり、カルマが+60されるように
  • PCも種族・職業スキルを使用できるように。ただし、魔法等は使用できず「能力の発動」から選択できるもののみです
  • 各ギルドのマスターがPCとペットを転職させてくれるように変更。転職するたびにギルドランクが下がります
         所属していないギルドのマスターに話しかけても転職可能ですが、ギルドランクは所属しているギルドのものが下がります
         どのギルドマスターがどの職業に転職させてくれるかはo_class.csvで編集可能です
         この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_class.csvを一度削除してください
         dataフォルダにo_class.csvが存在しない状態だと同ファイルが新しく作成されます
         新しくguildという項目ができているので、それを編集することで転職ギルドを定義できます
         1が魔術士ギルド、2が戦士ギルド、3が盗賊ギルドです
         試験的にこちらで適当に設定してみました
         なお、転職しても能力値もスキルも変わりません。ほぼ職業スキルのための機能です
  • 殲滅依頼では敵対的でないキャラクターは残り殲滅対象に含まれないように変更
  • omake_configで帰宅した際にメイドから来客を知らせられるかどうか設定できるように変更
  • ガロクの槌の仕様を変更。生成時にガロクの槌自体にエンチャントが付与され、使用するとそのエンチャントが対象の装備に付与されるように
     奇跡品質未満にしか使えないのは変わりません
  • ガロクの槌にエンチャントが付与される回数の最低保証値を+2
  • 自宅を建て替えるときに現在の自宅と同じ場所に建て替えられるように変更
  • 冷蔵庫の容量を50に拡張
  • PCが町等に滞在していなくても時間経過に応じて乞食や鉱夫等のNPCがポップするように変更
  • 低確率でハードゲイ(プレミアム)が出現するように変更
     金色に光る以外は普通のハードゲイと何ら変わりありません
  • 引継ぎ時にアイテムの色パターン及び未確定名パターンも引き継がれるように変更
     副作用で町ごとのNPCの信仰パターンも引き継がれます
  • 引継ぎ時に引き継ぐ内容を選択できるように変更
     選択項目は「アイテム、マテリアル、金貨、プラチナ、BP、プレイ時間、ペットの冒険者化、ロミアスの秘密の経験、妹の日記、アイテムの色及び未確定名」の10個です
  • 町やアクリ・テオラなどにも種を植えることができるように変更
  • NPCに話しかけたときに地面のアイテム掃除や作物の成長判定等の処理が行われていたのをマップ切替時のみに行うように変更
  • 関係が「味方」のNPCも支配できるように変更。具体的にはヨウィンイベントのジューア歩兵やペットのゾンビに倒されてゾンビになったキャラなどです
     当然ペットや冒険者は「味方」であっても支配できません
  • 冒険者がパーティを組むように変更
     無作為に選ばれた冒険者をリーダーとして、冒険者がパーティを組むことがあるようになりました。
     パーティ単位でマップを移動し、同じマップ内ではリーダーを中心として集団行動します
     パーティは時間経過によって発生、消滅、メンバーの入れ替わりが生じます
     メンバーである冒険者がミンチになる、PCに雇われる、PCの仲間になる等すると、そのメンバーはパーティから脱退します
     パーティから脱退したのがリーダーであった場合、そのパーティは解散となります
     不具合チェックのため、冒険者のキャラチップの上にパーティのリーダーの名前が表示されるようになっています
     パーティを組んでいない場合は、「パーティなし」と表示されます
  • 冒険者の移動先のマップが存在しないマップであった場合、存在するマップに当たるまで再抽選するように変更
     これにより、かなり冒険者と遭遇しやすくなりました
  • 異名を願ったときにPC以外の異名も変更できるように変更
 

MMA

omake 8/20版以降が動く環境に解凍したファイル一式を一緒に入れてomake_MMA.exeを実行してね
セーブデータの互換性に影響するような変更はしてないはずだけど
習作の段階だからバックアップ取らずに試すのは自殺行為だよお兄ちゃん!

《お願い》

	ただいま中の人の都合でサポートの手が回らなくなってるので
	少しの間ご新規さんへの宣伝は控えめにしてもらえると助かるよお兄ちゃん!

基本方針

  • ペットや町の住人を魔改造したい人向けのサプリメントという方向で特色付けする
    • バニラでの普通のプレイングでは触れない部分を積極的にいじれるようにする
      • バニラから見るとゲームバランス的には黒寄りの灰色の領域になると思うのでフェアプレイを重んじる人は当分様子見を推奨
  • omakeとセーブデータ相互乗り入れ可能にする。互換性を損ねる拡張はしない
  • NPCを強化しやすくする
    • それに伴いペットの育成バランスが大きく変わると思うけど気にしない
    • 変更する部分の経験値上昇量をスキル経験値上昇量をPC=1:ペット(自宅警備員も)=3:その他NPC=15に補正する
      • 経験値振込みの共通処理を変えるわけではないのであくまで追加変更する部分だけ
      • 目安としてペット以外のNPCが従来の5倍速で成長するわけだけど今後調整する可能性あり
            ・調整が難しいので一部だけ適用して現在ペンディング中
  • ペットができることはなるべくペット以外のNPCにもできるように
  • PCの強さは基本的にあまり変えない
    • 変える場合はなるべく他のヴァリアントに移行した時に影響が小さい方法にする
    • PCの強さ調整はPCの成長速度にあまり影響しないように

よくある質問

	Q:ElonaとomakeとMMAは同じ物?
	A:omakeはElonaの開発版(Ver1.22)をベースに作られたヴァリアント(改造版)だよ
		MMAはそのomakeからさらに改造を加えた孫ヴァリアントだよ
		それぞれ別の人が作ってるから間違えないように注意してね(バグが見つかった時の報告先も別々だから注意だよ!)
		ヴァリアントについての詳しいことはまとめwiki(http://wikiwiki.jp/elonaval/)を読んでみてね
	Q:Elona初めてなんだけどいきなりMMAをプレイしても大丈夫?
	A:一応大丈夫だけどあまりお勧めはしないかな
		MMAはかなり尖った変更をされたヴァリアントでバランスも本家クリア済みのプレイヤーをターゲットに調整してるよ
		本家未プレイだとどの部分がelonaやomakeの仕様でどこがMMAの独自仕様かわからなくて混乱したりもするから
		初心者のお兄ちゃんはまずは公式サイト(http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html)から安定版(Ver1.16final)を落としてみるのをお勧めするよ
	Q:TrashThrowって何?MMAとは違うの?
	A:TrashThrowはMMAに加えた変更からゲームバランスにあまり影響しないものだけを抜粋したサブバージョンだよ
		ゲーム内容はomakeとあまり変わらない感じでカスタムマップとかを使ってみたいけどMMAは変わり過ぎててちょっとってお兄ちゃんにお勧めだよ
		MMAとTrashThrowはセーブデータの互換性を完全に保つようにしてるからこの二つの間なら行き来も問題ないはずだよ
	Q:MMA/TrashThrowのベースバージョンと同じバージョンのomakeを持ってないんだけど大丈夫?
	A:omakeで拡張された機能はomake_MMA.exeやomake_TrashThrow.exeの中に内蔵されてるから
		omakeのファイル一式が無かったりelona_omake.exeとバージョンが統一されてなくても一応プレイに支障は無いよ
		でもomakeの拡張機能の説明やサンプルファイルはMMA/TrashThrowの一式から省かれてるからomakeの最新版も落として同じフォルダに入れておくのをお勧めするよ
	Q:他のヴァリアントと互換性があるって聞いたけど行き来しても大丈夫?
	A:互換性は同梱の別ファイルに細かい情報が書いてあるよ
		それを読んでも何がなんだかわからないってお兄ちゃんはやめておいた方がいいかな
	Q:Error1なんとかかんとかってダイアログが出てきてゲームが起動しない!
	A:環境によって起こったり起こらなかったりするみたいだけど
		userフォルダの中のCNPCやカスタムアイテム、カスタムゴッドを減らしたり
		起動するexeファイルを右クリックしてプロパティ→互換性→互換モードからWindowsNTを設定すると動いたりすることがあるよ
		MMA/TrashThrowだけじゃなくてomake_overhaulでも同じ症状が出てたら試してみるといいかも
		ファイルのパスが長いと起きやすいらしいからelonaを深いフォルダに置いたりデスクトップやマイドキュメントに置くのはイマイチかもしれないよ
	Q:MMAだと本家Ver1.22の生きてる武器の銘リストと違うエンチャントが出る!
	A:大部分は変わらないはずだけどMMAで今まで付かなかったアイテムに新しく付くようになったエンチャントの影響で一部ずれが出てるみたいだよ
		TrashThrowの方はomakeや本家と処理が同じだから武器を育てる時だけそっちを使うといいかも
		でも今まで出なかった数値が出るかもしれないチャンスと思って新しく分析始めるくらいの気概がお兄ちゃんには欲しいかな

カスタムゴッド(omake_overhaul)の移植について

  • 神技(信仰が極めて深い場合に使用できる技能)はMMAでは対象外

樽エージングについて

  • 試験導入中だから使う場合はバックアップを取った上で各自自己責任で試してね
  • 樽エージングの仕様は今後変更される可能性があります(と言うより大幅に変わる予定)
  • テスト中の仕様変更による影響を避けるため実用性(生成したアイテムの効果など)があまり出ないようにしてあります

変更箇所

2013/09/28T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • ノイエルとエウダーナで発生する討伐依頼の街近辺マップを調整
  • ノースティリス以外のワールドの天候制御がノイエル付近の座標に影響を受けるのを修正(本家からのバグ?)
  • カスタムアイテムの.txtの設定でreftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たす設定パラメータを補正するように
    • ieffectが0以外の場合は全てieffectが0になるように
  • カスタムマップをシェルター以外の全てのユーザー物件で作成できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantisteal.」を追加しマップ内の窃盗禁止(0:従来通り、1:窃盗禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantiteleport.」を追加しマップ内のテレポート禁止(0:従来通り、1:テレポート禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantifire.」を追加しマップ内の火柱延焼禁止(0:従来通り、1:火柱延焼禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaphardwall.」を追加しマップ内の壁の硬度(0:従来通り、1:とても堅い、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
    • とても堅い場合は壁に対する扉生成も禁止される
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapfire.」を追加しマップ内の定期炎ダメージの有無(0:従来通り、1:炎ダメージあり、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapnorenew.」を追加しマップの定期更新処理の有無(0:従来通り、1:定期更新なし、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
    • 定期更新が無いマップではマップチップやアイテムの復旧、NPCの成長と装備補充、作物の成長、果樹の実の増加、マテリアル採取ポイントや落し物が発生しなくなる
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapclimate.」を追加しマップの気候(1:平地、2:草原、3:森、4:荒野、5:雪原、6:砂漠、7:水上)を設定できるように
    • 現仕様で気候は天候の変化判定と討伐依頼の街近辺マップに影響する
  • カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapantisteal、cmapantiteleport、cmapantifire、cmaphardwall、cmapfire、cmapnorenewが使用できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantisteal.」を追加しマップ内の窃盗禁止(cmapantistealと同じ)を設定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantiteleport.」を追加しマップ内のテレポート禁止(cmapantiteleportと同じ)を設定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantifire.」を追加しマップ内の火柱延焼禁止(cmapantifireと同じ)を設定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldhardwall.」を追加しマップ内の壁の硬度(cmaphardwallと同じ)を設定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldfire.」を追加しマップ内の定期炎ダメージの有無(cmapfireと同じ)を設定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldnorenew.」を追加しマップの定期更新処理の有無(cmapnorenewと同じ)を設定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldclimate.」を追加しマップの気候(cmapclimateと同じ)を設定できるように

2013/09/23T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに生成フィルター(filter.)に/fish/があるNPCが生成されるように(CNPCも含む)
  • 呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに生成フィルター(ifilterref.)に/fish/があるアイテムが生成されるように(カスタムアイテムも含む)
  • カスタムアイテムの.txtの設定でmaterialに1000、1001を指定できない(reftypeが50000以上)アイテムにそれらが指定されていた場合は0に補正するように
  • カスタムアイテムの.txtの設定でreftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たすいくつかの設定パラメータを補正するように
    • ieffectが30(再使用時間制限型アイテム)の場合はieffectが0になるように
    • isub1は交易品種別(0:海産物、1:玩具、2:酒類、3:墓、4:楽器、5:船具、6:北国物、7:芸術品)の範囲になるように
    • isub2、isub3は0になるように
  • カスタムメッセージに太った場合の%txtGainWeightを使用できるように
  • カスタムメッセージに痩せた場合の%txtLoseWeightを使用できるように
  • カスタムメッセージに身長が伸びた場合の%txtGrowTallerを使用できるように
  • カスタムメッセージに身長が縮んだ場合の%txtGrowSmallerを使用できるように
  • カスタムマップの生成時にAA仕様の強化版NPCが配置されていた場合はその種別を配置時に再現するように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldguild.」を追加し指定した場合はそのギルド(cmapguildと同じ)でなければ警報が鳴るように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定のcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrength、cmapguildの設定はワールドの設定よりも優先されるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定でcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthに2を指定した場合はワールドの設定に関係なく従来通り(禁止せず)の動作になるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定でcmapguildにnoneを指定した場合はワールドの設定に関係なく従来通り(ギルド指定なし)の動作になるように
  • カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrength、cmapguild、cmapfogの設定はワールド、マップの設定よりも優先されるように
  • カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthに2を指定した場合はワールド、マップの設定に関係なく従来通り(禁止せず)の動作になるように
  • カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapguildにnoneを指定した場合はワールド、マップの設定に関係なく従来通り(ギルド指定なし)の動作になるように
  • カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapfogに値を指定した場合はマップの設定に関係なく指定した隠蔽状態になるように

2013/09/19T2(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • カスタムマップの作成時にcmapantireturnの値参照がおかしい場合があるのを修正

2013/09/19T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • メインシナリオクリア後はレシマスでハウスボードが使用できるように
  • 靴系の防具の発動効果エンチャントは異次元の手を除いてすべてが付加対象になるように
  • 靴系の防具のエンチャントの歩行時発動で攻撃系の発動効果が発動しないように
  • 靴系の防具のエンチャントの歩行時発動でワールドマップで終末と一部の発動効果が発動しないように
  • 靴系の防具のエンチャントの歩行時発動でカスタムアイテムによる発動効果設定が機能しないのを修正
  • カスタムマップの配置時にcmapantireturnの値参照がおかしい場合があるのを修正

2013/09/18T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 物理攻撃は貫通率により攻撃対象のPVが最大40%減少するように
  • 破壊の斧はクリティカルダメージの重量補正上限が最大30.0s(barbarianは最大60.0s)になるように
  • 斬鉄剣は攻撃対象が高品質未満で種族がスライム以外の場合に1/10の確率で現在HPに関係なく首狩りを発動させるように
    • 対象がリジェネレーション効果中の場合は↑の効果は無効になる
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantireturn.」を追加しマップ内の帰還禁止(0:従来通り、1:帰還禁止)を設定できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantimagic.」を追加しマップ内の魔法使用禁止(0:従来通り、1:魔法使用禁止)を設定できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantistrength.」を追加しマップ内の物理攻撃無効(0:従来通り、1:物理攻撃無効)を設定できるように
  • カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthが使用できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantireturn.」を追加しワールド内の帰還禁止(cmapantireturnと同じ)を設定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantimagic.」を追加しワールド内の魔法使用禁止(cmapantimagicと同じ)を設定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantistrength.」を追加しワールド内の物理攻撃無効(cmapantistrengthと同じ)を設定できるように

2013/09/17T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • ブーストの効果中は朦朧と電撃属性ダメージによる麻痺を受けないように
  • ルルウィの憑依の効果中は射撃攻撃を1/2の確率で無効にするように
  • 武器に付加されたクリティカルヒットの機会を増やすエンチャントは従来のクリティカル率への補正の他にその武器で攻撃した場合のみクリティカル率の上乗せを行うように
  • 呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊のNPCが生成されるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊で職業が観光客の妹が生成されるように
  • 女性の老人は時間経過で料理、栽培、釣り、採掘、錬金術、遺伝子学に依存する数のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーをイベントリ内に生成するように
  • 女性の老人が終末を起こした場合はグランマ黙示録が訪れるように
  • グランマ黙示録ではキャラの色、種族、職業がすべてランダムな老人が召喚されるように
  • グランマ黙示録の発生時に燃えない赤い色のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーがマップ上のアイテム配置可能限界までランダム生成されるように
  • グランマ黙示録で召喚された老人は天候がエーテルでマップのアイテム配置可能数に空きがある場合に赤い色のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーを生成し続けるように
  • まれに生成される★付きの赤い色のアピの実クッキー、フォーチュンクッキーは食べるとランダムなバフ効果を得られるように
  • 初期装備として生成される固定装備の生成レベルや品質が所持キャラにそぐわないのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
  • CNPCの.txtの設定に「initEquip.」を追加しCNPCの初期装備を細かく指定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むカスタムゴッドを指定するcmapincludeugodが使えるように(10件まで定義可能)
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapfog.」を追加し未探索セルの隠蔽状態(0:マップタイプに依存(従来通り)、1:隠蔽固定(ネフィア等と同じ)、2:非隠蔽固定(街と同じ))を指定できるように
  • カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapfogが使用できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldfog.」を追加し未探索セルの隠蔽状態(cmapfogと同じ)を指定できるように
  • SSTP通信イベントにグランマ黙示録が訪れた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventGrandmapocalypseを使用できるように

2013/09/13T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 自己認識の使用でNPCのステータスがおかしくなることがあるのを修正(本家からのバグ)
  • スキル強化エンチャントに乗馬スキルが選ばれなくなってたのを修正
  • 学習書、トレーニングマシーンの使用時に視界外やマップ外のペットが学習開始するメッセージが表示されてたのを修正
  • 防衛者に盾バッシュ強化ビットが付加されるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で9/12の間は天罰を受けていない防衛者の意思、耐久、速度にボーナスが与えられるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で9/12の間はレイハンド使用可能なペットが1日に複数回のレイハンドを発動できるように
    • 二度目のレイハンドはそのペットに天罰とホーリーヴェイル解除のペナルティがあり天罰効果中は二度目のレイハンドを使用できない
  • 主の納入箱をカスタムマップに配置できるように
  • カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@ユニーク名」として@レヴラス、@レクサス、@フレイ、@シン、@アビス、@ドリアが使用できるように
  • カスタムメッセージにPCの所属ギルドを変更する{joinguild:*}(*はmage、fighter、thiefのいずれか)を使用できるように
  • カスタムメッセージにPCの所属ギルドを無所属にする{resignguild}を使用できるように
    • {joinguild:*}、{resignguild}はカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapguild.」を追加し指定した場合はそのギルド(mage、fighter、thiefのいずれか)でなければ警報が鳴るように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapchest.」を追加し配置された納入箱の用途タイプ(mageguildのみ可能)を指定できるように
  • カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapguild、cmapchestが使用できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldcloud.」を追加しワールドマップ上を流れる雲のタイプ(0:雲の影(従来通り)、1:影無しの雲、2:影付の雲)を設定できるように
  • ショウルーム作成モードではコンソールコマンド「makechest」で主の納入箱を足元に生成するように

2013/09/10T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 各関所は天候の影響を受けるように(初期設定情報の変更のため既に生成済みの関所マップには影響なし)
  • カスタムメッセージに発話キャラをPCのペットにする{joinparty}を使用できるように
    • {joinparty}はカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
  • カスタムメッセージにペットとの再会、妹との再会イベントを発生する{reunionpet}、{reunionsister}を使用できるように
    • {reunionpet}、{reunionsister}はスタートアップワールドに配置されたカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように

2013/09/08T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 護衛依頼のクライアントとして妹を連れている場合に妹固定の護衛依頼を新たに受けると固まるのを修正
    • 本家の仕様上同種のクライアントは複数連れて行けないので2人目以降は妹以外になるように
  • まれに主要な街以外に向かう護衛依頼が発生するように
    • アクリ・テオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラル・ガロク、各関所とcmaptypeが2のマップが追加の対象
    • 主要な街以外への護衛依頼は報酬が通常の3倍になるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はクライアントが妹の我が家へ向かう護衛依頼が発生するように
    • 我が家宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
  • 観光客の護衛依頼のクライアントは依頼完了後もゲストとしてしばらくそのマップに滞在するように
  • 重要な護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値に報酬の10倍が上乗せされるように
  • 重病人の護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値が1/4になるように
  • 職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がdruidになるように
  • 天候の影響を受けないマップでは対応する野外マップや市街地マップも天候の影響が出ないように
  • カスタムメッセージにメインクエストを制覇した時の勝利画面を表示する{conquered}を使用できるように
    • ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapconquered.」を追加し勝利画面の英語モード用メッセージを設定できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapconquered2.」を追加し勝利画面の日本語モード用メッセージを設定できるように

2013/09/06T(妹)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllが無い場合に対応するエラーメッセージを表示するように
  • HspError12、13、38で落ちた場合はerror.txtにエラーの説明も出力するように
  • エウダーナで発生する侵入者の排除、防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼中にマップ上アイテムを盗めてしまうのを修正
  • relationが0(体当たりで話しかけられる)の中立NPCに@役職名の名前指定で役職を指定できないのを修正
  • カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に一部の「@ユニーク名」が含まれていた場合はそのユニークNPCとして扱うように
    • 使用可能なユニーク名は@謎の科学者、@ミラル、@ガロク、@イコール
  • ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
    • 妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように

      ※↓の変更はomake系列用の追加職業四種(http://www.elonaup.x0.com/src/up11937.zip)を導入した環境を想定

  • 対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
  • 職業が狩人のNPCはランダム生成時にまれに職業がnomad、matagi、sagittarii、amazonになるように

2013/08/29T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 職業がviolinistのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
  • 職業がviolinistのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
  • 職業がviolinistのペットは楽器を受け取るように
  • ショウルーム、カスタムマップに初期配置された魔法陣の上でテレポートの魔法を使用した場合にユーザー物件と同じ同色への移動を行うように
  • wizardモードでハウスボードによるタイル変更中に壁生成のスペルパワーがデバッグ表示されるのを修正
  • ショウルーム作成モードではテストワールドのワールドマップ上でハウスボードが使用できるように
  • カスタムマップの地下2階以下の階層でコンソールコマンド「exitroom」を使用した場合にうまく脱出できないのを修正
  • カスタムマップに初期生成されたCNPC以外のユニークNPCは品質が高品質に補正されるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrainer.」を追加しマップ内にいるトレイナーNPCが教えるスキルの識別子をカンマ区切りで指定できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrader.」を追加しマップ内にいる交易店NPCが扱う交易品の相場をカンマ区切りで指定できるように
    • 各交易品品目の相場は百分率(20~500の間で指定可能)で"海産物,玩具,酒類,墓,楽器,船具,北国物,芸術品"の順に指定する
    • cmaptraderを省略した場合は全ての品目で100を指定したものとして扱われる
  • カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmaptrainer、cmaptraderが使用できるように
  • カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@役職名」が含まれていた場合はその役職のNPCとして扱うように
    • 使用可能な役職名は↓の通り(括弧内は英語モード)
      鑑定屋(appraiser)、トレイナー(trainer)、情報屋(informer)、バーテンダー(bartender)、アリーナマスター(arena master)、ペットアリーナ(pet arena)
      癒し手(healer)、ガード(guard)、奴隷商人(slave master)、シスター(sister)、馬屋(horse master)、キャラバン(caravan master)
      武具店(blacksmith)、食品店(food vendor)、パン屋(baker)、魔法店(magic vendor)、宿屋(innkeeper)、雑貨屋(general vendor)
      ブラックマーケット(blackmarket vendor)、何でも屋(goods vendor)、交易店(trader)、行商人(wandering vendor)
      銃砲店(firearm vendor)、家具屋(furniture vendor)、権利書店(deed vendor)、釣具店(fisher)、染色店(dye vendor)
      おみやげ屋(souvenir vendor)、弁当屋(lunch vendor)、魔法書作家(spell writer)、盗賊店(fence)、屋台商人(street vendor)
      魔法書店(spellbook vendor)、魔道具店(magic device vendor)、錬金術師(alchemist)、鍛冶屋(weapon maker)

2013/08/27T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • カスタムワールドのcworldreturnmapに設定されたカスタムマップに1階が無い場合は死亡時に最上階層へ帰還させるように
  • スタートアップワールドのcworldmainquestskipに"1"が設定されていた場合はジャーナルのメインクエスト欄とクエストアイテム欄を空欄にするように
  • カスタムメッセージにニューゲーム直後に全マップ上NPCに対して発話処理される%txtNewGameを使用できるように(スタートアップワールドの開始マップのイベント用)

2013/08/26T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupmap.」を追加しニューゲーム時の開始マップを指定できるように
    • cworldstartupmapが設定されたカスタムワールドはスタートアップワールドとしてニューゲーム時に選択できるように
      • スタートアップ可能なワールドがuser\cmapフォルダにある場合はニューゲームメニューの最後にシナリオ選択メニューが表示されるように
    • スタートアップワールドは撤去できないように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuplevel.」を追加しニューゲーム時の開始階層を指定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupdate.」を追加しニューゲーム時のゲーム内日付をyyy/mm/ddの形式で指定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptime.」を追加しニューゲーム時のゲーム内時間をhh:mm:ssの形式で指定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupweather.」を追加しニューゲーム時の天候(0:晴れ、1:エーテル、2:雪、3:雨、4:雷雨)を指定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle.」を追加しニューゲーム時の英語モード用タイトルを指定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle2.」を追加しニューゲーム時の日本語モード用タイトルを指定できるように
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldmainquestskip.」を追加しニューゲーム時のメインクエスト進行状況を指定できるように
    • スタートアップ時にcworldmainquestskipが"0"の場合はロミアスとラーネイレの会話とチュートリアル終了後、"1"の場合は第一部完の状態になる
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldreturnmap.」を追加しカスタムワールドの帰還マップを指定できるように
    • cworldreturnmapで指定したマップは同ワールドで帰還する時に有効になる
    • カスタムワールド内で死亡した場合に自宅が別ワールドにある場合はcworldreturnmapの指定があればそのマップの1階に転送される
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldexclusive.」を追加し"1"を指定した場合は他ワールドのキャラバンの選択肢に表示されなくなるように
  • カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapreturnbase.」を追加し"1"を指定した場合は帰還可能マップとして扱われるように

      ※以下スタートアップワールドの設定例

  • 開始マップにmogumogucastleの1階、帰還マップにmogumoguvillageを設定
  • ゲーム開始時の日時は202/10/19 8:45で天候は雪、メインシナリオは第一部完の状態までスキップする
cworldreturnmap.	"mogumoguvillage"
cworldstartupmap.	"mogumogucastle"
cworldstartuplevel.	"1"
cworldstartupdate.	"202/10/19"
cworldstartupdate.	"8:45"
cworldstartupweather.	"2"
cworldstartuptitle.	"Record of mogumogu war"
cworldstartuptitle2.	"もぐもぐ戦記"
cworldmainquestskip.	"1"

2013/08/24T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 中身入りモンスターボールの投擲で生成されるmobの品質がおかしいのを修正
  • ブランケットを複数所持していて回数の減少で再スタックされる時にアイテム破壊から保護されないケースがあるのを修正
  • 時間停止中はタイルアニメーションと天候エフェクトが停止するように
  • F8のメニューから既にuser\cmapフォルダに展開済みのカスタムマップ、カスタムワールドをファイル選択せずに配置できるように
  • 拡張設定からカスタムマップ、カスタムワールド内での保存時の警告表示を設定できるように

2013/08/22T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.32aに
  • elona本体に同梱の古いHSP拡張ライブラリ(hspda.dll、hspext_ext.dll)の最新版(hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllにリネーム)を添付し置き換え可能な処理はそちらを使うように
    • elonaフォルダのパスが深い場合などで起きる起動時のError1はたぶんこれで発生しなくなるはず
  • 遺伝子作成と引継ぎの際に引き継がれるキャラ情報にomakeの拡張データとomake_overhaulのfactionデータを含めるように
  • CNPC変数のロード時に余計なループ処理をしてたのを修正
    • userフォルダ配下のCNPCファイルが多い場合にロード時間が指数関数的に増えるのはこれで軽減されるはず
  • user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように
  • user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように
  • カスタムメッセージの置換文字列{nnpc}、{nsnpc}はキャラ名中の<>、「」、『』、《》で囲まれた文字列を名前と見なすように
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して婿または嫁を表示する置換文字列{pwife}、{cwife}、{twife}を使用できるように
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して夫または妻を表示する置換文字列{pspouse}、{cspouse}、{tspouse}を使用できるように
  • コンソールコマンド「showcgdata」で全CNPCのCNPC変数を表示するように

2013/08/21T(人柱)版の変更内容

  • アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合にステータス再計算で落ちることがあるのを修正
  • 2013/08/20Tのベース更新でスウォームが敵対状態の異なる非敵対キャラを巻き込まないようになってなかったのを修正
  • スウォーム、みだれうちを使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は非敵対キャラを巻き込むように
  • PCに口調変更で設定したカスタムメッセージの%txtCalm、%txtAggroが逆になってたのを修正
  • カスタムメッセージの%txtkuyasii2の発話者が必ずPCになってたのを修正(omake_babyからのバグ)

2013/08/20T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • ベースバージョンをomake 2013/8/19 18:30に
  • 古い家、古いダンジョンのランダム座標とログ表示が一致しなくなってたのを修正
  • レベルが0のキャラのスキルが成長すると落ちるのを修正(本家からのバグ?)
  • omake_overhaulで生成された大いなる○○の祖霊が透過表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 生産系アイテムの生産メニューに表示されるアイテム、NPCのアイコンに色が付くように
  • 食べると乞食、妹の自宅訪問関連の英文をとりあえず補完
  • アイテムの充填が残り回数がフルの場合などでキャンセルされた時に再スタックされるように
  • 癒し手による解呪のスペルパワーが従来の5倍(呪われていない解呪の巻物と*解呪*の巻物の中間の性能)になるように
  • バースト弾を使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は武器スキルが21以上でも周囲の非敵対キャラを巻き込むように
  • 呪われたモンスターボールからは敵対的なNPCが生成され仲間にならないように
  • 呪われた鑑定の杖、鑑定の巻物を使った場合に運依存の確率で未鑑定状態になることがあるように
  • 鑑定の杖を投げた時に着弾点にマップ上アイテムがある場合はそれを鑑定対象にするように
  • 手に近接武器、盾を持たない状態では格闘スキル依存の確率で追加打撃が発生するように
  • カスタムアイテムの描画に染色が反映されるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で8/13の間は足元に火柱がある状態でモンスター召喚を使うとアンデッドが召喚されるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で8/13~16の間は周囲3セルに焚き火、ランタンなどが置かれた墓系家具があると住人やペットのご先祖様がゲストとして訪ねてくるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で8/16の間はアンデッドの敵を火炎属性の攻撃で殺すとまれにカルマが1上がるように
    • カルマの上昇率は現在カルマが低いほど高くなるように
  • カスタムメッセージに発話したNPCのメッセージダイアログを表示する{talkdialog}を使用できるように
    • 死亡した復活しないNPCも%txtDeadの中に指定があればメッセージダイアログを表示するように
  • カスタムメッセージに指定種類のNPC、CNPCのメッセージダイアログを表示する{talknpc*}(*はキャラ識別子)、{talkcnpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
    • マップ上にいるPC、ペット、冒険者、自宅警備員以外の生存中または死亡復活待ちのNPCを探してそのキャラを発話者とするメッセージダイアログを表示するように
  • カスタムメッセージに召喚系スキルで召喚された場合の%txtSummonedを使用できるように

2013/08/04T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 店を構えている店主が地下500階以下の階層に生成された場合に落ちるのを修正(omakeからのバグ?)
  • wizardモードでは店を構えている店主の在庫イベントリIDを店の規模の隣に表示するように
  • 収納系の家具の出し入れ終了時に中が空の場合はセーブデータ内の格納ファイルを削除するように(セーブデータ肥大の対策)
    • wizardモードでは格納ファイル削除時に削除したファイル名をログウィンドウに出すように
  • o_race.csv、o_class.csvのロード処理を整理しデフォルトの種族、職業がカスタムファイルから削除されてる場合は定義を補填するように
    • 既存NPCの種族、職業がo_race.csv、o_class.csvに存在しない場合に生成されたキャラの情報がおかしくなるのを対策

2013/08/02T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 信仰ポイントが上限以上の状態では条件を満たして捧げ物をしても下僕、アーティファクトの下賜フラグが立たないのを修正(本家からのバグ)
  • ノースティリス南関所、サウスティリス北関所、テストワールド北関所がマップ復旧するように

2013/07/29T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • ペット、自宅警備員におみやげやMMAの特殊イベントのプレゼントを渡した場合にアイテムウィンドウのタブ状態がペットの所持品メニューに固定されるのを修正(本家からのバグ)
  • 完全貫通時や高貫通率武器で貫通弾を使用した場合に貫通弾の貫通率(60%)の方が低い場合もそちらが使われてたのを修正
  • 2013/07/26TのCNPCのfilter.を扱うようになった変更の影響でCNPCを「user」として扱う必要のある部分がおかしくなってたのを修正
  • 冒険者以外のNPCに呪われた名前の巻物を渡した場合は対象の異名を消去するように
  • サンドバッグに吊るされたNPCが仲間に加わった時にサンドバッグを生成するように
  • バースト弾を使用したキャラの武器スキルが21以上の場合は周囲の非敵対キャラを巻き込まないように
  • キャラ種別単位のカスタムメッセージファイル(user\talk\ctalk*_*.txt)の識別子がAA仕様の強化版NPCも派生元キャラの番号を共有してたのを個別になるように
    • AA仕様のNPC用のファイルはMMA/TT Wikiの「AAからの移植/モンスター」ページに書かれたID欄+1000番になる(例:《癒しのジュア》は2502)
  • 設定ファイルのomake_config.txtに「MMA_furniture[JP|EN]*.」(*は0~2の番号)を追加し家具のランク修飾子をカンマ区切りで差し替えられるように
  • 設定ファイルのomake_config.txtに「MMA_taste[JP|EN]*.」(*は0~2の番号)を追加し派生飲み物の品質修飾子をカンマ区切りで差し替えられるように
    • 差し替え後のアイテム名は「(0番目の文字列)××細工の(1番目の文字列)○○(2番目の文字列)」に表示が変更される
    • 例:デフォルトの修飾子は↓の設定に相当する
      MMA_furnitureJP0. ",みすぼらしい,気になる,いい感じの,マダム殺しの,思わず見入りそうな,マニア向けの,凄く華麗な,王家御用達の,芸術的な,神々しい,世界最高の"
      MMA_furnitureEN0. ",stupid,lame,cool,madam's favorite,bewitched,maniac,magnificent,royal,masterpiece,heavenly,godly"
      MMA_tasteJP0. ",禁断の,悪臭を放つ,,さっぱりとした,いい感じの,コクのある,高級,秘蔵の,王家御用達の"
      MMA_tasteEN0. ",risky,smelly,,light,cool,tasteful,high grade,prized,royal"
  • SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventStealItem発生時にNPCのイベントリから窃盗した場合はReference51~80に相手キャラの情報、82に1を渡すように
    • NPCが所持していないマップ上のアイテムを盗んだ場合は従来通りReference51~80にPCの情報、82に0が渡される

2013/07/26T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • フィート一覧に装備のエンチャント効果が複数表示される場合があったのを修正
  • 特効系のエンチャントや人肉の判定などにCNPCのfilter.の設定が反映されるように
  • カスタムメッセージに発言キャラが所持するカスタムアイテムを消去する{removeuitem:*}(*はカスタムアイテム名)を使用できるように
  • カスタムマップに設定されたcmaptypeが3(主要な街)の場合はcmapfixbuildを1に固定するように
    • 既にcmapfixbuildが0で配置されたカスタムマップも主要な街の場合はマップが自動再生成されないように
  • wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「カスタムマップ用生成」でショウルーム、カスタムマップに初期生成された場合と同じ権限を持つNPCを生成できるように

2013/07/23T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 調達依頼の対象アイテムがNPCのランダム行動で売られたり床に置かれたりすることがあるのを多分修正
  • カスタムメッセージの%txtswarmが(カスタムメッセージを設定しないデフォルトの「スウォーム!」も含めて)画面外のNPCでも発話されてたのを修正
  • omake_overhaulで呼び方に「兄さん」を設定した妹がいると落ちるのを修正
    • 「兄さん」が設定されている妹はとりあえずMMA/TTでも兄さん、姉さんと呼ぶように(英語モードの{bro}にはmein brueder、meine schwesterが対応するように)
  • NPCが使用する特殊弾の処理を一部変更しペット、ペット以外を問わず1/5の確率または自分よりレベルの高い相手を攻撃する際に矢弾に付加された特殊弾のうちどれかをランダムで使用するように
  • PCが狩人の職業特性で手に装備した矢弾はNPCと同じ方法で特殊弾をランダム使用するように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はペットとの再会イベントで「少女だ!」を選ぶと名前と外見が少女の妹が仲間になるように

2013/07/21T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • いくつかの処理で使用される乱数関係に不都合があるのを修正
    • リトルシスタークエストの報酬や生きている武器に付加されるエンチャント等には一応影響無いはず
  • ノースティリス、サウスティリス、テストワールド以外に自宅を建設または移動した場合はMMA/TT以外でロードした時にヴェルニース北西の自宅初期位置に移動するように
    • 南アセリア、カスタムワールドに自宅がありMMA/TT以外でロードした時は自宅の左上からスタートするように
    • MMA/TT以外によるロードで自宅初期位置に移設された場合も再度建設または移動しなければMMA/TTでロードした時に元の位置に復元されるように
    • これに伴いカスタムワールドに自宅とダンジョンを建設または移動できるように
  • ランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の100Yen硬貨が手に入るように
  • 宝の地図、巧妙に描かれた宝の地図から100Yen硬貨、500Yen硬貨が手に入るように
  • 大工道具を使ってブレイド、ブレイドβ、ブレイドΩ、カブを製造できるように
    • 妹製造とは異なりペット枠が空いていれば自動的に仲間に入る
  • 拡張設定からMP3サウンドの再生に使う処理を切り替えられるように
    • mmplayは従来処理、MCIは環境によってはやや遅い代わりに音量を変更できる(MP3の再生は本家elonaでもDirectSoundを使用していないのでどちらでも可)
  • soundフォルダにelmの妹猫voiceファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹猫ボイスを再生するように(elmからの取り込み)

2013/07/19T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • NPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名をランダムに変更するように
  • 好感度が魂の友以上のNPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名を選択できるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は生産用のアイテムを使って妹を製造する時に必要なスキルレベルが1/3になるように
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「matfaith.」を追加し生産が可能な信仰を設定できるように(未設定の場合は信仰に関係無く生産可能)
  • CNPCの.txtの設定に「matval.」「matneed.」「matfaith.」を追加し生産用アイテムを使ってCNPCを生成できるように(各設定項目の使用方法はカスタムアイテムと同じ)
  • CNPCの.txtの設定に「matpet.」を追加し生産用アイテムを使ってCNPCを生成した場合にペットに加えるかを設定できるように("1"の場合は生成と同時にペットに加える)

2013/07/18T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • エウダーナの市民とエウダーナ終身議長『ブライ』の初期スキルが種族に合わせたものになるように
  • 裁縫セットを使って藁、かかし、雪かかしを生産する場合に栽培スキルも必要になるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間、妹を理解している、狂気または崩壊状態、狂気度が30以上のいずれかの状態では生産用のアイテムを使って妹を製造できるように
    • ↑の状態では大工道具を使って種族がゴーレム、職業が戦士の妹を製造できるように
    • ↑の状態では宝石加工ツールを使って種族が機械、職業が機工兵の妹を製造できるように
    • ↑の状態では裁縫セットを使って種族が妖精、職業がピアニストの妹を製造できるように
    • ↑の状態では錬金術の道具を使って種族がカオスシェイプ、職業がクレイモアの妹を製造できるように

2013/07/17T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • カスタムアイテムに1000番以降のスキルIDを発動効果として設定した場合に落ちるのをとりあえず対策(omakeからの問題)
    • 1000番以降のスキルは正常に使用できないため元素の傷跡(発動効果テーブルの0番)に差し替えるように
  • 風のルルウィを信仰するキャラは天候がエーテルで屋外にいる場合に時間経過で自動的に矢弾を充填するように
  • 大工道具を使って木片、クズ、かがり台、石碑、焚き火、薪、ほうき、切り株を生産できるように
  • 大工道具を使って矢束、クロスボウの矢束の充填ができるように
  • 宝石加工ツールを使ってクズ石、割れたつぼ、鉱石の欠片を生産できるように
  • 宝石加工ツールを使って光子弾の充填ができるように
  • 裁縫セットを使って洗物、旗、バスケット、藁、かかし、雪かかしを生産できるように
  • 錬金術の道具を使ってたくさんの空のビンを生産できるように
  • 錬金術の道具を使って弾丸の充填ができるように
  • wizardモードでは食事の時に満腹度の変化をログに表示するように

2013/07/15T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時にバグの本が報酬に出てしまうのを修正
    • 生成されたバグの本は無害なので普通に捨ててしまって問題無し
  • プチトロのレシピの素材名と付加されるエンチャントがおかしかったのを修正

2013/07/14T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 友好的なNPCが変化した時に敵対関係がおかしくなるのを修正(本家からのバグ)
  • サンドバッグに吊るされたNPCが変化した時にサンドバッグを生成するように
  • ペットの装備変更ウィンドウにPCのエーテル病による部位制限が影響してたのを修正
  • 格闘のクリティカルダメージ倍率が適用されていないのを修正(本家からのバグ)
  • 二刀流フィートによるサブ武器の重量制限緩和がうまく働いてなかったのを修正
  • 投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算されるように
  • 投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合の命中率ペナルティ計算で射撃スキルではなく射撃スキルと二刀流スキルの平均値を軽減に使うように
  • 投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に射撃時に両手持ちのスキル経験値が振り込まれるように
  • 投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合は射撃時に二刀流のスキル経験値が振り込まれるように
  • 遠隔に弓を装備し手に何も装備していない場合にダメージ倍率に両手持ち補正が加算されるように
  • クロスボウの重量が5.0s以上の場合は矢弾とは別に遠隔武器の重量補正も加算されるように(最大20.0s)
  • 生きていないエンチャント強度1000以下の魔法の威力を高める装備を複数装備した場合に最高値のアイテム以外の値も1/4が加算されるように
  • 自宅とダンジョンで階段を上り下りした時に消費するスタミナを通常の1/3に
  • ネフィアのボスNPC撃破時に手に入るプラチナの数に上限を設けないように
  • 洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の鉱石またはランダムな種類のマテリアルが手に入るように
  • 砦のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように
  • 塔のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の魔法の杖、魔法書、または強化値補正、エンチャント強度補正を持つ指輪、首輪が手に入るように
  • 森のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の種が手に入るように
  • 森のランダムネフィアのボスNPC撃破時にボスのいた座標に1/4の確率でハーブまたはまれにアーティファクトの苗が実るように
  • 収穫時に栽培スキルが作物の種類ごとに決められた値を上回っている場合はマテリアル生産と同じ強化値補正とエンチャント強度補正を得るように
  • ヨウィンの何でも屋に野菜の種または果物の種を入荷する固定枠を設けるように(ただし実際に入荷するかどうかや個数は規模に依存)
  • リトルシスタークエストの報酬に特製肉まんじゅうが含まれるように
  • 野外マップにまれに小さなメダルが落ちているように
  • カスタムメッセージの%txtNight、%txtAwakeは画面外のNPCが発話対象ならないように
  • カスタムメッセージの%txtPayTaxは自宅警備員も発話対象にするように
  • カスタムゴッドのメッセージに睡眠から目覚めた時に表示する%txtAwakeを使用できるように(神の電波を受信するエンチャント装備時のみ)

2013/07/11T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • レベル41以上の職業が神官のNPCが特定の装備の場合にバフ系魔法を仲間に使用しなくなってたのを修正
  • CNPCのカスタムメッセージが%txtevstartで始まり{c}を含まないタグで終了する場合に直前のメッセージがウィンドウに残るのを修正
  • カスタムメッセージの%txtCriticalHitが画面外のNPCでも発話されてたのを修正
  • メッセージ条件文のcdomain:が正常に動いてなかったっぽいのを多分修正
  • ワールドマップに不可視のマテリアル採取スポットが生成されるように
    • 小さなメダルと同様周囲5セル以内にスポットがある状態で探索[s]するとメッセージが表示されるように
    • 周囲2セル以内にスポットがある場合は歩くだけでメッセージが表示されるように
    • ワールドマップ上の採取スポットのマテリアルレベルはPCの経験レベルと街までの距離の低い方が使用されるように
    • ワールドマップ上の採取スポットではネフィア内よりも多数のマテリアルが同時に採取できるように
    • ワールドマップ上の採取スポットの種類は汎用以外が均等に出現するように(elona_Meからの一部取り込み)
  • ウティマ、フリージア、アズラシズルの初回撃破時に願いの杖が手に入るように
  • NPCを対象に鑑定が発動した場合はそのNPCが所持する未鑑定のアイテムをランダムで鑑定するように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は腐っていないウナギを食べるとスタミナが回復するように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間はペットとの再会イベントで1/4の確率で職業が神官の元素保護を使える犬、ホーリーヴェイルを使える猫、英雄を使えるブラウンベアが仲間になるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は銀狼、ツインテールを仲間に誘えるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は種族が犬(dog)、猫(cat)、狼(wolf)、猟犬(hound)、熊(bear)のNPCに太陽の結晶を渡した時にプレゼントとして扱われるように
    • 渡したアイテムはおみやげ同様消費され、祝福されていた場合は対象の主能力と信仰スキルの潜在能力が回復するように
  • カスタムメッセージに睡眠時と睡眠から目覚めた時に表示される%txtNight、%txtAwakeを使用できるように
    • %txtNight、%txtAwakeはPC、ペット、自宅警備員、雇用中の冒険者が発話対象
  • カスタムメッセージの%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*タグは雇用中の冒険者も発話対象にするように
  • カスタムメッセージに種族が機械のPCが秘密のコマンドで自殺する場合の%txtHastalavistaBabyを使用できるように
    • デフォルトの台詞も少し修正
  • カスタムメッセージに7/19~30に太陽の結晶を渡した場合の%txtItemSilverwolfDaysを使用できるように
  • カスタムメッセージに7/19~30に太陽の結晶を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageSilverwolfDaysを使用できるように
  • メッセージ条件文に{npc}と{snpc}の距離との比較を行うdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{dist}を使用できるように
  • メッセージ条件文にPCと{snpc}の距離との比較を行うcdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{cdist}を使用できるように
  • メッセージ条件文にPCと{npc}の距離との比較を行うtdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{tdist}を使用できるように
    • dist系条件文の末尾の0は与えるパラメータが無いので書式合わせのための数字
  • メッセージ条件文に{npc}、{snpc}がPCの画面範囲内にいるかどうかを判定するcsynccheck、tsynccheckを使用できるように
  • メッセージ条件文に{npc}が{snpc}から到達可能な座標にいるかどうかを判定するfovlosを使用できるように
  • メッセージ条件文に{snpc}がPCから到達可能な座標にいるかどうかを判定するcfovlosを使用できるように
  • メッセージ条件文に{npc}がPCから到達可能な座標にいるかどうかを判定するtfovlosを使用できるように

2013/07/06T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • ***2013/06/29Tで変更した「冒険者リストで番号が末尾の冒険者がマップ上にいる場合~」の修正が勘違いに起因していたのでベースとなる冒険者人数を40人から39人に戻した
    • ***2013/06/29Tで新規プレイを開始したデータは冒険者数が40人になっているが一応通常通りプレイ可能なはず
            ※ただし冒険者数が40人の場合は冒険者雇用中や同マップ内に冒険者がいる状態で本家や他のヴァリアントにデータを移行しないように注意!
  • 変化の杖で変化したNPCの初期位置がマップ左上になるのを修正(本家からのバグ?の修正)
  • ショウルーム、ペットチームのNPCに口調差し替えファイルが割り当てられていた場合はファイル名と教えた言葉をクリアするように
    • 作成元が口調差し替え中のNPCの場合に口調ファイル名を教えた言葉として喋ってしまう問題の対応
  • 日本語モード、英語モードの細かい文言をいくつか修正
    • 生化学者の野望でイコールの台詞が「ボールのLV以下の相手には効かない」となってる箇所など
  • PCの種族が機械(machine)の場合は足元に溶解炉がある状態で秘密のコマンドを実行すると自殺するように
  • wizardモードでは願いのキーワード「種族」でPCとNPCの種族を変更できるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で7/7の間は天候が晴れの場合裁縫セットによる生産の必要裁縫レベルが軽減され難易度低下の分だけ高品質の装備が生成されやすくなるように
  • ゲーム内時間で7/7の間は天候が晴れの場合睡眠から目覚めた時にアイテムがPCまたはペットのバックパックに入っていることがあるように
    • 発生率はカルマ依存の確率で装備中のランダムアーティファクトの銘が願いのキーワードになる
  • カスタムメッセージに使用中アイテム、対象アイテム、攻撃中武器、矢弾アイテムの銘を表示する{cititle}、{tititle}、{wititle}、{aititle}を使用できるように
  • カスタムメッセージに不特定の別エリアに移動した場合の%txtAreaChanged(エリア番号なし)を使用できるように
    • 番号なしの%txtAreaChangedは番号ありの%txtAreaChanged*が発話された場合は使用されない
    • %txtAreaChanged、%txtAreaChanged*はgdata19(移動前にいたエリア番号)を参照して特定のマップから出た場合の台詞を設定できる
      • 例:↓のメッセージは妹の館から出た場合に表示される
        %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv29
        「危うく妹を理解してしまうところだった……」
  • カスタムメッセージにエリア、階層を問わずPCが別マップへ移動した場合の%txtMapChanged、%txtMapChangedDeadを使用できるように
    • %txtMapChangedはマップ上の全生存NPC、%txtMapChangedDead全死亡中の復活待ちNPCを対象にする
  • カスタムメッセージにゲーム内時間で1時間が経過した場合の%txtHour、%txtHourDeadを使用できるように
    • %txtHourはマップ上の全生存NPC、%txtHourDead全死亡中の復活待ちNPCを対象にする
    • %txtMapChanged、%txtMapChangedDead、%txtHour、%txtHourDeadは台詞の表示よりも主にフラグ制御を目的に用意されている
  • カスタムメッセージに死亡中の復活待ちNPCが一定ターンごとに発話する%txtCalmDeadを使用できるように
  • カスタムメッセージにNPCがペットになった場合の%txtJoinPartyを使用できるように
    • 自宅警備員からペットに復帰した場合は発話されない
  • カスタムメッセージに誰かを復活させようとした場合の%txtResurrectionを使用できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに別エリアに移動した時に発生する%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*(*はエリア番号)を設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージにエリア、階層を問わずPCが別マップへ移動した場合の%txtMapChangedを使用できるように
  • カスタムゴッドのメッセージにゲーム内時間で1時間が経過した場合の%txtHourを使用できるように
    • %txtAreaChanged、%txtAreaChanged*、%txtMapChanged、%txtHourはフラグ制御目的の使用のために神の電波を受信できない場合も必ず発話するようになっている
      • 電波受信エンチャント装備時のみ発話させるようにする場合はgdata185の値を判定のこと
      • 例:↓のメッセージは神の電波を受信できる場合のみゲーム内時間で15時に表示される
        %txtHour,JP,gdata13eqv15,gdata185ntv0
        3時のティータイム♪
  • カスタムゴッドのメッセージに7/7にバックパックにアイテムが入っていた場合の%txtWeaversFestivalを使用できるように
    • もらったアイテムは{ciname}、銘を参照したアイテムは{tiname}で置換できる
  • SSTP通信イベントに不特定の別エリアに移動した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged(エリア番号なし)を使用できるように
  • SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged、OnElonaOmakeMMAEventAreaChanged*はReference81、82に移動前にいたエリア名、エリア番号を渡すように
  • SSTP通信イベントに不特定のゲーム内時間で1時間が経過した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventHourを使用できるように
  • カスタムアイテムに設定された%txtdescription0~2,ENの説明文が英語モードで表示されるように
  • CNPCの.txtの設定に肖像を固定する「fixPortrait.」を設定できるように(0以上:指定番号で固定、-1:0~31の間でランダム)
  • CNPCの.txtの設定に口調を固定する「fixTone.」を設定できるように
        [男性] 0:私、1:俺、2:僕、3:自分、4:麻呂、5:拙者、6:あっし [女性] 0:私、1:あたし、2:わたし、3:自分、4:わらわ、5:手前、6:みゅー
  • CNPCの.txtの設定にランダム会話の種類を固定する「fixPersonality.」を設定できるように(0:猫が好き、1:経済に関心がある、2:科学について語るのが好き、3:旅するのが好き)
    • 「fixPersonality.」の設定値はtalk.txtに登録されたランダム会話%PERSONALITY,*,[JP|EN]の番号に対応する
  • CNPCの.txtの設定にそのCNPCのカードの説明文「%txtcarddescription,[JP|EN]」を設定できるように
  • CNPCの.txtの設定にそのCNPCのはく製の説明文「%txtfigurinedescription,[JP|EN]」を設定できるように
    • %txtcarddescription、%txtfigurinedescriptionの仕様はカスタムアイテムの%txtdescription*に順ずる(条件文や置換文字列は使用できないので注意)
    • 設定例:
          %txtcarddescription,JP
          氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
          ― 「キイェルドー:氷の文明」
          %txtcarddescription,EN
          "Flourishing during the Ice Age, these wurms the subject of countless nightmares - they embodied the worst of the Ice Age."
          -Kjeldor: Ice Civilization

2013/06/29T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 冒険者リストで番号が末尾の冒険者がマップ上にいる場合に冒険者のマップ移動や雇用期間処理が正常に行われなかったり落ちたりするのを修正(本家からのバグ)
          ※↑と思っていたら中の人の勘違いだったので2013/07/06Tで修正しなおした
  • カスタムメッセージに冒険者が1/1に訪ねて来た場合の%txtVisitAdvHappyNewYearを使用できるように 明けましておめでとう{だ}!
  • カスタムメッセージに冒険者からお年玉をもらう場合の%txtVisitAdvNewYearGiftを使用できるように 日ごろの感謝の意をこめてこれをあげる{よ}。
  • カスタムメッセージに敵対的な冒険者が訪ねて来た場合の%txtVisitAdvGetAwayを使用できるように 貴様!見つけた{よ}!
  • カスタムメッセージに敵対的な冒険者が狼藉を働く場合の%txtVisitAdvEatThisを使用できるように 「これでも食らうがいい{よ}!」
  • カスタムメッセージに冒険者から友情の証をもらう場合の%txtVisitAdvTakeThisを使用できるように これ、あげ{る}!
  • カスタムメッセージに冒険者からスキルを教えてもらう場合の%txtVisitAdvSkillTeachを使用できるように {csskill}のスキルを、友達価格の{cost} platで教えてあげてもいい{が}どう{かな}?
  • カスタムメッセージに冒険者からスキルを訓練してもらう場合の%txtVisitAdvSkillTrainを使用できるように {csskill}のスキルを、友達価格の{cost} platで訓練してもいい{が}どう{かな}?
  • カスタムメッセージに冒険者の訓練を断った場合の%txtVisitAdvAskAgainを使用できるように わかった{よ}。またしばらくしてから尋ねてみ{る}。
  • カスタムメッセージに冒険者からスキルを教えてもらった場合の%txtVisitAdvSkillTaughtを使用できるように 新しい技術をどうやら習得できたようだ{な}。役に立てて嬉しい{よ}。
  • カスタムメッセージに冒険者からスキルを訓練してもらった場合の%txtVisitAdvSkillTrainedを使用できるように よし、これで訓練は終わり{だ}。かなり潜在能力が伸びた{よ}!
  • カスタムメッセージに冒険者からプラチナ硬貨をもらう場合の%txtVisitAdvFriendshipを使用できるように 友達の証としてこれをあげ{る}!大事に使って{よ}。
  • カスタムメッセージに冒険者からおみやげをもらう場合の%txtVisitAdvJustStoppedを使用できるように 近くまで来たので寄ってみた{んだ}。ついでだから、土産にこれをあげ{る}。
  • カスタムメッセージに冒険者からマテリアルをもらう場合の%txtVisitAdvDuringJourneyを使用できるように 旅の途中にこんなものを拾った{んだ}。{you}の役に立つと思って持ってきた{よ}。
  • カスタムメッセージに冒険者が得意なスキルを言う場合の%txtVisitAdvFavoriteSkillを使用できるように {csskill}は{me}の得意なスキルの内の一つ{だ}。
  • カスタムメッセージに冒険者が自慢のスキルを言う場合の%txtVisitAdvProudSkillを使用できるように {me}は{csskill}が自慢なの{だ}。
  • カスタムメッセージに友好的な冒険者が訪ねて来た場合の%txtVisitAdvBoredを使用できるように やあ。特に用はない{が}、なんだか暇を持てましていたら、{you}と話がしたくなって{な}、寄ってみた{んだ}。
  • カスタムメッセージに冒険者が宴会をしに来た場合の%txtVisitAdvDrinkBoozeを使用できるように 酒でも飲んで親睦を深めよう{よ}!
  • カスタムメッセージに冒険者が宴会で酒を飲んだ場合の%txtVisitAdvGoodBoozeを使用できるように 「うぃっ!」
  • カスタムメッセージに冒険者が訪ねて来たが何もなかった場合の%txtVisitAdvWantedSayHiを使用できるように まあ、とくに用もないんだけど{な}。
  • カスタムメッセージに冒険者の訓練メッセージに関連するスキル名を表示する{csskill}を使用できるように
  • wizardモードではコンソールコマンド「elapse_week」でゲーム内時間が一週間経過するように
  • wizardモードではコンソールコマンド「callalladventurers」で全冒険者を現在マップ内に召喚できるように

2013/06/28T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 高品質以下の投擲武器がクリティカルした時に落ちることがあるのを修正
  • 釣りによって取得可能な魚を願った場合に食べ物の魚ではなくガラクタと同じアイテム番号になってたのを修正
  • ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間に通常の手段で釣り上げたコイを投げられなかったのを修正
  • ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は作りたての祝福されたコイの活け作りを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具、またはまれに高品質な装備に変わるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間のイベント表示を端午の節句から菖蒲の節句に
  • カスタムメッセージに%txtCriticalHitを設定しているキャラはPC以外の場合もクリティカルのメッセージを発話するように
  • 遺伝子引継ぎで新規ゲームを始めた場合は異名選択画面で親の異名を使用できるように
  • 拡張設定からWAV、MP3ファイルの音量を設定できるように
    • WAVサウンドはDirectSoundまたはMCI(mmplayは不可)の場合のみ有効になる MIDIファイルはelonaで使っているマルチメディアライブラリに音量変更の機能が無いためゲーム設定からの変更は厳しい
  • 拡張設定からMCIを使ったWAVサウンドの再生に使う処理を切り替えられるように
    • mmplayは従来処理、MCIは環境によってはやや遅い代わりに音量を変更できる(ただし通常はMCIではなくDirectSoundの使用を推奨)

2013/06/23T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • ノースティリス以外から呪われた帰還の巻物で牢獄に転移して階段から出た場合に位置情報がおかしくなるのを修正
  • ゲームのスタートメニュー上で扱えるセーブデータの数を無制限にしてみるテスト
    • 本家や他のヴァリアントでは5個以上のセーブフォルダを扱えないため大量のセーブデータを作ったまま他のelonaを起動しないように注意
  • おうちかえすイベントの英文をとりあえず補完
  • ロイターを食べた時に1/4の確率でむせるように
  • 妹を食べた時に妹ボイスが導入されている環境では妹ボイスが再生されるように
  • 職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量無制限で一つ手に装備できるように
  • レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量、個数無制限で手に装備できるように
  • レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは軽装備状態では追加射撃率に器用による補正が追加されるように
  • レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃の距離補正がマウザーC96カスタムと同じになるように
  • レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは散弾銃、ウィンチェスター・プレミアムで特殊弾を使用した場合1/4の確率で残弾数が減らないように
  • 職業がgunslingerのキャラは初期装備の遠隔が拳銃に固定されるように
  • レベル41以上の職業がgunslingerのNPCは拳銃を空いている手に補充するように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイと神器品質以下の兜系装備(羽帽子などを除く頭装備)を投げられるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は腐っていない未調理のコイを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具に変わるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイがエヘカトル像のあるセルに着弾すると幸運の日が訪れるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は兜系装備が命中したNPCにランダムな主能力の成長期が訪れ少し身長が伸びるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は睡眠から目覚めた時に足元に未調理の薬草が置いてあると神に祝福されたハーブに変わるように
    • PCの信仰が無のエイスの場合はクミロミに祝福されたハーブになるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は収穫したハーブ、野菜、果物が呪われていた場合はクミロミに祝福された食べ物に変わるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間に子供を作ると1/2の確率で収穫のクミロミを信仰する農民になるように
  • カスタムメッセージに「たべる」で誰かを食べようとする場合の%txtSwallowingを使用できるように *んがぐっぐ*
  • カスタムメッセージに「たべる」で誰かを食べ終えた場合の%txtSwallowedを使用できるように
  • カスタムメッセージに「たべる」で食べられた場合の%txtCaughtupSwallowを使用できるように
  • カスタムメッセージに5/5に兜系装備を投げつけた場合の%txtItemThrowIrisfestivalを使用できるように 「大きくなれよ」
  • カスタムメッセージに5/5に兜系装備を投げつけられた場合の%txtItemIrisfestivalを使用できるように
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「fixstatus.」を追加しアイテム生成時の祝呪状態を固定できるように(1:祝福、-1:呪い、-2:堕落)
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「iblessedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが祝福されていた場合の使用効果を指定できるように
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「icursedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが呪われていた場合の使用効果を指定できるように
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「idoomedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが堕落していた場合の使用効果を指定できるように
    • 「iblessedsub*.」「icursedsub*.」「idoomedsub*.」に設定可能な値は「isub*.」と同じ
    • 項目を省略した場合はisub*.の値がデフォルト値として使われる)
  • カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartmap.」を追加し関所からそのワールドに入った時に移動するマップを指定できるように

