FFHPとは? †
- グラフィック表示強化に特化したヴァリアント。
- 通常同じアイテムチップが割り当てられている料理等は個別の画像に差し替えができなかったが、FFHPはその個別差し替えを可能にした。
- FFHP仕様準拠の個別差し替え機能が組み込まれているヴァリアントは多く、omakeもまた例外ではない。
拡張アイテムチップ †
- [ゲームの設定]→[拡張設定1]→[拡張アイテムチップ]を[使う]にすることでFFHP準拠の差し替えができるようになる。
- omakeやその派生ヴァリアントでこの機能を有効にするためには、FFHPに同梱されているファイル一式の導入も必要である。
FFHPファイルの導入方法 †
- ヴァリアント WikiからFFHPをダウンロードし同梱ファイルを入手する。 →ダウンロードはこちら
- FFHPのitemEx.csvをdataフォルダにコピーする。
- FFHPのitemEx.bmpをgraphicフォルダにコピーする。
- itemEx_*.bmpをuser\graphicフォルダにコピーする。
コピー先フォルダがそれぞれ異なる点に注意。readme必読。
itemEx.csvの記述 †
カラム | 省略 | 内容 | 備考 |
第1カラム | | 元となるアイテムのアイテムID | アイテムの識別番号を指定する。 |
第2カラム | | 置換するアイテムチップID | ItemEX_◯.bmpやItemEX2_◯.bmpの◯に入る番号。任意の番号を指定。~824 |
第3カラム | △ | 置換先チップの高さ指定 | 48または96を指定。48の場合は省略可。 |
第4カラム | 省略可 | 置換先チップの浮きの指定 | ソース中でchipIfで表記。地面からの浮き具合。 |
第5カラム | 省略可 | 置換先チップの重なり指定 | ソース中でchipIsで表記。スタックさせた場合の重なり具合。 |
第6カラム | 省略可 | 置換先チップの影の指定 | ソース中でchipIshで表記。影の離れ具合や角度に影響する。*1 |
第7カラム | 省略可 | 置換先チップの色補正番号指定 | 0:元アイテムと同じ補正。1:補正無。~21。*2 |
itemEx.bmpの並び †
- 調理済み食べ物と釣果の配置は固定。それ以外はdata\itemEx.csvで指定されている。
itemEx.bmpの並び一覧(csv指定無し) |
---|
肉類 | | 野菜類 | | 果物類 | | 釣果 |
---|
001 | グロテスクな(キャラ名)の肉 | 011 | 生ごみ同然の(原料名) | 021 | 食べてはならない(原料名) | 108 | キンメダイ |
002 | 焼け焦げた(キャラ名)の肉 | 012 | 悪臭を放つ(原料名) | 022 | べっちょりした(原料名) | 109 | 空き缶 |
003 | (キャラ名)のこんがり肉 | 013 | (原料名)のサラダ | 023 | (原料名)のフルーツサラダ | 110 | 壊れた機械 |
004 | (キャラ名)肉のオードブル | 014 | (原料名)の炒め物 | 024 | (原料名)のプリン | 111 | カジカ |
005 | (キャラ名)のピリ辛炒め | 015 | (原料名)風味の肉じゃが | 025 | (原料名)シャーベット | 112 | スズキ |
006 | (キャラ名)コロッケ | 016 | (原料名)の天ぷら | 026 | (原料名)シェイク | 113 | ウニ |
007 | (キャラ名)のハンバーグ | 017 | (原料名)の煮込み | 027 | (原料名)クレープ | 114 | シロアマダイ |
008 | (キャラ名)肉の大葉焼き | 018 | (原料名)シチュー | 028 | (原料名)のショートケーキ | 115 | 空きビン |
009 | (キャラ名)ステーキ | 019 | (原料名)風カレー | 029 | (原料名)パフェ | 116 | 汚い指輪 |
菓子類 | | 麺類 | | 魚類 | | 117 | キレアジ |
---|
031 | 原型を留めない(原料名) | 041 | 禁断の(麺) | 051 | (原料名)の残骸 | 118 | アロワナ |
032 | まずそうな(原料名) | 042 | のびてふにゃった(麺) | 052 | 骨だけ残った(原料名) | 119 | ハリマグロ |
033 | (原料名)クッキー | 043 | サラダパスタ | 053 | (原料名)のフライ | 120 | 古代魚 |
034 | (原料名)のゼリー | 044 | うどん | 054 | (原料名)の煮込み | 121 | 破れた傘 |
035 | (原料名)パイ | 045 | 冷やし蕎麦 | 055 | (原料名)スープ | 122 | かつら |
036 | (原料名)まんじゅう | 046 | ペペロンチーノ | 056 | (原料名)の天ぷら | 123 | カツオ |
037 | (原料名)風味のシュークリーム | 047 | カルボナーラ | 057 | (原料名)ソーセージ | 124 | アユ |
