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オプション

Elonaではタイトル画面の[ゲーム設定の変更]、または[セーブして終了(S)]→[ゲーム設定]から
ゲーム内オプションを変更することができる。
omake以降追加された機能はデフォルトでオフになっているものも多いため、好みに応じて拡張設定を変更していくとよい。

Table of Contents
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拡張設定(omake)

拡張設定1

omake_config.txtの記述設定項目内容
use_ffhp.拡張アイテムチップ使う/使わないFFHP準拠の差し替え機能を使うかどうか。
user_face1.拡張ポートレート使う/使わないuser_face1.bmpを使うかどうか。詳しくはこちらに。
overcast_spell.マナ不足時の警告する/しない詠唱によってMPが不足する場合に出る警告を表示させるかどうか。
autopick.自動拾い&自動破壊使う/使わないautopick.txtに設定した自動拾い&自動破壊を有効にするかどうか。
autopick_sound.自動拾い時の効果音あり/なしありにした場合自動拾い時に、get1.wavまたはget2.wavが再生される。
autodestroy_sound.自動破壊時の効果音あり/なしありにした場合自動破壊時に、crush1.wavが再生される。
showroom_server.ショウルームサーバー公式/非公式ショウルームをダウンロードするサーバーを選択する。
公式サーバーは閉鎖済みなのでomake用の非公式サーバー選択推奨。
ムーンゲート使用時に「無効なURLが指定されました」と
エラーが出る場合はこの設定を見直すとよい。
アップロード先もまた変更される。
showroom_log.ショウルームログ記録しない/100/200
/300/400/500/無制限
訪問したショウルームのログの保存件数を設定する。
moongate_jump.ムーンゲートジャンプ何もしない/前回を除外
/ログ有りを除外
ムーンゲートによるランダムジャンプ訪問先の判定方法を設定。
「特に何もしない(通常と同じ)」
「前回飛んだルームには飛ばない(連続して同じルームに飛ばない)」
「ログのあるルームには飛ばない(500回繰り返しても
 ログのないルームが選ばれなかった場合は飛ぶ)」
improve_scroll.なめらかにスクロールしない/するスクロール描写を滑らかにするかどうか。
data_copy.一時ファイルのコピーbcopy/fxcopy(高速化かも)セーブデータロード時の一時ファイルの
コピー命令をbcopyとfxcopyで選択。
graphic_pc.歩行グラ(PC)縮小(通常)/原寸縮小表示についてはこちらに。
graphic_npc.歩行グラ(ペット)縮小(通常)/原寸
npc_walk.ペットの歩行グラアニメPC基準/該当ペット基準PCC表示しているペットのアニメの基準を
そのペット自身の累計生成ターン数にするかどうか。
reload_CNPC.CNPC等の再読み込みする/しないショウルームを出たときにCNPCとカスタムアイテムの
再読み込みを行うかどうか。

拡張設定2

omake_config.txtの記述設定項目選択肢内容
pick_number.拾うときの個数選択する/しない2つ以上スタックされたアイテムを拾うときに個数を調整するかどうか。
自動拾いの場合はどちらに設定してもすべて拾われる。
transfer_number.授受のときの個数選択する/しない2つ以上スタックされたアイテムをペットと受け渡すときに個数を調整するかどうか。
おみやげ、結婚指輪、結婚首輪、媚薬などは渡した数だけ効果が発生する。
HP_gauge.ペットのHPゲージ表示左側に表示
/右側に表示
聴診器を使用したペットの名前とHPゲージを画面のどちら側に表示するか。
死んでいても赤字で表示されるが待機していたり牧場等にいるペットは対象外。
左側:スキルトラックの下
右側:画面右上 
thousand_separation.gp、ppの3桁区切りあり/なしgpやppに3桁ごとのコンマを挿入でさせるかどうか。
桁の多い所持金などを見やすくしたいならば区切りありを選べばよい。
shortcut.ショートカットキー登録通常/omake用omake用のショートカットを使用するか。
omake用ではみだれうちやたべるも登録できる。
sub_shortcut.
camera.カメラ撮影すべて/
マップとキャラ/
マップとアイテム/
マップのみ
アイテムのカメラ使用時にelonaフォルダ内に出力される
スクリーンショットmapimage.bmpに含ませる情報を選択するための項目。
火柱や水溜まり等はアイテムに含まれる。
use_charaffhp.拡張キャラチップ使う/使わないキャラチップ版FFHPを使うかどうか。
dump.キャラ情報出力簡易/詳細F11を押した際にセーブデータフォルダ内に出力されるキャラ情報に、
装備による特徴とペットの詳細情報も含ませるかどうか。
guest.帰宅時の来客知らせる/
知らせない
自宅帰宅時に表示される、雇用メイドによる来客アナウンスを省略するかどうか。
talk_convert.台詞の変換する/しないtalk/talkconvert.txtによる台詞内単語置換を有効にするかどうか。
omake/readmeの台詞編集関係項目参照。