2013/06/21T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 箪笥系の家具に耐火ブランケット、耐冷ブランケットを収納できるように
  • タル、雪をかぶったタル、[o]で開けたことのあるジュアの抱き枕はエンターキーによる動作で[t]ではなく[o]を優先するように
  • 樽エージングの素材結晶化レシピの3番目の成功率が一定以上の好条件を作らないと0%固定になってたのを修正
    • タルや硫酸などの補正値が全て+0の状態でもある程度成功するようになった代わりに一定以上の補正があればほぼ粗悪装備の結晶化に成功する状態にはならないように
    • その他細かい成功率や成果物の補正値などの調整と確率表示が実態に即さない部分の修正
  • 樽エージングの経過日数が適正日数から外れた場合の成功率減少が予定の仕様より大きかったのを修正
  • 樽エージングに雪をかぶったタルを使用した場合はタルに比べて経過日数が適正未満の場合の成功率減少が多い代わりに適正超過した場合の成功率減少が緩やかになるように
  • カスタムメッセージに攻撃がクリティカルヒットした場合の%txtCriticalHitを使用できるように 会心の一撃!
  • カスタムメッセージに攻撃が完全貫通した場合の%txtPiercingAttackを使用できるように *シャキーン*
  • カスタムメッセージに貫通弾を使用した場合の%txtPiercingAmmoを使用できるように *ズバシュッ*
  • カスタムメッセージに攻撃中武器と矢弾アイテム名を表示する{winame}、{winame1}、{ainame}、{ainame1}を使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列に攻撃中武器と矢弾アイテムの情報を参照するwinv、ainvを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列に攻撃中武器と矢弾アイテムのビット情報を参照するwibit、aibitを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文にキャラの生成フィルターとの比較を行うccfilter:*、tcfilter:*が使用できるように
    • 各キャラ種別に設定されている生成フィルターの文字列はCNPCのfilter.によって設定できる文字列と同じ
    • 例:↓のメッセージは「それは神に対して強力な威力を発揮する」エンチャントの特効対象に攻撃しクリティカルした時表示される
      %txt[MMA]CriticalHit,JP,tcfilter:/god/
      「よく見届けよ。神殺しがいかなるものか」

2013/06/16T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 自宅に訪ねてきた冒険者から水泳スキルを習得できてしまうのを修正
    • 水泳スキルその他はelona_Meから出戻りしたデータのステータス画面に不都合を出さないために名前のみ定義が入っている(習得していても無害だけど機能はしない)
  • wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「シェイド生成」でシェイド化したNPCを生成できるように

2013/06/15T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • AA仕様の強化版NPCのはく製、カードのキャラ配色が強化版NPCのものになってなかったのを修正
  • PC不在襲撃と模擬戦中にPCに新たにバフ、デバフがかかってしまうのを修正
  • 魔法書を所持したNPCが瀕死の味方に回復系の魔法書を使う処理がうまくいってなかったのを修正
  • 吸血の使用は食事回数にカウントされるように
  • ユーザー物件の畑ではクミロミの活性化の宝玉を[T]で投げられるように
  • 呪われていない使用可能なクミロミの活性化の宝玉が着弾した場所はマップチップが畑になるように
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「attackeffect.」を追加し近接攻撃時のアニメエフェクトを指定できるように
    • 設定可能な値は「shoteffect.」と同じ
  • カスタムゴッドの.txtの設定に「flavorfeat*.」(*は0~4の連番)を追加し効果の無い演出上のフィートを5つまで設定できるように
    • カンマ区切りで習得信仰ポイント,上限信仰ポイント(無制限の場合は0),日本語表示,英語表示の順に定義する
    • 設定例:flavorfeat0. "1000,2500,あなたはお兄ちゃんだ,You are already oniichaned."(信仰ポイントが1000~2500の間表示される)

2013/06/10T(人柱)版の変更内容

	《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • 連続魔法中にカスタムアイテムの指輪、首輪による矢系魔法発動エンチャントが発動すると落ちるのを修正
    • 連続魔法中は矢系魔法の発動エンチャントが無効になるように
  • 樽エージングの組み合わせに「硫酸」と「生きていない★以外の装備品」を使用できるように
    • 成功すると装備品の素材の液体結晶とまれに装備品のエンチャントに対応する魔力石、生命石、属性石、記憶石が生成されるように
    • 密封後20日目以降の経過日数に応じて成功率が上昇するように
    • 装備品の品質と強化値が高いほど高強化値の硫酸または経過日数が必要になるように(硫酸+1につき経過日数1ヶ月に相当)
    • 生成物の強化値の上限は装備品の品質と強化値に比例して高くなるように
  • 素材が関連付けされた硫酸は液体結晶になるように
  • 属性が関連付けされた魔力の結晶は魔力石になるように
  • 主能力が関連付けされた大地の結晶は生命石になるように
  • 属性が関連付けされた大地の結晶は属性石になるように
  • スキルが関連付けされた大地の結晶は記憶石になるように

2013/06/09T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • ベースバージョンをomake 2013/6/8 14:20に
    • MMA/TTが起動時に自動生成するo_race.csvとo_class.csvの形式をomake 2013/5/26版のものに
      • omake 2013/6/8版が自動生成する形式は2013/3/24版以前がベースのomake系で読み込めないので互換性を優先
    • omake_overhaulが自動生成するoo_class.csvとo_class.csvの形式が違う場合も読み込めるように
    • 内部処理の都合で種族英名、職業英名がnotFoundのデータは定義できないため注意
    • 吸血は食事関係の自発的挑戦に抵触するように
  • 住人の解呪の最低所持金判定がおかしかったのを修正
  • 連続魔法中に指輪、首輪の発動効果が発動した場合に後続の魔法が上書きされてスペルパワーがおかしなことになってたのを修正
  • ホーリーヴェイルのバフ効果中でない場合もデバフに対してスペルパワー0のホーリーヴェイルが判定されてたのを修正
  • PC不在襲撃と模擬戦に雇用中の冒険者が参加するのを修正
  • 密封されたタルを[o]で開けようとした時にアイテムウィンドウのタブ状態が[o]のメニューに固定されるのを修正
  • 密封されたタル、密封された雪をかぶったタルは素材変化できないように
  • 生もののタル、雪をかぶったタルを[t]で密封できないように
    • 生ものタル、雪をかぶったタルを密封すると腐ってしまう問題の対応
  • 腐った生もののタル、雪をかぶったタルがマップ上にある場合は腐敗状態とチップを復元するように
  • 樽エージング時に通常モードでも情報をログウィンドウに出すように
  • 樽エージング時にログ表示される成功率を実際の判定に近づけるように
  • ショウルームにカスタムアイテムの召喚石を使用可能状態で配置できないのを修正
  • ショウルームに配置されたカスタムアイテムの召喚石を使用できないのを修正
  • カスタムアイテム番号0のアイテムを願った時に黄金が降ってくるのを修正
    • 生成された黄金は無害なので普通に捨ててしまって問題無し
  • カスタムワールドに自宅、ダンジョンを建設または移動できてしまうのを修正
    • 自宅とダンジョン以外の物件は従来通り建設可能
  • 職業ネフィアで終末が訪れた時にドラゴンと巨人以外のランダムキャラも生成されてしまうのを修正
  • 種族データ、職業データの定義によってキャラメイク時の種族選択肢と転職の巻物、転職証、職業ネフィアの職業に空データが使用されることがあるのを修正
  • ペットを含むNPCのAIは属性付与を近接行動と射撃行動(CNPCの行動識別子-1、-2に対応する)が選択された時だけ一定確率で行うように
    • o_race.csv、o_class.csvに定義された種族、職業スキルの使用を除く
  • 願いのキーワードに釣りによって取得可能な魚とガラクタを指定できるように
  • 呪われたクミロミの活性化の宝玉を使用すると作物が種に戻るように
  • 呪われていない変異治療のポーションは変異種のNPCに酸属性のダメージを与えるように
  • 呪われていないエーテル抗体のポーションは変異種のNPCにエーテル属性のダメージを与えるように
  • カスタムゴッドから下僕を下賜された時に95%の確率で下僕の信仰がそのカスタムゴッドになるように
    • ただしCNPCにfixFaith.で固定信仰が設定されている場合はそれを優先する
  • ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は槍スキルによる武器攻撃に竜族強打が追加効果として与えられるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は種族ドラゴンのNPCをクリティカルで殺した時、または種族ドラゴンの変異種を殺した時に大きな花束が生成されるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
    • 渡したアイテムはおみやげ同様消費される
    • 好感度が友達以上のNPCからはプレゼントを渡した時にお返しとして書物類がもらえるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で4/29~5/5の間は装備アイテムの素材がゴールデンで生成または素材変化した時にPV補正が強化されるように
  • カスタムメッセージに4/23に花を渡した場合の%txtItemGeorgesdayを使用できるように
  • カスタムメッセージに4/23に花を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageGeorgesdayを使用できるように
  • カスタムメッセージに現在のBGMを変更する{bgm:*}(*はmid、mp3ファイル名)を使用できるように
    • {snd:*}と同様user\cmapフォルダ、user\soundフォルダ、soundフォルダを参照する
  • CNPCの定義にuserItemRate*.(*は1~10の連番)を指定した場合はuserItem*.のカスタムアイテムを所持する確率を設定できるように
    • 設定値は0~100の百分率で未定義の場合は100%として扱う
  • 拡張設定から近接攻撃アニメの表示を設定できるように
    • 武器スキルが短剣、槍、杖の場合は他スキルと異なるエフェクトになるように
    • 武器を複数装備している場合は装備欄の順に左右交互にエフェクトが出るように

2013/04/19T(人柱)版の変更内容

  • CNPCが状態異常になる時に落ちる場合があるのを修正
  • プラチナ硬貨による訓練をボーナスポイントのように連続で訓練できるように(elonaMeからの取り込み)
  • NPC名またはアイテム名が関連付けされたラムネの名前が○○ソーダになってなかったのを修正
  • タル、雪をかぶったタルは生成時に最大+3の強化値を持つように
  • 密封したタル、雪をかぶったタルは24時間経過後から開封できるように
  • 密封したタル、雪をかぶったタルは24時間経過後は経過日数をアイテム名に表示するように
  • 樽エージングの組み合わせ「ウィスキー」と「食物カテゴリ全般」は密封後60日目前後が最も成功率が高くなるように
  • 樽エージングの組み合わせ「ラムネ」と「食物カテゴリ全般」は密封後7日目前後が最も成功率が高くなるように
  • 樽エージングの組み合わせ「空き瓶」と「果物、野菜、アピの実、死体(未調理で腐っていないもの)」は密封後2日目前後が最も成功率が高くなるように
  • 樽エージングの組み合わせに「○○ジュース」のみを使用できるように
    • 密封後7日目前後では○○エール、20日目前後では○○ビアが醸造されるように
  • 樽エージングの組み合わせ「クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒」のみを使用できるように
    • 密封後20日目以降の経過日数に応じて熟成により品質を向上するように
  • 樽エージングの組み合わせ「クリムエール、ビア」と「食物カテゴリ全般」を廃止
    • 以降は○○エール、○○ビアの生成には○○ジュースを経由する必要がある
  • クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒のアイテム名に品質を表示するように
  • クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒のアイテム名に熟成状態を表示するように
  • カスタムメッセージにアイテムを水を飲んだ場合の%txtDrinkWaterを使用できるように
  • カスタムメッセージにアイテムを汚水を飲んだ場合の%txtDrinkDirtywaterを使用できるように
  • カスタムメッセージにアイテムをラムネを飲んだ場合の%txtDrinkSodaを使用できるように
  • カスタムメッセージにアイテムをブルーカプセルドラッグを飲んだ場合の%txtDrinkDragを使用できるように
  • カスタムメッセージにアイテムを○○ジュースを飲んだ場合の%txtDrinkJuiceを使用できるように

2013/04/14T(人柱)版の変更内容

	《ファイル操作関連の変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に妹のネフィアの妹化を受けないのを修正
  • タル、雪をかぶったタルに食べ物を収納できるように
  • タル、雪をかぶったタルを[t]で使用すると中身を密封できるように
    • 密封されたタルは14日後に再度[t]で開封できるようになり一定の条件で中のアイテムが変化するように(樽エージング)
  • 樽エージングの成功率はPCの錬金術レベルと変化するアイテムの数量に依存するように
  • 樽エージングの組み合わせに「クリムエール、ビア、ウィスキー、ラムネ」と「食物カテゴリ全般」を使用できるように
  • 樽エージングの組み合わせに「空き瓶」と「果物、野菜、アピの実、死体(未調理で腐っていないもの)」を使用できるように
  • NPC名またはアイテム名が関連付けされたクリムエールは○○エールになるように
  • NPC名またはアイテム名が関連付けされたビアは○○ビアになるように
  • NPC名またはアイテム名が関連付けされたウィスキーは○○酒になるように
  • NPC名またはアイテム名が関連付けされた汚水は○○ジュースになるように
  • NPC名またはアイテム名が関連付けされたラムネは○○ソーダになるように
  • NPC名が関連付けされたクリムエール、ビア、ウィスキー、ラムネ、汚水を飲んだ時は1/4の確率で死体の食事効果を得るように

2013/04/12T(人柱)版の変更内容

  • 英語モードで[*]でターゲットした時の追加情報が一部文字化けするのを修正
  • 英語モードでSSTP通信のReference23、24、53、54が文字化けするのを修正
  • wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「変異種生成」で変異種のNPCを生成できるように
  • 怪盗バットがマップ内に生成されるとError2で落ちるのを修正
  • AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に名前が整合しない場合があるのを修正
  • AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に変異種として生成されるべき状況で変異種にならないのを修正
  • AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に極彩色のネフィアの染色を受けないのを修正
  • AA仕様の強化版NPCが通常出現した時にシェイド化の影響を受けないのを修正

2013/04/10T(人柱)版の変更内容

  • 拡張設定からスキルトラックの潜在能力表示を設定できるように
  • 拡張設定からAA仕様の強化版NPCの通常出現を設定できるように
  • 願いのキーワード「ブラックプチ」で敵対的なブラックプチが生成されるように
  • 願いのキーワード「ランドアーチン」で敵対的なランドアーチンが生成されるように
  • 調理器具は生成時に最大+3の強化値を持つように
  • 食べ物を料理した時の料理ランクに調理器具の強化値と祝呪状態が影響するように
  • パルミア一番!の称号による料理指定の成功率に調理器具の強化値と祝呪状態が影響するように
  • ペットを含むNPCは料理時にイベントリとマップ上の周囲3セル以内にある調理器具の中から最も高性能なものを探して使用するように
  • SSTP通信イベントにPCがアイテムを調理した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventCookingを使用できるように

2013/04/08T(人柱)版の変更内容

  • NPCの料理時にイベントリ内にある調理器具の性能補正を受けるように
  • 料理スキルを習得しているNPCは食事しようとするアイテムが調理可能で調理器具を所持している場合はアイテムを料理してから食べるように
  • 料理スキルを習得しているペット以外のNPCは所持品を売却する時に調理器具を1種類残すように
  • レベル41以上の職業がcookのキャラは食べ物を料理した時の料理ランクが1段階上がるように
  • レベル41以上の職業がcookのPCはパルミア一番!の称号による料理指定の成功率が1段階上がるように
  • レベル41以上の職業がpatissierのキャラは果物、アピの実を料理した時の料理ランクが2段階上がるように
  • レベル41以上の職業がpatissierのPCはパルミア一番!の称号による果物、アピの実の料理指定の成功率が2段階上がるように
  • 職業がcook、patissierのペットは家具カテゴリの調理器具を受け取るように
  • 職業がcook、patissierのキャラは初期装備に携帯調理道具が追加されるように
  • 職業がcook、patissierのNPCは装備補充時に調理器具を所持していなければ携帯調理道具を補充するように
  • 職業がexporterのキャラはレベルに関係なく家具所持可能特性を得るように
  • omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3(http://www.elonaup.x0.com/src/up11024.zip)の料理人の英名が誤植でcockになってるのでとりあえずcookを対応するように
    • セットに同梱のcock(誤記)はMMAの職業特性に対応しないので料理人を使うお兄ちゃんは手動でo_class.csvを訂正のこと
  • カスタムメッセージにアイテムを調理した場合の%txtCookingを使用できるように
  • CNPCの.txtの設定にnoSpillBlood. "1"が設定されているキャラは出血ダメージによって血痕を発生しないように

2013/04/04T(人柱)版の変更内容

  • ステータス画面などで未定義の職業名を表示しようとした時に落ちるのを修正
  • ステータス画面などで種族名、職業名が未定義の場合はとりあえず英名を表示するように
  • 種族名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように
  • ペットと自宅警備員の所持品メニューに所持重量の現在値と最大値が表示されるように
  • レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスを+10%から+15%に
  • レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスはペット以外のNPCも対象にするように
  • レベル41以上の職業がexporterのPCが配達と護衛依頼に失敗した場合はカルマの低下量が2倍になるように

2013/04/01T(人柱)版の変更内容

  • ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間はNPCが呪われたフォーチュンクッキーの内容を喋るように
  • 4/1にNPCが喋る台詞をtalk.txtに%APRILFOOLタグを追加することで設定できるように
          ※実は↑の変更は20130314Tの時点で既に実装されてたけど4/1にリリース出せるか怪しかったのでサプライズで先行導入
  • ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間は自宅で魔法書、古書物を読んだ時に魔物が召喚されないように
  • 職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 神に祝福された食べ物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 生産によるスキル経験値が生産するアイテムの必要レベルに比例して増加するように
  • Hardモードでは装備などによる状態異常無効化が1/20の確率で機能しないように
    • ユニーク、変異種、元々のキャラ種別特性として無効化を持つキャラは従来通り必ず無効化できる
  • カスタムゴッドのメッセージの%txtPrayHungryはストマフィリアが下賜されなかった場合は発話されないように
  • カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の異名に対応する{caka}、{taka}を使用できるように
    • 異名を持たないキャラの場合は{snpc}、{npc}の名称が表示される
  • カスタムメッセージとtalk.txtに行動中キャラ、対象キャラの名称に対応する{npcc}、{nptc}を使用できるように
    • {snpc}、{npc}とは各タグごとに発話するキャラの仕様が異なるので注意

2013/03/25T(人柱)版の変更内容

  • ベースバージョンをomake 2013/3/24 10:30に
  • カスタムアイテムの設定「shoteffect.」で発生するエフェクトをいろいろ調整
    • 設定値に使用できるエフェクト番号は↓の通り
      1:魔法の矢、2:ボール、3:ブレス、5:回復、6:デバフ、8:詠唱失敗、9:近接攻撃、15:ポーション投擲、
      19:レイハンド、20:遺伝子合成、21:終末、22:メテオ、100:ボルト、108:弓、109:クロスボウ、110:銃、111:投擲、
      1008:変異、1010:解呪、1011:バフ、1014:呪い、1015:耐性減少

2013/03/24T3(人柱)版の変更内容

  • 特定の条件で先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」の表示がおかしくなるのを修正

2013/03/24T2(人柱)版の変更内容

  • 特定の条件で先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」の表示がおかしくなるのを修正

2013/03/24T(人柱)版の変更内容

  • NPCの行動AIが属性付加バフの残り時間が十分な場合でも属性付加スキルを再使用するようになってたのを修正
  • NPCの装備補充時にミュータントの部位増加が判定されてたのを修正
  • 先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」がフィート一覧に表示されなくなってたのを修正
  • カスタムアイテムのrelaskillに一定の値を入れた時に射撃に対応しないエフェクトが使用されるのを修正
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「shoteffect.」を追加し射撃時のアニメエフェクトを指定できるように
  • FFHPを導入している場合に差し替えグラフィックを使用する鑑定済みランクをdata\itemEx.csvの第9カラム(omakeの家具向き情報の次)に指定できるように
    • 一度鑑定して名前が判別しているものを対象:1、既知のアイテムでも未鑑定は対象外(前バージョンのMMAの仕様):3、鑑定状態に関係なく差し替え対象(通常のFFHP仕様):0
  • 拳銃、マウザーC96カスタムは機工兵の職業特性に関係なく1.5s以下のものを一つ手に装備できるように
  • 弓とクロスボウによる射撃攻撃は完全貫通が発生するように
  • クロスボウによる射撃攻撃はクリティカルダメージの重量補正上限が通常の2倍(最大10.0s)になるように
  • SSTP通信イベントにPCが請求書を納税箱に入れた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPayTaxを使用できるように
    • 支払った税金額はReference82に設定される

2013/03/14T(人柱)版の変更内容

  • ベースバージョンをomake 2013/3/11 5:40に
    • スキル情報のデータベース移行は未対応なのでsqlite3.dllはまだ不要(プレイヤー側には今のところ影響なし)
  • omake_overhaulで生成された英雄の武器がアイテム名に反映されるように
  • 新しいカスタムゴッドをロードした直後に降臨やアーティファクト下賜をさせようとするとおかしくなるのを修正
  • 清浄なる光、全浄化のデバフの解除判定がおかしくなってたのを修正
  • レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態で格闘攻撃した場合に状態異常強度に応じた毒属性の追加ダメージを与えるように
  • レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態のダメージと状態回復が1/5の速度で進行するように
  • レベル41以上の職業がexporterのペットの所持可能重量補正を控えめにする代わりにPCと同じ依頼請負中の速度ボーナスを得るように
  • ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間はパルミア大使館で税金を支払うと金額の一部が還付されるように
  • ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間は12ヶ月以上税金を滞納してる場合にパルミア大使館で★請求書を購入できるように
  • カスタムメッセージにPCが請求書を納税箱に入れた場合の%txtPayTaxを使用できるように
    • 支払った税金額は{cost}で使用できるように
    • 視界内にいるペットもタグが設定されていれば同時に発話する
  • カスタムメッセージに{snpc}、{npc}のキャラ種別名に対応する{ccname}、{tcname}を使用できるように
  • カスタムメッセージに実時間を表示する{time*}(*は0:年、1:月、2:曜日、3:日、4:時、5:分、6:秒、7:ミリ秒のいずれか)を使用できるように
    • 曜日は0:日、1:月、2:火、3:水、4:木、5:金、6:土が返る
  • メッセージ条件文に実時間との比較を行うtime*が使用できるように

2013/03/05T(人柱)版の変更内容

  • 清浄なる光、全浄化でデバフを解除できなくなってたのを修正
  • PC不在襲撃のマップにアクリ・テオラ、パルミア大使館、ラーナ、妹の館が未到達の場合も対象に含まれてしまうのを多分修正

      ※↓の変更はomake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3(http://www.elonaup.x0.com/src/up11024.zip)を導入した環境を想定

  • 対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
  • 職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がbountyhunterになるように
  • 職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がassassinになるように
  • 職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がcarpenter、patissierになるように
  • 職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がexporter、athleteになるように
  • 職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がcowboyになるように
  • レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒の属性ダメージにボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態ではクリティカル率ボーナスと毒の状態異常強度に応じた速度ボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がexporterのPCは配達と護衛の依頼請負中に速度ボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がexporterのペットは黄金の騎士と同じ所持可能重量補正と家具所持可能特性を得るように

2013/03/03T(人柱)版の変更内容

  • Hardモードで魔法の威力を高めるエンチャントがある装備の生命力、マナ補正対象がおかしかったのを修正
    • NPCとの会話中にスキルレベルが上がった時に落ちることがあるのも多分修正
  • NPCの定期ステータス更新時にバフ消去処理が無限ループすることがあるのを修正
  • 自宅に訪ねてきた冒険者から鍛冶スキルを習得できてしまうのを修正
  • ゲーム内時間またはリアル時間で3/3~4の間は女性NPCに人形系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
    • 渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は3/3の間のみで上昇量は控えめ)
    • 期間中は対象に全浄化と解呪の効果が発生する
    • 渡したアイテムが祝福されていた場合は全浄化と解呪の効果が上昇しまれに対象の潜在能力が回復する
    • 渡したアイテムが呪われていた場合は対象に呪縛の効果が発生する
  • カスタムメッセージにひな人形を渡した場合の%txtItemDollsfestivalを使用できるように
  • カスタムメッセージに3/4にひな人形を渡した場合の%txtItemAfterDollsfestivalを使用できるように
  • カスタムメッセージにひな人形を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageDollsfestivalを使用できるように
  • カスタムメッセージに3/4にひな人形を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterDollsfestivalを使用できるように
  • カスタムメッセージに3/3に男性NPCにひな人形を渡そうとした場合の%txtItemDollsfestivalMaleを使用できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに満腹度が飢餓以下で祈った時に表示する%txtPrayHungryを設定できるように

2013/02/25T(人柱)版の変更内容

  • wizardモード以外でも願い、能力獲得の巻物によって鍛冶スキルが習得できてしまうのを修正
  • Hardモードでは冷気属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で加速が解除されるように
  • Hardモードでは電撃属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で沈黙の霧、脆弱の霧が解除されるように
  • Hardモードでは暗黒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でホーリーヴェイルが解除されるように
  • Hardモードでは幻惑属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で英雄が解除されるように
  • Hardモードでは毒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でリジェネレーションが解除されるように
  • Hardモードでは地獄属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で契約が解除されるように
  • Hardモードでは音属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で知者の加護が解除されるように
  • Hardモードでは神経属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でブースト、ルルウィの憑依が解除されるように
  • Hardモードでは混沌属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で元素保護、元素の傷跡が解除されるように
  • Hardモードでは魔法属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でナイトメアが解除されるように
  • Hardモードでは酸属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で聖なる盾が解除されるように
  • Hardモードでは効果中の属性付与バフと同じ属性のダメージを受けたキャラは1/4の確率で2~3倍のダメージを受け属性付与が解除されるように
  • カスタムメッセージの{snd:*}で再生できる音声ファイルはuser\cmapフォルダに展開されたカスタムマップ、カスタムワールドの梱包ファイルも対象にするように

2013/02/23T(人柱)版の変更内容

  • たべるの食事効果がAAの強化NPCに対応してなかったのを修正
  • omake_overhaul2013/02/23以降の拡張アイテム、ユニークNPCの拡張子形式(*.oonpc、*.ooitem)に対応するように
    • ***20130221T以前のMMA/TTは↑の拡張子に対応しないため最新版のomake_overhaulの拡張アイテム、ユニークNPCをロードできないので注意
  • omake_overhaulで生成された転職証を使用できるように(ただし効果は転職の巻物と同じ)
  • elonaMeで鍛冶スキルを習得している場合に一応スキル名などが表示されるように
    • 今後互換性を確保するかどうかは今のところ未定
  • カスタムメッセージで{snd:*}(*は音声ファイル名)で音声を再生できるように(elmからの取り込み)
    • 対象になるファイルはsoundフォルダまたはuser\soundフォルダにあるwavファイルのみ

2013/02/21T(人柱)版の変更内容

  • 口調を差し替えたペットに自宅警備を命じるとPCがペットに化けるのを修正
  • 職業妹が入ってないo_class.csvを梱包してたのを修正
  • 特別品質のカスタムアイテムが願えてしまうのを修正
  • お嬢様の日本語モードの命名法を昔の形式にしてみるテスト(嬢の○○ → ○○嬢)
    • 何か不都合があれば元に戻すかも
  • バレンタインプレゼントとしてNPCに渡せる花系アイテムに人食い花とカオスフラワーの死体や残骸、モンスターボールなどが含まれるように
  • NPCのAIに661番以降のスキル(みだれうち、たべる、属性付与、他ヴァリアントの拡張スキルなど)が設定されていた場合は使用しないように
  • 属性付与スキルの追加ダメージが武器、遠隔以外にも乗ってしまうのを修正
    • 属性付与スキルの効果対象をダメージダイスが存在する矢弾以外の装備と格闘のみに
  • 属性付与スキルの元になる攻撃魔法を未修得の場合はスキルメニューに表示されないように
  • 魔道具と詠唱スキルが31以上のNPCは属性付与スキルの元になる攻撃魔法スキルを使用できる場合1/40の確率で属性付与スキルを使用するように
  • カスタムゴッドの特殊能力にマニの分解術を使用できないように(omake_overhaulからの取り込み)
  • カスタムゴッドを信仰するNPCがspecialpowerに定義されたスキルを使用するように(一部omake_overhaulからの取り込み)
    • 特殊能力の使用にはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちと同様PCのSP消費*10の祈りポイントを必要とする
  • NPCがジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを使用しようとした時に実際は使われなかった場合も祈りポイントを消費してたのを修正
  • PCのカスタムメッセージはPCと生きている武器のどちらかが発話した場合に発話済み(優先度の低いタグが使われない)として扱われるように

2013/02/18T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • PCとPCが装備する生きている武器のカスタムメッセージ発話判定で落ちる場合があるのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
  • PCのカスタムメッセージで複数のタグからメッセージが選択される場合に生きている武器の判定により優先度の低いタグが発話されない場合があるのを修正
  • Hardモードではあなたは殺戮に飢えているのエーテル病はDVペナルティと同じだけPVにもペナルティが課せられるように
  • Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけ生命力が減少するように(変異種とユニークNPCを除く)
  • Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけマナが増加するように
  • メッセージ条件文にciname、tinameがカスタムアイテムの場合にカスタムアイテム名との比較を行うccitem:*、tcitem:*が使用できるように
  • wizardモードではコンソールコマンド「resetbuff」でPCに付加されたすべてのバフを消去できるように

2013/02/17T(人柱)版の変更内容

	《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
  • ベースバージョンをomake 2013/2/16 17:30に
  • データ内のomake_overhaulバージョンが2013/2/16以降の場合は先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」をFactionsで管理するように
  • 能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 生きている武器にctalkを設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • スキル使用時に関連主能力に経験値が入ってなかったのを修正

2013/02/15T(人柱)版の変更内容

  • バレンタインプレゼントのお返しにハーブをもらえる確率が渡したアイテムの家具ランクに依存するように
  • カスタムメッセージにクリスマスプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageChristmasを使用できるように
  • カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageValentinesdayを使用できるように
  • カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterValentinesdayを使用できるように

2013/02/14T(人柱)版の変更内容

  • 変化の術でフリーズが発生する問題を修正(omake_overhaulからの取り込み)
  • ショウルーム、カスタムマップに初期生成されたキャラは口調変更とuser\talk\*.txtファイルによる口調差し替えができないように
  • 自発的挑戦「[挑戦]あなたはHardモードに挑戦中だ」が新規ゲーム開始後Hardモードでのみプレイしている間表示されるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にバレンタインプレゼントとして扱われるように
    • 渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は2/14の間のみ)
  • ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間は好感度が友達以上のNPCにバレンタインプレゼントを渡した時にお返しとしてお菓子(調理済みのアピの実)がもらえるように
    • NPCが無のエイス以外を信仰中の場合はお返しが信仰する神に祝福されたアイテムになる
    • お菓子(調理済みのアピの実)の料理ランクはNPCの料理スキルに依存する
    • 好感度が高い場合はまれにハーブをもらえる
  • カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemValentinesdayを使用できるように
  • カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemAfterValentinesdayを使用できるように
  • カスタムメッセージの%txtItemChristmasタグでNPCがお返しを渡すメッセージを差し替えた場合tinv、{tiname}、{tiname1}でPCが渡したアイテムを参照できるように
  • カスタムメッセージにADDT変数の内容を{(ADDT変数キー名)}で表示できるように

2013/02/12T(人柱)版の変更内容

  • MMA/TT以外で作成した遺伝子から引継いだ時に落ちるのを修正
  • user\graphic\user_npcface*.bmpを使って既存のポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなるのを修正(omakeからのバグ)
  • o_race.csv、CNPCのuserRaceに設定されたageRndが0の場合に生成時やキャラメイク選択で落ちるのを修正(omakeからのバグ、omake_overhaulからの取り込み)
  • 拡張mobのカードをデッキ、アンドロイドに使用できないように
    • 未対応AIを使用したアンドロイドの行動で落ちたりデッキデータの互換性に問題が出ることへの対策
  • 行動AIが未設定のNPCが存在する場合とりあえず落ちないように
  • 鑑定済みランクが一定以下のアイテムはFFHPによる拡張グラフィックを使用しないように
  • 鑑定済みランクが一定以下のアイテムはオート装備の対象にならないように
  • 乗馬、窃盗スキルをオート装備のソート対象に含めるように
  • 装備メニューの装備セットのキー表示がkey_targetに対応するキーを表示してるのを修正(実際に対応するのはkey_mode2)
  • ペット、自宅警備員の所持品メニューから装備選択が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
  • 睡眠経験値による潜在能力の上昇は他のマップにいるペットと同じマップにいる自宅警備員、雇用中の冒険者も対象にするように
    • ただしログに表示されるのは同じマップにいるキャラの上昇値のみ
  • CNPCの.txtの設定に死亡や被ダメージ時に血痕や破片を発生させない「noSpillBlood.」を設定できるように("1"を設定すると血痕を発生しない)
  • CNPCの.txtの設定に死亡時のSE番号を指定する「deadSound.」を設定できるように("1"~"121"の範囲で指定)
  • CNPCの.txtの設定に死亡時のエフェクトを指定する「deadEle.」を設定できるように("50"~"59"の範囲で特定の属性攻撃と同じ死亡エフェクトになる)
  • ダイアログ系のカスタムメッセージに表示中のポートレイトを変更する{facefile:*}(*はuser\graphicフォルダ内のbmpファイル名)を使用できるように
  • カスタムマップのダイアログ系メッセージに表示中のポートレイトを変更する{cmapface*}(*は画像ファイル番号)を使用できるように
    • 画像ファイル番号はカスタムマップに格納した「マップ名_cmapface*.bmp」ファイルの連番に対応する
  • カスタムメッセージにADDT変数を数値としてバッファ変数に代入する{apsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
  • カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDT変数に代入する{apop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
  • カスタムメッセージにADDTグローバル変数を数値としてバッファ変数に代入する{gpsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
  • カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDTグローバル変数に代入する{gpop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
  • apsh、apop、gpsh、gpopをメッセージ条件文中に使用できるように
  • コンソールコマンド「initaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を初期化するように
  • コンソールコマンド「initglobal」でグローバルADDT変数を初期化するように

2013/02/07T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップ、カスタムワールドを配置した時にマップ上のCNPCとカスタムアイテムの画像が一時ずれることがあるのを修正
  • 英語モードで1単語がログウィンドウの1行の幅を超える場合に表示が無限ループするのを修正(本家からのバグ)
  • 英語モードでカスタムアイテムの名称が正常に表示されるように
  • 英語モードでブランクルーン、リコールルーンが複数形表示されないのを修正
  • 英語モードでノースティリスの地図の名称表示が化けるのを修正
  • 英語モードでNPCの会話ダイアログの年齢欄が一部化けてるのを修正
  • コンソールコマンド「useritem」で落ちることがあるのを修正
  • PCの装備メニューから装備セット、オート装備が使用できるように(ore_hackからの取り込み)

2013/01/31T(人柱)版の変更内容

  • 口調を差し替えたペットに%txtCallbackPet、%txtCallbackDeadが未定義の場合バーテンから呼び戻した時のダイアログメッセージがおかしくなるのを修正

2013/01/30T(人柱)版の変更内容

  • アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合dancer、dragonknight、swashbucklerの職業特性によるステータス再計算で落ちることがあるのを修正
  • 使用可能でないカスタムメッセージタグ、カスタムゴッドのメッセージタグで{cmaka}を使うと落ちることがあるのを修正
  • AAの強化NPCのモンスターボールが通常NPCと同じく捕獲時のレベルを反映するように

2013/01/27T(人柱)版の変更内容

  • 大きめの変更なので必ずバックアップすること
  • ベースバージョンをomake 2013/1/26 8:00に
    • データ仕様変更の都合上omake 2013/1/26以降(MMA/TT20130127T以降を含む)で妹の日記を引き継いだ後ペットとの再開イベントを発生させずにomake 2013/1/14以前ベースの(MMA/TT以外の)omake系に移行すると浮気者の称号が付加されないので注意
    • 妹の日記を引き継いだ後ペットとの再開イベントを発生させずにMMA/TTの20130125T以前で起動すると妹の日記フラグが消えて浮気者が取得された状態になるので注意
  • 遺伝子引継ぎ時の旧PCのペットの冒険者への移行は古い家、古いダンジョンに滞在しないペットを全て対象にするように
  • 遺伝子引継ぎ時に死亡中の旧PCのペットは冒険者に移行した際に初期ステータスが入院中になるように
  • 古い家、古いダンジョンの店主など以外のNPCを仲間に誘えるように
  • omake_overhaulで生成されたプレイヤーによって作成された装備の作成者が表示されるように
    • ショウルームに配置されたアイテムは作成者が「誰か」になるように
    • 遺伝子からプレイヤーによって作成された装備を引き継いだ場合は作成者フラグを消去するように(作成者が新キャラの名前になる問題の対策)
  • テスト用ナベ、テスト用フライパンを使った釣り餌の装着がおかしかったのを修正
  • ペットに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した場合はカルマが低下しないように
  • PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中にトレーニングマシーンを所持しているペットは一緒にトレーニングするように
  • 願いのキーワード「エロ本」でランダムなキャラのエロ本が願えるように
  • 願いのキーワード「呼び出し」でマップ外にいる冒険者も呼び出せるように
  • カスタムアイテム、カスタムゴッドの説明文記述に%txt[MMA]descriptionを使用できるように(扱いが特殊なため%txt[MMA]形式に非対応だった)
  • カスタムゴッドの下僕の説明文記述に%txt[MMA]ServantDescriptionを使用できるように(扱いが特殊なため%txt[MMA]形式に非対応だった)
  • カスタムメッセージの%txtexhiya、%txtexthankを冒険者以外とのアイテム交換でも使用するように
  • カスタムメッセージに改宗する場合の%txtBelieveを使用できるように
  • カスタムメッセージに従属関係を持つ神に改宗する場合の%txtBelieveDomainを使用できるように
    • %txtBelieve_*、%txtBelieveDomain_*(*は神の識別名)の場合は特定の神から改宗した場合のメッセージになる
  • カスタムメッセージに仲間の演奏に嫌な顔をする場合の%txtGlarePerformanceを使用できるように
  • カスタムメッセージに待機中のペットが呼び戻された場合の%txtCallbackPetを使用できるように
  • カスタムメッセージに死亡中のペットが呼び戻された場合の%txtCallbackDeadを使用できるように
  • カスタムメッセージに時間を止めた場合の%txtTimeStopを使用できるように
  • カスタムメッセージに時間が動き出した場合の%txtTimeStartを使用できるように
  • カスタムメッセージに時間を止めている場合の%txtTimeTickを使用できるように *tick*
    • %txtTimeTick*(*は残りターン数)の場合は特定のタイムカウントの時のメッセージになる
  • カスタムメッセージにアイテムを渡す場合の%txtItemGiveを使用できるように
  • カスタムメッセージにアイテムをもらう場合の%txtItemTakeを使用できるように
    • %txtItemGive*、%txtItemTake*(*はアイテム識別子)の場合は特定のアイテムを受け渡しする場合のメッセージになる
  • カスタムメッセージに吐く場合の%txtVomitを使用できるように
  • カスタムメッセージにエイリアンを吐いた場合の%txtVomitAlienを使用できるように
    • %txtVomitAlienが表示された場合は%txtVomitは表示されない
  • カスタムメッセージに首をちょんぎった場合の%txtHeadOffを使用できるように
  • カスタムメッセージに店主に任命された場合の%txtAssignShopkeeperを使用できるように
  • カスタムメッセージに店主を解任された場合の%txtResignShopkeeperを使用できるように
  • カスタムメッセージにブリーダーに任命された場合の%txtAssignBreederを使用できるように
  • カスタムメッセージにブリーダーを解任された場合の%txtResignBreederを使用できるように
  • カスタムメッセージに攻撃時に発動効果が発動した場合の%txtInvoke*(*はスキル番号)を使用できるように
  • カスタムメッセージに反撃時に発動効果が発動した場合の%txtInvokeCounter*(*はスキル番号)を使用できるように
  • カスタムメッセージに壁や床を掘っている場合の%txtDiggingを使用できるように
  • カスタムメッセージに本を読んでいる場合の%txtReadingを使用できるように
  • カスタムメッセージにエロ本を読んでいる場合の%txtReadingPornobookを使用できるように *シュッシュ*
  • カスタムメッセージにエロ本を読み終えた場合の%txtFinishPornobookを使用できるように
    • %txtReadingPornobook*、%txtFinishPornobook*(*はキャラ識別子)の場合は特定のキャラのエロ本を読んだ場合のメッセージになる
  • カスタムメッセージに読んだ本が難解だった場合の%txtDifficultを使用できるように
  • カスタムメッセージに混乱中に読書して余計に混乱した場合の%txtConfusedMoreを使用できるように
  • カスタムメッセージに読んだ本が塵となって崩れ落ちた場合の%txtBookFallapartを使用できるように
  • カスタムメッセージに滞在を命じられた場合の%txtStayHomeを使用できるように
  • カスタムメッセージに滞在を解除された場合の%txtStayHomeCancelを使用できるように
  • カスタムメッセージに自宅警備を命じられた場合の%txtGuardHomeを使用できるように
  • カスタムメッセージに自宅警備を解除された場合の%txtGuardHomeCancelを使用できるように
  • カスタムメッセージに別エリアに移動した場合の%txtAreaChanged*(*はエリア番号)を使用できるように
  • カスタムメッセージに自宅以外に駐留中の警備員が出迎える場合の%txtWelcomeGuardを使用できるように
  • カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出した場合の%txtDismissedを使用できるように
  • カスタムメッセージに街を追い出されて焼身自殺する場合の%txtExpelledBurntを使用できるように
  • カスタムメッセージにペットを奴隷に売る場合の%txtSaleSlaveを使用できるように
  • カスタムメッセージに依頼で作物を収穫している場合の%txtHarvestingを使用できるように *ザクッ*
  • カスタムメッセージに学習書を読んでいる場合の%txtLearningを使用できるように
  • カスタムメッセージにトレーニングマシーンを使っている場合の%txtTrainingを使用できるように
  • カスタムメッセージにマテリアルを採取している場合の%txtSearchingMaterialを使用できるように
    • %txtSearchingMaterial*(*は採取スポット番号)の場合は特定の採取スポットのメッセージになる
      	13:釣り、14:採掘、15:採取、16:残骸、9~12:探知
  • カスタムメッセージに適当に動いてほしいを指示した場合の%txtAICalmRoamを使用できるように
  • カスタムメッセージにその辺りにいてほしいを指示した場合の%txtAICalmDullを使用できるように
  • カスタムメッセージにそこから動かないでほしいを指示した場合の%txtAICalmStandを使用できるように
  • カスタムメッセージに投資する場合の%txtInvestを使用できるように
    • 投資金額は{cost}で使用できるように
  • カスタムメッセージに投資した場合の%txtInvestThanksを使用できるように
  • カスタムメッセージに投資をキャンセルした場合の%txtInvestCancelを使用できるように
  • カスタムメッセージに大口投資する場合の%txtInvest2を使用できるように
    • 投資金額は{cost}で使用できるように
  • カスタムメッセージに大口投資した場合の%txtInvestThanks2を使用できるように
  • カスタムメッセージに大口投資をキャンセルした場合の%txtInvestCancel2を使用できるように
    • %txtInvest2、%txtInvestThanks2、%txtInvestCancel2が未定義の場合は大口投資でも%txtInvest、%txtInvestThanks、%txtInvestCancelを使用する
  • カスタムメッセージに肖像を変えた場合の%txtChangePortraitを使用できるように
  • カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出す場合の%txtDismissを使用できるように
  • カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出すをキャンセルした場合の%txtDismissCancelを使用できるように
  • カスタムメッセージに街を追い出した場合の%txtExpelledを使用できるように
  • カスタムメッセージに嫁をラファエロに売る場合の%txtSaleWifeを使用できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに願いのダイアログが表示される時に表示する%txtWishを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに願いでアイテムを得た時に表示する%txtWishedを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに中の神を願った時に表示する%txtWishedGodinsideを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに中の人を願った時に表示する%txtWishedManinsideを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに若さを願った時に表示する%txtWishedYouthを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに異名を願った時に表示する%txtWishedAkaを設定できるように
    • 新しい異名は{cmaka}で使用できるように
  • カスタムゴッドのメッセージにwizardモードで異名を願った時に表示する%txtWishedAkaLaughを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに異名を願ったが変更しなかった時に表示する%txtWishedAkaWasteを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに性転換を願った時に表示する%txtWishedSexを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに贖罪を願った時に表示する%txtWishedAtonementを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに贖罪を願ったが罪人でなかった時に表示する%txtWishedAtonementWasteを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに死を願った時に表示する%txtWishedDeathを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに願えないアイテムを願った時に表示する%txtWishedSoldoutを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージにキャラ指定の願いで対象がいなかった時に表示する%txtWishedAbsenceを設定できるように
  • SSTP通信イベントに別エリアに移動した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged*(*はエリア番号)を使用できるように
    • OnElonaOmakeMMAEventMapChangedの発生頻度が高すぎるので街に入った場合などだけ発生するイベントを別途用意

2013/01/25T(人柱)版の変更内容

  • 店番がいないユーザー物件の店で睡眠から覚めた時に床のアイテムが表示されなくなるのを修正(本家からのバグ、elmからの修正取り込み)
  • NPCに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した時にカルマが低下するように
  • 巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図、リコールルーン、ブランクルーン、転職の巻物のアイテム説明文を効果に対応した内容に(AAからの取り込み)
  • 魔法書作家、生産、配達依頼以外でテレポートの魔法書が生成される時に1/20の確率でテレポートアザーの魔法書になるように
    • テレポートアザーの魔法書は他のヴァリアントではテレポートの魔法書として動作する
  • 魔法書作家、生産、配達依頼以外でモンスター召喚の魔法書が生成される時に1/20の確率で野生召喚の魔法書になるように
    • 野生召喚の魔法書は他のヴァリアントではモンスター召喚の魔法書として動作する
  • 魔法書作家、生産、配達依頼以外で蜘蛛の巣の魔法書が生成される時に1/20の確率で闇の霧の魔法書になるように
    • 闇の霧の魔法書は他のヴァリアントでは蜘蛛の巣の魔法書として動作する
  • 下落のポーションを生産した時の関連スキルによる強化値補正の期待値を1/4に(最大値は据え置き)
  • 宝石加工ツールを使って各種魔法書と脱出、呪縛、治癒の雨、*解呪*、充填、武器強化、防具強化、*武器強化*、*防具強化*の巻物を生産できるように
  • 宝石加工ツールを使って一部巻物をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
  • 大工道具を使って一部杖をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
  • 大工道具、裁縫セット、錬金術の道具、宝石加工ツールは生成値に最大+3の強化値を持つように
  • マテリアルを使った生産時に使用する生産アイテムの強化値と祝呪状態によって成功率と強化値補正率が変動するように
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「matval.」を追加し生産に使用するスキルの設定ができるように
    • カンマ区切りで"メインスキル,必要メインスキルLV,成功率,サブスキル,必要サブスキルLV"の順に指定する
    • メインスキルは大工(176)、裁縫(177)、錬金術(178)、宝石細工(179)のどれかを指定する(サブスキルは無制限、省略可能)
      • メインスキルに対応する生産アイテムでマテリアルを使った生産が可能になる
  • カスタムアイテムの.txtの設定に「matneed.」を追加し生産に使用するマテリアルの設定ができるように
    • カンマ区切りで"マテリアル1の識別子,マテリアル1の個数,マテリアル2の識別子,マテリアル2の個数,..."の順に最大6個まで指定する

    例:メインスキル:大工5、サブスキル:短剣5、成功率80%、使用マテリアルに鉄の欠片1、炭1、100Yen硬貨2を指定する場合

matval.  "176,5,80,101,5"
matneed. "9,1,2,1,40,2"

2013/01/22T(人柱)版の変更内容

  • ペットが学習書を読んだ時に悪天候の時間経過がペットのターンでも計算されてたのを修正
  • アリーナマスターとペットアリーナの会話メニューから500Yen硬貨の100Yen硬貨への両替ができるように
    • ただし100Yen硬貨から500Yen硬貨への両替は不可
  • マテリアルを使った生産時に得られるスキル経験値が従来の2倍強になるように
  • マテリアルを使った生産時に成功率を表示するように
  • マテリアルを使った生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は強化値の算出にボーナスを得るように
  • マテリアルを使った装備類と楽器の生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は付加されるエンチャントの強度にボーナスを得るように
  • マテリアルを使った装備類の生産に必要な100Yen硬貨の数が一段階少なくなるように
  • マテリアルを使った武器の生産の成功率が一段階高くなるように
  • 小盾、丸盾は生産条件が一段階厳しくなるように
  • 宝石加工ツールを使ってロックピックを生産できるように
  • 裁縫セットを使って変装セットを生産できるように

2013/01/21T(人柱)版の変更内容

  • マテリアルを使った生産時に成功率が100%未満のアイテムを作成した場合は自動保存されるように
    • 現在の設定では結婚指輪、結婚首輪と100Yen硬貨を使用する装備アイテムが該当する
  • ショウルームではマテリアルを使った装備類の生産時に高品質以上のアイテムが生成される確率が1/2になるように
  • マテリアルを使った装備類の生産レシピの調整
  • 大工道具を使って固定アーティファクトとギャルのパンティー以外の武器を生産できるように
  • 裁縫セットを使ってギャルのパンティーを生産できるように
  • talk.txtおよび差し替えファイルの汎用メッセージに条件文が使用できるように
  • talk.txtおよび差し替えファイルの汎用メッセージのタグに%~と同じ条件でMMAでのみ優先処理される%[MMA]~が使用できるように
    • %txt~に対する%txt[MMA]~と同じ要領でMMA/TT独自の{}置換文や条件文などを記述する場合に使用する

2013/01/18T(人柱)版の変更内容

  • マテリアル採取中にマテリアル採取可能なペットの行動がおかしいのを修正
  • たべる時の一部メッセージログがカスタムメッセージに対応してなかったのを修正
  • たべるで敵を倒す行為は食事関係の自発的挑戦に抵触するように
  • 中身の入ったモンスターボールを投げた[T]時はペットにならずに着弾地点に中立のNPCとして生成されるように
  • 宝石加工ツールを使ってスピードの指輪、オーロラリング、結婚指輪、指輪、合金指輪、結婚首輪、細工首輪、ペリドット、装飾首輪、装飾の指輪を生産できるように
  • 大工道具を使って指当て、首当て、合金兜、兜、騎士兜、重兜、重層盾、長盾、合成盾、盾、丸型盾、小盾、重層鎧、厚鎧、騎士盾、鎧を生産できるように
  • 裁縫セットを使って羽、羽帽子、重層腰当、合成腰当、装甲靴、合成篭手、重層篭手、綴り鎧、合成鎧、輪鎧、合成靴、重靴、厚篭手、フェアリーハット、魔法帽を生産できるように

2013/01/17T(人柱)版の変更内容

  • 拡張設定のショートカットキー登録をomake用にした場合次回起動時に設定が通常に戻ってしまうのを修正
  • ペットがPCと一緒に学習書を読んだ後マテリアル採取しなくなるのを修正
  • 元素の傷跡による魔法耐性減少の対象がデバフ効果適用前の耐性****以上だったのを*****を超える場合を条件に
  • ターゲット時の追加情報の表示条件が緩すぎるので簡単には見えなくなるように
    • 通常敵対NPCから参照できる情報は3段階目(PV、DVの値表示)までに
  • 炯眼のマユマカ信仰中のターゲット時の追加情報を無条件全表示から一段階強化に
  • 種族が目のPCはターゲット時の追加情報が一段階強化されるように
  • 裁縫セットを使ってヴィンデールクローク、セブンリーグブーツ、翼、お守り、護符、外套、防護外套、厚靴、靴、軽手袋、手袋、防弾服、胴衣、防護服、軽鎧、法王衣、細工篭手を生産できるように
    • 一部の高レベル装備は生産に失敗することがある
  • 裁縫セットを使って履物、腰当、軽外套、法衣をより少ないマテリアルで生産できるように
  • 大工道具を使ってハープ、ハーモニカ、リュート、パンフルート、アップライトピアノ、ホーン、グランドピアノを生産できるように
  • wizardモードではコンソールコマンド「gain_mat」ですべてのマテリアルを100ずつ得られるように
  • カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある依頼の掲示板メッセージファイルを梱包できるように
    • 掲示板差し替え用として「ワールド名_board.txt」を追加可能
  • カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にあるNPCの汎用メッセージファイルを梱包できるように
    • ファイル形式はtalk.txtと同じ形式のもの(%AREA,~は実質機能しないので%DEFAULT,JPを使う)
    • NPCの汎用メッセージ差し替え用として「マップ(ワールド)名_talk.txt」を追加可能

2013/01/14T(人柱)版の変更内容

  • 大きめの変更なので必ずバックアップすること
  • ベースバージョンをomake 2013/1/14 17:15に
  • 拡張設定からショートカットをelona標準、omake用、baby拡張から選択できるように(omake_babyからの取り込み)
  • 元素保護は炎冷気電撃耐性をスペルパワーによって最大最大*3つ分、魔法耐性を最大*1つ分強化するように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
  • 元素の傷跡は炎冷気耐性をスペルパワーによって最大*3つ分、魔法耐性を最大*1つ分減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
    • 魔法耐性はデバフ効果適用前の耐性が****以上かつベル系、リング系以外の場合のみ減少させる
  • ナイトメアは暗黒地獄耐性をスペルパワーによって最大*2つ分減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
  • 二刀流フィートによってサブ武器の重量制限が1段階ごとに0.5s緩和されるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
    • 緩和効果は持つ武器の数が多いほど減少する
  • エーテル病などによって主能力が0まで下がることがあるのを修正
  • ワールドマップ上の砂漠の移動時はターン数が多くかかるように(AAからの取り込み)
    • ランダムで発生する足止めはオーロラリングなどで軽減できる
  • ワールドマップ上の砂漠の移動時雨が降ってもすぐ止むように(AAからの取り込み)
  • ワールドマップのリコールルーンはワールドマップ上でなければ使用できないように
  • ワールドマップ上でリコールルーンを使用した場合は待ち時間無しで転移するように
    • 大陸間移動で物件の位置がおかしくなることがあることへの対策
  • PCの解剖学、遺伝子学、探知の合計と相手のレベルによって[*]でターゲットした時に追加情報が表示されるように(AAからの一部変更後取り込み)
    • 非敵対NPCは追加情報の段階に友好度も影響する
    • 炯眼のマユマカ信仰中は条件に関係なく全ての追加情報が表示される
  • 依頼の掲示板メッセージをelx形式のファイル名でも差し替えられるように
    • board_vernis.txt、board_kapul.txt、board_yowyn.txt、board_rogueden.txt、board_palmia.txt、board_noyel.txt、board_lumiest.txt、board_AAkikkas.txt、board_AAeulderna.txtが使用可能
  • ノイエル聖夜祭中の依頼の掲示板メッセージをboard_noyel_fest.txtで差し替えられるように
  • ノイエル聖夜祭中に討伐系依頼で市街地が使用される場合は聖夜祭マップがベースになるように
  • 神のメッセージを差し替えた場合は差し替えファイル内で使用された{gainfaith}の効果が価値の最も低い肉を捧げた時と同じになるように
  • コンソールコマンド「showaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を表示するように
  • コンソールコマンド「showglobal」でグローバルADDT変数を表示するように
    • MMA書式でのADDT変数の対応はまだ未実装

2013/01/11T(人柱)版の変更内容

  • 比較的大きめの変更なのでバックアップ推奨
    • エンチャント関係の変更が大掛かりなため生きている武器の銘リストが本格的に使えなくなるかも(1.22のリストを使いたい場合はTrashThrowの使用を推奨)
  • NPCがテレポートアザーを使用した時に落ちることがあるのを多分修正
    • CNPCのAIや杖で使用されようとする時に範囲タイプ5000ではNPCの場合目標座標を正常に設定しないようなのでヴァリアント作者のお兄ちゃんは確認した方がいいかも(MMAでは8000に変更した)
  • 爆弾岩が自爆した時に落ちることがあるのを修正
  • 鎧、盾系防具に付加された接近、空間歪曲発動エンチャントが死亡と同時に発動した時にマップ上にキャラの残像が残るのを多分修正
  • 靴系の防具に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、時間停止、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
  • 靴系の防具に付加された発動系のエンチャントが格闘による近接攻撃時に発動判定されるように
    • 発動効果のスペルパワーは格闘スキルを使用
  • 靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定されるように
    • 発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用
    • HPやMPが自然回復するタイミングで判定するため演奏などのターン消費行動中や満腹度が赤空腹以下の時は発動しない
    • NPCの装備次第で自然に終末が起こるのはマズいのでペット以外のNPCは全てを終結エンチャントの発動を自重するように
  • マント系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
  • マント系の防具に付加された発動系のエンチャントが攻撃回避時にカウンターとして発動判定されるように
    • 発動効果のスペルパワーは見切りスキルを使用
    • 鎧、盾系防具は回避失敗による被撃時、マント系の防具は回避成功時に判定される
  • 指輪系の防具に付加されるエンチャントに攻撃系魔法の発動効果、魔法威力強化、マナ吸収、全てを終結を追加
  • 首輪系の防具に付加されるエンチャントに補助系魔法の発動効果、魔法威力強化、スタミナ吸収、時間停止、全てを終結を追加
  • 指輪、首輪系の防具に付加された発動系のエンチャントが矢系魔法の使用時に発動判定されるように
    • 発動効果のスペルパワーは魔道具スキルを使用
    • 矢系魔法であればマジックミサイルの杖などでも判定される
  • スキル補正エンチャントの対象スキルに武器スキルと窃盗、乗馬を含めるように
  • レベル41以上の職業が観光客のキャラは時間経過による靴系の防具のエンチャント発動判定間隔が通常の1/4になるように
  • レベル41以上の職業がgrapplerのキャラは格闘による篭手、靴系の防具のエンチャント発動判定後に1/2の確率でもう一度発動判定を得るように
  • 無のエイス信仰時にNPCに呪われた信仰の巻物を渡した場合は無のエイスに改宗させるように
  • ルミエスト墓所の祭壇の上に死体、祭壇以外のアイテムを置いておくとマップ復旧時にそのアイテムを捧げ物として受け取るカスタムゴッドのうちどれかの祭壇にランダムで変わるように
    • 祭壇の宗派が変更された場合は祭壇上のアイテムは消滅する
  • プチトロのレシピの材料表示がおかしいのを修正
  • 冒険者が自宅に訪ねてきた時にもらったアイテムなどのログ表示で対象が視界外でも名前を出すように
  • PCの演奏時に一緒に歌うペットに対し歌わないペットが嫌な顔をしないように
  • 矢弾系のカスタムアイテムに使用可能時間を持つ[t]で使用する効果が設定されていた場合は使用可能時間を無視するように
    • 次回使用可能時間と矢弾の選択中特殊弾の内部変数がバッティングするのを回避するための措置
    • 選択中特殊弾が次回使用可能時間によっておかしくなっている場合でも一応射撃して落ちないように
  • カスタムゴッドのメッセージに祈った時に表示する%txtPrayを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに祈ったが無関心だった時に表示する%txtPrayFailedを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに肉を捧げた時に表示する%txtOfferを設定できるように(○○は消えた。の後)
  • カスタムゴッドのメッセージに少し重い肉を捧げた時に表示する%txtOfferShineを設定できるように(○○は一瞬輝いて消えた。の後)
  • カスタムゴッドのメッセージに重い肉を捧げた時に表示する%txtOfferThreeLeavedを設定できるように(○○は輝いて消え、三つ葉のクローバーがふってきた。の後)

2013/01/07T(人柱)版の変更内容

  • 時間経過によってNPCが自動成長する蓄積量を最大1000日分から最大100日分に(調整と軽量化のため)
  • ペットが装備中の生ものの装備を食べないように
    • 食べさせたい場合はより価値のある他の装備を持たせて非装備状態にする必要がある
  • 頑張るお嬢様が入院中に引退しないように
  • 鋼鉄竜『コルゴン』に竜族強打のエンチャントが効くように
  • 神のメッセージの差し替えでtxtファイル内に未指定のタグは差し替え前のメッセージを表示するように
  • 神のメッセージの差し替えでdefaultが使用できるように
  • Hardモードでは自宅と街以外で保存できないように
  • Hardモードの設定変更は起動直後のタイトルメニューでのみできるように
  • CNPCの.txtの設定にランダムネーム付加を指定できる「randomName.」を設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • dataフォルダ内にboard_*.txt(*は街のエリア番号)を配置することで依頼の掲示板メッセージを差し替えられるように
        5:ヴェルニース、11:ポート・カプール、12:ヨウィン、14:ダルフィ、15:パルミア、33:ノイエル、36:ルミエスト、51:キッカス、52:エウダーナ
  • カスタムマップのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある依頼の掲示板メッセージファイルを梱包できるように
    • 掲示板差し替え用として「マップ名_board.txt」を追加可能

2012/12/31T(人柱)版の変更内容

  • 暗記未修得の状態で暗記関係の変異が発生した場合はスキル補正をしないように(本家からのバグ?の修正)
  • 特別品質のカスタムアイテムを再生成した場合に他のカスタムアイテムになったり落ちたりするのを修正
  • カスタムNPC、カスタムアイテム、カスタムゴッドの読み込み処理を見直してショウルームのロードなどによるメモリの再配置が起こりづらくなるように
    • 比較的大きめの変更なのでバックアップ推奨
    • カスタム系ファイルを大量に導入していて2012/12/24Tの変更で重くなってた場合は多分これで改善されるはず
  • CNPCのカスタムメッセージで条件文パラメータ**c系、**m系、**w系が動作しないのを修正

