食べ物腹が減っては戦はできぬ。 ペットの食事についてはペットシステムを参照のこと。
ヴァリアントでの変更点 †
食事の目的 †物を食べると満腹度が回復し、主能力に経験値が入る。 満腹度はターンの経過につれて減っていき、以下のように変わる。 満腹度には上限があり、それを越えて食べたり飲んだりすれば嘔吐する。 どの主能力にどれだけ経験値が入るのかは食べる物によっても違うが、空腹時に食事をすると経験値の量が多くなる。 ちなみに、宿屋の食事は経験値が入らない代わりに、どれだけ減っていようが上限にまで回復する。 食べ物が腐る仕組み †
呪われた食べ物・祝福された食べ物・腐った食べ物・失敗した料理 †
呪われた食べ物 †呪われた食品は満腹度上昇量が通常の半分程度になっており、食べた直後に必ず吐く。 祝福された食べ物 †祝福された食品は満腹度上昇量が5割ほど増えており、なおかつ一定の確率で幸運な日を呼ぶ(数百ターン運100の上昇)。 腐った食べ物 †消費期限切れで腐った食品は本来の食品としての効果を失っている。 なお、ゾンビ、マミー系、リッチ系の死体とその料理は、腐った状態になっていなくても腐った食べ物として扱われる。 旅の携帯食糧に向いている腐らない食べ物は以下。
依頼でNPCに納入すると、依頼は達成されるが食べ終わった直後に依頼人が死亡しカルマが下がる。 ペットに与えてもPCと違い、能力低下は起こさない。 腐った物は店主に買い取ってもらえないが、価値自体は腐る前と同じなので交換などに使うことはできる。 失敗した料理 †失敗した料理は腐った食べ物と同じ外見の料理で、料理での不成功時、火炎ダメージで原材料が焼かれたときなどに手に入る。
ポーションを混ぜた食べ物 †毒薬・媚薬は混ぜる[B]で食べ物に混ぜる事でそれぞれ特別な効果を持たせる事が出来る。
料理 †自分で料理した(敵の火炎攻撃による調理含む)食品は、材料によらず重量0.5s固定になっている。 原材料が腐らないものは料理をしてもそのまま腐らない。
食材 †
記述ルール:優先順位は番号順
肉(死体) †
材料 †
料理 †
干し肉 †稀に何でも屋や食料品店の店頭に並ぶ。牧場の日干し岩に死体や肉料理を置くことで自前で作ることもできる。 食事としては微妙だが、長距離移動時の保存食料や耐性回復用の予備として利用できるだろう。 魚 †
材料 †以下は食品店やなんでも屋などで入手できるもの。釣りでは入手できない
以下は釣りでのみ入手可能なもの。願っても入手できない
料理 †
麺類 †
材料 †
料理 †
卵 †
材料 †
料理 †
野菜 †
材料 †
料理 †
ハーブ †
料理 †
果実 †
材料 †
料理 †
木の実 †
材料 †
料理 †
パン †
材料 †
料理 †
ジャンクフード類 †
種 †
乳 †
材料 †
料理 †
その他 †
もち・鏡もち †
いずれも「その他」カテゴリ。腐らない。 トマト †
カテゴリは「野菜」。普通に買ったり拾ったり収穫したり。 ふかふかパン †
カテゴリは「その他」。レシピによる調合で作成するか、またはそのへんに落ちてる。腐らない。 調味料 †
腐ることはないが能力値を鍛える効果はない。稀に何でも屋や食料品店に並ぶ事がある。 生もの装備の成長期 †"○○を維持する"がついたものを食べると「あなたの○○は成長期に突入した」と表示され、成長期に入る。 食事内容と対応経験値一覧表 †能力経験値の関係参考表(▲<△<○<◎<☆、◎は△の2倍程度の効果、空白欄は効果なし)
筋力を鍛えるために必死で1切れの肉を探して高級料理にするくらいなら、素直に売り物の安いパンを2個食べたほうがたぶんマシ(ランク8の大葉焼き1つと、ランク4のアップルパイ2個でほぼ同等)。 塵も積もれば山となるので、目当ての主能力が大きく上がる食材が入手可能なら優先的に摂取するとよい。 余談だが、外れハーブとして評価が不当に低いストマフィリア(食過ぎハーブ)の能力経験値は表に合わせると
となる。腐ってもハーブと言えるだろう。腐らないけど。 食材の腐りやすさ一覧 †栽培鍛えて調理鍛えながら小銭を稼ぎたい人用
|