画像差し替えについて †
1.22までに公式でサポートされていた画像差し替え方法は、user\help.txtに説明が載っている。
記載のない方法でgraphicフォルダ内の画像を個人的に差し替えて楽しむこともできるが自己責任で。
このページではomakeでの仕様もまとめて解説していく。
- Elonaで扱う画像全般に関して、以下のような仕様がある。
使用できる画像形式はBMPのみ。 |
基本的には真っ黒、RGB(0,0,0)がゲーム内で透過される。 |
- 画像を変換したい場合、ペイントを使って24bitで保存するのが一番簡単。
error13が出たり差し替えが反映されない場合、下記のようなミスをしていないか見直してみよう。
png画像の拡張子だけbmpに書き換えて変換したつもりになっていないか。 |
拡張子がbmp.bmpになっていないか。 |
RGBA(32bit)、透明度付(アルファチャンネル)画像を用いていないか |
- gimpで保存する場合はエクスポート時に互換性オプションの色空間情報を書き込まないのチェックを外す。
32bitの画像は減色したほうが無難。
色補正一覧 †
- 差し替え製作者用、ゲーム内色補正一覧。
+
| | 色補正一覧
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| No | R | G | B | | No | R | G | B | | 0 | 0 | 0 | 0 | | 11 | -20 | -40 | -100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 0 | 2 | -80 | 0 | -80 | 13 | -30 | -40 | -70 | 3 | 0 | -100 | -100 | 14 | -150 | -20 | -150 | 4 | -80 | -80 | 0 | 15 | -50 | -50 | -50 | 5 | 0 | 0 | -80 | 17 | -30 | -30 | 0 | 6 | 0 | -40 | -80 | 16 | 0 | -30 | -30 | 7 | -100 | -101 | -102 | 18 | -30 | -60 | 0 | 8 | -70 | 100 | -40 | 19 | -40 | 0 | -40 | 9 | -100 | -50 | -50 | 20 | -45 | 5 | -95 | 10 | 0 | -60 | -70 | 21 | 0 | 0 | 0 | ・RGBは元の色に加算される値を示す。 ・FFHP等では1ずつ番号が後ろにずれる。 ・色補正によってRGB(0,0,0)となった場合は RGB(1,1,1)に置換される。 |
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アイテム †
- Elonaにおいてアイテム、家具類などの画像はgraphicフォルダ内のitem.bmpから取得されている。
- 1.22以前はitem.bmpを直接編集する以外にアイテム画像を差し替える方法はなかった。
拡張アイテムチップ(FFHP) †
- omakeではゲーム設定の「拡張アイテムチップ」をONにすることによりアイテムを細かく差し替えられるようになる。
- 詳細は別ページのFFHP参照。
キャラチップ †
- ElonaにおいてNPCなどの立ち絵はキャラチップと呼ばれ、graphicフォルダ内のcharacter.bmpから取得されている。
- user\help.txtで解説されているが、1.22以前からキャラチップは部分的に差し替えることができた。
- 推奨されないがcharcter.bmpを直接編集する荒業も可能。
キャラチップの部分差し替え †
- user\graphicフォルダに、chara_○.bmpを作成することでゲーム中のキャラチップを入れ替えることができる。(1.22以前から。)
- ○の中の番号は、character.bmpにおける座標から参照する。x座標48pxごとに番号が1ずつあがり、y座標48pxごとに番号が33あがる。
- ドラゴンなど高さ96のキャラも一部存在するが、上半身側の番号を使えばよい。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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キャラチップ | chara_○.bmp | 48*48 | user\graphic |
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48*96 |
キャラチップの着替え(カスタムキャラチップ) †
- omakeではペットのキャラチップを個体ごとに差し替えることができる。
- 対象のペットに干渉→「着替えさせる」→「キャラチップ」で切り替える。
- 使用する場合はuser/graphicフォルダに差し替えたいキャラチップをchara_○.bmpという名前で置く。
- omakeで使える番号は661~692。
- oomで使える番号は661~824。
- omakeではCNPCの着替えはできない。oo、MMA以降の派生ヴァリアントではCNPCも着替え可能。
- 対応画像を入れていない状態で数字を変更した場合透明化するので注意。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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キャラチップ | chara_○.bmp | 48*48 | user\graphic |
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48*96 |
- omakeではゲーム設定の「拡張キャラチップ」をONにすることによりキャラチップを細かく差し替えられるようになる。