2012/12/30T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップにロードされてないカスタムゴッドの祭壇が生成される時に落ちることがあるのを修正
  • 英語モードのアイテム名の複数名表示を修正
  • マテリアルの取得個数が1個の場合は個数を表示しないように
  • マテリアル採取ポイントに対応するスキルレベルに比例して一度に行う判定回数が増えるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
    • 一回の判定で採取する個数は1個のまま据え置き
  • 残骸とその他のマテリアル採取ポイントはそれぞれ解剖学と探知のスキルに対応するように
    • 残骸とその他のマテリアル採取ポイントでも解剖学、探知のスキル経験値を得られるように
    • 解剖学、探知のスキルが低い場合は採取に失敗することがあるように
  • PCの周囲3セル以内にいる速度がPCの3倍以下のペットはマテリアル採取ポイントに対応するスキルを持つ場合一緒にマテリアルを探すように
    • マテリアル採取に成功したペットは対応するスキルの経験値を得るように
  • レベル41以上の職業が狩人のNPCが装備を補充する時に固定の遠隔装備が無効になるのを修正
  • レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鈍器による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに採掘レベルが加算されるように
  • レベル41以上の職業がdiggerのキャラは種族が岩の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
  • レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鉱石マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がchopperのキャラは斧による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに栽培レベルが加算されるように
  • レベル41以上の職業がchopperのキャラは種族がエントの敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
  • レベル41以上の職業がchopperのキャラは茂みマテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がfisherのキャラは槍による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに釣りレベルが加算されるように
  • レベル41以上の職業がfisherのキャラは種族が蟹の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
  • レベル41以上の職業がfisherのキャラは泉マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
  • 炎の巫女『フラメア』の燔祭(マテリアル獲得)がペットの信仰も対象にするように
  • 炎の巫女『フラメア』の燔祭(マテリアル獲得)の判定回数が信仰の深さに比例しいて増えるように
  • メッセージ中の♪、♪1が改行で行頭に来る場合は」や!などと同じく行末に連結するように
  • ログメッセージ中の♪1が改行で分断されないように
  • カスタムメッセージに個数を含まない使用中アイテム名と対象アイテム名を表示する{ciname1}、{tiname1}を使用できるように
  • カスタムメッセージで{phis}、{chis}、{this}が日本語モードでも英語になってたのを修正
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhis/hers(日本語モードでは彼の/彼女の)への置換文字列{phis2}、{chis2}、{this2}を使用できるように
  • ショウルーム作成モードでは召喚系魔法、スキルが座標指定で使用できるように

2012/12/27T2(人柱)版の変更内容

  • hack_config.txtがフォルダ内に無い場合起動しないのを修正

2012/12/27T(人柱)版の変更内容

  • elonaフォルダにelmの拡張ファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹ボイスを再生するように(elmからの取り込み)
    • soundフォルダに妹ボイスファイルがあり hack_config.txt に youngersistervoice. "1" の行があればelm本体が無くても再生する
  • %txtkuyasii2 をNPCでも表示させるように(omake_babyからの取り込み)
  • コンソールに showroom_edit_on と入力することでショウルーム作成モードを開始するように(omake_babyからの取り込み)
    • ショウルーム作成モードでキャラ生成を願った場合のNPC生成位置もターゲットポイントになるように

2012/12/26T(人柱)版の変更内容

  • 密封されたつぼを開封できないように(開けると落ちるため暫定措置)
  • カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{兄}への置換文字列{cnii}、{tnii}を使用できるように
    • 英語モードで使用するための{兄}互換のタグ{nii}も使用できるように
  • カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{onii}への置換文字列{conii}、{tonii}を使用できるように
  • カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{onii2}への置換文字列{conii2}、{tonii2}を使用できるように
  • カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の性別に対応する{syujin}への置換文字列{csyujin}、{tsyujin}を使用できるように
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応する妹の呼び名への置換文字列{bro}、{cbro}、{tbro}を使用できるように
    • {bro}、{cbro}、{tbro}の呼び名は妹と店主妹のみ作戦から個別に設定できる(兄くん、兄上様など)
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhe/she(日本語モードでは彼/彼女)への置換文字列{phe}、{che}、{the}を使用できるように
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhis/her(日本語モードでは彼の/彼女の)への置換文字列{phis}、{chis}、{this}を使用できるように
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応するhim/her(日本語モードでは彼/彼女)への置換文字列{phim}、{chim}、{thim}を使用できるように
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}が信仰中の宗派への置換文字列{pgod}、{cgod}、{tgod}を使用できるように
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}が信仰中の神への置換文字列{psgod}、{csgod}、{tsgod}を使用できるように
    • {pgod}、{cgod}、{tgod}は機械のマニなど、{psgod}、{csgod}、{tsgod}はマニなどに変換される(カスタムゴッドの名前も含む)
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列にマップ情報を参照するmdataを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列に現在エリアの情報を参照するmadataを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列に現在ワールドの情報を参照するwadataを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列に{player}、{snpc}、{npc}のビット情報を参照するcbit、ccbit、tcbitを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列に{player}、{snpc}、{npc}の補正前スキルレベルを参照するsorg、csorg、tsorgを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列に使用中アイテムと対象アイテムの情報を参照するcinv、tinvを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列に使用中アイテムと対象アイテムのビット情報を参照するcibit、tibitを使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文と{}文字列にバッファ変数を参照するpdataを使用できるように
    • pdataはset、add、sub、mpl、div、mod、rnd、pop、pad、psb、pmp、pdv、pmd、prdパラメータによる書き換えが可能
  • カスタムメッセージの{}文字列に直接値を扱うvalueを使用できるように
  • カスタムメッセージの{}文字列パラメータにバッファ変数を使った乱数演算のprdが使用できるように
  • カスタムメッセージの{}文字列パラメータset、add、sub、mpl、div、mod、rnd、psh、pop、pad、psb、pmp、pdv、pmd、prdが条件文でも同じ書式で使用できるように
  • カスタムメッセージの条件文パラメータ**n系を**c(対CNPC変数)、**m(対マップ変数)、**w(対ワールド変数)、**p(対バッファ変数)でも使えるように
    • {}文字列パラメータとしては現在未実装(対応保留中)
  • SSTP通信イベントに無信仰で神に祈ってみた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayEythを使用できるように

2012/12/24T2(人柱)版の変更内容

  • ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は好感度が友達以上のNPCにおみやげを渡した時にプレゼント交換ができるように
  • カスタムメッセージにクリスマスプレゼントを渡した場合の%txtItemChristmasを使用できるように「メリー・クリスマス!」

2012/12/24T(人柱)版の変更内容

  • ユニークNPCのポートレイトを差し替えた時に会話ダイアログ表示で落ちるのを修正
  • 冒険者の新たなる力のイベントジャーナルがおかしくなってたのを修正
  • ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は天候が雪の場合にNPCの好感度上昇量が2倍になるように
  • ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は自宅に外見が修道女の乞食が訪問してくるように
    • わが家に住まわせた場合は幸運の日が発生するように
    • 中身が妹だった時は幸運の日にならないけど許されるよねお兄ちゃん?
  • 暫定的にCNPCの会話文(%txt~ファイルの終端までの間)を32kバイト上限に、カスタムゴッドのメッセージを20kバイト上限に増やしてみるテスト
    • 従来の本家1.22と互換ヴァリアントは会話文が8kバイト、omake系ヴァリアントは16kバイトが上限
    • なのでメッセージは基本タグ→omake以外の拡張タグ→omakeとomake_babyの拡張タグ→MMA/TTの拡張タグと%txt[MMA]の順に配置するのを推奨
    • 同じようにカスタムゴッドのテキストも長くなる場合はMMA/TTの拡張タグと%txt[MMA]を下に持ってくるのが望ましい(omake_overhaul、omake_babyは16kバイト制限)
    • CNPC、カスタムゴッドに梱包しないuser\talkフォルダ内にある口調ファイルは無制限なので↑の限りではない
  • %txtSaltyの発言者と%txtLomiasNuked、%txtEngagementBlush、%txtEngagementSwallows、%txtItemMineの{npc}、{snpc}が逆になってるのを修正
  • カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応する{psex}、{csex}、{tsex}を使用できるように
  • カスタムメッセージに人肉フィート取得中に人肉を食べた場合の%txtEatCannibalを使用できるように「ウマイ!」
  • カスタムメッセージに混乱しながら魔法を詠唱した場合の%txtCastConfusionを使用できるように
  • SSTP通信イベントに神に祈ったが無関心だった時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayFailedを使用できるように

2012/12/22T(人柱)版の変更内容

  • 種類がデータ範囲外の釣り餌がマップ上に存在する場合に落ちないように
    • データ範囲外の釣り餌を釣竿にセットできないように
  • NPCの気持ちいいことが終わった後の台詞で"す、すごい{よ}!"と"さあ、小遣いを受け取って{くれ"の間に」「を挟むように(elmの表示に近づけた)
    • 支払いありで%txtjigoが「」で完結してたり「」が無い文章の場合におかしくなるのを修正(omake_babyから問題)
  • CNPCのメッセージで{createuitem:*}を使用した時に対応するカスタムアイテムがロードされてない場合落ちるのを修正
  • カスタムメッセージで{nnpc}、{nsnpc}がCNPC名に対応しないのを修正(omakeからの問題)
    • 英語名の処理にも一応対応("○○の××"に対する"×× the ○○")
  • カスタムメッセージに使用中アイテム名と対象アイテム名を表示する{ciname}、{tiname}を使用できるように
  • カスタムメッセージに重量オーバーでアイテムを受け取れない場合の%txtItemHeavyを使用できるように「重すぎ」
  • カスタムメッセージに家具を受け取れない場合の%txtItemNowayを使用できるように「無理」
  • カスタムメッセージにガラクタを受け取らない場合の%txtItemDontwantを使用できるように「いらん」
  • カスタムメッセージに荷車用のアイテムを受け取らない場合の%txtItemNeverを使用できるように「イヤ!」
  • カスタムメッセージにその他受け取らないタイプのアイテム場合の%txtItemCreepyを使用できるように「そんな得体の知れないものはいらない{よ}」
  • カスタムメッセージに呪われたアイテムを受け取らない場合の%txtItemCursedを使用できるように「それ、呪われてい{る}」
  • カスタムメッセージに腐ったアイテムを受け取らない(MMAのみ)場合の%txtItemRottenを使用できるように「それ、腐ってい{る}」
  • カスタムメッセージに酒を受け取らない場合の%txtCantdrinkmoreを使用できるように「もう飲めない{よ}」
  • カスタムメッセージに寄生中に毒薬を受け取った場合の%txtAbortionを使用できるように「おろす…」
  • カスタムメッセージに酔って絡んだ場合の%txtDrinkbabyを使用できるように「何見てるのさ」
  • カスタムメッセージに酔っ払いに絡まれた場合の%txtAnnoyeddrunkを使用できるように「酔っ払いにはうんざり!」
  • カスタムメッセージにもちを喉につまらせた場合の%txtMochiChokeを使用できるように「むがっ」
  • カスタムメッセージにもちを吐き出した場合の%txtMochiSpitを使用できるように「助かったよ!」
  • カスタムメッセージに窒息中の場合の%txtChokedを使用できるように「うぐぐ…!」
  • カスタムメッセージに塩を飲んだ場合の%txtSaltyを使用できるように「しょっぱ~」
  • カスタムメッセージにマンモスの肉を食べた場合の%txtEatammothを使用できるように「いただきマンモス」
  • カスタムメッセージに腐った食べ物を食べて食中毒になった場合の%txtEatRottenを使用できるように「うぐぐ!なんだこの飯は!」
  • カスタムメッセージに毒入りの食べ物を食べた場合の%txtEatPoisonedを使用できるように「ギャァァ…!」
  • カスタムメッセージに武器に毒を塗った(PC専用)場合の%txtPoisonedWeaponを使用できるように
  • カスタムメッセージに食べ物に毒を混入した(PC専用)場合の%txtPoisonedFoodを使用できるように"あなたはにやりと笑った。"
  • カスタムメッセージに食べ物に媚薬を混入した(PC専用)場合の%txtAphrodisiacFoodを使用できるように"あなたはうしろめたさを感じた…"
  • カスタムメッセージに気持ちいいことの代金を受け取った場合の%txtProstitutionAccept1を使用できるように
  • カスタムメッセージに気持ちいいことの代金が不足してるが怒らなかった場合の%txtProstitutionAccept2を使用できるように
  • カスタムメッセージに気持ちいいことの代金が払われなかった場合の%txtProstitutionFuriousを使用できるように「なめてんの?」
  • カスタムメッセージに結婚指輪、首輪を受け取った場合の%txtEngagementBlushを使用できるように"{npc}は顔を赤らめた。"
  • カスタムメッセージに結婚指輪、首輪を飲み込んだ場合の%txtEngagementSwallowsを使用できるように"{npc}は激怒して{ciname}を飲み込んだ。"
  • カスタムメッセージにペットや友好、中立NPCがPCに敵対行動を取られた場合の%txtGlareを使用できるように({npc}は嫌な顔をしたの後)
  • カスタムメッセージにガードを呼んだ場合の%txtGuardCallを使用できるように「ガード!ガード!」
  • カスタムメッセージにガードが呼び止めた場合の%txtGuardFreezeを使用できるように「貴様、何をしている!」
  • カスタムメッセージにガードを誤魔化した場合の%txtGuardSisterを使用できるように{player}「お兄ちゃ~ん」
  • カスタムメッセージにガードが誤魔化された場合の%txtGuardPassoverを使用できるように「なんだ、妹か」
  • カスタムメッセージに復活させてもらった場合の%txtResurrectedを使用できるように「ありがとう!」
  • カスタムメッセージにアイアンメイデンの中に入った(PC専用)場合の%txtIronmaidenを使用できるように「わくわく♪」
  • カスタムメッセージにギロチンに首をつっこんでみた(PC専用)場合の%txtGuillotineを使用できるように「わくわく♪」
  • カスタムメッセージに頑丈なロープで首を吊った(PC専用)場合の%txtHangselfを使用できるように
  • カスタムメッセージに井戸に落ちた場合の%txtWellFallを使用できるように「手を伸ばせー」
  • カスタムメッセージにペットが井戸に落ちた(PC専用)場合の%txtWellPetFallを使用できるように
  • カスタムメッセージに井戸に落ちたがすぐに浮いてきた場合の%txtWellFloatを使用できるように
  • カスタムメッセージに神に祈った(PC専用)場合の%txtPrayを使用できるように
  • カスタムメッセージに祭壇にアイテムを捧げた(PC専用)場合の%txtOfferを使用できるように
  • カスタムメッセージに紐で引っ張られた(ペット以外)場合の%txtLeashPullを使用できるように「痛っ!」
  • カスタムメッセージに抵抗して紐を切った、自力で紐を解いた(ペット以外)場合の%txtLeashUntangleを使用できるように
  • カスタムメッセージにアイテムを渡さない場合の%txtItemMineを使用できるように「あげないよ」
  • SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventAddNewsTopicで冒険者の情報が設定されてなかったのを修正
  • SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventSleep、OnElonaOmakeMMAEventAwakeでReference81に寝具名が設定されるように
  • SSTP通信イベントに神に祈った時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPrayを使用できるように
  • SSTP通信イベントに祭壇にアイテムを捧げた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventOfferを使用できるように

2012/12/18T(人柱)版の変更内容

  • 毒などの攻撃者を特定しないダメージにより拡張メッセージが表示されようとする時に落ちるのを修正
  • NPCのカスタムメッセージ%txtLayHand(elm拡張の方)を表示するキャラが逆になってたのを修正
  • NPCのカスタムメッセージにelmの拡張書式{onii}、{onii2}、{syujin}を使用できるように
    • ただし覚聖状態には対応しないので性別判断は通常通り

2012/12/17T(人柱)版の変更内容

  • レシマスの最下層にゼームが生成される条件にゲームフラグがメインシナリオ未終了の場合も含むように
    • ショウルームなどでゼームを倒した場合にレシマスでゼームが生成されなくなる本家のバグ?の救済措置
    • オルフェは従来通りショウルームなどで殺害した場合は一度最下層を出ると生成されなくなるので注意
  • omake_overhaulで生成されたCNPCの討伐依頼がクエストデータ内に存在する場合に未受領でも依頼主に依頼受領中エモが表示され続けるのを修正
    • 多分ooからoo以外に移動した時共通に発生する問題の対応(放置していてもゲーム内時間で一週間ほどプレイすれば依頼の更新で自然に消える)
    • 既に表示されているエモーションは何か依頼を受けたり完了したりすると更新される
  • 調達依頼の対象アイテムがNPCのランダム行動で売られたり床に置かれたりすることがあるのを多分修正
  • 宝の地図から生成される魔法書と杖は最大+5の強化値を持つように
  • 巧妙に描かれた宝の地図から生成される魔法書と杖は最大+8の強化値を持つように
  • 充填によって残り回数が変化したアイテムが自動的に再スタックされるように
  • NPCのカスタムメッセージにelmの拡張%txtが使えるように
    • 内容が被る項目はomakeのメッセージを優先使用する
    • %txtLoveMiracle_water、%txtLoveMiracle_shit、%txtAlienEggは該当する処理が無いため非対応
  • user\talk\godフォルダにカスタムゴッドと同じ書式の(神の識別子).txtファイルを配置することで神のメッセージ(既存の神、カスタムゴッド問わず)を差し替えられるように
  • CNPCのメッセージに剰余計算を行う{}文字列パラメータmodを使用できるように
    • 使用方法はdiv(除算)と同じ
  • CNPCのメッセージにバッファ変数との剰余計算を行う{}文字列パラメータpmdが使用できるように
    • 使用方法はpdv(除算)と同じ
  • NPCのメッセージ条件文に直接値を表すvalueが使用できるように
  • NPCのカスタムメッセージの条件式にバッファ変数への代入と演算を行うstn(代入)、rdn(乱数)、adn(加算)、sbn(減算)、mpn(乗算)、dvn(除算)、mdn(剰余)が使えるように
    • 演算は条件式末尾のバッファ変数に対する先頭変数の値の演算結果、乱数は先頭変数の値を上限とする1から始まる乱数をバッファ変数に代入する
    • {}文字列パラメータのpad、psb、pmp、pdv、pmdとは減算、除算、剰余の演算方向が逆なので注意(別の変数からバッファ変数の値を減除算ではなくバッファ変数の値から減除算する)
    • eqc系、eqm系で比較できない変数同士の比較や演算結果の比較に使用する
      • 条件文としては必ず真(条件に合致する)と見なされるので最後に比較用の条件式を付ける必要がある
    • 例:PCの現在HPが最大HPの1/4を下回る場合だけ表示するメッセージ
      %txt[MMA]Calm,JP,cdata51stn1,value4dvn1,cdata50lwp1
      「体力が残り少ないようだな。一度洞窟を出て体勢を立て直したらどうだ?(ニヤリ)」

2012/12/15T(人柱)版の変更内容

  • userのモンスターボールを使用した時に生成可能なCNPCが存在しない場合落ちるのを修正
  • CNPCの新規生成時に残りカスが対象になりランダム生成可能なCNPCがロードされてない場合は代わりに@が生成されるように
  • AAの強化版NPCが乳、卵、ゲロゲロ、フンを生成する時に対応情報を付加できてなかったのを修正
  • AAの強化版NPCのモンスターボール生成時のレベル設定がおかしかったのを修正
  • 満腹度が飢餓以下で神に祈ったとき足元に何も無い(何も下賜されず祝福もしなかった)場合に信仰中の神に祝福されたストマフィリアがもらえるように
  • ペットを含む職業がbeastmasterのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
  • 職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がprostitute(ピアニストから変更)、trader(農民から変更)になるように
  • 職業が魔法使いのNPCはランダム生成時にまれに職業がnecromancerになるように
  • 職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がnoble(農民から変更)、magicsword、darkknightになるように
  • 職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がviolinist、pitcherになるように
  • 職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がguide(ピアニストから変更)、jobless、fisher、maidになるように
  • カスタムゴッドのメッセージの%txtAdventOther、%txtAdventDomain、%txtDeadは神の電波を受信するエンチャントが無いと表示されないように
  • カスタムゴッドのメッセージに下僕の説明を表示する%txtServantDescriptionを設定できるように
    • このアンドロイドちゃんは~などと同じ形式で「」無しでログに表示される

2012/12/11T(人柱)版の変更内容

  • NPCがランダム行動で食べ物を料理する時に落ちることがあるのを修正
  • カスタムゴッドのメッセージにPCの信仰ポイントと祈りポイントが上昇する{gainfaith}が使用できるように
  • カスタムゴッドのメッセージにPCの信仰ポイントと祈りポイントが減少する{losefaith}が使用できるように
  • カスタムゴッドのメッセージにPCに神罰を与える{punishment}が使用できるように
  • カスタムゴッドのメッセージで%txtGiveに続けて_*(*はアイテム識別子)を指定すると特定のアイテムを捧げた時だけ表示するメッセージになるように
  • カスタムゴッドのメッセージに信仰中以外の神を降臨させた時に表示する%txtAdventOtherを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに信仰中以外の従属関係を持つ神を降臨させた時に表示する%txtAdventDomainを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージで%txtAdventOther、%txtAdventDomainに続けて_*(*は神の識別名)を指定すると特定の神が相手の時だけ表示するメッセージになるように
  • カスタムゴッドのメッセージに信仰の深まりの夢の時に表示する%txtFaithDreamを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtFaithScrollを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージに祝福された信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtBlessedFaithScrollを設定できるように
    • %txtFaithScroll→%txtBlessedFaithScrollの順に両方表示される
  • カスタムゴッドのメッセージに呪われた信仰の巻物を読んだ時に表示する%txtCursedFaithScrollを設定できるように
  • カスタムゴッドのメッセージにPCが死亡した時に表示する%txtDeadを設定できるように

2012/12/09T(人柱)版の変更内容

  • 自分に口調を設定した時に%txtKilledが使用されないのを修正(omake_babyの対応漏れ?)
  • ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成の魔法、扉生成の杖を使った場合に1/4の確率で別の種類の扉に変わるように
  • レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲の距離補正が全ての距離で最低命中100%、最低威力50%になるように
  • レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲による篭手の発動率が1/2から1/1になるように
    • ただし篭手の素材がデフォルトで耐燃の場合に限られる(耐熱コーティングによる付加は対象外)

2012/12/08T(人柱)版の変更内容

  • 最新版のMMAとTrashThrowを同梱するように
  • 下落、潜在能力のポーションとヘルメスの血、成長、信仰、能力獲得の巻物は効果に強化値が適用されるように
    • ヘルメスの血のみ+3が上限
  • レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは槍を装備し二刀流でない時に命中率にボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは鈍器による攻撃がクリティカルした時に電撃の属性ダメージを追加発動するように
  • レベル41以上の職業がcultistのキャラは近接攻撃時に対象の隣接セルにいる非敵対な同宗派キャラの数だけダメージボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がmaidのキャラはユーザー物件にいる時に速度、重量挙げ、最大SPにボーナスを得るように
  • 職業がmaidのキャラとメイドがいるセルに破片や血痕がある場合は自動的に掃除されるように
  • CNPCのカスタムメッセージの{levelmove*}{mapmove*}{umapmove:*}が使用された時にMore...のenter入力待ちが発生するように
  • ゲーム中に新たに11種類のSSTP通信イベントを発生するように
    • ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)

2012/12/06T(人柱)版の変更内容

  • ノイエルのエボン開放時にパルミア特殊部隊が生成されないのを暫定修正(omakeからのバグ)
  • CNPCのカスタムメッセージに{levelmove*}{mapmove*}{umapmove:*}が使用できるように
    • 使用方法と制限はCNPCのダイアログの%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*と同じ
  • PCのレベルが40以下の時は給料箱に振り込まれるモンスターボール(妹)が店主妹にならないように
    • モンスターボール(妹)が店主妹になる確率自体も下方修正
  • 信仰の深まりの夢でペットに振り込まれるはずの信仰経験値が全てPCに振り込まれてたのを修正
  • 職業がpitcherのキャラとザナンの紅の英雄『ロイター』はPC、ペット、自宅警備員の関係でも石を投げるように

2012/12/03T2(人柱)版の変更内容

  • ゲーム開始直後に保存されるのを修正

2012/12/03T(人柱)版の変更内容

  • 武器スキルと窃盗、乗馬の学習書が生成されるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
  • NPCのランダム行動で行う料理の素材名表示がスタック時の個数になってたのを修正
  • ペット、冒険者、自宅警備員以外のNPCはランダム行動とは別に1日ごとに所持品売却判定を行うように
  • 街のNPCが受け取る給料の金額計算を調整して職業に関わるスキルレベルでボーナスをもらえるように
  • 経済活動の無いマップでは給料と税金の処理を行わないように
  • 演奏スキルの高いキャラが演奏に対して投石する判定が少し緩くなるように
  • PC、ペット、自宅警備員の間では演奏者に石を投げない代わりに嫌な顔をするように
  • 演奏に対して投石したキャラには投擲の経験値が少し入るように(レベル経験値は入らないようになってるはず)
  • 演奏時に投石されたキャラは投石したキャラの演奏、投擲の低い方の2倍から自分の演奏スキルを引いた値の演奏経験値を得るように
    • 基本的に投石が痛い相手ほど多くの演奏経験値を得られる

      ※↓の変更はomake系列カスタム職業詰め合わせ++(http://www.elonaup.x0.com/src/up10110.zip)を導入した環境を想定

  • レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒と地獄の属性ダメージにボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒の光線使用時に一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
    • 装備の発動エンチャントによる暗黒の光線も対象になる
  • レベル41以上の職業がpitcherのキャラはマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は戦術にボーナスを得るように
    • ボーナススキルの上昇量は演奏者の演奏スキルを基準に計算される
  • 職業がpitcherのキャラは演奏者に対する投石のダメージに投擲スキルの2倍を加算するように
  • ペットを含む職業がnecromancer、violinist、maidのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに

2012/12/01T(人柱)版の変更内容

  • 職業ネフィアのフラグがTrashThrowで保存した時に消えてしまうのを修正
  • 料理時と魔法書、杖などの回数付アイテムが消費された時に自動的にスタックし直すように(一部elmからの取り込み)
  • ランダム行動でNPCのが料理する時にスタックした食べ物をまとめて料理してたのを修正
  • フィート、変異、エーテル病による主能力とスキルの変動で上限9999の補正処理を行わないように
  • エーテル病の主能力変動は変動値を-9999~+9999の範囲に制限するように
  • ペットを含む職業がshrinemaiden、buddhist、cultist、healer、strategist、bard、idolのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
  • ペットを含む職業がknight、scientist、librarian、alchemist、noble、paradin、hero、valkyrie、guide、dancer、magicgunner、monkのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
  • NPCのメッセージ条件文にキャラの宗派が従属する神との比較を行うdomain:、cdomain:、tdomain:が使用できるように
  • 拡張設定のSSTP通信が無効でもイベント通知が有効だとイベントを飛ばしてたのを修正
  • 拡張設定のSSTP通信でさくらとうにゅうに同じ設定が割り当てられていた場合は同時に喋るように
    • メッセージの中に\0、\1、\h、\uのどれかがあれば\_s(同時喋り)は追加しない
  • 拡張設定からSSTP通信で飛ばすログをノーウェイトに設定できるように(\_qを付加してクイックセッションにする)
  • ゲーム中に新たに20種類のSSTP通信イベントを発生するように
    • ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)
  • NPCのカスタムメッセージの先頭に"SSTP:"を付けた場合は次の"|"までの間の記述をSSTP通信用のメッセージとして扱うように
    • ゴーストのsurface指定とelonaの色指定の共存が難しいための回避措置
    • SSTP:の後に"|"が無い場合はメッセージ全体をゴーストに送信してログに表示しない
    • SSTP:が無い場合は通常通り全体をログ表示し「」の間をゴーストに送信する
    • SSTP:が無い場合は[]はelonaの文字色指定と見なされその部分はゴーストに送信されない(\s[0]などのsurface指定記述はできない)ため注意
    • 例:↓の場合は「落ち着けっ!」までがゴーストに送信され色つきの「お兄(姉)ちゃん!」がログに表示される
      %txt[MMA]Calm,JP
      SSTP:\h\s[7]お{兄}ちゃん!\u\s[11]落ち着けっ!|「|[255,0,0]お{兄}|[210,250,160]ちゃん!」

2012/11/29T(人柱)版の変更内容

  • 拡張設定からSSTP通信を介してゲーム内のイベントを伺かのゴーストに通知できるように
    • ゴースト製作者向けの機能(詳しくは同梱の伺かゴースト作成者向け情報_MMA.txtを参照のこと)
  • omake_config.txtを編集してSSTPサーバのアドレスとポート番号を設定できるように
    • 未設定の場合はデフォルトで↓の値が設定されているように動作する
      	SSTP_server. "127.0.0.1"
      	SSTP_port. "9801"

2012/11/28T2(人柱)版の変更内容

  • SSTP通信をPC、ペットの通常台詞またはdefault指定の%txtCalm、%txtAggro、%txtDead、%txtKilled、%txtWelcomeに対応するように
  • SSTP通信を八大神の電波に対応するように
  • その他SSTP通信を使った伺か連携機能の細かい調整

2012/11/28T(人柱)版の変更内容

  • PC、ペットの台詞と神の電波を伺かに飛ばして任意のゴーストに喋らせられるようにしてみるテスト
    • 拡張設定のSSTP通信が有効になっていれば「」内の台詞を起動中のMATERIA互換のベースウェアに送信する
    • PC、ペットは口調を変えているかCNPCのカスタムメッセージ(%txt~で記述されるもの)のみ対応(defaultの台詞は未対応)
    • 神の電波はカスタムゴッドのみ対応(八大神は未対応)

2012/11/27T(人柱)版の変更内容

  • カスタムゴッドの祭壇で水が祝福できないのを修正
  • 別のヴァリアントで支配した元カスタムゴッドの祭壇の改宗が有効にならないのを修正
  • 現在の信仰と従属関係にある祭壇に捧げ物をする時にスタックしたアイテムがまとめて捧げられてしまうのを修正
  • アニメウェイトが0waitの時は魔術師の収穫を高速化するように(omake_babyからの取り込み)

2012/11/26T(人柱)版の変更内容

  • 錬金術師の店主のポーション・杖の予約がわが家から追い出すメニューに化けてたのを修正
  • PCが吐いたブレスは対象NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行うように
  • NPCが吐いたブレスは使用NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行うように
  • 詠唱を習得しているNPCのスペルパワー計算が習得していないNPCよりもやや有利になるように
  • アズラシズルがレベル101以上にレベルアップする時行動AIを変更して致命傷治癒を使用するようになるように
  • アズラシズルがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更して混沌の渦を使用するようになるように
  • 箪笥系の家具にギャルのパンティー、《シーナのパンティー》、《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》を収納できるように

2012/11/25T(人柱)版の変更内容

  • 調達依頼用にNPCのイベントリ内に生成された家具を開く[o]と給料箱などに繋がることがあったのを修正
    • これの関連で互換性上収納に都合の悪いデータ内容になっている家具を開こうとした時に警告を出すように
      • 今あるヴァリアントの間で移動しても多分中身が消えたりしないと思うけど警告が出る場合は別の家具に移し変えを推奨
  • 本家1.22で新規プレイを開始して一度もワールドマップに出てないデータでわが家から出ようとするとマップが正常にロードされないのを修正
  • 人体練成メニューでCNPCとAAの強化版NPCの残骸名表示がおかしかったのを修正
  • カスタムマップのマップ復旧でロードされてないカスタムアイテムが再生成されようとする時に落ちるのを修正
  • カスタムマップの街の依頼で生成される一時市街地マップにカスタムマップの専用マップチップが反映されないのを修正
  • リコールルーンで別大陸のマップに転移した時に現在ワールドが即反映されないのを修正
  • 祭壇の乗っ取りや改宗時に従属関係が指定されないカスタムゴッド同士だと判定がおかしくなるのを修正
  • 捧げ物のエフェクトが敵に出る場合がある(本家からのバグ?)のを多分修正
  • NPCにアイテムを渡す時にスタックされていて「授受のときの個数選択」が有効な場合は個数指定できるように
  • omakeで追加された錬金メニューの英文をとりあえず補完
  • コンソールコマンド「downversion116」「downversion122」の変換中にペットと冒険者以外の非対応キャラ識別子のNPCは変換せずに削除するように
  • ペットを含むNPCは視界外の敵に対して杖、魔法書の使用、ポーション投擲を行わないように
  • レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家にいる間は全主能力に20%のボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家以外にいる間は全主能力に30%のペナルティを得るように
  • NPCのメッセージ条件文にキャラ情報の文字列データとの比較を行うcdatan*:、ccdatan*:、tcdatan*:が使用できるように
    • *には2:種族、3:職業、5:CNPC名が使用できる
  • NPCのメッセージ条件文にキャラ情報の宗派との比較を行うfaith:、cfaith:、tfaith:が使用できるように
    • 宗派文字列にはカスタムゴッドのshortnameを指定できる
    • 例: %txt[MMA]evstart,JP,cdatan3:warrior,faith:mani
         マニ信者で戦士とは変わり者だな{c}さようなら%bye{ev},,,,,

2012/11/23T2(人柱)版の変更内容

  • 「[挑戦]あなたは能力を習得していない」はPCが一度もスキルを習得してない間表示されるように
  • 宿屋、シェルター、謎のご馳走イベントによる食事は「[挑戦]あなたは食事をしていない」に抵触するように
  • 配達依頼の失敗は「[挑戦]あなたは他人の物を盗んでいない」に抵触するように

2012/11/23T(人柱)版の変更内容

  • PCのスキルトラックが死亡時に解除されるのを修正
  • エウダーナの拡張クエスト用マップで配置されたアイテムが盗めないように
  • ペットとの再会イベントでペットを仲間にしないこともできるように
  • 好感度が友人以上の中立NPCは好感度の高さに応じた確率で死亡時に一定時間後の復活をするように
    • *Love*以上なら死亡しても100%復活する
    • 死因がPCに由来する場合は対象外
  • 好感度が*Love*の冒険者は入院中に引退しないように
  • 我が家に滞在中のゲストNPCを追い出せるように
  • レベル41以上の職業がknightのPCは騎乗状態の武器重量ペナルティが6.0s以上から発生するように
  • レベル41以上の職業がknight、dragoonのペットは騎乗された状態の武器重量ペナルティが8.0s以上から発生するように
  • 拡張設定からフィートメニュー[F]に縛りプレイのための自発的挑戦要素を表示できるように
    • 「[挑戦]あなたは平和主義者だ」はPCが一匹もNPCを殺害してない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは食事をしていない」はPCが一度も食事してない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは厳格な菜食主義者だ」はPCが一度も肉、魚、卵、乳と動物性加工食品(卵やバターなどが使われてるようなものも含む)を食べてない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは菜食主義者だ」はPCが一度も肉、魚とそれを使った料理を食べてない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは無神論者だ」はPCが一度も神を信仰してない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは敬虔な○○の信者だ」はPCが一度も改宗してない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは忠実な○○の信者だ」はPCが一度も異なる主神の神に改宗してない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは神に祈っていない」はPCが一度も神に祈ってない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは願い事をしていない」はPCが一度も願いを使ってない間表示される(願いの入力画面が出ても空白のままEnterすれば挑戦に反しない)
    • 「[挑戦]あなたは模範的な市民だ」はPCが一度もカルマが減少する行動を取ってない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは他人の物を盗んでいない」はPCが一度も窃盗や盗み食いをしてない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは装備している武器で攻撃していない」はPCが一度も武器で攻撃や射撃してない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは読み書きしていない」はPCが一度も魔法書や巻物を読んだりジャーナル、掲示板、タウンボードを表示してない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは遺産を相続していない」は一度も形見のバッグからアイテムを取り出してない間表示される
    • 「[挑戦]あなたは仲間を作っていない」は一度もペットを仲間にしたり護衛や冒険者の雇用をしてない間表示される
    • 平和主義者を除く全ての挑戦は他のヴァリアントや古いバージョンのMMA/TrashThrowでデータを保存すると無効になる
    • 全ての挑戦は挑む挑まないに関わらずゲーム内容に影響を与えない

2012/11/20T(人柱)版の変更内容

  • 自分に口調を設定した時に魔法使用時のカスタムメッセージが表示されないのを修正
  • 神に祝福された食べ物による潜在能力上昇量設定は10を上限とするように
  • パーティで生成されるユニークNPCの装備は高品質NPCと同等になるように
  • タイトルがデータ範囲外の古書物、学習書、本がマップ上に存在する場合に落ちないように
  • ショウルームを作成する時にデフォルトのbook.txtに対応しないタイトルの本があれば番号0のタイトルに補正するように
  • ショウルームを作成する時に召喚石と創造主の像以外のアイテムに使用可能フラグがあれば除去するように
  • レベル41以上の職業がlibrarianのPCは願いと収穫以外の魔法書、古書物を読んだ時に1/4の確率で残り回数が減らないように
  • レベル41以上の職業がlibrarianのペットを含むNPCは魔法書を使った詠唱に成功した時に残り回数が減る確率が1/10になるように
  • レベル41以上の職業がlibrarianのキャラは学習書による経験値上昇率にボーナスを得るように
  • 職業がlibrarianのNPCは装備補充時に1冊も所持していなければ必ず1~3冊の魔法書を補充するように

2012/11/19T(人柱)版の変更内容

  • 英語モードで称号[y]を表示しようとするとお兄ちゃん!の表示で落ちるのを修正(omakeからのバグ)
  • 英語モードで妹のステータス画面を表示しようとするとお兄ちゃん信仰の表示で落ちるのを修正(omakeからのバグ)
  • NPCの作戦設定の英文をとりあえず補完
  • 妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんにも対応するように
  • 英語版シスプリを参考に英語モードでもbrotherのバリエーションを選択できるようにしたけど英語モードの妹はお兄ちゃんお兄ちゃん言わないから意味が無かった
  • 自分に口調を設定できるように(omake_babyからの取り込み)
  • 願いのキーワード「口調」で非ユニークNPCの口調を変更できるように
  • 願いのキーワード「着替え」で非ユニークNPCの肖像とキャラチップを変更できるように
    • PCとペットを対象にした場合は通常の着替えメニュー、それ以外のNPCの場合は肖像とキャラチップだけが設定できる簡易メニューが表示される
    • 一部の固定ポートレイトを持つNPCはユニークでなくても対象にできない

2012/11/18T(人柱)版の変更内容

  • 宝の地図の乱数発生処理を調整
    • リロしづらくなってるけど乱数値のバリエーションが増えてるので神装備が出る可能性は増えてる、ような気がする
  • 神に祝福された特製肉まんじゅうの食事効果を従来の計算式に近い形に戻し、代わりに設定値の上限を600(PCの場合のみ2000)に
    • 特製肉まんじゅう以外の神に祝福された食べ物の効果は前バージョンのまま
  • 自宅警備員はペットと冒険者以外のNPCが受ける最大HP、PV、DV補正の対象外に
  • 好感度が魂の友以上の非敵対な非ユニークNPCは会話メニューからポートレートをランダムで変更できるように(mewmewからの取り込み)
    • ただし変更するたびに好感度が20ずつ下がる
  • レベル41以上の職業がdancerのキャラは軽装備でマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は魅力、速度、回避、心眼、見切りにボーナスを得るように
    • ボーナススキルの上昇量はdancerの器用と感覚の平均または演奏者の演奏スキルのどちらか低い方を基準に計算される
  • レベル41以上の職業がdancerのキャラはレベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏によるバフ効果が2倍になるように
  • ハウスドームでカスタムゴッド内蔵の聖地がショウルームリストに出ないのを修正
  • ショウルームに配置された召喚石と創造主の像以外のアイテムに使用可能フラグがあれば除去するように
  • ショウルームとペットチームに配置されたNPCの行動AIに願いと魔術師の収穫があれば除去するように
    • ついでにショウルームのロード処理で関係ないキャラの口調変更フラグを初期化してたっぽいのを修正(本家からのバグ?)
  • wizardモードではNPCの好感度が150以上の場合も数値表示するように
  • wizardモードではコンソールコマンド「talktxtgod*」で現在信仰中の神のメッセージをテストできるように
    • *は↓の数字を入力する
      1:%txtBetrayal、2:%txtMission、3:%txtResist、4:%txtGive、
      5:%txtBelieve、6:%txtPresent、7:%txtLike、8:%txtLove、
      9:%txtKilled、10:%txtNight、11:%txtWelcome、12:%txtWhisper、
      13:(欠番)、14:%txtMiracle1、15:%txtMiracle2、16:%txtAdvent
  • 32x32以外のアイコンがうまく表示されない環境があるみたいなのを修正
    • ふかパンアイコンを新しく描いてもらったので取り込んだ

2012/11/16T(人柱)版の変更内容

  • 職業ネフィアの出現率を1.5倍に
  • 盗賊ギルドの盗賊店でリコールルーンを入荷するように
  • 巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を持っている時のエンカウント処理を調整
    • トレジャーハンターの出現率を下方修正
    • 盗難防止エンチャントを装備してる場合は地図を盗まれないように(無い場合は従来通り1/15で盗まれる)
    • 盗難判定とは別に1/30(天候がエーテルの時は約1/3、エーテル風を防ぐ装備有りで約1/10)で地図が崩れ去るように
  • 宝の地図から奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/100の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得るように
    • 巧妙に描かれた宝の地図の場合は1/50の確率で追加のエンチャントが付加されるチャンスを得る
    • 追加のエンチャントにより通常のアーティファクトは2つ、エターナルフォースは3つの高ランク(発動など)エンチャントを持つ可能性がある
  • 埋もれた遺跡の石室に生成される宝箱は1/10の確率で追加の高ランクエンチャントが付加された可能性のある神器品質の装備になるように
  • 神に祝福された食べ物の食事効果はアイテムの祝呪状態によって効果量が変動するように
  • ハンマー使用時にMMA/TrashThrowでは使用不可のメッセージを表示するように
  • omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器がアイテム名に反映されるように
  • omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器は祝福と呪いを受けないように
  • omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器はMMA/TrashThrowではレベルアップできないように
  • omake_overhaulで生成された聖武器はMMA/TrashThrowでは経験値が加算されないように
  • 願いのキーワード「CNPC」で指定した種類のCNPCのモンスターボールが手に入るように
    • ユニーク指定、品質指定が奇跡以上、nogenerate指定、nodownload指定(ショウルームで願った時のみ)のCNPCは対象外
    • 願いのキーワード内に対象にできるCNPCの名前が無かった場合はuserのモンスターボールになる
  • カスタムゴッド「炎の巫女『フラメア』」の聖地と降臨に対応するように
  • とりあえずexeにアイコンを埋め込んでみた
    • スープカップのまま表示される場合はPCを再起動すれば多分更新される

2012/11/14T(人柱)版の変更内容

  • 神に祝福された食べ物のペットを含むNPCへの食事効果を1/5(PCの約15倍→約3倍)に下方修正
  • 神に祝福された食べ物による潜在能力上昇量が1%に満たなかった場合はログにメッセージを表示しないように
  • リコールルーンを使い切った時にルーンが地面にある場合残骸が残るのを修正
  • エウダーナから帰還屋で帰還した時に大陸変動が起こらないのを修正
  • CNPCに関連付けられた一部のアイテムのCNPC番号がロード時に正しく更新されないのを修正
  • 他のヴァリアントで作られたCNPC番号が白紙のCNPCの残骸やモンスターボールが番号0のCNPCに割り当てられないように
    • CNPC番号が白紙の場合は「user」と表示するように(番号ありでロードされなかった場合は「残りカス」)
  • wizardモードと炯眼のマユマカ信仰中はステータス画面のスキル一覧に生命力とマナが表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)

2012/11/11T(人柱)版の変更内容

  • ガードの会話メニューで調達系と完了した討伐、パーティ系の依頼人の場所も教えてもらえるように
  • ペットを含む好感度が親友以上の無職のNPCの就職活動を支援できるように
    • 転職先は対象キャラの最も高い主能力が補正能力値のトップ3に入っている職業の中からランダムで選ばれる

2012/11/10T3(人柱)版の変更内容

  • omake_config.txtがフォルダに無い時に起動しなくなってたのを修正
  • omake_overhaulで生成された鉱石系アイテムの修飾子を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
  • ハンマーの修飾子とレベル、経験値を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
  • omake_overhaul以外で生成されたハンマーを[x]で詳細表示した時にレベル0になっているのをレベル1に補正するように
    • omake_overhaul以外で生成されたハンマーをomake_overhaulで使用したり詳細表示した時に落ちる対策
  • 白狐の変身が中断された時に変身を強制解除するように
  • コンソールコマンド「fixcnpcai」でマップ中の全CNPCの行動AIを初期化するように
  • ネフィア内に同種モンハウがランダム生成される時に5匹ごとに現在の階層とNPCのレベルに応じた確率で変異種が混じるように

2012/11/10T(人柱)版の変更内容

  • 称号メニューの表示キーが正しく設定されなくなってたのを修正
  • AAの強化NPCと強化NPCの肉などが種族属性を正常に参照してなかったのを修正
    • トレジャーハンターの肉は仕様通り人肉扱いされるようになるので注意
  • 転職によってレベルアップ時に上昇するスキルが変わったNPCが未修得のスキルを潜在0%で習得するのを修正
    • 未修得のスキルはレベルアップでスキルレベル1になる場合に潜在50%で初期化されるように
  • 成長の巻物が生成される時に1/10の確率で転職の巻物になるように
    • 転職の巻物を読んだキャラは巻物に対応する職業に転職するように
    • 呪われた転職の巻物を読んだキャラは無職になるように
    • 転職の巻物は他のヴァリアントでは成長の巻物として動作する
  • ランダムネフィアの接頭子に職業名が出現するように
    • 職業名のネフィアではランダム生成されるNPCが全てその職業になるように
    • 職業名のネフィアのクリア報酬に必ずその職業の転職の巻物が含まれるように
  • ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練の「初心に戻る」でCNPCとAAの強化NPCのAIに対応するように
  • カスタムゴッドのspecialpowerに{faith}などを用いた計算式が使えるように(omake_overhaulからの取り込み)
    • スキル系のスペシャルパワーは2000か信仰ポイント/8の高い方、エンチャント系は2000が上限になる
  • カスタムゴッドの.txtの設定に「specialpoweralias.」を追加しスキル系スペシャルパワーの表示名を設定できるように
    • 設定例:specialpoweralias. "Mogumogu beam!,もぐもぐ光線"(英語名と日本語をカンマ区切りで書く)

2012/11/09T(人柱)版の変更内容

  • 懐かしいルーン、ムーンゲートをシェルター内で使用できないように
  • コンソールコマンド「exitshelter」でシェルターや一時マップから脱出不能になった場合に移動先情報を自宅にリセットするように

2012/11/08T2(人柱)版の変更内容

  • 拡張設定でCNPCの読み込みをしないようにしている場合に個別設定したキャラチップが読み込まれないのを修正

2012/11/08T(人柱)版の変更内容

  • ステータス画面の魔法スキルの説明が表示されるように
  • 魔法系効果処理の細かい修正
  • レベル41以上の職業がbarbarianのキャラは近接攻撃の重量ボーナスが30.0s上限で計算されるように
  • CNPC、カスタムアイテム、カスタムゴッド、AA拡張ファイルの読み込みをそれぞれしないように設定できるように
  • omakeの拡張設定項目の英文をとりあえず補完
    • 頑張ったのは主にgoogle先生だから内容はあまり期待できない
  • NPCのカスタムメッセージの条件式でeqc、ntc、euc、elc、upc、lwc、eqp、ntp、eup、elp、upp、lwpの動作がおかしかったのを修正

2012/11/07T(人柱)版の変更内容

  • ペットに設定したスキルトラックはペットの死亡やアリーナへの移動で解除されないように
  • 好感度が魂の友以上の中立NPCを仲間に誘えるように
  • 巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を盗まれる確率を1/15に
  • 巧妙に描かれた宝の地図から手に入るプラチナの数を2倍に
  • 樹木系アイテム(家具を除く)に媚薬を混入できるように
  • 樹木系アイテムに媚薬混入しておくと作物成長判定のタイミングで樹木の周囲にランダムで中立のかぶと虫か稀に妹が生成されるように
    • 樹木系アイテムが祝福されてるとかぶと虫の数が増え呪われてると生成されるNPCが敵対的になり火炎ムカデが混ざる
  • レベル41以上の職業がmonkのキャラは空腹以下の状態では筋力、意思に15%、速度に20%のボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がmonkのキャラは食過ぎの状態では感覚、意思、速度に10%のペナルティを受けるように
  • 特別品質のカスタムアイテムは通常の固定アーティファクトと同じように複数所持で再生成されるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • NPCのカスタムメッセージに{た}{よろしく}{どうぞ}{ありがとう}{やめて}が使用できるように
  • カスタムマップのcmap.txtの定義に初期生成されるアイテムの色を出力元マップの色で固定するcmapfixitemcolorが使用できるように(デフォルトは0)

2012/11/04T(人柱)版の変更内容

  • マップ上のアイテム数が限界でアイテム破壊が起きる時に条件によって貴重品も破壊対象になる可能性があるのを修正
    • 公式からのバグの修正
  • 自分のものではないアイテムと展開中のシェルター、収穫依頼の作物、ショウルームのアイテムはトラッシュカンに放り込まれないように
    • トラッシュカンから取り出せないアイテムの操作が中断されるとマップ上のアイテムがおかしくなる可能性があるのを対策
  • 分裂したNPC同士でヘイトが発生するのを多分修正
  • 分裂したNPCが扉や掲示板などの上に生成されないように
    • 公式からのバグの修正
  • dataフォルダ内にoo_class.csvがあればカスタム職業として読み込むように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 英名が重複する職業はキャラ作成時のリストに表示しないように
  • コンソールコマンド「userclass」でロードされているカスタム職業の一覧を表示するように
  • コンソールコマンド「userrace」でロードされているカスタム種族の一覧を表示するように
  • 職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がswashbucklerになるように
  • レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラは軽装備状態では追加打撃率に魅力による補正が追加されるように
  • レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラはクリティカルでとどめを刺した時にブーストを追加発動するように
  • レベル41以上の職業がsamurai、ninjaの首狩り発動条件の装備判定がおかしかったのを修正
  • レベル41以上の職業がstrategistのキャラの周囲では罠、火柱、酸の海の効果が2~4倍になるように

      ※↓の変更はomake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業(http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up2703.zip)を導入した環境を想定

  • 対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば↑を入れなくても同じ動作になる)
  • 職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がdragonknight、grapplerになるように
  • 職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がdigger、chopperになるように
  • 職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がsniperになるように
  • レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは騎乗しているキャラがドラゴンの場合はドラゴンの属性と同じ耐性に****の補正を得るように
  • レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは攻撃が槍による攻撃が飛行しているキャラにクリティカルした時に2倍のダメージを与えるように
  • 職業がdragonknightのキャラは初期装備の武器が長槍に固定されるように
  • レベル41以上の職業がsniperのキャラは距離5以上離れた自分へのヘイトを持たない相手へ射撃攻撃する時にクリティカル率補正を得るように

2012/11/03T(人柱)版の変更内容

  • ユーザー物件の撤去後に物件が復活することがあるのを修正
  • userフォルダ以外にあるショウルームをカスタムゴッドの聖地のみショウルームリストに含めるように
  • カスタムマップにはCNPC以外の特別品質のキャラは初期配置されないように
  • 祝福されたジュア像は狂気治癒の雨に加えて周囲3セルにいるキャラに睡眠約2回分の拒食症治療効果を与えるように
  • PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中に学習書を所持していて読書スキルを習得しているペットは一緒に学習するように
    • 読書スキルが学習するスキルを下回る場合は効率が1/4に

      ※↓の変更はomake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.2(http://www.elonaup.x0.com/src/up9284.zip)を導入した環境を想定

  • 対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
  • 職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がgladiator、knight、fighter、guard、samuraiになるように
  • 職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がscout、rogue、barbarian、pirate、spy、ninjaになるように
  • 職業が魔法使いのNPCはランダム生成時にまれに職業がhealer、strategist、scientist、librarian、alchemistになるように
  • 職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がnoble、worker、merchant、trader、cook、smith、blacksmithになるように
  • 職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がparadin、hero、valkyrieになるように
  • 職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がbard、dancer、guide、beastmaster、idol、gambler、prostituteになるように
  • 職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がgunslinger、dragoon、magicgunnerになるように
  • 職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がmonk、shrinemaiden、buddhist、cultistになるように
  • レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗状態では槍のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの筋力の1/4が加算されるように
  • レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗している相手への近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
  • レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗状態では銃器のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの感覚の1/4が加算されるように
  • レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗している相手への遠隔攻撃のダメージが1.5倍になるように
  • レベル41以上の職業がmagicgunnerのキャラは銃器、クロスボウの魔法系発動効果の発動率が2.5倍になるように
  • レベル41以上の職業がheroのキャラは全主能力に名声に比例したボーナス(最大+50%)を得るように
  • 職業がheroのキャラはカルマ減少時に名声も減少するように
  • 職業がheroのペットを含むNPCはレベルに比例した名声を持つように
  • レベル41以上の職業がsamuraiのキャラは盾を持たない状態で刀、斬鉄剣、飛竜刀の攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
  • 職業がsamuraiのキャラは初期装備の武器が刀に固定されるように
  • レベル41以上の職業がninjaのキャラは装備重量が5.0s以下の時に回避にレベル/2のボーナスを得るように
  • レベル41以上の職業がninjaのキャラは軽装備で盾を持たない状態で格闘による近接攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
  • 職業がninjaのキャラは初期装備の武器が忍刀に固定されるように
  • レベル41以上の職業がninjaのキャラは初期装備に手裏剣だけを持った状態で生成されるように
  • レベル41以上の職業がidolのキャラは攻撃がクリティカルした時に1/30の確率で鼓舞を追加発動するように

2012/11/01T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップのシーン再生判定後に転移などの一部のターン経過処理が実行されなくなるのを修正
  • カスタムゴッドの信仰が一定値を超えたことがある場合に浮気者のフラグが立たなくなってたのを修正
    • MMA/TrashThrowの移植ミスだからomake_overhaulやomake_babyは無関係
  • コンソールコマンド「showfaith」で現在の信仰状態と浮気者のフラグ状態を確認できるように

2012/10/31T(人柱)版の変更内容

  • 自宅警備員は道具補充の設定に関係なく職業に対応した装備を補充しないように
    • 一部のNPCで固定アーティファクトを自動補充できたりするのでさすがにちょっとマズい
  • 中立状態のユニークNPCは干渉[i]で話しかけても耳を貸さないように
    • イベント進行できない状態でイベント会話が発生してしまうのを対策
  • カスタムゴッドのメッセージに従来の%txt***,[JP|EN]とは別に同じ条件でMMAでのみ優先処理される%txt[MMA]***,[JP|EN]を使えるように
  • カスタムゴッドのメッセージに[,]区切りでNPCのカスタムメッセージと同じ書式の条件文を付加できるように
  • カスタムゴッドのメッセージで%txtBelieve、%txtBetrayal、%txtMission、%txtResistに続けて_*(*は神の識別名)を指定すると特定の神が相手の時だけ表示するメッセージになるように
    • %txtBelieve_mani,JPの場合は機械のマニからそのカスタムゴッドに改宗した時だけ表示される

2012/10/30T2(人柱)版の変更内容

  • NPCがアイテム補充する時に残りカスがいると落ちるのを修正
  • ユニークNPCと入れ替われないように(omake_overhaulからの取り込み)
    • 元の記述が微妙でomakeの仕様かバグかわからないけど入れ替われてしまうとちょっとマズい
  • 錬金術師の店主がマイナス効果のポーションを入荷できないのを修正
  • wizardモードではコンソールコマンド「guild_mage」「guild_fighter」「guild_thief」で所属するギルドを変更できるように

2012/10/30T(人柱)版の変更内容

  • AAの拡張ファイルが入ってない場合にノースティリスの街との大陸間配達、護衛の報酬計算がおかしくなるのを修正
  • アセリア大陸に一度も行ってない場合に埋もれた遺跡への転移に失敗するのを修正
  • トレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの90%~110%に
  • 一流トレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの108%~132%に
  • 伝説のトレジャーハンターの生成レベル下限をPCの現在レベルの149%~182%に
  • ゴッドハンドの生成レベル下限をPCの現在レベルの180%~220%に
  • 巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を持ってる時は1/30の確率でトレジャーハンターの襲撃イベントの代わりに地図を盗まれるように
  • AAから取り込んだ処理の英文をとりあえず補完
    • 頑張ったのは主にgoogle先生だから内容はあまり期待できない
  • ペットを含むNPCはワールドマップ上で回復行動を行わないように
  • 遺伝子合成の上限レベルに合成の対象以外のマップ内にいる遺伝子学を習得したペットの遺伝子学スキルの合計/4+5が加算されるように
  • 遺伝子合成した時にペットにも遺伝子学スキルの経験値が振り込まれるように
  • 魔力の抽出・魔力の充填をしたときにも魔道具に経験値が入るように(omake_babyからの取り込み)
  • 魔法の詠唱成功率表示が0%の場合も実際は小数点以下の確率で詠唱成功するように
    • 願いの魔法の成功率も気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
  • カスタムマップ作成時に起動後一度も入ってないマップに配置したカスタムアイテムが取り込まれないことがあるのを修正
  • NPCのカスタムメッセージで自キャラと対象キャラが入れ替わってる箇所があるのを修正
  • NPCのカスタムメッセージの条件式にバッファ変数との比較を行うeqp、ntp、eup、elp、upp、lwpが使えるように
  • CNPCのメッセージにバッファ変数との演算を行う書式pad、psb、pmp、pdvが使用できるように
    • それぞれadd、sub、mpl、divと同じ書式でパラメータに演算する数値を入れたバッファ変数の番号を指定する
  • コンソールコマンド「showduplicated」でロード中に読み込まれなかったuserフォルダ内の重複ファイルを一覧表示するように

2012/10/28T2(人柱)版の変更内容

  • バージョンダウン時に削除したアイテムとマップの残骸が残るのを修正

2012/10/28T(人柱)版の変更内容

  • コンソールコマンド「downversion116」で現在のプレイデータをElona Ver1.16形式に変換、非準拠のデータを削除できるように
    • PCがヴェルニースの表層にいる状態でないと使用できない
    • 変換後は全ての装備とアイテムのショートカットが解除される
    • セーブフォルダ内の全マップを変換するのでかなり時間がかかる
            ※実行すると非対応のマップ、キャラ、アイテム、スキルなどが削除され元に戻せないため必ずバップアップのこと!

      ※downversion116、downversion122はどうしても移行する必要がある場合の非常手段として使うこと

	 《同じデータでバージョンダウンとバージョンアップを繰り返すのは極力避けること!》
	 《変換後のセーブデータを使って発生した不具合は本家、他のヴァリアント作者に報告しないこと!》

2012/10/27T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップのcmap.txtの定義のcmapincludeunpc、cmapincludeuitemで指定したCNPC、カスタムアイテムが取り込まれないことがあるのを修正
  • カスタムマップのCNPCのメッセージに記述した{}が動作しないことがあるのを修正
  • 残りカスが存在するマップで落ちることがあるのを修正
  • 全てのマップ内NPCがfactionデータを持たないマップではセーブフォルダにfaction_*.s2を出力しないように
  • コンソールコマンド「downversion122」で現在のプレイデータをElona Ver1.22形式に変換、に非準拠のデータを削除できるように
    • PCがヴェルニースの表層にいる状態でないと使用できない
    • 大半のヴァリアントの拡張データはElona Ver1.22に互換性を持っているので普通使う必要は無い
    • 変換後は全ての装備とアイテムのショートカットが解除される
    • セーブフォルダ内の全マップを変換するのでかなり時間がかかる
            ※実行すると非対応のマップ、キャラ、アイテム、スキルなどが削除され元に戻せないため必ずバップアップのこと!

