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カスタムアイテム

カスタムアイテムについて

  • omakeからカスタムアイテムが作れるようになった。カスタムアイテムでは装備品と家具を作ることができる。
  • elona\userフォルダ内の、拡張子.itemのファイルがカスタムアイテムとして扱われる。
  • 内部的には公式のカルネアデスの板をベースに作られている。
  • FFHPの機能をONにしないとグラフィックが描写されない。(設定1→拡張アイテムチップ→使う)
  • 基本的な作り方や注意点はomakeフォルダ内のカスタムアイテム関係\カスタムアイテム説明.txtに書いてある。必読。
  • 初めて導入する場合は、何があっても大丈夫なように諸々のバックアップは取っておく。
  • 初めてテキストから自作する際には、ツールで作成したものをベースにreadmeやテンプレートと見比べながら手動で修正するとよい。
  • 自作する場合はゲーム内でF8を押して、画像とtxtファイルを読み込み作成する。
    • 削除したい場合はuserフォルダ内からファイルごと削除する。
    • 削除後であってもマップ内に生成済みのものは真四角な画像に変わった「残りカス」として残る。
  • txtファイルの冒頭には%Elona Custom Itemと記載する。
  • 使用できる画像は48*48か48*96のbmp。24bit以下推奨。
    • 差し替え同様完全な黒色、rgb(0,0,0)が透過色となる。
    • 自作以外のものを使う場合は画像の著作権や使用規約に注意すること。

カスタムアイテム定義一覧

定義の要素名内容備考
%Elona Custom Itemtxtの先頭に記述。これがないとカスタムアイテムとして認識されなくなる。
author."プレイヤー"作者名「それは~により作成された」の「~」部分。
name."younger sister bomb,手投げ妹"英語名,日本語名英語名はファイル名になる。
名前被り対策で長めに設定するとよい。
ialphanameref."シスターボム"アルファベット名素材の違いによってカタカナ表記される場合に参照される名前。
ifilterref."/noshop/"フィルター/noshop/→店売りしなくなる。
/nogenerate/→自然生成しなくなる。(店売りもされない)
/nodownload/→ショウルームで召喚されなくなる。
/sf/→アクリ・テオラで販売される。
/spshop/→おみやげ屋で販売される。
/fest/→聖夜祭で販売される。
/fish/→呪われた釣竿で稀に釣れる。[MMA用]
iknownnameref."妹型爆弾"未鑑定時の名前
inameonly."1"名前のみ表示するフラグ1なら立てる、0なら立てない。
フラグを立てると素材、エゴ、☆や★、銘の表示が省略される。
呪いの有無は省略の対象外。
iorgvalue."5000"素材補正がかかる前の値段1=1gp
iorgweight."1500"素材補正がかかる前の重さ1000 = 1.0s
dicex."1"ダイス数XdY+Z(a)のXの部分。
dicey."25"ダイス面XdY+Z(a)のYの部分。
fixdamage."8"ダメージ修正XdY+Z(a)のZの部分。
fixhit."30"命中修正XdY+Z(a)のaの部分。
ipierce."0"貫通率単位は%。
irangepow."100,20,20,20,20,20,20,20,20,20"遠隔武器の距離による威力補正遠隔武器以外でも例のままでよいので
必ず10個すべて入力する。単位は%。
irangehit."100,20,20,20,20,20,20,20,20,20"遠隔武器の距離による命中補正
dodgevalue."0"DV回避力。
protectvalue."0"PV防御力。
relaskill."111"関連スキル識別子ページ下部の補足参照。
material."1000"素材補足参照。
identifydef."500"鑑定難易度0で即鑑定。
500で固定アーティファクトくらい。
ilight."0"照明0で照明なし。他は補足参照。
reftype."24000"アイテムカテゴリ補足参照。
装備品の装備部位はreftypeによって決められる。
reftypeminor."24030"アイテムサブカテゴリreftype.と一致させる。補足参照。
ibitvaluable."0"貴重品フラグ0→立てない。
1→立てる。
貴重品フラグを立てると引き継ぎ不可になる。
objlv."10"最低生成階層ここで設定した数値を下回る場所(低階層ネフィアなど)では
出現しなくなる。
fixlv."4"品質0:ランダム、1:粗悪、2:良質、
3:高品質、4:奇跡、5:神器、6:特別(非推奨)
irare."100"自然生成率下記は大体の目安。
願いの杖(20)
潜在能力のポーション(100)
癒し手オディナのポーション(500)
変化の杖(700)
サモンモンスターの杖(1000)
givegod."-1"捧げものフラグ複数設定は不可。
捧げられない(-1)、機械のマニ(1)、風のルルウィ(2)
元素のイツパロトル(3)、幸運のエヘカトル(4)
地のオパートス(5)、癒しのジュア(6)、収穫のクミロミ(7)
ieffect."0"発動効果派生ヴァリアントでisub.を設定し効果を持たせたい場合は"30"とする。
ooのreadme内、カスタムコンテンツ項目参照
icolref."0"色補正色補正一覧を参考に。
例えば"3"ならばF8から生成した際の色が(G-100.B-100)となり
素材にかかわらずルビナス素材風の色合いになる。
"0"がデフォルトだが後から素材変化すれば素材色は反映される。
isetpos."16"浮き具合地面に置いたときにどのくらい浮いているか。
最低値は"0"
ipilepos."8"重なり具合上に物を載せたときにどのくらい上になるか。
柱や棚などは高めに設定すると自然になる。
idropshadow."40"影の大きさ影の伸びる大きさ。
48×48の場合は0~1200
48×96の場合は0~150で設定。
fixenc*."80000,250"エンチャントの
"種類,強度"
*=0~8。最大9個まで設定可能な固定エンチャント。
※後日補足編集。こちらもooのreadme参照推奨。
%txtdescription0,JP出典など、ページの最後に表示される説明文。改行すると自動的に最後の行が斜体になる。
" "で囲む必要はない。定義の横ではなく下に記述する。1~3も同様。
投擲すると炸裂する妹型の爆弾。
爆発音が「お兄ちゃん!」と聞こえ始めたら病院へ。
~イルヴァ妹辞典~
%txtdescription1,JPアイテム説明文。特に必要ない場合は「nodescription」と記述。
nodescription
%txtdescription2,JP
nodescription
%txtdescription3,JPアイテム概要。詳細画面を開いたときに一番上に表示される簡易説明。
まるで生きているかのように精巧な妹型の爆弾だ
%endTxttxtの最後に記述。