- 詳細は別ページのキャラチップ版FFHP参照。
ポートレート †
- Elonaで使われている顔グラフィックはNPC用とPC用のものがそれぞれ存在する。ポートレート、ポートレイト、肖像など、呼称は様々。
- NPCのポートレートはgraphicフォルダ内のface1.bmpから取得されている。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 | 1人あたりのサイズ | ゲーム内での表示サイズ |
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顔 | face1.bmp | 800*600 | graphic | 48*72 | 80*112 |
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- PCやペットの顔グラフィックはキャラメイク時以外でも『c(能力・スキル情報:chara)→p(ポートレイト変更)』から変更可能。
- N/Aはポートレートなし。
- カーソルを左に移動した際のu1~はuser/graphicに追加した個別ポートレートを参照する。
- カーソルを右に動かした際の1~31番のポートレートはgraphic/face1.bmpから男女別に参照される。
(拡張ポートレート利用時はuser/graphic/user_face1.bmpを参照。)
PC用ポートレートの追加 †
- PCやペット用のポートレートは初回起動時にface1.bmp(u1に対応)が1枚だけ自動生成されるが、
user/graphic内にface○.bmpを入れることで個別に追加できる。(1.22以前から。)
- 自分で追加していない場合にu2以降も枠のみ表示されるのは正常な挙動。
- 1.22までに使えた枠はface1~10。omakeではポートレート枠が拡張されたためface1~face128まで使用できる。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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顔 | face○.bmp | 80*112 | user\graphic |
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拡張ポートレート(face1.bmpの原寸表示) †
- 1.22までのNPCポートレートはアスペクト比が変わり拡大表示される仕様だった。
- omakeではNPCのポートレート全体を原寸で差し替えることができる。
- user\graphicに対応画像を追加し、[ゲームの設定]→[拡張設定1]→[拡張ポートレート]を「使う」に設定。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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顔 | user_face1.bmp | 1280*896 | user\graphic |
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- oorでは、拡張ポートレートを使用しその画像サイズよりウィンドウサイズが大きいときに
描画がおかしくなることがあるというomakeの不具合が修正されている。
ポートレートの部分差し替え †
- omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでNPC用ポートレート
(graphic\face1.bmpまたはuser\graphic\user_face1.bmp)を部分的に差し替えることができる。
- 拡張ポートレートを利用していない場合でもuser_npcface○.bmpを使えば等倍表示での差し替えが可能になる。
- 顔グラフィック番号についてはomake同梱のGrid_face1.jpg参照。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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顔 | user_npcface○.bmp | 80*112 | user\graphic |
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pcc †
- graphicフォルダ内に含まれるホコグラ、pcc_◇_○.bmpというファイル群は慣習的にPCCパーツ、pccなどと呼ばれている。
- Elona公式サイトではプレイヤー・ペット用カスタムパーツ拡張パックとしてEGPが紹介されている。
- 基本的にはgraphic内にpccを連番で追加することで差し替え可能。(1.22以前から。)
- キャラメイク用pccや乗馬用pccは追加可能。
装備用pccは追加不可。
- プレイヤーのpccは『c(能力・スキル情報:chara)→p(ポートレイト変更)』の操作で切り替える。
- ペットのpccは『i(干渉)→着替えさせる→カスタムキャラ:1』の項目から切り替える。
- body以外のパーツは0番にすれば表示されなくなる。
- 騎乗中には『c→p→乗馬時』の項目から乗馬用pccを切り替えることができる。設定0で非表示(通常時との変化なし)になる。
- 鏡系家具を『t(使う)』と、装備用pccを表示させるかどうかの設定(装備表示の変更)ができる。
- pccは一番左上(0,0)の座標に使用されている色とRGB(0,0,0)がゲーム内で透過される。
- 環境再構築後などに追加したpccも忘れずコピーしないと見た目がおかしくなったり存在しない番号を指定することで透明化する場合があるので注意。