2012/10/26T(人柱)版の変更内容

  • userフォルダの作業用ファイル削除時にHspError12で落ちるのを多分修正
  • PC不在襲撃や模擬戦で分裂した一時NPCが終了後も残るのを修正
  • ユーザー物件の位置が別ワールドにあるカスタムワールド、カスタムマップの座標と重なる時に移動されるのを修正
  • カスタムマップの一時NPCがマップ移動後も残るのを修正
  • F8のメニューからカスタムゴッドの作成ができるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • NPCの信仰ポイント増加がMMAの処理とomake_overhaul由来の処理の両方で行われてたのを修正
  • 別のヴァリアントで改宗したカスタムゴッドの祭壇が正常に動かないのを修正
  • 炯眼のマユマカのステータス画面とアイテムエンチャントの詳細表示効果が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
  • カスタムゴッド「炎の巫女『フラメア』」をuserフォルダに同梱するように
    • カスタムゴッドを入れたくない場合は「user\Plamja the maiden of fire.god」を削除のこと
  • 炎の巫女『フラメア』を信仰しているキャラは所持品と足元のアイテムを燃やされないように
  • PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は視界内でアイテムが燃えた時に一定の確率でマテリアルを一つ獲得するように
    • 得られるマテリアルの種類はアイテムの種別と信仰の深さに依存する
    • ショウルームではマテリアルを得られない
  • PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は不思議な巻物と魔法使いの夢の効果でファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオのストックを優先的に得るように
  • フラメアの制火の宝玉を使用した時にマップ上の火柱が全て消えるように
  • 炎の巫女『フラメア』の詳細
        従属関係:元素のイツパロトル(MMA/TrashThrowでは元素のイツパロトルから改宗、元素のイツパロトルに改宗する時にペナルティが発生せず信仰ポイントの90%が保存される)
        捧げ物:炎の衝撃の杖、炎の壁の杖、ファイアボルトの魔法書、ファイアボールの魔法書、炎の壁の魔法書、火炎瓶、松明、焚き火、キャンドル、かがり台(死体不可)
        ボーナス:火炎耐性、意思、詠唱、ファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオ
        祝福:ファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオ(特製肉まんはメテオに2000の経験値)
        特殊能力:炎召還(MMA/TrashThrowではアイテムの焼失耐性とマテリアル生成、不思議な巻物の確率変化が追加)
        下僕:炎の殉教者(ファイアボルト、ファイアボール)
        宝物:フラメアの制火の宝玉(元素耐性、MMA/TrashThrowではマップ上の火柱を鎮火)
        アーティファクト:《紅蓮の御手》(細工篭手)
        神技、降臨、聖地はまだ無し

2012/10/25T2(人柱)版の変更内容

  • ノースティリス以外にシェルターを配置した時に出入りで現在ワールドがおかしくなるのを修正
  • ノースティリス以外の塔が描かれた宝の地図を読んで遺跡から出た時に現在ワールドがおかしくなるのを修正

2012/10/25T(人柱)版の変更内容

  • 変化の術で黄金の騎士に変化した時に近接攻撃とリジェネレーションを行わない問題を修正(omake_overhaulからの取り込み)
  • 現在信仰中の神に関係する神の祭壇にアイテムを捧げた時に発生する一時的な恩恵のバフ効果がPC対象から同マップ内にいる関係する神を信仰する全キャラを対象とするように
  • CNPCの.txtの設定に「fixFaith.」を追加し固定信仰する宗派を設定できるように
  • omake_overhaulのカスタムゴッド関係の変更とバッティングしないようにdomain.に使用する内部変数を変更

2012/10/24T(人柱)版の変更内容

  • 拡張設定から自宅警備員のアイテム補充をしないよう設定できるように
  • 訓練スキルの表示設定がしないに戻ってしまうのを修正
  • 浮気者の説明を「すべての神の信仰を~」から「大神七柱の信仰を~」に(omake_overhaulからの取り込み)
  • カスタムゴッドのspecialpowerによるスキルを使用できるように
  • カスタムゴッドの.txtの設定に「domain.」を追加し従属する主神を設定できるように
    • パラメータは"eyth"、"mani"、"lulwy"、"itzpalt"、"ehekatl"、"opatos"、"jure"、"kumiromi"またはカスタムゴッドのshortnameを指定できる
    • 設定しない場合は別の主神に従属しない独立神として扱われる
  • 現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間ではノーペナルティ&信仰ポイントを10%目減りで記憶して改宗できるように
    • 現在信仰中の神の信仰ポイントと下僕、アーティファクトの下賜フラグはfactionデータ内に退避される(他の主神の神に改宗するとクリアされる)
    • 現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間では祈れる状態でないと再改宗できない
  • 現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の祭壇は乗っ取ったり信仰ポイントを稼いだりできない代わりに捧げ物で一時的な恩恵(能力ボーナスに対応するバフ)を得られるように
    • 一時的な恩恵のバフの効果はfactionデータに退避したその神の信仰ポイント依存でゲーム中断かマップ移動で効果が切れる
  • コンソールコマンド「reloadquest」で現在いる街のクエストの初期化と再生成ができるように
    • 既存のコンソールコマンド「resetquest」では直接クエストの再生成を行わないので全クリア以外の用途ではreloadquestの使用を推奨
  • wizardモードではコンソールコマンド「gain_piety」で祈りポイントが得られるように
    • 「gain_faith」から祈りポイントの上昇を別コマンドに分離

2012/10/23T(人柱)版の変更内容

  • なめらかスクロールの移動中のダメージ表示をなめらかに(omake_MMA/TrashThrowスレ>>139から)
  • 拡張設定からNPCのメッセージダイアログの選択肢行数を設定できるように
    • 選択肢の数が設定行数を超える場合は二列で表示される
  • 旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響するように
  • 旅歩きを習得しているペットは旅歩きスキルに経験値を得るように
  • オパートスの甲殻の朦朧無効化率に信仰ポイントが影響するように
  • wizardモードのコンソールコマンド「gain_faith」で祈りポイントも上昇するように

2012/10/22T2(人柱)版の変更内容

  • 宗派が無のエイスの場合に祭壇を[p]した時の信仰する選択肢がおかしくなるのを修正

2012/10/22T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップ作成時に起動後一度も参照してないマップにカスタムアイテムがある場合落ちる可能性があるのを修正

2012/10/21T2(人柱)版の変更内容

  • カスタムアイテムが一つもロードされてない環境で場所設定済みのリコールルーンをイベントリ移動すると落ちるのを修正

2012/10/21T(人柱)版の変更内容

  • NPCの戦闘処理でルート探索中にHspError19で落ちることがあるのを修正
  • ダイスロールで0d*または*d0のロールがHspError23で落ちるのを修正
  • リコールルーンの使用で別ワールドのマップに移動した時に現在ワールドが即座に変更されないのを修正
  • すくつ探索許可証の使用時に条件によってボスフラグのクリアが行われないのを修正
  • マナの吸収エンチャントによるMP吸収量が従来のMPダメージ/5から最大MP/10を上限とするMPダメージと同量の回復に
  • omake_overhaulのカスタムゴッド機能を制限つきで使用できるように
    • カスタムゴッドの作成は未対応
    • 信仰の深さによって使用できるスキル、神技は未対応
    • 聖地の自動参照は未対応(eumファイルをuserフォルダにコピーすれば通常通り使用できる)
  • 祈る[p]を使った食べ物と信仰の巻物の祝福ができるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 神に祝福された食べ物は特別な効果を持つように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 神に祝福された信仰の巻物をNPCが読むとその宗派に改宗するように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 財のイナリのフィート、天候補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 水のダナリンの狂気度による補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 呪いのフウリの呪い装備による補正が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
  • コンソールコマンド「usergod」でカスタムゴッドの一覧を表示するように
  • wizardモードではコンソールコマンド「gain_faith」で信仰ポイントが得られるように(omake_overhaulからの取り込み)

2012/10/19T(人柱)版の変更内容

  • CNPCのロード時に環境によってHspError20で落ちることがあるのを修正したつもりだけど未確認
  • 魔法のスキルトラックには残りストック数を表示するように
  • バーテーブル系の収納可能アイテムに飲みきれないほどの酒を追加
  • ワールドをまたぐ配達の出現率判定にミスがあったのを修正
  • すくつ外にいる時にすくつ探索許可証を消費してすくつ最深到達層を1000層にまでリセットできるように(LOMからの取り込み)
  • 既にある扉に対して扉生成をかけた時は再生成せずに鍵をかけるように
  • 牢獄以外に配置された鉄格子も牢獄と同じ硬さ判定になるように
  • 現在階層と扉生成のスペルパワーによって扉の開錠難易度がオーバーフローしないように
  • カスタムマップの作成時に生成元マップに配置された扉の施錠状態と開錠難易度を引き継ぐように
  • カスタムマップのランダムフロアに入ったときにペット(と多分冒険者も)の残像が発生するのを修正
  • カスタムマップに生成されたNPCは通常と同じはく製、カードドロップ率になるように
    • 装備ドロップ率はショウルームに準拠
  • カスタムマップのcmap.txtの定義のcmaprandomlevelをcmaptypeが20~23以外のマップにも使えるように
  • ディスクの使用でマップに指定したBGMをネフィア系マップのランダムBGMより優先するように
  • CNPCのメッセージダイアログからmcFanfareを流した時はループ回数が1回になるように
  • コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.31に

2012/10/18T(人柱)版の変更内容

  • AAの拡張マップの埋もれた遺跡の特殊処理が移植漏れしてたのを修正
    • 壁の固さ、テレポート阻害、壁に対する扉生成阻害、火柱の延焼無効などをAA準拠に
  • リコールルーンの大陸間移動判定をワールドをまたぐかどうかに
  • ワールドをまたぐ配達、護衛依頼は出現率が下がるように
  • マップのタイルパターンに関係なく扉の種類に対応した開閉処理を行うように
  • カスタムマップに配置される扉の種類を生成元マップから引き継ぐように
  • カスタムワールド全体で自動保存が行われないように
  • カスタムワールド全体で保存時の警告が表示されるように
  • カスタムマップで宿屋のシェルター利用、シェルター設置ができるように
  • コンソールコマンド「resetcmgdata」でカスタムマップで使用する全てのマップ変数、ワールド変数、CNPC変数の初期化ができるように
  • 拡張設定からダメージ表示時間を切り替えられるように

2012/10/17T(人柱)版の変更内容

  • AAの拡張セーブデータflagaa_1.s1をAA互換モードかファイルが存在する時のみ入出力から随時入出力するように
    • 拡張データを保存しないとルーンや宝の地図で不具合が出る可能性があるので抑制処理を削除
  • AAの拡張ファイル一式が無い場合は塔が描かれた宝の地図が生成されないように
  • カスタムマップの作成時にPCが居る階以外のNPCのaiCalmが正常に引き継がれないバグの修正
  • カスタムマップのcmap.txtの定義のcmapchipsetに3以上の値を設定できないように
    • マップチップ属性の定義の問題で3以上は不具合が出る可能性がある
    • ただしマップエディタでmapファイルを作った段階でチップセットが固定されるのでランダムフロア以外ではcmapchipsetはあまり意味が無い
  • カスタムマップのcmap.txtの定義に床や壁などのパターンを指定するcmaptilesetが使用できるように(デフォルトは3)
    • ランダムフロアの生成パターンの他に壁生成、扉生成で作られる壁、扉チップや扉の開閉処理に影響する
    • cmaptilesetの値には↓のどれかを設定できる
      0:洞窟、1:ワールドマップ、2:屋内、3:自宅、4:野外、6:雪原、7:灼熱の塔、8:サイバードーム(扉SF)
      9:ラーナ(扉JP)、10:浸水フロア、11:パーティー場、12:牢獄(扉JAIL)、100:塔、101:レシマス深層、200:砦、300:森
    • ランダムフロアはcmaptypeに応じた再抽選があるため設定したセットにならない可能性がある
  • カスタムマップのcmap.txtの定義にマップ入出時の再生成設定を指定するcmapfixbuildが使用できるように(デフォルトは1)
    • 0の場合は子犬の洞窟やレシマス最下層のように毎回マップが初期化される
  • カスタムマップのcmap.txtの定義にNPCの位置初期化設定を指定するcmapfixnpcposが使用できるように(デフォルトは1)
    • 0の場合は前回の位置を保持、1の場合は毎回初期位置に戻る
    • cmaptypeが2、3、5、6の時は1に固定される
  • カスタムマップのcmap.txtの定義にマップ上の時間の流れを指定するcmapturncostが使用できるように(デフォルトは10000)
  • カスタムワールドのcworld.txtの定義にマップ上の時間の流れを指定するcworldturncostが使用できるように(デフォルトは50000)
    • cmapturncostとcworldturncostは大きいほど時間の流れが速く、小さいほど時間の流れが遅い
  • カスタムワールドのcworld.txtの定義に天候の影響を指定するcworldweatherが使用できるように(デフォルトは2)
  • カスタムマップのcmap.txtの定義にNPCの信仰を固定するcmapfixfaithが使用できるように(デフォルトは0)
    • cmapfixfaithが1の場合は生成元マップのNPCの信仰がカスタムマップに引き継がれる
  • カスタムマップではuser\cmapフォルダ配下にcmap.txtと同じ書式の「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)ファイルがある場合にそのフロアの設定を上書きするように
    • フロア設定ファイルではcmaptitle、cmaptitle2、cmaptype、cmapweather、cmaptileset、cmapchipset、cmapfixbuild、cmapturncostが使用できる

2012/10/16T(人柱)版の変更内容

  • 闇の霧でボルト系、ボール系魔法をかき消した時に落ちるのを修正
  • 一部の環境で文字入力窓が表示される時に落ちるのを修正
    • wizardモードで願う時に一部の環境で落ちるomake由来の問題もこれで対応できたはず
  • 宝の地図の生成時に一定確率で巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図になるように(AAからの取り込み)
  • NPCのランダムドロップアイテムに低確率で宝の地図と宝箱が出現するように(AAからの取り込み)
    • 宝箱のドロップ率はAAに比べて控えめに
  • 呪われたオパートス像を使用するとワールドマップ上のランダムネフィアが全て一時消滅するように(AAからの取り込み)
    • AAと違ってネフィアが一定数以下での強制地殻変動は起こらないので注意
  • 祝福された肉体復活、精神復活のポーションと魔法の主能力補正は新しくかかる効果が現在値を下回る場合に補正値を上書きしないように
  • AA互換モードではboardAA.txt、talkAA.txtをboard.txt、talk.txtに優先して使用するように
    • boardAA.txt、talkAA.txtが無い場合はboard.txt、talk.txtを読み込むように

2012/10/15T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップの生成元マップに配置されている未ロードCNPCの番号が前回セーブ時からずれる時に別のCNPCになるのを修正
  • CNPCの設定でuserItem*.に指定したカスタムアイテムが無い場合に落ちるのを修正
  • 主要な街以外の店主がリコールルーンを入荷する時にAA互換のルーンとしてAAで飛べない街のルーンが生成されてしまうことがあるのを修正
  • エウダーナのブライからAAの拡張イベントを受けられるように(AAからの取り込み)
  • エウダーナでは防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼が発生するように(AAからの取り込み)
    • AA互換モードでは依頼関連のテキストをboardAA.txtから取得するのでboard.txtを改変してる人は注意
  • 巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を使用できるように(AAからの取り込み)
    • 巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を所持中はワールドマップでトレジャーハンターの襲撃が発生する
    • 塔が描かれた宝の地図は指定座標で読むことで埋もれた遺跡に転移できる
      • 埋もれた遺跡に入るためにはAAの拡張ファイル一式が必要なので注意
  • オリハルコンキングは駒召喚でオリハルコンシリーズの駒を召喚するように(AAからの取り込み)
  • 野外マップに砂漠が出現するように(AAからの取り込み)
  • 冒険者一覧のPCのキャラチップが正常に表示されない場合にコンソールからfixpccを実行する事で解決できるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • AA仕様の強化版NPCの残骸の名称がロードによっておかしくなる場合があるのを修正
    • その他AA互換に関連する細かい修正
  • 願いのキーワード「ブランクルーン」で手に入るブランクルーンの数を2~4個から1~2個に

2012/10/14T(人柱)版の変更内容

  • AAの拡張アイテム(リコールルーン、オリジナル固定アーティファクト、特別な宝の地図)の名称が表示されるように
  • AA仕様のリコールルーンが使用できるように
  • 魔法店、魔道具店がまれにそのマップのリコールルーンとブランクルーンを入荷するように
  • 宝箱類と宝の地図からまれにブランクルーンが手に入るように
  • 願いのキーワード「ブランクルーン」で2~4個のブランクルーンが手に入るように
  • 願いのキーワード「異名」「通り名」でNPCの異名を変更できるように
  • NPCのメッセージ内に{createtunpc:*}{ecreatetunpc:*}で生成したマップ内の一時NPCを全て消去する{vanqtnpc}を使用できるように
  • NPCのメッセージ内に{sceneplay}を使用した場合にシーン再生後に落ちるのを修正

2012/10/13T2(人柱)版の変更内容

  • 護衛中の冒険者がPC不在討伐に参加してしまうのを修正
  • 自宅、ダンジョンの住人の会話メニュー「そこから動かないでほしい」は冒険者を対象にしないように
  • 懐かしいルーン、ムーンゲートをユーザー物件で使用できるように
  • ユニーク指定のCNPCはレベル上限100に制限されないように(omake_overhaulからの取り込み)
  • カスタムアイテムを願えるように
    • nogenerate指定のアイテムはwizardモードでなければ生成されない
  • wizardモードの願いのキーワード「キャラ生成」でCNPCを生成できるように
  • wizardモードの願いのキーワード「キャラ生成」でAA仕様の強化版NPCを生成できるように
  • elm、ore_hackの拡張キャラ、拡張アイテムはwizardモードでは願えるように
  • カスタムマップに初期配置または再生成されるCNPC、カスタムアイテムは対応する.npc、.itemファイルが無い場合に生成をスキップするように

2012/10/13T(人柱)版の変更内容

  • アップライトピアノのサブカテゴリと対応スキルが設定されてないのを修正
    • 本家からの設定ミス(elmからの取り込み)
  • 街からの距離が遠い場合はドラゴン級以上の敵が襲撃してくるように(AAからの取り込み)
    • ノースティリスではマップの配置上ドラゴン級が多分上限
  • ワールドマップの敵襲の強さ判定に使用される街からの距離にノースティリス以外の関所を含むように
    • 関所は街に比べて距離評価を遠く見るように
  • AA仕様の強化版NPCがワールドマップの敵襲で出現するように
  • AA仕様の強化版NPCを人体練成できるように
  • カスタムマップ、カスタムワールドの配置時に既にcmapフォルダに生成されている.txt、.tx、.txs、.bm、.bms、.idx、.map、.obj、.ob2、.obcファイルを削除するように
    • .cmp、.cwd、.npc、.item、.sc1、.sc2、.bmp、.wav、.mp3、.mid、オリジナルの.txtファイルは自動削除しないので注意
  • カスタムマップのcmap.txtにcmaprandomlevelが1以上で指定されてた場合に自宅、ダンジョンの地下階が全て使用されているとうまく機能しないのを修正
  • カスタムマップの独自マップチップファイルが存在しない場合に所属するカスタムワールドの同番号の独自マップチップファイルも参照するように
  • カスタムマップ、カスタムワールドの独自マップチップファイル(*_map*.bmp)を圧縮して組み込むように
  • カスタムマップに初期配置または再生成される祭壇、儀式用の祭壇は引き継ぐ生成元マップの宗派にカスタムゴッドを含むように
    • ただしMMA/TrashThrowがカスタムゴッドに対応できてないので今のところ意味無し

2012/10/11T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップに初期配置または再生成される祭壇、儀式用の祭壇は生成元マップの宗派を引き継ぐように
  • カスタムマップのcmaptypeが2、3、5、6の時はNPCの配置を自動的に戻すマップ設定になるように
  • ファイアドレイク、赤の洗礼者、火蟹、火炎ムカデ、炎の信仰者は冷気属性が弱点になるように
  • アイスドレイクは火炎属性が弱点になるように

2012/10/10T2(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップの依頼データの読み込みにバグがあったのを修正
  • キッカスとポートカプール間の移動で地殻変動が起こらなかったのを修正
  • 連続魔法のダメージが予定より少し出すぎだったので微妙に下方修正
  • レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは中装備で杖を両手持ちしている場合は1/2の確率で矢系魔法が連続魔法になるように
  • 癒し手による復活ではNPCの座標を移動しないように
  • カスタムマップにNPC情報の移動AIタイプ(aiCalm)を保存するように

2012/10/10T(人柱)版の変更内容

  • ワールドマップの敵襲の強さ判定に使用される街からの距離にカスタムマップの街が対象に含まれてなかったのを修正
  • 竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされたアイテムを食べたキャラは強打対象なら効果値*10のダメージを受けるように
  • 行商の妹店主は低確率で竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされた妹が愛を込めて作ったお弁当を売るように
  • 連続魔法のダメージ期待値が通常詠唱の約1.2倍になるように
  • レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは軽装備で杖を両手持ちしている場合に矢系魔法が連続魔法になるように
    • 条件が合えばペットを含むNPCも連続魔法になる
  • カスタムマップの初期配置と再生成されるアイテムに素材槌を使用できないように
  • カスタムマップの初期配置と再生成されるアイテムに納税箱、ボスチェア、鳥居、オパートス像、ルルウィ像、ジュア像、エヘカトル像、ストラディバリウス、グールドのピアノを使用できるように

2012/10/09T3(人柱)版の変更内容

  • AAの拡張ファイル一式が入ってない環境でジュアの降臨がおかしくなるのを修正
  • ペットがPCと非敵対関係のNPCと敵対した時にPCを攻撃するのを(多分)修正

2012/10/09T2(人柱)版の変更内容

  • 援軍やモンスターボールで仲間になるNPCの信仰設定がうまくいってなかったのを修正
  • AA仕様の強化版NPCを強化版NPCとしてモンスターボールに捕獲し使用できるように
  • ジュアの祈りの効果範囲は信仰ポイントに比例して段階的に広がるように
  • ペットを含むNPCはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを一定の信仰ポイント以上でないと使用しないように
    • その代わり信仰ポイントが増えるとある程度使用率が上がるように
  • ペットを含むNPCはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちの使用にPCのSP消費*10の祈りポイントを必要とするように
  • ペットを含むNPCは生成時に1000の祈りポイントを持った状態で生成されるように
  • ペットを含むNPCは毎ターン祈りポイントを1ずつ最大1000まで得るように

2012/10/09T(人柱)版の変更内容

  • 《エヘカトルの中の神》の信仰を設定する処理にミスがあったのを修正
  • エヘカトル流魔術の効果がペットを含むNPCに適用されるように
  • 元素のイツパロトルを信仰するペットを含むNPCはMPが最大MP/7を下回る場合に戦闘行動として1/10の確率で魔力の吸収を使うように
  • 機械のマニを信仰するペットを含むNPCは銃器を装備している場合に1/20の確率で射撃の代わりにみだれうちを使うように
  • みだれうちは非敵対関係のNPCを標的にしないように

2012/10/08T(人柱)版の変更内容

  • 10/07Tの修正で同時に複数のNPCが生成される時に乱数の偏りが出るようになってたのを修正
  • NPC同士の敵対関係を現在のPCとの敵対関係からPCとの基本関係から計算するように
  • NPCのカスタムメッセージに%txtmidare(みだれうち)を使用できるように(omake_babyからの取り込み)
  • 願いのキーワード「ジュア」でAA仕様の《癒しのジュア》を降臨させられるように(AAからの取り込み)
  • 主要な街以外で生成されるNPCはマップによって信仰が固定されないように
    • cmaptypeが3のカスタムマップも固定されないように
  • ジュアの狂信者は95%の確率で癒しのジュアを信仰した状態で生成されるように
  • 《風のルルウィ》、《幸運のエヘカトル》、《地のオパートス》、《収穫のクミロミ》、《機械のマニ》、《癒しのジュア》は98%の確率で自身を信仰した状態で生成されるように
  • 《エヘカトルの中の神》は98%の確率で無のエイスを信仰した状態で生成されるように
  • 風のルルウィを信仰するペットを含むNPCは戦闘行動として1/50の確率でルルウィの憑依を使うように
  • 癒しのジュアを信仰するペットを含むNPCは回復行動として1/20の確率でジュアの祈りを使うように
  • ペットを含むNPCはPCと同じスキルと主能力に信仰ポイントによるボーナスを得るように
  • ペットを含むNPCはレベルアップした時に1/4の確率で信仰スキルのレベルが上がるように
  • 無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCは生成時にレベルに応じた信仰ポイントを持った状態で生成されるように
  • 無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCはレベルアップした時に一定量の信仰ポイントを得るように
  • 無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCは敵を倒した時に一定確率で信仰ポイントを得るように
  • 無のエイス以外の神を信仰するペット、自宅警備員、牧畜以外のNPCは殺害された時に一定量の信仰ポイントを得るように
  • 信仰の深まりの夢は同じマップにいるペット全員に信仰の経験値が入るように
  • ルルウィの神速の宝玉を使用したキャラは重力状態が解除されるように
  • 祝福されたジュアの聖なる雨の宝玉を使用したキャラはスタミナが最大値まで回復するように

2012/10/07T(人柱)版の変更内容

  • NPCのメニュー「そこから動かないでほしい」はaiRoam(ランダム)、aiDull(標準位置の周辺を移動)、aiStand(動かない)の順に切り替わるように
  • 願いのキーワード「改宗」で信仰を変更できるように
    • 願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
    • 神の名前が探せなかったり今と同じ宗派を願った場合はランダムに改宗する
    • 改宗による神罰ペナルティは発生しない
  • NPCは生成時に信仰を決めるように
  • NPCが信仰を決める時に1/10の確率でマップの固定信仰と違う異教徒になるように
  • ジュアの祈りの効果範囲を周囲3マスに
  • ジュアの祈りはリジェネレーションと病気治療の効果を同時に得られるように
  • 癒しのジュアを信仰するキャラが鼓舞を使用した場合は付与されるバフのスペルパワーと効果時間に信仰の深さが影響するように
  • ルルウィの憑依のバフ効果で弓、クロスボウ、射撃のスキル補正と追加射撃率補正を得られるように
  • オパートスの甲殻は1/2の確率で朦朧を無効化するように
  • オパートスの甲殻の効果がペットを含むNPCに適用されるように
  • 祝福された枯れ木、果実の木以外の樹木と植物系の家具の上を移動したキャラは温泉と同じ狂気度回復効果を得るように
  • カスタムマップのcmap.txtの定義のcmaplevelのデフォルト値を現在いる階層から1固定に
  • カスタムマップのcmap.txtの定義に生成元マップの取込フロア上限を指定するcmapstartlevelが使用できるように(デフォルトは0)
  • カスタムマップのcmap.txtの定義に生成元マップの取込フロア下限を指定するcmapendlevelが使用できるように(デフォルトは10)
    • 例:自宅の地下3~5階を地下51~53階としてカスタムマップにする場合
	cmaplevel.	"51"
	cmapstartlevel.	"3"
	cmapendlevel.	"5"

2012/10/06T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップの撤去でマップデータが削除されないバグの修正

2012/10/05T2(人柱)版の変更内容

  • 2012/09/27T以前に配置したカスタムマップ、カスタムワールド、古い家、古いダンジョンに入った時に形式変換に失敗してマップデータが失われるバグの修正

      ※2012/09/29T~2012/10/05Tで一度でもマップに入っていてマップ上のアイテムが全て消えている場合、またはマップが更地になっている場合は
       該当マップのマップデータが破損しているためカスタムマップの貼り直しまたはバックアップからの復旧を推奨。
       データの破損はそのマップだけなのでそれ以外の部分に悪影響は無いはず

2012/10/05T(人柱)版の変更内容

  • CNPCのダイアログコマンドで別ワールドのマップへ%mapmoveした時に現在ワールド情報が更新されずに他のヴァリアントで誤作動するのを修正
  • カスタムマップ、カスタムワールドの作成時にtxt、sc1、sc2、bmpファイルを圧縮して別形式でパッキングするように
    • txt、sc1、sc2ファイルはtxとtxs、bmpファイルはbmとbmsの2つのファイルに変換される
    • 元ファイルと変換先ファイルが両方user\cmapフォルダに存在する場合は変換先ファイルを優先して使用する
  • 1.22互換モードの時にノースティリス以外でセーブした場合に他のヴァリアントでロードするとノースティリス南関所から始まるように
    • カスタムマップに対応しない環境でロードするとワールドマップ上にカスタムマップが残留しているように見える問題の対策
  • ファイル互換関係の細かい修正

2012/10/03T2(人柱)版の変更内容

  • アクリテオラの機械のマニの祭壇がマップ復旧で再生成されるように
  • ユーザー物件に置かれた魔法陣の上でテレポートの魔法、呪われていないテレポートの巻物を使用した場合に同マップ上に同じ色の魔法陣があればそこへ移動するように

2012/10/03T(人柱)版の変更内容

  • 睡眠時のステータス復帰処理がペットと冒険者以外のNPCにも行われるように
    • 死亡復活しないNPCの拒食症を治す手段が無い問題の対策
  • 何らかの理由(主にCNPCのvanqish)でクエストデータを持つ市民扱いのNPCが消滅する場合に対応するクエストデータもクリアするように
  • カスタムマップで市街地戦闘の依頼を受けた時にNPCが一時マップに生成されないように
  • ノースティリスの街以外に向かう護衛依頼が発生するように
  • ワールドをまたぐ配達、護衛依頼は報酬計算に各関所までの距離を加算するように
  • 着替えの処理を見直して693~824番のキャラチップに対応できるように(互換性対策)
    • 着替え枠の拡張ではなく693番以降のチップを使った拡張キャラが存在するヴァリアントへの互換対応なので注意
  • イベントでBGMが止まる時に落ちるのを修正(ゼーム撃破後に落ちるバグの対策)
  • BGM関連の処理を見直してmusiclist.txtに定義できるBGMの種類を無制限に(互換性対策)
  • ペットはアイテムとして所持している金貨を売り払うように(1.02以前から移行したペットの所持金自動変換)
  • NPCが全ての主能力、スキルの潜在が400になっても訓練を行うのを修正
  • NPCが複数の学習書を持っている場合に優先して訓練するスキルを所持する中からランダムで選ぶように
  • 拡張設定からペット、自宅警備員が訓練したスキルの表示を切り替えられるように
  • コンソールで"fixcorrupt2"を実行する事でマップ内のNPCの格闘スタイルと詠唱スタイルを初期化できるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むCNPCを指定するcmapincludeunpcが使えるように(30件まで定義可能)
  • カスタムマップのcmap.txtの定義にcmpファイルに取り込むカスタムアイテムを指定するcmapincludeuitemが使えるように(30件まで定義可能)
    • カスタムマップ生成時にマップに配置されているCNPC、カスタムアイテムは指定しなくても取り込まれる(初期配置せずに使いたい場合に指定する)
    • 例:omakeのサンプルをカスタムマップに配置しないで取り込む場合
	cmapincludeunpc.	"explomias"
	cmapincludeuitem.	"younger sister bomb"

2012/09/30T(人柱)版の変更内容

  • エウダーナのBGM定義が移植漏れしていたのを修正
  • 自宅を新築する処理がおかしくなってたのを修正
  • カスタムマップで市街地戦闘の依頼を受けた時にヴェルニースのマップが使われるのを修正
  • ELMから移行して再度戻った時にキャラの残像が残るのを修正

2012/09/29T(人柱)版の変更内容

《変更内容が複雑なので必ず(できればelonaフォルダごと)バックアップの上で試すこと!》

  • ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練の「治癒魔法を覚えさせる」でノルマが更新されてなかったのを修正
  • カスタムマップのジャーナルのデフォルト概要が無条件で出ていたのを修正
    • デフォルト概要は対応するマップ変数が1~999かつ条件を満たす他の概要が無い場合だけ表示
  • 起動時メニューのクレジット欄が紛らわしかったので各バージョンを別々に表示するように
  • 重量を変更している家具は大事なもの指定されていれば開けられないように
  • 錬金術師の店主と鍛冶屋の店主の予約メニューのアイコンを実際のアイテム画像にあわせるように
  • 拡張設定から主能力と魔法のスキル表示を切り替えられるように
    • wizardモード以外では主能力と魔法にボーナスポイントを使用できない
  • ダメージ表示のフォントサイズを設定できるように
  • 友好度が友達以上の店主は「在庫を取置きしてほしい」で在庫更新を一週間後に延期できるように
  • アイテム説明の有効度を友好度に
  • 一部のヴァリアントで発生する運勢の成長バフで落ちないように
    • MMA/TrashThrowで運勢の成長期は発生しない(運勢の成長期中に移行してきた場合に落ちるのを対策)
  • AAからキッカス、エウダーナ、南アセリア北部、南部、西部、東部の定義を移植してMMA/TrashThrow上で行き来できるように
    • AAの拡張ファイル一式がelonaのフォルダに入ってる場合のみ機能する
    • AAの拡張イベントは機能しない
    • 南アセリアで帰還が使えないのはAAの仕様
  • エウダーナの魔法書店、魔道具店、帰還屋が機能するように
  • AAから強化版NPCの定義を移植して該当キャラのはく製や残骸の表示がおかしくならないように
  • AAから《癒しのジュア》の定義を移植して該当キャラの表示がおかしくならないように
    • AAのジュアは中身がルルウィなので直すのは対応するキャラチップの定義だけ
  • ore_hackからドラゴンレーダー、ドラゴンボール、《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》、秘宝の定義を移植して該当アイテムが不具合を起こさないように
    • 枠だけなのでore_hackと同じ動作はしない
    • 何らかの理由でMMA/TrashThrowでドラゴンレーダーが生成される場合は電子機械に変化するように
    • 何らかの理由でMMA/TrashThrowでドラゴンボールが生成される場合は空のモンスターボールに変化するように
    • 何らかの理由でMMA/TrashThrowで《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》、《シスターのパンティー》、秘宝が生成される場合はギャルのパンティーに変化するように
  • ELMから光の嵐『セシリア』、『U.S.C.』の定義を移植して該当キャラが不具合を起こさないように
    • 枠だけなのでELMと同じ動作はしない
    • user\graphicフォルダにchara_486.bmpが入っていないとキャラ絵が表示されないので注意
    • 何らかの理由でMMA/TrashThrowで光の嵐『セシリア』、『U.S.C.』が生成される場合は修道女に変化するように
  • キャラの生成削除でELMの拡張キャラデータに不整合が起こらないように
    • セーブフォルダ内にcdataelm.s1、cdataelm_*.s2がある場合だけ同期を取るように
  • LOMからマニの装填術の定義を移植してショートカットが設定されていても落ちないように
    • 枠だけなのでLOMと同じ動作はしない
  • ore_hack、ELMの拡張アイテムと拡張キャラはカスタムマップ生成の対象にならないように
  • カスタムマップ、カスタムワールド、古い家、古いダンジョンのデータファイル名をMMA独自の形式に変えてカスタムマップに対応しない環境から入れないように
    • 他の環境でのハマリと未生成領域進入によるマップデータの破損を回避するための措置
  • カスタムマップ、カスタムワールドで保存したデータを対応しない(MMA2012/09/27T以前を含む)環境でロードするとノースティリスの関所から再開するように
  • 南アセリアで保存したデータを南アセリアに対応しない環境でロードするとポートカプールから再開するように
    • AAで拡張クエスト進行中に保存したデータはMMA/TrashThrowでもポートカプールから再開する
  • カスタムマップで使用するCNPC変数がすべて0から変更されていないキャラはCNPC変数のデータファイルを生成しないように(データファイル数の削減)
    • 既に生成されている場合はすべて0になった時にCNPC変数のデータファイルを削除するように
  • カスタムワールドではカスタムマップの配置、撤去、重複による別ワールドへの移動ができないように
    • カスタムワールド作者の意図しない状況を作らないための措置
  • 南アセリアにカスタムマップが配置できるように
  • マップ種別が3(主要な町)のマップ復旧時に依頼が1件も無い(マップ生成時に生成されなかったか何らかの理由で消された)場合はクエストデータを生成するように
    • 市民扱いのNPCが増えていた場合は依頼枠が増えるけど仕方ない
    • 中立、敵対のNPCと%txt_ucnpc_ev_bが定義された(独自の会話メニューを使用する)CNPCは市民扱いにならない
    • cmaptypeが3のカスタムマップもクエストデータ生成の対象になる
  • ヴェルニースの初回立ち寄り以前はPC不在襲撃イベントにヴェルニースが出ないように
  • コンソールコマンド「resetquest」で全クエストの初期化ができるように
    • 他のヴァリアントでは街の再生成以外にクエストデータを生成する方法が無いので注意(MMA/TrashThrowでは街のマップ復旧時に生成判定が入る)
  • NPCのメッセージ内にカスタムマップorワールドのマップ変数をバッファ変数に一括コピーする{umapgdatap:*}(*はカスタムマップorワールド名)を使用できるように
    • バッファ変数の番号はマップ変数の番号に対応する
    • 存在しないカスタムマップorワールド名の場合はすべてのバッファ変数が0クリアされる
  • NPCのメッセージ内にカスタムマップのCNPC変数をバッファ変数に一括コピーする{unpcgdatap:*}(*はCNPC名)を使用できるように
    • バッファ変数の番号はCNPC変数の番号に対応する
    • 存在しないCNPC名の場合はすべてのバッファ変数が0クリアされる
  • カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に掲示板の位置を示すcmapboardが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
  • カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に街掲示板の位置を示すcmaptownboardが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
  • カスタムマップのcmaptypeが3の場合はcmap.txtの定義に投票箱の位置を示すcmapvoteboxが使えるように(10件まで定義可能でx,yをカンマ区切りで指定)
    • 例:ポートカプールの配置では↓の定義になる
	cmapboard.	"14,8"
	cmapboard.	"36,6"
	cmaptownboard.	"18,8"
	cmapvotebox.	"7,10"
	cmapvotebox.	"12,24"

2012/09/27T(人柱)版の変更内容

  • [v]のメニューから魔法にスキルトラックを割り当てられるように
  • 錬金術師の店主の職業を機工兵から魔法使いに

2012/09/26T3(人柱)版の変更内容

  • 盗賊ギルドにポーションと魔法の杖を予約できる錬金術師の店主が配置されるように
  • 戦士ギルドに装備品を予約できる鍛冶屋の店主が配置されるように
    • 奇跡品質と高品質の装備が生成される確率はブラックマーケットの1/2
            ※錬金術師と鍛冶屋がいない場合は3日ごとのマップ復旧のタイミングで生成される

2012/09/26T2(人柱)版の変更内容

  • 高強化値ポーションの投擲スペルパワーがインフレし過ぎるので下方修正
  • 肉体復活、精神復活のステータス強化効果の強化される値を微調整して無強化祝福POTと+1祝福で少し差が出るように
  • 炎の壁と火炎瓶で発生する火柱が従来より強力になるように
    • 延焼で周囲に発生する火柱は従来通り
  • 癒し手の住人の解呪メニューを呪われた住人だけリストアップするようにして呪いの状態を表示するように
    • 便利になった代わりに2000gpに値上げ

2012/09/26T(人柱)版の変更内容

  • 炎の壁、酸の海、火炎瓶、硫酸の持続時間がスペルパワーに比例して長くなるように
  • 火柱の延焼はよりスペルパワーの高い火柱を上書きしないように
    • 強力な火柱は強力なまま残り続けるようになる
  • 闇の霧は攻撃魔法のダメージを1/2の確率で無効化するように
  • 肉体復活、精神復活の魔法は祝福されたポーションと同じステータス強化効果を持つように
  • 肉体復活、精神復活のステータス強化効果は強化される値がスペルパワーに依存するように
    • 最大で祝福された無強化ポーションの約2倍の値になる
  • 魔法の効果を発動するポーションは投擲時のスペルパワーを投擲スキルに依存するように
    • 投擲時の強化値の影響は飲んだ時に比べて控えめ
  • ギルドランクが1位の時に利用できるペットの特別訓練に「治癒魔法を覚えさせる」を追加
    • 回復行動に軽傷治癒を習得する
  • ペットを含むNPCの回復行動が軽傷治癒で詠唱が41以上の場合、レベルアップ時に致命傷治癒に進化するように
  • ペットを含むNPCの回復行動が致命傷治癒で詠唱が81以上の場合、レベルアップ時にエリスの癒しに進化するように
  • ペットを含むNPCの回復行動がエリスの癒しで詠唱が121以上の場合、レベルアップ時にジュアの癒しに進化するように
  • 自宅警備員と魂の友以上の中立または友好キャラに作戦指示できるように
  • NPCに対する作戦指示でAIの目標距離と移動率を変更できるように
  • 自宅とダンジョンに住む店主など一部のNPCの会話メニューに「そこから動かないでほしい」が表示されるように(omake_babyからの取り込み)
  • wizardモードでは視界内の発動効果の名称とスペルパワーがログに表示されるように

2012/09/24T2(人柱)版の変更内容

  • ペットを含むNPCが周囲のキャラの状態を参照する処理を簡略化
    • マップ上のキャラが多いときに処理が重くなるのを対策
  • ペットを含むNPCの瀕死の仲間に対する行動の細かい修正
  • ペットを含む職業が観光客のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
    • 観光客は街中に多いので軽量化のための犠牲になった
  • リジェネレーションの効果中は出血を抑えるバフ効果を得るように

2012/09/24T(人柱)版の変更内容

  • ペットを含むNPCが周囲のキャラの状態を参照する処理を簡略化
    • マップ上のキャラが多いときに処理が重くなるのを対策
  • ペットを含むNPCが投げるポーションや杖の標的座標がおかしいのを修正
  • ペットを含む職業が神官、観光客のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
  • ペットを含む職業が魔法使い、魔法戦士、狩人、ピアニスト、妹のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
  • ペットを含む職業が上記以外のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲1セルまでに
  • 鍵開けのスキルがあるPCは閉じている鍵のかかってない扉に対して[C]で鍵をかけられるように
    • 鍵の解錠難度は鍵開けスキルに依存する

2012/09/23T2(人柱)版の変更内容

  • CNPC以外のペットでキャラチップを変更して戻すとデフォルトのキャラチップデータが失われるのを修正
    • 既にキャラチップデータが失われているキャラは同条件でキャラチップデータを再生成するように

2012/09/23T(人柱)版の変更内容

  • NPC同士の敵対判定が変(自分の関係と自分の関係を比べている)なのを修正
    • 本家からのバグ?
  • PC不在の襲撃、討伐イベント中はエーテル風によるエーテル病の進行速度の影響と突然変異を受けないように
  • リジェネレーションの効果がスペルパワーに比例するように
    • 普通の魔法威力強化装備で大体リジェネレーションのレベルと同じくらい治癒がブーストされる
    • 対象レベル*10+35または9999が効果の上限
  • 鈍足の効果上限を対象の速度の2/3に
  • ペットを含むNPCは対象のバフ、デバフの残りターンが20を超える場合にそのスキルを使わないように
  • 変化しないNPC(ペット、自宅警備員、市民、店主などと特別品質のNPC)は回復行動で自分に変化の杖を使わないように
  • 白衣のナースは1/2の確率で職業が神官になるように
  • シスターの職業を魔法使いから神官に
  • シスターは特殊行動で聖なる盾、元素保護を使うように
  • 癒し手は特殊行動でホーリーヴェイル、回復行動でエリスの癒しを使うように
  • 癒しの手の杖は対象を視界範囲内で任意に選べるように
  • レベル41以上の職業が神官のキャラは一部を除く回復、バフ魔法を方向指定で使えるように
    • 近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと方向指定できない
    • 条件が合えばペットを含むNPCも隣接する同じ関係のキャラに回復、バフ魔法を使用する
  • レベル41以上の職業が神官のキャラは癒しの手、治癒の雨の対象を視界範囲内で任意に選べるように
    • 近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと座標指定できない
    • 条件が合えばペットを含むNPCも視界内の同じ関係のキャラに癒しの手、治癒の雨を使用する
  • 職業が神官のNPCはHPが3/4以下の同じ関係のキャラに対してだけ癒しの手を使うように
  • ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復行動を使用するように
  • ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復の杖、巻物を使用するように
  • ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復のポーションを投げるように
  • ペットを含むNPCは戦闘中行動として所持している巻物とポーションを使用するように
    • マイナス効果のポーションは投げて使うように(突然変異、変異治療、失耐性、エーテル抗体は投げない)
  • 回復系、補助系のポーション投擲と杖投擲、水溜りはNPCに対する敵対行動と見なされないように
  • 洞窟のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が遺跡荒らし、プレデター、クレイモア、観光客になるように
  • 塔のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が魔法使い、神官、観光客になるように
  • 森のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が農民、狩人、ピアニスト、観光客になるように
  • 砦のランダムネフィアでランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が戦士、魔法戦士、機工兵、観光客になるように
  • ランダム生成時に職業が狩人、機工兵に変更されたNPCは行動AIに近接攻撃がある場合に射撃攻撃に変更されるように(複数ある場合は一つだけ)
  • ランダム生成時に職業が狩人、機工兵に変更されたNPCは最適距離が1の場合に2に変更されるように
  • ランダム生成時に職業が魔法使いに変更されたNPCは基本行動に魔法が一つも無い場合に基本行動に魔法の矢、ファイアボルト、アイスボルトのどれかを得るように
  • ランダム生成時に職業が神官に変更されたNPCは特殊行動が無い場合に特殊行動に聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄、ホーリーヴェイルのどれかを得るように
  • ランダム生成時に職業が神官に変更されたNPCは回復行動が無い場合に回復行動に軽傷治癒を得るように
  • ランダム生成時に職業が魔法戦士に変更されたNPCは特殊行動が無い場合に特殊行動に沈黙の霧、鈍足、脆弱の霧、元素の傷跡、ナイトメアのどれかを得るように

2012/09/21T(人柱)版の変更内容

  • 91番以降のマップ変数に対応して再生するシーン番号が間違ってたのを修正
  • 到達階層の更新でマップ変数に代入する先が間違ってたのを修正
  • マップの出入りと階層移動時にマップ変数の88番が0になるように
    • 他のヴァリアントでプレイ中は変更されないので注意
  • マップの出入り時にマップ変数の87番が1加算されるように(同マップ内の階層移動では加算しない)
    • 他のヴァリアントでプレイ中は変更されないので注意

2012/09/20T2(人柱)版の変更内容

  • NPCのメッセージ内にイベント関係のログを表示する{completequest}{updatejournal}{throwitem}{moretogo}を使用できるように
    • {completequest}は「クエストを達成した!」、{updatejournal}は「ジャーナルが更新された。」、{throwitem}は「何かが足元に転がってきた。」を表示する
    • {moretogo}は「[殲滅依頼]残り*体]」(*は0番目のバッファ変数を使うので予めpshしておく必要がある)を表示する
    • 演出上一般クエストと同じ効果音とログウィンドウへの表示を出したい時に使用する(見た目だけで実質的な効果は無い)
    • ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない({updatejournal}はショウルームも使用不可)
  • NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にマップ上にいるNPCと同種のキャラの数を表す変数dcharが使用できるように
    • 書式は{dchar*}(*はCNPCとの距離範囲で0はマップ全体を参照)でパラメータはpshのみ使用可能)
    • CNPCの場合は同種のCNPCだけを参照する
    • キャラの数はNPC自身を含む(0の場合は全て死んでいる)
  • NPCのメッセージ内にマップ上にいるCNPCの数を扱う{unpccounts:*}{unpccountp:*}(*はCNPC名)が使用できるように
    • {unpccounts:*}はCNPC数を表示、{unpccountp:*}はCNPC数を表示しないで0番目のバッファ変数に代入する
  • NPCのメッセージ内にイベントリにあるカスタムアイテムの個数を扱う{uitemcounts:*}{cuitemcounts:*}{tuitemcounts:*}{fuitemcounts:*}が使用できるように
    • {uitemcounts:*}(*はカスタムアイテム名)はPC、{c~:*}は行動キャラ、{t~:*}は対象キャラのイベントリ、{f~:*}はフロア上のアイテムを表示する
  • NPCのメッセージ内にイベントリにあるカスタムアイテムの個数を扱う{uitemcountp:*}{cuitemcountp:*}{tuitemcountp:*}{fuitemcountp:*}が使用できるように
    • 使用法は{~s:*}と同じで個数を表示しないで0番目のバッファ変数に代入する
  • cmap.txtのカスタムマップ設定に「cmapjournaltitle*,JP.」「cmapjournaltitle*,EN.」「cmapjournalcaption*,JP.」「cmapjournalcaption*,EN.」を指定できるように
    • カスタムマップ内のイベントに連動して表示するジャーナルのタイトル(cmapjournaltitle)と概要(cmapjournalcaption)を設定する(サブクエスト扱い)
    • *は1~10の番号でそれぞれマップ変数の90~99番に対応する
    • cmapjournalcaption*はマップ変数ごとに日本語と英語それぞれ9個ずつ定義でき段階ごとに表示する概要を切り替えられる
      • cmapjournalcaption*の設定値が「*,xxx」の形式で先頭に数値、カンマ区切りで概要文字列が指定されている場合はマップ変数が*以上で表示する内容として扱う
    • マップ変数は0でジャーナル未表示、1000以上でクエスト達成(概要は表示されずに達成リストに表示)、マイナスはクエスト失敗の表示になる
  • cworld.txtのカスタムワールド設定に「cworldjournaltitle*,JP.」「cworldjournaltitle*,EN.」「cworldjournalcaption*,JP.」「cworldjournalcaption*,EN.」を指定できるように
    • 「cmap~」と同じ書式でワールド変数の90~99番に連動してジャーナルを表示できる
  • カスタムマップの新規階層に到達した時に階層+100000番のシーンがあれば再生するように
  • カスタムマップの新規階層に到達した時に階層をマップ変数の89番に代入するように
  • カスタムマップ内でセーブするときに警告を表示するように

      ※以下ジャーナル表示の設定例

  • mgdata91の値が0の時は何も表示せず、1の場合は「○○が困って~」、2~9で「○○から依頼~」、10以上で「条件を~」がQuest[サブクエスト]欄に進行中クエストの概要として表示される
  • mgdata91の値が1000以上になると概要は非表示になりCompleted Questsに「[達成]テストクエスト1 Lv10相当」が追加される
cmapjournaltitle2,JP.	"テストクエスト1 Lv10相当"
cmapjournalcaption2,JP.	"10,条件をクリア。○○に報告しよう。"
cmapjournalcaption2,JP.	"2,○○から依頼を受けた。"
cmapjournalcaption2,JP.	"○○が困ってるという噂を聞いた。"

2012/09/20T(人柱)版の変更内容

  • CNPCのメッセージダイアログの条件文で比較パラメータnt*、eu*、el*、up*、lw*が効かなくなってたのを修正
  • CNPCの会話終了で%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*を使用できる条件をカスタムマップのみに変更
    • ショウルームでの移動コマンド使用はリスクが大きいので制限した
  • NPCのメッセージ内に一時NPCを生成する{createtunpc:*}{ecreatetunpc:*}を使用できるように
    • 使用法は{createunpc:*}{ecreateunpc:*}と同じでマップに再度入場すると消滅する
    • 一時NPCが魔法やスキルで召還したNPCは同じ敵対関係の一時NPCとして扱う
    • 一時NPCはショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラとして扱わない(特殊コマンドの実行権限を持たない)
    • ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
  • カスタムマップではオートセーブのみ無効にして任意セーブはできるように
    • その他セーブ関係の処理の細かい修正
  • ノースティリス以外のマップでコンソールコマンド「exitworld」が使えるように
    • ノースティリス以外のマップにいる時にノースティリスへ移動する

2012/09/19T3(人柱)版の変更内容

  • 元が無職のNPCの職業変更がうまくいってなかったのを修正
  • CNPCの会話終了に%byeの代わりに%levelmove*、%mapmove*、%umapmove:*を使用できるように
    • %levelmove*(*は階層番号)を使用した場合は会話終了後に指定階層に移動する
      • 存在しない階層には移動できない
    • %mapmove*(*はマップ番号)を使用した場合は会話終了後に指定マップの1階(1階が無い場合は最上層)に移動する
      • 野外や闘技場などの一時マップには移動できない
    • %umapmove:*(*はカスタムマップ名)を使用した場合は会話終了後に指定マップの1階(1階が無い場合は最上層)に移動する
    • ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない

2012/09/19T2(人柱)版の変更内容

  • NPCの職業変更がうまくいってなかったのを修正
  • 旅歩きの潜在能力上昇は滞在中のペットも対象になるように

2012/09/19T(人柱)版の変更内容

  • NPCのメッセージ内に一時敵対NPCを生成する{ecreatechar*}{ecreateunpc:*}を使用できるように
    • 使用法は{createchar*}{createunpc:*}と同じでPCとの一時関係が敵対状態で生成される
    • 基本関係はそのままなので元々が友好や中立のキャラはマップの出入りやインコグニートで関係がデフォルトに戻る
  • カスタムマップとカスタムワールドの読込時は「CNPC等の再読み込み」設定が無効の場合でも再読み込みを行うように
  • ワールド内にあるランダムネフィアの数が25以下の場合でもワールドマップの出入りで強制地殻変動が起こらないように
    • 狭いカスタムワールドで毎回地殻変動が起こるのを抑制
  • レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が晴れ、雨で屋外マップにいる時に筋力と耐久に+15%、速度に+10%の補正を受けるように
    • 条件が合えばペットを含むNPCにも補正を適用する
  • レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が雨、雷雨、雪で屋内マップにいる時に習得に+20%の補正を受けるように
    • 条件が合えばペットを含むNPCにも補正を適用する
  • 職業が農民のペット以外のNPCはアイテムと設置物が無いセルにいる時にランダム行動としてイベントリ内にある種を植えるように
  • 職業が農民のペット以外のNPCは実った作物の上にいる時にランダム行動として作物を収穫するように
  • 職業が農民のペット以外のNPCは枯れた作物の上にいる時にランダム行動として作物を摘み取るように
  • 職業が農民のペット以外のNPCはイベントリに種が無い場合に時間経過で補充するように(アイテム生成とは別に装備補充として)
  • ユーザー物件以外で作物を収穫したり芽を摘み取ったりした時に視界内のペットと自宅警備員以外の職業が農民のNPCから敵対行動と見なされるように
  • 作物の成長判定にPCの栽培スキルではなくPCを含めたマップ内で最も栽培スキルが高いキャラが使われるように
  • 作物の成長判定で枯れる確率の固定値1/20を1/20と1/(栽培スキルの平方根*2)のどちらか低い方に変更
  • 畑で収穫された妹は職業が農民になるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 妹団の殺し屋は職業が機工兵に、妹団の術士は職業が神官になるように(omake_overhaulからの取り込み)
  • 森のランダムネフィアでランダム生成されるNPCは1/30の確率で職業が農民になるように
  • NPCが重過ぎるアイテムを地面に置く時の表示がおかしかったのを修正
  • 旅歩きで仲間に入る経験値を無くした代わりに歩いた距離に応じて仲間の潜在能力が上がるように
    • 旅歩き50でポートカプールからルミエストまで歩いて大体訓練一回分の効果
  • 旅歩きの潜在能力上昇は自宅警備員も対象になるように

2012/09/18T2(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップとカスタムワールドの読込時に「CNPC等の再読み込み」設定が有効な場合は再読み込みを行うように

2012/09/18T(人柱)版の変更内容

  • CNPCのロード枠を再び900に
    • CNPCのチップ番号を825固定にして描画系関数には825+CNPC番号を直接渡すようにしたのでパレット番号とは共存できてるはず
  • CNPCの定義にuserItem*.を使えるように(*は1~10の連番)
    • userItem*.に初期生成時に最初から持っているカスタムアイテム名を指定できる
  • NPCのメッセージ内にPCの足元に指定した種類のカスタムアイテムを生成する{createuitem:*}(*はカスタムアイテム名)を使用できるように
    • ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
  • NPCのメッセージ内にNPCの周囲に指定した種類のキャラを生成する{createchar*}(*はキャラ識別子)を使用できるように
    • 生成されたNPCはショウルームやカスタムマップの初期生成キャラと同じ権限と制限を与えられる
    • 特別品質のキャラは生成できない
    • ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
  • NPCのメッセージ内にNPCの周囲に指定した種類のCNPCを生成する{createunpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
    • 生成されたNPCはショウルームやカスタムマップの初期生成キャラと同じ権限と制限を与えられる
    • ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
  • NPCのメッセージ内にNPCを消滅させる{vanquish}を使用できるように
    • 演出の他に再登場したら困るNPCが時間経過で復活しないようにするため%txt[MMA]Deadで使用する
    • ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない

2012/09/17T(人柱)版の変更内容

  • CNPCのメッセージ内の条件文にtitemが使用できないのを修正
  • 古い家、古いダンジョンにはレシマスクリアまで入れないように(テスト期間終了)
  • NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にフロアにある特定アイテムの個数を表す変数fitemが使用できるように
    • 書式は{fitem*}(*はアイテム識別子)でパラメータはpshのみ使用可能
    • マップ上のアイテムが盗まれたり燃やされたりした時に発生するイベントで使用する
  • カスタムマップに生成元の自宅、ダンジョンで設定されていたBGM番号が引き継がれるように
  • カスタムマップ、カスタムワールドではuser\cmapフォルダ配下に特定の音楽ファイルがある場合にBGMとして優先使用されるように
    • 「マップ(ワールド)名_bgm.mid」「マップ(ワールド)名_bgm.mp3」はどの階層でも適用される
    • 「マップ(ワールド)名_bgm*.mid」「マップ(ワールド)名_bgm*.mp3」(*は階層番号+100)は特定の階層で↑より優先して再生される
      • 階層番号はカスタムマップ配置後の階層に対応する(生成元の自宅やダンジョンではなく)
    • カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時に↑のbgmファイルがあれば自動的に梱包される
  • カスタムマップ、カスタムワールドではuser\cmapフォルダ配下に特定のマップチップファイルがある場合に優先使用されるように
    • 「マップ(ワールド)名_map*.bmp」(通常カスタムマップは1、カスタムワールドは0)はどの階層でも適用される
    • 形式はgraphic\map*.bmpと同じで進入不可セルなどの内部設定は変わらない
    • カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時に↑のbmpファイルがあれば自動的に梱包される
  • 現在設置中の自宅と同じ種類の権利書を読んだ場合に自宅を建て直さないで引越しできるように
  • 既にダンジョンを設置中にダンジョンの権利書を読んだ場合に引越しできるように
  • wizardモードでコンソールコマンド「gameclear」が使えるように
    • メインシナリオのフラグが第一部完まで進行する

2012/09/16T(人柱)版の変更内容

  • omake_overhaulの「カスタムNPCもしくはカスタムアイテムが100を超えた場合、エラーが発生する問題を修正」の一部取り込み
  • CNPCのメッセージ内の{}文字列パラメータpsh、popが正常に使用できないのを修正
  • NPCのメッセージ内{}文字列と条件文にイベントリ内にある特定アイテムの個数を表す変数item、citem、titemが使用できるように
    • 書式は{item*}{citem*}{titem*}(*はアイテム識別子)でパラメータはpshのみ使用可能
    • itemはPC、citemは行動キャラ、titemは対象キャラのイベントリを参照する
  • NPCのメッセージ内{}文字列と条件文に同マップ内にいるペット以外の特定キャラの数を表す変数charが使用できるように
    • 書式は{char*}(*はキャラ識別子でパラメータはpshのみ使用可能)
  • NPCのメッセージ内{}文字列と条件文に同マップ内にいる敵対キャラの数を表す変数enemyが使用できるように
    • 書式は{enemy*}(*はCNPCとの距離範囲で0はマップ全体を参照)でパラメータはpshのみ使用可能)
  • NPCのメッセージ内に{}文字列setupstairs、setdownstairs、tsetupstairs、tsetdownstairsを使用できるように
    • {setupstairs}{setdownstairs}はマップ上それぞれ昇り階段、降り階段が存在しない場合にPCのいる座標に配置する
    • {tsetupstairs}{tsetdownstairs}はマップ上それぞれ昇り階段、降り階段が存在しない場合に対象NPCのいる座標に配置する
    • カスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
  • NPCのメッセージ内に{}文字列lockdownstairs、unlockdownstairsを使用できるように
    • {lockdownstairs}{unlockdownstairs}はマップ上にある降り階段を封印または封印解除する(同じ階に複数あるとうまく動かないので注意)
    • カスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
  • cmap.txtのカスタムマップ設定にcmapdownlockedを指定できるように
    • cmapdownlockedが1以上の場合はcmapdownlocked階以下に降りる降り階段が封印状態になるように
      • 例えばcmapdownlockedが2の場合は1階以下に配置される階段が封印状態になる
    • レシマスの封印階段の機能を使用してるので他のヴァリアントでプレイすると3、17、25、44階の封印が魔石で開いてしまうけど仕様上仕方ない
    • cmapdownlockedで参照する階層は生成元の自宅またはダンジョンの階層に対応する
  • カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある音声素材ファイルを梱包できるように
    • BGM用として「マップ(ワールド)名_cmapmc*.mid」「マップ(ワールド)名_cmapmc*.mp3」(*は連番で1~30まで)を追加可能
    • SE用として「マップ(ワールド)名_cmapse*.wav」(*は連番で1~30まで)を追加可能
    • {mc}、{se}タグでロードする際はマップ名を含めず"cmapmc1.mid"の書式で使用する
  • 神の下僕は95%の確率で仕える神を信仰している状態で生成されるように

2012/09/15T2(人柱)版の変更内容

  • カスタムワールドの撤去をワールドマップ上でなければできないように

2012/09/15T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップの初期配置NPCに引き継ぐ聴診器フラグとサンドバッグフラグを現在マップから参照していたのを修正
  • カスタムマップとカスタムワールドの作成時に出力設定ファイルをダイアログで選択できるように
  • cmap.txtのカスタムマップ設定にcmaprandomlevelを指定できるように
    • cmaprandomlevelが1以上かつcmaptypeが20~23(ネフィア)の場合に1階以下の各階の間に通常のネフィアと同じ敵が出現するランダム階層が指定数だけ配置される
      • 例えばcmaprandomlevelが4の場合は生成元の自宅の1階、2階、3階、4階がそれぞれ1階、6階、11階、16階として扱われる
    • cmaprandomlevelは0~999の値を指定できる
      • cmaprandomlevelを999にして自宅を地下10階まで使用すれば最下層9001階の大ダンジョンになる
  • レベル41以上の職業が戦士のキャラが近接武器でバースト弾を使った場合に攻撃対象との距離が2以上の時は通常弾を使用して残弾が消費されないように
  • omake_baby仕様のNPCメッセージを表示できるように
  • ロード可能なCNPCファイルの上限を175に
    • キャラチップとパレットの仕様の関係で制限
  • CNPCのキャラチップ変更ができるように
    • 色を変えたりシェイド化したり妹のネフィアで妹化したCNPCはチップ変更で元に戻ってしまうけどCNPCの仕様上仕方ない
  • 色を変えたりシェイド化したり妹のネフィアで妹化したCNPCがセーブ&ロードで元に戻らないように
    • omakeなどの他のヴァリアントでのセーブ&ロードで元に戻ってしまうのも仕方ない
  • 自宅警備員の会話メニューにアイテム交換が表示されないように

2012/09/14T2(人柱)版の変更内容

  • 新規プレイ直後に落ちるのを修正

2012/09/14T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップのマップ移動時にマップ変数に対応するイベントシーンの再生ができるように
    • シーンファイルの形式はelona本編のメインシナリオで使用されているものと同じ
    • シーン再生判定に使用するマップ変数は90~99番でシーン番号は[マップ変数の値+(マップ変数番号-90)*10000]に対応する
            ※概要はカスタムマップのサンプル「mogumogucastle.cmp」を配置して参照のこと
  • カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある素材ファイルを梱包できるように
    • 背景用として640x480のbmpファイル「マップ(ワールド)名_cmapbg*.bmp」(*は連番で1~30まで)を追加可能
    • 顔画像用として80x112のbmpファイル「マップ(ワールド)名_cmapface*.bmp」(*は連番で1~30まで)を追加可能
    • 日本語のイベントシーンファイルとして「マップ(ワールド)名.sc1」を追加可能
    • 英語のイベントシーンファイルとして「マップ(ワールド)名.sc2」を追加可能
  • NPCのカスタムメッセージに従来の%txt***,[JP|EN]とは別に同じ条件でMMAでのみ優先処理される%txt[MMA]***,[JP|EN]を使えるように
    • 例えば%txtDead,JPと%txt[MMA]Dead,JPを両方に設定することでMMAと他のヴァリアントで表示を切り替えることができる
    • 他のヴァリアントで対応しない{}を%txt[MMA]***でだけ使うようにすれば「Unknown Code」が表示されるのを避けられる
  • %txtevifメッセージ以外にも[,]区切りで同じ書式の条件文を付加できるように
    • これにより一定レベル以下の相手に倒された時だけ表示する死亡メッセージなども作れるように
    • %txtevifは%txtevstartに優先して表示するダイアログメッセージとして従来通り使用できる
  • CNPCのメッセージ内に{}文字列パラメータmpl、div、psh、popを使用できるように
    • 書式を{mgdata*mpl#}、{wgdata*mpl#}、{cgdata*mpl#}(#は乗算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値で乗算する
    • 書式を{mgdata*div#}、{wgdata*div#}、{cgdata*div#}(#は除算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値で除算する
    • 書式を{gdata*psh#}~{kill*psh#}(#は設定するバッファ番号0~99)にすると値を表示せずに指定したバッファ番号に対象の変数の値を設定する
    • 書式を{mgdata*pop#}、{wgdata*pop#}、{cgdata*pop#}(#は取得するバッファ番号0~99)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数に指定したバッファ番号の値を設定する
  • CNPCのダイアログメッセージの表示終了に%byeの代わりに%sceneplayを使用できるように
    • 会話終了後にシーン再生判定を行う
  • CNPCのメッセージ内に{}文字列パラメータsceneplayを使用できるように
    • 次のPC行動ターンにシーン再生判定を行う
  • カスタムマップの初期配置NPCに生成マップの聴診器フラグとサンドバッグフラグが引き継がれるように
  • カスタムマップの初期配置アイテムは特別品質と貴重品の場合もカスタムアイテムは除外対象にならないように
  • カスタムマップ内ではシェルターを使用できないように(カスタムマップ内のセーブ禁止措置)
    • 他のヴァリアントで建設すれば使用できてしまうけどこればっかりはどうしようもない
      • カスタムマップ内のセーブ禁止は罠マップ対策なので他のヴァリアントで制限解除される行動は各自で注意すること(システム的には問題無い)
  • カスタムマップ内では宿屋でシェルターに避難する選択肢が表示されないように(カスタムマップ内のセーブ禁止措置)
    • これも他のヴァリアントで宿屋NPCに話しかければ表示されるはず