038 | (原料名)のケーキ | 048 | ラーメン | 058 | (原料名)の刺身 | 125 | シマアジ |
039 | (原料名)風ザッハトルテ | 049 | ミートスパゲティ | 059 | (原料名)の活け作り | 126 | ブラックバス |
パン類 | | 卵系 | | 釣果 | | 127 | 北からの漂着物 |
---|
061 | 恐怖の(パン) | 071 | グロテスクな(キャラ名)の卵 | 099 | 金魚 | 128 | エロ本(その1) |
062 | ガチガチの(パン) | 072 | 焦げた(キャラ名)の卵 | 100 | 亀 | 129 | サバ |
063 | くるみパン | 073 | (キャラ名)の卵の目玉焼き | 101 | ゼニタナゴ | 130 | 大食いマグロ |
064 | アップルパイ | 074 | (キャラ名)風味のキッシュ | 102 | おたまじゃくし | 131 | コバンザメ |
065 | サンドイッチ | 075 | 半熟(キャラ名) | 103 | 海水パンツ | 132 | クジラ |
066 | クロワッサン | 076 | (キャラ名)の卵入りスープ | 104 | 小汚い長靴 | 133 | 空き箱 |
067 | コロッケパン | 077 | 熟成(キャラ名)チーズ | 105 | コイ | 134 | 壊れた携帯 |
068 | カレーパン | 078 | (キャラ名)のレアチーズケーキ | 106 | ウナギ | 161 | エロ本(その2) |
069 | メロンパン | 079 | (キャラ名)風オムライス | 107 | ハゼ | 194 | エロ本(その3) |
※エロ本はPC毎に異なる画像が表示される。 | 227 | エロ本(その4) |
FFHP同梱のitemEx_○.bmp一覧(csv指定有り) |
---|
ハーブ類 | | ポーション類 | | その他 |
---|
080 | モージア | | 090 | クリムエール | | 231 | ウサギの尻尾 |
081 | マレイロン | | 091 | ビア | | 232 | 《シーナのパンティー》 |
082 | スペンスウィード | | 092 | 硫酸 | | 233 | 《ウィンチェスター・プレミアム》 |
083 | キュラリア | | 093 | 火炎瓶 | | 234 | 《クミロミサイズ》 |
084 | アルローニア | | | 235 | 《ラッキーダガー》 |
085 | ストマフィリア | | 固定AFアミュレット | | 236 | 《レールガン》 |
---|
| 165 | ★乞食のペンダント | | 237 | 《マウザーC96カスタム》 |
重複チップリング | | 166 | ★アルバレスト | | 238 | 《アル・ウード》 |
---|
198 | オーロラリング | | 167 | ★ツインエッジ | | 239 | 《斬鉄剣》 |
199 | スピードの指輪 | | 168 | ★謎の貝 | | 240 | 《モーンブレイド》 |
+
| | itemEx用グリッド画像
|
| ※50%表示させているのでDL後の使用推奨。調理済み料理と釣果(赤以外で塗った部分)は配置変更不可。 |
|
FFHP機能を用いた基本的な差し替え方法 †
- 適切にFFHPファイルを導入し拡張アイテム設定をONにする。
- 上記ルールに従って差し替えたいアイテムの情報を既存のitemEx.csvの行に書き加える、または書き換える。
- itemEx.bmpを直接編集し、graphicフォルダ内に上書き保存する。編集する箇所は第二カラムで指定した部分。
- バックアップは忘れずに。user\graphicを利用した部分差し替えも可能。
アイテムチップの部分差し替え †
- user\graphicに対応画像を追加することでアイテムチップを部分的に差し替えることができるようになる。
- [ゲームの設定]→[拡張設定1]→[拡張アイテムチップ]を「使う」に設定。
- item_〇.bmpの〇はitem.bmp、itemEx_〇.bmpの〇はitemEx.bmpの座標からそれぞれ参照される。
x座標48pxごとに番号が1ずつあがり、y座標48pxごとに番号が33あがるルールはキャラチップ差し替えと同じ。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 | csvでの指定 | itemEx.bmpの導入 |
---|
アイテム | item_○.bmp | 48*48 | user\graphic | 不要 | 不要 |
---|
48*96 |
itemEx_○.bmp | 48*48 | user\graphic | (料理等には)不要/ (ハーブ等には)必要 | (料理等にも)必要/ (ハーブ等には)必要 |
48*96 |
- 例1:石碑を差し替えたい。
- item_247.bmpをuser\graphic内に入れればよい。
- 例2:石碑の重なり24pxに書き換えてitemEx.bmpの330番に該当する位置で差し替えたい。
