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カスタマイズ

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会話ファイル

user/talkフォルダにテキストファイルを作成することによって、
ペットの口調を変更することができます。
これにより、待機時、交戦時、死亡時、勝利時、出迎え時、会話時に
ペットが特定のセリフを話すようになります。

 

会話ファイルを有効にするには
   干渉->口調を変える
を選択します。

 

なお、書式はカスタムNPC?の会話メッセージと同じです。

開発版(Ver1.02)に於けるdataフォルダ内追加に関して

現存するファイルとその概要は以下の通りです。

 
ファイル名概要
board.txt依頼掲示板に表示される依頼文。依頼主の元で聞く依頼内容にも影響。
book.txt本編で入手可能な赤い本の記載文。新規に本を追加した場合、そのデータが無い状態で開くと、中身の無い本となる。
exhelp.txt本編開始時のノルンの解説内容。
manual_ENG.txtゲーム内ヘルプの内容文。恐らく英語版用ファイルなのだろうが、現在は日本語のモノをそのまま置いているようだ。
manual_JP.txtゲーム内ヘルプの内容文。
talk.txtMobNPCの一般会話内容。
 

※csvファイルに関してはお察しなのでスルー。

各txtでの注意事項

board

存在するラベルは以下の通り。

ラベル名依頼系統詳細内容
COOK,GENERAL料理納入汎用系。詳細不明。追記モトム。
COOK,1料理納入肉系料理納入の依頼。
COOK,2料理納入野菜系料理納入の依頼。
COOK,3料理納入果物系料理納入の依頼。
COOK,4料理納入菓子系料理納入の依頼。
COOK,5料理納入麺類料理納入の依頼。
COOK,6料理納入魚系料理納入の依頼。
COOK,7料理納入パン系料理納入の依頼。
COOK,8料理納入卵系料理納入の依頼。
COLLECT雑貨交換他のNPCの持つ食品、雑貨等が選ばれる納入の依頼。
DELIVER,64000雑貨配達ガラクタ系配達の依頼。
DELIVER,60000雑貨配達家具系配達の依頼。
DELIVER,54000雑貨配達魔法書系配達の依頼。
DELIVER,77000雑貨配達鉱石系配達の依頼。
SUPPLY雑貨納入雑貨+一部魔法杖等納入の依頼。
HUNT魔物討伐魔物討伐の依頼。
HUNTEX街の魔物討伐名声3万以上必要な、高レベルの魔物複数の討伐。
HARVEST作物収穫作物収穫の依頼。
PARTY演奏依頼パーティー会場での演奏の依頼。
ESCORT,0対象護衛対象護衛の依頼。高難度系?グローバルマップで刺客に襲われる。
ESCORT,1対象護衛対象護衛の依頼。短期間系?依頼期日が2~6日と比較的短い。
ESCORT,2対象護衛対象護衛の依頼。通常系?
CONQUER街の変異種討伐名声5万以上必要な、《》付きの高レベルの魔物単体の討伐。

book

冒頭の「Definition」は、存在する本のナンバーと自動生成されるかの判定。
既存のモノは13番目までなので、新規にする場合は14番以降のナンバーを記入して追加し、
自動生成に関しては、イベント等で一度しか生成されないモノ以外「1」を記入。
現時点ではイベントの自己作成は基本的に無理なので、「1」がデフォルト。
本文に関しての注意は、全角19文字で改行がデフォルト。

exhelp

強調のルールは manual と同じ。

内容は %n,言語 で始まり、%END で終わる
言語 は日本語が JP、英語が EN
%nn は場面の数字を表しているらしく、対応は次の表に示す。
日本語でわが家から出ようとしたときの記述は「%1,JP」

数値場面
1わが家から出ようとした
2最初に外にでた
3ヴェルニースに入った
4掲示板をみた
5採取スポット
6ランダムなネフィアのある場所
7宿屋の主人に話しかけた
8トレイナーに話しかけた
9睡眠可
10空腹
11雷雨
12
13エーテル風
14シェルター
15エーテル病
16給料
17ムーンゲート

manual

? キーを押したときに表示されるヘルプの内容が記述されており、manual_JPが日本語、manual_ENGが英語でのヘルプです。

項目
行頭に {} を記述し、その後ろに項目名を続けます。
強調
<emp1>と<def>で囲まれた部分が強調されさます。

例えば

{} テスト~
テスト <emp1>てすと<def> test~

のように記述するとテストという項目を作成できます。

talk

冒頭の「Area Code Reference」は変更しないように。
本文の横に地名を表記してあるので分かりやすいと思うが、
ここにある数字がエリア指定の対象になっている。
尚、ラベルの右にあるスラッシュ&地名は記載しなくても機能する。
(例:ノイエルのMobの会話を追加する際 → AREA,33)
本文に関しての注意は、全角34文字で改行がデフォルト。

ラベルにより「どのシチュエーションで会話するか」となっており、
エリア以下のラベルは以下の通りである。

ラベル名内容
DEFAULT一般日常会話。どのMobキャラクタでも話す可能性のある会話候補。
PERSONALITY,0性格が「俗物」のキャラクターの会話候補。*1
PERSONALITY,1性格が「経済通」のキャラクターの会話候補。
PERSONALITY,2性格が「学者肌」のキャラクターの会話候補。
PERSONALITY,3性格が「旅行家」のキャラクターの会話候補。
SHOPKEEPER一般的な店の店主の会話候補。
SLAVEKEEPERダルフィの奴隷商の会話候補。
MOYER言わずと知れたノイエルのあの人の会話候補。
BORED興味ゲージを使い切った後の会話候補。
ALLY_DEFAULTペット等の会話候補。

各txtでの指定文

一部にbook.txt等で使用するとおかしくなる場合があるので注意。
しかし敢えて変則的な使い方をするのもアリかも?

指定文指定内容
playerプレイヤーの名前を指定。
akaプレイヤーの異名を指定。
npcプレイヤーが話しかけているNPCの名前を指定。
(例:{npc}? {me}のこと{だ}。 そう言う{you}は?)
me話手の一人称を指定。性格・性別等により変化する為、安易に「私」等と打てない場合に使用。
youそのまんま。meと同じく性格・性別等により変化する為、以下略。
objective納入対象物を指定。
(例:{objective}があるなら{reward}を払{う})。
reward報酬を指定。報酬アイテムと報酬金の双方を指定している。
ref依頼主の示す依頼対象物を指定。
(例:{ref}を{map}の{client}まで運べば...。)
map依頼先の地点を指定。
client依頼主の示す依頼対象人物を指定。依頼主自身を指定しているのでは無いので注意。
 

*1 dullの訳は「鈍い」だが、ここは記載者の勝手な意訳で「鈍い」→「すっとろい」→「だらけた」+人=「俗物」と言う事で置いてます

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