2012/09/13T(人柱)版の変更内容

  • ペットを含むNPCの職業に対応するスキルの成長処理で二重に成長していた部分があったのを修正
  • ボス以外の特別品質のNPCも死亡から時間復活した時にレベルが1上がるように
  • 各エリアと各CNPCに対応するイベント制御用のマップ変数、CNPC変数を追加
    • 各マップと各CNPCごとに100個ずつ使用可能
    • 野外、依頼マップ、ショウルームのマップ変数は出入りするたびに初期化される
    • CNPC変数は同じ種類のCNPCの間で共用(マップ変数は他のCNPCとのバッティングの可能性があるのでなるべくCNPC変数を使うのが望ましい)
  • CNPCのメッセージ内に使用可能な{}の数を20個から50個に
  • CNPCのメッセージ内に未対応の{}文字列が含まれている場合は「Unknown Code」に変換せず{}文字列を消して表示するように
  • CNPCのメッセージ内に{gdata*}(*は0~999の数値)を指定した時にgdata(*)のゲーム変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{cdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, 0)のキャラ(PC)変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{ccdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, cc)のキャラ(行動キャラ)変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{tcdata*}(*は0~499の数値)を指定した時にcdata(*, tc)のキャラ(対象キャラ)変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{sdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, 0)のスキル(PC)変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{csdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, cc)のスキル(行動キャラ)変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{tsdata*}(*は0~1199の数値)を指定した時にsdata(*, tc)のスキル(対象キャラ)変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{mgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にcmgdata(*, gdata(20))のマップ(現在マップ)変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{wgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にcmgdata(*, gdata(850))のマップ(現在ワールド)変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{cgdata*}(*は0~99の数値)を指定した時にusergdata(*, cdata(157, [cc|tc]))のCNPC変数に変換されるように
  • CNPCのメッセージ内に{kill*}(*は0~999の数値)を指定した時にキャラ識別子*番のNPC殺害数に変換されるように
    • 書式を{mgdata*add#}、{wgdata*add#}、{cgdata*add#}(#は加算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値だけ加算する
    • 書式を{mgdata*sub#}、{wgdata*sub#}、{cgdata*add#}(#は減算する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値だけ減算する
    • 書式を{mgdata*set#}、{wgdata*set#}、{cgdata*add#}(#は設定する数値)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を指定した値に設定する
    • 書式を{mgdata*rnd#}、{wgdata*rnd#}、{cgdata*rnd#}(#は設定する乱数幅)にすると値を表示せずに対象のマップ変数、CNPC変数を1~指定した値の乱数に設定する
    • ショウルームでは現在ワールドのマップ変数は操作できない
    • マップ変数はショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ操作できない
  • CNPCのダイアログメッセージが%txtevif指定の場合は[,]で区切った後の条件の時だけ%txtevstartの代わりに使用されるように
    • 指定の書式は「%txtevif,[JP|EN],xxx*yy#」でxxxにはgdata、cdata、tcdata、sdata、tsdata、mgdata、wgdata、cgdataが使用できる
    • ↑のyyにはeqv(#と等しい場合)、ntv(#と異なる場合)、euv(#以上の場合)、elv(#以下の場合)、upv(#を超える場合)、lwv(#を下回る場合)が使用できる
    • ↑のyyにeqm、ntm、eum、elm、upm、lwmを使用した場合は現在マップのマップ変数、eqw、ntw、euw、elw、upw、lwwを使用した場合は現在ワールドのマップ変数と比較する
    • ↑のyyにeqc、ntc、euc、elc、upc、lwcを使用した場合は対象キャラのCNPC変数と比較する
    • 複数の条件が[,]区切りで指定された時は全てを満たす場合に有効にする
            ※使用例はCNPC関係\解説ロミアス_MMA.txtを参照のこと

2012/09/12T2(人柱)版の変更内容

  • ペットの訓練でスキル経験値が入ってたのを潜在のみ上昇に修正
    • 自宅警備員と牧畜は仕様通り入ってなかったのでペットのみ変更
  • カスタムワールドに建設した自宅をワールドごと撤去できてしまうのを修正

2012/09/12T(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップの作成時にuser\cmap.txtが存在しない場合に自動生成するように
  • カスタムワールドの作成時にuser\cworld.txtが存在しない場合に自動生成するように
  • カスタムマップ、カスタムワールドの作成と読込時にuser\cmapフォルダが存在しない場合に自動生成するように
  • カスタムマップ建設時の音などの細かい調整

2012/09/11T(人柱)版の変更内容

  • カスタムワールドを使えるようにしてみるテスト
    • F8のメニューからサウスティリスとテストワールドをカスタムワールドファイルとして保存できるように
      • カスタムワールドファイルには保存したワールドのカスタムマップと配置情報がパッキングされる
      • パッキングするカスタムマップはファイルが全てuserフォルダの中に無ければならない
    • F8のメニューから追加のワールドマップをロードできるように
      • 配置できるカスタムワールドは10個までで同じワールドは複数配置できない
      • カスタムワールドにパッキングされたカスタムマップが既に配置されてる場合は新しい座標に物件が移動する
      • 一度作成したカスタムワールドの中は他のヴァリアントでもMMAで生成されてる範囲で自由に動けるけどノースティリスに戻る方法が無いはずなので非推奨
              カスタムワールドの関所のキャラバンにMMA以外で話しかけると多分落ちる
    • カスタムワールドの出力設定はuser\cworld.txtに記述する
cworldauthor.	"MMA"
cworldname.	"mogumoguworld"
cworldtitle.	"MoguMogu World"
cworldtitle2.	"もぐもぐワールド"
cworldcaption.	"It's sample world."
cworldcaption2.	"サンプルの地域だ。"
cworldgatetitle.	"MoguMogu World Border"
cworldgatetitle2.	"もぐもぐワールド関所"
cworldgatecaption.	"It's sample world border."
cworldgatecaption2.	"サンプル地域の関所だ。"
cworldgatex.	"42"
cworldgatey.	"1"
cworldauthor : 製作者名(変更可)
cworldname   : カスタムワールド名(他のカスタムマップ、カスタムワールドと重複しないように変更すること)
cworldtitle  : 英語の表示名(変更可)
cworldtitle2 : 日本語の表示名(変更可)
cworldcaption  : ワールドマップの英語の説明(今のところ表示する機会無し)(変更可)
cworldcaption2 : ワールドマップの日本語の説明(今のところ表示する機会無し)(変更可)
cworldgatetitle  : 関所の英語の表示名(変更可)
cworldgatetitle2 : 関所の日本語の表示名(変更可)
cworldgatecaption  : ワールドマップで関所の上に来た時の英語のメッセージ(変更可)
cworldgatecaption2 : ワールドマップで関所の上に来た時の日本語のメッセージ(変更可)
cworldgatex  : 関所のX座標(省略した場合はサウスティリスやテストワールドの関所の座標がコピーされる)(変更可)
cworldgatey  : 関所のY座標(省略した場合はサウスティリスやテストワールドの関所の座標がコピーされる)(変更可)
  • カスタムマップ、カスタムワールド、カスタムワールド関所の合計設置可能数を最大で189に
  • カスタムマップ、カスタムワールド、カスタムワールド関所で使用するエリア番号を289から101までの範囲で逆順に配置するように
  • MBを使用したCNPCのランダム生成でユニークとnogenerateのキャラが生成されないように

2012/09/11(人柱)版の変更内容

  • ダメージ表示の処理があやしい部分を修正?
  • 自宅とダンジョンの遺伝子生成でPCとペットの名前、種族、職業が出力されていなかったのを修正
  • error.txtのバージョン表示がおかしくなってたのを修正
  • コンソールコマンド「reloadworld」でワールドマップの再生成ができるように
    • マップエディタでワールドマップを書き換えた時に使用する(マップサイズの変更は不可)

2012/09/10D(人柱)版の変更内容

  • サウスティリスとテストワールドの固定帰還マップに関所を使えるように
  • 野外やコロシアム以外の物件からワールドマップに出るときに物件の配置ワールドと現在ワールドが違う場合はワールド移動して地殻変動を起こすように
  • カスタムマップで生成されるアイテムとNPCの調整

2012/09/10C(人柱)版の変更内容

  • 古い家、古いダンジョン、カスタムマップの細かい仕様をショウルームに準拠するようにしたりしなかったり
  • カスタムマップのマップ復旧で壁に埋め込まれたアイテムがゴミ箱送りにならないように
  • カスタムマップの生成時に自宅またはダンジョンの地上一階が未生成でもcmaplevelを2以上に設定できるように
    • 地下2階以下からスタートする場合はcmaptypeを6:固定マップにするか20~23:ネフィアに設定して外への階段を置かないとワールドマップに出られなくなるので注意
  • カスタムマップでコンソールコマンド「exitroom」が使えるように
  • omakeで未対応のネフィア接続詞に「の」を余分につけないように
    • omake_overhaulで地殻変動したデータを共用してる場合の対策(フラグは消えないのでomake_overhaulに戻ればちゃんと見えるはず)

2012/09/10B(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップ生成時にuser\cmap.txtとが見つからなくても落ちないように
  • カスタムマップ生成時に既に同じ名前の.cmpファイルがある場合は上書きを問い合わせるように
  • HSPのエラー12(ファイルI/Oエラー)で落ちた場合はerror.txtにfile変数の中身を吐き出すように

2012/09/10(人柱)版の変更内容

  • 十字架と聖なる十字架の上にいる時は画面右下に信仰ポイントを表示するように
  • 魔法陣の上にいる時は読書の解読難度が下がるように
    • 解読しやすくなる度合いは魔法陣のランクと祝福、呪いによって変動する
  • タイトルバーやデバッグ画面などにバージョン番号を表示するように
  • authorをスペルミスしてたのを修正
  • カスタムマップではセーブできないように
    • セーブ自体は問題ないけど罠マップの危険性を考えて対策
  • カスタムマップのNPCの初期位置を生成時の現在位置から取るように
    • NPCの初期位置が元のマップからずれるのを対策
  • カスタムマップの出力設定を追加変更
cmapcaption.	"It's sample building."
cmapcaption2.	"サンプルの物件だ。"
cmapentrance.	"8"
cmapweather.	"1"
cmapcaption  : ワールドマップで物件の上に来た時の英語のメッセージ(変更可)
cmapcaption2 : ワールドマップで物件の上に来た時の日本語のメッセージ(変更可)
cmapentrance : 入口タイプ(↓の数値の中から変更可)
cmapweather  : 天候タイプ(1:屋内または2:屋外のどちらかに変更可)
cmaptype     : マップタイプ(↓の数値の中から変更可)
cmaplevel    : スタート階層(1以上の値に変更可)
cmapentrance :	1:上り階段(降りていくタイプのダンジョン)、2:下り階段(登っていくタイプのダンジョン)、
 	3:ワールドマップからの進入方向、4:マップの中央、5:ランダム、8:マップの下側
cmaptype :    2:主要以外の町(時々落し物が落ちる)、3:主要の町(時々落し物が落ちる)、5:プレイヤー物件、6:固定マップ(どの階層でも外周から出られる)、
 	20:ネフィア(洞窟)、21:ネフィア(塔)、22:ネフィア(森)、23:ネフィア(砦)(20~23は未到達セルが非表示になる)

2012/09/09(人柱)版の変更内容

  • カスタムマップを使えるようにしてみるテスト
    • F8のメニューから自宅とダンジョンをカスタムマップファイルとして保存できるように
    • F8のメニューからノースティリス以外のワールドマップにカスタムマップを配置できるように
      • 配置できるカスタムマップは50個までで同じマップは複数配置できない
      • 一度作成したカスタムマップは他のヴァリアントでも中に入れるけど未生成(一度も入ってない)の階層に他のヴァリアントで行こうとすると落ちる
              配置したら一通りの階層を回ってマップを生成しておくのを推奨
    • カスタムマップの出力設定はuser\cmap.txtに記述する
cmapauthor.	"MMA"
cmapname.	"mogumoguvillage"
cmaptitle.	"MoguMogu Village"
cmaptitle2.	"もぐもぐ村"
cmaptype.	"2"
cmapchip.	"142"
cmaplevel.	"1"
cmapauthor : 製作者名(変更可)
cmapname   : カスタムマップ名(他のマップファイルと重複しないように変更すること)
cmaptitle  : 英語の表示名(変更可)
cmaptitle2 : 日本語の表示名(変更可)
cmaptype   : マップタイプ(まだ未整備なので変更不可)
cmapchip   : チップ番号(↓の数値の中から変更可)
cmaplevel  : スタート階層(まだ未整備なので変更不可)
cmapchip :	132:町、133:ネフィア(洞窟)、135:ネフィア(森)、136:都市、137:ネフィア(塔)、142:村、138:初期洞窟、139:レシマス、140:ネフィア(砦)、
 141:墓所、144:小城、145:塔、146:洞窟、147:休戦地、148:サイバードーム、149:混沌の城、150:店、151:博物館、152:畑、153:倉庫、154:牧場、
 155:大使館、156:ノイエル、157:ミラルガロク、158:関所、159:煙とパイプ亭、160:ピラミッド、161:牢獄、162:妹の館

2012/09/08(人柱)版の変更内容

  • スキルトラックを最大20個まで設定可能に
    • 他のヴァリアントでは3個分の変数しか見ないのでMMA以外の環境で変更すると同じスキルのトラックが重複して登録される場合がある
      • その場合は*が二重に表示されるが一回解除すれば問題なし
  • PC以外に設定したスキルトラックにはNPCの名前の先頭3文字が表示されるように
  • レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラは魔法系の発動効果に1/2の確率で魔法の威力を高めるのエンチャントの補正が適用されるように
    • グレネードなどは魔法ではないので対象外
    • 条件が合えばペットを含むNPCも発動効果に魔法の威力を高めるのエンチャントの補正を適用する
  • レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラはサブカテゴリ10002(長剣)、10003(短剣)、10006(杖)の武器で攻撃する時に現在いるマップで最後に使用された攻撃魔法、デバフ魔法が発動効果に追加されるように
    • 発動効果は両手持ち状態でなければ追加されない
    • 発動効果のスペルパワーは攻撃する武器スキルに依存し1/4の確率で発動する 条件が合えばペットを含むNPCも発動効果に追加する
  • レベル41以上の職業が神官のキャラは単独対象の攻撃魔法、デバフ魔法を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
    • 近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと発動しない
    • ボルト型攻撃魔法とボール型攻撃魔法は対象外
    • 魔法書を除く杖、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
    • 条件が合えばペットを含むNPCも魔法を反射する

2012/09/07C(人柱)版の変更内容

  • 乗馬中に装備を変更した時に一定の条件で落ちるのを修正

2012/09/07B(人柱)版の変更内容

  • omake_overhaulのユニークNPCとユニークNPCに関連するアイテムが読み込まれないのを修正
    • CNPCデータの互換性関連でうまく動いてなかった部分を調整した
  • omake_overhaulのユニークNPCはMMAでは生成されないように
  • CNPCとカスタムアイテムの読み込み枠をomake_overhaulに合わせて拡張
  • コンソールコマンド「usernpc」「useritem」を追加
    • 現在ロード中のCNPCとカスタムアイテムの一覧を表示する
  • 拡張設定からHPへのダメージと回復を画面上に数値表示できるように

2012/09/07(人柱)版の変更内容

  • 高レベルネフィアでマップ上の非アイテムオブジェクトの設置時にオーバーフローする可能性があるのを修正
    • バニラからのバグ?の修正
  • omake_overhaulでCNPC番号100以降に対応するキャラやアイテムが生成されていた時に落ちる可能性があるのを修正

2012/09/06B(人柱)版の変更内容

  • ペット以外のNPCかどうかを判定するif文にところどころ誤りがあるのを修正
    • バニラ由来の処理にもif(n >= 16)ではなくif(n > 16)で見ている部分が結構あったので書き換えた
  • ランダムネフィアの接頭子に「妹」が出現するように
    • 普段は滅多に出現しないが妹の日に地殻変動が起こると高確率で出現する
  • 妹のネフィアでは生成されるNPCの見た目が妹になるように
    • 変化するのは見た目と名前だけで一種のシェイドのような扱い
  • 武器屋の矢弾の充填メニューに金額を表示するように
  • 癒し手のメニューから「呪いを解く」「住人の解呪」が選択できるように
    • 祝福されていない解呪の巻物と全浄化の巻物を読んだ時と同じ効果(普通に失敗するし堕落の解呪は困難)

2012/09/06(人柱)版の変更内容

  • 定期更新でNPCが特定の種類の装備を補充しようとする時にアイテムが一杯だと落ちることがあるのを修正
  • 妹をPCの初期職業として使用可能に
    • data\o_class.csvが既に生成されている場合は一度削除すれば有効になる
  • キャラ識別番号が妹と妹店主の場合だけでなく種族妹、職業妹の場合も包丁が初期装備になるように
  • キャラ識別番号が妹と妹店主の場合だけでなく種族妹、職業妹の場合も妹ギルドとお兄ちゃん信仰に強制加入させられるように
    • ステータス画面だけの話で実質的な影響は無し
  • 情報屋の調査可能な住人の判定を現在の敵対状態から基本敵対状態を見るように
  • ペット以外の復活可能な好感度が普通以上の中立と友好的住人は癒し手のメニューから復活させられるように
    • 一律1回10000gp
    • 好感度が普通以上なら入院中の冒険者も対象になる
    • 復活による好感度とカルマの上昇は復活の書や魔法に比べて控えめ
  • ペット以外の復活可能な中立と友好的キャラを殺害した時に好感度が下がるように

2012/09/05(人柱)版の変更内容

  • 遺伝子の作成でダンジョンが一つ以上ある場合にダンジョンに遺伝子を作成した時にいたマップの情報が上書きされてしまうのを修正
    • 元のダンジョンの情報が失われてしまうのでバックアップからの復旧を推奨
            ※もしバックアップを取ってない場合、遺伝子の作成を一度しか行っていない場合は遺伝子側のファイルに元のダンジョンの情報がコピーされているのでそれを書き戻せば復旧できるはず
      手順1:現在のセーブフォルダをバックアップする
      手順1:F12のコンソールから"arealist"を入力してエリアの一覧を表示する
      手順2:エリアの一覧からダンジョンの情報を探して番号を控える
      手順3:セーブフォルダの中の遺伝子ファイル群g_*.s2をダンジョンのファイル群*.s2に上書きする
例:「336	ダンジョン(39)	Type:5	X:22	Y:27	Now:1	Max:1	Min:1」という行がある場合は↓のようにリネームして上書きする
	g_cdata_336_101.s2 => cdata_336_101.s2
	g_cdatan_336_101.s2 => cdatan_336_101.s2
	g_inv_336_101.s2 => inv_336_101.s2
	g_map_336_101.s2 => map_336_101.s2
	g_mdata_336_101.s2 => mdata_336_101.s2
	g_mdatan_336_101.s2 => mdatan_336_101.s2
	g_mef_336_101.s2 => mef_336_101.s2
	g_sdata_336_101.s2 => sdata_336_101.s2
	g_cdata_336_102.s2 => cdata_336_102.s2
     :
  • 聴診器を何も無い場所に使おうとすると落ちるのを修正
  • 拡張設定から装備している矢弾の残弾数を常に表示できるように
    • 残弾数表示が有効な時は特殊弾の変更をログに出さないように
  • 拡張設定からペットのHPゲージ上にHPの数値も表示できるように

2012/09/06(妹)版の変更内容

  • ゲーム内時間だけでなくリアル時間で9/6の時も妹の日になるように
  • 妹の日の妹は同じマップ内にいる妹の数の%だけ全主能力が上がるように

2012/09/04B(人柱)版の変更内容

  • MMA以外で作った遺伝子を引き継ごうとするとファイル不足で落ちるのを修正
  • 物件の遺伝子引継を拡張設定からon/offできるように
  • アイテムのエンチャント表示で矢弾の残り弾数が表示されるように
  • マニの分解術で罠を解除した時にPCと連れているペットの矢弾が充填されるように

2012/09/04(人柱)版の変更内容

  • MMA拡張の特殊ネフィアフラグが地殻変動でクリアされずに極彩色のネフィアが変動のたびに増殖してたのを修正
  • 遺伝子の引継ぎで自宅とダンジョンを住人ごと次のプレイに持ち越せるように
    • 以前のプレイで配置していた付近のメッセージが表示される野原から入れる
      • ワールドマップに出るたびに場所がランダムで移動する
    • 自宅に滞在中のペットは住人として引き継がれる
    • PCは自宅に住人として引き継がれるが所持品は空っぽに
    • 雇っていた店主は引き続き買い物できるが以前の規模の平方根に補正される
            ※本来はレシマスクリア後に入れるようになるのを今はテスト用に限定解除中

2012/09/02B(人柱)版の変更内容

  • カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器のスキルに対応する武器を作った時にサブカテゴリが10001(大剣)~100011(鎌)の場合はサブカテゴリに対応する武器スキルで近接攻撃も行えるように
    • 近接攻撃で使用した場合は通常の近接武器と同じで矢弾は使用されない(戦士の職業特性による適用を除く)
  • キャラ名称が付加されるアイテムの表示名とアイテムデータ内の対応CNPC番号の設定をomake_overhaulに準拠するように

2012/09/02T2(test)版の変更内容

  • 改宗とギルド変更をomake_overhaulのfactionデータに反映するように
    • omake_overhaulとの互換性を確保するためのテスト
  • コンソールコマンド「showfaction」を追加
    • マップ上の全キャラのfactionデータを一覧表示する

2012/09/02T(test)版の変更内容

  • プレイ中のキャラ生成、削除でomake_overhaulのfactionデータに不整合が起こらないように
    • omake_overhaulとの互換性を確保するためのテスト

2012/09/02(人柱)版の変更内容

  • トレイナーにプラチナ硬貨を支払ってペットにスキルを教えられるように
  • ペット以外のNPCが時間経過による自動成長でレベルアップした時にwizardモード以外ではログに表示しないように
  • ペット以外のNPCが税金を払えなかった時にログを表示するように
    • wizardモード以外では表示されてなかったのを修正
  • 連続魔法で連射ごとに威力が減っていかないように
    • バニラからのバグ?の修正
  • 重量が12.0s以上のサブカテゴリ10001(大剣)、10005(大槌)、10008(鉾槍)、10010(大斧)の武器を両手持ちしている時は盾殴りと同じ朦朧効果を敵に与えるように
    • ランキスは鉾槍扱いとして対象に含める
    • 朦朧効果の発動率は重量が20.0sで最大になる
    • 条件が合えばペットを含むNPCも朦朧効果を発動する
  • 拡張設定からHardモードを選択できるように
  • Hardモードではすべてのキャラの稀にダメージを無効化するエンチャントの無効化率上限が60%になるように
  • Hardモードではすべてのキャラの装備補正による各属性の耐性上限が450になるように(500以上で完全耐性)
    • 装備補正前の耐性値が450を超える場合はそのまま保持される
    • フィート、変異、バフによる補正を加えた場合は450を超えることがある
  • Hardモードではすべてのキャラの攻撃魔法が相手の魔力制御スキルによって一定確率で無効化されるように
    • 無効化は対象の魔力制御スキルが31以上の時に発生する
  • Hardモード以外では加速バフによる速度補正がバニラ1.16準拠になるように
    • ただし上限は+9999

2012/09/01B(人柱)版の変更内容

  • レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラはサブカテゴリ10003(短剣)、10004(棍棒)、10007(長槍)、10009(手斧)、24030(投擲)の武器で攻撃する時に篭手のエンチャントの発動率補正が1/2から1/1になるように
    • 条件が合えばペットを含むNPCも篭手のエンチャントの発動率が上昇する
  • レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラは遠隔に投擲武器を装備した状態でも手に装備した短剣、棍棒、手斧、長槍の一斉投射を行うように
    • 条件が合えばペットを含むNPCも遠隔と軽量手持ち武器を同時に一斉投射する
  • レベル41以上の職業がクレイモアのキャラは物理攻撃を受けた時に1/4の確率で受けるダメージを装備武器で軽減するように
    • 攻撃側にクリティカルや反撃が発動していない防御側が行動可能な状態でないと軽減は発動しない
    • 一度に軽減に使える武器はランダムで一つのみ(多刀流より両手持ちの方が軽減に向く)
    • 通常攻撃と同じ判定を使うので軽減ダメージがクリティカルすることもある
    • 条件が合えばペットを含むNPCも近接攻撃を軽減する
  • レベル41以上の職業がプレデターのキャラの反撃発動判定を攻撃判定1回毎から攻撃行動1回毎に
    • 両手持ちに比べて多刀流が著しく不利になるのを調整

2012/09/01(人柱)版の変更内容

  • 武器ダメージ計算の祝福補正がxdy+zのzの部分にしかかかってなかったので大斧系などが不利にならないようにダイス面も補正するように
  • ペットと自宅警備員を除くNPCが装備する武器の強化値がキャラレベル-30の平方根を下回る場合にダメージ計算時に最大で武器スキルレベルの平方根までの値を加算するように
    • 高レベルの武器持ちNPCがプレデターに比べて不利なのを調整
  • 楽器系の家具に付加されるエンチャントにステータス補正、ステータス維持、スキル補正、状態無効、浮遊などの特性付加、属性耐性、発動効果、全てを終結を追加
  • 楽器系の家具はまれに祝福と呪いを受けた状態で生成されるように
  • 演奏中に楽器に付加された発動効果と出血、成長阻害、魔物を召還、全てを終結のエンチャントがランダムで発動するように
    • 出血、成長阻害、魔物を召還は演奏者を対象に発動する
    • 発動効果は視界内の聴衆を対象に発動する
  • レベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏中はマップ内の演奏者を除く全キャラに楽器のエンチャントの補正がバフ効果として適用されるように
    • 楽器が祝福されている場合は演奏者に敵対しないキャラのみバフ効果が適用される
    • 演奏中のバフ効果は演奏者には適用されない
    • 演奏中のバフ効果は全マップ内で常に一人分の演奏だけ適用される
    • 新たにレベル41以上の職業がピアニストのキャラが演奏を開始した時は演奏スキルの高い方が適用される
  • ペットと自宅警備員を含む職業がピアニストのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
  • ペットと自宅警備員を含む職業がピアニストのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
  • 職業がピアニストのペットは楽器を受け取るように
  • 職業がピアニストのNPCは楽器を持って生成されるように
  • ペット以外の職業がピアニストのNPCは時間経過で所持品に楽器を補充するように
    • ただし死亡時の演奏スキル成長は吟遊詩人だけ
  • 職業がピアニストのペットに作戦指示でベイベーするしないを設定できるように
    • ただし特殊行動の許可はomakeの仕様で他のキャラの特殊能力と共用になってるので例えばピアニストのエヘカトルはうみみゃあを禁止すると演奏もしなくなる
  • 闇の宣教師の職業を無職から神官に
  • 猫、犬、ブラウンベア、グリズリー、マンモスの職業を無職からプレデターに
  • wizardモードで願いのキーワード「レベル」が有効になるように
    • 対象のキャラに経験値1000000000が振り込まれる
    • 願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする

2012/08/30(人柱)版の変更内容

  • レベル41以上の職業が戦士のキャラが遠隔を装備しない状態で装備している矢弾の命中率が適用されてなかったのを修正
  • レベル41以上の職業がプレデターのキャラが近接装備が格闘の相手に反撃した時に落ちるのを修正
  • レベル41以上の職業がプレデターのキャラが反撃した時に相手の武器の発動系エンチャントを発動する無刀取り状態だったのを修正

2012/08/29(人柱)版の変更内容

  • レベル41以上の職業が戦士のキャラは遠隔を装備せずに矢弾に銃弾か光子弾を装備している場合、矢弾のエンチャントを近接攻撃に適用するように
    • 矢弾のエンチャントは二刀流と格闘には適用されない(両手持ちか盾持ちの時に使用できる)
    • 矢弾のエンチャントが近接攻撃に適用される条件の時は特殊弾も発動する
    • 矢弾のダメージダイスは射撃と同じ計算で近接攻撃に加算される
    • 条件が合えばペットを含むNPCの近接攻撃にも矢弾のエンチャントが適用される
  • レベル41以上の職業がプレデターのキャラは近接攻撃を受けた時に1/4の確率で反撃するように
    • 近接装備が格闘で行動可能な状態でないと反撃は発動しない
    • 条件が合えばペットを含むNPCも近接攻撃に反撃する
  • レベル41以上の職業が神官のキャラは遠隔攻撃を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
    • 近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと発動しない
    • 条件が合えばペットを含むNPCも遠隔攻撃を反射する
  • レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは詠唱したボール型攻撃魔法の中心点を[*]で指定できるように
    • ターゲットがいる場合はデフォルトでターゲットを中心に、いない場合は従来通りデフォルトで自分を中心にターゲット指定する
    • 魔法書を除く杖、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
    • 条件が合えばペットを含むNPCも攻撃対象を中心にボール魔法を発動させる
  • レベル41以上の職業が戦士のNPCは弾丸を持って遠隔を持たない状態で生成されるように
    • 行動AIが移動確率100%で射撃攻撃を持たない場合のみ対象にする
  • 武器屋で矢弾を補充する時にペット全員の所持品を対象に含めるように
  • ペット以外のNPCが矢弾の特殊弾を使用するように
  • ペット以外のNPCは矢弾を時間経過で補充するように
  • ツインテールと銀狼の職業を無職から神官に

2012/08/28(人柱)版の変更内容

  • カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器以外のスキルに対応する遠隔武器を作った場合に矢弾を必要としないように
  • カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応する装備を作った場合に射撃武器として機能するように
    • 手や遠隔以外の箇所に装備するアイテムでも射撃可能
            ※↑を意図して作ったカスタムアイテムは他のomake系列のヴァリアントではうまく動かない可能性がある(MMAで普通に動く設定なら他の環境でも落ちたりはしないと思うけど)
  • 弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾以外の装備は複数箇所にある場合に[f]で一斉射撃を行うように
    • ただし遠隔と矢弾を装備しない場合の短剣、棍棒、長槍、手斧の一斉投射は同時に機能しない
      • 遠隔と矢弾以外に装備した投擲武器は一斉射撃と一斉投射のどちらでも一緒に投げられる
  • 弓、クロスボウ、銃器スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾は複数箇所にある場合に[f]で射撃した時追加射撃を行うように
  • 遠隔武器または矢弾武器が複数装備されている場合は種類に関係なく二刀流状態になり重量による命中率のペナルティと詠唱阻害を受けるように
    • 弓、クロスボウ、銃器スキルに対応する武器の二刀流状態の重量軽減は射撃スキルで計算する
  • 小石とバニラロックを手にも装備できるように
  • レベル41以上の職業が機工兵のキャラは手に1.5s以下の銃器(サブカテゴリ24020、24021)を装備できるように
    • 条件が合えばペットを含むNPCも装備可能でペット以外は重量制限の対象外
  • レベル41以上の職業が狩人のキャラは手に1.5s以下の矢束(サブカテゴリ25001)と4.0s以下のクロスボウの矢束(サブカテゴリ25002)を装備できるように
    • 条件が合えばペットを含むNPCも装備可能でペット以外は重量制限の対象外
  • レベル41以上の職業が機工兵のNPCは拳銃を、職業が狩人のNPCは遠隔に対応する矢弾を空いている手に持った状態で生成されるように
  • レベル41以上の職業が機工兵のNPCは拳銃を、職業が狩人のNPCは遠隔に対応する矢弾を空いている手に補充するように
          ※手に装備した小石や銃器、矢束はバニラや他のヴァリアントでは普通の近接武器として扱われるはず
  • 機工兵をPCの初期職業として使用可能に
    • data\o_class.csvが既に生成されている場合は一度削除すれば有効になる
  • 願いのキーワード「職業」「転職」「辞職」「失業」が有効になるように
    • 「職業」「辞職」はPCのみ、「転職」「失業」は願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
    • 「職業」「転職」で職業名が探せなかったり今と同じ職業を願った場合はランダムに転職する
            ※PCを無職にした時の他のヴァリアントの動きは未確認なので辞職は自己責任で

2012/08/26E(人柱)版の変更内容

  • ペット以外のNPCがアイテムを売却する処理の中で0除算で落ちることがあったのを修正

2012/08/26D(人柱)版の変更内容

  • 遠隔武器に加算される矢弾のダメージ計算にミスがあったので修正
  • 遠隔と矢弾を装備しないで手に装備した武器を投げられる状態ではステータス画面のダメージダイスを2番目の武器も射撃表示するように
  • 矢弾系の武器に毒を塗れるように
  • カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器以外の矢弾を作って装備した時に射撃ではなく戦術が適用されるように
  • カスタムアイテムで格闘スキルに対応する武器を作って装備した時に装備の発動系エンチャントの効果が発生するように
    • 武器のダイスは格闘のダメージ計算に矢弾と同じ形式で加算される

2012/08/26C(人柱)版の変更内容

  • 情報屋が価格詐欺を働いていたので修正
  • 矢弾系の武器に烈火、氷結、稲妻のエゴが付加されるように
  • 投擲スキルを使用した射撃の時に篭手の効果が適用される確率を1/4から1/2に
  • 矢弾を使用した射撃の時に篭手の効果が適用される確率を1/4から1/8に

2012/08/26B(人柱)版の変更内容

  • 矢弾の武器に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
    • 他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
  • 射撃時に矢弾を装備している場合は遠隔武器のエンチャントとは別に矢弾のエンチャント効果が発動するように
  • 魔弾を使用した攻撃では属性追加ダメージが2倍になるように
  • 炸裂弾を使用した攻撃では矢弾の属性追加ダメージエンチャントの属性のボールが追加発動するように
    • 矢弾に属性追加ダメージエンチャントが複数付加されている場合はその数だけボールが追加発動する

2012/08/26(人柱)版の変更内容

  • 篭手系の防具に付加されるエンチャントに竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
  • 盾系、鎧系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
    • 攻撃を受けた時に反撃として発動効果などが発生する
    • 発動効果のスペルパワーは盾系防具は盾スキル、鎧系防具は軽装備、中装備、重装備のどれかに依存する
    • マナ吸収、スタミナ吸収は攻撃時の半分の効果で遠距離攻撃に対しては発動しない
    • 全てを終結の発動率は1/666
    • 他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
  • 盾系、鎧系、篭手系の防具に毒を塗れるように
    • 篭手系は攻撃時の追加効果、盾系、鎧系は被撃時の反撃として毒を与える

2012/08/25C(人柱)版の変更内容

  • 篭手系の防具がまれに属性追加ダメージと発動効果エンチャントを付加された状態で生成されるように
    • 他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど効果を発揮しない無駄エンチャントの状態になる
  • 格闘スキルで攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは武器と同様の効果を発揮するように
  • 格闘以外のスキルで近接攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは1/2の確率で効果を発揮するように
  • 格闘以外のスキルで遠隔攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは1/4の確率で効果を発揮するように
  • 武器と篭手の両方に同じ属性追加ダメージ、発動効果エンチャントが付加されている場合はそれぞれ別々に効果を発揮する
    • 同じ属性ダメージが2回、同じ発動効果が2回同時に発生する可能性がある
    • 篭手を複数装備している場合は全ての篭手を別々に判定する
  • メイドのメニュー「最近何かあった?」を3日に一度使用できるように
    • wizardモードでは無制限に使用可能
  • 冒険者が討伐に成功した場合に敵ボスのレベルとの比率に応じた経験値と訓練効果が生存者全員に入るように
  • 冒険者が討伐に成功した場合に奇跡品質の装備を生存者全員が手に入れるように
  • 町の住人が防衛に成功した場合に襲撃チームのレベルとの比率に応じた経験値と訓練効果が生存者全員に入るように
  • 町の住人が防衛に成功した場合に奇跡品質のアイテムをペットと自宅警備員を除く生存者全員が1/4の確率で手に入れるように
    • 装備に限定しないのでハズレの可能性は高いけど強化値は付きやすい
  • 防衛に成功したマップが自宅かユーザー物件のダンジョンだった場合は名声が上がるように
  • 防衛に失敗したマップが自宅かユーザー物件のダンジョンだった場合は名声が下がるように
  • 襲撃で死亡した既存NPCは敵対キャラのみ復活しないように
    • 虚空さんが召喚したドラゴンが時間差で復活するのを防止

2012/08/25B(人柱)版の変更内容

  • 極彩色のネフィアで生成されるNPCの6番(薄茶色?)の格闘属性の定義が間違っていたのを修正

2012/08/25(人柱)版の変更内容

  • ランダムネフィアの接頭子に「極彩色」が出現するように
  • 極彩色のネフィアでは生成されるNPCとアイテムの色ががランダムになるように
  • 極彩色のネフィアで生成されるNPCは色に対応する属性耐性と格闘属性を持つように
    • 大抵の場合無効属性と弱点属性がセットで与えられる
    • 7番(黒)はアンデッド型の属性、20番(薄緑)は妖精型の属性で格闘属性は持たない
    • 8番(紫)はランダムに他の色の属性が与えられる
    • 出血属性とエーテル属性に対応する色は無い
    • 対応する属性を持たない色もある

2012/08/24(人柱)版の変更内容

  • アイテムのサブカテゴリ10004(棍棒)を[f]による投擲の対象に
  • 染料の表示名に色番号を含めるように

2012/08/23C(人柱)版の変更内容

  • アイテムのサブカテゴリ10003(短剣)、10007(長槍)、10009(手斧)を[f]による投擲の対象に
    • 忍刀と海賊刀は投擲性能を短剣に比べて低めに設定
    • ランキスはカテゴリ10007でも実質鉾槍なので投擲対象外
  • ジュアの抱き枕を投げつけて改宗に失敗した時は消滅せず床に落ちるように
  • ジュアの抱き枕を投げつけて改宗に成功したか元から癒しのジュア信者だった場合は相手の所持品に移動するように
    • イベントリに空きが無い場合は消滅する
  • 癒しのジュア信者のNPCはアイテム交換にジュアの抱き枕を提示しないように
  • 癒しのジュア信者のNPCはジュアの抱き枕を自動売却しないように
  • 命中判定の固定命中率を1/20から1/10に変更
  • 武器の強化値によるダメージ修正の計算式を変更
    • 強化+1:ダメージ+1→+2
    • 強化+3:ダメージ+3→+6
    • 強化+6:ダメージ+6→+18
    • 強化+10:ダメージ+10→+40
    • 強化+20:ダメージ+20→+100
    • 強化+50:ダメージ+50→+250
    • 強化+100:ダメージ+100→+350
    • 強化+200:ダメージ+200→+550
  • ダメージ修正の変更に伴いNPCの武器に付加される強化値がより高めになるように
     ※近接戦闘の数値バランスは今後調整していく予定

2012/08/23B(人柱)版の変更内容

  • 染料を投げた時に染まるアイテムを同じ場所にある対象からランダムに選ぶように
  • 染料を投げた時にアイテムを染めた場合は水溜りを作らないように
  • 遠隔と矢弾を装備していない時に手に短剣、手斧、長槍、三叉槍、包丁、エーテルダガー、ラッキーダガーを装備している場合は[f]で投げるように
    • 手に複数投げられる武器を装備している場合は一斉投射する
    • スキルは投擲を使用し両手持ちと二刀流による命中率の補正を受ける
    • 短剣系と手斧の距離補正は小石と同じ、長槍と三叉槍の補正は距離3を最適距離に
    • ペットを含むNPCも投擲の条件に合えば投げる
  • 詠唱31以上のキャラが唱えたファイアボルト、アイスボルト、ファイアボール、アイスボールは一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
    • 杖、魔法書、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
  • ジュアの抱き枕を[T]で投げられるように
    • ジュアの抱き枕が命中したキャラ(PCを含む)は1/4の確率で癒しのジュアに改宗するように
      • 既に癒しのジュアを信仰しているキャラに効果は無いが敵対していた場合はヘイトがリセットされる
  • ペット以外のNPCの所持重量が超過する場合、一番重いアイテムを自分で床に置くように

2012/08/23(人柱)版の変更内容

  • 自宅とユーザー物件のダンジョンにPC不在の模擬戦イベントが発生するように
    • 自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「模擬戦をしたい」で移動する
    • 対戦相手はペットチームを使用する
    • 模擬戦で終了後にマップと配置されていたアイテムは全て復旧する
    • 模擬戦で死んだキャラは即時復活する
      • ただし模擬戦で得た経験値や戦闘中に使用したアイテムなどはそのまま
    • 模擬戦中は一切のアイテムドロップが無い
  • ユーザー物件のダンジョンにペットを滞在させられるように
    • 滞在は自宅と同じでハウスボードを使う
  • 染料を投げた時当たったキャラや落ちた場所にあるアイテムが染まるように
    • 元に戻すには染め直すしかない

2012/08/21B(人柱)版の変更内容

  • マップ復旧で壁の中に入るアイテムがトラッシュカンに送られる時地面に残骸が残ることがあるのを修正
  • NPCの魔法書使用時に暗記を習得していないキャラの場合0除算で落ちるのを修正
  • NPCの魔法書使用の詠唱失敗でモンスターが召喚される時魔法書の代わりに召喚されたモンスターの所持品が壊れることがあるのを修正
  • NPCの魔法書使用の詠唱失敗で召喚されるモンスターの品質がPCのレベルに依存していたのをNPCのレベルに依存するように
  • NPCの生成時装備と装備補充で生成されるアイテムの品質がキャラの品質により大きく影響されるように
  • ランダム生成されるアイテムの強化値付加率が品質に比例するように
  • 宝箱と宝の地図で手に入る高級品に杖を追加
    • 宝の地図から手に入る魔法書と杖は高確率で強化値が付加されるように
    • 宝箱から手に入る魔法書と杖も比較的高確率で強化値が付加されるように
  • 睡眠経験値による潜在能力の上昇が同じマップにいるペットにも適用されるように
    • 自宅で寝た場合は自宅に滞在中のペットも潜在能力が上がる
  • 観戦モードで自宅やダンジョンのNPCが集まってしまうのはいつの間にか直ってたっぽい?
    • 再発してたら教えてねお兄ちゃん!
  • error.txtに出力される文章をMMAのバージョンがわかるように変更

2012/08/21(人柱)版の変更内容

  • 杖を投げた時の効果に祝福と呪いによる効果の変化(年齢変化など)が適用されるように
    • 杖を振った時と違い投げた場合は祝福の特別効果も適用される
  • ポーション、杖、巻物、魔法書の強化値、祝福と呪いの影響を調整
    • スペルパワーが固定の効果(ポーションや巻物など)はスペルパワーが+強化値*100%、祝福で+50%、呪いで-50%
      • 強化値が負数の場合はスペルパワーを1/強化値に
      •  ただし他のヴァリアントでスペルパワーがマイナスになっておかしな動きをしそうなので強化値が負数の消耗品は出現しないように
    • スペルパワーがスキルレベルの影響を受ける効果(杖やポーション投げなど)はスペルパワーが+強化値*25%、祝福で+25%、呪いで-50%
      • ELMのお兄ちゃんと違って杖が強化値で豪快にインフレしないから注意してねお兄ちゃん
    • 強化値を持つ魔法書をPCが読んだ場合は解読難度が+強化値*25%される代わりにストックの増加量が+強化値*200%される
      • 強化値が負数でもストックの増加量が減るだけで解読難度は下がらない
    • 強化値を持つ魔法書をNPCが読んだ場合は解読難度が+強化値*25%される代わりにスペルパワーが+強化値*25%される
  • 装備、ポーション、杖、巻物、魔法書の生成時に稀に強化値を持つ物が出現するように
    • 装備は-6~+9の範囲で生成される
    • 一部を除くポーション、巻物は0~+9の範囲で生成される
    • 杖、魔法書、一部のポーション、巻物は0~+3の範囲で生成される
    • 強化値で効果が変わらない消耗品も強化値付きで生成されることがある
      • 効果に幅が出せそうなアイテムにはぼちぼち対応していくつもり
    • 強化値を持つ消耗品を他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけど強化値に対応しないバージョンでは効果が通常と変わらない
  • 矢弾の強化値、祝福と呪いがダメージに加算されるように
  • 矢弾に武器強化の巻物を使えるように
    • 強化値を持つ矢弾を他のヴァリアントに持ち込んでもおかしくならないはずだけどダメージには反映されない
  • 収納系の家具にジュアの抱き枕を追加
    • カテゴリは寝具でもベッドではなくぬいぐるみの扱いで2.0sまでのアイテムが1つ入る

2012/08/20B(人柱)版の変更内容

  • 一部の杖を投げた時に誰もいない場所に着弾しても効果が発動するように
    • 対象はマジックミサイル、サモンモンスター、氷の視線、炎の衝撃、稲妻の軌跡、蜘蛛の巣、壁生成、癒しの手、酸の滴る、炎の壁、扉生成の杖
  • 癒しの手の杖を投げた時に着弾点を中心とする治癒の雨として発動するように

2012/08/20(人柱)版の変更内容

  • ベースバージョンをomake2012/08/20 0:35版に更新
  • 杖を投げて使えるように
    • 残り回数0の杖も壊れるが効果は発動する
      • 遠投の腕輪の実装予定は無いよお兄ちゃん
    • スペルパワーは投擲スキルに依存
      • 残り回数が1以上の場合は回数と魔道具スキルに応じたボーナスが付く
      •  投擲と魔道具が同じ場合は大体残り回数10で普通に振った時の2倍のスペルパワーになる
    • 攻撃魔法の杖は投げた時に限りボール魔法として発動する
    • 錬金術の杖と願いの杖は効果が発動しない
    • 大事な物指定された杖は投げれないように
  • 杖を振るか投げた時のスペルパワーに祝福と呪い、強化値が影響するように
  • 魔道具スキルを習得しているペットを含むNPCは戦闘中行動で杖を使用するように
    • 杖の使用率は10%固定でPCと同じ魔道具スキルによる成功判定が入る
    • 残り回数が0になった場合は投げる
  • 読書と詠唱スキルを習得しているペットを含むNPCは戦闘中行動で魔法書を使用するように
    • 魔法書の使用率は10%固定で読書スキルの判定に失敗すると効果が発動しない
    • 詠唱成功率は70%が上限で成功すれば即時発動する
    • 暗記スキルの判定に成功すると残り回数が減らない
  • 魔道具スキルを習得しているペット以外のNPCは1/4の確率で杖を持って生成されるように
  • 魔道具スキルを習得しているペット以外のNPCは所持していない場合に1/4の確率で杖を補充するように
  • 読書と詠唱スキルを習得しているペット以外のNPCは1/4の確率で魔法書を持って生成されるように
  • 読書と詠唱スキルを習得しているペット以外のNPCは所持していない場合に1/4の確率で魔法書を補充するように
  • ペットの所持品メニューで[*]で大事な物指定ができるように
  • ペット以外のNPCとのアイテム交換時に魂の友以上の中立または友好キャラは[*]で大事な物指定ができるように
  • ペット以外のNPCは貴重品と大事な物を自動食事の対象にしないように
  • 大事な物指定されたアイテムは投げられないように
  • ノージャンルの収納具に高級キャビネットを追加
    • 0.8sまでの装備、道具、ガラクタ、鉱石が6つ入る

2012/08/19(人柱)版の変更内容

  • 調達の依頼で指定されたNPCがアイテム交換のメニューを二重に表示していたのを修正
  • ペット以外のNPCは調達の依頼で目的のアイテムを売ったり食べたりしないように
    • 未受領の依頼も掲示板に掲載されてる案件は自動売却の対象から外す
  • ペット以外のNPCの所持品を売却するペースをゆるやかに
  • 職業がピアニストのペット以外のNPCは所持品を売却する楽器を1種類残すように
    • 吟遊詩人がまれに自分で楽器を売ってしまうのを回避
  • ペットアリーナと討伐、PC不在襲撃の観戦モードではPCの速度がカメラをセットしているNPCと同じに補正されるように
  • 討伐、PC不在襲撃の観戦モードで敵NPCをカメラにセットできるように
  • マップ復旧で壁に埋まるアイテムをトラッシュカンに転送する時に家具とルミエストのルルウィ像を対象から外すように
    • マップ復旧で一部の窓がトラッシュカンに放り込まれるのを回避
  • 中身ファイルのIDが未割当で羽の生えた巻物で重量を変化させている収納系の家具を開けようとした時に警告を表示するように

2012/08/18B(人柱)版の変更内容

  • アイテム収納用のファイルID振られている家具持った状態で遺伝子を引き継ぐとファイル番号に不整合が発生するのを修正
    • 遺伝子ファイルはIDをクリアしてから保存するようにしたので別ヴァリアントで引継ぎスタートしても問題無いはず
  • タルと雪をかぶったタルの収納可能重量の基本値を1.0sから4.0sに変更
    • 将来的にエージングに使うため一般的な軽めのサイズの装備が入るように
            ※収納系の家具はクーラーボックスと同じく羽の生えた巻物で軽くしても開ける[o]で中身を見た時点で重量がリセットされる
    • バグではなく仕様だけど幸せのベッドを軽くして持ち歩いてる人はうっかり開けないように注意

2012/08/18(人柱)版の変更内容

  • アイテム収納した家具を素材変化すると一時的に中身の重量が加算されない状態になっていたのを修正
  • 収納系の家具の収納可能重量と重量がちょうど一致するアイテムを収納できなかったのを修正
  • 収納系の家具に棺桶を追加
    • 4.0sまでの装備、生物の残骸、ガラクタ、鉱石が4つ入る
      • カテゴリは寝具でもベッドではなく墓の扱い
  • 収納系の家具にぬいぐるみを追加
    • 1.0sまでの武器、銃、投擲、弾丸、装飾品、ポーション、杖、道具、アピの実系の食べ物、種、生物の残骸、ガラクタ、鉱石、妹が愛を込めて作ったお弁当が1つ入る
  • 収納系の家具にコンピューター、サーバー、電子機械、ストレージを追加
    • 0.5sまでのチップ、ディスク、ブランクディスク、カードが8つ入る
      • サーバーは20個入る
      • 電子機械は1つ入る
  • バーテーブル系の収納具にお酒のキャビネットを追加
  • バーテーブル系の収納可能アイテムに銃、弾丸を追加
  • ノージャンルの収納具の収納可能アイテムに種を追加
  • 食器棚系の収納可能アイテムにアピの実系の食べ物、ハッピースナック、フォーチュンクッキー、英雄チーズ、携帯調理道具、壷を追加
  • 食器棚系の収納可能重量の基本値を0.5sから0.8sに変更
  • パンの陳列棚の収納可能アイテムにスティックパンを追加
  • タルと雪をかぶったタルの収納数の基本値を4から2に、収納可能重量の基本値を0.5sから1.0sに変更
  • 収納系の家具の収納数と収納可能重量が家具のランクと素材で補正されるように
    • 収納数は素材のDV補正、収納可能重量は素材のPV補正で変動する
      • 素材補正にランダムな補正幅は使用しない
  • 収納系の家具を開けた時に収納数と収納可能重量を表示するように

2012/08/17(人柱)版の変更内容

  • 襲撃終了後にマップにいるNPCの大工スキル依存で破壊された地形がある程度復旧するように
  • 襲撃終了後にマップにいるNPCの錬金術スキル依存で火事がある程度消火されるように
  • ユーザー物件以外のマップが復旧される時壁の中のアイテムはトラッシュカンに転送されるように
  • 一部の家具を開ける[o]でアイテムの出し入れができるように
    • 収納系の家具はクーラーボックスと同じく中身が個別で入れた物の分だけ重量が増える
    • 収納系の家具を使用できるのはユーザー物件のみ
    • 収納系の家具の中身ファイルの作成とIDの割り当ては最初に開けた時に行われるように
      • 生成時ではないのでIDの枯渇やセーブデータの増大はそれほど深刻にならないはず
    • 他のヴァリアントへ移動しても出し入れができないだけで不整合は生じないはず
    • 箪笥系は2.0sまでの軽装扱いの防具が4つ入る
      • いろんな洋服は2つ入る
    • 食器棚系は皿と鉢が8つ入る
      • 食器棚は4つ入る
    • 本棚系は巻物、本、魔法書が12個入る
      • おっきな本棚は20個入る
    • ノージャンルの収納具は0.5sまでの装備、道具、ガラクタ、鉱石が8つ入る
      • 開いているつぼは2つ入る
      • 日用品の棚、装飾品の棚、いろんな道具、いろんな雑貨、色とりどりの装飾品、タルは4つ入る
      • 普通の棚、シンプルな棚、小奇麗な棚は1.0sまでのアイテムが4つ入る
      • 物置は4.0sまでのアイテムが2つ入る
    • バーテーブル系は酒が4つ入る
      • 高収納バーテーブルは12個入る
    • パンの陳列棚は小麦粉系の食べ物が8つ入る
    • 墓系は20.0sまでの装備、生物の残骸、ガラクタ、鉱石が8つ入る
      • 荘厳な墓は重量無制限で20個入る
    • ベッド系は本、魔法書が1つ入る
    • 名工~は収納数と収納可能重量が少し多い
    • 古い~は収納可能重量が少ない
    • 家具が祝福されていると収納数と収納可能重量が少し増える
    • 家具が呪われていると出し入れができなくなる

2012/08/15(人柱)版の変更内容

  • 冒険者による討伐の発生条件が正しく動作してなかったので修正
  • トラッシュカンを[o]でアイテム出し入れができるように
    • 自宅のみ使用可能で自分で入れられるアイテムは8個まで
    • 冷蔵庫と同じく中身はすべて共通で貴重品と大事な物は入らない
    • [t]で中身を捨てるか毎日0時のタイミングで中に入っているアイテムが空になる
  • マップ上のアイテム数が限界で破壊される時にそのまま消滅せずトラッシュカンの中に移動するように

2012/08/14版の変更内容

  • NPCの復活時間の設定にミスがあり死んだキャラがすべて一ヶ月後に蘇生するようになってたのを修正
  • 観戦モード終了後に戦場になったマップへ再入場しないでMMA以外の環境でロードすると襲撃者が残ったままになるのを修正
  • 観戦モードの巻き添えで火炎、冷気、酸によるPCの所持品の破壊や劣化がおきないように
  • MMA以外の環境から移行してきた直後のボス復活は時間経過不要で即時になるように
  • レシマスクリア後はルードルボ、ツェン、ウンガガ、ウェスダ、コルゴン、クルイツゥア、イスシズル、ワイナンが復活するように
    • 復活間隔は混沌の三神と同じ一ヶ月
    • 混沌の三神と同様の復活時レベルアップあり
    • 復活判定は本拠にいる場合のみ
  • 灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟の各最下層とピラミッド全体、ルミエスト墓所、神々の休戦地がマップ復旧するように
    • ただしPCが拾えるアイテムは補充の対象外
  • 冒険者による討伐でイークの洞窟、ピラミッド、ミノタウロスの巣、灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟が登場するように
    • レシマスクリア後でPCに一回以上倒されていなければ発生しない
  • 混沌の城以外にいるウティマ、フリージア、アズラシズルは復活しないように
  • 冒険者による混沌の城の討伐は城主がPCに一回以上倒されていなければ発生しないように
  • ヴェルニース、ヨウィン、パルミアの襲撃イベントにルードルボを追加
    • レシマスクリア後でPCに一回以上倒されていなければ発生しない
  • ペット以外のNPCが所持品を売却する時耐火ブランケット、耐冷ブランケットは1つずつ残すように
  • 自宅警備員を所有物件以外にも駐留させられるように

2012/08/13版の変更内容

  • 町やユーザー物件のダンジョンにPC不在の襲撃イベントが発生するように
    • 自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
    • 冒険者か敵の全滅、または500ターン経過で戦闘終了
    • 基本的にペットアリーナと同じでESCキーで中断できる
    • PCは透明になっているだけなので実はスタート地点にいる
    • マップの複製ではなく本物を使っているので町は戦闘の結果はそのままになっている
      • 落とすアイテムなどは今後調整する
  • 観戦モードで透明化しているPCはダメージ無効化率100%の扱いに
  • 固定マップの観戦モード中に死亡した既存キャラは通常復活しないキャラでも時間経過で復活するように

2012/08/12版の変更内容

  • 冒険者による混沌の三神討伐イベントが発生するように
    • 自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
    • 冒険者か敵の全滅、または500ターン経過で戦闘終了
    • 基本的にペットアリーナと同じでESCキーで中断できる
    • PCは透明になっているだけなので実はスタート地点にいる
      • 標的にはされないはずだけどペットアリーナ同様巻き込まれはある
    • 観戦モードテストのための実装なのでとりあえず当たり障りの無いマップを使用
      • 発生の方法や戦闘後のあれやこれやは今後変更するつもり
  • 病院にいる冒険者は情報屋の住人の情報リストに出てこないように

2012/08/11(test2)版の変更内容

  • 武器の属性追加ダメージ計算中に発生するオーバーフローの回避

2012/08/11(test)版の変更内容

  • 武器の属性追加ダメージを本家1.22に近づけてみるテスト

2012/08/10版の変更内容

  • ショウルームではNPCのランダム行動と時間経過による成長が発生しないように
  • 情報屋による仲間の情報を1000ゴールドに値下げ
    • MMAのコンセプトで考えたらタダでもいい気がするけどとりあえず1/10に
  • 情報屋でペット以外の住人の情報を調査できるように
  • ペット、自宅警備員以外の情報画面からのボーナスポイントの割り振りを魂の友以上の中立または友好キャラのみに
  • ギルドランクが1位でノルマを達成している場合、報酬をもらう代わりにペットの基本行動スキルを決められた選択肢の範囲で変更できるように
    • 基本行動の空きスロットに魔法の矢を追加する
      • 基本行動に攻撃魔法が一つも無く、詠唱スキルが21以上の場合のみ有効
    • 基本行動、特殊行動内の矢、ボルト魔法系スキルまたはボール魔法系スキルを入れ替える
      • 矢、ボルト魔法は詠唱スキルが21以上、ボール魔法は詠唱スキルが41以上の場合のみ有効
      • 入れ替え対象は詠唱スキルとキャラレベルで増える
      • 基本行動内に複数スキルがある場合は対象をランダムに
      • 魔力の集積は混沌の瞳習得時に詠唱スキルが70以上、魔力の嵐は混沌の渦習得時に詠唱スキルが100以上でランダムで出現する
    • 近接攻撃と射撃攻撃を入れ替える
      • 基本行動内のすべての近接攻撃と射撃攻撃を逆転させる
    • 行動AIを種族のデフォルトに戻す
    • 例:一切魔法を使えないペットの基本行動にライトニングボルトを覚えさせる手順
      1)合成か能力獲得の巻物で詠唱スキルを覚えさせる
      2)さらに読書と暗記を覚えさせて魔法書を持たせるか、適当な発動効果付生もの武器を食べさせて魔法を特殊行動に登録する
      3)詠唱スキルを21まで鍛える
      4)魔法の矢を基本行動の空きスロットに追加する
      5)詠唱スキルを45まで鍛える
      6)追加した魔法の矢をライトニングボルトに入れ替える
    • 全ギルドでサービス内容は共通
      • 当初差別化しようと思ってたけど魔術師ギルド以外は新スキルでも作らない限り不遇過ぎた
      • ポイントの稼ぎやすさの面で魔術師ギルド以外がやや有利?
  • ペット以外のNPCが所持品を売却する時学習書は1種類残すように
  • ペット以外のNPCのアイテム売却をイベントリの空きが多い時は発生しにくくなるように
    • 売れるペースが速すぎて交換が寂しくなるのでアイテム売却自体も発生率を低くした
  • ペット以外のNPCは貴重品を売らないように
  • ペット以外のNPCの訓練で振り込まれるスキル経験値の主能力振り替え分を下方修正
    • 経年によるスキル上昇の割に主能力が上がりすぎ
  • ペットを含む訓練の処理を変更してランダム抽選のループではなく加算可能なスキルのリストから等確率で対象を選ぶように
  • NPCがレベルアップした時の格闘、回避、弓の固定ボーナス加算率を少し減らし種族と職業のスキルボーナス値から加算率を計算するように
  • ウティマがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更してさらに射撃攻撃の使用率を上げるように
  • 散弾銃強化の流れに乗って一般散弾銃のダメージ距離補正を(%)150 60 40 20 20 に
    • 設定値はElona ver1.16 xmas URW 2012/08/09版からの取込み
    • ウィンチェスタープレミアムは元々強化されてるので据え置き

2012/08/09版の変更内容

  • 時間経過による装備補充でミスがあり職業に対応するスキルボーナスが中途半端な形で加算されていたので修正
    • 自宅警備員を含むNPCの職業ボーナススキルが異常に上がりすぎてしまうので2012/08/08版導入前のバックアップからの復旧を推奨
      • オーバーフローの可能性がある処理を通ってるから悪用は危険だよお兄ちゃん!
  • コンパイルオプションを変更して変数名を同梱するように

2012/08/08版の変更内容

  • ベースバージョンをomake2012/08/08 8:30版に
  • ソース内の変数名を逆コンパイルの自動生成からelona共通のものに変換
    • 変換過程でミスしてる可能性があるのでバックアップを強く推奨
  • アクリテオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラルガロク、妹の館、各ギルド、混沌の城のマップを町同様に定期復旧するように
  • 混沌の三神が時間経過(1ヶ月)で復活するように
    • MMAで倒された場合は能力継続+レベルアップして復活
      • レールガンも一緒に復活するけど月イチなら多分問題無いと思う
    • 他の環境で倒されていた場合は残留情報を探して復活
      • 蘇生できなければ新規生成
      • 手順の問題で他の環境で倒してからの復活は余計に時間がかかることがある
  • ウティマがレベル101以上にレベルアップする時行動AIを変更して射撃攻撃の使用率を上げるように
  • 好感度の高い冒険者は引退しにくくなるように
  • 冒険者は死亡復活時にランダムでレベルアップするように
  • ペットもペット以外のNPCと同様レベルアップ時に能力、スキル成長をするように
  • 牧畜の経験値補正を自宅警備員と同じに
  • 牧畜の訓練はペットや自宅警備員と同様経験値が入らないように
    • 時間経過による成長はペットや自宅警備員と同じで潜在のみ
  • 特殊行動の書換えがomakeの作戦変更とバッティングするキャラは発動効果付生もの装備の食事効果の対象外に
    • 該当キャラはお嬢、ケシー、店主妹、清掃員、地雷犬、エイリアン、エヘカトル、オパートス、クミロミ
  • ペット以外のNPCの装備が不足する場合は時間経過で補充するように
  • 料理スキルを持つペット以外のNPCは自分でイベントリ内の食べ物を料理するように
    • 品質は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
  • 妹の館でNPCのランダム行動が発生するように

2012/08/06版の変更内容

  • ペット以外のNPCの自動成長がおかしかったので修正
    • 5日経過していれば必ずペットと自宅警備員以外のNPCのレベルが1上がってしまう修羅の国だった
    • 修正のついでに計算式を変更し低レベル帯の成長がゆるやかになるように
  • 店主の所持金が一定額を上回った時、自分で投資をするように
    • NPCが行う投資の結果は規模+1(PCが投資した場合は規模+2~3)
      • 自前で投資しなくてもよく使う店は時間経過で発展していくけど店主任せでは費用効率が良くない
  • ペット以外のNPCが行うランダム行動はキャラが視界外の場合メッセージを出さないように
    • wizardモードの場合は視界外のキャラも名前付きで出すように
  • ペット以外のNPCが行うランダム行動では所持金が一定以下になる行動を起こさないように
    • 準備金の額は税金一ヶ月分と店の規模に応じた小口現金の合計で決まる
  • ペット、自宅警備員を含むNPCの行動AI内に魔法の矢があり詠唱が121以上の場合、レベルアップ時に魔力の集積に進化するように
    • 従来の魔法系ペットの非力っぷりを考えればこれくらいのサービスは許されると思うんだ
  • ペット以外のNPCは所有権の設定されたアイテムを拾わないように
  • ペット以外のNPCが所持品を売却する時基本的に後入先出で対象を選ぶように
  • ペット以外のNPCが所持品を売却する時ポーションと巻物は1種類残すように
    • 魔道具、読書スキルを習得しているキャラは杖と魔法書も同じ扱いをするように
      • ただし残り回数が0の杖は売却対象
  • ペット以外のNPCが生成したアイテムは自動的に装備されるように
  • ペット以外のNPCが生成したアイテムの品質はスキルレベルまたはキャラレベルに比例するように
  • ペット以外のNPCのカルマがマイナスの場合、日数経過で5日毎に1回復するように
  • 町にいるペット以外のNPCは毎月1日に税金を徴収されるように
    • よく通う町ならPCが余計なことをしてNPCの所持金を巻き上げない限り払える金額だと思うよ!
      • 月一でしか来ない町では滞納が発生するかも
    • 税金が払えないキャラはカルマが-20される
      • 未払いによるカルマ低下で-30未満になった場合は見えざる手の餌食
      •  滞納死の場合は特例として普通復活しないキャラも3日後に復活するように
      • 特別品質のキャラは税金を払えなかったことによるペナルティは発生しない
      •  支払えるだけの所持金を持っていれば徴収はする
    • 猫は免税対象
  • 町にいるペット以外のNPCは15日毎に給料としてレベル*50+名声(無職はレベル*10+名声)ゴールドもらえるように
    • ダルフィでは給料、税金は発生しない
    • 給料、税金の処理は日数経過によりそれぞれ最大一ヶ月分のみ行う

2012/08/04版の変更内容

  • ペット以外のNPCの売却・訓練メッセージを白字に
  • ペット以外のNPCがレベルアップする時、種族と職業に対応するスキルをレベルアップするように
  • ペット以外のNPCは時間経過でレベル、スキル、潜在が上昇するように
    • マップから離れていた日数回の訓練が発生する
      • 種族がイェルスのキャラクターは訓練回数に+10%のボーナス
      • レシマスクリア後の初回マップ移動がやたら重いのはそのうち対策するつもり
    • 自宅警備員は訓練所通いと同様に時間経過で潜在のみ上昇する
    • 友好的でない固定マップのNPC(町に出現したモンスターや混沌の三神など)も時間経過で強くなるけど気にしない
    • 経過日数は1000日分が上限
  • 500レベル以下の冒険者の成長速度を強化
    • 一般NPCの2~3倍程度のペースで成長する
  • 冒険者の毎時ランダム処理に訓練を追加
  • 演奏者の演奏スキルが聴衆の演奏を下回る場合も石を投げられるように
    • 演奏時に聴衆の演奏スキルが成長するように
  • 時々給料箱にモンスターボール(妹)が振り込まれるように
  • デバッグコマンド「elapse_day」「elapse_month」「elapse_year」を追加
    • それぞれ時間が1日、1ヶ月、1年経過する

2012/08/03版の変更内容

  • MoguMoguArtifactは長いのでMMAに省略
  • omakeの逆コンパイルに一部漏れがあり種族と職業のボーナススキルが正常に適用されていなかったのを修正
    • ***2012/08/02版以前で生成されたキャラクターは一部スキルが未修得になっているので要注意
  • 中立のNPCが干渉で会話に応じるように
  • 生ものの装備を食べた時の追加経験値にNPC補正を適用
  • ペット以外のNPCは訓練で潜在だけでなく経験値も入るように
    • 自宅警備員はペットと同じで潜在のみ
  • ペット以外の町にいる友好・中立NPCも落ちている鉱石や骨、金貨を拾うように
    • 町を更地にする時などペット以外に横取りされることになるので注意
  • ペット以外のNPCも空腹時に自分のイベントリを参照して食べられる物があれば食べるように
    • その際腐ったものは食べないように
    • 装備中の生もの製アイテムは自動的には食べない
      • 装備していなければ食べる
  • ペット以外のNPCが売却するアイテムを装備していないアイテム全般に
    • 自宅警備員は奇跡品質以上のアイテム、貴重品、カード、剥製を勝手に売らないように
  • ペット以外のNPCが一回に売却する所持品は全一括ではなく交渉スキルで件数が決まるように
  • 栽培、釣り、採掘、裁縫、大工、宝石細工、錬金術を習得しているNPCは時間経過で対応するアイテムをイベントリ内に生成するように
    • 生成する数はスキルに依存し、生成時にスキルが成長するように
      • スキルが低いキャラは約1/3の確率で1個、高いキャラは高確率で3個生成する
    • 職業が農民の場合は栽培スキルのアイテム生成で野菜以外に種、ハーブを生成するように
      • 種、ハーブの生成率は栽培スキルに依存
    • 生成のタイミングは果実の木の実が増える時と一緒
  • 店主の妹は時間経過でモンスターボール(妹)をイベントリ内に生成するように
    • 生成する数は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
  • 農夫の職業を観光客から農民に
    • 既存の農夫は無職も同然だ!さっさとミンチにして再生成するといいよお兄ちゃん
  • 鉱夫の職業を観光客から戦士に
    • 鉱夫の初期スキルに採掘スキルを追加
      • 既存の鉱夫は無職も同然だ!さっさとミンチにして再生成するといいよお兄ちゃん
  • 癒し手の職業を戦士から神官に
  • 乞食の職業を観光客から無職に
  • 店主、魔術師、セールスマンの初期スキルに交渉と投資を追加
  • 水夫の初期スキルに釣りを追加
  • 店主の妹の初期スキルに料理スキルを追加
    • 店主の妹は再生成されないからミンチにしなくていいよお兄ちゃん!
  • 妹は妹の死体で変化しないように

2012/08/02版の変更内容

  • exeのパッキングをミスってニューゲームができなくなっていたのを修正
  • ペット以外の町の住人も鉱石の売却と訓練所通いをするように
    • 店主の所持金は規模に応じた一定額まで勝手に減っていくので取り戻しづらくなる
  • NPCは鉱石以外に骨や皮も売りさばいて訓練資金にするように
    • 骨や皮をペットが拾うように
  • 町以外の物件でもNPCの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように
  • 冒険者以外の住人とも所持品の交換ができるように
  • NPCに渡せるアイテムの種類を拡大
    • これによってNPCを事故死させやすくなっているので要調整かも
      • 黒猫prprがやりやすくなるのは元々が面倒だから大きな問題にはならないということにしておく
  • 親友以上のNPCに聴診器を使えるように
  • 妹の死体の効果が店主版の妹の死体に適用されていなかったので修正
    • 特別品質のNPCは変化しない
    • 変異を防ぐエンチャントで100%変化防止
  • 普通のガシャポンから5%の確率で、レアのガシャポンからは2%の確率で妹の入ったモンスターボールが出てくるように
  • ガシャポンから妹のモンスターボールが出る場合、更に5%の確率で妹召喚を使う妹が入ったモンスターボールになるように

2012/08/01版の変更内容

  • 妹の死体を食べたNPCは1/4の確率で妹になるように
    • 元に戻りません
    • 変化するのは見た目とキャラ識別番号とそれに紐付く台詞などだよお兄ちゃん!
    • それ以外のステータスや行動AIは元のままだよお兄ちゃん!