※一部omake同梱物や【Elonaカスタムまとめ】などから引用。表にするため区切っているが実際には下記のような書式で記述すること。

定義1. "設定値A"
定義2. "設定値B,C"

補足

既存の武器・防具の基本値を模倣したい場合は本家wikiの解析/アイテム/武器・防具ページが参考になる。

relaskill.補足

  • 関連スキル識別子。武器や盾の場合はきちんと記述した方が良い。それ以外は0で多分大丈夫、とのこと。
    • relaskillが抜けた武器は装備して攻撃を行っても関連スキルが成長せず、スキルによる補正も受けなくなる。
    • 楽器、調理器具、生産道具などの発動効果をつけた道具や家具には対応するスキル識別子を指定しておいたほうがよい。
  • 射撃武器と矢弾の関連スキル識別子は一致させないと撃つことができない。
+  

武器と盾の関連スキル識別子

+  

MMAでの変更点

material.補足

+  

素材識別子一覧

ilight.補足

+  

照明タイプ一覧

reftype.とreftypeminor.補足

  • アイテムカテゴリreftypeとサブアイテムカテゴリreftypeminorは大まかなくくりを一致させる。
  • 装備品以外を作る場合は基本的にreftype. "60000"もしくは "59000"、reftypeminor. "0"を指定する。
    ieffect.やreftypeminor.との組み合わせ次第で他にも機能するものはあるが取扱注意。

    +  

    reftype一覧


    +  

    reftypeminor一覧


    +  

    特殊なreftype.の使用例

ieffect.とisub*.補足1

  • ieffect. "30"以外の発動効果についての補足。
    +  

    ieffect効果詳細


    +  

    楽器作成の参考用数値

ieffect.とisub*.補足2(仮)

  • oo以降のヴァリアントではieffect.を30に設定することで、「発動効果に指定したスキル識別子」が使用時に発動する
    宝玉タイプのカスタムアイテムが作成可能になった。MMA系でも機能する。
  • isub1~3を正しく設定する必要がある。
  • 方向指定で対象を選ぶことはできないため基本的には自身を対象とする。
    ※魔力の充填や名前の巻物発動効果ではインベントリ内の対象を選択可能。
    識別子内容備考
    ieffect."30"発動効果30とする
    isub1."446"発動させるスキルの識別子
    isub2."100"スキルの効果量(スペルパワー)
    isub3."24"次に使用可能になるまでの時間生ものアイテムの消費期限と共有。
isub1.詳細
発動するスキルの識別子を指定。
+  

魔道具系の発動効果一覧

※技能・魔法系の識別子はスキル識別子一覧ページ参照。
  • バランスを考慮し一部のスキルには制限がかけられている。*4
    うみみゃぁ!設定できない
    願い使用可能になるまでの時間は1年(8640時間)に変更される。
    魔術師の収穫

参考になる外部リンク

※暫定的にページを作成。


*1 一部oorにも取り込まれている。
*2 祈りと同じ効果
*3 グローバルマップで使用すると落ちる。
*4 oomSEでは制限が撤廃されている。

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