oom等の連番制限が撤廃されているヴァリアントでなければ連番部分を補うまで番号も切り替えられなくなる。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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pcc | pcc_◇_○.bmp | 128*192 | graphic |
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ファイル名 | ゲーム内名称 | 1.22でのファイル数 | 備考 |
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pcc_hair_○.bmp | 髪 | 18 | |
pcc_hairbk_○.bmp | 1 | ・省略可。髪の体の後ろ側に回り込む部分を補足する。 ・連番でなくてもhairとセットになっていれば表示される。 |
pcc_subhair_○.bmp | 副髪 | 18 | |
pcc_body_○.bmp | 体 | 2 | |
pcc_cloth_○.bmp | 服 | 21 | |
pcc_pants_○.bmp | パンツ | 7 | ・乗馬時に乗馬グラを0番以外の設定にした場合は描写されなくなる。 |
pcc_etc_○.bmp | アクセサリ | 43 | ・ゲーム内で色変えできない。 |
pcc_eye_○.bmp | 目 | 13 | ・ゲーム内で体の色を変えると一緒に色が変わる。 |
pcc_ride_○.bmp | 乗馬時 | 4 | ・pcc_ridebkとセットで使う。pcc_clothに隠れない。 ・デフォルトのパーツでは馬の正面部分を描写するために使われている。 |
pcc_ridebk_○.bmp | 4 | ・乗馬時にpcc_bodyの代替品となる。pcc_cloth等の他のパーツに隠れる。 ・非乗馬時に使うpcc_bodyとpcc_rideをそれぞれ すべてのパーツをまとめた1枚絵にした場合は省略可。 |
縮小表示 †
- 1.22までのpccはゲーム内で一部破棄され、各面24*40まで小さく潰れて表示されていた。
- この仕様を再現した表示形式はomakeの設定上では縮小(通常)と表現され、原寸表示と区別される。
- ピンク色の部分が縮小表示で描写されないライン。*1
原寸表示 †
- omakeでは[ゲームの設定]→[拡張設定1]→[歩行グラ(PC)]/[歩行グラ(ペット)]→[原寸]にすることでpccを原寸表示させることができる。
- graphicフォルダに入っているpccの表示形式が変わるだけなので、ファイル名などを変更する必要はない。
その他 †
メニューアイコン差し替え †
- ooではuser\graphicに対応画像を追加することでメニューアイコンを部分的に差し替えることができる。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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インターフェイスアイコン | menu_○.bmp | 48*48 | user\graphic |
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+
| | 番号一覧
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番号(ファイル名) | 内容 | デフォルトキーなど | menu_0.bmp | 飲む | q(quaff) | menu_1.bmp | 振る | Z(zap) | menu_2.bmp | 食べる | e(eat) | menu_3.bmp | 読む | r(read) | 日誌 | j(journal) | menu_4.bmp | 開く | o(open) | menu_5.bmp | 使う | t(tool) | menu_6.bmp | 調合 | B(blend) | menu_7.bmp | 調べる | X(examine) | menu_8.bmp | 置く | d(drop) | menu_9.bmp | 情報 | c(chara) | menu_10.bmp | 装備 | w(wear) | menu_11.bmp | 特徴 | F(feat) | menu_12.bmp | マテリアル | m(material) | menu_13.bmp | 魔法 | v(cast) | menu_14.bmp | 技能 | a(apply) | menu_15.bmp | ログ | / (log) | menu_16.bmp | チャット | ログ・日誌画面から切り替える | menu_18.bmp | 投げる | T(throw) | menu_19.bmp | チャート | ポストチャートや タウンブックから閲覧 内容は未実装 | menu_20.bmp | 街情報 | menu_21.bmp | 法律 | menu_22.bmp | 大魔法 | oo系のみ |
- 48pxめいっぱい使うのではなく下に2px、上に8px程度の余白を作ると枠に干渉しなくなる。
- 右上メニューではなく左上のアイコンを枠内に納めたい場合は
上10px、下6px余白のある高さ32pxの範囲に描くとよい。
- 画像サイズ自体が48*48より小さくても読み込めるが、左上寄せで配置されてずれるので注意。
|
バフアイコン差し替え †
- omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでバフアイコンを部分的に差し替えることができる。
- 29番~39番の対応画像がuser\graphicにないときは自動的に生成される。毒属性付与は存在しない。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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インターフェイスアイコン | buffIcon_○.bmp | 32*32 | user\graphic |