2012/07/31版の変更内容

  • ペットが空腹になった時、食べ物以外の所持品も生もので出来ていれば容赦なく食べるように
    • 耐性、スキル強化エンチャントがついていた場合の影響はPCと同じ
  • ペットが食べたアイテムに発動エンチャントがついていた場合、低確率で行動AIの特殊行動枠に組み込まれるように
    • 組み込みの際、既に特殊行動があれば上書きされます
    • 組み込まれる確率は奇跡品質では効果値の1/25%(最大20%)、神器品質では効果値の1/10%(最大50%)
    • 特殊行動率はエンチャントの発動率と同じ確率に。微妙な発動効果はやっぱり微妙なままだよ!
    • 首狩りとグレネードは対象外

既知の不具合

  • 今のところ無し

今後の変更予定

  • 自宅とダンジョンでメイドに話しかけた場合に住人の訓練ができるように
  • 自宅とダンジョンに住ませているペットとNPCは所有生産スキルに応じて初期位置の近くにある収納型家具にアイテムを補充するように
  • ユーザー物件以外(ネフィアを含む)にいるNPCが床に落ちているアイテムを拾うように
    • 装備はより強力な物を拾っていらなくなった装備を捨てるように
    • 杖と魔法書は使用可能なキャラだけが拾う
      • 既に一種類以上持っている場合や戦闘中使えない種類の場合は拾わない
    • 金貨や鉱石などは(ネフィアの敵対NPCのランダム行動としては)拾わない
  • 敵対NPCがアイテムを勝手に拾う代わりに倒した時ドロップしやすくなるように

変更を検討中

  • PC不在襲撃で襲撃側が落とすアイテムはショウルームと同じ内容になるように
  • 観光客、妹の職業特性を追加

将来的にやりたいこと

  • ダンジョンの住人で隊を組んでPC不在のモンスター討伐ができるように
  • 店主や吟遊詩人、娼婦以外のNPCが自前でお金を稼ぐ方法を考える
    • NPCの職業や信仰によって独自の行動を起こすように
  • 毎月1日にNPCから税金を徴収して町の発展に使われるように
  • 住人の初期位置付近に空のスペースがある場合、物件の出入りで時々アイテムを勝手に生成して置くように
  • 開いているつぼにアイテムを入れて巻物を調合[B]で密封されたつぼに変化するように
  • 開いているつぼ、密封されたつぼを投げると割れて中のアイテムが地面に散らばるように
  • 時々使う[t]で中身を押せる開いているつぼが生成されるように
  • タルに入れたアイテムは時間経過で変化するように
  • 睡眠に使用したベッドに入っている本が睡眠時のイベントに影響するように
 

MMAh

readmeのバージョン:20230113

導入方法

  • MMAを持っている場合(推奨)
      omake_MMA20130906以降が動く環境にomake_MMA.exeと同じフォルダにomake_mma_hack.exeを入れて使ってください
  • MMAが手に入らない場合
      elona1.22が動く環境にelona.exeと同じフォルダにomake_mma_hack.exeとhspda_MMA.dllとhspext_MMA.dllを入れます
  • 注意点
      userフォルダにランダム生成可能なカスタムアイテムのファイルを1つ以上いれてください
      入れないとランダム抽選でカスタムアイテム生成時にクラッシュ(Error3)します

注意事項!!

  • 初めて起動するときは起動前にdataフォルダ内のo_class.csvとo_race.csvを削除してください
      起動時に新しいo_class.csvとo_race.csvが生成されます
  • 未知なバグ多数あるかもしれないのでセーブデータのバックアップ必須でおじゃ

改変の方向

  • 主に情報表示充実のネタバレ系
  • 他ヴァリアントの機能を取り込み
  • NPCのAIを少し賢く

開発環境

 ・HSP3.32
 ・hspda_MMA.dllとhspext_MMA.dllはHSP3.32のhspda.dllとhspext.dllと同一ファイルです

 ・hspda_MMA.dll
  CRC 8E1697CA
  MD5 BAD75330D0D91AC87708A6AFFC682EE7

 ・hspext_MMA.dll
  CRC A4EC1A7B
  MD5 A296A95B90DE1D07B4BD7F171C39D97B

変更箇所

描画とテキスト関連

 ・現在のスタミナと最大スタミナを表示できるように
 ・一部のエンチャント強度を数値で表示できるように
 ・キャラクターシートの属性耐性を数値で表示できるように
 ・キャラクターシートに生命力とマナと運勢のレベルと潜在も表示できるように
 ・食品の消費期限を表示できるように(ore_hackより)
 ・一部の依頼で残り時間と達成状況を表示できるように(ore_hackより)
 ・ターゲット時に相手のレベル, HP, MP, 速度, DV, PVも表示できるように
 ・ターゲット時の相手のバフ/デバフ状態や属性耐性を表示できるように(omake_overhaul_modifyより)
 ・スキルトラックの文字に色をつけられるように(omake_overhaul_modifyより)
 ・ダメージ表示の演出を変えられるように
 ・ダメージ表示のフォントのスタイルを変えられるように
 ・店の次の入荷日時を表示できるように(ore_hackより)
 ・店主のウインドウを開いたとき次回入荷の表示位置を変えた(oomExより)
 ・NPCの台詞をポップアップで表示できるように
 ・スキル使用時に頭上にスキルの名前を表示できるように
 ・敵もHPゲージを表示できるように
 ・自発的挑戦の表示項目を増やせるように(omakeの称号用データを参照)
 ・文字の縁取りを薄くして表示文字過多による描画負荷を軽減できるように
  負荷率は 完全:簡略:影のみ:なし=10:5:2:1
 ・自分にかかっているバフ/デバフアイコンの表示位置を画面左上に動かせるように
 ・牧場に入った時に家畜の数を表示するように(ore_hackより)
 ・スキルの成長ログを表示できるように(ore_hackより)
 ・時計の針とオートターン中の砂時計を1度単位で回せるように
 ・キャラシートのスキル欄に強化値も表示できるように、[*]印の精度も上げた
 ・依頼関係者のいる方角にエモーションを表示できるように
 ・fpsを表示できるように
 ・ハウスボードから宿の情報と博物館の情報を見られるように
 ・ダメージ表示の頻度を設定できるように
 ・バフの残りターンを右揃えで表示するように
 ・物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
 ・神にアイテムを捧げるとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
 ・冒険者ランクを表示したときPCCフラグを持っている冒険者はPCCで表示するように
 ・タイトル画面を表示するまではデバッグログを表示するように
 ・wizardモードでないときはオート装備の選択画面で鍛冶, 画学, 飲酒, 魅惑, 水泳を表示しないように
 ・NPCが能力の使い方を閃いたときのアニメを追加した
 ・設定からNPCのMPを表示できるように(HPゲージ大の表示が必要です)
 ・エンチャント「稀に時を止める」の[*]の数が時を止めるターン数と同じになるように
 ・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている行動の一覧を見られるように
 ・カジノの画面ではスキルトラックを表示しないように
 ・設定でアニメの再生方法を変更できるように
  再生方法を「mma_hack」にしたとき一部のアニメを再生中も処理が止まらないように
  ・対応アニメはanimeload関数animeblood関数で再生されるanime**.bmpの5, 8, 10, 11, 14, 15, 18~27番です
  ・NPCをミンチにしたとき, 治癒魔法, デバフ魔法, 捧げ物をしたとき, 壁/壷破壊のアニメも再生中に処理が止まらないように
  ・スウォームと攻撃命中のアニメも処理が止まらないように
 ・map1.bmpのチップ番号572~575番とmap2.bmpのチップ番号572~573は視界を遮らないように
 ・拡張設定2からNPCも攻撃命中時のアニメを再生できるように
 ・PC又はペット/自宅警備員が潜在能力のポーションなどで潜在能力が上昇/減少したときのログに色をつけた
 ・モンスターボールに入ったクリーチャーのレベルを表示するように
 ・自発的挑戦の拡張表示を「する」にしているとき死亡回数を日誌[j]で確認できるように(omake_overhaulより)
 ・マテリアルの表示順を変更した(oorより)
 ・[z]でアイテムの情報を切り替えたとき技能, 能力, 維持, 一部の無効のエンチャントを表示できるように(ore_hack, oorより)
 ・画面外ではスウォームと攻撃命中したときのアニメは再生しないように
 ・自然嘔吐するぐらい食べ過ぎたとき状態表示を赤文字で表示するように
 ・冒険者を雇ったときプレイヤーの名前を冒険者の頭上に表示するように
 ・Ctrlキーを押している間はHUDの表示をしないように
 ・一部のメニューのレイアウトを微調整した
 ・討伐/襲撃/模擬戦イベントではプレイヤーの状態を表示せずにカメラに合わせたユニットの状態を表示するように
 ・冒険者の残りの雇用期間を表示するように
 ・異形のネフィアではエーテルの風の天候を表示するように
 ・天候と記念日情報が掲示板の依頼とカジノの画面に被らないように
 ・マテリアル使った製造での生産品のリストをカテゴリ順にソートするように
 ・依頼関係者の方角を「知らせる」にしているとき収穫依頼での納入箱の方角がわかるように
 ・レーザーとマニの分解術による死因のテキストを追加した(AAより)

システム関連

 ・オートセーブを無効にできるように
 ・お店の販売ログをジャーナルから見られるように(ore_hackより)
 ・神々の休戦地の祭壇は乗っ取れないように(omake_overhaulより)
 ・神々の休戦地の祭壇は盗めないように
 ・レベル41以上の職業特性を無効化できるように
 ・壁に向かって走ったとき採掘できるように
 ・空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるように(ore_hackより)
 ・大事なものはふかふかパンの材料、魔力の抽出、錬金術の杖等の対象に表示しないように(ore_hackより)
 ・アイテムを交換する時、同価値となる個数を交換するように(omake_overhaulより)
 ・農作物を自動で採取できるように
 ・お店に名前を付けられるように(ore_hackより)
 ・お店の商品を重ねずに置くと少し高く売れるように(ore_hackより)
 ・お店に非売品エリアを設けられるように(ore_hackより)
 ・お店にベッドを置くと宿泊料が取れるように(ore_hackより)
 ・ScrollLockキーがONになっているときアニメウェイトが0と同等の動作になるように
 ・ScrollLockキーがONになっているとき採掘と採取のアニメも高速になるように
 ・宝玉をショートカットで使用したときも杖同様に使えるものから使うように
 ・お店の商品が更新されたときに商品をまとめるように
 ・探知スキルがあるとき周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるように(omake_overhaulより)
 ・改宗するとき地面の祭壇を優先して祈るように
 ・捧げ物をするときも地面の祭壇に優先して捧げ物をするように
 ・新しい冒険者を作成時、マイナスフィート「無魔法」と「清廉潔白」を取得できるように(omake_overhaulより、フィートポイントは増えません)
 ・冒険中にマイナスフィートを選択するとフィートを捨てられるように
 ・フィート「無魔法」を所持しているとき魔法を新たにストックしないように
 ・祝福された名前の巻物では最初にページ数を選べるように(oomExより)
 ・いくつかの英語用の願いとテキストを追加した
 ・新しい冒険者を作成するとき、最初に異名を選ぶように(oomExより)
 ・演奏依頼と収穫依頼はノルマを達成していれば途中で退出しても依頼を達成できるように
 ・Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動したとき自動で体当たりするように(oorより)
 ・キャラクタシートでバフを選択しEnterを入力したとき任意でバフを外せるように
 ・奴隷/馬を購入するときNPCの一覧から選択してから購入するように
 ・英語で起動したときでもautopickのキーワードを使えるように
 ・autopickで「空っぽの~」の単語を設定できるように(oorより)
 ・プレイヤーがカオスシェイプで複雑な体をしているとき願い「装備部位 ***」(***は部位名)で初期部位以外の部位をランダムで失い願った部位を獲得するように
  胴体/遠隔/矢弾は獲得不可です
 ・マナバッテリーが発動したときとポーション毒化したときの効果音を変えた
 ・新しい技能を追加した(omake_overhaulより、仕様が少し違います)
  ・782:轟音の波動 783:護衛召喚, 784:悲鳴, 785:波動砲, 786:ユニーク・モンスター召喚 787:仲間を喚ぶ 788:ドラゴン召喚 789:強力なドラゴン召喚 792:強力なアンデッド召喚
 ・祈るとき信仰中の神の情報を確認できるように
 ・マニの分解術の効果をAA仕様にした(AAより)
 ・設定からマウス操作を拡張を「する」にしたとき以下の操作ができるように
  ・ゲーム画面を右クリックするとクイックメニューが表示されるように
  ・マップ画面を左クリックするとプレイヤーがクリック位置の方角へ移動するように
  ・マップ画面でプレイヤーが隣接するセルをクリックしたとき1歩だけクリック位置の方角へ移動するように
  ・マップ画面でプレイヤーがいるセルをクリックしたとき[Enter]を入力したのと同じ動作になるように
  ・メニューを選択するときマウスと左クリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
  ・メニューを選択するときメニュー外の左側をクリックするとページを前に右側をクリックするとページを後に切り替えられるように
  ・方向選択するときプレイヤーとプレイヤーが隣接するセルをクリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
  ・ターゲットを指定[*]するときマウスと左クリックで指定できるように、右クリックでキャンセルできるように
  ・数値入力するとき入力ウインドウをクリックすると[Enter]を入力したのと同じ動作になるように、右クリックでキャンセルできるように
  ・数値入力するとき入力ウインドウ外の左側をクリックすると数値が減り右側をクリックすると数値が増えるように
  ・ログ表示領域をクリックするとメッセージログを表示するように
  ・msg_haltで入力待ちになったとき右下の[More...]を左/右クリックで先に進められるように
 ・oomExで追加された魔法(ID520~547)を定義した(oomExより)
 ・noshop指定の生物は奴隷商人にて販売されないように

NPC関連

 ・頑張るお嬢様と少女騎士団と微笑む斬殺者と無邪気な妹猫と凄腕の黒天使のイベントを移植した(omake_overhaulより)
 ・盗賊団の頭領を倒したとき名声が上昇するように(omake_overhaulより)
 ・ギルドに所属してなくてもギルドの作家で予約できるように
 ・情報屋で冒険者を調査できるように
 ・情報屋でネフィアの一覧を見られるように(ore_hackより一部取り込み)
 ・壁を採掘したとき稀に妹を見つけるように(妹の日で確率アップ)
 ・牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように
 ・牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように
 ・稀に行商ベイベーとベイベー団に遭遇するように(omake_babyより)
 ・特別品質のNPCに弱体化の手を使ったときに「~は弱くなった。」と表示されていたのを「~は強くなった。」と表示されるように
 ・イルヴァ資料館にて生年又は年齢が設定されているユニークNPCは新たに生成されるとき設定された年齢で生成されるように
 ・プレイヤーと冒険者がわが家にいるときも冒険者が配置されるように
 ・冒険者がわが家にいるとき、他のエリアに移動しやすくなるように
 ・作戦から特殊行動を禁止できるNPCはその行動を忘れないように
 ・神に「うみみゃぁ!」は効かないように
 ・リスポーンしないNPCは時間経過で成長をしないように
 ・設定から時間経過でNPCを成長させるかどうか選べるように
 ・一部のNPCは時間経過でアイテムを補充しないように
 ・サンドバッグに吊るされたNPCは敵対状態でもハウスボードで移動できるように(oorより)
 ・MPが足りないときは他者回復の魔法を使わないように
 ・ペットでない妹でもお弁当を作れるように
 ・携帯調理道具を持った妹は食材を渡されたときだけではなくいつでもお弁当を作ってくれるように
 ・お弁当を作る妹は腐った食材又は調達依頼フラグのついた食材はお弁当にしないように
 ・一部のNPCの名前に付いているレベル表示をなくした
 ・NPCは大事なものにした杖を投げないように
 ・NPCは回復行動で魔法の詠唱をする前に詠唱が可能な状態かどうか確認し詠唱不可能なとき他の行動をとるように
 ・一部のNPCは生成されたときに前衛のフラグを持っているように
 ・妹とが生成されるときの呼び方を設定からいつも通り/ランダムを選べるように
 ・妹が喋るとき設定された呼び方で喋るように
 ・白衣のナースの癒しの手を通常行動枠から回復行動枠へ移動した
 ・ペットにゾンビにされたNPCはプレイヤーに追従し中立な関係になるように
 ・NPCがトレーニングをするとき同じNPCに対し何度もユニットの情報を再計算をしないように
 ・NPCも生命の輪廻で種を取得できるように
  このとき得られる種はレベルあるいは名声依存になるように
 ・NPCのSpが自然回復するように
 ・奴隷商人が販売するNPCは固定アーティファクトを持たないように
 ・雇用期間が残り24時間を切った冒険者には雇用期間の延長を提案できるように
 ・分裂生物は職業固有のドロップ等をしないように(oomExより)
 ・サンドバッグ吊るされ状態のNPCはゲストフラグを持っていてもマップ更新で消滅しないように
 ・演奏スキルを持ったNPCは楽器を受け取るように、また楽器を一つしか持っていないとき売却しないように
 ・料理スキルを持ったNPCは調理器具を受け取るように、また調理器具を一つしか持っていないとき売却しないように
 ・料理スキルを持った妹は携帯調理道具以外の調理器具を持っていてもお弁当を作るように
 ・妹が媚薬混入料理を食べてもプレイヤーのカルマが減らないように
 ・ペット以外のNPCはサンドバッグに吊るされた火の巨人『エボン』からはヘイトが失われるように
 ・《幸運のエヘカトル》, 《地のオパートス》, 《収穫のクミロミ》, 《機械のマニ》は生成されるときAIがAA仕様になるように(AAより)
 ・索敵ルーチンを弄った
  ・仲間以外のNPCはターゲットへの視線が通らないときヘイトが減少するように
  ・NPCの索敵ルーチンにペットの隠密判定を追加した
  ・NPCの索敵ルーチンに視線判定を追加した
  ・NPCは複数の敵対するターゲットを見つけたとき近くの敵をターゲットにするように
 ・ダンジョンの住人候補は誘うまで索敵対象にされないように(oorより)
 ・主要な街で生成されるNPCの信仰が偏っていたのをランダムな信仰になるように
  ・ヴェルニースで生成されるNPCの約3割が大地のオパートスを信仰するように
  ・ヨウィンで生成されるNPCの約7割が収穫のクミロミを信仰するように
  ・アクリ・テオラで生成されるNPCの約8割が機械のマニを信仰するように
  ・ノイエルで生成されるNPCの約半数が癒しのジュアを信仰するように
  ・ルミエストで生成されるNPCの約4割が風のルルウィを信仰するように
 ・辺境の勇士『ギルバート大佐』は大地のオパートスを信仰するように
 ・猫かぶり『ミーア』は幸運のエヘカトルを信仰するように
 ・ノイエル聖夜祭で吊るされたマニの信者は機械のマニを信仰するように
 ・襲撃イベントで生成されるマニの狂信者は機械のマニを信仰するように

ペットと自宅警備員の調整

 ・人体練成をしても自宅警備員は敵対化しないように
 ・ペットがホイッスルを使って敵のヘイトを取るように(omake_overhaulより)
 ・ペットの特殊行動率を作戦から設定できるように
 ・全員に命令するで作戦を開いたときは目標距離, 移動率, 特殊行動率は設定できないように
 ・《機械のマニ》も作戦から「うみみゃぁ!」を禁止できるように
 ・全員に命令したときマップ内の自宅警備員にも命令が届くように
 ・聴診器を当てているペットは遺伝子を取り出せないように
 ・聴診器を当てているペットは奴隷商人とラファエロに売れないように
 ・使用人を募集するとき自宅警備員を滞在者の数にカウントしないように
 ・作戦に陣形の項目を追加し前衛と後衛を指示できるように(omake_overhaul, oorより)
 ・作戦に特殊弾の項目を追加した(未使用の項目です)
 ・ペットはサンドバッグに吊るされたNPCを押しのけないように(oorより)
 ・妹の作戦の呼び方で「兄さん/姉さん」まで選べるように
 ・わが家やダンジョン以外のプレイヤー物件でもペットに駐留を命じられるように
 ・黒猫のぺろぺろを作戦から禁止できるように
 ・ペットがマテリアル採取しているペットの近くにいるときもマテリアル採取を手伝うように
 ・ペットがマテリアル採取を手伝う速さをマテリアル採取しているユニット依存になるように
 ・ペットがマテリアル採取を手伝う速度差の制限をなくした

アイテム関連

 ・生命の輪廻で入手できる種が信仰の深さに依存するように
 ・祝福された*鑑定*の巻物でバックパックのアイテムを全て鑑定するように(URWより)
 ・消費期限のある食品に呪われていない加速のポーションを調合すると消費期限が近くなるように
 ・消費期限のある食品に呪われていない鈍足のポーションを調合すると腐らなくなるように
 ・新たに生成される装備のエンチャント付与ルールが変更されるように
  無意味なエンチャントになりやすい組み合わせのエンチャントは付与さずに有用なエンチャントが付与されるように
  例) 短剣に格闘, 弓に戦術、重装鎧に軽装備などのエンチャントは付与されずに
    短剣には短剣, 弓には射撃、重装鎧には重装備などのエンチャントが代わりに付与されます
 ・生き武器の成長の選択肢を増やした(omake_overhaulより)
 ・ヘルメスの血と雪とブルーカプセルドラッグは毒薬にならないように
 ・ポーション毒化したアイテムは価格, アイテムチップ, 重さ, 色等を毒薬と同じになるように
 ・ミラルからガロクの槌を受け取ったときミラルのガロクの槌を再生成するように
 ・以下のアイテムは使用したとき強化値の影響を受けるように
  マテリアル生成の巻物, 不思議な巻物, 変異治療のポーション(変異喪失時), 突然変異のポーション, 進化のポーション
 ・以下のアイテムは生成されるとき強化値を持たないように
  神託の巻物, 帰還の巻物, 援軍の巻物, 脱出の巻物, 名前の巻物, 水, 染料, 耐酸性コーティング液, 耐熱コーティング液, 願いの杖, 壁生成の杖
  テレポートの巻物, テレポートの杖, ショートテレポートの巻物
 ・謎の種はランダムな色で生成されないように
 ・同種ポーション調合で強化されたポーションは材料の被呪状態によって祝福や呪いが付与されるように
 ・アイテム作成のレシピで作られたアイテムは祝福や呪いが付かないように
 ・日干し岩で作った干し肉は腐らなくなるように
 ・縄を解いたときに生成されるサンドバッグは祝福されたり呪われたりしないように
 ・ノースティリス以外で呪われた帰還の巻物を読んでも収容所に飛ばされないように
 ・お弁当の名前を妹と嬢以外の名前を表示できるように
 ・お弁当のフレーバテキストを妹以外にも対応した
 ・媚薬の効果で卵や乳が生成されるときアイテムをスタックするように
 ・プラチナ硬貨は燃えないように
 ・成長の巻物を読んだとき抽選されたスキルの潜在が400%(呪われていたときは1%)のときは再抽選するように
 ・宝箱を開けたとき報酬の宝石と足元に落ちている宝石が自動でスタックされるように
 ・失耐性のポーションの効果を元素の傷跡とナイトメアの効果を同時に与えるように
 ・失耐性のポーションのフレーバテキストを実際の効果に合うように変更した
 ・神に祝福された信仰の巻物は「(神の名前)に祝福された信仰の巻物」という名前になるように(omake_overhaulより)
 ・一部の食品のサブカテゴリを変更
  果物->野菜: トマト
  果物->なし: うさぎのしっぽ, マジックフルーツ, 英雄チーズ, 幸運のりんご
  なし->果物: 苺
  野菜->果物: グアバ, アロエ, クワパナ
 ・食品が腐ったときと種を取り出したときアイテムをまとめるように
 ・グランマ黙示録で女性の老人の足元に生成されるアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーは生成するときにまとめるように
 ・NPCの所持するアイテムをまとめる機会を増やした
 ・クエスト報酬で未鑑定のまま失うと再入手できないアーティファクトをクエスト進行フラグで再判定しリトル報酬に並ぶように(oorより)
 ・同一固定アーティファクトの複数所持判定をプレイヤーとペットの持ち物だけにするように(mewmewより)
 ・大事なものに指定した残り1回の魔法書をショートカットから読まないように
 ・ハウスドームでは支配/モンスターボールの効果がなくなるように
 ・染料はメニューで表示するとき色番号で並び替えて表示するように
 ・古書物はメニューで表示するとき解読難易度順に並び替えて表示するように
 ・同種ポーション調合のレシピで水/染料/耐酸性コーティング液/雪/食塩水/ゲロゲロ/耐熱コーティング液は材料に選べないように
 ・スライムの坑道/盗賊の隠れ家/タムの猫屋敷/ルミエスト下水道ではそれぞれのサブクエストを達成したときハウスボードが使えるように
 ・ふかふかパンからふかふかパンを作れないように

バランス調整

 ・種族が猫のプレイヤーにも減税されるように
 ・妹のネフィアの出現確率を上げた(MMA比で約3.3倍)
 ・ゲーム難易度を「レベル依存」か「名声依存」か選べるように
 ・ゲーム難易度が「名声依存」のとき以下の変更した
  ・襲撃イベントの敵レベルも名声依存になるように
  ・援軍の巻物で生成されるNPCのレベルもプレイヤーの名声に影響されるように
  ・冒険者をペットにできる条件をレベル依存から名声依存になるように
  ・井戸水を飲んだときに生成されるNPCをレベル依存から名声依存になるように
  ・盗賊団との遭遇確率をレベル依存から名声依存になるように
 ・omake_overhaulのネフィアを生成するか選べるように
 ・パン屋と食品店の商品と魔法店と盗賊ギルド店(注:作家ではない)の一部のポーションは店の規模に応じてスタックされて販売するように
 ・ピアニストの職業特性で演奏中のバフ効果の発動と恩恵を受けられる範囲をプレイヤーとペットのみに縮小した
 ・カジノのブラックジャックで以下の変更した
  ・親の手札が17未満の時は必ずヒットし、17以上のときは必ずステイするように
  ・親と自分の手札が両方とも22以上のとき親の勝ちになるように
  ・自分の手札が21のときヒットとイカサマをできないように
 ・所属ギルドで転職してもギルドランクが下がらないように
 ・一部の夢(才能の開花/信仰の深まり/幸運の日/成長のきざし/自然治癒力の向上/瞑想力の向上)はペットと自宅警備員も恩恵を受けるように
 ・ランダムイベント「辻プリースト」はペットもホーリーヴェイルが貰えるように
 ・レベル上限を10000にした
 ・レベルが2000になったスキルは貯まる経験値が0になるように
 ・神官の職業特性は《ホーリーランス》を装備していても効果を受けられるように
 ・新しい年になるとき「Qy@」が再使用できるように
 ・名声の値が0~6000000の範囲内になるように
 ・NPCの好感度に上限(300)と下限(0)を設定した
 ・NPCのレベルアップで過去最大レベルを更新しなかったときかレベル上限に達しなかったときは主能力が上昇しないように
 ・Hardモードが「しない」のときプレイヤーが潰れ中でなければ死亡してもアイテムを落とさないように
 ・アクリ・テオラで転職できるように(omake_overhaulより)
 ・ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成を使った場合に別の種類の扉に変わる確率を上げた
 ・討伐/襲撃/模擬戦イベントではサンドバッグに吊るされているNPCは戦力に数えずターゲットにされないように
 ・少女騎士団の少女は敵勢力の強さに合わせて少し強くなるように
 ・宝箱系アイテムの解錠難易度に上限を設けた
 ・神に祝福された食べ物を食べたときの潜在回復量を食事前の満腹度で計算するように
 ・支配の杖の発動確率の上限を撤廃した
 ・ネフィアの報酬に脱出の巻物を追加した
 ・Hardモードのとき以下の変更をした
  ・プレイヤー物件の中でもセーブできるように
  ・ネフィア等のダンジョンで生成される通常のmobの数を2倍にした
  ・サンドバッグに吊るされたNPCは分裂しないように(Meより)

称号

 ・称号の獲得判定はPCのターン開始時のみ行なうように(oorより)
 ・《癒しのジュア》がミンチになったとき新しい称号を獲得するように(未実装)
 ・称号「廃人」が有効なときHPとMPとダメージの表示が1/1000になるように
 ・称号「トレジャーハンター」が有効なとき宝の地図が示す位置を表示するように
 ・称号「カブ奴隷」が有効なとき技能「種植えスウォーム」を使用できるように(Meより)
 ・称号「収穫者」が有効なとき技能「収穫スウォーム」を使用できるように(Meより)
 ・称号「お父様」が有効なときレシピのアイテム製作時、一度に100個まで作れるように(oomExより)
 ・称号「ザ・ベイベー」が有効かつパーティーが大盛況だったときまとめておひねりを回収できるように
 ・称号「迷宮の制覇者」が有効なときレシマスではNPCが自然発生しないように
 ・称号「迷宮の制覇者」が有効なときレシマスでペットに駐留を命じることができるように
 

年中行事

 ・ゲーム内時間またはリアル時間で1/1の間に晴れたラーナで睡眠/盲目状態でなく幸運(777以上)のバフを持っていないときに夜が明けると幸運の日が訪れるように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で1/7の間は七草の節句になるように、また以下の変化が起こるように
  ・罪人でもガードに襲われなくなるように
  ・宿屋と食品店の商品が更新されたとき野菜料理を追加で販売するように
  ・野菜料理を食べると耐久にも食事経験値を得るように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で7/24の間はベイベーの日になるように(omake_babyより)
  ・ベイベーの日にパーティー場へ行くと吟遊詩人が多く生成されるように(omake_overhaulより)
 ・妹の日(9/6)の変更点
  ・妹の訪問客が訪れやすくなるように
  ・謎の種の実から確実に妹が収穫できるように(omake_overhaulより)
  ・メテオを使用すると見た目が巨大な妹の隕石が落ちてくるように
  ・ノイエル聖夜祭が始まるとサンドバッグに吊るされているパンクが妹になるように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で10/30~10/31の間はハロウィンになるように
  また以下の変化が起こるように
  ・パン屋の商品が更新されたときアピの実料理を追加で販売するように
  ・宿屋と食品店の商品が更新されたときカボチ料理を追加で販売するように
  ・パーティー場のNPCの見た目が変わるように
  ・依頼の報酬にアピの実料理が追加されるように
  ・乞食の訪問客が見た目が変わった状態で訪れやすくなるように
   さらにgoldの代わりにアピの実を渡せるように
 ・願い「クリスマス中止」でMMAのクリスマスイベントも中止になるように

カスタム関連

  • カスタムメッセージ
      ・カスタムメッセージ%txtProstitutionFeeを追加。使用IDは2501
       プレイヤーが買い手で気持ちいいことを提案したときに表示するメッセージ
       ex)そう{だな}。金貨{cost}枚を前払いで{くれ}。
      ・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下のメッセージを表示するように(ore_hackより)
       ・ペットが空腹になったときカスタムメッセージ「%txtGrowlingStomach」を表示するように
        使用IDは751
        ex) {snpc}のお腹が「ぐぅ」と鳴った。{snd:growl.wav}
       ・ペットが空腹のときにプレイヤーが食事をしたときカスタムメッセージ「%txtLookEating」を表示するように。使用IDは752
        ex) {snpc}は指をくわえながらあなたを見つめた。
       ・ペットが空腹のときにプレイヤーが料理を作ったときカスタムメッセージ「%txtLookCooking」を表示するように。使用IDは753
        ex) {snpc}は、期待の眼差しであなたを見つめた。
       ・カスタムメッセージがないときはore_hackと同じようなメッセージを表示するように
       ・ペットが空腹になったときsoundフォルダにgrowl.wavがあれば音声を再生するように
       ・指のないペットが指をくわえようとしたとき他の部位をくわえるように
      ・カスタムメッセージ「%txtcast*」の{npc}を行動者から対象に変更した
  • カスタムNPC
      ・CNPC生成時の年齢、身長、体重、口調を固定できるように(omake_LSDより)
      ・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルを読み込むように(omake_overhaulより)
      ・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルの使用を作戦から指示できるように(oorより)
  • カスタムアイテム
      ・カスタムアイテムで「isnd.」を定義することで効果音を設定できるように
       ex) isnd. "sword"
      ・ダナリンの水の宝玉の効果を「マップ全域を水タイルに変化」に変更した(omake_overhaul20150112以降より)
      ・特別品質/貴重品のカスタムアイテムの名前から最初の「★」を取り除きアイテムの名前の最初に「★」を追加するように
       ex) 祝福された★《カスタムアイテム》 -> ★祝福された《カスタムアイテム》
  • カスタムゴッド
      ・カスタムゴッドの「specialpoweralias.」で英語名のみを定義したとき日本語環境下でも英語名を定義するように(oorより)
  • 音声
      ・攻撃命中時と攻撃発生時のアニメに再生される効果音を武器種類別に差し替えられるように
       攻撃命中時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
       pistol0.wav, machinegun0.wav, shotgun0.wav, lasergun0.wav
       sword0.wav, dagger0.wav, axe0.wav, blunt0.wav, polearm0.wav, staff0.wav, martialarts0.wav, scythe0.wav, bow0.wav, crossbow0.wav, throwing0.wav
       攻撃発生時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
       pistol1.wav, machinegun1.wav, shotgun1.wav, lasergun1.wav
       sword1.wav, dagger1.wav, axe1.wav, blunt1.wav, polearm1.wav, staff1.wav, martialarts1.wav, scythe1.wav, bow1.wav, crossbow1.wav, throwing1.wav
      ・oniichan_**.wavとoneechan_**.wav(**は01~14)がsoundフォルダにあれば呼び方に対応したボイスで再生できるように
       01:お兄ちゃん/お姉ちゃん 02:お兄ちゃま/お姉ちゃま 03:あにぃ/おねぇ 04:お兄様/お姉様 05:おにいたま/おねえたま
       06:兄上様/姉上様 07:にいさま/ねえさま 08:アニキ/アネキ 09:兄くん/姉くん 10:兄君さま/姉君さま
       11:兄チャマ/姉チャマ 12:兄や/姉や 13:兄さん/姉さん 14:あんちゃん/ねえちゃん
       音声ファイルがなければoniichan_01.wav/oneechan_01.wavが再生されます
  • その他
      ・user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがあれば果実の木を実る果実ごとに差し替えられるように(oomExより)

omake_overhaulの名声システムと特殊ネフィア

  • omake_overhaulの名声システムの一部取り込んだ
      以下の項目はゲーム難易度が「名声依存」のとき名声依存になるように
      ・税金
      ・免罪符の価格
      ・魔力の渦で召喚されるユニット
      ・行商妹のキャラクターレベル
      ・旅歩きで入手する経験値
      ・金を願った時の降ってくる金額
      ・宝の地図で入手できるお宝の中身
      ・お年玉から出現するユニット
      ・戦士ギルドのノルマ
      ・『謎の科学者』から貰えるお礼
      ・奴隷商人と馬屋から購入できるユニット
      ・強盗イベントで登場する強盗のキャラクターレベル
      ・エンチャント「魔物を呼び寄せる」で召喚されるユニット
      ・行商妹を襲った時に登場する妹のキャラクターレベル
      ・アイテムを願った時に降ってくるアイテム
      ・カバン(落し物)の中身
      ・ガシャポンの玉の中身
      ・ランダムネフィアの危険度
      ・呪われた復活の書で召喚されるユニット
      ・街に落ちている武具
      ・ネフィアに登場するユニット
      ・冒険者のキャラクターレベル
      ・プレイヤーキャラクターが犯罪者の場合の衛兵の強化
  • omake_overhaulの特殊ネフィアの一部取り込んだ(仕様が違うネフィアもあります)
      ・憩いのネフィア
      ・地獄のネフィア
      ・夢幻のネフィア
       ・プレイヤーのドッペルは職業の装備によって移動率, 目標距離, 特殊行動率, 通常行動が設定されるように
       ・プレイヤーのドッペルはプレイヤーの持っている魔法や能力を持って生成されるように
        レベルの高い魔法や能力、多くのストックを持っているほど抽選される確率が高くなります
       ・個別のNPC殺害数をカウントしないように
      ・羅刹のネフィア
       ・危険度の1~3倍のレベルの敵が沸きます
       ・『ビッグダディ』の代わりに巨大な妹が生成されるように
       ・クリア報酬に宝の地図を追加した
      ・狂信者のネフィア
       ・NPC生成時に異教徒は敵対するように
      ・派閥限定のネフィア
      ・プチの巣
       ・プチとベスプチしか沸きません。oonpcファイルがあれば追加プチが沸きます
      ・不思議のネフィア
       ・ボス未討伐でも昇り階段を使用可能ですがボスは倒せなくなります
      ・異形のネフィア
      ・暗闇のネフィア
       ・暗闇のネフィアのNPCは索敵範囲が狭くなるように
      ・盗賊のネフィア

Bugfix(?)関連

  • 致命的なバグ
      ・Elonaを起動したとき、カスタムデータの読み込みに失敗することがある問題を修正
      ・NPCのアイテム補充時にNPCのアイテムが一杯でアイテム生成に失敗した時にクラッシュする問題を修正
      ・リコールルーンを素材変化で生ものにして腐らせるとアイテムの名前を表示するときクラッシュする問題を修正
      ・錬金術のレシピの材料選択でページ移動を使って32ページ目の上から5段目以下にカーソルを合わせようとするとクラッシュする問題を修正
      ・みだれうちをする時HspError29が出ていた問題を修正
      ・NPCがみだれうちをした後の一部の処理にgosub文で入ってgoto文で抜けていた問題を修正
      ・釣りによって取得可能な魚とガラクタを願ったときrepeat~loop内でgotoする問題を修正
      ・素材箱を開けたときスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
      ・作家系商人で何も予約しなかったときに商品の入荷が起こるとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
      ・[Q]や[y]を入力するとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
      ・主能力0の状態で主能力が下がるとフリーズする問題を修正(oorより)
      ・吊るされた又はダメージ無効化した自爆生物が誘爆する問題を修正(oorより)
      ・マップ内のアイテム情報が多すぎてアイテムを破壊するとき、破壊可能なアイテムがないと意図しないアイテムが破壊されたりフリーズする問題を修正
      ・進入可能なセル全てにアイテムが存在するときカジノで景品を生成するときにフリーズする問題を修正
      ・カスタムワールドを読み込むときクラッシュする可能性がある問題を修正
      ・カスタムメッセージで除算を行うとき除算が行われなかったり0除算が発生する可能性がある問題を修正
      ・バフ/デバフを17個以上付与した状態でキャラクターシートを開くとフリーズする問題を修正
      ・スウォーム発動武器や矢系魔法発動指輪等を使って発動効果を無限ループさせるとクラッシュする問題を修正
       発動効果を何度もループすると発動しなくなるように
  • 描画関連
      ・肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がおかしかった問題を修正
      ・pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題を修正
      ・NPCとの会話のウインドウでNPCのキャラチップの一部の列と段が太く表示される問題を修正
      ・冒険者の討伐イベントと街の襲撃イベントの時にダメージ表示用の視界の位置がおかしかった問題を修正
      ・ログ表示領域近辺でスウォームを使用されるとログにアニメの残骸が残る問題を修正
      ・錬金のアイテム選択画面で不完全な鑑定状態のアイテムのエンチャントが見えていた問題を修正
      ・壁/壷破壊のアニメが表示されていなかった問題を修正
  • テキスト関連
      ・カーバンクルのtxtAggroに「」が抜けていた問題を修正
      ・家やダンジョンの名前に「~ドーム」の名前が付かない問題を修正
      ・盗賊団の名前に「~の団」の名前が付かない問題を修正
      ・ペットの利き腕に装備していない武器に(利腕)の表示が出ることがある問題を修正
      ・調理済みのプレイヤーの死体に"★"が二重に表示される問題を修正
      ・きのこのペットが遠距離打撃を使ったとき「~を胞子を撒き散らし」になっているのを「~に胞子を撒き散らし」と表示するように
      ・変異「弱い腕」の説明で[腕力-9]と表示されているのを[筋力-9]と表示するように
      ・二刀流のフィートのテキストに重量制限が緩和されていることを追記した
      ・カスタムアイテムの不確定名が正式名称になってしまう問題を修正(omake_overhaulより)
      ・拒食症の状態で宿屋の食事をとるとダイアログのメッセージがctalk用のbufferに書き替わってしまう問題を修正
      ・一部のアイテムのフレーバーテキストを修正
      ・未定義の魔法をメニューに表示しないように
      ・既に濡れているユニットが濡れたとき「~は濡れた。」のログを表示しないように
  • オーバーフロー対策
      ・同一アイテムは10億個を超えてスタックしないように
      ・所持枚数が20億枚を超える金貨とプラチナ硬貨は拾えないように
      ・ユニットの所持金が20億gpを超えないように
      ・所持重量がオーバーフローする問題を修正
      ・呪われた羽の巻物でアイテムの重量が20000.0sを超えないように
      ・体重の上限/下限の計算をするとき9459cm以上の身長をカウントしないように
      ・身長は9459cm以上伸びないように
      ・超高レベルのペットが冒険者になったとき名声がオーバーフローする問題を修正
  • その他、バグか仕様か判断がつかないもの
      ・調達, 配達, 納入依頼を生成するとき、カスタムアイテムが対象に選ばれないように
      ・商人の商品で生成される調理済みの食品が素材の重さのままになっていたのを修正
      ・調理済みの食品の鮮度が回復したときアイテムチップも回復するように
      ・装備の読み込みでスタックされた装備は装備の対象から外れるように
      ・被ダメージによって恐怖したときにダメージ表示にて恐怖したことを表示されていなかった問題を修正
      ・古城以外で古城の主『ワイナン』や冥界の騎士を倒しても覇者の魔石を入手しないように
      ・ペットがレベル41以上の僧兵のとき、職業特性ボーナスが受けれていなかった問題を修正
      ・特殊弾のエンチャントが重なるとき残弾数がおかしくなる問題を修正
      ・装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正
      ・職業"sister(妹)"の職業特性でマップ内にいない妹も妹の数にカウントしていた問題を修正
      ・冒険者が病院にいるとき、アイテム発見、新たなる力、クエストの達成をしないように
      ・冒険者の配置でプレイヤー物件のダンジョンについての条件文がおかしかった問題を修正
      ・討伐依頼のターゲットに意図しないモンスターが選ばれていた問題を修正
      ・ペットが死亡したとき殺害数にカウントしていた問題を修正
      ・自宅警備員を再び仲間にしたとき仲間にした数をカウントしていた問題を修正
      ・種族「インプ」の指が一つしかなかった問題を修正
      ・宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた問題を修正
      ・体重変動の判定に食事前の満腹度を判定していた問題を修正
      ・NPCがピアニストだったときの所持アイテムの楽器を検索する先がおかしかった問題を修正
      ・依頼取り下げ予定日時が現在時刻と同じ依頼が生成される問題を修正
      ・ネフィアの報酬で生成される魔法書のレベルが高確率で低くなっていた問題を修正
      ・願いでセブンリーグブーツ, ヴィンデールクローク, オーロラリング, スピードの指輪を願ったとき低確率で異常な品質のアイテムが生成される問題を修正
      ・ギルドの番人やパエルの母がクエストで移動するとき意図しない場所へ移動する可能性があった問題を修正
      ・遺言を何も入力しなかったとき遺言が無言になる可能性があった問題を修正
      ・全てのエーテル病を発病するほどのエーテル病進行度になったときそれ以上進行度が進まないように
      ・同種ポーション調合をするときカスタムアイテムが材料のリストに並ぶ可能性があった問題を修正
      ・NPCが訓練するときに表示される一部のテキストで視線チェックが機能していなかった問題を修正
      ・冒険者の引継ぎをした後タイトル画面に戻り新しい冒険者を作成するとペットが引き継げる問題を修正
      ・装備セットの保存や読み込みをするとメニューの切り替えができなくなる問題を修正
      ・NPCが訓練所に通った後の条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
      ・NPCに対して干渉したとき「作戦を決める」選択肢を表示する条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
      ・住人達が協力して街を修復するときに使う経験値獲得関数にreturnがない問題を修正
      ・冒険者又は自宅警備員のリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
      ・NPCがポーションを飲むと同時にポーションを盗むとポーションの効果を得つつポーションを盗める問題を修正(foobarより)
      ・極彩色のネフィアにいるとき店の売り上げが極彩色になってしまう問題を修正
      ・NPCがテレポートなどで移動したとき壷に重なることがあった問題を修正
      ・収穫のクミロミを信仰しているときに腐った食品から種を取り出せなかったとき他の食品が腐らなくなっていた問題を修正
      ・NPCが治癒の雨の範囲外のユニットを治癒の雨で回復しようとする可能性があった問題を修正
      ・懐かしいルーン/リコールルーンは素材変化できないように
      ・NPCのMPが最大MPの1/4~1/2より多いとき魔力の杖を使用する杖のリストに入れないように
      ・NPCに空き瓶を渡すと空き瓶を飲み込んでしまう問題を修正
      ・記念日「夏至祭」で睡眠から目覚めたときPC以外の信仰が参照される可能性があった問題を修正
      ・戦士ギルドのノルマでCNPCが抽選されないように
      ・コンソールコマンド「fixcorrupt1」でユニットID55番の冒険者が生成されてしまう問題を修正
      ・NPCの格納領域に空きがないときにrelocate_charaが実行されると意図しないユニットが消去される可能性がある問題を修正
      ・スリの指を自分に使用したとき金貨を奪わないように
      ・職業識別用の文字列「paradin」を「paladin」に修正
      ・妹団に遭遇したとき頭領のHPが減っていた問題を修正
      ・行商人に遭遇したとき襲撃すると店主のHPが最初から減っていた問題を修正
      ・《風のルルウィ》と《幸運のエヘカトル》の初期装備が設定されていない問題を修正
      ・いくつかの能力値のボーナス/ペナルティに装備補正やバフ/デバフ補正に倍率がかかっていた問題を修正
      ・死者の洞窟の生成位置がランダムで動く問題を修正
      ・アイテムの強化値が-5以下になる可能性があった問題を修正
      ・自宅警備員に話しかけたとき好感度が変化していた問題を修正
      ・カスタムアイテムの「material.」が正しく設定できていない可能性があった問題を修正
      ・マテリアルを使った生産品の選択でカスタムアイテムが赤く表示される問題を修正
      ・カスタムゴッドの信仰スキルをショートカットから使用するとき同じ効果の魔法を詠唱する問題を修正
      ・援軍の巻物でNPCの生成に失敗したときNPCを再生成するように
      ・画面と音の設定で「スクロール しない」, 詳細な設定で「走りの速さ3 wait」, 「走り時スクロール しない」の条件が重なったときSHIFTキー+方向キーで動けなくなる問題を修正(foobarより)
      ・attackeffect.を111に設定したカスタムアイテムで近接攻撃をしたときアイテムチップが正しく表示されない可能性があった問題を修正
      ・錬金術の材料を選択するときとハウスボードで家宝を表示するときでFFHP用のアイテムチップが表示されていなかった問題を修正
      ・カスタムメッセージでuser\soundフォルダにある音楽ファイルが{bgm:*}で再生できない問題を修正
      ・NPCの職業がwizardに補正されて生成されたとき未定義のスキルを持っている可能性がある問題をライトニングボルトを持つように
      ・チームネーム変更が機能するように
      ・収穫依頼の作物を収穫中にペットがお金を拾うと個数が上書きされる問題を修正
      ・マテリアル採取スポット上で建物を建設できないように
      ・未定義の魔法を持つNPCを「たべる」したときその魔法を覚えてしまう問題を修正
      ・妖精フィートを持ったNPCに1.0s以上の装備中の武具より価値の高い武具を渡すと装備中の武具を外すだけになる問題を修正
      ・NPCのメテオで発生する火災がプレイヤー由来のものになっていた問題を修正
      ・プレイヤーの肖像の変更をするとき意図しない項目が表示される問題を修正
      ・エリアNo.101~249のマップが撤去できない問題を修正
      ・酒類/ラムネ/汚水の効果を持つ修飾子付きカスタムアイテムを使ったときどんな味がするのか表示しないように
      ・ノースティリスの進入不可能な場所にネフィアが生成される可能性がある問題を修正
      ・フン投擲で状態異常耐性を考慮していない問題を修正
      ・水の中で待機したり移動したりしたとき少しずつ乾いていた問題を修正
      ・窃盗不可フラグを持ったNPCからアイテムを盗めないように
      ・お店のアイテムが売れるときカスタムアイテム番号が更新されていない問題を修正
      ・usernpcリストの0番に配置されたCNPCが願いで生成できない問題を修正
      ・品質の違うアイテムでスタックする可能性がある問題を修正(oorより)
      ・マテリアル採取が中断されたときマテリアル採取ポイントが枯れない問題を修正
      ・収納系家具を引き継いだとき空ける前の状態に初期化するように
      ・自宅警備員は固定アーティファクトを受け取らないように
      ・女性の老人が靴系の防具で終末を起こした場合もグランマ黙示録が訪れるように
      ・ユニットが生成されたとき過去最大レベルを設定するように
      ・闘技場のランブルで敵を倒していないのに勝利することがある問題を修正
      ・一部のNPCの剥製を願うと神託のログに固定アーティファクトが生成されたことが記録される問題を修正
      ・夏至祭で睡眠から目覚めた時に生成されるハーブがエイスに祝福されている可能性があった問題を修正
      ・紐でくくりつけた自宅警備員が視界から外れるとき敵対する可能性があった問題を修正
      ・呪われた毒物を武器に塗ると耐酸フラグを持っていても武器が錆びる問題を修正
      ・希にランダムイベントの成長のきざしで転職してしまう問題を修正

拡張設定3からフィートの変更を「する」にしたときの変更内容は以下の通り

 ・キャラクターを生成するとき種族と職業のフィートを持って生成されるように
 ・ペットもフィートを取得できるように(omake_overhaulより)
 ・ペットも変異をするように(エーテル病は発病しません)
 ・探知、見切り、回避、詠唱、交渉、信仰のスキルが上昇するフィートはスキルレベルではなくスキルの潜在能力が伸びやすくなるように(omake_overhaulより)
 ・格闘家のフィートはスキルの上昇ではなく格闘ダメージに補正がかかるように(omake_overhaulより、ランク2までで倍率はランク毎に+20%になってます)
 ・オパートスの秘宝で得られるフィートを殆ど効果のないものからそれなりの効果になるように
 ・「ペットフィート」又は「petfeat」を願うとペットのフィート(faction)を初期化できるように(oomexより、取得できるフィート数も初期化されます)

拡張設定3からNPCのAIを調整で「する」にしたときの変更内容は以下の通り

 ・食事で魔法を覚えるとき特殊行動スロットが満杯になるまで何かを忘れないように
 ・食事で回復魔法を閃くとき回復行動枠に回復魔法を覚えるように
 ・何かを忘れたとき忘れた魔法/能力の名前を表示するように
 ・特殊行動にバフ/デバフ魔法を持っているNPCは交戦時にターゲットがバフ/デバフ効果を持ってなく魔法を使える状態ならばバフ/デバフ魔法を唱えるように
 ・ランダム行動でバフ/デバフ魔法が抽選されたとき唱える対象が既にバフ/デバフ効果を持っていた時、行動を抽選し直すように
 ・ユニット品質が3以下のNPCが堕落した魔法書を読むと魔法書と同じ所持魔法を忘れるように
 ・戦術が16以上のNPCはスウォームを使うように
 ・魔道具が16以上のNPCは魔力の充填を使うように
 ・NPCはスウォームの範囲内にターゲットが2人以上いないときはスウォームをしないように
 ・スウォームを持ったNPCはスウォームの範囲内にターゲットが3人以上いてSpに余裕のあるときは近接攻撃の代わりにスウォームをするように
 ・NPCは残り1回の魔法の書を読まないように
 ・NPCは使い切った魔法の杖か残り1回の魔法の書を持っているときMPに余裕があり充填できるアイテムであれば魔力の充填を使うように
 ・攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」以外のときは品質が4以上のユニットにはデバフを使わないように
 ・MPが足りないときは回復行動をしないように
 ・残りMPが少ないときに魔法を使用するときMP回復行動になってしまわないように
 ・詠唱が不可能な状態のとき魔法を使わないように
 ・開発途中の要素が有効なとき戦術のスキル値が100以上のNPCはスウォームの効果範囲が拡大するように
 ・交戦時にMPが残り少なく使用可能な魔力の杖を持ったNPCは魔力の杖を使うように
 ・回復行動で魔力の杖を使わないように
 ・ターゲットが攻撃スキルの属性に対して免疫を持っていたとき行動を再抽選するように
 ・デバフ魔法を抵抗される確率が高いほどデバフ行動をしないように
 ・NPCの攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」のときはデバフを使うとき抵抗される確率を考えないように
 ・NPCも交戦時に利手/矢弾に装備している武器に毒薬を塗るように
 ・ペットは毒薬を受け取ったときエイリアンに寄生されてなければ毒薬を飲まないように
 ・魔法を使用しないNPCには沈黙の霧を使用しないように
 ・技能を使用したときSpを消費するように
 ・使用するとSpが49以下になるような技能は使用しないように
 ・ターゲットとの距離が1のとき接近/異次元の手は使用しないように
 ・テレポート阻害装備/テレポート禁止マップに該当するときはテレポート系の魔法と能力は使用しないように
 ・接近/異次元の手を持ったNPCの目標距離が1でターゲットとの距離が3以上離れているとき移動の替わりに接近/異次元の手を使用するように
 ・ペットがマテリアル採取スポットの上にいてプレイヤーの近くで交戦状態でないとき対応するスキルを持っていれば自発的にマテリアルを採取するように
 ・栽培スキルを持ったペットは実の成った作物と同じセルにいるとき条件付きで作物を収穫するように
 ・栽培スキルを持ったペットは交戦状態ではなく畑のセルにいるとき種を持っていれば畑に種を植えるように

