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武器

基本事項

武器の性能

(XdY+Z)(A)[B,C]
X:ダイス個数。サイコロを振る数に相当する(3ならY面のサイコロを3個振る)
Y:ダイス面数。サイコロの目に相当する(20ならそのサイコロは1~20の目を持っている)
Z:ダメージ修正。サイコロの目に依存しない固定ダメージ。
A:命中修正。
B:DV補正。
C:PV補正。

+  

強化値

ブロンズハンマー+2 (2d9+1)
上記の+2の部分が強化値となる。強化値は武器強化の巻物、*武器強化*の巻物で上昇する。
スライムエイリアン酸属性の攻撃を受け、硫酸や酸の海で生成された水たまりを踏む事で強化値が低下する。武器が±0のときに酸を受けると武器の強化値がマイナスになる。
強化値はその武器のダメージ修正に加算される(上記のブロンズハンマー+2なら、実際のダイス値は2d9+3になる)。

祝福・呪い

祝福された武器は強化値+1相当となる。 呪い・堕落武器は強化値の影響を受けない。ただし、呪われたアイテムの装備中は下記の悪性効果が発動するため極力装備しない方がよい。

  • 悪意のある手:所持金の一部が消失する。
  • ランダムなテレポート:ランダムなテレポートが発生する。
  • ランダムなダメージ:ランダムにダメージを受け、休憩などの行動が中断される。

貫通率

貫通率に応じた割合ぶん、相手のダメージ軽減能力(キャラクターシートのXdYの部分)を無視してダメージを与える。
武器種によって固定で、素材等によって変化しない。
よくわかんないので誰か編集してほしい

ダメージ倍率

武器の攻撃力はダイスの出目と固定ダメージを足した数値にダメージ倍率が掛け合わされ最終的なダメージになる。

ダメージ倍率には主能力や各種戦闘スキルが関わっており、ダメージ倍率はキャラクターシート[c]から確認することができる。

命中率

武器の命中率は%で表記されているが、実際はその確率で攻撃が命中する訳ではなく相手の回避率と複雑な計算を経て最終的な命中率が決定される。
命中率には主能力や各種スキルが関わってくるほか、状態異常の中にも命中率が上下する要素を持つものが存在する。

  • 両手持ち:命中率が上昇する。4.0s以上なら両手持ちスキルに応じて更に上昇する。
  • 二刀流:命中率が低下する。二刀流スキルに応じて緩和することが可能だが、片手持ちをしている際の%以上の命中率になることはない。
  • 盾装備:格闘攻撃の命中率が低下する。
  • 乗馬:命中率が低下する。4.0s以上の近接武器を装備している場合は極端に命中率が下がる。

命中率に関連する状態異常

盲目
混乱
朦朧
攻撃側が左記の状態異常にかかっている場合、命中率が低下する。
盲目
朦朧
防御側が左記の状態異常にかかっている場合、命中率が上昇する。
朦朧
防御側が左記の状態異常にかかっている場合、クリティカル率が上昇する。

睡眠
防御側が左記の状態異常にかかっている場合、確定で攻撃が命中する。

クリティカル

クリティカルが発動すると本来ランダムな値になるダイス面が最大値となる。
クリティカル発生時、近接攻撃なら武器の重量、遠隔攻撃なら矢弾の重量に応じてダメージが加算される。