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+
| | 番号一覧
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バフデバフ | 成長期 | 属性付与(omake) | 神技(oo) | 1 | 聖なる盾 | 20 | 筋力 | 29 | 火炎属性 | 80 | 集中力向上 |
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2 | 沈黙の霧 | 21 | 耐久 | 30 | 冷気属性 | 81 | 豊穣祭 |
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3 | リジェネレーション | 22 | 器用 | 31 | 電撃属性 | 82 | この魂に憐れみを |
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4 | 元素保護 | 23 | 感覚 | 33 | 暗黒属性 | 83 | オパートスの憑依 |
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5 | 加速 | 24 | 習得 | 34 | 幻惑属性 | 84 | フォースブースト |
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6 | 鈍足 | 25 | 意思 | 35 | 地獄属性 | 85 | エヘカトル流特訓 |
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7 | 英雄 | 26 | 魔力 | 36 | 音属性 | 86 | リスキーダイス(時間停止) |
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8 | 脆弱の霧 | 27 | 魅力 | 37 | 神経属性 | 87 | リスキーダイス(攻撃が必ず会心の一撃) |
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9 | 元素の傷跡 | 28 | 速度 | 38 | 混沌属性 | 88 | リスキーダイス(運勢が+777) |
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10 | ホーリーヴェイル | | 39 | 魔法属性 | 89 | リスキーダイス(プレイヤーキャラクターがとどめを 差した相手のドロップがエヘカトルの祝福を受ける) |
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11 | ナイトメア | | 90 | リスキーダイス(全ての能力・スキルが大きく上昇) |
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12 | 知者の加護 | 92 | リスキーダイス(全ての能力・スキルが1) |
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13 | 天罰 | 92 | リスキーダイス(受けるダメージが5倍) |
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14 | ルルウィの憑依 | 93 | リスキーダイス(魔法・杖・巻物が使用不可) |
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15 | インコグニート | 96 | 雷切 |
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16 | 死の宣告 | | 97 | 深化の秘法 |
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17 | ブースト | |
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18 | 契約 |
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19 | 幸運 |
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イベント画像差し替え †
- omakeではuser\graphicに対応画像を追加することでイベント画像を差し替えることができる。
- ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダムに表示できる。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 |
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イベントシーン | bg_○.bmp | 任意 | user\graphic |
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+
| | ファイル名詳細
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種類 | ファイル名 |