開発途中(調整中)の要素

 拡張設定3(mma_hack)から有効・無効を切り替えられます
 ・称号「辻斬り成敗」が有効なときオークの隊長『ゴダ』, 『マッドサイエンティスト』, 堕天使『イスカ』, 『ダンジョンクリーナー』がリスポーンするように
 ・称号「老魔法王」が有効なとき魔力の充填で魔道具が破裂する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
 ・称号「地獄の壁」の効果を「一度の壁生成で多くの壁を生成できる」に変更した
 ・工房ミラル・ガロクの伝説の職人『ガロク』にお金を払って30日間武具を預けることで装備の銘とエンチャントを再抽選できるように
  条件は奇跡か神器品質で鑑定済みかつ「生き, スタック, 大事なもの」でない装備品です
 ・プレイヤーの名声が変動したとき連れているペットも少し名声が変動するように
 ・ペットを旅立たせたとき名声を引き継ぐように
 ・アーティファクト合成ができるように。仕様は以下の通り
  ・テスト用フライパン又はナベから2種/3種アーティファクト合成のレシピから合成します
  ・合成できるのは「生き, スタック, 大事なもの」でない奇跡品質の武具です
  ・同じ種類の武具同士でしか合成できません
  ・錬金術以外に武具の生産に必要な生産スキルが必要です
  ・武具の生産難度が高い程、付与されたエンチャントの強度が強い程合成が難しくなります
  ・成否に関わらず最初に選んだ武具は失われず、2, 3番目に選んだ武具は必ず失われます
  ・成功すると2, 3番目に選んだ武具の全てのエンチャントから強度が強い順に最初に選んだ武具へエンチャントが付与されます(最大15個まで)
  ・合成された武具は神器品質になります
 ・魔法の杖の充填のレシピを追加した。仕様は以下の通り
  ・同じ2つの魔法の杖の使用回数をまとめます
  ・使用回数が多くなるほど充填効率が悪くなり魔法具のスキルが高いほど充填効率が良くなります
  ・強化値が付いたものは同じ強化値同士でしかまとめられません
 ・遺伝子合成で取り出す能力が3つまでの制限を撤廃した
 ・NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0~2)から固定値(2)にした
 ・雪タイルの上で火災が発生するとタイルが書き換わるように
 ・一部の職業特性が有効になるように
  ・レベル41以上の職業がgladiatorのプレイヤーは闘技場の勝利報酬と名声の変動幅が増えるように
  ・レベル41以上の職業がgladiatorのユニットは周囲8マスに1体のユニットがいるとき近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
  ・レベル41以上の職業がgladiatorのユニットは周囲8マスに1体のユニットがいるとき近接攻撃の被ダメージが0.75倍になるように
  ・レベル41以上の職業がrogueのユニットは近接武器で攻撃するとき対象が恐怖状態ならクリティカルが発生しやすくなるように
  ・レベル41以上の職業がrogueのユニットはスリの指が成功したとき対象が敵対中のユニットなら追加で近接攻撃をするように
  ・レベル41以上の職業がpaladinのプレイヤーとペットはプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
  ・レベル41以上の職業がpaladinのユニットはホーリーヴェイルの効果を受けているときスペルパワーに比例したDV, 暗黒, 幻惑, 地獄耐性を得るように
  ・レベル41以上の職業がcowboyのプレイヤーは拳銃と散弾銃の命中距離補正が騎乗対象の好感度に比例してボーナスを受けるように
  ・レベル41以上の職業がnecromancerのNPCにゾンビにされたNPCは自爆を使うように
  ・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットは自爆に対して耐性を得るように
  ・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットが堕落したサモンモンスターの杖を振ったとき効果が強力なアンデッド召喚になるように
  ・レベル41以上の職業がscoutのプレイヤーかペットがいるときダンジョン内の階段とマテリアル採取スポットの位置がわかるように
  ・職業がscientistのユニットは光子銃を装備して生成されるように
  ・レベル41以上の職業がscientistのユニットは光子銃を装備したとき追加射撃率に習得による補正が追加されるように
  ・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーとペットは街の中でのみプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
  ・レベル41以上の職業がspyのプレイヤーかペットがいるとき干渉(i)からユニットの情報を表示できるように
  ・レベル41以上の職業がhealerのユニットは一部を除く回復/バフ魔法を隣接する味方に使用できるように(近接装備が格闘/杖/鈍器/《ホーリーランス》の場合のみ)
  ・レベル41以上の職業がhealerのユニットは体力回復魔法のスペルパワーにボーナスを得るように、清廉潔白を持っていればさらにボーナスを得るように
  ・レベル41以上の職業がshrinemaidenのユニットは弓で射撃したとき一定確率で自分に弓スキル依存のスペルパワーで全浄化が発動するように
  ・職業がdruidのNPCはアイテムを補充するとき魔法の木の種を持っていなければ1-3個の魔法の木の種を補充するように
  ・レベル41以上の職業がdruidのユニットはボルト系/矢系/ボール系の攻撃魔法の使うとき魔法の木の種を自動消費してスペルパワーにボーナスを得るように
  ・レベル41以上の職業がdruidのプレイヤーは魔法の木の種を作るレシピを使えるように
  ・レベル41以上の職業がdruidのペットは自動食事で魔法の木の種を食べないように
  ・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーは街の中でのみ大富豪/貴族の子供/観光客/店主以外の友好的なNPCをミンチにしてもカルマが下がらないように
  ・レベル41以上の職業がbardのユニットは演奏依頼のとき速度が少し速くなるように(>>250)
  ・レベル41以上の職業がbardのプレイヤーまたはペットがいるときベイベー団に遭遇する確率が上がるように
  ・レベル41以上の職業がbardのユニットはペットでないザナンの紅血『ロイター』がミンチになったとき低確率で幸運の日が訪れるように
  ・レベル41以上の職業がathleteのプレイヤーは休憩のときスタミナの回復が早くなるように
  ・レベル41以上の職業がathleteのNPCはスタミナの自然回復が早くなるように
 ・結婚したとき名前付きのお弁当も足元に転がってくるように
 ・お店のNPCが所持金をドロップしたときお店の規模が少し縮小するように
 ・神様はオリジナルのアーティファクトを持って生成されるように(AAより)
 ・炎の巫女『フラメア』の信仰スキル「燔祭」で燃やされたアイテムのスタックされた数だけ回収されるマテリアルの判定回数が多くなるように
 ・盲目/混乱/麻痺/沈黙/鈍足/脆弱/失耐性のポーションと睡眠薬/媚薬も毒薬と同じように武器に塗れるように
 ・品質4以上のNPCが元素の傷跡/ナイトメアを抵抗する確率を品質3以下のNPCと同程度になるように
 ・ルルウィの憑依とブーストの効果時間を2倍にした
 ・ルルウィの憑依による速度補正を下方修正した
 ・神からアーティファクトを貰うとき宝の地図に変わらないように
 ・店番が料理スキルを持った女性の老人のときお店の金庫の金貨を消費してアピの実クッキーを金庫に入れるように
 ・spawnType."2"のCNPCをランダムで生成するように
 ・魔力の渦以外で召喚されたユニットはマスターの関係を引き継ぐように
 ・分裂/仲間を喚ぶで生成されたユニットはゲストフラグを持つように
 ・召喚されたユニットはすくつ補正がなくなるように
 ・魔力の限界, 魔力制御, 魔道具スキルの素の値の合計が100以上のNPCが魔力の充填をするとき失敗する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
 ・サブクエスト「迷子の子犬」をクリアすると子犬の洞窟が底なしのダンジョンになるように
  ・5層以降は階層依存のレベルのNPCが沸きます
  ・10層以降5層毎にボスが沸きます。倒さなくても階段を上る/降りることができます
  ・帰還で到達最深階層に飛ぶことができます
  ・5層に進入すると到達最深階がリセットされます
  ・5層以降は支配/モンスターボールは効果ありません
 ・ヨウィンのなんでも屋は店の規模に応じて野菜/果物の種をスタックして販売するように

その他

 ・いくつかの英文を追加と修正
 ・カスタムアイテムIDエラーのダイアログを表示しないように
 ・NPCの一部のデータとテキストはexe内蔵のo_creature.csvを参照するように
 ・スキルのデータはexe内蔵のo_skill.csvを参照するように
 ・アイテムデータはexe内蔵のitemdb.csvを参照するように
 ・アイテムのフレーバーテキストをcsvファイル化し"data\itemdesc.csv"に配置するように
 ・AAのNPCデータはexe内蔵のyespawn.csvとa_creature.csvを参照するように
 ・カードのデータはexe内蔵のcardref.csvを参照するように
 ・素材のデータはexe内蔵のitemmat.csvを参照するように
 ・マテリアルのデータはexe内蔵のmaterial.csvを参照するように
 ・釣果のデータはexe内蔵のfish.csvを参照するように
 ・エリアの設定をexe内臓のarea.csvから読み込むように
 ・マテリアル生産の設定をexe内臓のproduct.csvから読み込むように
 ・内蔵のo_class.csvにtraitの列を追加(omake_overhaulより)
 ・設定からデバッグ用の情報表示すると以下の情報が追加で表示されます
  ・デバッグ用のメッセージを別ウインドウに表示されるように
  ・画面上にマップの持っている一部のパラメータが表示されるように
  ・ターゲットをNPCに合わせるとNPCの一部のパラメータが表示されるように
  ・アイテムの詳細を見るとアイテムの一部のパラメータが表示されるように
  ・「特徴と体質」からそのユニットが持っているビット情報が表示されるように
  ・レシピの選択/魔法の詠唱/能力の発動のメニューでレシピID/スキルIDを表示するように
 ・コンソールで入力したコマンドをログに出力するように
 ・追加コンソールコマンドは以下のとおり
  ・「?mma_hack」でmma_hackで追加されたコンソールコマンドを表示するように
  ・「fix_action_pattern」でマップ内のユニットの設定行動数を再計算するように
  ・「fix_ai_***」でマップ内のユニットから特定の行動を取り除けるように
   ***はactPutCharge(魔力の充填)かactAttackAll(スウォーム)が使えます
  ・「init_faction_***」(***はplayer, pets, adventurers, npcs, allのいずれか)でそれぞれのfaction情報を初期化できるように
  ・「reset_younglady」で頑張るお嬢様のイベントフラグが初期化されるように
  ・「show_ai」でマップ内のユニットが可能な行動(内部値)を見られるように
  ・「show_cbit」でマップ中のキャラのcbit情報が見られるように
  ・「show_shortcut」でショートカットの一覧を表示するように
  ・「list_itemmat」で素材のリストを表示するように
  ・「list_material」でマテリアルのリストを表示するように
  ・「list_fish」で釣果のリストを表示するように
  ・「list_cnpc_ai」でCNPCの行動のリストを表示するように
  ・「list_cnpc_spact」でCNPC固有の行動のリストを表示するように
  ・「list_class_spact」で職業固有の行動のリストを表示するように
  ・「list_race_spact」で種族固有の行動のリストを表示するように
  ・「list_a_creature」でAAのクリーチャーのフィルタリストを出力するように
  ・「list_yespawn」でAAのクリーチャーのフィルターを出力するように
 ・wizardモード専用追加コンソールコマンドは以下のとおり
  ・「set_nefia_***」で現在いるネフィアのフラグを変更できるように
  ・「lost_fame」で名声を失うように
  ・「guild_rank」でギルドのランク順位が上がるように
  ・「summon_younglady」で頑張るお嬢様を召喚するように
  ・「set_class_xxx_***」(xxxはユニットID、***はクラス名)でマップ中のNPCの職業を設定できるように
  ・「lost_mp」でマップ中のNPCのMPを0にするように
  ・「elapse_sistersday」で妹の日まで日付を進めるように
  ・「elapse_babysday」でベイベーの日まで日付を進めるように
 ・wizardモードでの変更点は以下のとおり
  ・タイトルバーが通常モードと変わらないように
  ・状態表示の欄にスタミナと信仰ポイントを表示しないように
  ・十字架が足元になくても信仰ポイントを表示するように
 ・omake_config.txtに直接追記することで以下の設定ができるように
  ・「MMAH_high_priest_reflection. "0"」を追記したとき神官の職業特性で攻撃を反射する能力を無効化する能力になるように
  ・「MMAH_damagefontname. "フォント名"」を追記しダメージ表示の内容が半角英数字のみのとき指定したフォントで表示するように
  ・「MMAH_dont_show_nodrop_item. "1"」を追記したときのみ物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
 ・コンソールコマンド「arealist」をしたときに表示されるリストを整形した
 ・その他細かい変更はomake_mma_hack_historyを見てください

omakeのベースバージョン20130819から20150620へ更新した際、更新を保留した箇所

 ・状態異常「激おこ」を「激怒」のままに
 ・支配が味方のNPCにも効くようになっていたのを効かないままに
 ・異名の願いを旧仕様の自分の異名を変えるように
 ・sqlite3.dllとo_skill.dbは使っていません

既知の問題

 ・プチの巣にスライムが生成される問題(2スレ678)
 ・NPCが生成直後にMPが減っているときがある問題(3スレ885)
 ・職業かつ種族ネフィアで関係ない種族のNPCがスポーンする問題(4スレ351)
 ・chara_661.bmpだけ左側が欠ける問題(4スレ837)
 ・プレイヤー作成するとき職業や種族に付属しているフィートの段階を伸ばしても、ゲーム開始後フィートの段階が戻っている問題(7スレ815,819)

未確認の問題

 ・冒険者ウンガガ討伐イベント終了後に冒険者が仲間になる問題(3スレ926)
 ・神託のログに種が記録される問題(4スレ418,419,718(?))
 ・プレイヤーが窃盗した直後ペットの魔法が不発する問題(4スレ634)
 ・夢幻のネフィアのドッペルが最大値を超えたHP/MPを持っていることがある問題(6スレ795)

今後の予定

 ・バグフィックス

history

20230113 03:35

 ・ガロクからアイテムを受け取った後アイテムメニューを開くとゲームの挙動がおかしくなる問題を修正

20220121 22:39

  https://drive.google.com/file/d/1aVr1ybOLb8pZ36wjFgGQRG-vIR8tR3PX

 ・希にランダムイベントの成長のきざしで転職してしまう問題を修正

20210930 22:54

  https://drive.google.com/file/d/157GW3uNdsxjhZCZcFXW_-yDZGs_8B8EH

 ・職業がdruidのNPCが魔法の木の種を補充していなかった問題を修正
 ・冒険者の残り契約期間が正しく表示されていなかった問題を修正
 ・支配の杖の発動確率の上限を撤廃した
 ・ネフィアの報酬に脱出の巻物を追加した
 ・Hardモードのとき以下の変更をした
  ・プレイヤー物件の中でもセーブできるように
  ・ネフィア等のダンジョンで生成される通常のmobの数を2倍にした
  ・サンドバッグに吊るされたNPCは分裂しないように(Meより)
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーは街の中でのみ大富豪/貴族の子供/観光客/店主以外の友好的なNPCをミンチにしてもカルマが下がらないように
  ・レベル41以上の職業がbardのユニットは演奏依頼のとき速度が少し速くなるように
  ・レベル41以上の職業がbardのプレイヤーまたはペットがいるときベイベー団に遭遇する確率が上がるように
  ・レベル41以上の職業がbardのユニットはペットでないザナンの紅血『ロイター』がミンチになったとき低確率で幸運の日が訪れるように
  ・レベル41以上の職業がathleteのプレイヤーは休憩のときスタミナの回復が早くなるように
  ・レベル41以上の職業がathleteのNPCはスタミナの自然回復が早くなるように

20210507 21:05

  https://drive.google.com/file/d/1HOhyVHc6WkdEKU8VXfggDcW5nsi91w0Z

 ・呪われた毒物を武器に塗ると耐酸フラグを持っていても武器が錆びる問題を修正
 ・新しい冒険者を作成するとき職業に付属しているフィートを伸ばしても反映されない問題を修正
 ・新しい冒険者を作成するを選んだ後タイトル画面に戻り冒険を再開するとプレイヤーがマイナスフィートを取得できる問題を修正
 ・冒険者が武器を補充するとき神器である確率が少しだけ高くなっていたのを修正
 ・次回入荷の表示位置を変えたときに表示されなくなった「入荷完了!」の表示を復活させた
 ・ふかふかパンからふかふかパンを作れないように
 ・noshop指定の生物は奴隷商人にて販売されないように
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・子犬の洞窟の報酬のプラチナ硬貨が同じ階層のネフィアと同じくらいになるように
  ・ヨウィンのなんでも屋は店の規模に応じて野菜/果物の種をスタックして販売するように
  ・称号「老魔法王」が有効なとき魔力の充填で魔道具が破裂する確率を少し下げた
  ・職業がscientistのユニットは光子銃を装備して生成されるように
  ・レベル41以上の職業がscientistのユニットは光子銃を装備したとき追加射撃率に習得による補正が追加されるように
  ・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーとペットは街の中でのみプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
  ・レベル41以上の職業がspyのプレイヤーかペットがいるとき干渉(i)からユニットの情報を表示できるように
  ・レベル41以上の職業がhealerのユニットは一部を除く回復/バフ魔法を隣接する味方に使用できるように(近接装備が格闘/杖/鈍器/《ホーリーランス》の場合のみ)
  ・レベル41以上の職業がhealerのユニットは体力回復魔法のスペルパワーにボーナスを得るように、清廉潔白を持っていればさらにボーナスを得るように
  ・レベル41以上の職業がshrinemaidenのユニットは弓で射撃したとき一定確率で自分に弓スキル依存のスペルパワーで全浄化が発動するように
  ・職業がdruidのNPCはアイテムを補充するとき魔法の木の種を持っていなければ1-3個の魔法の木の種を補充するように
  ・レベル41以上の職業がdruidのユニットはボルト系/矢系/ボール系の攻撃魔法の使うとき魔法の木の種を自動消費してスペルパワーにボーナスを得るように
  ・レベル41以上の職業がdruidのプレイヤーは魔法の木の種を作るレシピを使えるように
  ・レベル41以上の職業がdruidのペットは自動食事で魔法の木の種を食べないように

20210109 15:46

  https://drive.google.com/file/d/1Y9QIiWj8wKj2ffiMpupZHgKB5mgKtM7u

 ・他の大陸へ移動すると子犬の洞窟への帰還が4階層へ飛んでしまう問題を修正
 ・エリアの設定をexe内臓のarea.csvから読み込むように
 ・マテリアル生産の設定をexe内臓のproduct.csvから読み込むように
 ・主要な街で生成されるNPCの信仰が偏っていたのをランダムな信仰になるように
  ・ヴェルニースで生成されるNPCの約3割が大地のオパートスを信仰するように
  ・ヨウィンで生成されるNPCの約7割が収穫のクミロミを信仰するように
  ・アクリ・テオラで生成されるNPCの約8割が機械のマニを信仰するように
  ・ノイエルで生成されるNPCの約半数が癒しのジュアを信仰するように
  ・ルミエストで生成されるNPCの約4割が風のルルウィを信仰するように
 ・辺境の勇士『ギルバート大佐』は大地のオパートスを信仰するように
 ・猫かぶり『ミーア』は幸運のエヘカトルを信仰するように
 ・ノイエル聖夜祭で吊るされたマニの信者は機械のマニを信仰するように
 ・襲撃イベントで生成されるマニの狂信者は機械のマニを信仰するように
 ・コンソールコマンド「arealist」をしたときに表示されるリストを整形した

20201225 20:56

  https://drive.google.com/file/d/1NDpMdxjw4XV1r4fzJtCrRv5d4Mvw3JD-

 ・NPCが接近/異次元の手をするとき視線チェックが2重になっていたのを修正(20201211の変更を取り消し)
 ・染料は強化値を持って生成されないように、またメニューで表示するとき色番号で並び替えて表示するように
 ・同種ポーション調合のレシピで水/染料/耐酸性コーティング液/雪/食塩水/ゲロゲロ/耐熱コーティング液は材料に選べないように
 ・古書物はメニューで表示するとき解読難易度順に並び替えて表示するように
 ・スライムの坑道/盗賊の隠れ家/タムの猫屋敷/ルミエスト下水道ではそれぞれのサブクエストを達成したときハウスボードが使えるように

20201211 21:24

  https://drive.google.com/file/d/1MIBMZsAqRNeL0NCitO0sexZ53CnX5qxe

 ・スウォーム発動武器や矢系魔法発動指輪等を使って発動効果を無限ループさせるとクラッシュする問題を修正
  発動効果を何度もループすると発動しなくなるように
 ・他者に加速を詠唱できるNPCに騎乗したとき戦闘時に加速を唱え続ける問題を修正
 ・紐でくくりつけた自宅警備員が視界から外れるとき敵対する可能性があった問題を修正
 ・カスタムゴッドの読み込みで無効なspecialpowerを見つけたときデバッグログに警告を表示するように
 ・oomExで追加された魔法(ID520~547)を定義した(oomExより)
 ・大事なものに指定した残り1回の魔法書をショートカットから読まないように
 ・ハウスドームでは支配/モンスターボールの効果がなくなるように
 ・ダメージ表示の最大ポップアップ数を増やした
 ・索敵ルーチンを弄った
  ・仲間以外のNPCはターゲットへの視線が通らないときヘイトが減少するように
  ・暗闇のネフィアではNPCの索敵範囲が狭くなるように
  ・NPCの索敵ルーチンにペットの隠密判定を追加した
  ・NPCの索敵ルーチンに視線判定を追加した
  ・NPCは複数の敵対するターゲットを見つけたとき近くの敵をターゲットにするように
 ・ダンジョンの住人候補は誘うまで索敵対象にされないように(oorより)
 ・ペットがサンドバッグ状態のNPCをターゲットにしているときホイッスルを使わないように
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・接近/異次元の手をするときターゲットまで視線が届いているか確認するように
  ・ペットの作戦が「手を出すな」以外で他の交戦中のペットがいるときペットが自発的にマテリアルを採取開始しないように
 ・設定からマウス操作を拡張を「する」にしたとき以下の操作ができるように
  ・msg_haltで入力待ちになったとき右下の[More...]を左/右クリックで先に進められるように
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・サブクエスト「迷子の子犬」をクリアすると子犬の洞窟が底なしのダンジョンになるように
   ・5層以降は階層依存のレベルのNPCが沸きます
   ・10層以降5層毎にボスが沸きます。倒さなくても階段を上る/降りることができます
   ・帰還で到達最深階層に飛ぶことができます
   ・5層に進入すると到達最深階がリセットされます
   ・5層以降は支配/モンスターボールは効果ありません
 ・omake_config.txtに「MMAH_damagefontname. "フォント名"」を追記しダメージ表示の内容が半角英数字のみのとき指定したフォントで表示するように
 ・omake_config.txtに「MMAH_dont_show_nodrop_item. "1"」を追記したときのみ物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように

20200828 21:11

  https://drive.google.com/file/d/1es2TGqm1F9QIF8cQBSOrqE22KR4KgBkn

 ・闘技場のランブルで敵を倒していないのに勝利することがある問題を修正
 ・一部のNPCの剥製を願うと神託のログに固定アーティファクトが生成されたことが記録される問題を修正
 ・夏至祭で睡眠から目覚めた時に生成されるハーブがエイスに祝福されている可能性があった問題を修正
 ・特別品質/貴重品のカスタムアイテムの名前から最初の「★」を取り除きアイテムの名前の最初に「★」を追加するように
  ex) 祝福された★《カスタムアイテム》 -> ★祝福された《カスタムアイテム》
 ・店主のウインドウを開いたとき次回入荷の表示位置を変えた(oomExより)
 ・冒険者のウインドウを開いたとき残りの雇用期間の表示位置を変えた
 ・盗賊団との遭遇確率をレベル依存からレベルあるいは名声依存になるように
 ・設定からマウス操作を拡張を「する」にしたとき以下の操作ができるように
  ・ゲーム画面を右クリックするとクイックメニューが表示されるように
  ・マップ画面を左クリックするとプレイヤーがクリック位置の方角へ移動するように
  ・マップ画面でプレイヤーが隣接するセルをクリックしたとき1歩だけクリック位置の方角へ移動するように
  ・マップ画面でプレイヤーがいるセルをクリックしたとき[Enter]を入力したのと同じ動作になるように
  ・メニューを選択するときマウスと左クリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
  ・メニューを選択するときメニュー外の左側をクリックするとページを前に右側をクリックするとページを後に切り替えられるように
  ・方向選択するときプレイヤーとプレイヤーが隣接するセルをクリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
  ・ターゲットを指定[*]するときマウスと左クリックで指定できるように、右クリックでキャンセルできるように
  ・数値入力するとき入力ウインドウをクリックすると[Enter]を入力したのと同じ動作になるように、右クリックでキャンセルできるように
  ・数値入力するとき入力ウインドウ外の左側をクリックすると数値が減り右側をクリックすると数値が増えるように
  ・ログ表示領域をクリックするとメッセージログを表示するように

20200531 02:13

  https://drive.google.com/file/d/17keZNSM854VUNzKRUxuFBrXRut8UQKA-

 ・CNPC/職業/種族スキルの使用確率が設定されているのに選択候補数が0のときクラッシュする問題を修正
 ・攻撃魔法を詠唱するとき希にプレイヤーがターゲットになる問題を修正

20200526 23:17

  https://drive.google.com/open?id=1_HATD-a_Up9B57osp6BviTfHKyTpzmHE

 ・階段の上で継続行動が中断されると階段が消える可能性がある問題を修正

20200506 02:52

 ・ペットは何かの実とアーティファクトの実を収穫しないように
 ・ペットの拾い食いを禁止しているとき野菜/果物/ハーブの実を収穫しないように
 ・ペットの鉱石拾いを禁止しているとき宝石の実を収穫しないように

20200505 22:04

 ・バフ/デバフを17個以上付与した状態でキャラクターシートを開くとフリーズする問題を修正
 ・ゾンビの関係が0(友好的)になる可能性があった問題を修正
 ・ユニットが生成されたとき過去最大レベルを設定するように
 ・称号「収穫者」の種植えスウォームの範囲拡大効果をなくした
 ・種植えスウォームのコストを減らした、さらに補正なしの栽培スキル200以上で5x5の範囲に種を植えるように
 ・称号「収穫者」が有効なとき技能「収穫スウォーム」を使用できるように(Meより)
 ・一部のログに視線チェックを入れた
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・栽培スキルを持ったペットはプレイヤー物件以外で交戦状態ではなく実の成った作物と同じセルにいるとき作物を収穫するように
  ・栽培スキルを持ったペットは交戦状態ではなく畑のセルにいるとき種を持っていれば畑に種を植えるように
 ・NPCのAIの調整を「しない」にしたとき以下の調整をした
  ・ペットが自発的にマテリアルを採取しないように
 ・コンソールコマンド「list_a_creature」でAAの生物のフィルタリストを出力するように

20200426 21:30

 ・《癒しのジュア》がミンチになったとき《風のルルウィ》の殺害数がカウントされる問題を修正

20200425 21:15

 ・召喚されたNPCの関係が0(友好的)になる可能性があった問題を修正
 ・収納系家具を引き継いだとき空ける前の状態に初期化するように
 ・自宅警備員は固定アーティファクトを受け取らないように
 ・女性の老人が靴系の防具で終末を起こした場合もグランマ黙示録が訪れるように
 ・ペット以外のNPCはサンドバッグに吊るされた火の巨人『エボン』からはヘイトが失われるように
 ・《癒しのジュア》がミンチになったとき新しい称号を獲得するように(未実装)
 ・宝箱系アイテムの解錠難易度に上限を設けた
 ・同一固定アーティファクトの複数所持判定をプレイヤーとペットの持ち物だけにするように(mewmewより)
 ・自発的挑戦の拡張表示を「しない」にしているとき死亡回数を表示しないように
 ・神に祝福された食べ物を食べたときの潜在回復量を食事前の満腹度で計算するように
 ・マニの分解術の効果をAA仕様にした(AAより)
 ・《幸運のエヘカトル》, 《地のオパートス》, 《収穫のクミロミ》, 《機械のマニ》は生成されるときAIがAA仕様になるように(AAより)
 ・レーザーとマニの分解術による死因のテキストを追加した(AAより)

20200327 23:16

 ・起動するときにチェックするDLLファイルが違う問題を修正
 ・設定でデバッグ情報の表示を切り替えるとデバッグウインドウが小さくなってしまう問題を修正
 ・わが家にいるゲストフラグを持ったNPCがサンドバッグに吊るされていても消える問題を修正
 ・マテリアル採取しているユニットの足元のマテリアル採取スポットが枯れたとき行動が中断されるように
 ・スキルログに「-0.000」が表示される可能性がある問題を修正
 ・同種ポーション調合で強化されたポーションは材料の被呪状態によって祝福や呪いが付与されるように
 ・祈るとき信仰中の神の情報を確認できるように
 ・称号「迷宮の制覇者」が有効なときレシマスではNPCが自然発生しないように、更にペットに駐留を命じることができるように
 ・冒険者の契約期間を更新したとき仲間にした数をカウントしないように
 ・依頼関係者の方角を「知らせる」にしているとき収穫依頼での納入箱の方角がわかるように
 ・設定でフィートの変更を「しない」にしたときもペットがマテリアル採取スポットを枯らすように(20170724の変更を取り消し)
 ・ペットがマテリアル採取スポットの上にいてプレイヤーの近くで交戦状態でないとき対応するスキルを持っていれば自発的にマテリアルを採取するように
 ・ペットがマテリアル採取しているペットの近くにいるときもマテリアル採取を手伝うように
 ・ペットがマテリアル採取を手伝う速さをマテリアル採取しているユニット依存になるように
 ・マテリアル採取を手伝うペットがマテリアル採取スポットを枯らす確率と速度差の制限をなくした
 ・プレイヤーとペットでマテリアル採取スポットを枯らす確率と一度に採取できるマテリアルの上限の差をなくした
 ・演奏スキルを持ったNPCは楽器を受け取るように、また楽器を一つしか持っていないとき売却しないように
 ・料理スキルを持ったNPCは調理器具を受け取るように、また調理器具を一つしか持っていないとき売却しないように
 ・料理スキルを持った妹は携帯調理道具以外の調理器具を持っていてもお弁当を作るように
 ・妹が媚薬混入料理を食べてもプレイヤーのカルマが減らないように
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・開発途中の要素を有効にしたときの「(非推奨)」の文字をなくした
  ・称号「老魔法王」が有効なとき魔力の充填で魔道具が破裂する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
  ・魔力の限界, 魔力制御, 魔道具スキルの素の値の合計が100以上のNPCが魔力の充填をするとき失敗する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
  ・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットが堕落したサモンモンスターの杖を振ったとき効果が強力なアンデッド召喚になるように
  ・レベル41以上の職業がscoutのプレイヤーかペットがいるときダンジョン内の階段とマテリアル採取スポットの位置がわかるように
 ・一部のテキストを修正

20200125 16:38

 ・護衛召喚でフリーズする可能性があった問題を修正
 ・AA系の生物が護衛召喚と仲間を喚ぶを使用したとき意図通りに機能していなかった問題を修正
 ・奴隷を売ったときプレイヤーが売られる問題を修正
 ・ゲストフラグを持ったNPCは仲間を喚ぶをしないように

20200124 21:39

 ・フィート「無魔法」を所持していてもマナバッテリーで魔法のストックを得ることができる問題を修正
 ・a_creature.csvの「filter.」の列が読み込めていない問題を修正
 ・天候と記念日情報が掲示板の依頼とカジノの画面に被らないように
 ・聴診器を当てているペットは奴隷商人とラファエロに売れないように
 ・マテリアル使った製造での生産品のリストをカテゴリ順にソートするように
 ・コンソールコマンド「list_cnpc_spact」でCNPC固有の行動のリストを表示するように
 ・コンソールコマンド「list_class_spact」で職業固有の行動のリストを表示するように
 ・コンソールコマンド「list_race_spact」で種族固有の行動のリストを表示するように
 ・コンソールコマンド「show_shortcut」でショートカットの一覧を表示するように
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・分裂生物は分裂するときHPとMPが半分になるのをなくした(20181117と20191220の変更を取り消し)
  ・魔力の渦/モンスター(駒/猫/炎/イーク/妹/ドラゴン/アンデット/護衛/ユニーク)召喚で召喚されたユニットからゲストフラグをなくした
 ・英文の追加と修正
 

20191220 23:16

 ・黒猫のぺろぺろを作戦から禁止できるように
 ・クエスト報酬で未鑑定のまま失うと再入手できないアーティファクトをクエスト進行フラグで再判定しリトル報酬に並ぶように(oorより)
 ・分裂生物は職業固有のドロップ等をしないように(oomExより)
 ・異形のネフィアではエーテルの風の天候を表示するように
 ・新しい技能を追加した(omake_overhaulより、仕様が違う技能があります)
  ・782:轟音の波動 783:護衛召喚, 784:悲鳴, 785:波動砲, 786:ユニーク・モンスター召喚 787:仲間を喚ぶ 788:ドラゴン召喚 789:強力なドラゴン召喚 792:強力なアンデッド召喚
 ・サンドバッグ吊るされ状態のNPCはゲストフラグを持っていてもマップ更新で消滅しないように
 ・wizardモードの援軍の巻物で任意の生物を呼べていたのをなくした(20180228の変更を取り消し)
 ・デバッグログの表示ウインドウを少し大きくした
 ・素材のデータはexe内蔵のitemmat.csvを参照するように
 ・マテリアルのデータはexe内蔵のmaterial.csvを参照するように
 ・釣果のデータはexe内蔵のfish.csvを参照するように
 ・コンソールコマンド「list_itemmat」で素材のリストを表示するように
 ・コンソールコマンド「list_material」でマテリアルのリストを表示するように
 ・コンソールコマンド「list_fish」で釣果のリストを表示するように
 ・コンソールコマンド「list_cnpc_ai」でCNPCの行動のリストを表示するように
 ・コンソールコマンド「?mma_hack」でmma_hackで追加されたコンソールコマンドを表示するように
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・spawnType."2"のCNPCをランダムで生成するように
  ・分裂生物は分裂するときHPとMPが半分になるように
  ・魔力の渦以外で召喚されたユニットはマスターの関係を引き継ぐように
  ・召喚された/分裂したユニットはゲストフラグを持つように
  ・召喚されたユニットはすくつ補正がなくなるように
 ・英文の追加と修正

20191130 22:18

 ・妹猫イベントが発生中に討伐依頼/闘技場へ行くと敵を倒していないのに勝利する問題を修正
 ・お店のアイテムが売れるときカスタムアイテム番号が更新されていない問題を修正
 ・usernpcリストの0番に配置されたCNPCが願いで生成できない問題を修正
 ・品質の違うアイテムでスタックする可能性がある問題を修正(oorより)
 ・マテリアル採取が中断されたときマテリアル採取スポットが枯れない問題を修正
 ・エリアを移動したときペットと冒険者以外のNPCのスタミナを初期化するように
 ・食品が腐ったときと種を取り出したときアイテムをまとめるように
 ・グランマ黙示録で女性の老人の足元に生成されるアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーは生成するときにまとめるように
 ・NPCの所持するアイテムをまとめる機会を増やした
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・店番が料理スキルを持った女性の老人のときお店の金庫の金貨を消費してアピの実クッキーを金庫に入れるように

20191107 02:20

  https://drive.google.com/open?id=1pWHpMkeCwO4I9Hu6nvrxl41S8Co1k9F5

 ・グラビティを受けたとき重力状態ではなく病気になってしまう問題を修正

20191025 22:52

 ・カスタムワールドを読み込むときクラッシュする可能性がある問題を修正
 ・カスタムメッセージで除算を行うとき除算が行われなかったり0除算が発生する可能性がある問題を修正
 ・フン投擲で状態異常耐性を考慮していない問題を修正
 ・水の中で待機したり移動したりしたとき少しずつ乾いていた問題を修正
 ・ペットに二刀流をさせたとき二刀流フィート適用範囲内の重量であっても「片手で扱うには重過ぎる」のログが表示される問題を修正
 ・窃盗不可フラグを持ったNPCからアイテムを盗めないように
 ・既に濡れているユニットが濡れたとき「~は濡れた。」のログを表示しないように
 ・autopickでアイテムを拾ったときヘルメスの血がポーション毒化する可能性があった問題を修正
 ・スキルポップアップのタイミングを修正
  ・アイテムを使ったときアイテム名と効果が2重にポップアップしないように
  ・装備で発動したスキルはポップアップしないように
 ・濡れ/重力/窒息/怒りの状態異常になったときと治癒したときもダメージ表示で表示するように
 ・交換依頼で対象のアイテムを持っているNPCのエモーションを炎から♪にした
 ・雪とブルーカプセルドラッグはポーション毒化しないように
 ・ポーション毒化したアイテムは価格, アイテムチップ, 重さ, 色等を毒薬と同じになるように
 ・マナバッテリーが発動したときとポーション毒化したときの効果音を変えた
 ・ダメージ表示の頻度を「全て」にしたとき所持金の増減を表示するように
 ・wizardモードではコンソールコマンド「elapse_babysday」でベイベーの日まで日付を進めるように
 ・一部のテキストを修正

20190927 23:00

  https://drive.google.com/open?id=1wjkkeP1IpqmdH5Ey8DUvc14Skl4S4E2t

 ・NPCのメテオで発生する火災がプレイヤー由来のものになっていた問題を修正
 ・プレイヤーの肖像の変更をするとき意図しない項目が表示される問題を修正
 ・エリアNo.101~249のマップが撤去できない問題を修正
 ・酒類/ラムネ/汚水の効果を持つ修飾子付きカスタムアイテムを使ったときどんな味がするのか表示しないように
 ・ノースティリスの進入不可能な場所にネフィアが生成される可能性がある問題を修正
 ・騎乗しているときプレイヤーをターゲットすると騎乗されているNPCの情報も表示するように
 ・職業にprostituteの文字列が含まれるユニークでないNPCに話しかけたとき暗い場所に移れるように
 ・釣り餌が装着されている釣竿に釣り餌を装着するとき同一の釣り餌しか装着できないように
 ・釣り餌の装着レシピで釣り餌を装着するとき釣り餌の数だけ連続で装着できるように
 ・羅刹のネフィアの報酬に宝の地図を追加した
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・騎乗されているNPCがバフを考慮するときプレイヤーのバフ状態を参照している問題を修正
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・神からアーティファクトを貰うとき宝の地図に変わらないように
  ・魔法の杖の充填のレシピを追加した。仕様は以下の通り
   ・同じ2つの魔法の杖の使用回数をまとめます
   ・使用回数が多くなるほど充填効率が悪くなり魔法具のスキルが高いほど充填効率が良くなります
   ・強化値が付いたものは同じ強化値同士でしかまとめられません

20190801 20:56

  https://drive.google.com/open?id=11ldqtWZ-qASdj_sfYsQqSPTqm-Eh8vtw

 ・願い「装備部位」で装備中の部位が変化したときアイテム側の装備情報がクリアされていなかった問題を修正

20190731 22:59

 ・キルキルピアノが演奏で使えない問題を修正
 ・妖精フィートを持ったNPCに1.0s以上の装備中の武具より価値の高い武具を渡すと装備中の武具を外すだけになる問題を修正
 ・アップライトピアノのサブカテゴリが間違っていた問題を修正
 ・収穫依頼の作物を収穫中にペットがお金を拾うと個数が上書きされる問題を修正
 ・マテリアル採取スポット上で建物を建設できないように
 ・未定義の魔法を持つNPCを「たべる」したときその魔法を覚えてしまう問題を修正
 ・未定義の魔法をメニューに表示しないように
 ・神官の職業特性で他のユニットにバフを詠唱するとき詠唱者自身がそのバフを持っているとき詠唱しない問題を修正
 ・プレイヤーがカオスシェイプで複雑な体をしているとき願い「装備部位 ***」(***は部位名)で初期部位以外の部位をランダムで失い願った部位を獲得するように
  胴体/遠隔/矢弾は獲得不可です
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・NPCの攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」のときはデバフを使うとき抵抗される確率を考えないように
 ・一部のアイテムのフレーバーテキストを修正

20190615 11:36

  https://drive.google.com/open?id=1k2wV1FicpRYFKGBxTEVIAD9IiIR7bYNT

 ・這い上がるを選択したとき遺言入力画面に戻ってしまう問題を修正

20190614 22:27

 ・生成される召喚石と創造主の像にショウルームでのみ使用可能フラグが付いていなかった問題を修正
 ・自宅警備員がミンチになったときリスポーンしなくなっていた問題を修正
 ・カスタムゴッドの信仰スキルの強度が反映されていなかった問題を修正
 ・品質4以上のNPCのデバフ耐性に魔法耐性が適用されていなかった問題を修正
 ・チームネーム変更が機能するように
 ・井戸水を飲んだときに生成されるNPCをレベル依存からレベルあるいは名声依存になるように
 ・一部の英文を修正
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・品質4以上のNPCにデバフを使わなくなっていた問題を修正

20190510 20:10

  https://drive.google.com/open?id=1FnDwofIYZXfjeGTFQEdxX_0oxWiRQa40

 ・NPCが大事なものに指定された回復系の杖(残り0回)を持っているとき意図しないターゲットに変ってしまう問題を修正
 ・NPCの職業がwizardに補正されて生成されたとき未定義のスキルを持っている可能性がある問題をライトニングボルトを持つように
 ・羅刹のネフィアのボスが通常のレベルで生成されていた問題を修正
 ・奴隷商人が販売するNPCは固定アーティファクトを持たないように
 ・冒険者の残りの雇用期間を表示するように
 ・雇用期間が残り24時間を切った冒険者には雇用期間の延長を提案できるように
 ・冒険者をペットにできる条件をレベル依存からレベルあるいは名声依存になるように
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・接近/異次元の手を持ったNPCの目標距離が1でターゲットとの距離が3以上離れているとき移動の替わりに接近/異次元の手を使用するように

20190425 20:02

  https://drive.google.com/open?id=1G2VVncaHpBxVcUQid4DfHfbdgTApwqCF

 ・拒食症の状態で宿屋の食事をとるとダイアログのメッセージがctalk用のbufferに書き替わってしまう問題を修正
 ・一部の食品のサブカテゴリを変更
  果物->野菜: トマト
  果物->なし: うさぎのしっぽ, マジックフルーツ, 英雄チーズ, 幸運のりんご
  なし->果物: 苺
  野菜->果物: グアバ, アロエ, クワパナ
 ・以下のアイテムは生成されるとき強化値を持たないように
  テレポートの巻物, テレポートの杖, ショートテレポートの巻物
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・職業スキルのバフ/デバフを使わなくなっていた問題を修正
  ・ターゲットとの距離が1のとき接近/異次元の手は使用しないように
  ・テレポート阻害装備/テレポート禁止マップに該当するときはテレポート系の魔法と能力は使用しないように

20190416.1 17:47

 ・user\musicフォルダにある音楽ファイルが再生できない問題を修正

20190416 01:37

 ・カスタムメッセージでuser\soundフォルダにある音楽ファイルが{bgm:*}で再生できない問題を修正

20190415 23:08

 ・アーティファクト合成のレシピでカスタムアイテムを選択するとクラッシュする問題を修正
 ・収穫のクミロミを信仰しているときに腐った食品から種を取り出せなかったとき他の食品が腐らない問題が再発していたのを修正
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・ペットも短距離走者~長距離走者のフィートを取得できるように

20190413.1 22:48

 ・ペットの特徴と体質の画面で魔法行動の消費MPが表示されていない問題を修正

20190413 19:47

 ・生産品の選択メニューでカスタムアイテムのアイテムチップが正しく表示されない問題を修正
 ・家の模様替えで壁や水面のタイルから別の進入不可タイルに塗り替えできない問題を修正

20190412 22:55

 ・カスタムアイテムのisnd.が機能していない問題を修正
 ・attackeffect.を111に設定したカスタムアイテムで近接攻撃をしたときアイテムチップが正しく表示されない可能性があった問題を修正
 ・錬金術の材料を選択するときとハウスボードで家宝を表示するときでFFHP用のアイテムチップが表示されていなかった問題を修正
 ・NPCも生命の輪廻で種を取得できるように
  このとき得られる種はレベルあるいは名声依存になるように
 ・少女騎士団の少女は敵勢力の強さに合わせて少し強くなるように
 ・NPCのスタミナが自然回復するように
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・技能を使用したときMPではなくスタミナを消費するように
  ・信仰スキルを使ったとき祈りポイントも消費するように
  ・使用するとスタミナが49以下になるような技能は使用しないように
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・称号「地獄の壁」の効果を「一度の壁生成で多くの壁を生成できる」に変更した
 ・omake_config.txtに「MMAH_high_priest_reflection. "0"」を追記したとき神官の職業特性で攻撃を反射する能力を無効化できるように

20190315 22:06

  https://drive.google.com/open?id=1i8WtW6tfBvaRRF7zMLI_ZtnOVME4woLt

 ・援軍の巻物でNPCの生成に失敗したときNPCを再生成するように
 ・画面と音の設定で「スクロール しない」, 詳細な設定で「走りの速さ3 wait」, 「走り時スクロール しない」の条件が重なったときSHIFTキー+方向キーで動けなくなる問題を修正(foobarより)
 ・討伐/襲撃/模擬戦イベント中に表示されるポップアップが視界制限で表示されていなかった問題を修正
 ・神官の職業特性で他のユニットにバフを詠唱するとき意図しないターゲットに詠唱したり武器制限が機能していないときがある問題を修正
 ・潰れ中の状態でミンチになったときはハードモードでなくてもアイテムを落とすように
 ・NPCがトレーニングをしたとき別のNPCが「~の潜在能力が上昇した。」と表示される可能性があった問題を修正
 ・NPCがトレーニングをするとき同じNPCに対し何度もユニットの情報を再計算をしないように
 ・討伐/襲撃/模擬戦イベントではサンドバッグに吊るされているNPCは戦力に数えずターゲットにされないように
 ・討伐/襲撃/模擬戦イベントではプレイヤーの状態を表示せずにカメラに合わせたユニットの状態を表示するように
 ・神に祝福された信仰の巻物は「(神の名前)に祝福された信仰の巻物」という名前になるように(omake_overhaulより)
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・ルルウィの憑依による速度補正を下方修正した

20190201 14:54

  https://drive.google.com/open?id=1W3k95I79SPLjxk1nsiGdztl00-YBZ_wd

 ・NPCがモンスター召喚と野生召喚を使わなくなっていた問題を修正

20190131 23:32

 ・カスタムアイテムの「material.」が正しく設定できていない可能性があった問題を修正
 ・マテリアルを使った生産品の選択でカスタムアイテムが赤く表示される問題を修正
 ・能力の発動のメニューでスキルの名前が正しく表示されない可能性があった問題を修正
 ・カスタムゴッドの信仰スキルをショートカットから使用するとき同じ効果の魔法を詠唱する問題を修正
 ・NPCがカスタムゴッドを信仰しているときNPCの使用に対応していない魔法を使用する可能性があった問題を修正
 ・ブリーダー/店員をしているペットには駐留を命じられないように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で1/1の間に起きる幸運の日の条件を屋外マップからラーナ限定にした
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・魔法を使用しないNPCには沈黙の霧を使用しないように
 ・デバッグ情報の表示を「する」にしたときレシピの選択/魔法の詠唱/能力の発動のメニューでレシピID/スキルIDを表示するように

20181221 21:47

  https://drive.google.com/open?id=1SPkqxmGx7y5pGypD-OKN2ZqSqLnP8Nb4

 ・死者の洞窟の生成位置がランダムで動く問題を修正
 ・アイテムの強化値が-5以下になる可能性があった問題を修正
 ・神々の休戦地の祭壇は盗めないように
 ・キャラクタシートから自分とペット以外のバフは外せないように
 ・自宅警備員に話しかけたとき好感度が変化していた問題を修正
 ・わが家やダンジョン以外のプレイヤー物件でもペットに駐留を命じられるように
 ・失耐性のポーションのフレーバーテキストを実際の効果に合うように変更した
 ・一部のメニューのレイアウトを微調整した
 ・バフアイコンを横並びに表示したとき残りターンの表示桁数をもっと抑制するように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で1/1の間に晴れた屋外マップで睡眠/盲目状態でなく幸運(777以上)のバフを持っていないときに夜が明けると幸運の日が訪れるように
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・ターゲットが攻撃スキルの属性に対して免疫を持っていたとき行動を再抽選するように
  ・デバフ魔法を抵抗される確率が高いほどデバフ行動をしないように
  ・NPCも交戦時に利手/矢弾に装備している武器に毒薬を塗るように
  ・ペットは毒薬を受け取ったときエイリアンに寄生されてなければ毒薬を飲まないように
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・装備中のアイテムはガロクに預けられないように
  ・盲目/混乱/麻痺/沈黙/鈍足/脆弱/失耐性のポーションと睡眠薬/媚薬も毒薬と同じように武器に塗れるように
  ・品質4以上のNPCが元素の傷跡/ナイトメアを抵抗する確率を品質3以下のNPCと同程度になるように

20181121 23:30

  https://drive.google.com/open?id=1NYmw5AS39PsVZ5DEfLR0nZfFusceezMN

 ・いくつかの能力値のボーナス/ペナルティに装備補正やバフ/デバフ補正に倍率がかかっていた問題を修正
 ・開発途中の要素が有効でないときでもレベル41以上の職業がnecromancerのユニットが自爆に対して耐性を得ていた問題を修正
 ・成長の巻物を読んだとき何も起きない確率が高くなってしまった問題を修正
 ・行商人に遭遇したとき襲撃すると店主のHPが最初から減っていた問題を修正
 ・睡眠イベントで失耐性の効果を受けるときはデバフではない以前の効果を受けるように
 ・失耐性のポーションのスペルパワーを強くした

20181119 05:58

 ・《風のルルウィ》と《幸運のエヘカトル》の初期装備が設定されていない問題を修正
 ・オリジナルのアーティファクトが生成されたとき神託のログに黄金が記録される問題を修正
 ・奴隷/馬を購入するとマップのどこかに名無しのNPCが沸いてしまう問題を修正
 ・NPCのレベルアップで過去最大レベルを更新しなかったときかレベル上限に達しなかったときでも主能力以外のスキルは上がるように
 ・ペットにゾンビにされたNPCはプレイヤーに追従し中立な関係になるように
 ・失耐性のポーションの効果にナイトメアの効果を追加した
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・レベル41以上の職業がnecromancerのNPCにゾンビにされたNPCは自爆を使うように
  ・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットは自爆に対して耐性を得るように
  ・分裂生物フラグを持ったNPCはサンドバッグに吊るされていても分裂しアイテムも落とすように(20181117の変更を取り消し)

20181117 22:58

 ・コンソールコマンドで時間を進めて年を越したとき「Qy@」の再使用フラグが初期化されていなかった問題を修正
 ・生成されるNPCの抽選確率が正しくなかった問題を修正
 ・ノースティリス以外のワールドで情報屋のネフィアの一覧を見ると場所が正しく表示されない問題を修正
 ・妹団/ベイベー団に遭遇したとき頭領のHPが減っていた問題を修正
 ・店の規模を大きくし過ぎると極端に生成確率が下がるアイテムがある問題の対策として店の商品の生成レベルに上限を設定した
 ・ギルドで転職するとき転職できる職業がないとき意図しない職業に転職できてしまう問題を修正
 ・わが家に入ったとき滞在者が出迎えメッセージを喋ったあとログにデフォルトの出迎えメッセージを表示してしまう問題を修正
 ・fpsを表示しているとき宝の地図の場所が近くに表示されるとfpsの文字が巨大化する問題を修正
 ・イベント「微笑む斬殺者」の選択肢がおかしくなる可能性がある問題を修正
 ・NPCのレベルアップで過去最大レベルを更新しなかったときかレベル上限に達しなかったときは能力が上昇しないように
 ・失耐性のポーションの効果を元素の傷跡と同じ効果になるように
 ・ポーション投擲・大で投げるポーションのリストから失耐性のポーションを復活した(20180409の変更を取り消し)
 ・キャラクタシートでバフを選択しEnterを入力したとき任意でバフを外せるように
 ・Hardモードが「しない」のときプレイヤーが死亡してもアイテムを落とさないように
 ・媚薬の効果で卵や乳が生成されるときアイテムをまとめるように
 ・アイテム一覧で維持/無効の情報の表示を見やすくした(oorより)
 ・プラチナ硬貨は燃えないように
 ・奴隷/馬を購入するときNPCの一覧から選択してから購入するように
 ・Ctrlキーを押している間はHUDの表示をしないように
 ・autopickで「空っぽの~」の単語を設定できるように(oorより)
 ・成長の巻物を読んだとき抽選されたスキルの潜在が400%(呪われていたときは1%)のときは再抽選するように
 ・アクリ・テオラで転職できるように(omake_overhaulより)
 ・宝箱を開けたとき報酬の宝石と足元に落ちている宝石が自動でまとまるように
 ・ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成を使った場合に別の種類の扉に変わる確率を上げた
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・ターゲットのホーリーヴェイルを貫通できない確率が高いほどデバフ行動をしないように
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・ルルウィの憑依とブーストの効果時間を2倍にした
  ・結婚したとき名前付きのお弁当も足元に転がってくるように
  ・店主が所持金をドロップしたとき店の規模が少し縮小するように
  ・サンドバッグに吊るされたNPCは分裂しないように(Meより)
  ・分裂生物フラグを持ったNPCはアイテムを落とさないように
  ・分裂したNPCのHPは分裂前のNPCの半分になるように
  ・神様はオリジナルのアーティファクトを持って生成されるように(AAより)
  ・炎の巫女『フラメア』の信仰スキル「燔祭」で燃やされたアイテムのスタックされた数だけ回収されるマテリアルの判定回数が多くなるように
 ・wizardモードではコンソールコマンド「elapse_sistersday」で妹の日まで日付を進めるように

20180922 19:16

  https://drive.google.com/open?id=1Ks75H6fVFNHgLgIcC_AzoJqXUWMkQKoV

 ・祝福された妹の日記を読んだとき二重に効果が表示されていた問題を修正
 ・樽エージングで生成したアイテムのフレーバーテキストが正しく表示されない問題を修正
 ・アーティファクト合成でエンチャントを付与するときreftypeとreftypeminorの値が正しくない可能性がある問題を修正
 ・カスタムマップを配置するときマップ一覧でセーブフォルダが表示される問題を修正
 ・NPCの格納領域に空きがないときにrelocate_charaが実行されると意図しないユニットが消去される可能性がある問題を修正
 ・スリの指を自分に使用したとき金貨を奪わないように
 ・職業識別用の文字列「paradin」を「paladin」に修正
 ・ノースティリス以外で呪われた帰還の巻物を読んでも収容所に飛ばされないように
 ・夢幻のネフィアで以下の調整をした
  ・プレイヤーのドッペルの使用魔法はレベルとストック数が多い魔法ほど抽選確率が高くなるように
 ・NPCの好感度に上限(300)と下限(0)を設定した
 ・お弁当の名前を妹と嬢以外の名前を表示できるように
 ・お弁当のフレーバーテキストを妹以外にも対応した
 ・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
  ・レベル41以上の職業がgladiatorのプレイヤーは闘技場の勝利報酬と名声の変動幅が増えるように
  ・レベル41以上の職業がgladiatorのユニットは周囲8マスに1体のユニットがいるとき近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
  ・レベル41以上の職業がgladiatorのユニットは周囲8マスに1体のユニットがいるとき近接攻撃の被ダメージが0.75倍になるように
  ・レベル41以上の職業がrogueのユニットは近接武器で攻撃するとき対象が恐怖状態ならクリティカルが発生しやすくなるように
  ・レベル41以上の職業がrogueのユニットはスリの指が成功したとき対象が敵対中のユニットなら追加で近接攻撃をするように
  ・レベル41以上の職業がpaladinのプレイヤーとペットはプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
  ・レベル41以上の職業がpaladinのユニットはホーリーヴェイルの効果を受けているときスペルパワーに比例したDV, 暗黒, 幻惑, 地獄耐性を得るように
  ・レベル41以上の職業がcowboyのプレイヤーは拳銃と散弾銃の命中距離補正が騎乗対象の好感度に比例してボーナスを受けるように

20180721 22:56

  https://drive.google.com/open?id=1e-z-9b1sLQXAaKEYlRbh_f6J9aK_0fj4

 ・記念日「夏至祭」で睡眠から目覚めたときPC以外の信仰が参照される可能性があった問題を修正
 ・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき一部のアニメでログ表示領域にゴミが残る問題を修正
 ・戦士ギルドのノルマでCNPCが抽選されないように
 ・名声の値が0~6000000の範囲内になるように
 ・冒険者を雇ったときプレイヤーの名前を冒険者の頭上に表示するように
 ・ターゲットの詳細表示が「mma_hack」でもターゲットレベルのテキストを表示するように
 ・夢幻のネフィアで以下の調整をした
  ・ボスの装備が生成されていなかった問題を修正
  ・プレイヤーのドッペルは職業の装備によって移動率, 目標距離, 特殊行動率, 通常行動が設定されるように
  ・プレイヤーのドッペルはプレイヤーの持っている魔法や能力を持って生成されるように
   レベルの高い魔法や能力ほど持っている確率が高くなります
  ・個別のNPC殺害数をカウントしないように
 ・コンソールコマンド「fixcorrupt1」で以下の修正をした
  ・ユニットID55番の冒険者が生成されてしまう問題を修正
  ・ユニットID55番の冒険者が生成されていた場合消去するように
  ・頑張るお嬢様は初期化されないように
 ・コンソールコマンド「reset_younglady」で頑張るお嬢様のイベントフラグが初期化されるように
 ・英語で起動したとき以下の修正をした
  ・カスタムアイテムを願ったときの処理を修正
  ・カスタムアイテムの読み込みで「iknownnameref_en.」があれば「iknownnameref.」の代わりに読み込むように
  ・カスタムアイテムの読み込みで「author_en.」があれば「author.」の代わりに読み込むように
  ・一部の英文を修正

20180708 23:54

  https://drive.google.com/open?id=1ZgEP8frAfXsO8CO1HjKKZwrUN9GmTP10

 ・わが家に戻ったときのtxtWelcomeで妹の呼び方が適用されていなかった問題を修正
 ・無邪気な妹猫が生成されるとき呼び方が変わるのをやめた
 ・妹とが生成されるときの呼び方で「あんちゃん/ねえちゃん」が選ばれないように
 ・妹とが生成されるときの呼び方を設定からいつも通り/ランダムを選べるように
 ・妹の作戦の呼び方で「兄さん/姉さん」まで選べるように
 ・oniichan_**.wavとoneechan_**.wav(**は01~14)がsoundフォルダにあれば呼び方に対応したボイスで再生できるように
  01:お兄ちゃん/お姉ちゃん 02:お兄ちゃま/お姉ちゃま 03:あにぃ/おねぇ 04:お兄様/お姉様 05:おにいたま/おねえたま
  06:兄上様/姉上様 07:にいさま/ねえさま 08:アニキ/アネキ 09:兄くん/姉くん 10:兄君さま/姉君さま
  11:兄チャマ/姉チャマ 12:兄や/姉や 13:兄さん/姉さん 14:あんちゃん/ねえちゃん
  音声ファイルがなければoniichan_01.wav/oneechan_01.wavが再生されます
 ・白衣のナースの癒しの手を通常行動枠から回復行動枠へ移動した
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき食事で回復魔法を閃くとき回復行動枠に回復魔法を覚えるように
 ・自然嘔吐するぐらい食べ過ぎたとき状態表示を赤文字で表示するように
 ・user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがあれば果実の木を実る果実ごとに差し替えられるように(oomExより)

20180707 18:24

  https://drive.google.com/open?id=1WwYhHwP2_ZYX1G83G29PaQM1hkaY-Z7e

 ・妹と無邪気な妹猫が生成さるとき色々な呼び方を持って生成されるように
 ・妹と無邪気な妹猫が喋るとき設定された呼び方で喋るように
 ・画面外ではスウォームと攻撃命中したときのアニメは再生しないように
 ・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき以下の変更を加えた
  ・スウォームと攻撃命中のアニメ再生中も処理が止まらないように
  ・アニメウェイトが0のときでも対応アニメを再生していたのをやめた
 ・ダナリンの水の宝玉の効果を「マップ全域を水タイルに変化」に変更した(omake_overhaul20150112以降より)
 ・一部の英文を修正

20180703 23:53

  https://drive.google.com/open?id=15P91KBMynRj_2K7gBtCOh1rUyPOKisRF

 ・カスタムアイテムの不確定名が正式名称になってしまう問題を修正(omake_overhaulより)
 ・イナリの下僕の白狐が変化の術を使わない問題を修正
 ・カスタムゴッドの「specialpoweralias.」で英語名のみを定義したとき日本語環境下でも英語名を定義するように(oorより)
 ・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルを読み込むように(omake_overhaulより)
 ・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルの使用を作戦から指示できるように(oorより)
 ・[z]でアイテムの情報を切り替えたとき技能, 能力, 維持, 一部の無効のエンチャントを表示できるように(ore_hack, oorより)
 ・開発途中の要素が有効なとき、雪タイルの上で火災が発生するとタイルが書き換わるように
 ・一部の英文を修正

20180630 20:08

  https://drive.google.com/open?id=1yCjHmPTDazy2E89oYfuqf9XNQj-5TIGR

 ・指輪と首輪の不確定名を設定するとき色も設定されていた問題を修正
 ・死亡回数を日誌[j]で確認できるように(omake_overhaulより)
 ・NPCの魔力の杖を使うMPの条件を最大MPの1/5から作戦の回復行動の条件(1/4, 1/2)と同等になるように
 ・作戦に陣形の項目を追加し前衛と後衛を指示できるように(omake_overhaul, oorより)
 ・作戦に特殊弾の項目を追加した(未使用の項目です)
 ・一部のNPCは生成されたときに前衛のフラグを持っているように
 ・ペットはサンドバッグに吊るされたNPCを押しのけないように(oorより)
 ・マテリアルの表示順を変更した(oorより)
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・交戦時にMPが残り少なく使用可能な魔力の杖を持ったNPCは魔力の杖を使うように
  ・回復行動で魔力の杖を使わないように
 ・デバッグ情報の表示を「しない」のときゲーム中はデバッグログの描画をしないように
 ・一部の英文を修正