近接武器
投擲武器
武器の重さ
射撃武器矢弾の重さ

近接武器・投擲武器10.0s以上、矢弾は5.0s以上で最大の1.5倍のダメージがでる。

羽の生えた巻物

羽の生えた巻物を使うと武器のダメージ修正が永続的に変化する。詳細はこちら


武器一覧

固定アーティファクト(名前に★付きのもの)は固定アーティファクトを参照。

近接武器

  • 戦術スキルによりダメージ倍率が上昇する。
  • 対応した武器スキルによる命中率とダメージ倍率が上昇する。
  • ダイス面数、ダメージ修正は奇跡品質・エーテル素材の最大値、命中修正は奇跡品質・ルビナス素材の最大値で書かれている。 (アイテム/武器/性質☆武器の性能表より)
    種類別名*1関連
    スキル
    関連
    主能力
    ダイス数ダイス
    面数
    ダメージ
    修正
    命中修正基礎重量
    *2
    貫通%DV修正備考
    カタナ長剣筋力4122601.220命中補正なし
    長剣ロングソード22517331.55
    大剣クレイモア3213564.00追加ダメージ大
    ライトセーバーライトセーバー215000.6100貫通率100% 追加ダメージなし
    生成されるときの素材は必ずエーテル製2d5
    素材変化の巻物で生もの・エーテル製のみ変化する
    素材槌で別素材変化可能
    色は1本ごとにランダム
    手斧ハンドアクス筋力22822260.90関連能力が筋力である武器の中では最軽量
    戦斧バトルアクス15613-43.70ダイス面大
    命中補正マイナス
    大斧バルティッシュ16222-43.50ダイス面大
    命中補正マイナス
    シックル筋力21544131.45追加ダメージ最大
    首狩り攻撃発動[***]*3
    大鎌サイズ15317204.05ダイス面大
    首狩り攻撃発動[***]
    三叉槍トライデント耐久4121361.82514
    長槍スピア31517132.52514
    鉾槍ハルバード2318-43.830ダイス面やや大
    命中補正マイナス
    棍棒クラブ鈍器耐久31230261.00
    大槌ハンマー24017-124.20ダイス面大
    命中補正マイナス
    長棒ロッド耐久21517200.8019魔法関連のエンチャントが付与されやすい*4
    スタッフ12513260.9019願いでの魔法杖との誤認は無い
    魔法関連のエンチャントが付与されやすい
    短剣ダガー短剣器用21517600.61019命中補正最大
    忍刀ニンジャソード41222400.754
    海賊刀カットラス31213460.9109命中補正大
    包丁包丁1434330.440料理スキル[***]

遠隔武器

  • 投擲武器は戦術スキル、その他の遠隔武器は射撃スキルでダメージ倍率が上昇する。
  • ダイス面数、ダメージ修正は奇跡品質・エーテル素材の最大値、命中修正は奇跡品質・ルビナス素材の最大値で書かれている。 (アイテム/武器/性質☆武器の性能表より)
種類別名関連
スキル
関連
主能力
ダイス数ダイス
面数
ダメージ
修正
命中修正基礎重量貫通%備考
小石ストーン投擲器用137002.05鉄製で生成される
素材変化の巻物で生もの・鉄にのみ変化する
素材槌で生もの・鉄以外の素材に変化可能
手裏剣スター1620260.415出血攻撃追加[**]
手榴弾グレネード118000.80グレネード発動[***]
パンティパンツ1109000.55ダイス面大 追加ダメージ0
幻惑攻撃追加[*****+]
短弓ショートボウ器用31513530.815overhaulでは関連スキルが戦術に変更
長弓ロングボウ22135261.220追加ダメージ大
骨弓スカルボウ15344-1200.715追加ダメージ最大 命中補正マイナス
機械弓クロスボウクロスボウ器用15626262.825
拳銃リボルバー銃器感覚1384460.810
機関銃マシンガン1094671.80命中補正大
散弾銃ショットガン42526261.530
光子銃レーザーガン23722331.25

遠隔武器の距離修正・威力修正

遠隔武器は距離により命中、ダメージに影響を受ける。
[l]キーや[*]キーでターゲットしたときに対象との距離を確認できる。

距離の計算は歩数ではなく直線距離(小数点以下切り捨て)となっている。
右に4歩・上に3歩の位置ならば距離は5となる。
PCが攻撃可能な視界範囲は距離7(上下のみ距離6)となっている。

表は上の値が距離修正、下の値が威力修正である。

種類距離別の効果
12345678910
投擲61074222222
61074222222
短弓710108642222
710108642222
長弓59109887654
59109887654
骨弓691010862222
581010854222
機械弓81098765422
81098765422
拳銃10975222222
10975222222
散弾銃5678899101010
10622222222
機関銃810109874222
810109874222
光子銃10101010101010222
10101010101010222

