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カスタマイズ

*このページはElona本家wikiの情報をコピーしたものです(編集中)*

画像

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音声

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テキスト

断末魔を変える

  • userフォルダにあるlastwords.txtを編集することで断末魔(死亡時の遺言)を変更できる。(1.16以前より)

口調を変える

  • user\talkフォルダにtxtファイルを用意し干渉[i]→口調を変えるで選択することで対象の口調を差し替えることができる。書式に関しては上記wiki参照。

ctalk*_Y.txtによる口調一括差し替え

  • user\talkフォルダに下記のようなtxtファイルを作成すると対象の口調を差し替えることができる。CNPCには適用されない。
    口調を変えると同じ書式が使用可能。個別に干渉する必要はない。識別子(内部番号)はキャラチップ版FFHPページに添付した番号一覧参照。
    ファイル名概要
    ctalkX_Y.txtXはキャラ識別子。Yは性別。(男が0。女が1。)
    該当するNPCの口調を一括で差し替える。
    ctalkgender_Y.txtYは性別。(男が0。女が1。)
    男女別に口調を一括で差し替える。

talkconvertによるテキスト置換

  • user\talk\talkconvert.txtによって、台詞中に登場する特定の言葉が置換可能。(MMAには未実装。)
    必要な設定は[ゲームの設定]→[拡張設定2]→[台詞の変換]→[する]。記述例:うまいぜ->おいしいな
    以下、omakeのreadmeより引用。
    ☆キャラクターの台詞に特定のワードが出てきた際に置換できるように変更
    userフォルダの中にあるtalkフォルダに「talkconvert.txt」という名前のファイルを作成し、
    「妹->妹ちゃん」のように記述することで置換されます
    置換の都合上{npc}や{snpc}は使用できません({player}、{aka}、{兄}のみ使用可能)
    omake_configで使用するか否かを変更できます(デフォルトでは使用しない設定になっています)
    サンプルをtalkフォルダに同梱しますので参考にしてください

dataフォルダ内ファイル概要

※本家wiki:カスタマイズの記述をベースにomake用に編集中。

ファイル名概要外部リンク(差し替えなどが入手可能)
board.txt依頼掲示板や依頼主によって提示される依頼内容テキスト改造wiki:board
book.txt本編で入手可能な赤い本の記載文本家wiki:Books
テキスト改造wiki:book
exhelp.txtノルンの冒険ガイドの内容文テキスト改造wiki:exhelp
manual_ENG.txtゲーム内ヘルプの内容文(英語版)
manual_JP.txtゲーム内ヘルプの内容文
talk.txt街の住民の台詞などテキスト改造wiki:talk
ndata.csv異名、銘などのランダム名称生成時に参照される
name.csv人型NPCなどのランダム名生成時に参照される
o_class.csv職業データ。カスタム職業を自由に作成することもできる。

※2013/12/24版の更新で転職用定義が追加された。
 一度古いo_class.csvを削除しないと転職候補が出現しないので注意。
詳しくは下記ページ参照
カスタム種族・カスタム職業
o_race.csv種族データ。カスタム種族を自由に作成することもできる。
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外部リンクには載せていないが本家カスタマイズページにもexhelp等の差し替えファイル添付あり。

各txtでの注意事項

board

存在するラベルは以下の通り。

ラベル名依頼系統詳細内容
COOK,GENERAL料理納入汎用系。詳細不明。追記モトム。
COOK,1料理納入肉系料理納入の依頼。
COOK,2料理納入野菜系料理納入の依頼。
COOK,3料理納入果物系料理納入の依頼。
COOK,4料理納入菓子系料理納入の依頼。
COOK,5料理納入麺類料理納入の依頼。
COOK,6料理納入魚系料理納入の依頼。
COOK,7料理納入パン系料理納入の依頼。
COOK,8料理納入卵系料理納入の依頼。
COLLECT雑貨交換他のNPCの持つ食品、雑貨等が選ばれる納入の依頼。
DELIVER,64000雑貨配達ガラクタ系配達の依頼。
DELIVER,60000雑貨配達家具系配達の依頼。
DELIVER,54000雑貨配達魔法書系配達の依頼。
DELIVER,77000雑貨配達鉱石系配達の依頼。
SUPPLY雑貨納入雑貨+一部魔法杖等納入の依頼。
HUNT魔物討伐魔物討伐の依頼。
HUNTEX街の魔物討伐名声3万以上必要な、高レベルの魔物複数の討伐。
HARVEST作物収穫作物収穫の依頼。
PARTY演奏依頼パーティー会場での演奏の依頼。
ESCORT,0対象護衛対象護衛の依頼。高難度系?グローバルマップで刺客に襲われる。
ESCORT,1対象護衛対象護衛の依頼。短期間系?依頼期日が2~6日と比較的短い。
ESCORT,2対象護衛対象護衛の依頼。通常系?
CONQUER街の変異種討伐名声5万以上必要な、《》付きの高レベルの魔物単体の討伐。

book

冒頭の「Definition」は、存在する本のナンバーと自動生成されるかの判定。
既存のモノは13番目までなので、新規にする場合は14番以降のナンバーを記入して追加し、
自動生成に関しては、イベント等で一度しか生成されないモノ以外「1」を記入。
現時点ではイベントの自己作成は基本的に無理なので、「1」がデフォルト。
本文に関しての注意は、全角19文字で改行がデフォルト。

exhelp

強調のルールは manual と同じ。

内容は %n,言語 で始まり、%END で終わる
言語 は日本語が JP、英語が EN
%nn は場面の数字を表しているらしく、対応は次の表に示す。
日本語でわが家から出ようとしたときの記述は「%1,JP」