ヴァリアントごとの変更点

  • MMAではショートカットにbaby拡張の選択肢が追加される。baby拡張を選んだ場合、情報はセーブデータ内のbaby_shortcut.s1に保存される。
    omake用ショートカット同様、omake専用技能が登録可能。
  • 最終更新日の関係上MMAではキャラ情報出力、帰宅時の来客、台詞の変換、の設定選択肢がゲーム内で表示されないがMMAhでは表示される。
  • MMAhには下記の選択項目が追加されている。
    omake_config.txtの記述設定項目選択肢内容
    npcAttackAnime.攻撃命中時のアニメPCのみ/PCとペット/全てNPCの攻撃命中時のアニメを再生させるかどうか。

拡張設定(MMAh)

拡張設定1(mma_hack)

設定項目選択肢内容参照元
お店の入荷予定日表示しない/する店主に話しかけた際、店の規模欄の横に次の入荷日時が表示されるようになる。
『次の入荷まで後〇日』
ore_hack
食べ物の消費期限の表示しない/する食べ物の賞味期限が名称の横に表示されるようになる。ore_hack
依頼の制限時間の表示しない/する一部の依頼で画面右下に残り時間と達成状況を表示できるようになる。ore_hack
ターゲットの詳細表示公式/MMA/mma_hackターゲットの指定(初期キー*)時に表示される情報を選択する。
詳細はターゲットの詳細表示ページに掲載。
一部oomより
ターゲットのBuff表示しない/する有効にした場合ターゲット指定時にNPCのバフ・デバフ状態とターン数がアイコン表示される。oom
属性耐性の数値表示しない/する有効にした場合キャラ詳細(初期キーc)などの耐性欄で数値も表示されるようになる。
エンチャント強度表示しない/する有効にした場合装備等のエンチャント欄に数値も表示されるようになる。
スタミナの表示しない/する有効にした場合画面左下に『Sp〇/〇』といった形式でスタミナが表示されるようになる。
ポップアップ表示時間表示しない/1~50ポップアップ表示時間を指定する。
(状態変化・HP変化は拡張設定1(MMA)のダメージ表示時間で設定するため対象外。)
ポップアップのサイズ8~30ポップアップのサイズを指定する。
(状態変化・HP変化は拡張設定1(MMA)のダメージサイズで設定するため対象外。)
スキルのポップアップしない/スキルのみ/
道具のみ/道具とスキル
行動に伴うポップアップ表示内容を設定。
スキル:(料理などの)スキル・(鼓舞などの)技能・魔法を使用したときに表示。
道具:薬・杖・巻物を使用したときに表示。
その他のポップアップ台詞のみ/台詞と擬音/全て台詞:「」で囲まれた部分。(文頭に「がなくても台詞として認識される。)
擬音:**で囲まれた部分。
全て:待機時の風景描写など、地の文も表示。
ポップアップ行数最新一行のみ/全て最新一行のみとした場合はキャラクターが最後に発した発言のみポップアップする。
全部とした場合は上にポップアップが伸びる
自己buffのアイコン位置右下/左上PCのバフ・デバフアイコンの表示位置を選択する。
右下は従来通りの位置、左上は時計の横。
fpsを表示しない/する有効にした場合画面右上にフレームレートが表示される。
アニメの再生方式公式/mma_hackMMAh式にした場合一部のアニメを再生中も処理が止まらなくなる。
詳細はreadmeの描写関連参照。

拡張設定2(mma_hack)