10のとき命中、威力ともに100%の効果を得ることができる。

固定アーティファクトの距離修正

omake以降では固定アーティファクトに通常の武器とは異なる特殊な距離・命中修正がかかっている。

表は上の値が距離修正、下の値が威力修正となっている。

アーティファクト名距離別の効果
12345678910
★《異形の森の弓》591010131518202020
59109887652
★《ウィンドボウ》5910101098765
59109887652
★《キルキルピアノ》61073222222
81096222222
★《シーナのパンティー》51052222222
51052222222
★《バニラロック》61072222222
61072222222
★《レールガン》1010101010101010105
1010101010101010105
★《マウザーC96カスタム》10998775322
10987533322
★《ウィンチェスター・プレミアム》56789910101010
20422222222

10のとき命中、威力ともに100%の効果を得ることができる。

矢弾

  • 矢弾の性能は遠隔攻撃に影響する。
    • 命中修正はそのまま加算される。
    • ダイス部分はダイス数×ダイス面数/2がダメージ修正に加算される。
    • ダメージ修正はそのまま加算される。
  • 弓は矢束、クロスボウはクロスボウの矢束、銃器は弾丸光子弾を装備する事で使用可能となる。
  • 投擲武器は矢弾なしの単品のみで使用することができる。
    • omakeは矢弾を装備しながら遠隔武器を装備し、使用することができる。
  • ダイス面数、ダメージ修正は奇跡品質・エーテル素材の最大値となり、命中修正は奇跡品質・ルビナス素材の最大値である。 (アイテム/武器/性質☆武器の性能表より)
種類別名ダイス数ダイス
面数
ダメージ
修正
命中修正基礎重量備考
矢束アロー1254131.2
クロスボウの矢束ボルト1254133.5
弾丸バレット264262.4
光子弾エネルギーセル29400.8命中修正なし

特殊弾

  • 高品質以上の矢弾にランダムで付加されている特殊攻撃用の弾丸。
  • 装填(A)で通常弾から特殊弾に切り替えを行い、射撃(f)することで攻撃できる。装填はターンを消費しない。
    • 装填中の弾は文字色が変わり[]で囲まれて表示される。
  • 効果は連続攻撃や高いダメージを発生させる弾丸、命中後に特殊効果を発生させる弾丸がある。
  • 特殊弾は射撃するたびにスタミナを消費し、消費量は特殊弾の種類によって異なる。
    • 疲労していると射撃が失敗する。その場合、特殊弾を消費することはない。
  • 消費した特殊弾は武器屋にて有料で装填することができる。金額は特殊弾の種類及び消費量によって増減する。
    • 弾丸が生成された段階では全特殊弾が最大数まで補充されている。残弾数は矢弾の価格に影響を与えることはない。
  • 特殊弾が尽きると自動的に通常弾へ切り替えを行う。
    • overhaulではペットの特殊弾は命令から変更することができる。
    • overhaulではペットが所持している矢弾は武器屋で補充できる。
  • 特殊弾の最大数は弾によって異なる。
種類効果最大数充填費用備考
バースト10連弾無差別射撃730010発の弾を視界内の味方を除く全キャラにランダムに撃ち込む
連射弾と同様に追加効果がある場合は発動機会が増える
視界内に中立NPCがいる際は注意
時止弾時を止める7210エンチャントの時止めと違い、狙って発動させられる点が魅力的
スタミナ消費大
魔弾何らかの属性で追加攻撃55140弾自体のダメージは激減する
混沌や神経による状態異常を狙いやすい
貫通弾
防御の減算部分無視
6890固い敵に有効
炸裂弾範囲攻撃20150対象を中心に魔力の嵐を発動させる(対象中心5*5のマスに攻撃するボール魔法)
ボールの威力は武器スキルに依存する、銃なら銃器、弓なら弓
射撃自体は命中しなくても炸裂弾の効果は必ず発動する
連射弾3連射100501発ごとのダメージは低下する
遠隔に追加効果がある場合は発動機会が増えるので強力
補充費をまかなえれば最大弾数の多さから気軽に使える
スタミナ消費極小


*1 鑑定後の名称。こっちの名前で願っても望み通りに叶えてくれない。願う際は必ず種類名で願うこと。
*2 素材が"革"の時の重さ。素材が固定されているものは革と同じ重量で生成され、素材変化後に正しい比重が適用される。
*3 命中時にダメージを与えた後の敵HPが残り少なかった場合、即死でトドメを刺す
*4 魔法威力・魔力の限界・マナ上昇など

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