キャラチップ版FFHP
キャラチップ版FFHPとは? †
- omakeによって作られた、FFHPのキャラチップ版のような機能。実験的機能として実装された。
- 通常同一のキャラチップを使用しているキャラクター(各種ドラゴン等)に別々の画像を割り当てることができるようになる。
性別に応じて別の画像を割り当てたりすることもできる。
- omakeに入っている関連ファイルは番号.txtおよび「キャラチップ版FFHP」フォルダ内のcharaEX.csv、charaEX_000.bmp、使い方.txt、の4点。
キャラチップ版FFHP機能の使い方 †
- omakeに同梱されているcharaEX.csvをdataフォルダへコピーする。
テキストエディタ等で必要項目を記載したcsvファイルを作成してもよい。
id,sex,pic,hight,setpos,color
10,1,0,,,
- charaEX.csvのid,sex,pic,hight,setpos,colorのそれぞれの項目を設定する。
- charaEX_○.bmpをuser\graphicフォルダに入れる。
(○は第3カラムに設定した番号。上の例ならば0なので女性の羊用の画像をcharaEX_0.bmpとして用意することになる。)
- [ゲームの設定]→[拡張設定2]→[拡張キャラチップ]を[使う]にする。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 | csvでの指定 |
---|
キャラチップ | charaEx_○.bmp | 48*48 | user\graphic | 必須 |
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48*96 |
charaEX.csvの設定 †
- charaEX.csvの一行目は省略、変更不可。(id,sex,pic,hight,setpos,color)
カラム | 名称 | 省略 | 内容 | 備考 | 第1カラム | id | | キャラ識別番号 | omake同梱の番号.txt参照。 | 第2カラム | sex | | 性別 | 0:男、1:女 | 第3カラム | pic | | 画像番号 | charaEX_○.bmpの○に入る番号。~824。 デフォルトチップと同じ番号である必要はない。 | 第4カラム | hight | △ | キャラチップの縦の大きさ | 48または96を指定。48の場合は省略可。 | 第5カラム | setpos | 省略可 | キャラチップの地面からの浮き具合 | 大体どのキャラも16くらい。 | 第6カラム | color | 省略可 | 色補正 | 0:元アイテムと同じ補正。1:補正無。~21。 |
注意点 †
- 下記のものはキャラチップ版FFHP機能で差し替えることができない。
- 剥製やカードのグラフィック
- CNPC
- 通常グラフィックとは違う画像が設定されているキャラ(個別差し替えしたペット、変な色の妹、巨大妹、MMAにおいて染料で染めたキャラなど。)
- デフォルトで男女別のキャラチップが存在しているキャラ(oorでは修正されているので差し替え可。)
- カメラを使って撮影したスクリーンショット(ooとoomでは正常に描写されない。他のヴァリアントでは問題なく写る。)
- 第3カラムの番号は、48*48のマスを横に33、縦に25並べたcharacter.bmpに対するchara_○.bmpの部分差し替えと同じようなルールで指定される。
識別番号yのキャラに高さ96pxのcharaEx_z.bmpを用いるように設定した場合、z+33の番号はyの下半身として使用される。 体の半分だけおかしくなった場合は番号を見直してみるとよいだろう。
- 例えば阿修羅の女性をpic462として差し替える場合、高さ96のcharaEx_462.bmpをuser\graphicに入れて
csvに下記のように書き加えればよいのだが、他のキャラにcharaEx_485.bmpを使うことはできなくなる。
309,1,462,96,16,0
- 色補正を0(デフォルトと同じ補正)指定ではなく直接指定する場合は番号が1ずれることに注意。
例えば黒っぽくなるRGB(100,101,102)減算処理の色補正7は、キャラチップFFHP第6カラムに8を指定すれば再現できる。
- csvに指定があるが画像がuser\graphic内に存在しない場合デフォルトチップではなく白い四角で描写される。ミスがないか設定やファイル名を見直そう。
- charaEX.csvから元から記述されている羊女性用定義を削除した場合にも同様の問題が確認されている。(3カラム目以降は変更可能。)
羊を差し替えたくない場合は元のcharacter.bmpから切り取ってcharaEX用のチップを用意すればよい。
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