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殺人鬼 | bg_murderer○.bmp | 謎のご馳走 | bg_feast○.bmp | ご馳走の匂い | bg_smell○.bmp | 不運の回避 | bg_avoiding○.bmp | 才能の開花 | bg_potential○.bmp | 信仰の深まり | bg_faith○.bmp | マテリアルの発見 | bg_material○.bmp | 夢の中の収穫 | bg_harvest○.bmp | 野営跡の発見 | bg_camping○.bmp | 不気味な夢 | bg_creepy○.bmp | 怪物の夢 | bg_monster○.bmp | 宝を埋める夢 | bg_treasure○.bmp | 幸運の日 | bg_lucky○.bmp | 運命の気まぐれ | bg_quirk○.bmp | 呪いのつぶやき | bg_cursed○.bmp | 悪意ある手 | bg_malicious○.bmp | 冒険者の遺骸 | bg_corpse○.bmp | 魔法使いの夢 | bg_wizard○.bmp | 成長のきざし | bg_development○.bmp | 自然治癒力の向上 | bg_regeneration○.bmp | 瞑想力の向上 | bg_meditation○.bmp | 路上に転がる幸運 | bg_platinum○.bmp | 発狂した金持ち | bg_millionaire○.bmp | 辻プリースト | bg_priest○.bmp | ○の部分には1~5までの数字を半角で入れる。 サイズはある程度対応できるが大きすぎても小さすぎてもダメ。 |
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CNPCの画像差し替え †
- omakeではuser\graphicに対応画像を入れることでCNPCの画像を差し替えることができる。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 | 備考 |
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キャラチップ | cchara_○.bmp | 48*48 | user\graphic | ○はCNPC名(英語表記) |
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48*96 |
カスタムアイテムの画像差し替え †
- omakeではuser\graphicに対応画像を入れることでカスタムアイテムの画像を差し替えることができる。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 | 備考 |
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キャラチップ | citem_○.bmp | 48*48 | user\graphic | ○はカスタムアイテム名(英語表記) |
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48*96 |
グローバルマップ上の建物の個別差し替え †
- oomではグローバルマップ上で建物に[i]干渉すると、個別に色を変えたりuser\graphicに用意した対応画像に差し替えることができる。
- 互換性が気になる場合、コンソールから「resetchipm」を使えば初期化出来る。
- 対応画像を入れていない状態で数字を変更した場合透明化するので注意。
種類 | ファイル名 | サイズ | 保存先 | 備考 |
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マップチップ | mapchip○.bmp | 48*48 | user\graphic | ○は数字。1~50まで使える |
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ヴァリアントごとの細かい変更点 †
- oom
変更点 | 概要 | 備考 |
pccの連番読み込み制限排除 | 拡張設定5の「着せ替え操作」から設定を変更。 | 「する」とした場合は番号に抜けがあっても常に999まで読み込める。 |
メイドさんのカスタマイズ | ポートレートとキャラチップが差し替え可能。 | 干渉→着替えさせるから肖像の変更画面に移動し変更。 |
自物件用のマップチップ差し替え | user/graphicにmap1.bmpがある場合、自物件用の マップチップとして読み込まれるようになる。 | 脱出等で自物件からマップを移動した場合に移動先でも 自物件用のマップチップが参照されることがあるのは仕様。 |
ミニマップの描写拡張 | user\minimap.bmpを編集することで差し替え可能。 サイズは60*6px。 | 左から6px毎に、階段、小さなメダルと罠、採取スポット、扉、 滞在人の場所、テレポート場所(マーカー付与先)をあらわす。 |
- oor
変更点 | 概要 | 備考 |
pccの連番読み込み制限排除 | | 参考:oom |
pcc変更画面の描写改善 | | |
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- MMA
変更点 | 概要 | 備考 |
願い「着替え」 | 非ユニークNPCのポートレートとキャラチップの変更が可能に。 | 固有ポトレは変更不可 |
対話内容に応じたポトレの切り替え | ダイアログ系メッセージ中の{facefile:*}による表示中のポートレート切り替えが可能。 user/graphic中に入れた*.bmpが参照される。 | |
| | |
- MMAh
変更点 |
pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題を修正 |
肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がおかしかった問題を修正 |
差し替え支援ツール †