20180624.1 11:49

  https://drive.google.com/open?id=1IP9Mfm4uS_8V5OkRks1HkudldvS2bKNg

 ・NPCとの会話のウインドウで48x96サイズのNPCのキャラチップが半分しか表示されない問題を修正

20180624 01:02

 ・PCのPCCがミニマップとポートレートに表示される問題を修正

20180623 23:19

 ・NPCとの会話のウインドウでNPCのキャラチップの一部の列と段が太く表示される問題を修正
 ・NPCが治癒の雨を使うとき治癒の雨の発動位置がおかしかった問題を修正

20180622 23:46

  https://drive.google.com/open?id=1zRCLVJTePTmoh9u7ddHSBNBnZW5Yx6YN

 ・NPCに空き瓶を渡すと空き瓶を飲み込んでしまう問題を修正
 ・NPCは回復行動で魔法の詠唱をする前に詠唱が可能な状態かどうか確認し詠唱が不可能な状態のとき他の行動をとるように
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき詠唱が不可能な状態のとき魔法を使わないように
 ・モンスターボールに入った生物のレベルを表示するように
 ・skillmod関数で変動したスキルもスキル成長ログに表示するように
 ・祝福された/呪われた水でアイテムを祝福/呪ったとき、媚薬/毒薬を食品に混入したときにアイテムをまとめる判定を追加した

20180618 23:38

  https://drive.google.com/open?id=1EmwEGXmSdSgYimbUiG-Ki5GLtvaZiY-i

 ・リコールルーンを素材変化で生ものにして腐らせるとアイテムの名前を表示するときクラッシュする問題を修正
 ・懐かしいルーン/リコールルーンは素材変化できないように
 ・NPCのMPが最大MPの1/5より多いとき魔力の杖を使用する杖のリストに入れないように
 ・拡張設定2からNPCも攻撃命中時のアニメを再生できるように
 ・攻撃命中時と攻撃発生時のアニメに再生される効果音を武器種類別に差し替えられるように
  攻撃命中時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
  pistol0.wav, machinegun0.wav, shotgun0.wav, lasergun0.wav
  sword0.wav, dagger0.wav, axe0.wav, blunt0.wav, polearm0.wav, staff0.wav, martialarts0.wav, scythe0.wav, bow0.wav, crossbow0.wav, throwing0.wav
  攻撃発生時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
  pistol1.wav, machinegun1.wav, shotgun1.wav, lasergun1.wav
  sword1.wav, dagger1.wav, axe1.wav, blunt1.wav, polearm1.wav, staff1.wav, martialarts1.wav, scythe1.wav, bow1.wav, crossbow1.wav, throwing1.wav
 ・カスタムアイテムで「isnd.」を定義することで効果音を設定できるように
  ex) isnd. "sword"
 ・PC又はペット/自宅警備員が潜在能力のポーションなどで潜在能力が上昇/減少したときのログに色をつけた
 ・wizardモードではコンソールコマンド「lost_mp」でマップ中のNPCのMPを0にするように

20180614 19:38

  https://drive.google.com/open?id=1Y7c015XhX0R3M1Mpz5KOUXpEf2vJLRbP

 ・NPCが治癒の雨の範囲外のユニットを治癒の雨で回復しようとする可能性があった問題を修正
 ・NPCが神官の職業特性を持っていなくても回復行動のスキルを投げることがあった問題を修正
 ・縄を解いたときに生成されるサンドバッグは祝福されたり呪われたりしないように

20180613 18:46

  https://drive.google.com/open?id=1u1HebUiWFL5VeR2xJHVYC-h6TUkFuZBH

 ・収穫のクミロミを信仰しているときに腐った食品から種を取り出せなかったとき他の食品が腐らなくなっていた問題を修正
 ・使用人を募集するとき自宅警備員を滞在者の数にカウントしないように

20180610 21:25

 ・サンドバッグに吊るされたNPCを支配するとPCのデータがNPCのデータに書き換えられる問題を修正
 ・NPCがテレポートなどで移動したとき壷に重なることがあった問題を修正

20180609 07:13

 ・NPCが一部のスキルを使用直後ターゲットの処理が行われない問題を修正
 ・新しい年になるとき「Qy@」が再使用できるように
 ・カスタムメッセージ「%txtcast*」の{npc}を行動者から対象に変更した

20180608 21:06

 ・NPCがMPを消費せずに魔法を唱えることがある問題を修正
 ・カスタムメッセージ「%txtactbefore」が機能しないスキルがある問題を修正
  さらにスキルによってメッセージが表示されるタイミングがバラバラだったのを統一した
 ・wizardモードではコンソールコマンド「set_class_xxx_***」(xxxはユニットID、***はクラス名)でマップ中のNPCの職業を設定できるように

20180604 18:19

 ・極彩色のネフィアにいるとき店の売り上げが極彩色になってしまう問題を修正
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき回復行動に負の数の行動があるとMPコスト算出関数でクラッシュする問題を修正
 ・Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動したとき自動で体当たりするように(oorより)

20180603 03:08
 ・落ちているものを盗むとクラッシュする問題を修正
 ・エラーログが長すぎる問題を修正
 ・演奏依頼と収穫依頼はノルマを達成していれば途中で退出しても依頼を達成できるように

20180602 18:30

 ・錬金術のレシピの材料選択でページ移動を使って32ページ目の上から5段目以下にカーソルを合わせようとするとクラッシュする問題を修正
 ・作家系商人で何も予約しなかったときに商品の入荷が起こるとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
 ・[Q]や[y]を入力するとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
 ・冒険者の引継ぎをした後タイトル画面に戻り新しい冒険者を作成するとペットが引き継げる問題を修正
 ・装備セットの保存や読み込みをするとメニューの切り替えができなくなる問題を修正
 ・NPCが訓練所に通った後の条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
 ・NPCに対して干渉したとき「作戦を決める」選択肢を表示する条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
 ・住人達が協力して街を修復するときに使う経験値獲得関数にreturnがない問題を修正
 ・冒険者又は自宅警備員のリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
 ・NPCがポーションを飲むと同時にポーションを盗むとポーションの効果を得つつポーションを盗める問題を修正(foobarより)
 ・itemdesc.csv内の誤字を修正
 ・信仰の巻物の強化値が機能していなかった問題を修正
 ・Hardモードのとき装備による属性耐性の上限が機能していなかった問題を修正
 ・討伐依頼のレベル表示がレベル上限を超えることがあった問題を修正
 ・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき物を投げるアニメで投げられたものが画面外へ飛んでいく問題を修正
 ・夢幻のネフィアでドッペルリトルシスターを殺すとリトル殺害数が増える問題を修正
 ・夢幻のネフィアのドッペルリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
 ・地獄のネフィアの火柱で燃えたNPCがプレイヤーと敵対状態になる問題を修正
 ・ネフィアにいる無邪気な妹猫が生成直後にランダムなmobに接近をしていたのをcell_movechara関数で配置するように
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の変更をした
  ・神官の職業特性で他人にバフ魔法を唱える条件に装備武器条件が抜けていた問題を修正
  ・残りMPが少ないときに魔法を使用するときMP回復行動になってしまわないように
  ・NPCのスウォームの範囲が拡大するのを開発途中の要素が有効なときだけになるように
 ・神官の職業特性は《ホーリーランス》を装備していても効果を受けられるように
 ・NPCは大事なものにした杖を投げないように
 ・日干し岩で作った干し肉は腐らなくなるように
 ・他細かい修正たくさん

20180516 21:52

  https://drive.google.com/open?id=1Lzv0n-mBMqyEQbn_J9K4M8OsPigYZKzk

 ・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき治癒魔法とデバフ魔法の効果音が再生されない問題を修正

20180515 23:14

  https://drive.google.com/open?id=16U947swjI4vUXezn9d16EORh9vXWWj7u

 ・壁/壷破壊のアニメが表示されていなかった問題を修正
 ・ルビナスの原石の説明文が「エメラルドの要素が~」になっていたのを「ルビナスの要素が~」に修正
 ・NPCが訓練ときに表示される一部のテキストで視線チェックが機能していなかった問題を修正
 ・超高レベルのペットが冒険者になったとき名声がオーバーフローする問題を修正
 ・ウインドウの大きさを変更して依頼人関係者の方角を「知らせる」にしたとき依頼人の吹き出しが二重に表示される可能性があった問題を修正
 ・自発的挑戦のテキスト「あなたはフィールドマップを歩いていない」を「あなたはグローバルマップを歩いていない」に修正
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の変更をした
  ・開発途中の要素が有効でないと技能系のスキルでMPを消費しない問題を修正
  ・魔力の充填が必ず失敗していた問題を修正
  ・魔力の充填を平常時でも行動するように、さらに優先順位を回復行動より高くした
  ・MPが足りないときは回復行動をしないように
  ・癒しのジュアを信仰したときジュアの祈りの使用条件に現在MPと消費MPを考慮するように
  ・魔力の吸収でMPを消費しないように
 ・MPが足りないときは他者回復の魔法を使わないように
 ・ペットでない妹でもお弁当を作れるように
 ・お弁当を作る妹は食材を渡されたときだけではなくいつでもお弁当を作ってくれるように
 ・お弁当を作る妹は腐った食材又は調達依頼フラグのついた食材はお弁当にしないように
 ・レベルの上限を10000にした
 ・レベルが2000になったスキルは貯まる経験値が0になるように
 ・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき以下の変更を加えた
  ・NPCをミンチにしたとき, 治癒魔法, デバフ魔法, 捧げ物をしたとき, 壁/壷破壊のアニメも再生中に処理が止まらないように
  ・アニメウェイトが0でも対象のアニメは再生するように
 ・map1.bmpのチップ番号572~575とmap2.bmpのチップ番号572~573は視界を遮らないように
 ・同種ポーション調合で強化されたポーションは祝福や呪いが付かないように(oorより)
 ・アイテム作成のレシピで作られたアイテムは祝福や呪いが付かないように
 ・一部の夢(才能の開花/信仰の深まり/幸運の日/成長のきざし/自然治癒力の向上/瞑想力の向上)はペットと自宅警備員も恩恵を受けるように
 ・ランダムイベント「辻プリースト」はペットもホーリーヴェイルが貰えるように
 ・聴診器を当てているペットは遺伝子を取り出せないように
 ・開発途中の要素が有効な時、NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0~2)から固定値(2)にした
 ・宝の地図を狙ってくるトレジャーハンターの名前に追記されるレベルをなくした
 ・他細かい修正たくさん

20180505 16:02

  https://drive.google.com/open?id=1vLWiVw6rt_QiK8WOkKKVSTdg8xH838po

 ・進入可能なセル全てにアイテムが存在するときカジノで景品を生成するときにフリーズする問題を修正
 ・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたときNPCを属性攻撃で倒しながら移動するとクラッシュする可能性があった問題を修正
 ・地獄の羅刹のネフィアで初期配置される巨人とドラゴンが羅刹補正を受けていなかった問題を修正
 ・AIの調整を「する」にしたとき以下の修正と調整をした
  ・NPCがスウォームと魔力の充填を習得しないように(20180314の変更を取り消し)
   他のヴァリアントとの互換性向上のため、mma_hack内でのプレイでは行動枠を圧迫する以外特に影響はないです
  ・戦術が16以上のNPCはスウォームを使うように
  ・魔道具が16以上のNPCは魔力の充填を使うように
  ・攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」以外のときは品質が4以上のユニットにはデバフを使わないように
 ・狂信者のネフィアのボスにカスタムゴッドの下僕も抽選されるように
 ・コンソールコマンド「fix_ai_***」でマップ内のユニットから特定の行動を取り除けるように
  ***はactPutCharge(魔力の充填)かactAttackAll(スウォーム)が使えます
 ・コンソールコマンド「show_ai」でマップ内のユニットが可能な行動(内部値)を見られるように
 ・イベント処理のコードを少し最適化した

20180501 23:31

 ・マップ内のアイテム情報が多すぎてアイテムを破壊するとき、破壊可能なアイテムがないと意図しないアイテムが破壊されたりフリーズする問題を修正
 ・素材箱を開けたときスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正(oorより)
 ・主能力0の状態で主能力が下がるとフリーズする問題を修正(oorより)
 ・吊るされた又はダメージ無効化した自爆生物が誘爆する問題を修正(oorより)
 ・NPCが高レベルで生成されると能力値がオーバーフローする問題を修正
 ・同種ポーション調合をするときカスタムアイテムが材料のリストに並ぶ可能性があった問題を修正
 ・盗賊のネフィアの宝箱を開けたときに生成される罠で元の地形が上書きされる問題を修正
 ・HPゲージ(大)が大量に表示されたとき最下段のゲージがログに重なる問題を修正
 ・AIの調整を「しない」にしているときもランダム行動で魔力の充填が抽選されないように
 ・サンドバッグに吊るされたNPCは敵対状態でもハウスボードで移動できるように(oorより)
 ・称号の獲得判定はPCのターン開始時のみ行なうように(oorより)
 ・称号「トレジャーハンター」が有効なとき宝の地図が示す位置を表示するように
 ・称号「ザ・ベイベー」の効果「おひねりが足元に飛んでくるようになる」を廃止し「パーティーが大盛況だったときまとめておひねりを回収できる」を追加

20180422 22:48

 ・内臓のa_creature.csvに一部のAA追加mobのデータが抜けていた問題を修正
 ・調理済みのプレイヤーの死体に"★"が二重に表示される問題を修正
 ・きのこのペットが遠距離打撃を使ったとき「~を胞子を撒き散らし」になっているのを「~に胞子を撒き散らし」と表示するように
 ・変異「弱い腕」の説明で[腕力-9]と表示されているのを[筋力-9]と表示するように
 ・設定でアニメの再生方法を変更できるように
  再生方法を「mma_hack」にしたとき一部のアニメを再生中も処理が止まらないように
  対応アニメはanimeload関数animeblood関数で再生される
  anime**.bmpの5, 8, 10, 11, 14, 15, 18~27番です
 ・wizardモードでは状態表示の欄にスタミナと信仰ポイントを表示しないように
 ・wizardモードでは十字架が足元になくても信仰ポイントを表示するように

20180409 23:22

 ・ペットの利き腕に装備していない武器に(利腕)の表示が出ることがある問題を修正
 ・フィート「食料の消化は遅い」がNPCに効果がなかった問題を修正
 ・ダメージ表示の調整をした
  ・吊るされた状態と背の高いNPCは少し高い位置に表示するように
  ・プレイヤーとペットの被ダメージを赤い文字で表示するように
  ・プレイヤーとペット以外の被ダメージが0だったときMissを赤い文字で表示するように
  ・Missを攻撃を受ける側の頭上に表示するように
  ・攻撃を回避したときもMissを表示するように
  ・ダメージ表示の頻度を「全て」にしたとき、バフ/デバフを受けたり失ったときも表示するように
  ・身長や体重が変化したときも表示するように
  ・拒食症になったときや直ったときも表示するように
 ・全員に命令したときマップ内の自宅警備員にも命令が届くように
 ・以下のアイテムは使用したとき強化値の影響を受けるように
  マテリアル生成の巻物, 不思議な巻物, 変異治療のポーション(変異喪失時), 突然変異のポーション, 進化のポーション
 ・以下のアイテムは生成されるとき強化値を持たないように
  神託の巻物, 帰還の巻物, 援軍の巻物, 脱出の巻物, 名前の巻物, 水, 耐酸性コーティング液, 耐熱コーティング液, 願いの杖, 壁生成の杖
 ・謎の種はランダムな色で生成されないように
 ・F2ロードするときitemdb.csvを読み込まないように
 ・ポーション投擲・大で投げるポーションのリストから失耐性のポーションを外し代わりにビアを投げるように
 ・他細かい修正たくさん

20180403 23:39

 ・アイテムの名前が英語のときautopickが作動しないアイテムがあった問題を修正
 ・技能を追加するフィートを持ったNPCがいたときプレイヤーの技能が追加されてしまう問題を修正
 ・《機械のマニ》が光子銃と光子弾を持って生成されなかった問題を修正
 ・全てのエーテル病を発病するほどのエーテル病進行度になったときそれ以上進行度が進まないように
 ・無邪気な妹猫(おにごっこ)は魔法の杖と魔法の書と近接攻撃を使わないように

20180328 17:56

 ・タイル指定の魔法/能力を使うときクラッシュする問題を修正
 ・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下の修正をした
  ・ペットのお腹が「ぐぅ」と鳴るのは満腹度が6000のときだけになるように
  ・自宅警備員もお腹が「ぐぅ」と鳴るように
 ・カジノの画面ではスキルトラックを表示しないように
 ・ポップアップの表示位置を微調整し行間を少し広げた

20180326 23:33

 ・AIの調整を「する」にしたとき以下の修正と調整をした
  ・NPCが射程圏外へデバフ魔法/スキルを使おうとするとき、クラッシュする問題を修正
  ・敵が少なくても「スウォーム」をすることがあった問題を修正
  ・ペット以外のNPCが「スウォーム」や「魔力の充填」を習得したときはログに表示しないように
  ・品質が4以上のユニットには「死の宣告」を使わないように
  ・デバフ魔法/スキルの使用判定に射程圏内であることを考慮するように
  ・ランダム行動の抽選回数が50回以上になったとき、行動を設定しないように
 ・神様にアイテムを捧げるとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
 ・アイテムを使用したとき視界外でもポップアップ用のデータを記録するように

20180318.1 21:35

 ・呪われた羽の巻物で重量が変化しなかったときは武具の強化はされないように

20180318 18:51

 ・ネフィアの報酬で生成される魔法書のレベルが高確率で低くなっていた問題を修正
 ・願いでセブンリーグブーツ, ヴィンデールクローク, オーロラリング, スピードの指輪を願ったとき低確率で異常な品質のアイテムが生成される問題を修正
 ・ギルドの番人やパエルの母がクエストで移動するとき意図しない場所へ移動する可能性があった問題を修正
 ・家やダンジョンの名前に「~ドーム」の名前が付かない問題を修正
 ・盗賊団の名前に「~の団」の名前が付かない問題を修正
 ・遺言を何も入力しなかったとき遺言が無言になる可能性があった問題を修正
 ・同一アイテムは10億個を超えてまとまらないように
 ・所持枚数が20億枚を超える金貨とプラチナ硬貨は拾えないように
 ・ユニットの所持金が20億gpを超えないように
 ・所持重量がオーバーフローする問題を修正
 ・呪われた羽の巻物でアイテムの重量が20000.0sを超えないように
 ・一部の計算式で大きい数字で乗算したり除算したりしている計算を修正
 ・フォーチュンクッキーのおみくじを読んだとき一部のヒントがポップアップしてしまう問題を修正
 ・マテリアルを採取するとき無関係なユニットの足元を比較していた問題を修正
 ・一部の英文を修正

20180315.2 19:26

 ・NPCが魔力の充填をしたときクラッシュする問題を今度こそ修正
 ・意図しないユニットが「スウォーム」と「魔力の充填」を習得する可能性があった問題を修正
 ・「スウォーム」と「魔力の充填」を習得したとき設定行動数を計算していなかった問題を修正
 ・依頼取り下げ予定日時が現在時刻と同じ依頼が生成される問題を修正
 ・コンソールコマンド「fix_action_pattern」でマップ内のユニットの設定行動数を再計算するように

20180315.1 15:18

 ・NPCがランダム行動で魔力の充填をしたときクラッシュする問題を修正
 ・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている種族スキルと職業スキルの一覧を見られるように
 ・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
  ・NPCはランダム行動で魔力の充填をしないように

20180315 01:18

 ・1100番以上のアイテム効果が発動した直後にクラッシュする可能性があった問題を修正
 ・体重の上限/下限の計算をするとき9459cm以上の身長をカウントしないように
 ・食事後の満腹度が食べ過ぎだったとき際限なく太り続けていた問題を修正
 ・身長は9459cm以上伸びないように

20180314 18:16

 ・NPCがピアニストだったときの所持アイテムの楽器を検索する先がおかしかった問題を修正
 ・称号「廃人」の効果でHP/MPゲージ(大)の精度が荒くなっていた問題を修正
 ・スタミナを表示したときの「SP」を「Sp」に
 ・「首狩り」は発動したときではなく首をちょんぎったときにポップアップするように
 ・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
  ・NPCは残り1回の魔法の書を読まないように
  ・NPCは生成されたとき又はレベルが上がったとき、魔道具が16以上と行動の枠に空きがあれば魔力の充填を習得するように
  ・NPCは使い切った魔法の杖か残り1回の魔法の書を持っているときMPに余裕があり充填できるアイテムであれば魔力の充填を使うように
 ・一部の英文を修正

20180310 21:22

 ・ガードのtxtDeadとtxtKilledが意図しないメッセージになっていた問題を修正
 ・作戦から特殊行動を禁止できるNPCはその行動を忘れないように
 ・所属ギルドで転職してもギルドランクが下がらないように
 ・神様に「うみみゃぁ!」は効かないように
 ・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている行動の一覧を見られるように
 ・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
  ・NPCは生成されたとき又はレベルが上がったとき、戦術が16以上と行動の枠に空きがあればスウォームを習得するように
  ・NPCはスウォームの範囲内にターゲットが2人以上いないときはスウォームをしないように
  ・スウォームを持ったNPCはスウォームの範囲内にターゲットが3人以上いてMPに余裕のあるときは近接攻撃の代わりにスウォームをするように
  ・戦術のスキル値が100以上のNPCはスウォームの効果範囲が拡大するように
 ・一部の英文を修正

20180307 19:22

 ・巧妙な宝の地図から宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた
  問題を修正
 ・エンチャント「稀に時を止める」の[*]の数が時を止めるターン数と同じになるように
 ・食事から既に覚えてる魔法を閃くときも一度忘れるメッセージを表示するように
 ・ペットの特殊行動率を作戦から設定できるように
 ・《機械のマニ》も作戦から「うみみゃぁ!」を禁止できるように
 ・全員に命令するで作戦を開いたときは目標距離, 移動率, 特殊行動率は設定できないように
 ・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下のメッセージを表示するように(ore_hackより)
  ・ペットが空腹になったときカスタムメッセージ「%txtGrowlingStomach」を表示するように
   使用IDは751
   ex) {snpc}のお腹が「ぐぅ」と鳴った。{snd:growl.wav}
  ・ペットが空腹のときにプレイヤーが食事をしたときカスタムメッセージ「%txtLookEating」を表示するように
   使用IDは752
   ex) {snpc}は指をくわえながらあなたを見つめた。
  ・ペットが空腹のときにプレイヤーが料理を作ったときカスタムメッセージ「%txtLookCooking」を表示するように
   使用IDは753
   ex) {snpc}は、期待の眼差しであなたを見つめた。
  ・カスタムメッセージがないときはore_hackと同じようなメッセージを表示するように
  ・ペットが空腹になったときsoundフォルダにgrowl.wavがあれば音声を再生するように
  ・指のないペットが指をくわえようとしたとき他の部位をくわえるように
 ・一部の英語のアイテム名を修正

20180301 02:57

 ・固定アーティファクトのエンチャントが6つ目以降付与されていなかった問題を修正

20180228 04:12

 ・ゲーム中に開発途中の要素の設定を切り替えてもアーティファクト合成のレシピが
  有効/無効で切り替わらなかった問題を修正
 ・ネフィアで無邪気な妹猫の台詞を別のユニットが喋る可能性があった問題を修正
 ・yespawn.csvを読み込めていなかった問題を修正
 ・コンソールコマンド「set_nefia_***」が洞窟以外で機能していなかった問題とネフィア以外で使えていた問題を修正
 ・体重変動の判定に食事前の満腹度を判定していた問題を修正
 ・ゲームの難易度が「名声依存」のとき、援軍の巻物で生成されるNPCのレベルもプレイヤーの名声に影響されるように
 ・設定からAIの調整を「する」にしたときのNPCの交戦時のAIを調整した
  ・神官の職業特性を考慮するように
  ・沈黙の霧状態又は力のネフィアでも能力系のスキルを使うように
  ・デバフスキル使用判定に使用者とターゲットの関係を確認するように
 ・開発途中の要素が有効な時、遺伝子合成で取り出す能力が3つまでの制限を撤廃した
 ・コンソールで入力したコマンドをログに出力するように
 ・コンソールコマンド「list_yespawn」でAAの生物のスポーンリストを出力するように
 ・wizardモードでは援軍の巻物で任意の生物を呼べるように

20180223 23:20

 ・カメラが使用できなくなっていた問題を修正
 ・無邪気な妹猫イベントでかくれんぼを開始したときの処理がおかしかった問題を修正
 ・ガードが「スタァァップ!」や「スタァァァァップ!!」を言わなくなっていた問題を修正
 ・カーバンクルのtxtAggroに「」が抜けていた問題を修正
 ・NPCがみだれうちをした後の一部の処理にgosub文で入ってgoto文で抜けていた問題を修正
 ・NPCが変異やフィートを大量に取得するとfactionに格納できる容量をオーバーする可能性があった問題を修正
 ・《機械のマニ》が食事で「うみみゃぁ!」を忘れる可能性があった問題を修正
 ・装飾首輪のテキストに「友好度が~」のテキストが表示されている問題を再び修正
 ・戦士ギルドのノルマに「バグ」が抽選される問題を修正
 ・頑張るお嬢様から貰えるお弁当の名前が「嬢の妹が愛を込めて作ったお弁当」になる問題を修正
 ・英語で起動したときポップアップを「"」で囲わないように
 ・wizardモードでもタイトルバーが通常モードと変わらないように
 ・お店の販売ログに関する設定を「拡張設定3(mma_hack)」へ移動した
 ・新しい冒険者を作成するとき、最初に異名を選ぶように(oomExより)
 ・NPCが能力の使い方を閃いたときのアニメを追加した
 ・設定からNPCのMPを表示できるように(HPゲージ大の表示が必要です)
 ・設定からAIの調整を「する」にしたとき以下の変化が起きるように
  ・NPCは能力系のスキルを使用したときMPを消費するように
  ・食事で魔法を覚えるとき特殊行動スロットが満杯になるまで何かを忘れないように
  ・何かを忘れたとき忘れた魔法/能力の名前を表示するように
  ・特殊行動にバフ/デバフ魔法を持っているNPCは交戦時にターゲットがバフ/デバフ効果を持ってなく魔法を使える状態ならばバフ/デバフ魔法を唱えるように
  ・ランダム行動でバフ/デバフ魔法が抽選されたとき唱える対象が既にバフ/デバフ効果を持っていた時、行動を抽選し直すように
  ・開発途中の要素のNPCが堕落した魔法書を読むと魔法書と同じ所持魔法を忘れる仕様をこちらの設定で反映されるように
 ・wizardモードではコンソールコマンド「guild_rank」でギルドのランク順位が上がるように
 ・wizardモードではコンソールコマンド「summon_younglady」で頑張るお嬢様を召喚するように
 ・その他細かい修正をたくさん

20180211 23:10

 ・Elonaを起動した時のカスタムデータの読み込みに失敗していた問題を修正
 ・wizardモードでないときはオート装備の選択画面で鍛冶, 画学, 飲酒, 魅惑, 水泳を表示しないように
 ・宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた問題を修正
 ・自発的挑戦/プレイ記録のテキスト「原子爆弾を爆破」を「原子爆弾を起爆」に修正
 ・いくつかの英語用の願いとテキストを追加した
 ・英語で起動したときでもautopickのキーワードを使えるように

20180207 14:18

 ・アイテムに接頭語が付くとそのアイテムの説明文がおかしくなる問題を修正
 ・アイテムを購入する数をキャンセルした後商品のページを切り替えるとクラッシュする問題を修正
 ・冒険者ランクでPCCフラグを持ったペットを表示したときPCを表示していた問題を修正
 ・Elonaを起動した時のカスタムデータの読み込みに失敗した時クラッシュしていたのを失敗したファイルの読み込みを再試行するように
 ・収納系家具に素材変化の巻物を使うとデフォルトの素材になってしまう問題を修正
 ・ハッピースナックの名前がサイバースナックに戻っていた問題を修正

20180204 01:34

 ・すくつ探索許可証、マニュアル本等の一部の読み物を読んでも何も起こらない問題を修正
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で10/30もハロウィンになるように
 ・CNPCを読み込むときにクラッシュすることがある問題を修正

20180203 02:00

 ・itemdb.csvから付帯情報の読み込みに失敗していた問題を修正

20180202 22:27

 ・アイテムデータはexe内蔵のitemdb.csvを参照するように
 ・アイテムのフレーバーテキストをcsvファイル化し"data\itemdesc.csv"に配置するように
 ・AAのNPCデータはexe内蔵のyespawn.csvとa_creature.csvを参照するように
 ・カードのデータはexe内蔵のcardref.csvを参照するように
 ・ScrollLockキーがONになっているとき採掘と採取のアニメも高速になるように
 ・冒険者ランクを表示したときPCCフラグを持っている冒険者はPCCで表示するように
 ・ミラルからガロクの槌を受け取ったときミラルのガロクの槌を再生成するように
 ・祝福された名前の巻物では最初にページ数を選べるように(oomExより)
 ・CNPC生成時の年齢、身長、体重、口調を固定できるように(omake_LSDより)
 ・種族「インプ」の指が一つしかなかった問題を修正
 ・錬金のアイテム選択画面で不完全な鑑定状態のアイテムのエンチャントが見えていた問題を修正
 ・タイトル画面を表示するまではデバッグログを表示するように
 ・開発途中の要素が有効な時、アーティファクト合成ができるように。仕様は以下の通り
  ・テスト用フライパン又はナベから2種/3種アーティファクト合成のレシピから合成します
  ・合成できるのは「生き, スタック, 大事なもの」でない奇跡品質の武具です
  ・同じ種類の武具同士でしか合成できません
  ・錬金術以外に武具の生産に必要な生産スキルが必要です
  ・武具の生産難度が高い程、付与されたエンチャントの強度が強い程、合成が難しくなります
  ・成否に関わらず最初に選んだ武具は失われず、2, 3番目に選んだ武具は必ず失われます
  ・成功すると2, 3番目に選んだ武具の全てのエンチャントから強度が強い順に最初に選んだ武具へエンチャントが付与されます(最大15個まで)
  ・合成された武具は神器品質になります

20180112 22:55

  https://www.axfc.net/u/3879842/elona

 ・人体練成をしても自宅警備員は敵対化しないように
 ・ペットが死亡したとき殺害数にカウントしていた問題を修正
 ・自宅警備員の盗賊団の頭領が死亡したとき名声を得ていた問題を修正
 ・自宅警備員を再び仲間にしたとき仲間にした数をカウントしていた問題を修正
 ・情報屋の冒険者の調査で冒険者の現在地が正しくないことがある問題を修正
 ・ダメージ表示とポップアップが掲示板の依頼とカジノの画面に被らないように(oomExより)
 ・開発途中の要素が有効な時、以下の要素を追加した
  ・プレイヤーの名声が変動したとき連れているペットも少し名声が変動するように
  ・ペットを旅立たせたとき名声を引き継ぐように
 ・wizardモードではコンソールコマンド「lost_fame」で名声を失うように

20171202 22:17

  https://www.axfc.net/u/3867724/elona

 ・新しい冒険者を作成時、マイナスフィート「無魔法」と「清廉潔白」を取得できるように(omake_overhaulより、フィートポイントは増えません)
 ・冒険中にマイナスフィートを選択するとフィートを捨てられるように
 ・フィート「無魔法」を所持しているとき魔法を新たにストックしないように
 ・称号「お父様」が有効なときレシピのアイテム製作時、一度に100個まで作れるように(oomExより)
 ・物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
 ・キャラクターシートに生命力とマナと運勢のレベルと潜在も表示できるように
 ・ネフィアにいる無邪気な妹猫が助けを求めるメッセージを発していなかった問題を修正
 ・ペットがホイッスルを使って敵のヘイトを取るように(omake_overhaulより)
 ・捧げ物をするときも地面の祭壇に優先して捧げ物をするように
 ・堕落した魔法書を読むと魔法のストックがなくなるように
 ・開発途中の要素が有効のときにユニット品質が3以下のNPCが堕落した魔法書を読むと魔法書と同じ所持魔法を忘れるように

20171102 22:22

  https://www.axfc.net/u/3859314/elona

 ・称号「廃人」が有効なときHPとMPとダメージの表示が1/1000になるように
 ・討伐依頼のターゲットに意図しないモンスターが選ばれていた問題を修正
 ・バフの残りターンを右揃えで表示するように
 ・バフアイコンを横並びに表示したとき残りターンの表示桁数を抑制するように
 ・カジノのブラックジャックで以下の変更した
  ・親の手札が17未満の時は必ずヒットし、17以上のときは必ずステイするように
  ・親と自分の手札が両方とも22以上のとき親の勝ちになるように
  ・自分の手札が21のときヒットとイカサマをできないように
 ・カスタムアイテムIDエラーのダイアログを表示しないように
 ・英語で起動時でも称号が表示されるように

20170901 22:28

  https://www.axfc.net/u/3840720/elona

 ・ペットがレベル41以上の僧兵のとき、職業特性ボーナスが受けれていなかった問題を修正
 ・ログ表示領域近辺でスウォームを使用されるとログにアニメの残骸が残る問題を修正
 ・『マッドサイエンティスト』のリスポーン条件がおかしかった問題を今度こそ修正
 ・リスポーンしないNPCに時間経過で経験値が入っていた問題を修正
 ・特殊弾のエンチャントが重なるとき残弾数がおかしくなる問題を修正
 ・装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正
 ・職業"sister(妹)"の職業特性でマップ内にいない妹も妹の数にカウントしていた問題を修正
 ・キューブにバブルタイプの分裂のフラグも付いていた問題を修正
 ・改宗するとき地面の祭壇を優先して祈るように
 ・羅刹のネフィアでは『ビッグダディ』の代わりに巨大な妹が生成されるように
 ・設定から時間経過でNPCを成長させるかどうか選べるように
 ・ピアニストの職業特性で演奏中のバフ効果の発動と恩恵を受けられる範囲をプレイヤーとペットのみに縮小した
 ・プレイヤーと冒険者がわが家にいるときも冒険者が配置されるように
 ・冒険者がわが家にいるとき、他のエリアに移動しやすくなるように
 ・冒険者が病院にいるとき、アイテム発見、新たなる力、クエストの達成をしないように
 ・冒険者の配置でプレイヤー物件のダンジョンについての条件文がおかしかった問題を修正
 ・その他、細かい修正をたくさん

20170810 21:27

  https://www.axfc.net/u/3833047/elona

 ・ジュアの祈りの効果範囲が自分だけになっていた問題を修正
 ・種族の持つ耐性が機能していなかった問題を修正

20170806 22:23

 ・見切りのフィートの潜在能力上昇が機能していなかった問題を修正
 ・回避のフィートの潜在能力上昇が上昇しすぎていた問題を修正
 ・リスポーンしないNPCは時間経過で成長をしないように
 ・一部のNPCは時間経過でアイテムを補充しないように
 ・古城以外で古城の主『ワイナン』や冥界の騎士を倒しても覇者の魔石を入手しないように

20170725 00:45

 ・ユニットの情報を再計算するときcbitの情報が初期化されてしまう問題を修正
 ・コンソールコマンド「show_cbit」でマップ内のユニットのcbit情報が見られるように
 ・盾に両手持ちのエンチャントが付与されないように

20170724 01:18

 ・カスタムゴッドを信仰している状態でfactionを初期化すると信仰が無のエイスになってしまう問題を修正
 ・魔法の詠唱のメニューで効果欄のダイス表示がなくなっていた問題を修正
 ・新しく生成されたNPCはフィート取得可能な状態で生成されるように
 ・設定でフィートの変更を「しない」にしたときもfactionにフィートの情報を書き込むように
 ・変化からフィート「盾殴り」を取得したときfactionにフィートの情報を書き込むように
 ・設定でフィートの変更を「しない」にしたとき以下の問題を修正
  ・NPCの一部のフィートが機能していた問題を修正
  ・ペットがマテリアル採取スポットを枯らす判定をしていた問題を修正
  ・ペットの特性と体質の画面でフィートが獲得できる表示がされていた問題を修正
 ・フィートの仕様を設定から変更したときの変更内容は以下の通り
  ・フィート「1s以上の物を装備できない」がNPCに機能していなかった問題を修正
  ・ペットがマテリアル採取スポットを枯らす確率を減らした

20170723 02:52

 ・ペットが二刀流のフィートを取得したときプレイヤーの二刀流のスキルが増えていた問題を修正
 ・願いの杖からペットのフィートを初期化したときクラッシュする問題を修正
 ・factionを初期化したときomake_overhaul固有のエーテル病(trait217~221)の情報が消えてしまう問題を修正

20170722 21:29

 ・妹召喚を使うシュブ=ニグラスが生成されていなかった問題を修正
 ・着色したNPCに光るNPCを遺伝子合成するとクラッシュする問題を修正
 ・釣りによって取得可能な魚とガラクタを願ったときrepeat~loop内でgotoする問題を修正
 ・NPCの納税額が正しく計算できていなかった問題を修正
 ・キャラクターが最後に発した発言のみポップアップしているとき歩行中に過去のポップアップが重なって表示される問題を修正
 ・二刀流のフィートのテキストに重量制限が緩和されていることを追記した
 ・内蔵のo_class.csvにtraitの列を追加(omake_overhaulより)
 ・妹の日にノイエル聖夜祭が始まるとサンドバッグに吊るされているパンクが妹になるように
 ・フィートの仕様を設定から変更できるように、変更内容は以下の通り
  ・ユニットを生成するとき種族と職業のフィートを持って生成されるように
  ・ペットもフィートを取得できるように(omake_overhaulより)
  ・ペットも変異をするように(エーテル病は発病しません)
  ・探知、見切り、回避、詠唱、交渉、信仰のスキルが上昇するフィートはスキルレベルではなくスキルの潜在能力が伸びやすくなるように(omake_overhaulより)
  ・格闘家のフィートはスキルの上昇ではなく格闘ダメージに補正がかかるように(omake_overhaulより、ランク2までで倍率はランク毎に+20%になってます)
  ・オパートスの秘宝で得られるフィートを殆ど効果のないものからそれなりの効果になるように
  ・「ペットフィート」又は「petfeat」を願うとペットのフィート(faction)を初期化できるように(oomExより、取得できるフィート数も初期化されます)
 ・コンソールコマンド「init_faction_***」(***はplayer, pets, adventurers, npcs, allのいずれか)でそれぞれのfaction情報を初期化できるように
 ・その他、細かい修正をたくさん

20170630 23:42

  https://www.axfc.net/u/3820437/elona

 ・『マッドサイエンティスト』と堕天使『イスカ』のリスポーン条件がおかしかった問題を修正
 ・番号のない銀眼の斬殺者の番号が0になってしまう問題を修正
 ・極彩色のネフィアで妹が終末を起こすとクラッシュする問題を修正
 ・キャラクターが最後に発した発言のみポップアップする設定を追加
 ・開発途中の要素と辻斬り成敗が有効な時、『ダンジョンクリーナー』もリスポーンするように
 ・wizardモードではコンソールコマンド「set_nefia_brilliant」で現在いるネフィアが極彩色のネフィアになったり戻ったりするように
 ・wizardモードではコンソールコマンド「set_nefia_sister」で現在いるネフィアが妹のネフィアになったり戻ったりするように

20170416 11:07

 ・新しく生成された妹猫のキャラチップを表示するときクラッシュする問題を修正
 ・ショウルーム内でも自動採取してしまう問題を修正

20170412 23:55

 ・新しく生成されたNPCの棘系効果が機能していない問題を修正
 ・使用人を募集したときメイドのキャラチップの乱数が変わっていた問題を修正

20170407 22:55

 ・食事効果の属性とNPCの属性耐性と格闘属性が毒と地獄、神経と混沌でそれぞれ入れ替わっていた問題を修正

20170402 04:13

 ・o_class.csvを生成したとき機工兵のデータがMMA仕様になっていなかった問題を修正
 ・妹肉の効果がなくなっていた問題を修正
 ・変な色の妹の職業がプレデターになっていなかった問題を修正
 ・一部のNPCが生成されたときMMA仕様になっていなかった問題を修正
 ・デバッグ情報を表示していないときに文字入力のダイアログを表示しようとするとゲームウインドウが非アクティブになる問題を修正

20170310 22:35

 ・CNPCの装備が正しく生成されていなかった問題を修正
 ・派閥のネフィア生成時に稀に神託のログに固定アーティファクトが生成されたことを記録される問題を修正
 ・開発途中要素の投資金額に応じてスタック販売される変更がいつの間にか正式導入していた

20170302 03:57

 ・死体を食べたとき食事効果の処理中に死体の識別番号が書き換わってしまう問題を修正

20170223 18:43

 ・両手持ちを指定されたNPCの武器が正しく設定されてなかった問題を修正
 ・属性付与で正しくないバフが付与される問題を修正

20170220 01:24

 ・投資金額に応じてスタック販売される変更が機能していなかった問題を今度こそ修正
 ・スタック販売される数が偏っていた問題を修正
 ・属性追加武器を食べたとき属性付与されずに謎のバフがついていた問題を修正

20170219 22:31

 ・剥製又はカードの近くで死体を食べて属性耐性が上昇するとクラッシュする問題を修正

20170218 12:46

 ・ターゲットの情報に表示されるバフアイコンが他の文字に重なって表示される問題を修正

20170217 17:19

 ・羅刹のネフィアのNPCは初期配置のNPCのみレベル補正を受けるように
 ・ダンジョンの住人に役割を与えたときプレイヤーが住人のデータに書き換えられる問題を修正

20170215 21:38

 ・NPCの一部のデータとテキストはexe内蔵のo_creature.csvを参照するように
 ・スキルのデータはexe内蔵のo_skill.csvを参照するように
 ・派閥限定ネフィアの生成は拡張ネフィアの設定の影響を受けるように
 ・探知スキルがあるとき周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるように(omake_overhaulより)
 ・設定に関わらず行商ベイベーのレベルがプレイヤーのレベル依存で生成されていた問題を修正
 ・装飾首輪のテキストに「友好度が~」のテキストが表示されている問題を修正
 ・無邪気な妹猫はNPC操作の対象にならないように
 ・英語で起動時、拡張設定3(mma_hack)が選べなかった問題を修正
 ・英語で起動時でも台詞をポップアップするように
 ・ゲーム中のログに表示されていたデバッグ用のメッセージを別ウインドウに表示するように

20170204 22:46

  https://www.axfc.net/u/3772022/elona

 ・NPC生成時のフィルタ部分とrefcharaの処理はexe内蔵のo_creature.csvを参照し最適化した
 ・一部のネフィアのNPCが派閥の範囲内で出現するように(omake_overhaulより)
 ・イベント「微笑む斬殺者」の銀眼の斬殺者はクレイモアを装備するように
 ・ヘルメスの血は毒薬にならないように
 ・以下の変更を開発途中の要素から正式に導入した
  ・不思議のネフィアが生成されるように(omake_overhaulより)
  ・新たに生成される装備のエンチャント付与ルールが変更されるように
  ・生き武器の成長の選択肢を増やした(omake_overhaulより)
 ・開発途中の要素の投資金額に応じてスタック販売される変更が機能していなかった問題を修正

20170122 22:48

  https://www.axfc.net/u/3767678/elona

 ・oonpcが読み込まれていればプチの巣でomake_overhaulのプチが出現するように
 ・狂信者のネフィアのNPCがより異教徒同士で争い合うように
 ・夢幻のネフィアの一部のNPC撃破時にイベントが発生してしまう問題及びドロップを修正
 ・凄腕の黒天使の出現条件を変更した(omake_overhaulより)
 ・omakeショートカットと凄腕の黒天使のキルカウンターの格納領域が被っている問題を修正(oomExより)
 ・イベント「微笑む斬殺者」の発生条件を「何だか聞き覚えがある」から「夜道に注意」に変更した
 ・称号「収穫者」が有効なとき種植えスウォームの効果範囲が拡大するように
 ・種植えスウォームは足元に近いセルから種を埋めるように
 ・羅刹のネフィアで敵のレベルに変化がなかった問題を修正
 ・開発途中の要素を有効時の生き武器成長の選択肢数を変えた
 ・『マッドサイエンティスト』, 堕天使『イスカ』, オークの隊長『ゴダ』のリスポーン条件に「辻斬り成敗」の称号が必要になるように
 ・不思議のネフィアの処理を追加した(帰還と脱出の制限, ボス討伐後の降り階段と再入場の制限等)
  昇り階段はボス未討伐でも使用可能ですがボスは倒せなくなります

20161223 03:09

  https://www.axfc.net/u/3755442/elona

 ・拡張された自発的挑戦の一部の項目で数値が正しく表示されていなかった問題を修正

20161204 22:37

  https://www.axfc.net/u/3748503/elona

 ・キャラチップ版FFHPでキャラチップの高さが反映されていなかった問題を修正

20161002 22:56

  https://www.axfc.net/u/3725107/elona

 ・妹の日にメテオを使用すると見た目が巨大な妹の隕石が落ちてくるように
 ・みだれうちをする時HspError29が出ていた問題を修正

20160127 21:53

  http://www1.axfc.net/u/3608780.zip/elona

 ・お店のアイテムが売れるときにクラッシュする問題を修正
 ・お店のアイテムが売れたとき宿屋の売り上げが店員の交渉経験値獲得に反映されていなかった問題を修正

20160117 01:05

  http://www1.axfc.net/u/3602318.zip

 ・頑張るお嬢様からお弁当を貰った時に自宅警備員の道具補充の設定が強制的に「しない」にされてしまう問題を修正
 ・宿屋の売り上げがお店の金庫に振り込まれていなかった問題を修正
 ・狂信者のネフィアで生成された『ビッグダディ』と『リトルシスター』は無のエイスを信仰するように
 ・消費期限のある食品に呪われていない加速のポーションを調合すると消費期限が近くなるように
 ・消費期限のある食品に呪われていない鈍足のポーションを調合すると腐らなくなるように
 ・キャラチップがx48, y96のNPCのポップアップ位置が頭上になるように修正
 ・キャラチップがx48, y96のNPCが依頼人だったときの方向案内表示の表示位置を修正
 ・店の商品が更新されたときに商品をまとめるように
 ・ダメージ表示の頻度を設定できるように
 ・拡張設定1(MMA)のダメージ表示の設定が使われなくなりました
 ・被ダメージによって恐怖したときにダメージ表示にて恐怖したことを表示されていなかった問題を修正
 ・開発途中の要素を設定項目で有効・無効を切り替えられるように
 ・開発途中の要素を有効にしたとき以下の変化が起きるように
  ・不思議のネフィアが生成されるように(名前だけです。普通のネフィアと変わりません)
  ・新たに生成される装備のエンチャント付与ルールを変更した
   無意味なエンチャントになりやすい組み合わせのエンチャントは付与さずに有用なエンチャントが付与されるように
   ex) 短剣に格闘, 弓に戦術, 重装鎧に軽装備などのエンチャントは付与されずに
     短剣には短剣, 弓には射撃, 重装鎧には重装備などのエンチャントが代わりに付与されます
  ・パン屋と食品店の商品と魔法店と盗賊ギルド店(注:作家ではない)のポーションは店の規模に応じてスタックされて販売するように
  ・生き武器の成長の選択肢を増やした
  ・オークの隊長『ゴダ』, 『マッドサイエンティスト』, 堕天使『イスカ』がリスポーンするように
  ・工房ミラル・ガロクの伝説の職人『ガロク』にお金を払って30日間装備品を預けることで装備の銘とエンチャントを再抽選できるように
   条件は奇跡か神器品質で鑑定済みかつ「生き, スタック, 大事なもの」でない装備品です

20151124 22:17

  http://www1.axfc.net/u/3572464.zip/elona

 ・特別品質のNPCに弱体化の手を使ったときに「~は弱くなった。」と表示されていたのを「~は強くなった。」と表示されるように
 ・宝玉をショートカットで使用したときも杖同様に使えるものから使うように
 ・ネフィアのボスが生成されたときの警告文にボスのレベルも表示するように
 ・イルヴァ資料館にて生年又は年齢が設定されているユニークNPCは新たに生成されるとき設定された年齢で生成されるように
 ・微笑む斬殺者の選択肢が時々おかしくなる問題を修正
 ・微笑む斬殺者のイベント発生に「なんだか聞き覚えがある」の称号が必要になるように
 ・凄腕の黒天使のイベント発生確率を上げてみる
 ・凄腕の黒天使に攻撃するときに警告を出すように
 ・特定の場所で空白メッセージがポップアップされてしまう問題を修正

20151114 05:59

  http://www1.axfc.net/u/3566497.zip/elona

 ・襲撃イベントの敵レベルを再調整。MMAの計算式と同じでキャラクターレベルの代わりに名声レベルを使用するように
 ・カスタムメッセージ%txtProstitutionFeeがうまく機能していなかった問題を修正
  IDを791から2501に変更した。

20151113 20:50

 ・NPC同士の戦闘が発生しにくい問題でNPCの索敵ルーチンを元のMMAと同じ処理に戻してみる(暗闇のネフィアの関係で処理が限定的になっていたため)
 ・難易度設定が「名声依存」の時、襲撃イベントの敵レベルを上方修正、下限レベル20でゲーム難易度の50%~100%程度のレベルになるように
 ・冒険者の討伐イベントと街の襲撃イベントの時にダメージ表示とポップアップ表示用の視界の位置がおかしかった問題を修正
 ・カスタムメッセージ%txtProstitutionFeeを追加。
  使用IDは791
  プレイヤーが買い手で気持ちいいことを提案したときに表示するメッセージ
  ex) そう{だな}。金貨{cost}枚を前払いで{くれ}。

20151031 09:57

  http://www1.axfc.net/u/3558582.zip/elona

 ・20151029のパンプキン系のモンスターに関する変更を取り消した(低レベルネフィアの敵が強くなるバグ?が報告されたため)
 ・敵のHPゲージを表示する設定と敵のキャラチップ下に表示されるHPゲージを個別に設定できるように
 ・装備の読み込みでスタックされたアイテムは装備の対象から外れるように

20151030 21:50

 ・殲滅依頼の敵が野生動物ばかりになっていた問題を修正

20151029 18:23

 ・自分の物件で模様替えをするときに「壁生成!!」を凄い勢いでポップアップしていた問題を修正
 ・調達, 配達, 納入依頼を生成するとき、カスタムアイテムが対象に選ばれないように
 ・ダメージ表示の仕方をMMA方式とmma_hack方式で選べるように
 ・ターゲットの詳細表示を今までの「しない」「する」の2択からMMA形式を追加した3種類から選べるように
 ・ScrollLockキーがONになっているときアニメウェイトが0と同等の動作になるように
 ・少女騎士団と凄腕の黒天使のイベントで殲滅完了したときに自動で話しかけてくるNPCが眠っているときイベントが進行しない問題を修正
 ・商人の商品で生成される調理済みの食品が素材の重さのままになっていたのを修正
 ・調理済みの食品の鮮度が回復したときアイテムチップも回復するように
 ・敵のHPゲージを表示する設定で「攻撃中の敵のみ」を選べるように
 ・敵のキャラチップ下に表示されるHPゲージも表示設定に反映されるように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で10/31の間はハロウィンになるように、また以下の変化が起こるように
  ・パン屋の商品が更新されたときアピの実料理を追加で販売するように
  ・宿屋と食品店の商品が更新されたときカボチ料理を追加で販売するように
  ・パンプキン系のモンスターが敵対しない状態で生成されやすくなるように
  ・パーティー場のNPCの見た目が変わるように
  ・依頼の報酬にアピの実料理が追加されるように
  ・乞食の訪問客が訪れやすくなるように、さらにgoldの代わりにアピの実を渡せるように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で1/7の間は七草の節句になるように、また以下の変化が起こるように
  ・罪人でもガードに襲われなくなるように
  ・宿屋と食品店の商品が更新されたとき野菜料理を追加で販売するように
  ・野菜料理を食べると耐久にも食事経験値を得るように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の訪問客が訪れやすくなるように
 ・その他細かい修正

20151009 19:28

  http://www1.axfc.net/u/3547221.zip/elona

 ・ゲーム難易度をレベル依存か名声依存か選べるように
 ・omake_overhaulのネフィアを生成するか選べるように
 ・妹のネフィアと極彩色のネフィアの生成判定が二度行われていた問題を修正
 ・NPCのアイテム補充時にNPCのアイテムが一杯でアイテム生成に失敗した時にクラッシュする問題を修正
 ・お店に名前を付けられるように(ore_hackより)
 ・お店の商品を重ねずに置くと少し高く売れるように(ore_hackより)
 ・お店に非売品エリアを設けられるように(ore_hackより)
 ・お店にベッドを置くと宿泊料が取れるように(ore_hackより)
 ・ハウスボードから宿の情報と博物館の情報を見られるように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で7/24の間はベイベーの日になるように(omake_babyより)
 ・ベイベーの日にパーティー場へ行くと吟遊詩人が多く生成されるように(omake_overhaulより)
 ・稀に行商ベイベーとベイベー団に遭遇するように(omake_babyより)
 ・妹の日には謎の種の実から高確率で妹が収穫できるように(omake_overhaulより)
 ・稀に頑張るお嬢様がレイピアを補充するように(omake_overhaulのrapier.ooitemが必要)

20151002 21:11

  http://www1.axfc.net/u/3543793.zip/elona

 ・アイテムを交換する時、同価値となる個数を交換するように(omake_overhaulより)
 ・演奏の称号を獲得するとおひねりが足元に飛んでくるように
 ・称号「カブ奴隷」が有効なとき技能「種植えスウォーム」を使用できるように(Meより)
 ・農作物を自動で採取できるように
 ・設定項目を並び替えた
 ・採掘で妹を見つけたときも音声を再生するように(elmの音声ファイルと設定が必要)
 ・妹の終末で妹が生成されたときも音声を再生するように(elmの音声ファイルと設定が必要)
 ・無邪気な妹猫イベントが街で開始されたときも音声を再生するように(elmの音声ファイルと設定が必要)
 ・名声依存にしたつもりが名声依存になっていなかったいくつかの処理を修正
 ・その他細かい修正

20150923 05:32

  http://www1.axfc.net/u/3538476.zip/elona

 ・一部の環境で視線チェックが実行されたときにクラッシュする問題を修正

20150918 20:11

  http://www1.axfc.net/u/3535890.zip/elona

 ・生成されるネフィアの危険度の偏りを元に戻した
 ・依頼関係者を左下のレーダーに表示する機能で不具合があったので廃止した
  代わりにゲーム画面上で方角がわかるように(NPCのいる方角に吹き出しが表示されます)
 ・従来の魔法を詠唱した時と薬・杖を使用したときからスキルを使用した時と薬・杖・巻物を使用したときにポップアップするように変更
 ・簡略以上に文字描画の負荷を軽減する「影のみ」を追加
  負荷率は 完全:簡略:影のみ:なし=10:5:2:1
 ・ダメージ表示のフォントのスタイルを変えられるように
 ・fpsを表示できるように
 ・祝福された*鑑定*の巻物でバックパックのアイテムを全て鑑定するように(URWより)
 ・サンドバッグに吊るされたNPCのポップアップを少し上に表示するように
 ・睡眠を妨害されたときもダメージ表示で睡眠回復を表示するように
 ・その他細かい変更

20150912 11:35

 ・生成されるネフィアの危険度の偏りを緩和した

20150912 01:00

  http://www1.axfc.net/u/3532613.zip/elona

 ・カスタムゴッドからのメッセージを受け取るとクラッシュする問題を修正

20150911 22:53

 ・ヴァリアント名を「MMA_hack」から「mma_hack」へ変えた
 ・ベースにするomakeのバージョンを20130819から20150620へ
 ・大事なものはふかふかパンの材料、魔力の抽出、錬金術の杖等の対象に表示しないように(ore_hackより)
 ・願い「クリスマス中止」でMMAのクリスマスイベントも中止になるように
 ・依頼関係者を左下のレーダーに表示できるように
 ・採掘で妹を見つけたとき台詞をポップアップするように
 ・牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように
 ・牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように
 ・自分のポップアップが移動中にカクカク揺れる問題を修正
 ・羅刹のネフィアで敵のレベルに変化がなかった問題を修正
 ・頑張るお嬢様が病院から復活するとき戦闘力が上がっていなかった問題を修正
 ・ペットを旅に出したとき頑張るお嬢様が引退してしまう可能性があった問題を修正

20150905 14:45

  http://www1.axfc.net/u/3529385.zip/elona

 ・レベル41以上の職業特性を無効化できるようになる設定の変数名が間違っていたのを修正

20150905 13:16

 ・スキルトラックの色をある程度選べるようにした
  バージョンアップ前の色にしたいときは幻惑色と音色(魔法)を使ってください
 ・レベル41以上の職業特性を無効化できるように
 ・壁に向かって走ったとき採掘できるように
 ・壁を採掘したとき稀に妹を見つけるように(妹の日で確率アップ)
 ・空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるように(ore_hackより)
 ・暗闇のネフィアでペットに攻撃される問題を修正

20150827 21:41

  http://www1.axfc.net/u/3524700.zip/elona

 ・ポップアップ抽出用の"」"を文字列最後尾のものを参照するように

20150825 23:38

 ・前のバージョンで魔法効果が機能しなくなってた問題を修正

20150825 20:27

 ・襲撃イベントと討伐イベントでは無邪気な妹猫を生成しないように
 ・スキルの成長ログを表示できるように(ore_hackより)
 ・クイックロードやマップが切り替わったときポップアップ等の情報を初期化するように
 ・pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題を修正
 ・肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がおかしかった問題を修正
 ・時計の針とオートターン中の砂時計を1度単位で回せるように
 ・キャラクターシートのスキル欄に強化値も表示できるように、[*]印の精度も上げた

20150814 20:56

 ・祭壇を乗っ取ろうとするとクラッシュする問題を修正
 ・神々の休戦地の祭壇は乗っ取れないように(omake_overhaulより)

20150813 23:37

  http://www1.axfc.net/u/3517052

 ・闘技場で頑張るお嬢様を倒しても階段が現れない問題を修正
 ・頑張るお嬢様が仲間にできてしまう問題を修正

20150812 21:55

 ・ネフィアのボスが階段のすぐ近くに沸いてしまう問題を修正
 ・お店の販売ログをジャーナルから見られるように(ore_hackより)

20150806 17:38

 ・オートセーブを無効にできるように
 ・ルミエストのクエスト:下水道大作戦がクリアできない問題を修正
 ・盗賊団の頭領を倒したときクラッシュする問題を修正

20150805 19:07

 ・時々ポップアップされないメッセージがあるのを修正
 ・ログに分表示を追加しているときポップアップにも分表示されてしまう問題を修正
 ・文頭に"「"がなくても台詞としてポップアップするように修正
 ・ポップアップに"ハート"を表示させようとすると"♪1"と表示される問題は修正に複雑な処理が必要になりそうなので応急処置として"♪"に置換することにした
 ・ボスがリスポーンするときに2重にリスポーンして増殖する問題を修正
  既に増えてしまった場合、増殖した敵と対峙中にコンソールから"removeenemy"を実行後次回のマップ再生時に初期レベルの状態で復活します
 ・コンソールコマンド"removeenemy"で敵を完全に抹消するようにした
  今まではデータのクリアが不完全で少しゴミが残っていた。これで上のボス増殖バグを解決できると思う

20150804 11:46

 ・闘技場の決闘でクラッシュする問題を修正
 ・演奏依頼中に討伐依頼の残敵数が表示されてしまう問題を修正

20150804 05:11

 ・20150804の修正で生命の輪廻の信仰の深さ依存が名声依存に戻ってしまったのを修正
 ・種族のネフィア生成の過程でデバッグ情報を表示しないにしているとき0除算が発生してしまうのを修正

20150804 03:32

 ・名声から難易度を算出する計算式に不具合があったのを修正(と思ったけど不具合ではなかった)

20150803 23:32

・初公開版

  ・描画関連
   ・現在のスタミナと最大スタミナを表示できるように
   ・一部のエンチャント強度を数字で表示できるように
   ・キャラクターシートの属性耐性を数字で表示できるように
   ・食品の消費期限を表示できるように(ore_hackより)
   ・一部の依頼で残り時間と達成状況を表示できるように(ore_hackより)
   ・ターゲット時に相手のレベル, HP, MP, 速度, DV, PVも表示できるように
   ・ターゲット時の相手のバフ/デバフ状態や速度、属性耐性を表示できるように(omake_overhaul_modifyより)
   ・スキルトラックの文字に色をつけられるように(omake_overhaul_modifyより)
   ・ダメージ表示の演出を変えた
   ・店の次の入荷日時を表示できるように(ore_hackより)
   ・NPCの台詞をポップアップで表示できるように
   ・魔法詠唱時に頭上に魔法の名前を表示できるように
   ・一部のNPCの名前に付いているレベル表示をなくした
   ・敵もHPゲージを表示できるように
   ・自発的挑戦の表示項目を少し増やした(omakeの称号用データを参照)
   ・文字の縁取りを薄くして表示文字過多による描画負荷を軽減できるように
    負荷率は 完全:簡略:なし=10:5:1
   ・自分にかかっているバフ/デバフアイコンの表示位置を画面左上に動かせるように
   ・牧場に入った時に家畜の数を表示するように(ore_hackより)
   ・デバッグ用の情報表示できるように
  ・システム関連
   ・情報屋で冒険者を調査できるように
   ・情報屋でネフィアの一覧を見られるように(ore_hackより一部取り込み)
   ・「性別変更」とだけ願うとそのマップにいるユニット一覧から選択できるように(omakeより)
   ・わが家を建て替えるときに現在のわが家と同じ場所に建て替えられるように(omakeより)
  ・NPC関連
   ・祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように(omakeより)
   ・終末エンチャント等によって発生する妹の日では、変な色の妹、光る妹が生成されるように(omakeより)
   ・低確率でハードゲイ(プレミアム)が出現するように(omakeより)
   ・少女騎士団と微笑む斬殺者と無邪気な妹猫と凄腕の黒天使のイベントを移植した(omake_overhaulより)
   ・盗賊団の頭領を倒したとき名声が上昇するように(omake_overhaulより)
   ・ギルドに所属してなくてもギルドの作家で予約できるように
  ・バランス調整
   ・冷蔵庫の容量を50に拡張(omakeより)
   ・種族が猫のプレイヤーにも減税されるように
   ・生命の輪廻で入手できる種が信仰の深さに依存するように
   ・妹のネフィアの出現確率を上げた(MMA比で約3.3倍)
  ・omake_overhaulの名声システムの一部取り込んだ
  ・omake_overhaulの特殊ネフィアの一部取り込んだ(仕様が違うネフィアもあります)


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