数値場面
1わが家から出ようとした
2最初に外にでた
3ヴェルニースに入った
4掲示板をみた
5採取スポット
6ランダムなネフィアのある場所
7宿屋の主人に話しかけた
8トレイナーに話しかけた
9睡眠可
10空腹
11雷雨
12
13エーテル風
14シェルター
15エーテル病
16給料
17ムーンゲート

manual

  • data\manual_*.txtにはゲーム内で? キーを押したときに表示されるヘルプの内容が記述されている。manual_JPが日本語、manual_ENGが英語。
  • 差し替えや追記が可能だが1項目内の行数が多すぎるとレイアウトが崩れるので注意。
  • 1行あたりの文字数が多い場合ゲーム内で自動的に改行される。
    特殊な書式概要説明
    行頭の{}項目名行頭に{}を記載すると後ろに続く記述が項目名になる。
    <emp1><def>強調装飾1囲まれた文字列が下線付きの青文字で強調される。
    <emp2><def>強調装飾2囲まれた文字列が緑の太文字で強調される。

  • 編集時に改行した箇所はそのまま反映されるが改行によって装飾は途切れる。
    例えば下記の例でScrollとlockの間に改行を入れた場合Scrollのみに装飾がつく。
    例:
    {} FAQ&トラブル 2
    Q:アニメウェイト設定を0以外にしているのに弾丸や攻撃魔法などのアニメが出なくなってしまった、効果音も鳴らない。(MMAh、SE系) 
    A:キーボード上のキーを押して<emp1>Scroll lock<def>をオフにしましょう。

talk

冒頭の「Area Code Reference」は変更しないように。
本文の横に地名を表記してあるので分かりやすいと思うが、
ここにある数字がエリア指定の対象になっている。
尚、ラベルの右にあるスラッシュ&地名は記載しなくても機能する。
(例:ノイエルのMobの会話を追加する際 → AREA,33)
本文に関しての注意は、全角34文字で改行がデフォルト。

ラベルにより「どのシチュエーションで会話するか」となっており、
エリア以下のラベルは以下の通りである。

ラベル名内容
DEFAULT一般日常会話。どのMobキャラクタでも話す可能性のある会話候補。
PERSONALITY,0性格が「俗物」のキャラクターの会話候補。*1
PERSONALITY,1性格が「経済通」のキャラクターの会話候補。
PERSONALITY,2性格が「学者肌」のキャラクターの会話候補。
PERSONALITY,3性格が「旅行家」のキャラクターの会話候補。
SHOPKEEPER一般的な店の店主の会話候補。
SLAVEKEEPERダルフィの奴隷商の会話候補。
MOYER言わずと知れたノイエルのあの人の会話候補。
BORED興味ゲージを使い切った後の会話候補。
ALLY_DEFAULTペット等の会話候補。

各txtでの指定文

 ※テキスト改造wiki参照:タグ・{}置換文字列早見表

ヴァリアントでの変更点

MMA

board関連
  • AA互換モード(=ElonaAA拡張読込設定ONの状態?)では、boardAA.txt、talkAA.txtが優先的に使用される。
    存在しない場合はboard.txt、talk.txtが読み込まれる。
  • dataフォルダ内にboard_*.txt(*は街のエリア番号)を配置することで依頼の掲示板メッセージを街ごとに差し替えられる。
  • 街ごとの依頼文はelx形式のファイル名でも差し替え可能。
  • AA拡張で追加された街や聖夜祭にも対応。
  • カスタムマップやワールドの依頼文もそれぞれマップ名_board.txt、ワールド名_board.txtを生成時に同梱すれば
    独自のものに設定可能だが、data内ではなくuser\cmap内に展開される。
    ファイル名(elx式)ファイル名(番号指定)差し替え対象
    board_vernis.txtboard_5.txtヴェルニース
    board_kapul.txtboard_11.txtポート・カプール
    board_yowyn.txtboard_12.txtヨウィン
    board_rogueden.txtboard_14.txtダルフィ
    board_palmia.txtboard_15.txtパルミア
    board_noyel.txtboard_33.txtノイエル
    board_noyel_fest.txt聖夜祭中のノイエル
    board_lumiest.txtboard_36.txtルミエスト
    board_AAkikkas.txtboard_51.txtキッカス(アセリア大陸)
    board_AAeulderna.txtboard_52.txtエウダーナ(アセリア大陸)
中身の書式はboard.txtと同様。
ファイルはboard.txtと同じフォルダに置くこと。
ないものは標準のboard.txtを使用するので個別に適用することもできる。
※elmのreadmeより引用
book関連
  • データからは削除済みの追加bookがインベントリ内やマップ上に存在場合に発生するエラー落ちが回避できるようになった。
    • 該当する本は題名のない本に変わる。
    • MMAを参考に、oorでも同様の仕様変更済み。
・タイトルがデータ範囲外の古書物、学習書、本がマップ上に存在する場合に落ちないように
・ショウルームを作成する時にデフォルトのbook.txtに対応しないタイトルの本があれば番号0のタイトルに補正するように
※2012/11/20T(人柱)版の変更内容より

*1 dullの訳は「鈍い」だが、ここは記載者の勝手な意訳で「鈍い」→「すっとろい」→「だらけた」+人=「俗物」と言う事で置いてます

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