- itemEx.csvに53,330,,,24,,0 と追加しitemEx_330.bmpをuser\graphic内に入れればよい。
- 例3:うどんをFFHPデフォルトグラとは別の画像で差し替えたいがitemEx.bmpの直接編集は避けたい。
- itemEx_44.bmpをuser\graphic内に入れればよい。
※FFHPのreadmeに説明のあるマップチップ部分差し替えはomakeでは機能しない。
注意事項 †
- csvの記述に”(ダブルクォーテーション )などの余分な記号が挿入されていると正しく機能しなくなることがある。
- 表計算ソフトで読み込んだだけでは原因が特定しにくい場合があるので、メモ帳などのテキストエディタでも確認するとよい。
- FFHPでのex差し替えができなかったり不向きなアイテムもある。そのような対象にはitem_○.bmp形式の差し替えを使うとよい。
- 例:元々複数チップ使用で動きのある噴水、内部処理が特殊なカードや死体
- 通常のキャラチップ差し替え同様、高さが96pxのアイテムに対しては上側の番号を指定するように。
- itemExで高さ96pxのアイテム差し替えをしたい場合は4カラム目(浮き具合)も合わせて指定すると自然になる。48が適切かどうかは物による。
- 例えば本来高さ48pxのジュアの抱き枕を96pxでFFHP差し替えしたい場合7カラム目までは下記のように指定しitemEx_675.bmpを用意すればよい。
767,675,96,48,,,
- csvの記述が間違っていたり、方向指定用に8カラム目を1としたが対応するitemEx2_◯.bmpが存在しない場合に、
picの参照先がおかしくなりcsvで指定していないアイテム画像までバラバラに入れ替わることがある。
- FFHP機能を有効にしないとカスタムアイテムの画像が描写されず宝玉用のチップに固定される。
ヴァリアントでの変更点 †
方向指定 †
- omakeではアイテムを置くときに方向を指定できるようになった。
- FFHPの機能を有効にし、適切な画像を用意し、itemEx.csvの第8カラムを1に書き換えれば設定完了。
- 画像サイズは384*48又は384*96。左から南、西、東、北、南西、北西、南東、北東の順。
- 縦96の大きさの場合は、第3カラムを96、第4カラムを48にするとよい。
- バックパック内では南向き画像が参照される。
- 画像はitemEx2_○.bmpという名前でuser\graphicフォルダへ。
- ○の部分は任意だがFFHPで使用されている既存の数値とバッティングしないように設定する。
カラム | 省略 | 内容 | 備考 |
第8カラム | 省略可 | 1:方向指定有 | itemEx2_◯.bmpをuser\graphicへ |
※ファイル名はEXでもExでも読み込める。 |
果実の木の種類別差し替え †
- FFHP有効時、oomでは果実の木を種類ごとに差し替えることができるようになった。oorやMMAhにもこの機能が取り込まれている。
いずれも横:(48*7)px, 縦:96pxのfruitTrees.bmpをuser/graphicに入れれば機能するが、oomでは拡張設定4の設定も変更する必要がある。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 | csvでの指定 |
---|
アイテム | fruitTrees.bmp | 336*96 | user\graphic | 不要 |
---|
fruitTrees並び順 |
リンゴ-さくらんぼ-苺-レモン-夏みかん-ブドウ-妹 |
- oom
- [拡張設定1]→[拡張アイテムチップ]を[使う]にしたうえで
[拡張設定4(表示)]→[果実の木個別差し替え]を[する]に変更すると有効になる。
- oor,MMAh
- [拡張設定1]→[拡張アイテムチップ]を[使う]にすれば有効になる。
- oomのreadmeにおいて、家具の方向指定で疑似的に果実の木を差し替えている場合の挙動が説明されている。
どちらかにしたほうが無難とのこと。
- 実が成っている状態ではoomEx設定優先。
- 実がない状態では方向指定が優先。つまり実がない状態でも果実の木が表示される
方向指定時の画像表示 †
- アイテムを方向指定して置くときomakeでは方向を示す矢印しか表示されなかったがoomではアイテムグラも表示されるようになった。
鑑定ランク †
- MMAでは、FFHPを導入している場合に差し替えグラフィックを使用する鑑定済みランクを
data\itemEx.csvの第9カラム(omakeの家具向き情報の次)に指定できるようになった。
カラム | 省略 | 内容 | 備考 |
第9カラム | 省略可 | 1:一度鑑定して名前が判別しているものを対象とする 3:既知のアイテムでも未鑑定は対象外 0:鑑定状態に関係なく差し替え対象 | 標準仕様は0 |
追加アイテムのID †
- oomSESTの追加分。
- ★妖精の卵は普通の卵と共通(573)。
793 | *エーテル抗体*のポーション |
794 | ★軽量化の鞄 |
795 | ★風化したルージィの槌 |
800 | ★《バイオレンス・トリガー》 |