設定項目内容参照元
自発的挑戦の拡張表示しない/する
文字の縁取り完全/簡略/影のみ/なしスキルトラック、ペット名やHP、ポップアップ等の文字の影描写を変更する。
EExの影付き文字表示設定と同時に使わないように注意。
ダメージ表示方式MMA/mma_hackMMA式での文字サイズは均一。mma_hack式では一瞬拡大表示される。
ダメージ表示の字体標準/太字/斜体/太字+斜体
ダメージ表示の頻度なし/状態表示のみ/状態とHP変化/全て全てとした場合はペット以外のNPCの治癒によるHP変化も表示される。
スキル成長ログ表示しない/1段~10段スキルに経験値が入る際にログを画面左下に表示させるかどうかの設定。
スキル成長ログ表示位置状態表示の上/状態表示の右スキル成長ログ表示の具体的な表示位置を設定。
時計の針の動きステップ運針/スイープ運針スイープにした場合時計の針が1度単位で回るようになる。
スキル強化値の表示しない/するするとした場合、キャラシートのスキル欄に従来*で表示される
装備効果等による強化値が具体的な数値で表示されるようになる。
スキルトラックの色黒色/火炎色~魔法色時計の下に表示させるスキルトラックの色を変更。
魔法のスキルトラックの色は下の項目で別に指定。
スキルトラック(魔法)黒色/火炎色~魔法色魔法をスキルトラックさせるためにキャラシートに載せたい場合は
拡張表示1(MMA)でスキル表示拡張を有効にしておけばよい。
依頼関係者のいる方角知らせる/知らせない知らせるにした場合、依頼関係者(依頼主や交換依頼の交渉相手)の方角が
吹き出しでわかるようになる。
敵のHPゲージ(大)表示しない/攻撃対象のみ/全ての敵有効にした対象のHPは画面右上または左上に
名称、数値と合わせて表示されるようになる。
表示位置は拡張設定2のペットのHP表示位置設定に依存する。
敵のHPゲージ(小)表示しない/攻撃対象のみ/全ての敵有効にした対象のHPはキャラチップの下に表示されるようになる。
NPCのMPを表示しない/する有効にした場合、表示させているペットや敵のHPゲージ(大)の下に
MPゲージも表示されるようになる。
ペットの空腹知らせない/知らせる知らせるにした場合、ペットや自宅警備員が食事可能な状態になった際に
メッセージや音声によって通知するようにできる。
readmeのカスタム関連音声差し替えページ参照。
ore_hack

拡張設定3(mma_hack)

設定項目内容参照元
オートセーブの無効化しない/する
自動採掘しない/するShift+方向キーで壁を自動採掘できるようになる。
ScrollLockキーがONの場合さらに高速化する。
自動採取しない/実のみ/枯草のみ/実と枯草農作物を自動で採取できるようになる。
高度な職業特性の使用しない/するレベル41以上の職業特性を使用するかどうか。
職業特性については外部MMAwikiの職業ページ参照
ゲームの難易度レベル依存/名声依存ゲーム難易度を「レベル依存」にするか「名声依存」にするか選ぶ。
・名声依存になる項目の多くがooの名声システムから
 取り込まれているが下記の変更点はMMAh独自のもの。
 ・襲撃イベントの敵レベルも名声依存に。
 ・援軍の巻物で生成されるNPCのレベルも名声依存に。

・生命の輪廻で入手できる種はooと異なり名声依存にはならない。
一部ooより
拡張ネフィアの生成しない/するooから取り込んだ拡張ネフィアを生成するかどうか。一部ooより
フィートの変更しない/する変更内容はreadmeのバランス調整項目参照一部ooより
NPCの時間経過での成長しない/する時間経過でNPCを成長させるかどうか
自店の販売ログ取らない/取るするにした場合ジャーナルにお店ログを表示するようになる。ore_hack
販売ログのファイル出力しない/年ごと/月ごと/日ごと販売ログを出力するかどうか、また出力するならば
どのタイミングで分割するかを設定。
出力する場合、各セーブフォルダ内にshop_logフォルダが作られ、
その中にtxtファイルが生成される。
ore_hack
NPCのAIを調整しない/するNPCのAIを調整をするかどうか。
妹の呼び方いつも通り/無作為無作為とした場合、お兄ちゃん/お姉ちゃん以外の呼び方をする妹が
ランダムに生成されるようになる。
開発途中の要素無効/有効(非推奨)readmeの開発途中(調整中)の要素参照
デバッグ情報の表示しない/する(非推奨)


ゲーム内で変更するのではなく直接書き換える項目についてはシステム/config.txtページ参照


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